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Glosario Scratch PDF
Glosario Scratch PDF
Movimiento
Apariencia
Sonido
Lápiz
Los bloques de Scratch Datos
2 están organizados dentro de Eventos
diez categorías, las cuales son: Control
Sensores
Operadores
Más bloques
MOVIMIENTO
Mueve el Objeto hacia adelante Rota el Objeto en el sentido de Rota el Objeto en el sentido
o hacia atrás. las manecillas del reloj. contrario a las manecillas del
reloj.
Apunta el Objeto en una Apunta el Objeto hacia el Mueve el Objeto hacia una
dirección especifica (0=arriba; puntero del ratón o hacia otro posición específica de X e Y.
90=derecha; 180=abajo; Objeto.
-90=izquierda).
Gira el Objeto en sentido con- Fija el estilo de Rotación así: En todas direcciones (el disfraz rota a
trario, cuando este toca un medida que el Objeto cambia de dirección); Izquierda-derecha (el
borde del escenario. disfraz mira o a la izquierda o a la derecha); No rotar (el disfraz nunca
rota, aun cuando el Objeto cambie de dirección).
Informa la posición X del Informa la posición Y del Objeto Informa la dirección del Objeto
Objeto. (Rango entre –240 a (Rango entre -180 a 180) (0=arriba; 90=derecha;
240) -90=izquierda;
180=abajo)
APARIENCIA
Despliega una nube de diálogo Despliega una nube de diálogo Despliega una nube de pen-
del Objeto durante un lapso de del Objeto. samiento del Objeto durante
tiempo determinado. un determinado lapso de
tiempo.
Despliega una nube de pen- Hace aparecer un Objeto en el Hace desaparecer un Objeto
samiento del Objeto. escenario. del escenario.
Modifica la apariencia del Cambia el disfraz del Objeto Modifica la apariencia del
Objeto cambiando de disfraz. por el siguiente disfraz en la escenario pasando al siguiente
lista de disfraces (cuando llega fondo disponible.
al final del listado de estos,
vuelve a comenzar con el
primer disfraz).
Modifica (incrementa o decre- Establece un efecto visual a Limpia o borra todos los
menta) un efecto visual del un número dado . efectos gráficos de un Objeto
Objeto en una cantidad
especificada.
Modifica el tamaño del Objeto Ajusta el tamaño del Objeto en Ubica el Objeto al frente de
en una cantidad especificada. un porcentaje específico todos los demás Objetos.
respecto a su tamaño original.
Mueve el Objeto hacia atrás, un Informa el número correspon- Informa en nombre del fondo
número determinado de capas, diente al disfraz actual del actual.
de manera que pueda ocul- Objeto.
tarse detrás de otros Objetos.
Comienza la reproducción del Reproduce un sonido y espera Detiene todos los sonidos.
sonido seleccionado del menú hasta que el sonido termine,
desplegable, e inmediatamente antes de continuar con el
pasa al siguiente bloque bloque siguiente.
aunque el sonido se esté
ejecutando aún.
Establece el tipo de instru- Modifica el volumen del Fija el volumen del sonido del
mento que usa el Objeto para sonido del Objeto en un valor Objeto a un valor especifico.
los bloques de “tocar notas” especificado.
(cada Objeto tiene su propio
instrumento).
Informa el volumen del sonido Modifica el “tempo” del Objeto Fija el “tempo” del Objeto a un
del Objeto. en una cantidad específica. valor especificado de pulsos
por minuto.
Borra todas las marcas de lápiz Estampa o copia la imagen del Baja el lápiz del Objeto, de
y de sellos del Escenario. Objeto en el Escenario. manera que este pinte a
medida que se mueve.
Levanta el lápiz del Objeto, de Establece el color del lápiz, Modifica el color del lápiz en
manera que no pinte cuando basado en la selección hecha una cantidad específica.
se mueva. en la paleta de color.
Establece el color del lápiz a un Modifica la intensidad del lápiz Establece un valor específico
valor determinado. (color- en una cantidad especificada. para la intensidad del lápiz
lápiz=0 en el borde rojo; color- (sombra- lápiz=0 es muy
lápiz=100 en el borde azul). oscura; sombra-lápiz=100 es
muy clara. El valor por defecto
es 50).
Fija la variable inicial al valor Suma el valor de su argumento Muestra la variable en pantalla.
dado. al valor que tiene la variable.
Agrega un ítem al final de la Borra un ítem de la lista según Inserta un ítem en la lista
lista. la posición indicada. según posición especificada.
Ejecuta el programa que tiene Ejecuta el programa que tiene Ejecuta el programa que tiene
debajo al hacer clic en la ban- debajo al presionar una tecla debajo al hacer clic en un
dera verde. específica. Objeto.
Ejecuta las instrucciones que tiene debajo Ejecuta las instrucciones que tiene debajo
cuando el fondo cambie al que se determina en cuando la intensidad del sonido sea mayor a lo
esta instrucción. estipulado en la instrucción.
Ejecuta el programa que tiene Envía un mensaje a todos los Envía un mensaje a todos los
debajo cuando recibe un Objetos y luego continúa con Objetos, activándolos para que
mensaje específico “enviar a el bloque siguiente sin esperar hagan algo y espera a que
todos”. a que se realicen las acciones todos terminen antes de
de los Objetos activados. continuar con el siguiente
bloque.
CONTROL
Suma dos números. Resta dos números (Sustrae el Multiplica dos números.
segundo número de el primero)
Divide dos números (Divide el Selecciona al azar un número Informa verdadero, si el primer
primer número entre el entero dentro de un rango valor es menor que el segundo.
segundo) especificado.
.