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INFANTIL INTEGRAL
CUARTO CICLO
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Nota de edicin
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Introduccin
Desarrollaremos experiencias concretas a partir de las cuales vamos a descubrir las mltiples
posibilidades que tanto la naturaleza, el ambiente y la diversidad de materiales pueden
ofrecernos, para hacer de la prctica educativa en el Nivel Inicial un espacio de goce, disfrute,
aprendizaje interactivo y transformador.
Los contenidos estn organizados en tres unidades didcticas, Unidad 1: Generalidades de los
Ambientes de Aprendizaje, Unidad 2: Implementacin de los ambientes de aprendizaje y
Unidad 3: Diseo de ambientes de aprendizaje. Para el desarrollo de las mismas se emplearn
estrategias de aprendizaje activo (lluvia de ideas, organizadores grficos, lectura exegtica,
talleres, etc.) que motiven y guen el aprendizaje a travs de actividades individuales y
grupales.
Recuerde que puede contar con su tutora siempre que lo necesite y que a travs de la
participacin en clase demostrar su inters hacia la asignatura. Se espera que los contenidos
y el desarrollo del mdulo sean de su agrado, y que sirvan de base para la creacin de
aprendizajes significativos en su vida profesional. Este material de seguro que ser enriquecido
con los aportes de su experiencia y entorno especfico. Sintanse libres para proponer, innovar
y adecuar estas ideas, siempre en perspectiva de bsqueda de mejoramiento de nuestro
trabajo diario.
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NDICE
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
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DESARROLLO DEL CONTENIDO
UNIDAD 1
Durante esta unidad abordaremos temas a cerca de las ventajas de crear ambientes propicios
para el aprendizaje, reconociendo sus caractersticas y determinando la importancia de su
implementacin en la educacin inicial.
Muchas veces hemos utilizado la palabra AMBIENTE sin reflexionar sobre su significado. A
continuacin piense y comente en clase, Qu entiende usted por ambiente?
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Los ambientes de aprendizaje son la conjugacin del escenario fsico con las interacciones que
se dan entre los actores en un tiempo determinado; promueven por si mismos poderosas
experiencias de aprendizaje para los nios. Estos, intencionalmente organizados con fines
pedaggicos, se constituyen en un recurso educativo que promueven el aprendizaje activo,
proporcionando espacios en los que los nios puedan explorar, experimentar, jugar y crear.
(Currculo Educacin Inicial, 2014).
Dimensin Fsica
La dimensin fsica contempla el espacio fsico y sus condiciones de estructura, los materiales,
el mobiliario, la organizacin y distribucin de los mismos; responde a la pregunta: Cmo
organizo lo que tengo?
El espacio fsico tiene que brindar a todos los nios la posibilidad de moverse libremente y con
seguridad dentro y fuera del aula, as como contar con acceso directo a las bateras sanitarias,
lavabos y al patio de juegos; es fundamental que tenga una buena ventilacin e iluminacin, lo
natural ser siempre la ms adecuada para el aula de educacin inicial. Este lugar debe tener
especial atencin en el caso de los nios de 0 a 2 aos, ya que es el lugar donde permanecen
durante varias horas del da, por lo que deben cumplir con ciertas condiciones propias para
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esta edad, adicionales a las anteriormente descritas, espacios destinados para la preparacin
de sus alimentos, para el descanso, para el cambio de paal y servicios sanitarios con duchas.
El aula es un espacio donde los nios van a pasar mucho tiempo del da, es por esto que se
debe cuidar la contaminacin visual y procurar la armona de los colores; es preferible que los
colores de las paredes sean claros y con tonalidades pastel, al igual que los colores del
mobiliario; tanto los materiales como los trabajos de los nios pondrn color al ambiente. Una
sobrecarga de colores as como de apliques, carteles, dibujos, etc., producir un efecto
contrario, ya que los nios pierden el inters; recuerde cambiarlos semanal o quincenalmente,
de esta manera los nios se vuelven participantes activos dentro de su espacio y se apropian
de l.
Con respecto al mobiliario las sillas y las mesas tienen que ser adecuadas para que los nios
puedan estar sentados a una altura cmoda para trabaja y alimentarse, y con una superficie
que permita limpiarla con facilidad; los estantes donde se organiza el material de uso de los
nios de igual forma deben ser seguros, resistentes, no impedir la visibilidad de la totalidad del
aula para el docente y permitir que los nios tengan acceso directo a ellos, de esta forma, ellos
encuentran y guardan lo que necesitan al tenerlo a su alcance; mantenga un orden y una
organizacin de los materiales en funcin de la experiencia de aprendizaje que se encuentren
desarrollando, y de las caractersticas de los nios en su contexto social y cultural.
La organizacin del mobiliario para los nios de hasta dos aos debe estar distribuida en
funcin de la necesidad y seguridad de los nios, para evitar accidentes y exponerles
innecesariamente a peligros, ya que en esta etapa empiezan con procesos de exploracin de
diferentes formas de desplazamientos, para lo cual requieren movilizarse con comodidad y
facilidad. Adems, tambin se debe considerar que los materiales para estas edades deben ser
variados, de tamao grande, llamativos, coloridos, estimulantes, con la finalidad de
constituirse en un recuso que permita la exploracin a travs de las sensopercepciones, es
decir, que los nios los puedan mirar, escuchar, oler o tocar, sin que sean peligrosos para su
salud o integridad fsica.
Al ser los rincones un recurso que proporciona elementos significativos para el trabajo, a
travs de las experiencias de aprendizaje, es importante que el aula se organice de tal manera
que pueda contar con ellos, los mismos que deben tener una distribucin y organizacin en
funcin del espacio del aula y del centro infantil, as como contar con el material adecuado.
El material de cada rincn debe ser suficiente, variado y pertinente a cada uno; organizado en
repisas, estantes y cajoneras a la altura de los nios, con rtulos o etiquetas con el nombre del
material con imgenes o palabras; esta forma de organizacin favorece en los nios el
desarrollo de su pensamiento, de su lenguaje y su lengua, ya que se realizan procesos de
clasificacin, comparacin, ubicacin espacial y asociacin con el lenguaje escrito, entre otros,
as como tambin permite fomentar hbitos de orden al ubicar los materiales en el lugar
correspondiente.
El material debe ser revisado mnimo una vez al mes, es una excelente estrategia para
mantenerlo inventariado, limpio y organizado; al involucrar a los nios en esta actividad ellos
se muestran ms comprometidos de cuidarlos, tambin es una buena estrategia para incluir a
las familias y/o la comunidad en caso de que haya piezas que reponer, reparar y crear.
