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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL PER

ESCUELA DE POSGRADO

EFECTOS DEL PROGRAMAAPRENDO JUGANDO PARA LA MEJORA


DE LA COMPRENSIN LECTORA DE TEXTOS NARRATIVOS
EN NIOS DE SEGUNDO GRADO DE PRIMARIA DEL
COLEGIO LORD BYRON

Tesis para optar el grado acadmico de Magster en Educacin


con Mencin en Dificultades de Aprendizaje

Roxana Valeria Vsquez Balden

ASESOR Bulnes
Bedn, Mario

JURADOS Bayro
Nieves, Aylin Castro
Torres, Jhon

LIMA PER

2014
EFECTOS DEL PROGRAMA APRENDO JUGANDO PARA LA
MEJORA DE LA COMPRENSIN LECTORA DE TEXTOS
NARRATIVOS EN NIOS DE SEGUNDO GRADO DE
PRIMARIA DEL COLEGIO LORD BYRON

ii
ASESOR:
MARIO BULNES BEDN

MIEMBROS DEL JURADO:


AYLIN BAYRO NIEVES
JOHN CASTRO TORRES
AGRADECIMIENTOS

Agradezco a Dios porque por medio de su gracia


me colma de bendiciones; a mi madre, que es mi
tesoro ms grande; a mi padre, por ser un amigo y
por su alegra; y a mi asesor, por ser tan buen
maestro y haber sido de gua en este camino.
Roxana Vsquez
DEDICAT
ORIA
A Dios, por su infinita misericordia y a mi
hermosa familia, por la educacin brindada.
Roxana Vsquez
TABLA DE CONTENIDO

Pginas

CARTULA i

TTULOii

ASESOR Y MIEMBROS DEL JURADOiii

AGRADECIMIENTOiv

DEDICATORIAv

TABLA DE CONTENIDOvi

RESUMENvii

ABSTRACT viii

INTRODUCCIN ix
CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Pginas

1.1 Formulacin del problema 1


1.1.1 Formulacin del problema especfico 4
1.2 Formulacin de objetivos 4
1.2.1 Objetivo general 4
1.2.2 Objetivos especficos 4
1.3 Importancia y justificacin del estudio 5
1.4 Limitaciones de la investigacin 6

CAPTULO II MARCO TERICO CONCEPTUAL

2.1.Antecedentes del estudio 7


2.2.Bases cientficas 10
2.3.Definicin de trminos bsicos 35
2.4.Formulacin de hiptesis 39
2.4.1. Hiptesis general 39
2.4.2. Hiptesis especficas 39

CAPTULO III METODOLOGA

3.1 Mtodo de investigacin 40

3.2 Diseo de investigacin 40

3.3 Sujetos de investigacin 41

3.3.1 Criterios de inclusin y exclusin de la muestra 42


3.4 Instrumentos 43

3.4.1 Anlisis de las propiedades psicomtricas del ECLE-1 44

3.5 Variables de estudio 45

3.5.1 Variable independiente 45

3.5.2 Variable dependiente 48

3.6 Procedimiento de recoleccin de datos 49

3.6 Anlisis de datos 50

CAPTULO IV RESULTADOS

4.1. Presentacin de resultados 51

4.2. Anlisis de datos 52

4.2.1 Estadsticos descriptivos 52

4.3 Discusin de resultados 59

CAPTULO V CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS

5.1. Conclusiones 64

5.2. Sugerencias 65

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS 66

ANEXOS
NDICE DE TABLAS

Pginas

Tabla 1Distribucin de la muestra 42

Tabla 2 Anlisis descriptivos de los resultados de la evaluacinde

las Competencias de la Comprensin Lectora (ECLE-1 Y

2)

Grupo Experimental antes y despus de la ejecucin del

programa 53

Tabla 3 Anlisis descriptivos de los resultados de la Evaluacin

de las Competencias de la Comprensin Lectora (ECLE -

1 y 2)Grupo Control antes y despus de la ejecucin del

programa 54

Tabla 4 Prueba U de Mann Whitney para comparar la Evaluacin

de las Competencias de la Comprensin Lectora entre el


Grupo Experimentaly el Grupo Control antes de ejecutar

el programa 55

Tabla 5 Prueba de Rangos Asignados de Wilcoxon para comparar

la Evaluacin de las Competencias de la Comprensin

Lectora en el Grupo Experimental antes y despus de

ejecutar el programa 56

Tabla 6 Prueba U de Mann Whitney para comparar la Evaluacin

de las Competencias de la Comprensin Lectora entre el

Grupo Experimental y el Grupo Control despus de

ejecutar el programa 57

Tabla 7 Prueba de Rangos Asignados de Wilcoxon para comparar

la Evaluacin de las Competencias de la Comprensin Lectora

en el Grupo Control antes y despus de ejecutar el programa.58


RESUMEN

La investigacin consisti en la aplicacin y validacin del programa

Aprendo jugando para la mejora de la comprensin lectora, el cual se basa en el

aprendizaje significativo y en el constructivismo.

Se aplic en el colegio particular Lord Byron en La Molina. La muestra

estuvo constituida por 20 nios de 2do grado de primaria los cuales presentaban

dificultades a nivel semntico en la comprensin de textos, mas no tenan dificultades

perceptivas o lxicas. Para poder elegir a los nios se dialog con la profesora del

curso de Comunicacin Integral y con la evaluadora de los niveles de aprendizaje del

colegio. La distribucin de los nios fue de 10 en el grupo experimental y 10 en el

grupo control.

Se utiliz la prueba de evaluacin de las competencias de comprensin lectora

ECLE-1, la cual fue tomada a los 2 grupos (experimental y de control) antes de la

vii
aplicacin del programa. Seguidamente se aplic el programa Aprendo

jugando y al finalizar las 12 sesiones de 1 hora se tom nuevamente la misma prueba

como Post-test. Al analizar los resultados, se observ que los nios que haban sido

expuestos al programa mejoraron significativamente.

PALABRAS CLAVE: programa, comprensin lectora, dificultades, nivel semntico,

juego

vii
ABSTRACT

This research consisted on the application and validity of the program

Aprendojugando in order to improve reading comprehension, this program is based

on the meaningful learning approach and constructivism.

It was applied at Lord Byron School in La Molina district; the sample

consisted of 20 children studying the 2nd grade of primary. These students presented

difficulties in the semantic level of reading comprehension; nevertheless they did not

have perceptive or lexical difficulties.

For choosing the pupils, a dialog was made with the Language Arts teacher,

and with the evaluator of learning levels of the school. The children were distributed

10 in the experimental group and 10 in the control group.

The test that was used to measure the competence of the students regarding

reading comprehension was The assessment of reading comprehension skills ECLE-

vii
1 (Prueba de Evaluacin de lascompetencias de comprensinlectora), which

was taken to the two groups (experimental and control) before the implementation of

the program. After the program Aprendojugando that lasted 12 sessions of 1 hour

each, a Post-Test was applied (ECLE-1). When analyzing the results, we found that

children who had been exposed to the program improved significantly

KEY WORDS: program, reading comprehension, difficulties, semantic level, games

vii
INTRODUCCIN

El que los estudiantes comprendan un texto es uno de los objetivos de todas

las escuelas del mundo. Es muy conocida la importancia y lo que implica el leer de

una manera eficaz y eficiente para poder tener un buen rendimiento escolar.

Dentro de este contexto, ensear a leer de manera que los estudiantes puedan

construir adecuadamente una representacin mental de la lectura y poder conectar sus

experiencias previas con el nuevo conocimiento es un reto que la escuela debe

afrontar. Sin embargo, no muchos maestros usan una metodologa adecuada en la

enseanza de la lectura; no se estimula un proceso de enseanza aprendizaje que

permita desarrollar en los alumnos estrategias para comprender un texto.

Esta investigacin surge a partir de la necesidad de crear un programa

diferente que motive a los estudiantes y que tome en cuenta el tan importante aspecto

afectivo y motivador. Se plante la hiptesis de que la aplicacin de un programa

ix
basado en estrategias ldicas mejorara la comprensin lectora de textos narrativos en

los estudiantes.

Es as que el objetivo de esta investigacin es experimentar los efectos del

programa Aprendo jugando en el aprendizaje de la comprensin lectora de los

nios de segundo grado del colegio Lord Byron.

En el primer captulo se hace referencia al planteamiento y la formulacin del

problema de investigacin; se sealan los objetivos de investigacin y las razones

que justifican la realizacin de la misma.

En el segundo captulo se hace una revisin de los antecedentes de la

investigacin y se consideran las bases tericas que fundamentan este estudio, las

cuales le dan el soporte para elaborar el programa.

En el tercer captulo, se da a conocer la metodologa utilizada en la

elaboracin del programa, el tipo y diseo de la investigacin, las variables,

instrumentos y sujetos intervinientes

En el cuarto captulo se presentan los resultados y la discusin de los mismos,

y en el quinto captulo se plantean las conclusiones y sugerencias.


CAPTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Formulacin del problema

La presente investigacin trata de demostrar la eficacia del programa

Aprendo jugando para mejorar la comprensin lectora de textos narrativos en

nios de segundo grado de primaria del colegio Lord Byron. Dicho programa

experimental ha sido diseado para dicho fin.

Se tiene en cuenta que la comprensin de la lectura constituye la base

de la mayor parte del proceso de aprendizaje posterior, de tal manera que si un

alumno tiene dificultades en sta, subsecuentemente provocaran problemas en las

dems reas, como por ejemplo razonamiento matemtico, ciencias sociales, etc.

(Mayor, 1995). Se puede decir que la mayor parte de los fracasos escolares se

producen por problemas en la lectura y esta repercute a su vez en distintos

1
aspectos personales, tales como la motivacin, la autoestima, la autonoma,

reflexin crtica, el desempeo productivo de las personas en la sociedad.

Aprender a leer es una habilidad bsica que todos los seres humanos

debemos desarrollar para desenvolvernos en el mundo actual. La lectura es un

proceso social, educativo y familiar que ayuda al ser humano a insertarse a la

sociedad y al mundo del significado. Es as que en el colegio y desde muy

pequeos los nios aprenden a leer y decodificar un mensaje escrito. Sin

embargo, la capacidad de saber leer no garantiza la comprensin de un texto.

