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Risk 2210 A.D.

Cartas de Ordenes

Cartas de ordenes Diplomaticas

Nombre de la carta # Repetida Coste Cuando se juega Texto de la carta


Al declararse una invasion
Cease Fire 2 2 Previene la invasion. El jugador atacante no puede atacar ninguno de tus territorios durante el resto de este turno.
contra ti
Colony Influence 4 0 Al final del juego Si tu Diplomatico sigue vivo, mueve tu marcador de puntuacion 3 espacios.
Antes de tu primera
Decoys Revealed 2 0 Mueve todos los comandantes que desees de tu ejercito a cualquier territorio o territorios que controles.
invasion
Antes de tu primera
Energy Crisis 2 0 Coge una unidad de energia de todos los oponentes.
invasion
Al declararse una invasion
Evacuation 2 0 Mueve todas las unidades del territorio atacado a cualquier territorio que ocupes.
contra ti
Antes de tu primera
MOD Reduction 2 2 Todos tus oponentes deben de quitarse 4 MODs en el orden del turno en cuestion. A continuacion quitate 2 MODs.
invasion
Redeployment 3 0 Al finalizar el turno Tienes un movimiento extra este turno. Solo lo podras llevar a cabo una vez que hayas finalizado todos tus ataques.
Antes de tu primera
Territorial Station 3 1 Coloca una estacion espacial en cualquier territorio terrestre que ocupen tus fuerzas.
invasion

Cartas de ordenes Terrestres


Nombre de la carta # Repetida Coste Cuando se juega Texto de la carta
Antes de tu primera
Assemble MODs 3 1 Coloca 3 MODS sobre cualquier territorio terrestres que ocupen tus fuerzas.
invasion
Colony Influence 2 0 Al final del juego Si tu Comandante de Tierra sigue vivo, mueve tu marcador de puntuacion 3 espacios.
Antes de tu primera
Frequency Jam 2 0 Elige un jugador. Dicha persona no podra jugar cartas de ordenes durante tu turno.
invasion
Al declararse una invasion
Land Death Trap 1 3 El oponente debera destruir la mitad de las unidades invasoras, redondeando para arriba.
contra ti
Antes de tu primera
Reinforcements 3 0 Coloca 3 MODS, uno en un terreno terrestre distinto ocupado por tus fuerzas.
invasion
Antes de tu primera Roba una carta de Territorio, mirala sin enseñarla a nadie y ponla frente a ti boca abajo. Pon 5 MODS sobre la carta. Cuando
Scout Forces 3 0
invasion ocupes ese territorio inmediatamente pon los MODS en él. A continuacion, descarta esa carta de territorio.
Al declararse una invasion
Stealth MODs 5 0 Pon 3 MODS adicionales al territorio terrestre que defiendes.
contra ti
Al declararse una invasion
Stealth Station 1 0 Pon una estacion espacial en el territorio terrestre que defiendes.
contra ti

Cartas de ordenes Navales


Nombre de la carta # Repetida Coste Cuando se juega Texto de la carta
Antes de tu primera
Assemble MODs 3 1 Pon 3 MODS en cualquier territorio maritimo que ocupen tus fuerzas.
invasion
Colony Influence 2 0 Al final del juego Si tu Comandante Naval sigue vivo, mueve tu marcador de puntuacion 3 espacios.
Antes de tu primera
Frequency Jam 2 0 Elige un jugador. Dicha persona no podra jugar cartas de ordenes durante tu turno.
invasion
Antes de tu primera Roba una carta de territorio maritimo. Si ocupas dicho terreno al final de tu turno, coge 4 puntos de energia. Descarta esa carta
Hidden Energy 5 0
invasion de territorio al final de dicho turno.
Antes de tu primera
Reinforcements 2 0 Coloca 3 MODS, uno en un terreno maritimo distinto ocupado por tus fuerzas.
invasion
Al declararse una invasion
Stealth MODs 5 0 Pon 3 MODS adicionales al territorio maritimo que defiendes.
contra ti
Al declararse una invasion
Water Death Trap 1 3 El oponente debera destruir la mitad de las unidades invasoras, redondeando para arriba.
contra ti