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Los rincones pueden estar ubicados al interior y exterior del aula. Al interior del aula se pueden
ubicar rincones como: del hogar, de construccin, del arte, de lectura, de experimentacin,
entre otros; en el exterior se pueden organizar rincones como del agua o de arena, ya que
estos espacios pueden resultar muy relajantes, promoviendo el juego compartido y la
experimentacin.
Dimensin Funcional
Desde esta visin, los espacios y el mobiliario deben ser flexibles y permitir diferentes formas
de agrupar a los nios segn el requerimiento y facilitar su autonoma durante la ejecucin de
las diferentes actividades.
Es importante tener claro que cada elemento en el aula debe cumplir una funcin, por lo que
cuidar conscientemente de cada uno de ellos es fundamental en el transcurso del perodo
educativo y de acuerdo a la experiencia de aprendizaje planificada, por lo que es importante
cambiar los elementos oportunamente al desarrollar nuevas experiencias.
Los nios deben sentirse parte integrante e importante del aula y del grupo; destinar un
espacio para que ellos coloquen sus pertenencias y/o trabajos personales con identificacin
clara y con sentido para ellos, permitir favorecer el desarrollo de su identidad y autonoma.
Los rincones deben ser identificados con rtulos a la altura de los nios. De ser posible, se
debe elegir con los nios el nombre y el lugar donde se organizar el rincn, de este modo
ellos se sentirn parte de la organizacin de su aula.
Los rincones de juego trabajo deben ser flexibles, se debe cambiar o rotar el material de los
rincones de acuerdo a la experiencia de aprendizaje que se encuentren desarrollando; procure
ubicar materiales y elementos que tengan que ver con el tema, de esta manera, los nios
mostrarn inters en rotar de rincn y participar en todos.
Es necesario considerar que los rincones no son espacios de entretenimiento para mantener a
los nios tranquilos o haciendo algo mientras esperan el inicio de una nueva actividad,
tampoco son para usarlos cuando sobr tiempo dentro de la rutina diaria. El aprendizaje por
medio de los rincones debe ser organizado con intencionalidad pedaggica.
Dimensin Relacional
Esta dimensin tiene que ver con las relaciones que se establecen entre los docentes y los
nios, los nios entre s, entre los adultos, las normas que las regulan, la forma de definirlas y
la participacin del docente en los espacios y actividades que realizan los nios. Responde a la
pregunta: quines y en qu condiciones? Esta dimensin se evidencia en la calidad de las
interacciones que se dan entre los diferentes actores de este proceso.
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Estudiar las caractersticas de la edad del grupo de nios es fundamental para planificar las
experiencias de aprendizaje y organizar los ambientes en funcin de las necesidades generales
de ellos; as tambin, conocer e interesarse por la historia de cada nio, de su situacin
familiar, cultural y de su contexto; de esta manera se puede estar alerta del estado emocional
de los nios y de las caractersticas personales y as respetar sus ritmos particulares y
madurativos, conocer estas caractersticas garantiza que el nio se sienta seguro
incrementando su confianza en el medio. Parte importante para brindar esta seguridad,
estabilidad y confianza en los nios es lograr que el profesional se encuentre
permanentemente con su grupo a lo largo del ao escolar. Los nios de esta edad necesitan
que sus necesidades bsicas (alimentacin, cuidado, proteccin compaa, contacto fsico y
visual, de aseo y movimiento) sean satisfechas oportunamente.
Por qu es importante conocer el estado emocional y psicolgico del nio durante la enseanza?
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El ambiente que se genere debe ser positivo, compartiendo sus sentimientos, vivencias,
alegras y problemas en donde todos estarn ms listos y dispuestos para realizar las
actividades diarias.
Otro aspecto a tener en cuenta para que las relaciones y el proceso de enseanza aprendizaje
se d de manera positiva, es el hecho de que se establezcan las normas y lmites para la
convivencia en el aula, entre los nios, maestros y adultos responsables a cargo de ellos; se
sugiere formular normas de convivencia con los nios para que se sientan parte integrante e
importante y refuerce su compromiso con los acuerdos planteados.
Es necesario involucrar a la familia y/o al adulto responsable de los nios en los logros
significativos, ya que a esta edad se los alcanzan en un marco de coordinacin, comunicacin y
colaboracin; generar momentos de trabajo conjunto, de recreacin, de informacin y otros,
generar en el nio seguridad y en la familia compromiso.
LECTURA COMPLEMENTARIA
Revisa el documento de anexos para conocer ms sobre cmo influyen las emociones en el
aprendizaje.
Dimensin Temporal
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Organizar una rutina donde se desarrollan actividades secuenciadas en respuesta a las
necesidades bsicas de los nios, como alimentacin, aseo y descanso, as como sus
necesidades de explorar, jugar, interactuar, comunicarse y comprender el mundo en el que
vive, es aprovechar el tiempo en el centro educativo. Los nios comienzan a diferenciar los
distintos momentos del da a partir de la rutina, lo que les permite prever, recordar y anticipar
lo que vendr a esta edad.
La constancia para el cumplimiento de esta rutina, sobre todo aquellos momentos que son
permanentes a la misma hora a modo de rituales, como la entrada, el saludo, el encuentro
comn, los momentos de alimentacin, de sueo o descanso, el tiempo de juego al aire libre,
los momentos para el aseo, la despedida y la salida, ayuda a crear seguridad y hbitos en los
nios; adems, cada uno de ellos son momentos precisos para estimular a los nios de manera
-natural. El momento de sueo es necesario en los nios ms pequeos, conforme avanza en
edad este tiempo va reducindose paulatinamente, por lo que para los nios ms grandes, el
sueo puede ser opcional. Si bien es cierto que estos momentos deben realizarse de manera
estable, no se debe confundir con rigidez, ya que la estabilidad hace referencia a que se
repitan ciertas acciones de manera constante, cada da, pero no necesariamente a horas
inamovibles.
En el caso de los nios de hasta dos aos, la rutina debe basarse en primer lugar en la
satisfaccin de las necesidades de tipo biolgico (alimento, el cambiado de paales, el sueo),
luego se podr introducir progresivamente otras de tipo social, pedaggico, entre otros,
establecidas por el adulto.
Todas las actividades pedaggicas deben ser planificadas en funcin de la organizacin de las
experiencias de aprendizaje alternando actividades diversas fuera y dentro del aula,
propiciando constantemente la actividad del nio.