Hay personas que leen, pero que sin embargo no comprenden lo que leen. La

alfabetizacin no es slo aprender a leer y escribir sino adquirir competencias

para una adecuada comprensin lectora. (Cuetos, 2002; Valles, 2006)

Algunos datos estadsticos demuestran que la situacin en el Per no es

la ms adecuada. Nuestro pas ha ocupado los ltimos lugares en las

evaluaciones internacionales. En la evaluacin realizada en 1997 por el

Laboratorio Latinoamericano de la Evaluacin de la Calidad de la Educacin,

los nios peruanos, de 3er y 4to grado ocupan el penltimo lugar en

comprensin lectora. El bajo nivel de comprensin lectora de los estudiantes

peruanos, se corrobora en la Evaluacin Censal 2012 realizada a los estudiantes

de segundo grado de primaria de colegios privados y estatales. Uno de los

objetivos de esta evaluacin fue conocer el nivel de logro en Comprensin

lectora de estos nios. Los resultados indican que solo un 30,9 % de la

2
poblacin, obtuvo un nivel satisfactorio. Sin duda, los estudiantes de educacin

bsica regular no alcanzan los objetivos propuestos con respecto a la

comprensin de textos.

Si tomamos como referencia esta situacin en el Per, las evidencias

muestran que los profesores an no aplican las estrategias necesarias para el

desarrollo de habilidades lectoras en los estudiantes. Las estrategias

frecuentemente empleadas no logran generar un ambiente adecuado, que logre

generar en l, la motivacin, inters y nimo. Las estrategias ldicas ofrecen

numerosas ventajas en el proceso de enseanza-aprendizaje para que los

alumnos se involucren en su propio aprendizaje, activen sus conocimientos

previos y disfruten de la lectura para llevar a cabo un aprendizaje duradero.

El programa, motivo de la investigacin; emplea estrategias ldicas

para la mejora de la comprensin lectora, las cuales estn basadas en el

constructivismo y en el aprendizaje significativo. Segn estas teoras el

estudiante construye su aprendizaje sobre la base de sus experiencias, y se

concibe al alumno no como un mero producto del ambiente, sino como una

construccin propia resultado de la interaccin de factores cognitivos, sociales

y afectivos. (Carretero, citado por Daz, 1998) Se busca que los estudiantes

lleguen a la comprensin del texto activando sus conocimientos previos,

trabajando en equipo y motivndolos a travs de estas estrategias. Es por estos

factores planteados por Carretero que en el programa Aprendo jugando se

3
inicia la sesin activando los conocimientos previos necesarios para la

comprensin del texto (vocabulario, experiencias referidas a un tema,

caractersticas de objetos, animales y lugares, etc) adems, se desarrollan

actividades en las cuales los nios tienen que trabajar con sus pares para poder

llegar a un objetivo planteado por la maestra.

1.1.1. Formulacin del problema especfico

De lo expuesto anteriormente se plantea el siguiente problema:

Es eficaz el programa Aprendo jugando para la mejora de la

comprensin lectora de textos narrativos en nios de 2do grado de primaria

del colegio Lord Byron?

1.2. Formulacin de objetivos

1.2.1. Objetivo general:

Demostrar si el programa Aprendo jugando es efectivo para el

desarrollo de la comprensin lectora de textos narrativos en nios de 2do

grado de Primaria del Colegio Lord Byron.

1.2.2. Objetivos especficos

- Disear el programa Aprendo jugando para el desarrollo de la

comprensin lectora de textos narrativos en nios de 2do grado de Primaria

del Colegio Lord Byron.

4
- Comparar la evaluacin de las Competencias de la comprensin lectora en

elgrupo experimental antes y despus de aplicar el programa "Aprendo

jugando".

- Comparar la evaluacin de las Competencias de la comprensin lectora en

elgrupo control antes y despus de aplicar el programa "Aprendo

jugando".

- Comparar la evaluacin de las Competencias de la comprensin lectora

entre los grupos experimental y el grupo control despus de aplicar el

programa "Aprendo jugando".

1.3. Importancia y justificacin del estudio

Teniendo en cuenta que la comprensin lectora es fundamental en el

proceso de aprendizaje, es importante disear estrategias que faciliten dicho

proceso y en ese sentido la presente investigacin pretende ofrecer a la

comunidad pedaggica un procedimiento particular en el cual se une los

aspectos ldicos con la adquisicin de conocimientos.

Adems, esta tesis procura aportar a las instituciones educativas, una

visin y procedimiento de quehacer con los estudiantes de 2do grado de

primaria con dificultades en la comprensin lectora, sobre la importancia de

los procesos afectivos como factor interviniente necesario, mejorar estos

niveles, motivar e inculcar en los alumnos el disfrute por la lectura y

establecerlo dentro de sus hbitos lectores desde sus inicios.

5
1.4. Limitaciones de la investigacin

La presente investigacin presenta limitaciones hacia la generalizacin

en la medida que el programa Aprendo jugandosolo se implement en el

segundo grado de primaria del Colegio Lord Byron, de tal manera que tiene

un valor ms institucional.

6
CAPTULO II

MARCO TERICO CONCEPTUAL

2.1 Antecedentes del estudio

Antecedentes Nacionales

Castillo (2009), elabor un programa Leer y Comprender el cual fue

aplicado en 22 nios del segundo grado de Educacin Primaria de la I.E.P San

Antonio Abad del distrito de San Miguel. Este programa tuvo como objetivo

general experimentar los efectos del programa Leer y Comprender en el

aprendizaje de la comprensin lectora. El estudio present un diseo cuasi

experimental y tiene como instrumento un cuestionario validado de comprensin

lectora basado en dos lecturas extradas de un texto de la Editorial Santillana

correspondiente al segundo grado

Al concluir el programa, se lleg a la conclusin que los alumnos del grupo

experimental mejoraron sensiblemente en forma global la comprensin lectora en

7
su dimensin de identificacin de situaciones relevantes, redaccin de textos

narrativos e inferencias.

Rojo (1990), realiz una investigacin para la validacin de un programa

de orientacin cognitiva para desarrollar la lectura comprensiva en 72 alumnos de

2do y 3er grado de educacin primaria con deficiencias en la comprensin lectora

en alumnos del Centro educativo estatal Los prceres del distrito de Surco. El

estudio experimental en el que se aplic La Prueba de Comprensin Lectora de

Complejidad Lingstica Progresiva (CLP) y el Test de Illinois de Aptitudes

Psicolingsticas (ITPA), arroj que los alumnos evaluados lograron el desarrollo

de la comprensin lectora y habilidades cognitivas significativamente al trmino

del programa.

Sandoval (2011), efectu un estudio para la validacin de un programa de

comprensin lectora de orientacin cognitiva en nios que cursaban el quinto

grado de primaria de la Institucin educativa parroquial Corazn de Jess del

distrito de Lurigancho Chosica. La muestra fue de 64 nios de ambos sexos. El

estudio experimental en el que se aplic durante el pre-test, la batera de los

procesos lectores- revisada (PROLEC-R), arrojo que los alumnos del grupo

experimental mejoraron significativamente la comprensin lectora y aspectos

relevantes involucrados en esta actividad.

8
Antecedentes Internacionales:

Barrera (2009), realizaron un estudio experimental en 40 estudiantes de

2do a 4to grado de primaria de un colegio municipal en Marlia (Brasil) en el cual

se aplicaba un programa de refuerzo en lectura y fonologa. Los resultados

mostraron que el programa era efectivo mejorando significativamente la

percepcin, produccin y manipulacin de sonidos y silabas interviniendo

directamente en las habilidades necesarias para la comprensin de lectura.

Ochoa; Aragn; Correa y Mosquera (2008) realizaron un estudio sobre el

funcionamiento metacognitivo de 90 nios, muestra conformada por 30 nios de

4to grado de primaria y 30 nios de 5to grado de primaria de educacin bsica

regular de un colegio en Cali, Colombia. Durante el procedimiento, se

conformaron subgrupos de cinco nios en cada grupo, con un total de 18, donde

se aplic pautas de correccin conjunta de textos narrativos. Los resultados

evidenciaron mejora significativa en las habilidades metacognitivas gracias al

aprendizaje mediado por profesores y pares.

Prez (2004) realiz una investigacin relacionada con la aplicacin de un

plan de estrategias para el desarrollo de la comprensin lectora en nios en nios

de 4to grado de educacin bsica de la U.E. Tomas Rafael Gimnez de

Barquisimeto Repblica Bolivariana de Venezuela. El estudio tiene una

9
modalidad descriptiva con diseo de campo. La muestra fue de 18 sujetos, a los

cuales se les aplic un instrumento tipo prueba antes y despus de ser sometidos

al plan sobre estrategias de comprensin lectora, este instrumento fue validado

por un Juicio de Expertos en Educacin.

Al finalizar el plan, se lleg a la conclusin que el uso de estrategias de

comprensin lectora son efectivas en los alumnos.

2.2. Bases Cientficas

2.2.1 Definicin de la Lectura

Al definir la lectura comprensiva, encontramos diversas definiciones

de acuerdo al enfoque y orientacin que tengan los autores de la misma.

Segn Cuetos (2002), Valles (2006), cuando hablamos de lectura

comprensiva, vamos ms all del acto de descifrar el cdigo de la letra

impresa; comprender implica extraer significado, esto a su vez requiere un

proceso de construccin activa por parte del sujeto el cual debe utilizar sus

conocimientos previos para darle un sentido al texto.

Siguiendo esta misma lnea, Esther (2010) en su libro Estrategias de

Comprensin Lectora y Produccin Textual, afirm que leer

comprensivamente implica un proceso de razonamiento, actitud crtica y el

uso de esquemas, modelos o teoras para dar cuenta del contenido global del

10
texto. Al igual que los dos autores mencionados anteriormente, Esther explica

que el punto de partida es la informacin que proporciona el mensaje escrito y

los conocimientos previos que aporta el lector.

Valles (2006) desde un enfoque cognitivo, defini a la comprensin

lectora a la luz de dos conceptos. El primero se refiere a la comprensin

lectora como un producto que resulta de la interaccin entre el lector y el

texto. Aqu interviene la memoria a largo plazo, debido a que el resultado de

esta interaccin (el producto) se guarda en ella para recordar la informacin

leda.

El segundo concepto define a la comprensin lectora como un proceso.

Vista desde esta ptica, solo interviene la memoria de trabajo. Esta incluye

una serie de operaciones mentales que procesan la informacin.

Dijt y Walter Kintsch (citados por Cuetos, 2002) definen a la

comprensin lectora como la construccin de un modelo mental, imaginar la

situacin haciendo uso de las experiencias propias.

