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Dibujos Japoneses
Dibujos Japoneses
Este trabajo trata sobre los motivos de la fuerte atracción q ejercen las
historietas y dibujos animados japoneses en los adolescentes.
Se observan de q modo son tratadas en estas producciones, las temáticas de
la sexualidad y la muerte.
Las más populares son: Ranma 1/2, Conan, Utena y Sakura. Son historias q
ponen en escena la realización poco disfrazada de deseos Icc, narcisistas y
edípicos. Permiten al adolescente tramitar fantasías y satisfacer deseos
propios por identificación con estos personajes, sin padecer de angustia ni
culpa. Esto es posible por 2 de sus características: el aspecto inofensivo e
infantil de los dibujitos; y la ajenidad de los personajes, no del todo
humanos, q residen fuera del espacio y del tiempo cotidiano.
Ambas hacen posible eludir la represión y presenciar con gran placer
escenas de transgresión a los mandatos del Superyó. Otro elemento al q es
posible atribuir el interés de los adolescentes, especialmente los tempranos,
es q opera un tipo de pensamiento mágicoanimista, defensivo frente al
desamparo psíquico que se sostiene en la estructura del Yo-placer y el
narcisismo primario. El otro Yo, el real definitivo permanece escindido, y
contempla las imágenes, conservando el lazo del adolescente con la realidad,
las convenciones, los diques, la represión, la Ley.
Desde hace unos años, tiene lugar en Bs.As. una convención de comics anual,
con mucha convocatoria, Fantabaires, la más grande de Sudamérica. Desde
su comienzo, en 1996, fue aumentando la concurrencia de público, el cual en
sus inicios estaba conformado mayormente por niños y hombres. En la
última convención, por el contrario, la mayoría fueron adolescentes entre 15
y 25 años y “adultos del tipo que asiste a recitales”; el 40% del total, fueron
mujeres. Este cambio se atribuye al entusiasmo q despertaron entre los
jóvenes las producciones de origen japonés q ingresaron al mercado,
desplazando a los comics norteamericanos.
Un 80% de quienes asisten a la feria, se interesan por los materiales de ese
origen, tanto en su forma de 'manga' (historieta), de 'anime' (dibujo
animado) o 'shojo' (dibujos para chicas).
Los adolescentes interesados participan activamente intercambiando
información entre sí y con los editores de las revistas especializadas y los
autores, tienen charlas interactivas y se asocian a los clubes de ‘fans’.
Coleccionan revistas, videos, posters, remeras y los muñecos de sus héroes.
Muchos jóvenes concurren a Fantabaires vestidos con los trajes de sus
personajes favoritos y participan de concursos de disfraces. Otros, se
fotografían con ellos.