Cartas de ordenes Nucleares


Nombre de la carta # Repetida Coste Cuando se juega Texto de la carta
Antes de tu primera Lanza un dado de 6 caras. Destruye una unidad en cada territorio de la zona sacada en el dado. 1=US Pacific, 2=Asia Pacific,
Aqua Brother 1 3
invasion 3=N. Atlantic, 4=S. Atlantic, 5=Indian, 6=Lanza de nuevo.
Antes de tu primera
Assassin Bomb 3 1 Elije un comandate de un oponente. Lanza un dado de 8 caras. Si sacas un 3 o superior destruye dicho comandante.
invasion
Antes de tu primera Todos los jugadores, en el orden del tuno en cuestion, pueden usar todas las cartas de ordenes nucleares que deseen sin tener
Armageddon 1 4
invasion que pagar su coste energetico de activacion.
Antes de tu primera Lanza un dado de 6 caras. Destruye una unidad en cada territorio en la zona que indique el dado. 1=N. America, 2=S.
The Mother 1 3
invasion America, 3=Europe, 4=Africa, 5=Asia, 6=Australia.
Antes de tu primera Lanza un dado de 6 caras. Destruye una unidad en cada territorio en la zona que indique el dado. 1-2=Cresinion, 3-4=Delphot,
Nicky Boy 1 3
invasion 5-6=Sajon.
Antes de tu primera Elige un territorio terrestre de un oponente. Lanza un dado de 6 caras. Tu oponente debe de destruir tantas unidades como
Rocket Strike Land 2 2
invasion muestre la tirada para el territorio escogido.
Antes de tu primera Elige un territorio lunar de un oponente. Lanza un dado de 6 caras. Tu oponente debe de destruir tantas unidades como
Rocket Strike Moon 2 2
invasion muestre la tirada para el territorio escogido.
Antes de tu primera Elige un territorio maritimo de un oponente. Lanza un dado de 6 caras. Tu oponente debe de destruir tantas unidades como
Rocket Strike Water 2 2
invasion muestre la tirada para el territorio escogido.
Antes de tu primera Muestra 2 cartas del mazo de territorios terrestres. Destruye la mitad de las unidades de los oponentes en dichos territorios.
Scatter Bomb Land 3 1
invasion Redondeando hacia arriba.
Antes de tu primera Muestra 2 cartas del mazo de territorios lunares. Destruye la mitad de las unidades de los oponentes en dichos territorios.
Scatter Bomb Moon 2 1
invasion Redondeando hacia arriba.
Antes de tu primera Muestra 2 cartas del mazo de territorios maritimos. Destruye la mitad de las unidades de los oponentes en dichos territorios.
Scatter Bomb Water 2 1
invasion Redondeando hacia arriba.

Cartas de ordenes del Espacio


Nombre de la carta # Repetida Coste Cuando se juega Texto de la carta
Antes de tu primera
Assemble MODs 3 1 Pon 3 MODS en cualquier territorio lunar que ocupen tus fuerzas.
invasion
Colony Influence 2 0 Al final del juego Si tu Comandante Espacial sigue vivo, mueve tu marcador de puntuacion 3 espacios.
Antes de tu primera
Energy Extraction 1 1 Si ocupas todos los territorios lunares al final de este turno, recoge 7 unidades de energia.
invasion
Antes de tu primera
Frequency Jam 2 0 Elige un jugador. Dicha persona no podra jugar cartas de ordenes durante tu turno.
invasion
Antes de tu primera Muestra una carta de territorios terrestres, voltea cartas de dicho mazo hasta que muestres un territorio que no ocupes.
Invade Earth 3 0
invasion Durante este turno puedes atacar dicho territorio desde cualquier territorio lunar que ocupes.
Al declararse una invasion
Orbital Mines 2 2 El oponente debera destruir la mitad de las unidades invasoras, redondeando para arriba.
contra ti
Antes de tu primera
Reinforcements 3 0 Pon 3 MODs, uno en cada 3 diferentes territorios lunares que ocupen tus fuerzas.
invasion
Al declararse una invasion
Stealth MODs 4 0 Pon 3 MODS adicionales al territorio lunar que defiendes.
contra ti

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