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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura : Simulacin

Carrera : Ingeniera Industrial

Clave de la asignatura : INC-1027

SATCA1 2 - 2 - 4

2.- PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
Para el perfil del Ingeniero Industrial, esta asignatura le proporciona la capacidad para
simular analticamente situaciones que se presentan en las empresas de manufactura,
servicios o gubernamentales, a fin de detectar problemas tales como cuellos de botella o
sobredimensionamiento y contar con elementos para elaborar propuestas de mejora para
los sistemas bajo estudio, considerando criterios tcnicos, econmicos, de sustentabilidad,
as como de responsabilidad social.

Esta asignatura agrupa conceptos de las materias de Matemticas II, Estudio del Trabajo I,
Probabilidad, Estadstica Inferencial I y II, Algoritmos y Lenguajes de Programacin,
Ingeniera de Sistemas, Gestin de Costos, Investigacin de Operaciones II y Desarrollo
Sustentable, por lo cual tiene un enfoque integrador, de gran aporte para el perfil del
ingeniero industrial en cuanto a la generacin de alternativas, para apoyar la toma de
decisiones orientadas a la mejora de sistemas productivos y de servicios, fundamentadas
en planteamientos y modelos analticos.

En virtud de que la simulacin de los sistemas bajo estudio se realiza de manera analtica,
se cuenta con la flexibilidad de variar las condiciones de los fenmenos representados, a
travs de cambios en los parmetros utilizados y efectuar numerosas rplicas de los
experimentos, para posteriormente analizarlas estadsticamente.

Esta asignatura, al ser integradora, enlaza conceptos de otras materias, por lo que se
incluye en el sexto semestre, despus de haber cursado los requisitos mencionados
anteriormente; asimismo, da soporte a otros temas como los estudios de simulacin de
factibilidad econmica para la Formulacin y Evaluacin de Proyectos, la simulacin de
Sistemas de Manufactura y los de Logstica y Cadenas de Suministro.

El temario se organiza en cinco unidades, agrupando los contenidos conceptuales de la


asignatura en la primera unidad. Posteriormente, en la unidad 2 se generan y evalan los
nmeros pseudoaleatorios, que son la base para realizar simulaciones de eventos discretos.
En la tercera unidad se generan propiamente las variables aleatorias discretas y continuas.
La cuarta unidad implica la introduccin al uso de lenguajes de simulacin y en la quinta
unidad se realiza un proyecto de aplicacin, en el cual se integran y se ponen en prctica
todos los conceptos vistos en las unidades anteriores.

Intencin didctica.
Al inicio del curso se debe enfatizar que la materia de Simulacin es integradora, en virtud
de que, para su desarrollo, requiere la aplicacin de diversas materias que se mencionaron

1
Sistema de Asignacin y Transferencia de Crditos Acadmicos
en la seccin anterior, denominada Caracterizacin de la Asignatura. En este punto es
necesario propiciar una visin holstica para los problemas complejos que puede resolver la
simulacin de sistemas, en los numerosos campos de la ingeniera industrial.

En la primera unidad se establecen las definiciones bsicas de la simulacin en general, en


qu consiste la simulacin de eventos discretos, su relacin con los sistemas, los modelos y
el control, as como las etapas en las cuales se debe desarrollar un proyecto completo de
simulacin.

La generacin de nmeros pseudoaleatorios, a travs de diferentes modelos matemticos


as como las pruebas estadsticas correspondientes para verificar su consistencia y
confiabilidad, se cubren en la segunda unidad. Al realizar cada prueba estadstica, se
enfatizan los comportamientos probabilistas propios de las diferentes variables
involucradas.

En la tercera unidad se abordan diferentes mtodos para generar variables aleatorias


discretas y continuas, que siguen diversas distribuciones de probabilidad. Se generan las
referidas variables mediante clculos manuales y tambin utilizando una hoja de clculo
electrnica y se propone relacionar dichas distribuciones con problemas reales de sistemas
de produccin y servicios.

