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A SU MANERA
Mary Baratta-Lorton
Presentacin
A pesar de que han transcurrido 34 aos desde la primera publicacin
de Mathematics their way, este texto sigue estando plenamente
vigente por la inteligencia con que refleja cmo aprenden los nios. La
popularidad de este programa, centrado en actividades y basado en el
proceso de desarrollo de los nios, comenz lentamente tras su primera
publicacin en 1976 y fue creciendo sostenidamente. En la dcada de
los 90 su enfoque no slo domin la enseanza de las matemticas sino
A
que su filosofa empez a permear la formacin de los docentes de edu-
cacin pre-escolar y bsica. Es un libro que impulsa al profesor a obser-
var al nio para as favorecer el desarrollo del pensamiento lgico, sentar
las bases de la comprensin de los conceptos y promover el entusiasmo
por el aprendizaje de las matemticas de sus alumnos. Es un texto que
gua a los profesores en el orden, secuencia y sistematicidad con que se
TR
deben abordar las estrategias didcticas y los contenidos, constituyn-
dose as en un recurso pedaggico significativo para la sala de clases.
A
Descripcin de las reglas de trabajo y seguridad 5
APLICACIN Y EXTENSIN DE LA
EXPLORACIN LIBRE 8
Los envases 8
Pesando objetos 9
Espejos 10
TR
Colorantes para alimentos 11
Reproduccin de diseos 12
PREGUNTAS DE LOS PROFESORES 14
Captulo 3
M
SELECCIN Y CLASIFICACIN 56
INTRODUCCIN 58
Clasificar figuras proyectadas 59
Clasificar personas 61
vii
INTRODUCCIN
Las actividades de este libro tienen como objetivo desarrollar la
comprensin y el discernimiento de los patrones en las matemti-
cas a travs del uso de materiales concretos. Han sido diseadas
para ayudar a los nios pequeos a ver las relaciones e interco-
nexiones en las matemticas y permitirles abordar de manera
flexible las ideas y los conceptos matemticos.
A
Una pgina de smbolos abstractos, sin importar cun cuidadosa-
mente haya sido diseada o simplificada, debido a su propia natu-
raleza, no puede comprometer los sentidos del nio de la misma
manera que pueden hacerlo los materiales reales. Los smbolos no
son el concepto, slo son la representacin del concepto y, como
TR
tales, son abstracciones que describen algo que no es visible para
el nio. Los materiales reales, por otro lado, pueden manipularse
para ilustrar el concepto de manera concreta y pueden ser experi-
mentados visualmente por el nio.
Durante las primeras etapas del desarrollo del concepto los smbo-
los abstractos tienden a interferir en vez de mejorar la comprensin
del concepto. Por esta razn gran parte de este libro aborda ideas
que desarrollan conceptos sin usar ningn numeral escrito. Los
smbolos abstractos slo se usan para identificar un concepto que
el nio ya ha entendido, nunca como un material con el cual se
le ensea un concepto. En todo el libro el nfasis se ha puesto en
hacer que los conceptos, antes que los smbolos numricos, tengan
sentido.
U
xiv
1
EXPLORACin
LIBRE
A
TR
Sustituya libremente los materiales. El objetivo es introducir gradual-
mente cualquier material que utilizar en sus clases.
Establezca un lugar para guardar cada artculo y etiquete cada caja
de materiales y la repisa donde deber ser almacenada. Pida a sus
alumnos que observen mientras algunos voluntarios toman un ma-
terial, lo guardan en la caja respectiva y luego la ubican en la repisa
ES
que tenga la etiqueta correspondiente.
U
M
4
1
Cada vez que introduzca un material nuevo, converse con los nios
acerca de las reglas de trabajo y de seguridad, sealndoles los
aspectos con los que deben tener especial cuidado.
EXPLORACin
Por ejemplo, cuando introduzca los geoplanos y los elsticos, ex- LIBRE
plique el peligro que significa disparar esos elsticos en la sala de
clases, pues podra golpear el ojo de un compaero. Admita que dis-
pararlos puede ser entretenido y sugiera que si alguien desea hacer
una competencia de tiro de elsticos, pueden programarla despus
de clases. Para la competencia deben traer otros elsticos de la
A
casa, as los nios utilizarn los elsticos presentados solamente para
crear diseos en los geoplanos.
Deje claro que cada nio debe hacerse responsable del uso correcto
de los materiales. Establezca los lmites con claridad. A partir de esta
TR
conversacin, los nios entendern que hay momentos apropiados y
otros inapropiados para cada tipo de comportamiento. Usted quiere
que ellos entiendan que las reglas existen por una razn, y que no es
su deseo arruinarles la entretencin.
5
Aplauso rtmico
HABILIDADES Reproducir patrones rtmicos
Usar la creatividad para describir patrones de distintas maneras
2
PATRN
PARTE 1
MATERIALES Ninguno
ACTIVIDAD El profesor aplaude marcando un patrn y los nios lo siguen. Las
sugerencias de los nios acerca del movimiento se incorporan al
A
aplauso rtmico a medida que la actividad avanza.
EJEMPLO DE UNA
ESTRATEGIA DE
ENSEANZA
PROFESOR NIOS
Los nios se unen a la actividad cuando
TR
creen que han entendido el patrn de
aplauso. Aplauso, aplauso, aplauso,
Aplauso, aplauso, aplauso, chasquido, chasquido, aplauso, aplauso, aplauso,
aplauso, aplauso,... chasquido,
Quin tiene una idea de lo que Uno de los nios se inclina hacia el lado.
podemos hacer con nuestros cuerpos
cuando chasqueamos los dedos?
Quin tiene una idea distinta para Podemos levantar nuestros brazos y
hacer al momento del chasquido? girar en el otro sentido.