Orasanu (citado por Mayor, 1995) define la lectura como un proceso

flexible y adaptativo: ha de adaptarse a la naturaleza y/o la mayor o menor

legibilidad de texto, a las condiciones del sujeto lector necesidades,

capacidad, propsitos-y a las caractersticas de la situacin.

11
El presente trabajo se basa en la definicin de la comprensin lectora

como construccin de un modelo mental, en el cual la informacin ya presente

en el estudiante ocupa un rol primordial. Se toma en cuenta la importancia de

la construccin del significado y de la captacin del sentido del texto.

Es por esta razn que el programa Aprendo jugando activa los conocimientos

previos de los alumnos mediante estrategias ldicas, preguntas y dibujos para

ayudar a los nios de 2do grado a construir una representacin mental de la

lectura.

2.2.2 Procesos que intervienen en la comprensin lectora

Desde el punto de vista del enfoque cognitivo, durante la lectura

intervienen procesos bsicos de bajo nivel (perceptivos), procesos de nivel

medio (lxicos) y procesos de alto nivel (sintcticos y semnticos)

a) Procesos perceptivos: Para Valles (2006) en este proceso el lector recaba la

informacin textual a travs del sentido de la vista o del tacto (en el caso de

las personas con ceguera). Esta informacin se transmite a las estructuras

corticales del cerebro, donde ocurren los procesos cognitivos para la

comprensin de significados.

Adems, intervienen los movimientos sacdicos y las fijaciones. Los

movimientos sacdicos son pequeos saltos que se dirigen mayormente hacia

las palabras que contienen la informacin principal. Mientras que las

12
fijaciones son las que permiten la percepcin del material escrito y suelen

durar entre 200 y 250 milisegundos. Se sabe que mientras ms complejidad

tenga el texto mayor nmero de fijaciones habr.

Segn Martin (1993) la percepcin tiene un papel primordial, esta

ayuda a estructurar el mundo y es el medio para reconocer, identificar y

clasificar los estmulos ambientales.

b) Procesos lxicos: Segn Valles (2006) Este proceso implica identificar las

palabras en el almacn lxico o lxico mental. Asimismo, consiste en

encontrar el concepto con el que se asocia esa unidad lingstica.

Disponemos de dos vas de acceso al significado de las palabras:

La ruta fonolgica: a travs de esta ruta, se asigna un fonema a cada

grafema y seguidamente se juntan estos sonidos. Empleando esta ruta

se leen las palabras desconocidas o poco frecuentes.

La ruta visual: tambin conocida como ruta directa, lxica u

ortogrfica, es la que nos permite leer la palabra en forma global.

Haciendo uso de esta ruta, se leen las palabras ya conocidas de forma

ms veloz

c) Procesos sintcticos: Segn Martin (1993) implican la relacin entre palabras

para poder descubrir el mensaje del material a leer y extraer el significado del

mismo. Este conocimiento de las relaciones entre las palabras determina la

estructura de las oraciones particulares encontradas en el texto.

13
d) Procesos semnticos: Segn Cuetos (2002), Canales (2007) este proceso es de

alto nivel e implica extraer el significado del texto e integrarlo con los

conocimientos previos, de esta manera asimilarlos en la memoria de largo

plazo.

Segn Abreg, Alcantar y Dioses en el manual de pruebas de

evaluacin de las competencias de comprensin lectora (ECLE 1 Y 2) la

estructura semntica se forma a partir de la estructura sintctica, pero no

conserva los papeles gramaticales que juegan los individuos sino las funciones

que realizan.

Para Kinstch y Van Dijk (citado por Cuetos, 2002) cuando se extrae

el significado se forma una representacin del texto, la cual incluye los

papeles de actuacin que intervienen en la lectura.

Adems, se forma una red de proposiciones que se denominan base del

texto. A medida que se leen nuevas oraciones se utiliza la nueva informacin

integrndola con la anterior. Esta representacin se hace ms compleja cuando

durante la lectura se introducen ms datos.

El segundo sub-proceso del proceso semntico es la integracin del

significado en los conocimientos del lector, la comprensin de un texto

termina cuando estos se integran a la memoria. Como lo afirm

14
Schank(citado por Cuetos, 2002)para comprender se debe construir una

estructura e integrarla con los conocimientos ya existentes.

Segn Cuetos (2002) Durante este proceso se realizan inferencias de

lo ledo, que es deducir informacin que no se encuentra explcita. Estas

inferencias conexionan las oraciones y se almacenan en la memoria del

lector.

2.2.3 Factores condicionantes de la comprensin lectora

Como lo refiri Valles (2006) en el proceso de lectura intervienen

diversos factores que influyen en una adecuada comprensin de un texto.

Estos factores pueden ser textuales y personales.

Los factores textuales son referidos a la lectura, su estructura,

complejidad, legibilidad y otras variables que pueden facilitar o dificultar la

comprensin.

Por otra parte se encuentran los factores personales, entre los cuales se

puede mencionar a la motivacin, la competencia lectora, las estrategias

empleadas, la capacidad cognitiva, la autoestima y los conocimientos previos.

Los textos tienen diferentes caractersticas, las cuales van a influir en

la comprensin del mismo. Es as como tenemos a la organizacin, que est

referida a la coherencia y al orden de las ideas, una lectura ordenada de forma

15
secuencial ser ms fcil de entender. Dentro de la estructura organizativa, se

toma en cuenta adems el tipo de texto: ya sea narrativo, descriptivo,

expositivo, etc. Tambin influye la ubicacin de la idea principal, si esta se

encuentra al principio, medio, o final.

En las caractersticas del texto, se incluyen tambin su legibilidad, en

funcin de la longitud de las palabras y de la frase, el contenido, la cantidad

de palabras desconocidas por el lector.

Entre los factores personales, se encuentra la motivacin como una

variable de mucha influencia en la comprensin lectora. La actitud e inters

que se tenga hacia la lectura va condicionar la comprensin, en la medida que

el estudiante al estar interesado, va a tener un motivo para continuar leyendo y

estar ms atento y la lectura ser sostenida.

Existen dos tipos de motivacin segn Goleman (1997)

Motivacin intrnseca: el sujeto lee por placer y por disfrute y no

por motivos impuestos.

Motivacin extrnseca: es externa al sujeto. Por ejemplo: cuando se

lee para recibir una recompensa, evitar un castigo, aprobar un

examen.

16
Segn Valles (2006) Si el lector no posee la suficiente motivacin

hacia la lectura, lee por imposicin de los padres o profesores, o para evitar

algn castigo o conseguir algn premio (motivacin extrnseca) los objetivos

que se proponga ante el acto de leer sern muy pobres.

Es por este motivo que el programa Aprendo jugando se encarga de

este factor esencial para el aprendizaje haciendo uso de diferentes estrategias

ldicas. A travs de ellas los nios van a disfrutar del acto de leer, de trabajar

en equipo y a la vez adquirir conocimiento.

Otros factores personales que van a tener un impacto en la lectura y la

comprensin y que son considerados como estrategias de apoyo al

procesamiento de la informacin, son el autoconcepto y la autoestima. Estos

dos factores, se presentan como soportes cognitivos y afectivos que brindarn

al estudiante la estabilidad emocional para enfrentar el proceso de aprendizaje.

El autoconcepto es la percepcin que uno tiene de s mismo, las creencias de

lo que eres capaz de lograr por tus capacidades y el conocimiento de tus

defectos. Por otro lado, la autoestima es la valoracin del autoconcepto,

implica la evaluacin de tu capacidad.

Segn lvarez y Gonzlez (citado por Valles, 2006) ambos factores,

permitirn al alumno aprender de manera ms adecuada y garantizarn la

eficacia en el aprendizaje.

17
Las capacidades cognitivas: atencin y memoria tambin condicionan

la comprensin lectora. La atencin ocupa un rol primordial en la entrada y

seleccin de la informacin relevante y como aduce Ausubel (1983), la

memoria va ser clave para que el lector integre sus conocimientos previos con

los nuevos. Es as como en el proceso lector, se van almacenando en esta

estructura los productos comprensivos.

La memoria a corto plazo, va facilitar el recuerdo de lo ledo. Por

ejemplo cuando un lector termina de leer el prrafo debe ser capaz de usar su

memoria a corto plazo para poder recordar lo que ley en el primer prrafo y

de esta manera comprender el texto global.

Por ltimo los conocimientos previos van a facilitar la comprensin

lectora. Segn Abreg, Alcntara y Dioses (2010) existen numerosas

evidencias empricas que demuestran la relacin de estos y la capacidad de

comprensin.

Cuando el lector posee informacin sobre un tema le ser ms fcil

poder comprender y darle sentido al texto. De esta manera, se facilita la

realizacin de inferencias y la captacin de la idea central.

Adems es esencial tener conocimientos previos acerca de las

estrategias de comprensin que facilitan la lectura y de los diferentes tipos de

texto (narrativos, expositivos, etc) puesto que podr conectar las distintas

partes del mismo sin mucho esfuerzo.

18
2.2.4 Causas de las dificultades en la comprensin lectora

Segn Abreg, Alcantary Dioses (2010) una causa de mucha

influencia en las dificultades de los estudiantes al enfrentarse a un texto, es la

dispedagoga. La comprensin lectora ha sido ms objeto de evaluacin que

de enseanza. El hecho que un alumno lea un texto y a continuacin responda

unas preguntas no significa que se ensee a comprender. Muchos estudiantes

requieren de una enseanza explcita, donde se le brinden estrategias que le

ayuden a analizar, reflexionar y a tomar conciencia de lo que necesitan para

entender lo que leen.

Segn Barnes y Dennis (1996) los lectores que no disponen de

estrategias tendrn dificultades para hacer inferencias y para activar sus

conocimientos previos esto es debido a que estas se presentan como

facilitadoras de acceso al significado brindndoles a los estudiantes pistas

para entender el propsito y el sentido del texto.

La falta de atencin es otra causa de incomprensin. Un nio

que al leer se encuentra desatento o no se enfoca en el texto tendr dificultades

para captar el sentido del mismo, como lo demuestran los resultados de

estudios realizados por Miranda, Garca y Jara (2001) en nios con

diagnstico de TDAH , estos demuestran un rendimiento inferior en los nios

con este trastorno por dficit de atencin e hiperactividad.