En la cuarta unidad se aprende y utiliza un simulador, en virtud de que su uso da enfoques


poderosos para la solucin de problemas complejos como lneas de espera, prestacin de
servicios, comportamiento de inventarios, de sistemas productivos, logsticos, entre otros.
Se realizan y practican todas las etapas para la construccin del modelo. A travs del
desarrollo de prcticas en equipos de trabajo, los alumnos mejoran sus habilidades para
identificar, manejar y controlar variables y parmetros de los modelos, y tambin para
interactuar con sus pares a travs del trabajo en equipo. En virtud de la complejidad y
abstraccin de la simulacin, realizarn procesos intelectuales complejos como
planteamiento y prueba de hiptesis, induccin- deduccin y anlisis-sntesis.

El proyecto de aplicacin, incluido en la quinta unidad, contiene actividades integradoras, en


las cuales se aplican todos los conceptos y herramientas adquiridos. Esto permite enfocar la
materia demostrando su utilidad en el desempeo profesional del ingeniero industrial,
independientemente si labora en el campo de las empresas de manufactura, de servicios o
gubernamentales.

El enfoque sugerido para la materia requiere que las actividades prcticas promuevan el
desarrollo de habilidades para la experimentacin, tales como: identificacin, manejo y
control de variables y datos relevantes; planteamiento y prueba de hiptesis; trabajo en
equipo; asimismo, que propicien procesos intelectuales como induccin-deduccin, anlisis-
sntesis, toma de decisiones e innovacin del diseo de procesos, con la intencin de
generar actividades intelectuales complejas.

En las actividades prcticas sugeridas, es conveniente que el profesor gue a sus alumnos
para que ellos hagan la eleccin del proyecto de aplicacin, as como de las variables a
estudiar. A fin de que aprendan a planificar, se requiere que el profesor los involucre en el
proceso de planeacin de sus propios proyectos.

Algunas de las actividades de aprendizaje sugeridas pueden hacerse fuera de clase e iniciar
el anlisis en el aula a partir de la discusin de las observaciones. Es conveniente partir de
experiencias cotidianas tales como ir a un banco restaurante, para que el estudiante se
acostumbre a reconocer los eventos probabilistas a su alrededor, susceptibles de ser
mejorados con la simulacin. Es importante ofrecer escenarios distintos, como los que se
presentan en empresas de produccin de bienes o servicios, los problemas del cuidado al
medio ambiente y los de algunas instituciones gubernamentales.

El profesor promueve sesiones de aprendizaje colaborativo, realizando la rotacin de


alumnos entre equipos, a fin de mejorar su comprensin en los diversos temas y prcticas
con enfoques de solucin manual o bien con software especializado. Con estas sesiones,
los estudiantes mejoran sus habilidades interpersonales a travs de la relacin con
diferentes compaeros.

El catedrtico enfatiza el desarrollo de las actividades de aprendizaje de esta asignatura, a


fin de que ellas refuercen no solamente los aspectos meramente tcnicos sino tambin los
formativos, tales como incentivar la curiosidad, el entusiasmo, la puntualidad, la constancia,
el inters por mejorar, el respeto y la tolerancia hacia sus compaeros y profesores, a sus
ideas y enfoques, y considerar tambin la responsabilidad social y el respeto al medio
ambiente.
3.- COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Competencias especficas: Competencias genricas:
Analizar problemas de lneas de Competencias instrumentales
espera, de inventarios, de
Capacidad de anlisis y sntesis.
produccin de bienes o servicios,
Capacidad de organizar y planificar.
del medio ambiente, de instituciones
Conocimientos generales bsicos.
gubernamentales, para determinar
si existen cuellos de botella o Conocimientos bsicos de la carrera.
sobredimensionamiento en los Comunicacin oral y escrita en su
propia lengua.
recursos asignados y mediante la
simulacin, obtener posibles Conocimiento de una segunda lengua.
soluciones, considerando tambin Habilidades bsicas de manejo de la
computadora.
aspectos sociales, de
sustentabilidad y costos. Habilidades de gestin de informacin
(habilidad para buscar y analizar
informacin proveniente de fuentes
Tomar decisiones, con base en los diversas.
conocimientos tericos y prcticos Solucin de problemas.
adquiridos, que permitan elaborar
Toma de decisiones.
propuestas de mejora en los
sistemas bajo estudio, a fin de Competencias interpersonales
apoyar la toma de decisiones.
Capacidad crtica y autocrtica
Trabajo en equipo
Habilidades interpersonales:
tolerancia, respeto
Capacidad para trabajar en equipos
interdisciplinarios
Respeto a la diversidad y
multiculturalidad
Flexibilidad para trabajar en diferentes
ambientes de trabajo
Tener compromiso con los valores y
principios ticos.