U
Aplauso rtmico
M
21
7EL NMERO
Las estaciones de nmero
A NIVEL
CONCEPTUAL
Los mondadientes
A
HABILIDADES Contar
Descubrir las relaciones entre distintas cantidades
Desarrollar la creatividad
Aprender la invarianza de nmero
Explorar los ordenamientos posibles para un determinado nmero de
TR
objetos
U
M
168
10
PATRN
Patrones de nmeros para geoplanos
HABILIDADES Identificar patrones
PARTE 2 Comparar
Contar
A
ACTIVIDAD Dos nios trabajan juntos con dos geoplanos dispuestos en forma de
rectngulo.
Los nios seleccionan un nmero del uno al diez para explorar. De-
ben empezar a contar en el clavo superior izquierdo y avanzar hacia
el lado y hacia abajo por el tablero como si estuvieran leyendo. Cada
TR
vez que un nio dice el nmero explorado, cubre con un cubo unifix
ese clavo. Los nios siguen contando y cubriendo los clavos apropia-
dos hasta que cada fila queda completa.
ES
Patrones de nmeros para geoplanos
U
M
260
Medicin
HABILIDADES Medir
Resolver problemas
11
VALOR
POSICIONAL
Comparar
ACTIVIDAD Pida a los nios que sugieran cinco objetos para medir. Ponga una
A
tira de cinta adhesiva de papel en ambos extremos de la distancia
que se va a medir y escriba una palabra para describir el objeto en
uno de los pedazos de la tira. Haga esto delante de los nios, a medi-
da que ellos van haciendo cada sugerencia.
Luego, en otro momento, pida a los nios que midan estas distancias
TR
con trenes de cubos unifix, luego que dividan los trenes en grupos de
diez, que los pongan en un tablero de valor posicional y que registren
el total.
Medicin
307
11
Luego disponga estos grupos en un tablero de valor posicional, re-
agrupando cada vez que sea posible y usando un segundo tablero de
valor posicional para las centenas si es necesario.
Cuando todos los manes estn sobre el tablero, cuenten y registren VALOR
POSICIONAL
el total.
A
TR
ES
U
309
12
EXPERIMENTOS
La ronda del puente
HABILIDADES Resolver problemas
CON PATRONES Contar
Escribir smbolos matemticos
Identificar patrones
A
ACTIVIDAD Dos nios se toman de la mano y forman un puente. El resto de los ni-
os hace una ronda. Los nios de la ronda van pasando bajo el puente
y cada vez que termina la msica el puente se baja y atrapa a un nio.
El nio capturado escoge a un compaero para que formen un nuevo
puente. Repita el juego de esta manera al menos por una semana y
TR
ES luego registre el nmero de puentes al inicio de cada nueva ronda.
U
La ronda del puente
M
340
12
EXPERIMENTOS
CON PATRONES
A
TR
ES
Los nios pueden hacer sus propios registros para su libro de patro-
nes si lo desean.
U
341
Socios
HABILIDADES Resolver problemas
12
EXPERIMENTOS
Comparar CON PATRONES
Identificar patrones
A
ACTIVIDAD Pregunte a los nios lo siguiente: De cuntas maneras distintas
pueden agruparse Marcos, David y Catalina? Deje que los nios
intenten resolver este problema a su manera y luego sugiera la crea-
cin de un registro.
TR
Entregue a Marcos, David y Catalina un pliego de cartulina de dis-
tinto color para cada uno y pdales que peguen una fotocopia de su
foto en un cuadrado del mismo papel. Luego exploren las distintas
maneras en que podran asociarse, poniendo un cuadrado del color
de cada nio en el rea de trabajo para registrar las posibilidades
sugeridas.
Anime a los nios para que predigan el nmero de cada color que
ellos esperan encontrar en un determinado paso y vea si esta predic-
cin los ayudar a seleccionar las distintas posibilidades.
M
de cubos.
357
12
EXPERIMENTOS
CON PATRONES
A
TR
ES
U
M
Luego pida a los nios que predigan cuntos de cada color esperan
encontrar y empiecen a registrar las posibilidades.
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ANEXOS
Glosario de los
materiales
Todos los objetos de esta seccin estn identificados con un
asterisco () en la seccin de materiales en el texto.
A
BALANZA DE CARTN
TR
Recorte una caja de leche u otra caja
para que quede de 3 cm de alto. Per-
fore un agujero en los cuatro costados
y pase un pedazo de cordel a travs
de ellos. Amarre los cordeles juntos
BLOQUES POLIGONALES
Seis figuras geomtricas de madera
en grandes cantidades. Cantidad
necesaria: 3 sets o ms.
CAJA DE COLECCIN
Una caja de cartn con tapa para
una coleccin de 50-70 objetos
(cada uno debe medir menos de
2,5 cm para que un nio pueda
sostener cmodamente cinco o
ES
por encima de la caja y fjelos a un seis en su mano cerrada). Cantidad
elstico. Una regla vieja pegada con necesaria: 16 o ms.
cinta adhesiva al escritorio o puesta Contenido: botones, tapas de bote-
sobre un estante proporciona el punto llas, cuescos de frutas, mosaicos de
de fijacin. Cantidad necesaria: dos. cermica, llaves, conchas, etc.
Glosario de los materiales
29 cm. Cantidad necesaria: 10-12. de la caja. Recorte una lengua de cada 2,5 cm con un plumn negro en
8 cm 45 cm en cartulina roja y en el cartn. Cantidad necesaria: uno.
pguela en el borde superior del rec-
tngulo de arriba. Deje que la len-
gua pase hacia abajo y salga por
el rectngulo inferior, luego pguela
a la caja (desde abajo) con cinta
adhesiva justo debajo del rectngulo
inferior. Cantidad necesaria: 1-3.
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