19
Otra causa importante son las deficiencias en la decodificacin. Para

asegurar una buena comprensin lectora y una adecuada velocidad y fluidez

es necesario automatizar las reglas de conversin grafema-fonema. Si este no

es el caso ocurrir un sobrecargo en la memoria de trabajo y el lector dedicar

sus recursos cognitivos de atencin y de procesamiento de la informacin en

identificar las palabras ledas y no en captar el sentido y la estructura del

texto. Segn Alonso Tapia (1996) Se debe asegurar la precisin en el

reconocimiento de las palabras para lograr comprender un texto.

Cabe mencionar que en la elaboracin del presente programa, se ha

tomado en cuenta nios que ya tienen desarrollado esta capacidad de

descodificacin y que por lo tanto sus mayores dificultades estn relacionadas

con otros factores como la alteracin en los procesos semnticos.

Otra causa de gran influencia en las dificultades es leer sin finalidad

comprensiva. Esto involucra la actitud del lector y la percepcin que tiene

sobre lo que es leer, su finalidad y lo que implica este proceso. Dentro de este

contexto, algunos estudiantes leen sin tomar en cuenta la finalidad por la cual

estn leyendo, es decir solo descodifican mas no se involucran en la lectura y

en su objetivo final. Leer solamente como acto descodificador impide la

comprensin (Valles, 2006).

Poseer un vocabulario reducido es un factor que influye negativamente

en la comprensin lectora. Si un alumno se encontrar con un vocabulario

20
incomprensible ser difcil que pueda comprender eficientemente el texto.

(Defior, 1996) Asimismo, como lo seal Cuetos (2002) un nio que tiene

dificultades en comprender las palabras de un texto, debe crear una nueva

unidad de reconocimiento visual, aprender un nuevo significado y establecer

una nueva unidad fonmica.

Por ltimo, el no poseer un lenguaje adecuado dificultar la

comprensin lectora. Como seala Cuetos (2002) para un nio ser ms fcil

entender mensajes escritos si comprende mensajes orales.

2.2.5 Importancia de la comprensin lectora

El programa de la fundacin BBVA Continental Leer es estar

adelante en el ao 2011, resalt la importancia de la comprensin lectora al

considerarla como una habilidad bsica sobre la cual se desprenden otras

conexas como el manejo de la oralidad, el disfrute de la lectura y el

pensamiento crtico. El desarrollar habilidades de comprensin lectora,

conlleva adems la adquisicin de herramientas para la vida acadmica,

laboral y social de los estudiantes.

Se sabe que la comprensin lectora es un indicador sensible de la

calidad educativa, es por este motivo las constantes evaluaciones realizadas a

los estudiantes por el Ministerio de Educacin (como por ejemplo la

21
evaluacin Censal realizada anualmente en todo el Per a los nios de 2do

grado)

La comprensin de lectura es de vasta importancia porque gracias a

este proceso el alumno logra adquirir los conocimientos requeridos,

comprender consignas y solucionar problemas adecuadamente.

Por otro lado, diversos autores han considerado el papel fundamental

que cumple la comprensin lectora, es as como nace el trmino analfabeto

funcional. Segn Londoo (citado por Gonzlez Moreyra, 2006) el

analfabetismo funcional se define como la dificultad del sujeto alfabetizado

para procesar fluidamente y comprender la lengua escrita, y estos mismos

problemas que se presentan en el plano psicolgico repercuten en el plano

sociolgico, lo que afecta significativamente el desarrollo comunitario.

2.2.6 Definicin de estrategias ldicas

Para poder definir las estrategias ldicas hay que partir desde el

concepto de una estrategia de enseanza. Estas son procedimientos o recursos

utilizados por el agente de enseanza para promover el aprendizaje (Mayer,

citado por Daz, 1998). Se caracterizan por ser flexibles y adaptativas, es tarea

del docente planificarlas para que sean variadas y que promuevan un

aprendizaje significativo en los estudiantes.

22
Dentro de esto contexto las estrategias ldicas son un tipo de recurso

basados en una enseanza de carcter participativa y dialgica y las

cualeshacen uso de tcnicas y juegos didcticos creados para generar

aprendizajes significativos referidos tanto a conocimientos, competencias

sociales e incorporacin de valores. (Caizales, 2004)

Para Castillo (2006) en su gua de estrategias ldicas para la

promocin de la participacin infantil; las estrategias ldicas movilizan

emociones y permiten desencadenar un proceso de anlisis, reflexin,

propuesta y compromiso por quienes acceden y disfrutan de las mismas. Esta

autora aduce que el juego es la manera natural de aprender en los nios y

nias, es una actividad innata en el ser humano que permite su desarrollo

individual y social y al mismo tiempo gozar y disfrutar, el juego es uno de los

vehculos ms poderosos que tienen los nios para probar y aprender bien

nuevas habilidades, conceptos y experiencias.

Segn la el diccionario de la Real Academia el juego es un ejercicio

recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde.

Vigotsky (1896-1934) se refiri al juego como un instrumento y

recurso socio-cultural que impulsa el desarrollo mental del nio e influye

positivamente en la atencin y memoria.

23
Piaget (1959) se refiere al juego como parte de la formacin del

smbolo. En este sentido, permitira enfrentarse a una realidad imaginaria.

La Organizacin para la educacin, la ciencia y la cultura de las

naciones unidades (UNICEF) hace referencia al juego como una actividad que

posibilita al nio conocer el mundo y el cual es propio de la niez. Adems a

travs del juego el nio se desarrolla psquica, intelectual y socialmente.

En el taller Aprendo jugando se considera el juego como una

actividad, en la cual el nio disfruta y desarrolla capacidades que le sern

tiles en el aprendizaje. Adems se toma en cuenta el aspecto social que

conlleva el juego y el cual fue sealado por Vigotsky.

2.2.7 Teoras relacionadas a las estrategias ldicas

2.2.7.1 El Constructivismo

Segn Carretero (citado por Daz, 1998) el constructivismo tiene como

idea base que el individuo y sus procesos cognitivos, sociales y afectivos, no

es solo un producto del ambiente, mas es una construccin propia que se

desarrolla da a da como resultado de la interaccin de dichos factores. Dicho

esto, el conocimiento se entiende no como una copia fiel de la realidad sino

como el producto de utilizar esquemas, conocimientos previos y de realizar

24
una actividad interna o externa para unir informacin ya existente con la

nueva.

Segn Coll (citado por Daz, 1998) la finalidad del aprendizaje escolar

en el constructivismo es el crecimiento personal del alumno en el marco de la

cultura del grupo al que pertenece. Para lograr lo anterior, el docente deber

preparar actividades intencionales planificadas y sistemticas para propiciar

una actividad mental constructiva.

Segn Esther (2010) el constructivismo sostiene que cada individuo

construye el conocimiento por s mismo y con ayuda de un mediador.

Baquero (1997) alude que Vigotsky se refiri al juego desde un

enfoque constructivista, para Vigotsky el juego es impulsador del desarrollo

mental del nio y constituye la principal actividad en la infancia. Adems, este

se caracteriza por ser una de las maneras en que el nio participa en la cultura.

Vigotsky afirma que el nio construye su aprendizaje y su realidad

tanto social como cultural. Es as que jugando con otros nios va ampliar su

capacidad de comprender la realidad de su entorno social natural y de esta

manera aumentar su Zona de desarrollo prxima.

La zona de desarrollo para Vigotsky es la diferencia que existe entre

las habilidades actuales del nio y lo que puede llegar a aprender con la

interferencia y apoyo de otra persona. (Un adulto, persona ms competente)

(Baquero, 1997)

Segn Vigotsky el mbito social es muy importante en el juego, ya

que este es una actividad social. En el juego est presente una situacin o

25
escenario imaginarios (la representacin de roles) y as mismo estn presentes

las reglas de comportamiento socialmente establecidas

2.2.7.2 El aprendizaje significativo

Segn Mayer (2004) el aprendizaje significativo se basa en unan visin

del aprendizaje como bsqueda de comprensin. Que los estudiantes

entiendan lo que estn aprendiendo va generar que puedan transferir su

aprendizaje a nuevas situaciones. El aprendizaje significativo promueve la

transferencia, cuando el estudiante utiliza sus conocimientos previos para

facilitar el aprendizaje y comprensin de algo nuevo. Este aprendizaje,

promueve el descubrimiento guiado. En este proceso de descubrir, se va

ayudar a que el estudiante construya su propia representacin mental

coherente y de esta manera entender en vez de memorizar sin comprender.

Segn Ausebel (citado por Daz, 1998) el aprendizaje implica una

reestructuracin activa de las percepciones, ideas, conceptos y esquemas que

el estudiante posee en su estructura cognitiva. Adems este psiclogo

educativo, sostiene que el aprendiz es un procesador activo de la informacin

y que el aprendizaje debe ser sistemtico y organizado. Ausebel (1983) adujo

que las variables motivacionales influyen en el proceso de aprendizaje

significativo energizndolo.

Ausebel tambin seala las ventajas del aprendizaje por

descubrimiento y la importancia del material significativo y el querer

26
aprender, que los alumnos encuentren sentido, que puedan aplicar y transferir

para construir conceptos como resultado del pensamiento en contacto con la

informacin.

Para promover un aprendizaje significativo en el aula es primordial dar

prioridad a la motivacin de los alumnos para aprender, los profesores

construyen sobre el deseo de aprender de los alumnos. (Mayer, 2004)

Con respecto a la motivacin y el aprendizaje significativo, Daz

(1998) habl de un conjunto de factores motivacionales y afectivos que van a

ser claves para la movilizacin de los conocimientos previos. Es as como en

el presente programa y a travs de las estrategias ldicas se busca que el

estudiante aprenda jugando divirtindose y disfrutando, para de esta manera

motivarlo a adquirir el gusto por la lectura y por el aprendizaje cooperativo.

2.2.8 Importancia del juego en el aprendizaje

Torres (2002) en su artculo el juego como estrategia de aprendizaje

en el aula aduce que el juego es una forma diferente de aprender. Adems

que estos van aportar recreacin y descanso y a su vez mantienen el inters y

la motivacin del estudiante. Torres afirma que los nios captan el 20 % de la

clase y si no se usan diferentes estrategias y se sale de lo tradicional y del

aprendizaje pasivo, ser difcil la adquisicin de aprendizajes.