Competencias sistmicas
Capacidad de aplicar los
conocimientos en la prctica
Habilidades de investigacin
Capacidad de aprender
Capacidad para disear y gestionar
proyectos
Capacidad de generar nuevas ideas
(creatividad)
Habilidad para trabajar en forma
autnoma
Poseer iniciativa al elaborar y resolver
los problemas propios de los
proyectos
Dar enfoques de calidad al realizar el
trabajo
Bsqueda del logro
4.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Lugar y fecha de
Participantes Evento
elaboracin o revisin
Representantes de los Institutos
Tecnolgicos de:
lamo Temapache, Alvarado,
Apizaco, Arandas, Campeche,
Celaya, Centla, Cerro Azul,
Chihuahua, Ciudad Acua,
Ciudad Guzmn, Ciudad Jurez,
Ciudad Valles, Ciudad Victoria,
Comitn, Durango, Ecatepec, Reunin Nacional de
Huetamo, La Laguna, La Sierra Diseo e Innovacin
Instituto Tecnolgico de Norte de Puebla, Len, Libres, Curricular para el
Estudios Superiores de Linares, Los Mochis, Macuspana, Desarrollo y Formacin de
Ecatepec del 9 al 13 de Matamoros, Matehuala, Mrida, Competencias
noviembre de 2009. Minatitln, Monclova, Morelia, Profesionales de la
Nuevo Len, Ocotln, Orizaba, Carrera de Ingeniera
Pachuca, Parral, Piedras Negras, Industrial.
Reynosa, Saltillo, San Luis
Potos, Tantoyuca, Tehuacn,
Tepexi de Rodrguez, Tepic,
Teziutln, Toluca, Tuxtla
Gutirrez, Valladolid, Veracruz,
Villahermosa, Zacapoaxtla,
Zacatecas, Zacatecas Occidente
y Zacatepec.
Desarrollo de Programas Academias de Ingeniera
Elaboracin del programa
en Competencias Industrial de los Institutos
de estudio propuesto en la
Profesionales por los Tecnolgicos de:
Reunin Nacional de
Institutos Tecnolgicos Haga clic aqu para escribir
Diseo Curricular de la
del 16 de noviembre de texto.
Carrera de Ingeniera
2009 al 26 de mayo de
Industrial.
2010.
Representantes de los Institutos
Tecnolgicos de:
lamo Temapache, Alvarado,
Apizaco, Arandas, Campeche,
Celaya, Centla, Cerro Azul,
Chihuahua, Ciudad Acua, Reunin Nacional de
Ciudad Guzmn, Ciudad Valles, Consolidacin de los
Instituto Tecnolgico de Ciudad Victoria, Comitn, Programas en
Zacatecas del 12 al 16 Durango, Ecatepec, Huetamo, La Competencias
de abril de 2010. Paz, La Piedad, La Sierra Norte Profesionales de la
de Puebla, Len, Libres, Linares, Carrera de Ingeniera
Los Mochis, Macuspana, Industrial.
Matamoros, Matehuala, Mrida,
Monclova, Nuevo Len, Ocotln,
Orizaba, Pachuca, Parral, Piedras
Negras, Puebla, Reynosa,
Saltillo, San Luis Potos,
Lugar y fecha de
Participantes Evento
elaboracin o revisin
Tantoyuca, Tehuacn, Tepexi de
Rodrguez, Tepic, Teziutln,
Toluca, Tuxtla Gutirrez,
Veracruz, Villahermosa,
Zacapoaxtla, Zacatecas,
Zacatecas Occidente y
Zacatepec.
5.- OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Analizar, modelar y experimentar sistemas productivos y de servicios, a travs de la
simulacin discreta, con el fin de detectar problemas tales como cuellos de botella, retrasos,
sobredimensionamiento, entre otros, aplicando los resultados obtenidos para la generacin
de alternativas de mejora, incluyendo aspectos econmicos y con enfoques de
sustentabilidad.

