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EDUCACIÓN
PRIMARIA
Supuestos prácticos
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Supuestos prácticos
La prehistoria
INTRODUCCIÓN
Según el Centro Nacional de Desarrollo curricular, cuando se plantea un proyecto los alumnos
llevan a cabo un amplio proceso de investigación para responder a una pregunta compleja,
a un problema o a un cambio. Los alumnos tienen autonomía y capacidad de decisión en el
desarrollo de los proyectos. Al mismo tiempo, estos tienen que ser planeados, diseñados y ela-
borados para conseguir que los alumnos aprendan los contenidos básicos, trabajen las com-
petencias del siglo XXI (como por ejemplo la colaboración, la comunicación y el pensamiento
crítico) y creen productos y presentaciones de calidad.
En el aprendizaje por proyectos lo más importante no es el producto o resultado final sino el
proceso de aprendizaje y profundización que llevan a cabo los estudiantes. Las condiciones
básicas o generales para que un proyecto tenga sentido son:
Que los alumnos estén convencidos de que es algo que quieren o les interesa hacer.
Que tenga un objetivo formativo/educativo.
MARCO LEGISLATIVO
Es fundamental conocer las características de los alumnos de tercer curso para poder llevar a
cabo cualquier acción formativa en el grupo de referencia.
Desarrollo psicomotor
En tercero de Educación Primaria, el conocimiento básico del cuerpo ya está superado por la
mayoría del alumnado y prosigue el proceso de estructuración corporal. Es un curso marcado
por una sensible mejora en todos los aspectos como consecuencia de que apenas se produ-
cen cambios estructurales en el cuerpo, lo que posibilita que los movimientos sean más efi-
caces y económicos, mejoren las coordinaciones y se estabilice la dominancia lateral y ocular.
El hecho de que se produzca una maduración neurológica significativa implica una mejora
en el equilibrio.
Con respecto a la percepción espacial, ya se es capaz de situar izquierda y derecha en los
demás y de orientarse con respecto a los objetos. En cuanto a la percepción temporal son
capaces de hacer asociaciones y reproducir estructuras rítmicas conocidas.
Desarrollo cognitivo
En lo que se refiere al desarrollo cognitivo, los niños continúan en el estadio de operaciones
concretas lo cual les obliga a manipular (los objetos, el lenguaje...) para alcanzar los concep-
tos que se proponen y que va aumentando en complejidad.
Manejan con soltura los símbolos en sustitución de las cosas (dibujos, gráficos...) lo que facili-
ta y permite desarrollar sus aprendizajes. Comienzan a realizar reflexiones sistemáticas sobre
las actividades que llevan a cabo, por lo que intentan ordenar, clasificar y comparar.
Son capaces de formar, progresivamente, conceptos de número, espacio, tiempo o velocidad
cada vez más abstractos, en vías de llegar a las operaciones formales propiamente dichas.
Utilizan, en muchas ocasiones, más la memoria que la inteligencia para aprender, por lo que
es conveniente favorecer las situaciones de experimentación y manipulación, de manera que
adquieran realmente nuevos esquemas y formas de relacionar los aprendizajes anteriores y
no se limiten a una memorización mecánica y automática.
Desarrollo social
Tienen mayor autonomía en relación con sus padres, tanto para buscarse sus propios juegos
como para “salir de apuros”. Tienen una gran vitalidad: juegan, se pelean, hablan todos a la
vez, se entusiasman, compiten...
Manifiestan gran interés por lo que ocurre fuera de la familia. El compañerismo es típico de
estas edades y la pertenencia al grupo es el núcleo vital en torno al cual se desenvuelven sus
actividades.
Desarrollo moral
Adquieren cierta flexibilidad en sus criterios morales: la ley ya no es tan rígida y absoluta, sino
que su adecuado o inadecuado cumplimiento puede interpretarse en función de las inten-
ciones de los que la deben obedecer.
CONTEXTO
Se trata de un centro de línea uno, con tres unidades de Educación infantil y seis de Educación
Primaria. El CEIP se encuentra en un casco urbano con un contexto socioeconómico de nivel
medio. La zona cuenta con instalaciones y equipamientos culturales y lúdicos (instalaciones
deportivas, biblioteca y centros de servicios sociales, etc.).
Las familias de los alumnos están interesadas en la educación de sus hijos y participan en la vida
cotidiana y actividades del centro.
El centro no cuenta con profesora de apoyo en Educación Infantil y sí con un especialista en AL
y otro en PT, aunque solo a media jornada, debido al reducido número de alumnos.
El grupo al que va dirigido está formado por 21 alumnos, de los cuales 10 son niños y 11 niñas.
No hay alumnos con dificultades específicas de apoyo educativo pero se trata de un alumnado
heterogéneo con diferentes niveles de aprendizaje.
XX Objetivos
Para la elaboración de este supuesto práctico nos basaremos en los siguientes objetivos de
etapa recogidos en el Real Decreto 126/2014 de 28 de febrero, por el que se establece el
currículo básico de Educación Primaria:
Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en
el estudio, así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal,
curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor.
Conocer los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Naturaleza, las Ciencias Sociales, la
Geografía, la Historia y la Cultura.
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práctica
Para llevar a cabo este Proyecto nos hemos de plantear también los siguientes objetivos con-
cretos:
1. Conocer de una forma activa y atractiva las principales formas de vida en la prehistoria.
2. Valorar la importancia de los inventos que se llevaron a cabo en esa época.
3. Distinguir entre las dos grandes etapas de la prehistoria: Paleolítico y Neolítico y conocer las
características de cada una.