27
Ocampo (2009) en su artculo lugar e importancia del juego en el

aprendizaje refiere que el juego es fuente de desarrollo tanto socio-

emocional como cognoscitivo. Esto es debido a que en el juego los nios se

van a relacionar e interactuar con sus compaeros intercambiando ideas y

negociando. Con respecto a lo cognoscitivo, este va facilitar el desarrollo

simblico y la creatividad, adems de influir positivamente en la enseanza

aumentando la motivacin de los nios.

EL DCN (diseo curricular Nacional) aduce que los nios tienen una

naturaleza activa y por tanto necesitan del juego para poder adquirir

aprendizajes, los cuales deben ser activos y es aqu donde el juego tiene un

rol primordial para salir de la rutina y facilitar la interaccin entre los

estudiantes.

Por otro lado dentro de las estrategias de enseanza que propone el

DCN encontramos al juego de roles y sociodramas que se utilizan con el fin

dedesarrollar el pensamiento lgico, creativo, original y la capacidad de

resolucin de problemas. En el presente taller se hace uso de estrategia donde

los nios asumirn distintos roles y darn a conocer su entendimiento de la

lectura.

Segn Valera (2010) en su artculo publicado en la revista didctica

del espaol como lengua extranjera, jugar y aprender son dos acciones

ntimamente relacionadas, de modo que si estas se complementan, el ambiente

28
de la clase ser ameno y por tanto el estudiante se sentir ms cmodo y

abierto en el aprendizaje.

Chateau, (1958) El juego, afirma la personalidad, la imaginacin,

enriquece vnculos y manifestaciones sociales, desarrolla estructuras mentales,

forma el carcter y los hbitos del nio. A travs del juego del nio exhibe su

inteligencia, voluntad, carcter, personalidad que permite observar y guiar a

los pedagogos a aplicar esta intencin caracterolgica para una enseanza

personalizada.

Segn Huizinga, (citado porRssel, 1970) el juego es importante ya

que es una actividad voluntaria que se realiza dentro de ciertos lmites

establecidos de tiempo y espacio atenindose a reglas libremente aceptadas y,

aunque se reconozca el carcter de impulsin en el juego, existe siempre un

estado afectivo de sintonizacin, con gozo y elevacin de nimo y puede

admitirse justificadamente que ambos se estimulan y potencian mutuamente.

Huizinga, citado por Moor (1972) afirma que el juego es una actividad

vital en los seres y los nios que no juegan muestran ya trastornos psquicos.

La cultura humana comienza y se desarrolla a travs del juego, aporta un

proceso de trasformacin que conlleva la vida activa del sujeto. Como medio

educativo sirve para provocar la voluntad en los nios; y puede a la vez hacer

brotar la satisfaccin interna y el entusiasmo en una actividad sin

coaccionarlo.

29
Hartley, R.E., Frank, L. K., Goldenson, R.M. (1977). Explican que la

funcin del juego es estimado para impulsar el desarrollo, implican la

posibilidad de organizar experiencias, formar conceptos sobre el mundo,

adecuar personas, objetos, hechos, conocerse a s mismo, aprender a llevarse

bien consigo mismo y con los dems

Wells, 1986, p. 156, cf; cf. Bruner, 1986, Worf& Heath, 1992. Citado

por Goncu. A., Gaskins. S. (2007).Afirman la relacin entre el juego, al

escuchar historias, cuentos narrativos y hablar sobre ellas ayudan a desarrollar

la estructura simblica del lenguaje y el desarrollo de la cognicin, imaginar

el mundo a travs de las palabras. El desarrollo de las destrezas aplicadas en la

lectura narrativa, son cruciales para fundar las bases para las habilidades

literarias futuras a largo plazo.

Millar (1979). Afirma que el juego intelectual, el recitado cuentos, el

uso del lenguaje, de instrumentos, son fundamentales para el aprendizaje ya

que estos estmulos a travs del juego activan funciones cognitivas, el

desarrollo del lenguaje, aptitudes sociales, la curiosidad y revela esta

importancia la influencia de los juegos en el desarrollo del nio en un estudio

comparativo entre nios que no fueron estimulados, criados en instituciones

asistenciales y nios que recibieron estmulos afectivos, sociales e

intelectuales a travs de los juegos.

30
Segn Caeque (1991), Los cuentos narrativos proveen una estructura

temtica, escena por escena, se ayuda al nio a crear una Gestalt, una

coherencia para comprender y elaborar significados. En el proceso educativo,

las actividades ldicas forman parte de la necesidad intrnseca del nio a

descubrir estmulos externos que producen cambios significativos en su

propio repertorio de experiencias y sobre todo es el medio fundamental para la

estructuracin del lenguaje y del pensamiento, y favorece la sensacin de

logro, minimizando el juicio descalificativo que produce el error.

Segn Winnicott, D.W. (1982). El juego es una experiencia creadora,

estimulante donde se adquiere experiencias y ofrece oportunidad para

desarrollar la creatividad, es un facilitador entre el medio y el sujeto.

Segn Piaget (2002). el juego constituye la forma inicial de las

capacidades y refuerza el desarrollo de las mismas. Las situaciones de juego

y experiencias directas contribuyen a que el nio adquiera una mejor

comprensin de su mundo y as ir viviendo experiencias que favorecern los

aprendizajes futuros.Durante el juego, el nio ejercita sus sentidos, ya que

tiene oportunidad de observar, percibir, y emplear los sentidos que lo

ayudarn a cuajar aprendizajes ms slidos.Piaget indica que el juego est

dominado por la asimilacin, la incorporacin de elementos externos y la

acomodacin de las particularidades de dichos elementos generando un

equilibrio de las estructuras cognitivas fundamentales en el aprendizaje al

observar, contrastar otros pensamientos para resolver propsitos.

31
Vigotsky (1979) recalc la importancia de la socializacin en el

desarrollo de los procesos cognitivos, ya que los cambios en la comprensin

se generan al realizar actividades e intercambiar puntos de vista con otros

compaeros durante el proceso de resolucin de la tarea y esto a su vez

promueve el aprendizaje. Se crea una complicidad y colaboracin al responder

a problemas de manera interactiva, guindose a travs de sucesivas zonas de

desarrollo prximo.

Segn Castillo (2006) las actividades ldicas forjan en los nios una

disposicin para conectarse con sus emociones y ayudan a desarrollar

capacidades como el anlisis, la reflexin, que permiten a los nios a

curiosear, investigar y a querer redescubrir su mundo. El juego le

permiteaprender, demostrar que est aprendiendo y sobre todo a desarrollarse

ntegramente acrecentar su creatividad, conceptos, habilidades, experiencias y

a la vez deleitarse de la propia actividad.

2.2.9 Naturaleza del programa Aprendo jugando

El programa se desarrolla sobre el marco de las estrategias ldicas, las

cuales tienen como base terica al constructivismo. Segn esta teora, el

estudiante construye su aprendizaje sobre la base de sus experiencias, en este

contexto las estrategias ldicas van a facilitar al estudiante los conocimientos

32
previos necesarios para entender la lectura (vocabulario, contexto de la

lectura, marco donde se desarrolla misma)

Adems, el programa se basa en la teora constructivista de Vigotsky,

donde el estudiante a travs de las estrategias ldicas se va relacionar con

otros nios, y esta interaccin lo que va permitir al nio aumentar su zona de

desarrollo prximo. Asimismo, el programa toma en cuenta la representacin

de roles planteada por Vigotsky.

Por ltimo, las estrategias ldicas se fundamentan en el aprendizaje

significativo. Durante el programa se realizaran juegos que buscaran la

comprensin de los estudiantes, adems este programa va a promover la

transferencia del aprendizaje a nuevas situaciones, es as como despus de

comprender la lectura realizaran una teatro con los personajes y jugaran a

escenificar el cuento.

Este programa es fundamentalmente de carcter remedial, est

orientado a brindar asistencia a los nios de 2do grado de primaria del colegio

Lord Byron que presentan dificultades a nivel semntico en la lectura.

Sin embargo su uso puede extenderse a educandos regulares para

desarrollar su lectura comprensiva.

Asimismo, busca motivar a los estudiantes en la lectura y les brinda

los conocimientos necesarios a travs de estrategias ldicas para

comprenderla.

33
Secuencia metodolgica: Los tres momentos de la lectura

En la elaboracin del presente programa se han tomado en cuenta los

tres momentos claves que influirn en la comprensin planteados por Isabel

Sol en 1992.

Antes de la lectura

Este primer paso consiste en establecer los objetivos de la lectura,

preguntar Para qu vamos a leer? , conversar lo que saben del tema

estimulando la participacin y activando los conocimientos previos, hacer

preguntas para predecir de que tratar el texto a travs de las imgenes y

ttulo, imaginar su contenido, personajes, acciones y lugares y crear las

condiciones necesarias de carcter afectivo para poder enfrentarse al mismo.

Durante la lectura

Este segundo momento incluye realizar una lectura general, realizar

inferencias y revisar y comprobar la propia comprensin. Este es una

oportunidad para intercambiar opiniones y conocimientos en funcin al

propsito de la actividad lectora. Adems en esta etapa se puede comprobar

las predicciones planteadas en el proceso anterior, plantear preguntas sobre lo

que se va leyendo, predecir lo que seguir en el prrafo siguiente e inferir el

significado de las palabras que le sean desconocidas por el contexto.

34
Despus de la lectura

En este ltima etapa se consolidan las ideas o significado global del

texto a travs de diferentes estrategias como: contar lo comprendido en el texto

y dramatizar, hacer un trabajo manual para expresar las ideas ms relevantes,

resumir lo entendido y aplicar el conocimiento aprendido a otras situaciones,

desarrollar esquemas de acuerdo al tipo de texto ledo y elaborar organizadores

grficos.

Objetivos del programa

- Elevar el nivel de comprensin lectora de los educandos del segundo grado

de primaria que presentan deficiencias en la lectura comprensiva a nivel

semntico.

- Incorporar las estrategias ldicas en el aprendizaje de la lectura.

- Motivar a los estudiantes de 2do grado en el aprendizaje de la lectura.

- Brindar a los maestros una estrategia motivante para los estudiantes.