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TAREA CALIFICADA - REFLEXIN PERSONAL
Tomando en cuenta la siguiente cita: La neurociencia cognitiva nos indica, a travs del estudio de la
actividad de las diferentes reas del cerebro y sus funciones; que solo puede ser verdaderamente
aprendido aquello que dice algo, aquello que llama la atencin y genera emocin, aquello que es
diferente y sobresale de la monotona.
Reflexione y exponga su pensamiento frente a esta idea.
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Un enfoque educativo en el que se le da mucha importancia al ambiente, son sin duda las
escuelas basadas en la filosofa Reggio Emilia, su creador Malaguzzi (2009), considera que la
escuela debe ser un lugar acogedor y agradable donde los nios y nias se encuentren a gusto,
donde puedan relacionarse libremente y expresarse sin limitar su creatividad, reconoce
necesario fomentar la creacin de una escuela alegre y amigable, capaz de acoger y promover
la exploracin del nio.
Revisa el siguiente link, sistematiza la informacin, sus aportes sern comentados en la prxima
clase.
http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/reggio-emilia-ejemplo-de-espacio-y-
ambiente-como-t/ca1e0f6a-b5b5-40e6-9802-2875808133c3
Como hemos visto; no solamente la infraestructura, los materiales y la distribucin fsica dan
forma a un ambiente favorable. La actitud del maestro hacia la enseanza y la conexin que
logre establecer con sus nios son tambin aspectos muy importantes. La participacin de los
estudiantes con ideas e inquietudes que guen la labor docente, facilitar la enseanza a travs
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de la motivacin y la emocin. Contar con la colaboracin de los padres de familia es
fundamental, ya que a travs de sus recomendaciones podremos mejorar la calidad educativa.
La planificacin es sin duda una herramienta de trabajo que favorece ambientes de
aprendizaje positivos, pues cuando un docente tiene planificadas sus actividades, cuenta con
todos los recursos al momento de ensear y sigue un plan estructurado; el proceso enseanza-
aprendizaje fluye y no hay factores que causen desmotivacin, estrs o frustracin.
Un ambiente de aprendizaje real es aquel en el cual los agentes interactan frente a frente,
disponen de un espacio fsico determinado (el aula de clase), las actividades de aprendizaje se
cumplen en un tiempo establecido, los recursos estn presentes de manera tangible y
generalmente se requiere la presencia fsica del docente, los estudiantes y los recursos para
llevar a cabo el proceso enseanza aprendizaje.
Un ambiente virtual cumple con los mismos requisitos de un ambiente real como agente
potencializador del aprendizaje, con la diferencia de que tanto el diseo y empleo del espacio,
el tiempo y la disposicin de los materiales, entre otros estn mediados por las tecnologas.
Los entornos virtuales de aprendizaje posibilitan las interacciones entre los sujetos y median la
relacin de stos con el conocimiento, con el mundo, con los otros y consigo mismo.
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1.5 Proceso de evaluacin de los ambientes de aprendizaje
Llevar a cabo una evaluacin del ambiente de aprendizaje implica realizar un proceso cclico de
cuatro fases:
4. Intervenir para plantear alternativas viables de mejora. Toda evaluacin ha de tener como
finalidad ltima la mejora de la calidad. En base a los datos obtenidos de nuestra observacin,
anlisis y reflexin, debemos planteamos qu podemos hacer, teniendo en cuenta nuestras
posibilidades reales, para mejorar el ambiente de aprendizaje de nuestra aula.
Tomando en cuenta los Componentes de Calidad para a educacin inicial y las lecturas relacionadas
con las dimensiones para le creacin y evaluacin de ambientes educativos, elaborar una
Herramienta de Evaluacin, que permita valorar las condiciones de un ambiente de aprendizaje real.
http://www.inclusion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2014/03/Vista-Previa-Norma-
Te%CC%81cnica-CIBV-15x21-32-pag-Final-05-03-142.pdf
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1.6 Estrategias y recursos didcticos de un ambiente de aprendizaje de acuerdo al Currculo
de Educacin Inicial (esta parte tengo que cambiar a estrategias)
Cmo ya se ha mencionado; los ambientes de aprendizaje son espacios que pueden estar
localizados tanto dentro como fuera del aula. No necesariamente deben estar equipados con
materiales costosos y generalmente no requieren grandes inversiones de dinero.
Toda institucin educativa que brinde educacin inicial debe contar con espacios destinados a
los ambientes de aprendizaje, en dnde los nios exploran y descubren, empleando su propio
razonamiento, ya sea que estn guiados por el docente o de manera autnoma.
Hay ambientes que estarn presentes durante todo el ao y habrn otros que cambien de
acuerdo a la experiencia de aprendizaje que el docente haya planificado.
El aula; al ser el espacio en dnde los nios pasan la mayor parte del tiempo, siempre debe
ofrecer oportunidades para el aprendizaje y el descubrimiento. El Currculo no es una camisa
de fuerza en la cual no se puede proponer un trabajo creativo, sin embargo hay algunos
ambientes cuya presencia es indispensable en las aulas de educacin inicial, a continuacin se
mencionan algunos de ellos:
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sentimientos, emociones, frustraciones, etc. Son rincones proyectivos.
POST IT!: Dividir el pizarrn en varios ambientes y por turnos enumerar y escribir recursos
que pueden haber en cada uno. Los ejemplos de materiales para cada rincn, se sacarn de esta
actividad.
La creatividad es la puerta por donde ingresa la motivacin y la ventana por donde sale la
monotona.
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RESUMEN
Definicin: Son la conjugacin del escenario fsico con las interacciones que se
dan entre los actores en un tiempo determinado; promueven por si mismos
poderosas experiencias de aprendizaje. Al ser organizado con fines
Tipos: reales o
pedaggicos, se constituyen en un recurso educativo que promueven el
virtuales
aprendizaje activo, proporcionando espacios en los que se puede explorar,
experimentar, jugar y crear.
FSICA
FUNCIONAL TEMPORAL
Contempla el espacio RELACIONAL
fsico y sus Est relacionada con Est vinculada a la
condiciones de el modo de Tiene que ver con las organizacin y
estructura, los utilizacin de los relaciones que se distribucin del
materiales, el espacios, adecuacin, establecen y las tiempo y a los
mobiliario, la polivalencia, normas que las momentos en que
organizacin y materiales y accesos regulan. son utilizados los
distribucin de los de los nios a stos. espacios.
mismos
AUTOEVALUACIN
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UNIDAD 2
Tomando en cuenta que los nios permanecen la mayor parte de su tiempo en el centro de
Educacin Inicial, es prioritario crear ambientes en los que se sientan como en su segundo
hogar. Es tarea del equipo que est a cargo de los nios analizar los espacios, equipamiento y
materiales disponibles para organizarlos y adaptarlos de manera funcional, pensando sobre
todo en la seguridad y comodidad de los nios. Los espacios limpios, ordenados y adecuados
constituyen verdaderos ambientes de aprendizaje. (Currculo de Educacin Inicial, 2014).