4. Respetar a los compañeros en la realización de las diferentes actividades.
XX Competencias
A lo largo del Proyecto se trabajará la competencia en comunicación Lingüística, puesto que uti-
lizaremos la lengua para expresarnos en clase, se trabajarán también las competencias sociales
y cívicas, puesto que el tema del Proyecto es la Prehistoria y se realizará un itinerario que nos
hará interactuar entre nosotros y con el mundo real. Se trabajará también la competencia digital,
puesto que utilizaremos diversos recursos como el vídeo, DVD, libros, plataformas y aplicacio-
nes digitales. Asimismo se trabajarán las competencias de conciencia y expresiones culturales,
puesto que hablaremos de cómo vivían en la Prehistoria, del patrimonio que nos han dejado y
de las diferencias que existen con respecto a la actualidad y también se trabajará al desarrollar
los objetivos creativos del Proyecto, las competencias aprender a aprender y sentido de iniciativa
y espíritu emprendedor están implícitas en la propia dinámica de la metodología por proyectos.
Por último, también trabajaremos la competencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología al realizar seriaciones en el tiempo, clasificaciones y utilizando las nuevas tecnologías.
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Supuestos prácticos
XX Elementos curriculares
Como elemento inherente al trabajo por proyectos, al comienzo de este plantearemos una pre-
gunta guía (Driving question). Esto es, una vez planteada la situación, es necesario crear una pre-
gunta hacia cuya respuesta se dirija el trabajo del Proyecto. Debe ser clara, tener una respuesta
abierta y conectar con las competencias y conocimientos que los alumnos deben trabajar y ad-
quirir. En este caso, la pregunta guía será: ¿Cómo vivían nuestros antepasados en la Prehistoria?
A partir de esta pregunta los elementos curriculares que se van a trabajar en el Proyecto quedan
resumidos en la siguiente tabla:
XX Metodología
En el trabajo por Proyectos hemos de dar autonomía a los estudiantes (voice and choice). Duran-
te el trabajo, los alumnos tienen que ser los protagonistas: opinar, elegir y tomar las decisiones.
No obstante, es necesario adaptar este planteamiento general a la realidad del aula. Así estable-
ceremos diferentes niveles de “autonomía”.
Nivel más bajo. Puede decirse a los alumnos qué tema tienen que estudiar e incluso como
diseñar, crear y presentar los productos finales. En este caso seguiremos este planteamiento.
Nivel intermedio. Dar una serie de opciones (limitadas) para evitar que los alumnos se vean
desbordados por las posibilidades.
Nivel alto. Todas las decisiones corresponden a los alumnos, por ejemplo qué producto hacer,
qué proceso seguir. Incluso pueden elegir el tema y la pregunta inicial.
ACTIVIDADES
A partir de una postal de Altamira traída a clase por un alumno, surge en los niños cierta curio-
sidad sobre el periodo prehistórico.
Como primer paso del Proyecto se plantea la pregunta guía:
¿Cómo vivían nuestros antepasados en la Prehistoria?
Se les envía una nota informativa a las familias donde se les explica que vamos a trabajar la pre-
historia y se les invita a recopilar información, junto con sus hijos, sobre el tema en formatos de
distinta naturaleza como libros, ilustraciones, música, vídeos, dibujos, recortes de periódico, etc.
Se crea un espacio o un rincón en el aula para llevar las aportaciones de todos. Una vez se tiene
dicha información se formulan hipótesis conjuntas para resolver la situación planteada en la
elección del tema, relacionando los conocimientos que ya tienen los alumnos con la nueva
información que han consultado. En este momento los alumnos expresan verbalmente sus in-
tereses, preguntas y dudas sobre el tema. Esas ideas o preguntas se copian primero en la pizarra
y luego en papel continuo, para que puedan consultarlo siempre.
Se explican los conceptos básicos en torno al tema, haciendo uso de los materiales recogidos y
de la Pizarra digital: estudio de la cueva como hogar de los hombres de la prehistoria, las herra-
mientas que usaban, estudio de la evolución humana, Paleolítico y Neolítico, etc.
Las TIC van a estar presentes en todo momento en la realización de este proyecto ya que los
alumnos pueden consultar en el ordenador del aula para buscar información; cuando usemos
la PDI para trabajar el tema de la prehistoria.
Por ejemplo: Los primeros pobladores. la prehistoria
Recurso interactivo con diferente temática: evolución, etapas, el fuego, el arte rupestre, agricul-
tura, mapas conceptuales, actividades, personajes, curiosidades, diccionario específico, biblio-
grafía para saber más .
Con el visionado de la película: La Prehistoria y el Neolítico
XX Actividades en grupo
Elaboración de un mural
En un mural situado en el aula, dibujaremos el fondo de
temática prehistórica y posteriormente cada uno se di-
bujará a sí mismo. Luego personalizaremos el dibujo con
una fotografía de cada niño.
XX Actividades lúdicas
XX Actividades digitales
XX Talleres de manualidades
El ideal es presentarlo no solo a los profesores y compañeros, sino trabajar con la idea de un
producto que se va a presentar a una audiencia general y que va a ser puesto a disposición de
todos. Con las aportaciones digitales de cada niño de la tarea digital que se les encomendó, se
monta en un solo trabajo y se expone en clase al final del proyecto. Por otro lado, con todas las
actividades realizadas en el aula se elabora un dossier que los niños llevarán a casa para que lo
vean sus familias.
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práctica
XX Evaluación
XX Atención a la diversidad