Tomar decisiones que permitan mejorar los sistemas bajo estudio, elaborando propuestas de
mejora e innovacin de estaciones de trabajo o de servicio, de procesos, de procedimientos,
de distribucin fsica de instalaciones, de logstica, con base en los resultados de la
simulacin analtica.

6.- COMPETENCIAS PREVIAS


Conocer y aplicar el concepto de la derivada.
Conocer y aplicar el concepto de integracin de una funcin.
Identificar y utilizar las distribuciones discretas y continuas de probabilidad.
Establecer e interpretar las pruebas estadsticas de hiptesis.
Calcular e interpretar los intervalos de confianza para las variables aleatorias.
Realizar e interpretar pruebas estadsticas de bondad de ajuste para un conjunto de
datos.
Utilizar software estadstico.
Manejar diagramas de causa-efecto.
Mejorar estaciones de trabajo a travs de las tcnicas de Estudio del Trabajo.
Balancear lneas de produccin.
Mejorar la distribucin fsica de las instalaciones industriales y de servicios.
Elaborar diagramas de Gantt para el control del avance del proyecto.
Poseer una visin sistmica para la solucin de problemas.
Conocer y aplicar la gestin de costos, a fin de incluir consideraciones econmicas.
Formular modelos matemticos para la optimizacin de procesos.
Emplear la lgica algortmica y lenguajes de programacin
Aplicar las teoras de lneas de espera y los procesos de cadenas de Markov.
Utilizar las teoras de sistemas de produccin e inventarios.
Emplear los criterios del desarrollo sustentable al disear procesos