En una sopa de letras, encontrar palabras relacionadas con los criterios para crear ambientes de
aprendizaje adecuados.
Los centros infantiles deben ser construidos o implementados segn los estndares de calidad
vigentes, considerando los siguientes criterios:
Utilizando la normativa para los Estndares de Calidad de los Centros de Educacin Inicial, valorar
cinco aspectos de su lugar de trabajo y elaborar un informe.
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Para el diseo de ambientes en Educacin Inicial es necesario considerar la edad de los nios y
los subniveles en que estn divididos.
El Subnivel Inicial 1, comprende nios y nias entre 0 y 3 aos. El diseo de este espacio debe
responder a necesidades vitales (alimentacin, descanso, aseo, juego, movimiento), por lo que
la organizacin del centro debe parecerse ms al hogar que a una institucin educativa. A
continuacin se detallan algunas recomendaciones a tener en cuenta para el diseo se este
espacio:
El Subnivel Inicial 2 comprende nios y nias entre 3 y 5 aos. Es recomendable organizar cada
aula de manera que se pueda distinguir al menos tres reas o secciones:
Un rea delimitada para reunir a todo el grupo con su docente para momentos de
lectura, reflexin, explicacin de actividades o asamblea.
Una seccin con mesas y sillas destinada a algunas de las actividades dirigidas.
Un rea designada a los ambientes de juego-trabajo, por lo menos deben haber tres
ambientes bien delimitados, recordando que deben renovarse o cambiar
peridicamente. Dentro de los ambientes recomendados para este nivel estn: artes,
juego dramtico, juegos tranquilos, lenguaje, construccin.
Es aconsejable que al menos uno de los ambientes corresponda a la experiencia de
aprendizaje que se est desarrollando, para ejercitar las destrezas tanto en los
momentos de actividad dirigida como en el tiempo de juego en ambientes. Es
recomendable organizar los ambientes de manera que los nios puedan trabajar sin
distracciones, aquellos determinados para actividades con movimientos y sonidos
(como el de dramatizacin) no ubicarlos junto a los que requieren silencio o
concentracin (como el de lectura).
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2.2 Ambientes para el desarrollo de capacidades sensoriales y psicomotoras
Los sentidos para los nios, son las puertas de acceso al conocimiento y su primer contacto
con el mundo incluso desde que estn en el vientre materno. Los nios aprenden a partir de
todo lo que sienten, saborean, escuchan, huelen y miran; gracias a esto se adaptan al mundo y
empiezan a construir conocimientos. Los sentidos son el contacto con el mundo externo, por lo
tanto son un prerrequisito primordial para la captacin de la informacin y del aprendizaje.
Es por esto que es primordial contar con un espacio que facilite el descubrimiento, la
integracin e interaccin con los sentidos. Los espacios sensoriales constan de diferentes
rincones: visuales, olfativos, comunicativos e interactivos, cuyo fin es trabajar, distintos
estmulos segn las caractersticas y necesidades de cada nio. Cada espacio puede estar
organizado por colores.
Como en todo ambiente, se debe tener presente la edad de los nios y la etapa de desarrollo
en la que se encuentran, para poder seleccionar los materiales y proponer las actividades. Un
factor limitante para este ambiente podra ser el espacio fsico, lo ideal sera poder contar con
un aula de estimulacin multisensorial donde se pueda contar con camas de agua, piscinas de
bolas, cojines vibro masaje, paneles tctiles, lmparas de colores, teatro de sombras, entre
otras. Estos espacios tienen una funcin educativa, socializadora y rehabilitadora.
El movimiento es una pieza clave en el desarrollo de los nios, est comprobado que los
aprendizajes intelectuales aprendidos inicialmente a travs del movimiento, se interiorizan de
mejor manera y permanecen en la persona como un aprendizaje significativo. Al ser el
movimiento una actividad innata en los nios, es difcil que podamos establecer un solo
espacio para realizar actividades relacionadas con el movimiento. Generalmente, el patio es un
espacio que favorece las actividades motrices gruesas que implican el uso de materiales
grandes como llantas, colchonetas, conos, ulas ulas, entre otros. Por otra parte, las actividades
de motricidad fina pueden trabajarse en espacios ms tranquilos como el aula.
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Este ambiente debe ofrecer a los nios y nias todos
aquellos materiales transformables a partir de la
manipulacin. El objetivo de este ambiente es
potenciar al mximo la creatividad y la libre expresin.
Existen algunos ambientes que pueden ser implementados dependiendo de la creatividad del
docente, recordemos que la creatividad es la base para creacin de aprendizajes significativos,
y como docentes de educacin infantil, esta es una caracterstica fundamental que debemos
tener. Entre estos ambientes podemos mencionar:
Ambiente Sorpresa: es un espacio que cambia de
acuerdo a la experiencia de aprendizaje que se est
revisando. Puede estar localizado dentro o fuera del
aula, el cual se adeca con los recursos necesarios de
manera temporal. Por ejemplo: podemos ver en la
ilustracin, que en este espacio se ha adecuado un
consultorio mdico, ya que la experiencia de
aprendizaje estaba relacionada con la labor que
realizan estos profesionales.
El huerto: debido a que en las ciudades los nios viven comnmente en departamento, cada
vez son menos los nios que tienen la oportunidad de jugar en el jardn o en el campo al aire
libre. El objetivo fundamental de este ambiente es la observacin y seguimiento del proceso
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de crecimiento de las diferentes plantas, cuidarlas y emplear los materiales necesarios
(Langua y Vidal, 2003). Los resultados tangibles y gratificantes avivan el inters del nio, es
por eso que el huerto ofrece oportunidades para realizar actividades como: sembrar, regar,
cuidar, descubrir y experimentar el crecimiento de las plantas. Dentro de los materiales se
encuentran: semillas, macetas, tierra, palas, abonos orgnicos, cubos plsticos, agua, lupas,
etc.