2.3. Definicin de trminos bsicos

Aprendizaje significativo:

Ocurre cuando la informacin nueva por aprender se relaciona con la

informacin previa ya existente en la estructura cognitiva del alumno de forma

no arbitraria ni al pie de la letra; para llevarlo a cabo debe existir una disposicin

35
favorable del aprendiz as como significacin lgica en los contenidos o

materiales de aprendizaje. (Daz, 1998)

Comprensin de textos:

Es una actividad constructivista compleja de carcter estratgico, que

implica la interaccin entre las caractersticas del lector y del texto, dentro de un

contexto determinado. (Bla, 2000)

Constructivismo:

Confluencia de diversos enfoques psicolgicos que enfatizan la

existencia y prevalencia de procesos activos de autoestructuracin y

reconstruccin de los saberes culturales, los cuales permiten explicar la gnesis

del comportamiento y del aprendizaje. (Daz, 1998)

Enseanza:

Proceso continuo de negociacin de significados, de establecimiento

de contextos mentales compartidos, fruto y plataforma a la vez de este proceso de

negociacin. (Bla, 2000)

Estrategias de enseanza:

Procedimientos o recursos utilizados por el agente de enseanza para

promover aprendizajes significativos y deben utilizarse en forma inteligente y

creativa. (Daz, 1998)

36
Estrategia ldica:

Es una metodologa de enseanza de carcter participativa y dialgica.

(Caizales, 2004)

Estructura cognitiva:

Integra los esquemas de conocimiento que construyen los individuos;

se compone de conceptos, hechos y proposiciones organizados jerrquicamente,

de manera que existe informacin que es menos inclusiva (subordinada) la cual es

subsumida o integrada por informacin ms inclusiva (supraordinada) (Daz,

1998)

Juego:

Es uno de los vehculos ms poderosos que tienen los nios para

probar y aprender bien nuevas habilidades, conceptos y experiencia. Adquiere

una vital importancia que mediante el juego los nios crecen fsica, espiritual e

intelectualmente. (Bla, 2000)

Motivacin:

Se deriva del vocablo mover que significa moverse, poner en

movimiento o estar listo para actuar. Es un factor cognitivo afectivo que

determina los actos volitivos de los sujetos. En el plano pedaggico se relaciona

con la posibilidad de estimular la voluntad, inters y esfuerzo por el aprendizaje.

(Daz, 1998)

37
Motivacin extrnseca:

Motivacin que depende ms bien de lo que digan o hagan los dems

respecto a la actuacin del alumno, o de lo que ste obtenga como consecuencia

tangible de su aprendizaje. (Daz, 1998)

Motivacin intrnseca:

Motivacin que se centra en la tarea misma y en la satisfaccin

personal que representa enfrentarla con xito. (Daz, 1998)

Proceso enseanza-aprendizaje:

Procesos implicados en la apropiacin o asimilacin del conocimiento

por parte de los alumnos y en la ayuda pedaggica que se les presta. (Bla, 2000)

Zona de desarrollo prxima:

Es la distancia entre el nivel de desarrollo efectivo del alumno (aquello

que es capaz de hacer por s solo) y el nivel de desarrollo potencial (aquello que

sera capaz de hacer con la ayuda de un adulto o un compaero capaz)(Bla,

2000)

38
2.4. Formulacin de las Hiptesis

2.4.1. Hiptesis general

Los nios de segundogrado de Primaria del Colegio Lord Byron

mejoran su comprensin lectora de textos narrativos despus de la aplicacin

del programa "aprendo jugando"

2.4.2. Hiptesis especfica

H1. Existe diferencia estadsticamente significativa en la evaluacin de las

Competencias de la comprensin lectora en el grupo experimental antes y

despus de aplicar el programa "Aprendo jugando"

H2. Existe diferencia estadsticamente significativa en la evaluacin de las

Competencias de la comprensin lectora entre el grupo experimental y el grupo

control despus de aplicar el programa "Aprendo jugando"

H3. No existe diferencia estadsticamente significativa en la evaluacin de las

Competencias de la comprensin lectora en el grupo control antes y despus de

aplicar el programa "Aprendo jugando"

39
CAPTULO III

METODOLOGA

3.1 Mtodo de investigacin

El estudio es de tipo aplicativa (Snchez y Reyes,2002) por cuanto se

aplic un programa Aprendo jugando para demostrar la eficacia en la mejora de

la comprensin lectora en nios de 2do grado de primaria y se evaluaron sus

consecuencias. Su aplicacin aportar una nueva estrategia para la intervencin

en el aula en nios con dificultades en la comprensin.

3.2 Diseo de investigacin

De acuerdo a los objetivos planteados el presente trabajo de

investigacin es de diseo cuasi experimental, especficamente corresponde al

diseo de dos grupos no equivalentes o con grupo control, ya que los dos grupos

de sujetos es medido en dos momentos (pre test y post test). Los sujetos de la

muestra no son asignados al azar, sino que ya estn formados antes de realizar el

40
experimento. Se administr la variable independiente, el programa Aprendo

Jugando al grupo experimental comparando luego sus efectos sobre la

comprensin lectora con el grupo control.

GE O1 X O2

GC O2 - O4

Dnde:

GE = Grupo Experimental

GC = Grupo Control

X = Variable independiente o experimental

O1 = Pre test grupo experimental

O3 = Pre test grupo control

O2 = Post test grupo experimental

O4 = Post test grupo control

3.3 Sujetos de investigacin

La muestra estuvo conformada por 20 nios de ambos sexos que

cursan el segundo grado de educacin primaria en el Colegio Particular Lord

Byron del distrito de La Molina, de los cuales 10 forman parte del grupo

experimental y los otros 10 del grupo control. El muestreo ha sido el no

probabilstico e intenciona

41
Tabla 1

Distribucin de la muestra

Grupos Sexo Total

Masculino Femenino

Experimental 5 5 10

Control 6 4 10

N=20

Para la conformacin de los grupos se consult con las profesoras

tutoras y profesora encargada del curso de Lengua A para elegir a los nios que

tengan dificultades en la parte semntica de la lectura que implica la

comprensin del texto.

3.3.1 Criterios de inclusin y exclusin de la muestra

Con la finalidad de garantizar que los resultados son consecuencia de

la aplicacin del programa Aprendo jugando, se han establecido ciertos

criterios de inclusin y exclusin para ambos grupos de estudio.

42
Para el grupo experimental, se ha considerado como criterio de

inclusin el 85% de asistencia del total de sesiones, es decir los nios debieron

asistir al menos a 10 sesiones y la permanencia durante la misma desde el inicio

hasta el final. Como criterio de exclusin no se han considerado en el anlisis de

los resultados a los nios que tienen una inasistencia mayor o igual al 15% el total

de sesiones, es decir, que han faltado a 3 sesiones o ms. Adems, no se han

considerado para el grupo experimental los nios que tienen una dificultad muy

marcada en los procesos de bajo nivel de la lectura (perceptivos y lxicos)

Como criterio de inclusin para el grupo control se establece que el

nio debe pertenecer al 2do grado del colegio Lord Byron y debe haber asistido a

la evaluacin pre test; como criterio de exclusin, no se ha considerado, para el

anlisis de resultados, a los nios que no cumplen con los requisitos anteriores.

3.4 Instrumentos

El instrumento utilizado en la presente investigacin fue la Prueba de

Evaluacin de las Competencias de la Comprensin Lectura (ECLE - 1 y 2),

versin espaola de Galve, Ramos adaptada a la versin peruana por Segundo,

Fidel, Alcntara.

43
Ficha tcnica del instrumento de medicin:

Denominacin:Evaluacin de la Comprensin Lectora.ECLE-1.

Autores: Jos Luis Galve Manzano, Jos Luis Ramos Snchez, Alejandro

SegundoDioses Chocano, Luis Fidel Abreg Tueros, Mnica G.

Alcntara.

Ao: 2010

Pas: Per

Dirigido a: Alumnos de 2do, 3er y 4to grado de primaria.

Duracin: Una sesin de 50 minutos o dos sesiones de 35 minutos cada una.

Aplicacin: Aplicacin en papel y correccin manual.

Finalidad: La finalidad principal de esta prueba es comprobar el nivel de

comprensin lectora que tienen los alumnos de 2do a 4to grado de

Educacin Primaria.

Baremacin: Puntuaciones centiles, puntuaciones T y decatipos.

Materiales: Manual, Hoja de Respuestas y Cuaderno de Elementos del alumno.

3.4.1.Anlisis de las propiedades psicomtricas del ECLE-1

Confiabilidad

El estudio de la confiabilidad de la prueba de Evaluacin de la

Comprensin Lectora ECLE-1, se realiz mediante el mtodo de Consistencia

Interna a travs del coeficiente estadstico de Alfa de Cronbach; el cual alcanza

el coeficiente de ,856 para la prueba total y para el segundo grado es de ,876.

44
Considerando cada una de las subpruebas, se comprueba que, en la

mayora de las pruebas, est por encima de 0,80, con un error tpico de 0,101.

Validez

La validez utilizada fue la validez por criterio externo, la validez

referida indica el grado en que las puntuaciones de un test se relacionan con

algn criterio ajeno a sus propias puntuaciones. A su vez, tendramos la validez

predictiva, que sera el grado en que las puntuaciones del test predice valores del

criterio que pertenecen al futuro, y la validez concurrente que sera el grado en

que las puntuaciones del test correlacionan con las del criterio, medidas ambas

en el mismo momento temporal.

La validez se midi travs de apreciaciones de indicadores de los

docentes y dichas estimaciones fueron correlacionadas con la valoracin de la

prueba obtenindose una correlacin alta.

3.5 Variables de estudio

3.5.1 Variable independiente

Definicin Conceptual

La variable independiente est representado por el programa Aprendo

Jugando, que fue el estmulo operante dentro de los individuos modificando su

conducta; es el factor modificador puesto que se efectiviz en el grupo

45
experimental y no se efectiviz en el grupo control para ver su efecto en la

comprensin lectora.

Por el nivel o escala de medicin, en la que ha sido ubicada esta

variable se encuentra en escala nominal (presencia/ausencia del Programa),

considerndosele como cualitativa (Snchez, 2002).

El programa aplicado tiene como primera base terica al aprendizaje

significativo, el cual va a promover la transferencia del aprendizaje a nuevas

situaciones (Daz, 1998) Segn esta teora, el estudiante aprende a pensar

sobre contenidos significativos y contextuados.