7.- TEMARIO

Unidad Temas Subtemas


1.1. Introduccin
1.2. Definiciones y Aplicaciones
Introduccin a la 1.3. Estructura y caractersticas de la simulacin
1. Simulacin de eventos de eventos discretos.
discretos 1.4. Sistemas, Modelos y Control
1.5. Mecanismos de tiempo fijo y tiempo variable
1.6. Etapas de un Proyecto de simulacin
2.1. Nmeros aleatorios: definicin, propiedades,
Generacin de Nmeros generadores y tablas
2. Aleatorios 2.2. Propiedades de los nmeros
pseudoaleatorios.
2.3. Pruebas estadsticas de aleatoriedad para los
nmeros pseudoaleatorios: de medias, de
varianza, de independencia y de bondad de
ajuste.
2.4. Obtencin de nmeros pseudoaleatorios
utilizando paquetes computacionales.
2.5. Mtodo de Monte Carlo
3.1. Introduccin
Generacin de Variables 3.2. Generacin de variables aleatorias discretas y
3. Aleatorias continuas utilizando paquetes
computacionales como Excel, ProModel,
Arena.
4.1. Antecedentes de los lenguajes de simulacin y
simuladores
4.2. Aprendizaje y uso de un Simulador como:
ProModel, Arena, entre otros.
4.3. Caractersticas del software
Lenguajes de Simulacin y
4.4. Construccin de modelos
Simuladores de Eventos
4. 4.5. Consideraciones econmicas en la simulacin.
Discretos
4.6. Realizar prcticas utilizando el simulador para
procesos productivos, de transporte, lneas de
espera, calidad, inventarios, entre otros.
4.7. Interpretacin de los resultados obtenidos y
generacin de propuestas de mejora para el
modelo analizado.
5.1. Elaboracin de un proyecto final
5.2. Anlisis, modelado, simulacin e
interpretacin de resultados para sistemas
reales de empresas de manufactura o de
5. Proyecto de Aplicacin
servicios, a fin de detectar las mejoras
posibles a realizar y proponer acciones que
mejoren su desempeo, considerando
aspectos econmicos
8.- SUGERENCIAS DIDCTICAS
El docente debe:
Ser conocedor de la disciplina que est bajo su responsabilidad, conocer
su origen y desarrollo histrico para considerar este conocimiento al
abordar los temas. Desarrollar la capacidad para coordinar y trabajar en
equipo; orientar el trabajo del estudiante y potenciar en l la autonoma, el
trabajo cooperativo y la toma de decisiones. Mostrar flexibilidad en el
seguimiento del proceso formativo y propiciar la interaccin entre los
estudiantes. Tomar en cuenta el conocimiento de los estudiantes como
punto de partida y no como obstculo para la construccin de nuevos
conocimientos.
Propiciar actividades de metacognicin. Ante la ejecucin de una actividad,
sealar o identificar el tipo de proceso intelectual que se realiz: una
identificacin de patrones, un anlisis, una sntesis, la creacin de un
heurstico, etc. Al principio lo har el profesor, luego ser el alumno quien
lo identifique. Ejemplos: reconocer la funciones probabilistas a las que se
ajustan los elementos de los diferentes modelos de lneas de espera:
reconocimiento de patrones; elaboracin de un modelo a partir de una
serie de observaciones producto de un experimento en una simulacin:
sntesis.
Propiciar actividades de bsqueda, seleccin y anlisis de informacin en
distintas fuentes. Ejemplo: buscar y contrastar las leyes probabilistas que
rigen las distintas lneas de espera, identificando puntos de coincidencia
entre unas y otras e identificar cada comportamiento en situaciones
concretas.
Fomentar actividades grupales que propicien la comunicacin, el
intercambio, la argumentacin de ideas, la reflexin, la integracin y la
colaboracin de y entre los estudiantes. Ejemplo: al socializar los
resultados de las investigaciones y las experiencias prcticas solicitadas
como trabajo extra clase.
Observar y analizar fenmenos y problemticas propias del campo
ocupacional. Ejemplos: el proyecto que se realizar en la unidad 5 y varias
de las actividades sugeridas para las unidades 2 y 3.
Relacionar los contenidos de esta asignatura con las dems del plan de
estudios a las que sta da soporte para desarrollar una visin
interdisciplinaria en el estudiante. Ejemplos: identificar los cuellos de
botella en una lnea de ensamble de un producto, hallar la relacin entre
las llegadas de clientes, los tiempos de servicio y las estadsticas de un
sistema de lneas de espera.
Propiciar el desarrollo de capacidades intelectuales relacionadas con la
lectura, la escritura y la expresin oral. Ejemplos: trabajar las actividades
prcticas a travs de guas escritas, redactar reportes e informes de las
actividades de experimentacin, exponer al grupo las conclusiones
obtenidas durante las observaciones.
Facilitar el contacto directo con casos de la vida real, al llevar a cabo
actividades prcticas, para contribuir a la formacin de las competencias
para el trabajo experimental como: identificacin, manejo y control de
variables y datos relevantes, planteamiento de hiptesis, trabajo en equipo.
Propiciar el desarrollo de actividades intelectuales de induccin-deduccin
y anlisis-sntesis, que encaminen a los estudiantes hacia la investigacin.
Desarrollar actividades de aprendizaje que propicien la aplicacin de los
conceptos, modelos y metodologas que se van aprendiendo en el
desarrollo de la asignatura.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integracin de
contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su anlisis y
solucin.
Relacionar los contenidos de la asignatura con el cuidado del medio
ambiente; as como con las prcticas de una empresa sustentable y
socialmente responsable.
Cuando los temas lo requieran, utilizar medios audiovisuales para una
mejor comprensin del estudiante.
Propiciar el uso de las nuevas tecnologas en el desarrollo de la asignatura
tales como procesador de texto, hoja de clculo, uso de software de
simulacin, Internet, entre otros.
9.- SUGERENCIAS DE EVALUACIN
Reportes escritos de las simulaciones realizadas durante las diferentes unidades, as
como de su anlisis y las conclusiones obtenidas.
Descripcin de otras experiencias concretas que podran analizarse y resolverse a
travs de la simulacin de sistemas.
Exmenes escritos para comprobar el manejo de aspectos tericos y declarativos.
Elaboracin de un proyecto final, en el cual se realice una simulacin de un sistema
real, y se analicen e interpreten los resultados, a fin de proponer acciones de mejora.