Adecuar los rincones no implica tener que hacer gastos desmesurados ni modificar la
infraestructura del centro. El docente, teniendo en cuenta el espacio y los recursos de los que
dispone, ha de prever el tipo de estructura que quiere organizar y la metodologa que emplear
para implementarlos. Los recursos para proveer un ambiente pueden buscarse a partir de tres
fuentes diferentes:
Cada ambiente debe tener el nmero adecuado de material. El material debe ser asequible a
los nios. Debe estar dispuesto de manera ordenada y fcilmente identificable. Es
imprescindible revisar que los materiales se encuentren en buen estado. El material debe ser
vistoso y agradable y que cumpla con las condiciones mnimas de seguridad (Lagua, 2003).
Entrada al centro infantil: la entrada debe ser amplia y luminosa, recordemos que ser lo
primero que vean los nios y los padres de familia, debe transmitir confianza y ser agradable.
Debe contar con rampas de acceso en caso de tener escalones.
Zona externa de juego: el lugar de recreacin al aire libre debe corresponder de dos a tres
metros cuadrados por nio. Los juegos deben ser suficientes, seguros, y siempre comprobar
que estn en buen estado.
Cocina: debe ser un espacio adecuado e independiente, que no permita el acceso a los nios.
Todo el lugar debe estar muy limpio y los alimentos frescos, las personas encargadas de la
preparacin de los mismos, deben usar mallas para el cabello, mascarillas y guantes durante la
preparacin y la distribucin de la comida. La vajilla debe ser suficiente para todos los nios y
estar en buen estado. La cocina debe contar con mobiliario y anaqueles con puertas para
almacenar los utensilios.
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Comedor: lo recomendable es que exista un lugar independiente en el cual los nios coman
(no dentro de las aulas), debe haber la cantidad necesaria de mesas y sillas, que deben ser
cmodas y adecuadas para cada edad y de fcil limpieza.
Zonas de higiene: lo ideal es que haya un servicio higinico por cada diez nios y un lavamanos
por cada 15 nios. Las bateras sanitarias de los nios deben ser diferentes que las de los
adultos. Los materiales e implementos de aseo deben tener un nico espacio de
almacenamiento y no estar al alcance de los nios.
rea de descanso: se ser un espacio tranquilo, que promueva la relajacin y el descanso, debe
contar con camas, corrales o cunas individuales para cada nio, las mantas y almohadas deben
lavarse peridicamente y estar en buen estado.
Luego de haber revisado la informacin relacionada con el diseo de espacios adecuados a la edad
de los nios, utilizando toda su creatividad disee una maqueta para el subnivel que usted escoja.
RESUMEN
Criterios de calidad
Garantizar la seguridad y el bienestar de los nios.
Contar con una adecuada ventilacin e iluminacin.
Materiales ordenados y al alcance de los nios.
Fomentar la autonoma delos nios
Espacios definidos y organizados
Baos adecuados para los nios
Evitar un exceso de estmulos visuales
Decoracin alegre, sobria y funcional.
AMBIENTES:
Sensorial y motriz
Expresin artstica DISEO DE AMBIENTES DE
Condiciones pedaggicas APRENDIZAJE
Sostenibilidad de los ambientes:
especificas
Donaciones, padres de familia,
almacenes, creatividad docente.
ESPACIOS COMUNES: DISEO EN LOS
Entrada, zona externa, SUBNIVELES
cocina, comedor, corredores.
SUBNIVEL 1 (0 a 3 aos)
SUBNIVEL 2 (3 a 5 aos)
Espacios para: descanso,
alimentacin, ambientes Espacios para: asamblea,
de aprendizaje, trabajo, ambientes de
actividades al aire libre, aprendizaje.
actividades dirigidas.
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AUTOEVALUACIN
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UNIDAD 3
La presente unidad ser una introduccin a los recursos educativos existentes. Sin importar
cul sea su presentacin (fsica o virtual), su importancia radica en los beneficios que cada uno
ofrece para el desarrollo de destrezas y la adquisicin de aprendizajes significativos.
Cabe recalcar que es necesario que la maestra sea muy creativa, tanto para mantener la
atencin de los nios durante la jornada, como para buscar los canales adecuados para
favorecer la interiorizacin del aprendizaje a travs de los recursos elaborados.
Volver a leer el texto, localizar las palabras que estn en cursiva, buscar su significado y escribir dos
situaciones en las que ha aplicado estos conceptos en su vida diaria.
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Como apoyo a los nuevos materiales impresos de Educacin Inicial, se propone el uso y la
convergencia de distintos medios audiovisuales e informticos para desarrollar las habilidades
de los nios en el manejo de la tecnologa y enriquecer tanto sus oportunidades de
aprendizaje como la variedad en la creacin de situaciones didcticas. Como educadores de
inicial tenemos la responsabilidad de aprovechar la facilidad con la que los nios se relacionan
con la tecnologa, para ayudar a generar aprendizajes significativos mediante la utilizacin de
recursos como:
Blogs: son sitios web a modo de diario personal en el cual sus creadores comparten
contenidos de su inters peridicamente. En cada artculo del blog se pueden dejar
comentarios y opiniones que sirven para enriquecer el mismo. Cada vez son ms los
educadores que crean un blog y comparten sus experiencias y recursos con otros
educadores, es una buena forma de dar a conocer los proyectos en los que estn
trabajando, ya que se recibe retroalimentacin por parte de las personas que los leen.
Por ejemplo: http://espaciokinder.blogspot.com/,
http://educpreescolar.blogspot.com/.
Utilizando el internet elaborar una lista con tres recursos educativos innovadores para cada uno de
los siguientes temas: pensamiento lgico, desarrollo del lenguaje, percepcin visual, motricidad,
msica. Para sustentar la prxima clase, en una presentacin de power point,
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La Asociacin Nacional de Universidades e Instituciones de Educacin Superior (ANUIES, 2003)
propone algunos mbitos relacionados con la innovacin educativa:
DEBATE
Formamos dos grupos para debatir las similitudes y diferencias entre la educacin tradicional y la
educacin en la era tecnolgica. As como tambin sus ventajas y desventajas.
Son documentos o material multimedia con fines relacionados con la educacin como la
enseanza, el aprendizaje, la evaluacin y la investigacin cuya principal caracterstica es que
son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta. Su desarrollo y promocin a menudo
es motivado por el deseo de poner freno a la mercantilizacin del conocimiento y de
proporcionar una alternativa o mejora del paradigma educativo.
