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:
acerca de las sensaciones
hipersónicas en la abstracción
espacial, creando ciudades desde la
experiencia psicogeográfica.
PLANTEAMIENTO DE INVESTIGACIÓN
“We experience spaces not only by seeing but also by listening. We can navigate a room in the
dark, and "hear" the emptiness of a house without furniture. Social relationships are strongly
influenced by the way that space changes sound. Spaces Speak, Are You Listening?”
Barry Blesser & Linda-Ruth Salter (2009).
¿Qué es el sonido? Si bien podemos reconocer el patrón sonoro como una vibración audible de
todo aquello que resuene al campo tonal percibido por el oído humano, cuyas frecuencias varían
entre 20 Hz a 20 kHz. Asimismo, la biofísica describe, a esta onda sonora, como la cantidad de
veces por segundo que el aire vibra para producir el sonido que escuchamos (Arch y Narins
2008), este rango de percepción humana difiere, en comparación, con la de otros animales
terrestres. Sin embargo, esta capacidad auditiva sería un rasgo ancestral en los mamíferos (Sales
1974).
Ahora bien, tal como lo plantea O’Brien (2007): “el sonido es el movimiento rápido de las
moléculas”, dado que responde a un mecanismo de transmisión energética propagada a través
de la vibraciones moleculares. Así pues, las estructuras moleculares actúan como medio de
comunicación para el espectro de la energía acústica, más allá de nuestra percepción auditiva,
puesto que existen frecuencias inaudibles que viajan a altas velocidades (“el flujo del silencio”),
como las vibraciones: ultrasónicas e hipersónicas.
Este flujo vibracional varía en resonancia conforme su distancia, esto significa que el sonido
mientras mayor frecuencia o velocidad vibracional (Hz) alcance tiende a atenuarse respecto a la
propagación de su distancia (Lawrence y Simmons 1982), percibido como silencio. Más allá del
rango audible, existen interacciones vibracionales que continúan transmitiendo energía a otras
escalas estructurales. Como las estructuras celulares, donde la influencia ultrasónica (MHz)
incrementaría la tasa de crecimiento celular a través del transporte de oxígeno y nutrientes (Pitt
y Ross 2003).
Así como también la influencia hipersónica (GHz - THz) como señal no-audible que impacta sobre
nuestro sistema biológico, tal como lo revela Oohashi et al. (2000), en su estudio: “Inaudible
High-Frequency Sounds Affect Brain Activity: Hypersonic Effect”, estas altas frecuencias
Así “la arquitectura aural (o auditiva) se refiere a las propiedades de un espacio que se puede
experimentar escuchándolo” (Blesser y Salter 2009), la pregunta es: ¿qué nos dicen los espacios?
¿Cómo escucharlos? Certeau (2011) refiere que “el acto de caminar… es para el sistema urbano
lo que el acto del habla es para el lenguaje” y si caminar es hablar, estaríamos entablando una
comunicación con nuestro entorno geográfico. Cuyo mecanismo de interacción se fundamenta
en la transferencia de la energía vibracional, allende nuestro rango de percepción.
Razón por la cual, Oohashi et al. (2000) explica que “la sensibilidad (perceptual) de los seres
humanos puede no ser paralela con la audibilidad consciente de la vibración del aire”. Estas
sensibilidades inaudibles son vinculadas a las llamadas sensaciones hipersónicas descritas por
Ikoniadou (2010), espectros fonónicos que estimularían constantemente el espacio que
habitamos (Maldovan 2013).
METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
El trabajo se retroalimenta desde que el colectivo de caminantes expresa sus emociones sobre
cada espacio que recorre dentro de su ciudad, asimismo, la ciudad contaminada por el ruido
expresa en nosotros sus sensaciones desde las emociones que manifestamos poseer, así
reconocemos que existe una memoria viva en cada lugar que proyectamos nuestra realidad.
(Auto-creados en la experiencia.)
La ciudad de estudio será tu propio barrio, comunidad o distrito. Tiene como propósito hacer un
mapeo sonoro de la ciudad en mención dividiendo el itinerario por etapas según los decibeles
que alcance cada sector. Esta evaluación tiene por objetivo sectorizar la polución de ruido para
mapear la dinámica sonora de la calle donde los ciudadanos constantemente se enfrentan.
Procedimiento:
Materiales:
2. La cartografía anímica
Procedimiento:
- En grupos de 10 personas por días, durante una semana (05 días) se llevará a cabo una
caminata cuya ruta será trazada previamente, siempre una hora antes de cada salida. El
recorrido consiste en que cada sujeto caminante, durante el itinerario previamente
determinado, deberá registrar las experiencias personales y anotar las situaciones de
interés como son los lapsus durante la caminata: las veces de tropiezos y las co-
incidencias o simultaneidad de acciones con otra persona.
- El inicio de la caminata se basa en un único horario coordinado, cuya duración total de
cada día (incluye preparación + caminata): 3 horas.
- Cada participante (50 en total) tendrá una cartilla que valorizará el estado emocional de
cada caminante, así deberá identificar los estados emocionales por cada espacio
visitado de su ciudad.
- El objetivo es reconocer cómo influye la ciudad sobre nuestra abstracción espacial (la
cual conforma el constructo del imaginario popular o inconsciente colectivo) mediante
un mapa psicogeográfico (véase: https://makingmaps.net/2009/06/22/making-
psychogeography-maps/). Así se obtiene una cartografía anímica.
- En cada momento de la elaboración de dicha cartografía, será monitoreada la actividad
eléctrica cerebral de los participantes con un EEG.
Materiales:
3. Análisis estadístico
Con los dos mapas tanto sonoro (“polución de ruido”) como psicogeográfico (“cartografía
anímica”) se pretende hacer un análisis estadístico, esto con el fin de estimar la correlación entre
las dos variables de interés: ruido de la ciudad vs tendencia emocional urbana, reconocer como
la ciudad nos responde a través de nuestros estados anímicos cuyas sensaciones pueden
relacionarse con el nivel de ruido que expresamos a nuestro entorno, encarnando las
perturbaciones del inconsciente colectivo a partir de nuestras realidades psicogeográficas.
Finalmente, cada valor estadístico respecto al ruido ambiental (dB) y el estado emocional (Hz)
serán usados para un reciclaje de sonificación con el uso del software libre.
Procedimiento:
Materiales:
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