10.- UNIDADES DE APRENDIZAJE

Unidad 1: Introduccin a la Simulacin de Eventos Discretos


Competencia especfica a desarrollar Actividades de Aprendizaje
Identificar las aplicaciones de la
simulacin. Incentivar la participacin de los alumnos
para comentar la complejidad de algunos
Conocer y aplicar la terminologa sistemas reales que presentan
propia de la simulacin como comportamientos probabilistas. Con base en
sistemas, modelos, control, tiempos estos comentarios, identificar las
fijos y variables. aplicaciones de la simulacin en empresas
de manufactura y servicios, as como su
Conocer las etapas de un proyecto de terminologa.
simulacin. Investigar las diversas aplicaciones de la
simulacin: cuales han sido sus alcances y
limitaciones.
Analizar sistemas en el entorno desde un
punto de vista de la simulacin; cundo es
posible mejorarlos a travs de esta
herramienta.
Discutir las etapas de un proyecto de
simulacin y contrastarlas con los pasos del
mtodo cientfico.
Investigar en qu reas de la actividad de
generacin de bienes y servicios tienen
mayor aplicacin las herramientas de la
simulacin.
Identificar las aplicaciones de la simulacin
en diversas reas de los negocios como los
inventarios, las lneas de ensamble, la
reparacin de maquinaria o equipo, la
prestacin de un servicio, la logstica,entre
otros.
Reflexionar sobre los enfoques de la
simulacin de sistemas y el respeto que
debe existir hacia el medio ambiente, as
como la responsabilidad social de las
instituciones.
Comparar los enfoques de la simulacin con
los de las teoras de lneas de espera, las
de inventarios y las cadenas deMarkov
Unidad 2: Nmeros Aleatorios y Pseudoaleatorios
Competencia especfica a desarrollar
Actividades de Aprendizaje
Conocer la diferencia entre nmeros Investigar cmo se presentan los nmeros
aleatorios y pseudo-aleatorios. aleatorios y pseudo-aleatorios. Discutir y
Generar, a travs de varias tcnicas formalizar grupalmente lo investigado.
matemticas, nmeros pseudo- Realizar la generacin de nmeros pseudo-
aleatorios. aleatorios, a travs de varios mtodos
matemticos, variando los parmetros del
Realizar las pruebas estadsticas de modelo.
aleatoriedad y establecer las
Plantear las pruebas de hiptesis
conclusiones correspondientes para
correspondientes, realizar las pruebas
los nmeros pseudo-aleatorios
estadsticas de aleatoriedad: de medias,
generados.
varianza, independencia y de bondad de
Explicar, con base en las pruebas ajuste y posteriormente establecer las
estadsticas, el porqu algunos conclusiones sobre el comportamiento de
mtodos o parmetros para la los nmeros pseudo-aleatorios generados
generacin de nmeros pseudo- previamente.
aleatorios no son confiables. Comparar los mtodos de generacin de
nmeros pseudo-aleatorios, en cuanto a
complejidad y resultados obtenidos.
Reconocer cul de los mtodos de
generacin de los nmeros pseudo-
aleatorios muestra mayor consistencia
estadstica.
Realizar simulaciones y establecer
conclusiones para procesos aleatorios
utilizando el mtodo Monte Carlo.
Realizar simulaciones de problemas
aplicados a sistemas productivos o de
servicios usando una hoja de clculo o
algn lenguaje computacional de propsito
general.
Investigar y discutir las limitaciones de la
simulacin que utiliza los lenguajes de
propsito general y la Monte Carlo.

Unidad 3: Generacin de Variables Aleatorias


Competencia especfica a desarrollar
Actividades de Aprendizaje
Generar variables aleatorias discretas Investigar los mtodos matemticos para
y continuas a travs de diversos generar variables aleatorias como la
mtodos matemticos. transformada inversa, convolucin, entre
Generar variables aleatorias para las otros. Discutir y formalizar grupalmente lo
distribuciones empricas de investigado.
probabilidad. Realizar la generacin de variables
aleatorias discretas y continuas a travs de
procedimientos manuales o utilizando
Utilizar las variables aleatorias en
hojas de clculo y lenguajes de propsito
procesos de simulacin manuales y a
general.
travs de lenguajes de propsito
general, o bien, a travs de una hoja Utilizando las variables aleatorias, simular
de clculo. manualmente o utilizando una computadora,
problemas complejos de sistemas de
produccin, inventarios, logstica, lneas
de espera, entre otros.
Aplicar el enfoque sistmico para el
problema a estudiar.
Identificar las variables y parmetros que
deben ser utilizados para realizar la
simulacin de un sistema.
Proponer, en una prctica grupal, el nmero
de rplicas de la simulacin tomando en
cuenta aspectos estadsticos.
Analizar las implicaciones de sustentabilidad
y responsabilidad social que deben
considerarse para el sistema bajo estudio.
Contrastar los resultados de las
simulaciones considerando la variabilidad
de los parmetros obtenidos. Discutir
grupalmente a que factores pueden
atribuirse dichas variaciones.
Comparar los resultados de la simulacin
manual y los que se obtienen utilizando la
computadora.
Discutir los alcances y limitaciones de cada
tipo de simulacin.
Establecer las conclusiones de las
simulaciones de sistemas.