El trmino Recursos Educativos Abiertos (REA) fue acuado en el Foro de 2002 de la UNESCO
sobre las Incidencias de los Programas Educativos Informticos Abiertos, y designa a
materiales de enseanza, aprendizaje e investigacin en cualquier soporte, digital o de otro
tipo, que sean de dominio pblico o que hayan sido publicados con una licencia abierta que
permita el acceso gratuito a esos materiales, as como su uso, adaptacin y redistribucin por
otros sin ninguna restriccin o con restricciones limitadas. Las licencias abiertas se fundan en el
marco existente de los derechos de propiedad intelectual, tal como vienen definidos en los
correspondientes acuerdos internacionales, y respetan la autora de la obra.
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3.3. Elaboracin de materiales con elementos del entorno y/o reutilizables
Un material reciclable es aquel que ha tenido un uso especfico pero que con creatividad e
iniciativa se puede reusar y darle un uso distinto. La docente puede apoyarse en la
creatividad personal y de las familias de los nios para crear nuevo material didctico,
teniendo en cuenta que el material que se use debe ser natural y de calidad.
Se pueden emplear cajas de cartn de diferentes tamaos, botellas, entre otros objetos, para
explorar junto con ellos y crear nuevos elementos para jugar, tales como: envases de
diferentes tamaos para transferir agua, envases para guardar cuentas (bolas), entre otros.
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Algunos ejemplos de objetos bsicos elaborados con material de reciclaje pueden ser: libros de
texturas, cubo de actividades (con cierres, botones, velcro, etc.), tteres, objetos sonoros,
muecos de tela, trenes, traga bolas, etc.
La docente deber tomar en cuenta que, en general, el material didctico tiene un uso
temporal, ms an el elaborado con material de reciclaje. Por tanto, en la unidad de atencin,
las docentes pasan en su tiempo libre recreando su material con creatividad e inters por
despertar nuevas sensaciones y experiencias en los nios.
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Qu posibilidades brinda a los nios y nias elaborar recursos con materiales del
medio?
La elaboracin de materiales educativos con recursos del medio posibilitan los docentes
realizar sus tareas en el aula con mayores niveles de eficiencia, al contribuir para que los
recursos estn al alcance de los nios, y de esta manera, puedan desarrollar distintas
actividades y promover sus aprendizajes.
- Diseo de la experiencia significativa: es necesario tener claro cules son los objetivos
que se pretenden lograr con la experiencia, as como tambin conocer las destrezas
que se esperan desarrollar.
- Tomar en cuenta la edad de los nios y nias: antes de comenzar la elaboracin del
material debemos tener muy en cuenta la edad, el desarrollo evolutivo, las
necesidades y las capacidades de los nios.
- Materiales seguros: al crear material didctico se deben cumplir con las mnimas
condiciones de seguridad. Por ejemplo: debemos asegurarnos de emplear materiales
que no sean txicos. Si vamos a utilizar elementos pequeos como botones, es
preferible que estos estn cosidos y no slo pegados para evitar que se desprendan
fcilmente.
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desarrollados de acuerdo a la cotidianidad de los ambientes en los que se
desenvuelven los nios y nias.
- Funcionalidad: el material elaborado debe posibilitar que los nios realicen una serie
de combinaciones, que les divierta y favorezca su desarrollo fsico, cognoscitivo y
afectivo.
- Aseo, portabilidad y presentacin: los materiales deben ser elaborados con materiales
que se puedan lavar y transportar fcilmente, adems de ser atractivos para los nios.
Recordemos que el material didctico que se proponga crear, siempre debe estar relacionado
con la experiencia de aprendizaje que estamos desarrollando. Los recursos pueden ser creados
con materiales habituales (botones, cintas, granos secos, platos desechables) o de reciclaje
(tubos de cartn, cajas pequeas, cubetas de huevos), ya que la imaginacin y la creatividad
son el motor que dan forma a las ideas.
LLUVIA DE IDEAS: Elaborar una lista con los recursos que podemos utilizar para la creacin de
recursos material didctico.
Tome en cuenta que este esquema es nicamente una propuesta para organizar mejor su
trabajo. Al momento de presentar sus creaciones, puede demostrar su creatividad mejorando
las caractersticas de esta propuesta.
ESQUEMA Nombre
Materiales
Nivel de complejidad
Cmo se hace?
Cmo se usa?
En qu mbito lo voy aplicar?
Qu destreza voy a desarrollar?
Imagen del recurso
Fotos de su uso
https://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=
0ahUKEwiIuLng8ufPAhWD7B4KHeM7Ax4QFggdMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.oei.es%2Fhistorico
%2Finicialbbva%2Fdb%2Fcontenido%2Fdocumentos%2Fcomolaborarunmaterialdidacticolinicial.pdf
&usg=AFQjCNEOCVjvH-XmPXMLJjm3gurDcNeEKw&sig2=yT5Fj6TZfVDMyUZ-
pIU2sw&bvm=bv.135974163,d.dmo
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TALLER
Elaborar material didctico con elementos del entorno, tomando en cuenta las diferentes reas de
aprendizaje.
3.4. Recursos y materiales que favorecen el desarrollo psicomotriz, cognitivo, del lenguaje,
socio-afectivo de los nios (0 a 5 aos) de acuerdo a su edad y a su contexto cultural.
Siguiendo la clasificacin de Piaget; Urdiales, Escudero y otros (1998: 259-260) presentan una
clasificacin en donde se sigue un orden cronolgico de aparicin de juegos a partir del
nacimiento del nio, incluyendo elementos relativos a tipos de juegos en funcin de realidades
evolutivas y recursos empleados, clasificados por cmo stos encajan en la etapa de desarrollo
en la que el nio se encuentra:
En este perodo son comunes los juegos del nio en donde emplea su propio cuerpo (dobla
brazos y piernas, se balancea, produce ruidos, se observa ante los espejos), pero tambin
manipula con otros objetos: sonajeros, cascabeles, mviles, instrumentos musicales sencillos,
arroja objetos, rasga papeles, arrastra muecos y peluches, conduce carritos, etc.
Los materiales debe ser grandes, las piezas deben ser de no menos de 4cm. para as evitar
peligros de asfixia o atragantamientos. El nivel de dificultad depender del nivel de desarrollo
alcanzado, por ejemplo en los encajables, tendrn mximo de 2 a 3 piezas grandes. Los
recursos sern de materiales suaves, como esponja, plstico o tela.
El juego simblico o de ficcin suele considerarse como el ms tpico y el que rene los
caracteres de juego en forma ms sobresaliente. Es el juego por excelencia de la edad de la
educacin infantil y marca el apogeo del juego infantil.