En la enseanza para un aprendizaje significativo, los docentes crean

entornos instruccionales en los que los alumnos entienden lo que estn

aprendiendo y adems, esta teora fundamenta que los docentes deben dar

prioridad a la motivacin de los alumnos debido a que los docentes construyen

sobre el deseo de aprender de los alumnos (Mayer, 2004)

La otra teora en la cual se basa el programa es el constructivismo,

segn esta teora, el estudiante construye su aprendizaje sobre la base de sus

experiencias, y se concibe al alumno no como un mero producto del ambiente,

sino como una construccin propia resultado de la interaccin de factores

cognitivos, sociales y afectivos. (Carretero, 1993 citado por Daz 1998)

Adems, el programa se basa en la teora del juego de Vigotsky. El

estudiante a travs de las estrategias ldicas se va relacionar con otros nios, y

esta interaccin es la que va permitir al nio aumentar su zona de desarrollo

46
prximo, la cual es la distancia entre el nivel real de desarrollo y el nivel de

desarrollo potencial (Vigotsky, 1988 citado por Baquero, 1997)

Asimismo, el programa toma en cuenta la representacin de roles

planteada por este autor, utilizando esta estrategia ldica a lo largo del

programa.

Definicin operacional

El programa Aprendo jugando tiene como objetivo desarrollar la

comprensin lectora en nios de 2do grado de primaria a travs de estrategias

ldicas.

Est dividido en 12 sesiones de 60 minutos aplicadas 2 veces por semana, las

cuales tendrn tres tiempos: inicio, nudo y desenlace durante estos tres tiempos

se hizo uso de juegos y se trabaj con lecturas interesantes y motivadoras.

Para su validacin, fue sometido a juicio de expertos, profesoras expertas en el

tema del colegio Lord Byron, quienes realizaron sugerencias con respecto a la

secuencia, la duracin y presentacin de los juegos, las cuales fueron

consideradas para mejorar las actividades. (Se adjunta el programa en los

anexos)

47
3.5.2 Variable dependiente

Definicin conceptual

La variable dependiente fue la Comprensin lectora puesto que es la

variable en la que se observ si la variable independiente, el programa

Aprendo jugando, ejerca algn efecto.

La comprensin lectora es extraer el significado haciendo uso de los

conocimientos previos para darle sentido al texto. Es un proceso de

razonamiento y actitud crtica. (Esther, 2010)

Definicin operacional

La variabledependiente fue medida con la prueba de evaluacin de la

comprensin lectora de Galve, Ramos Dioses, Abreg y Alcantra , cuyas

dimensiones son las siguientes.

- Comprensin lectora de frases: la cual evala la comprensin de diferentes

estructuras sintcticas oracionales, como fase previa a la lectura de textos

narrativos.

- Comprensin lectora de textos: la cual evala las diferentes estructuras

semnticas implcitas en el texto narrativo que ha ledo, junto al desarrollo

de inferencias y la elaboracin de ttulos a los textos y prrafos ledos.

- Vocabulario: la cual tiene como objetivo valorar el grado de dominio de

vocabulario relacionado con el texto as como el posible nivel de

conocimientos previos, que en gran medida pueden posibilitar la

comprensin de textos.

48
3.6 Procedimiento de recoleccin de datos

El estudio present las siguientes etapas:

- En un primer momento se tramitaron los permisos correspondientes para la

aplicacin del programa a las autoridades del colegio Lord Byron. Fueron

concedidas dichas autorizaciones.

- Como segundo momento, se convers con las profesoras que trabajan

enseando 2do grado para coordinar con ellas y seleccionar la muestra de

nios que participaran del programa.

- Se administr el pretest con la prueba ECLE, a los grupos experimental y

control.

- Se administr el Programa al grupo experimental.

- Se aplic la prueba ECLE como postest a los dos grupos de estudiantes, el

experimental y el control.

- A continuacin se elabor la base de datos la cual se analiz teniendo en

cuenta los objetivos e hiptesis del estudio.

3.7 Anlisis de los datos

49
Se emple el estadstico no paramtrico, para lo cual los datos

obtenidos fueron procesados por medio de la aplicacin del programa estadstico

SPSS, versin 19. Se obtuvieron los estadsticos descriptivos, tales como la

media y la desviacin estndar y para la contrastacin de las hiptesis se aplic la

estadstica inferencial a travs de la prueba U de Mann Whitney y la prueba de

Wilconxon.

50
CAPITULO IV

RESULTADOS

4.1. Presentacin de resultados

El aspecto fundamental del presente estudio fue demostrar que el

programa Aprendo jugando es efectivo para mejorar la comprensin lectora de

textos narrativos en nios de 2do grado de primaria del colegio Lord Byron.

Para dicho propsito se emple un diseo cuasi experimental, cuyos

participantes se dividieron en dos grupos. El primer grupo se le denomin grupo

experimental, con los cuales se realiz la evaluacin pre - test y post- test (antes

y despus de aplicado el programa. El segundo grupo se le denomin grupo

control, con los cuales no hubo manipulacin de la variable (no se aplic el

programa), sino que fue evaluada de manera natural en dos momentos, de la

misma forma que se procedi con el grupo experimental.

El instrumento de medicin empleado fue la Prueba de Evaluacin de

las Competencias de la Comprensin Lectura (ECLE - 1 y 2), versin espaola

de Galve, Ramos adaptada a la versin peruana por Segundo, Fidel, Alcantar.

Se analizaron los resultados de las subpruebas: Comprensin lectora de frases

51
(CLF), Comprensin lectora de textos (CLT) y vocabulario (V) , as como el

puntaje total de la prueba.

En este captulo se presentan los resultados encontrados en la presente

investigacin, de acuerdo a las hiptesis planteadas. Sin embargo primero se

hace referencia a los estadsticos descriptivos, tales como la media y la

desviacin estndar. Despus se presenta los resultados correspondientes a la

contratacin de las hiptesis a fin de determinar si existen diferencias

significativas en la aplicacin del programa entre el grupo experimental y el

grupo control, tanto antes como despus de aplicado dicho programa.

4.2. Anlisis de datos

4.2.1. Estadsticos descriptivos.

No se realiz la Prueba de ajuste normal de la muestra Kolmogorov - Smirnov,

toda vez que la muestra era pequea y el diseo de investigacin utilizado fue el

cuasi experimental, de tal manera que se opt por utilizar los estadsticos no

paramtricos para analizar los resultados.

Tabla 2

52
Anlisis descriptivos de los resultados de la Evaluacin de las Competencias de la

Comprensin Lectora (ECLE - 1 y 2). Grupo Experimental antes y despus de la

ejecucin del programa.

Sub test Min. Max Puntaje X D.E.

ptimo

Antes

Comprensin de frases 3 11 14 8.70 2.830

Comprensin de textos 0 14 20 7.80 4.077

Vocabulario 0 9 15 5.40 3.534

Puntaje Total 10 31 49 21.90 7.593

Despus

Comprensin de frases 7 14 14 11.90 2.183

Comprensin de textos 7 17 20 11.80 3.120

Vocabulario 5 14 15 9.60 2.875

Puntaje Total 25 41 49 33.30 5.870

En la tabla 2 se muestran los puntajes obtenidos por el grupo experimental

antes y despus de la ejecucin del programa. En los resultados del pre test la media

oscila entre 5.40 hasta 8.70, obtenindose en la prueba total una media de 21.90.

En lo que respecta ala desviacin estndar se obtiene una puntuacin que


oscila entre 2.830 y 4.077, obtenindose una puntuacin total de 7.593.

53
En los resultados del post test la media oscila entre 9.60 hasta 11.90
obtenindose en la pruebatotal una media de 33.30.
En lo que respecta a la desviacin estndar se obtiene una puntuacin que
oscila entre 2.183 y 3.120, obtenindose una puntuacin total de 5.870.

Tabla3

Anlisis descriptivos de los resultados de la Evaluacin de las Competencias de la

Comprensin Lectora (ECLE - 1 y 2). Grupo Control antes y despus de la

ejecucindel programa.

Sub test Min. Max Puntaje X D.E.

ptimo

Antes

Comprensin de frases 5 13 14 9.90 2.644

Comprensin de textos 4 17 20 9.60 4.061

Vocabulario 3 9 15 5.60 2.066

Puntaje Total 13 37 49 25.10 6.822

Despus

Comprensin de frases 4 13 14 9.00 2.944

Comprensin de textos 3 17 20 8.50 3.719

Vocabulario 2 14 15 5.70 3.268

Puntaje Total 16 39 49 23.20 6.613

A continuacin se presenta de manera detallada el anlisis estadstico que va a

permitir dar respuestas a los objetivos planteados y probar las hiptesis de la

54
investigacin desde una perspectiva inferencial. Para tal fin se han empleado los

estadsticos no paramtricos: U de Mann Whitney y la prueba de los signos de

Wilcoxon.

Tabla4

Prueba U de Mann Whitney para comparar la Evaluacin de las Competencias de la

Comprensin Lectora entre el Grupo Experimental y el Grupo Control antes

de ejecutar el programa.

Grupo Grupo Z Sig.

Experimental Control

R. M. R. M.

Comprensin de frases 8.60 12.40 -1.460 .165

Comprensin de textos 9.40 11.60 - .835 .436

Vocabulario 10.80 10.20 - .229 .853

Puntaje Total 9.30 11.70 - .363 .393

En la Tabla 4 se presentan los resultados para determinar si existen diferencias

significativas en los sub test Comprensin de frases, Comprensin de textos,

Vocabulario y el puntaje total de la prueba. Aprecindose que no existen diferencias

estadsticamente significativas, z: - 1.460; - .835; - .229 y - .363 respectivamente, lo

55
que demostrara que ambos grupos son equivalentes en los sub test correspondientes

como en la prueba total.

Tabla5

Prueba de Rangos Asignados de Wilcoxon para comparar la Evaluacin de las

Competencias de la Comprensin Lectora en el Grupo Experimental antes

y despus de ejecutar el programa

Sub test Pre test Post test Z Sig.

Media. Media

Comprensin de frases 8.70 11.90 - 2.737 .006*

Comprensin de textos 7.80 11.80 - 2.405 .016*

Vocabulario 5.40 9.60 - 2.670 .008*

Puntaje Total 21.90 33.30 - 2.803 .005*

En lo que respecta a la hiptesis especfica 1(H1), la cual menciona lo

siguiente: Existe diferencia estadsticamente significativa en la evaluacin de las

Competencias de la comprensin lectora en el grupo experimental antes y despus de

aplicado el programa "aprendo jugando", en los resultados obtenidos se observa que

si existe diferencias estadsticamente significativas en los subtestComprensin de

Frases, Comprensin de Textos, Vocabularioy el puntaje total. Se obtiene un Z= -

2.737, -2.405, -2.670, -2.803 respectivamente. Los niveles de significacin estn por

56
debajo de 0.05 en todos los sub test, demostrando que existe diferencia

estadsticamente significativa en el grupo experimental antes y despus de ejecutar el

programa, quedando aceptada la hiptesis 1 (H1).