Unidad 4: Lenguajes de Simulacin y Simuladores de Eventos Discretos


Competencia especfica a desarrollar
Actividades de Aprendizaje
Utilizar los lenguajes de simulacin y Investigar los lenguajes de simulacin
simuladores para eventos discretos. como: GPSS, SLAM, entre otros. Discutir y
formalizar grupalmente lo investigado.
Investigar las caractersticas de los
simuladores como ProModel y Arena.
Discutir sus alcances y limitaciones.
Aprender y aplicar los elementos del
simulador y sus mens principales.
Analizar y construir modelos que
representen problemas tpicos de la
ingeniera industrial como lneas de espera,
cuellos de botella, sistemas de produccin e
inventarios, de logstica y distribucin, de
calidad, entre otros.
Reconocer las pruebas de hiptesis que
deben aplicarse al modelo en cuestin.
Aplicar los aspectos de sustentabilidad y
respeto al ser humano que deben
considerarse para el sistema bajo estudio.
Comparar los resultados de la simulacin
modificando diversos parmetros del
modelo, estableciendo el anlisis de
sensibilidad.
Establecer las conclusiones y
recomendaciones correspondientes para el
modelo estudiado con la simulacin.

Unidad 5: Proyecto de aplicacin


Competencia especfica a desarrollar
Actividades de Aprendizaje
Aplicar los conocimientos adquiridos Elaborar por equipo, en una empresa de
al anlisis de situaciones reales en manufactura o servicio, o en una institucin
empresas de bienes o servicios gubernamental, un proyecto de simulacin
de un sistema, considerando aspectos de
responsabilidad social as como de la
sustentabilidad, y que tenga como
resultado una propuesta de mejora al
proceso estudiado, o propicie el
entendimiento de una problemtica
existente.
11.- FUENTES DE INFORMACIN
1. Azarang, M. R. y Garca Dunna, E., Simulacin y Anlisis de Modelos Estocsticos.
Mc Graw Hill (1998)
2. Banks, J. y Carson, J. S. Discrete Event System Simulation. Prentice Hall (2001)
3. Law A. y Kelton W., Simulation Modelling and Analisis, Mc Graw Hill (2000)
4. Garca Dunna Eduardo, Garca Reyes Heriberto, Crdenas Barrn Leopoldo.
Simulacin y Anlisis de Sistemas con Promodel. Pearson (2006)
5. Garca F., Sierra J., y Guzmn V., Simulacin de Sistemas para Administracin e
Ingeniera. CECSA (2005)
6. Harrell Ch., Ghosh B., y Borden Royce., Simulation Using Promodel. Mc Graw Hill
(2004)
7. Kelton W David., Sadowski Randall P., Sturrock David T., Simulacin con software
Arena. 4a Edicion. Mxico. McGraw Hill

12.- PRCTICAS PROPUESTAS


Generar nmeros y variables pseudoaleatorios, utilizando una hoja de clculo.
Realizar e interpretar las pruebas estadsticas de los nmeros y variables
pseudoaleatorios, utilizando una hoja de clculo o algn paquete estadstico.
Simular, utilizando una hoja de clculo o algn software de simulacin como el
ProModel el Arena, algunos sistemas de produccin, inventarios, lneas de espera,
transporte, logstica, entre otros.
Analizar e interpretar los resultados obtenidos con la simulacin.
Establecer alternativas de mejora para el sistema bajo estudio, considerando tambin
aspectos econmicos, de responsabilidad social, as como los criterios de
sustentabilidad.
Realizar sesiones de aprendizaje colaborativo, aplicando asignacin aleatoria, para
propiciar el intercambio de ideas y el trabajo en equipo.
Elaborar un proyecto de aplicacin para integrar todos los conceptos del curso.

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