En este perodo los nios utilizan objetos para convertirlos en otros elementos: una caja de
cerillas en una casa, una escoba en un caballo, debajo de una mesa como una casita, etc., al
tiempo que tambin imitan escenas o situaciones: hacen como si hablan por telfono, como si
leen, como si duermen, etc.
Los materiales pueden variar entre mediano y grande, sin embargo; las piezas que componen
cualquier material didctico no debe medir menos de 4 cm. A esta edad los nios son capaces
de caminar, correr y empujar. En el caso de encajables debera tener ms de 4 a 5 piezas. Se
pueden usar materiales ms pesados, bloques de madera o plstico.
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De 4 a 6 aos: juegos de construccin
A partir de los cuatro aos los juegos simblicos sufren una transformacin. A medida que el
nio va superando su egocentrismo y adaptndose a las realidades del mundo fsico y social y
aprendiendo el mismo, comienzan a desaparecer las deformaciones y transposiciones
simblicas ya que, en lugar de asimilar el mundo a su yo, somete ste a su realidad. El smbolo
se aproxima cada vez ms a lo real, y pierde su carcter de deformacin, convirtindose en
una simple representacin imitativa de la realidad.
Muchos de los juegos que se observan como propios de esta etapa son el uso de
rompecabezas, las construcciones, juegos que consisten en dibujar, moldear, esculpir,
dramatizar, coser. Adems la imitacin de roles se diversifica mucho ms (bomberos, doctores,
astronautas).
El material puede variar entre grande, mediano y pequeo. Las piezas que componen
cualquier material didctico no debe medir menos de 3cm. A esta edad los nios tienen mayor
dominio de su cuerpo y por tanto de sus acciones motrices, siguen ordenes, por tanto se
pueden hacer circuito de actividades en el rincn de psicomotricidad, en el caso de los
encajables ya son capaces de usar material de 5 a 10 piezas. A esta edad pueden usar
materiales ms pesados y de menor tamao, como bloques de madera.
Cabe destacar que durante todas las etapas los nios gustan de juegos que estimulen su
curiosidad y movimiento, es difcil especificar juegos y juguetes propios para cada edad, pues
esto tambin depende de los gustos y las preferencias de los nios. Es por eso que la
clasificacin antes mencionada debe ser tomada como una referencia, ms no como una ley.
Es muy importante que durante todo el perodo de educacin inicial se utilicen herramientas
metodolgicas que empleen el juego-trabajo.
Qu es el desarrollo psicomotriz?
Los materiales para trabajar el desarrollo psicomotriz pueden estar clasificados en dos grandes
reas: la psicomotricidad gruesa (coordinacin, esquema corporal, equilibrio, movimientos
grandes) y la psicomotricidad fina (movimientos de manos, muecas, dedos). Dentro de los
materiales que favorecen el desarrollo motriz se pueden mencionar:
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enhebrados, rosetas, tuberas, frascos, tapas, botellas, cuentas,
mullos, cajas, cordones, pinzas de ropa.
Qu es el desarrollo cognitivo?
El desarrollo cognitivo est relacionado con el desarrollo del conocimiento. Se desarrolla por
diferentes etapas dependiendo de la edad del nio. El desarrollo cognitivo infantil tiene
relaciones ntimas con el desarrollo emocional o afectivo, as como con el desarrollo social y el
biolgico. Todos estos aspectos se encuentran implicados en el desarrollo de la inteligencia de
los nios.
Una de las teoras que explican mejor las etapas del desarrollo de la inteligencia del nio es la
de Piaget. Bsicamente esta teora explica que la inteligencia se va desarrollando primero
desde los reflejos y las percepciones (etapa sensorio motriz, de 0 a 2 aos). Luego comienza a
desarrollarse un nivel ms abstracto de pensamiento, donde se va complejizando la
inteligencia. Los mecanismos de asimilacin y acomodacin can logrando que el nio incorpore
la experiencia y la interiorice (etapa pre operatoria, de 2 a 7 aos).
Debemos crear y buscar materiales que permitan trabajar funciones como la memoria, la
atencin, la concentracin, la percepcin, solucin de problemas, flexibilidad cognitiva, anlisis
y sntesis entre las ms importantes. Dentro de los materiales necesarios para desarrollar estas
funciones se pueden mencionar: tarjetas de memoria, juegos de domin, bingos,
rompecabezas, lminas de figura fondo, lminas de diferencias, materiales para elaborar
series, material numrico y de conteo, tarjetas de secuencias, etc. Recordemos que los nios
con los que trabajamos estn en la etapa sensorio motriz o preoperatoria, por lo que todo lo
que queramos ensear en el rea cognitiva debe ser enseado a travs de material concreto,
que sea atractivo y a la vez estimule los sentidos.
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Qu es el desarrollo del lenguaje?
El desarrollo del lenguaje hace referencia a todos los procesos que el nio debe cumplir con
respecto a la adquisicin del lenguaje desde la comprensin, pasando por las habilidades pre
lingsticas, hasta la etapa propiamente lingstica. Para que este proceso se d de forma
favorable, se requiere de una adecuada intervencin del medio en el que se desarrolla el nio
y de una adecuada estimulacin desde los primeros meses de vida. El lenguaje es el mejor
predictor del aprendizaje, es por eso que su ptimo desarrollo es muy importante, pues es la
base para el desarrollo de la lectoescritura.
Dentro de los materiales que podemos contar para el desarrollo de las habilidades del
lenguaje tenemos: libros, revistas, recortes, cuentos, afiches, videos, canciones, poemas,
rimas, adivinanzas y trabalenguas con pictogramas, lminas, tarjetas de vocabulario, tarjetas
de categoras, bits de inteligencia, tteres, tarjetas de letras, letras imantadas, imgenes,
adems de materiales para trabajar ejercicios bucofaciales como: ostias, mermelada, paletas
de helado, algodn, bolitas de espuma flex, agua, sorbetes, silbatos, bombas, entre otros.
Qu es el desarrollo socio-afectivo?
El l nio es un ser social por naturaleza y su desarrollo social inicia desde el perodo prenatal.
Se sabe que los nios desarrollan su afectividad y emociones, a travs de la interaccin social.
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Se pueden destacar tres aspectos claves para el desarrollo socioafectivo de los nios y nias de
0 a 6 aos de vida: La figura de apego, la escuela y el ambiente.
La escuela juega un papel muy importante; adems de ensear a pensar, debe empezar a
ensear a sentir, para hacer de los nios ciudadanos empticos, solidarios y que sean capaces
de prestar ayuda. La escuela debe dotarlos de competencias sociales y emocionales para
integrarlos en sociedad y competencias socioafectivas para que se puedan enfrentar los
problemas. As los cuatro pilares en donde se debe asentar todo educacin para conseguir
ciudadanos integrales que sepan convivir en sociedad son: Aprender a ser, aprender a hacer,
aprender a convivir y aprender a conocer.
Un desarrollo socioafectivo favorable debe poder cumplir los siguientes objetivos en la primera
infancia:
Resolver los conflictos emocionales que surgen en el da a da. Por ejemplo, algo tan
simple para nosotros como que te quiten un juguete, para un bebe es una situacin
estresante.
Relacionarse con los otros de manera positiva y satisfactoria, pudiendo expresar lo que
se siente de manera natural.
LECTURA COMPLEMENTARIA
http://186.46.86.234/formacioncontinuadi/index.php?option=com_phocadownload&view=category
&id=2:documentoscibv&Itemid=105
Finalmente, se puede decir que es complicado poder separar todo el material por categoras,
ya que algunos materiales estimulan varias reas del conocimiento, es por eso que pueden ser
utilizados de acuerdo a los mbitos se aprendizaje y las actividades que se propongan para
lograr desarrollar las diferentes destrezas.
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3.5. Valor pedaggico de materiales de uso comn y ambientes externos de los centros
Los materiales inciden en el proceso de aprendizaje cuando son utilizados con frecuencia; por
esa razn, los nios deben verlos, manejarlos y usarlos con la orientacin adecuada del
docente, pues a travs de esta constante exploracin y contacto con el entorno, viven
experiencias de gran valor en su medio circundante, que les proporcionan no slo nuevas
informaciones, sino valores, actitudes y diferentes posibilidades de hacer. Por ello, si los
materiales estn bien preparados, organizados y presentados, resultarn motivante e
inducirn a los nios a involucrarse en diversas actividades y juegos.
Recordemos, que en este periodo de vida los nios aprenden jugando; por eso, el juego es
importante en todos los aspectos de su vida, pues le permite compenetrarse consigo mismo,
con los adultos, con el medio que le rodea, la naturaleza y los fenmenos de la vida social,
promoviendo as el desarrollo de capacidades, destrezas, valores y una serie de hbitos
prcticos, que aportan significativamente en la formacin de la personalidad. Adems, el juego
ofrece una gama enriquecedora de posibilidades que redimensionan todo contacto que el nio
hace, ya sea con otros nios, con el entorno o con los materiales que estn a su alcance.
Ambientes externos
Los nios necesitan explorar, moverse, construir, crear, socializar, descansar en condiciones de
seguridad y libres de riesgos. Los nios aprenden en espacios que tengan objetos de fcil
manipulacin, atractivos por su tamao, color y textura; estos espacios deben brindar ciertas
condiciones: orden, accesibilidad, libertad de movimiento, ventilacin, luz y temperatura
adecuada.
Al jugar con arena los nios desarrollan nociones de espacio cantidad, capacidad, volumen y
peso mediante la imaginacin en diversos juegos; promueve el juego compartido.
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Los materiales que se pueden disponer en este espacio son:
recipientes amplios y resistentes para arena con tapa, baldes,
palas, embudos, cernidores, rastrillos, animales de juguete,
moldes, arena, es recomendable que se pueda cubrir el arenero
para evitar el ingreso de gatos y otros animales. Por limpieza y
seguridad es importante cuidar que la arena est siempre limpia y
cambiarla cada dos meses.
Dentro de este espacio pueden estar: sube y bajas, columpios, resbaladeras, llantas para
equilibrio, troncos, superficies para escalar, tneles, escaleras, puentes, etc., elaboradas con
materiales como madera, metal o plstico, cuidando siempre que en lo posible tengan los
bordes redondeados.
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Zona de juegos simblicos (hogar, dramatizacin, tienda, gasolinera, disfraces)
Se recomiendan los siguientes materiales: camas con sbanas, cobijas, almohadas, cojines,
muecas, cochecitos, prendas de vestir, ropa para muecas, refrigeradora, lavaplatos, mesa,
sillas, vajilla, cubiertos, mantel, frutas de plstico y dems elementos para jugar a la cocina,
escoba pequea, recogedor y trapeador de juguete, espejo, juego de sala con sillones y mesa,
disfraces, cubiertos, mantel, y todo lo pueda estimular el juego de roles: celulares y
computadores en desuso, telfonos, etc.
Zona de alfombra
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Para preservar la seguridad de los nios es recomendable forrar las paredes y elementos
constructivos como pilares y vigas, con elementos como esponja que amortigen los posibles
golpes.
Dentro de los materiales que se pueden encontrar en esta zona estn: balanzas, cajas con
elementos de la naturaleza, pinzas, masas, agua, envases, algodn, isopos, lupas, botellas,
objetos de luz, animales de plstico, imgenes de plantas y animales, linternas, mangueras,
cernidores, recipientes transparentes, lmpara, semillas, tierra, palas, plantas, corchos,
esponjas, harina, guantes, etc.
Elaborar una carpeta con todos los recursos educativos elaborados y compartidos durante
el ciclo.
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mbitos de la Innovacin Educativa: Innovar es proponer estrategias novedosas que
Planes y programas de estudio
favorezcan a la enseanza, a travs de
Proceso educativo
TICs metodologas y herramientas que estimulen y
Modalidades alternativas de aprendizaje generen aprendizajes significativos.
Elaborar materiales Para garantizar mayores niveles de significacin de Recursos para trabajar:
con elementos del la enseanza, se debe propiciar la incorporacin de
Desarrollo psicomotriz
entorno y con materiales didcticos diversos que posibiliten a los
Desarrollo cognitivo
elementos de reciclaje nios vivenciar experiencias educativas en un Desarrollo del lenguaje
clima altamente estimulante y que adems Desarrollo socioafectivo
signifiquen retos para sus capacidades.
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AUTOEVALUACIN
REFERENCIAS
Revista Ibero Americana. (2008). Recuperado el octubre de 2016, de Revista Ibero Americana:
http://rieoei.org/rie47a03.htm
40
Secretara de Estado de Educacin de Repblica Dominicana,(2009). www.oei.es. Recuperado
el octubre de 2016, de Cmo elaborar material didctico con recursos del medio en
Educacin Inicial:
www.oei.es/historico/inicialbbva/db/.../comolaborarunmaterialdidacticolinicial.pdf
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