Tabla6

Prueba U de Mann Whitney para comparar la Evaluacin de las Competencias de la

Comprensin Lectora entre el Grupo Experimental y el Grupo Control

despus de ejecutar el programa.

Sub test Grupo Grupo Z Sig.

Experimental Control

R. M. R. M.

Lectura de frases 13.45 7.55 - 2.270 .023*

Lectura de textos 13.40 7.60 -2.203 .028*

Vocabulario 13.90 7.10 - 2.593 .010*

Puntaje Total 14.50 6.50 - 3.034 .002*

En lo que respecta a la hiptesis especfica 2,(H2) la cual menciona lo siguiente: Existe

diferencias estadsticamente significativa en la evaluacin de las Competencias de la

comprensin lectora entre el grupo experimental y el grupo control despus de aplicar

el programa "aprendo jugando", la evaluacin post programa del grupo experimental

difiere con la evaluacin post programa del grupo control, obtenindose que Z= -2.270,

57
-2.203, -2.593, -3.034 en las subpruebas de Comprensin de Frases, Comprensin de

Textos , Vocabulario y puntaje total respectivamente. Se evidencia la diferencia

estadsticamente significativa y por lo tanto la hiptesis 2 se acepta, es vlida.

Tabla7

Prueba de Rangos Asignados de Wilcoxon para comparar la Evaluacin de las

Competencias de la Comprensin Lectura en el Grupo Control antes y

despus de ejecutar el programa.

Sub test Pre test Post test Z Sig.

Media. Media

Comprensin de frases 9.90 9.00 -1.012 .311

Comprensin de textos 9.60 8.50 - .947 .344

Vocabulario 5.60 5.70 - .179 .858

Puntaje Total 25.10 23.20 - 1.190 .234

En lo que respecta a la hiptesis especfica 3(H3), la cual menciona lo siguiente:No

existe diferencia estadsticamente significativa en la evaluacin de las Competencias

de la comprensin lectora en el grupo control antes y despus de aplicar el programa

"aprendo jugando", la evaluacin pre programa no difiere con la evaluacin post

programa del grupo control. Se obtiene un puntaje Z= -1.012, -.947, -.179, -1.190 en

los subtests de Comprensin de frases, Comprensin de Textos, Vocabulario y puntaje

58
total respectivamente. No observndose diferencias estadsticamente significativas, y

por lo tanto la hiptesis 3 se acepta, esvlida.

4.3 Discusin de resultados

La presente investigacin est orientada a comprobar la eficacia del

programa Aprendo jugando el cual es una propuesta ldica pedaggica que

promueve el desarrollo de la comprensin lectora del grupo experimental

despus de su aplicacin.

Para garantizar que los cambios producidos en el grupo experimental

son debidos a la aplicacin del programa, se siguieron las condiciones

metodolgicas y estadsticas de rigor. Los resultados sealan que antes de la

aplicacin del programa, ambos grupos tanto experimental como el de control

mostraban su equivalencia en los resultados de la evaluacin en los sub-test de

Comprensin de Frases, Comprensin de Textos, Vocabulario y en la prueba

total.

Despus de haber realizado todo el anlisis de los datos

correspondientes, los resultados muestran que en la evaluacin post programa,

tanto en las sub-pruebas antes mencionadas como el puntaje total de la prueba, el

grupo experimental obtiene un mejor desempeo que el grupo control con una

diferencia estadsticamente significativa. Confirmando as la hiptesis general

que indica que el programa Aprendo jugando favorece el desarrollo de la

comprensin lectora en nios de segundo grado. De igual manera tambin se

59
confirman la hiptesis especfica cuyos datos sirven de base para confirmar la

hiptesis general. Este resultado permite afirmar categricamente que, el

programa Aprendo jugando es efectivo para desarrollar la comprensin

lectora.

Para poder entender los argumentos por las cuales el programa justifica su

efectividad en el desarrollo de la comprensin lectora, habra que considerar dos

aspectos: primero el presente programa ha tratado de diferenciarse de los

programas o clases tradicionales de enseanza de comprensin lectora. En este

sentido al introducir el factor ldico en el programa se ha tratado que el contexto

de la lectura sea divertido, como si estuviese jugando el nio; que sea un medio

que facilite las relaciones interpersonales y gane seguridad en las intervenciones.

De alguna manera el nio crece socialmente. El contexto no debe ser un

ambiente solamente centrado en lo cognitivo, aunque esto tambin es importante,

sino tambin sea un contexto motivador que fortalezca lo cognitivo, lo que en el

ambiente pedaggico se le conoce como el aprendizaje significativo.

El segundo aspecto tiene que ver con el aspecto terico - metodolgico, vale

decir la propuesta de Isabel Sol, quien diferencia el proceso de aprendizaje en la

comprensin lectora en tres momentos diferenciados, la pre lectura, durante la

lectura y post-lectura. Estos procesos constituyen las herramientas para

enfrentarse al aprendizaje de la lectura y que los nios que pertenecieron al

grupo experimental fueron incorporados a dicho proceso. Claramente este

proceso tiene que ver con el vocabulario, el hecho que se siten en el contexto y

que tengan una imagen del contenido.

60
Esto facilit que los nios, motivo del estudio, saliesen de lo rutinario.

Provocaron en ellos espontaneidad, socializacin e iniciativa condiciones que

luego de leer un texto, daban riendas sueltas a las preguntas que le generaba

dicha lectura, e inclusive realizaban preguntas a sus propios compaeros. De

alguna manera esto tambin constituye el camino largo hacia el desarrollo de la

autonoma.

Evidentemente los tres momentos de la lectura permitieron aplicar lo

aprendido a diferentes situaciones y as incentivar un aprendizaje significativo en

los nios, y que la lectura no solo quede en papel y en el simple hecho de

responder a preguntas, sino que tambin se pueda mostrar lo comprendido por

medio de diferentes estrategias como: dramatizacin y el uso de organizadores

visuales llamativos.

La motivacin ocupa parte importante del xito del programa, la cual se

usa en todos los momentos de la lectura. Tomando en cuenta su base terica, se

utiliza este elemento motivador y afectivo tan esencial para energizar el

aprendizaje significativo y sabiendo que los profesores construyen sobre el deseo

de aprender de los alumnos (Mayer, 20006). En las actividades propuestas se

busc que los nios se diviertan y aprendan al mismo tiempo, toma ventaja de la

naturaleza exploratoria, la espontaneidad y la sociabilidad de los nios motivo de

estudio.

El programa Aprendo jugando encuentra su aspecto central en la relacin

interpersonal, el cual permite que los nios aprendan de otros nios como ellos.

61
Siendo de naturaleza constructivista, el aprendizaje cooperativo se ve inmerso en

las actividades del programa. Los nios participan con sus compaeros

intercambiando ideas, conocimientos de la lectura, cuestionando sus saberes

previos y escuchando tambin los de los dems nios.

Otro punto importante a tomar en cuenta, que explicaran los resultados

obtenidos, es que se hace uso de los diferentes estilos de aprendizaje. Se favorece

lo visual haciendo uso de PowerPoints, lo auditivo a travs de canciones, lo

kinestsico (un ejemplo de esto fue el juego de Simn en el cual los nios

hicieron uso de su cuerpo para representar las palabras aprendidas), lo espacial a

travs de organizadores visuales, lo intrapersonal al favorecer la metacognicin

porque al finalizar cada sesin los estudiantes evalan su comprensin del texto

a travs de una ficha.

Estos resultados confirman lo obtenido en otras investigaciones, como el de

Sandoval (2011) al aplicar el programa de orientacin cognitiva Sandrita pero

introduciendo aspectos ldicos en un grupo de nios de 5to grado de la I.E.

Corazn de Jess. Luego de aplicar el programa se demostr que al realizar

actividades motivadoras que permitan la conexin de los conocimientos previos

con los nuevos era una forma de desarrollar la comprensin lectora con mucho

xito.

Despus de analizar estos resultados se puede decir que el programa Aprendo

jugando se presenta como una forma diferente de desarrollar la comprensin

lectora, ya que a travs de las estrategias ldicas se permite una mejor condicin

para potenciar el aprendizaje de los estudiantes, poniendo en juego los

62
conocimientos previos, activndolos, y brindndole el vocabulario que necesita

para comprender la lectura y as transferir el aprendizaje a diferentes situaciones.

Finalmente, despus de haberse comprobado la eficacia del presente

programa, tambin se demuestra que las estrategias ldicas es una buena

condicin para desarrollar los hbitos hacia la lectura con las utilidades que ello

conlleva, vale decir que favorezcan el desarrollo cognitivo, emocional de los

nios en un proceso de desarrollo integral.

63
CAPITULO V

CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS

5.1 Conclusiones

Sobre la base del marco terico y despus de haber analizado los

resultados, hemos llegado a las siguientes conclusiones:

1. A nivel pre-test, no se encontraron diferencias significativas entre los estudiantes

de segundo grado que conformaron el grupo control y el grupo experimental. Esto

nos permiti asegurar que antes de la aplicacin del programa Aprendo jugando

ambos grupos presentaban niveles similares de rendimiento.

2. Los nios del grupo experimental mejoraron su desempeo en la comprensin

lectora de textos narrativos despus de la aplicacin del programa Aprendo

jugando

3. Los nios del grupo control no presentan diferencias significativas en su

desempeo en la comprensin lectora entre la evaluacin pre y post test.

4. Los nios del grupo experimental muestran un rendimiento altamente superior

que el grupo control al concluir la aplicacin del programa Aprendo jugando

demostrndose as su eficacia.

64
5.2 Sugerencias

1. Ampliar la investigacin con mayor nmero de nios de 2do grado para poder

generalizar los resultados.

2. Aplicar el programa en instituciones educativas estatales.

3. Aplicar el programa en otros grados escolares haciendo previamente los ajustes

necesarios.

4. Motivar en los nios el deseo por leer y el placer que este acto conlleva,

utilizando lecturas divertidas e interesantes.

5. Antes de iniciar la lectura, tomar en cuenta siempre los conocimientos previos

de los estudiantes y activarlos a travs de preguntas, juegos y otras estrategias.

6. Brindar a los estudiantes el vocabulario necesario para poder comprender las

lecturas a travs de diferentes estrategias como recursos visuales y haciendo

uso de las estrategias ldicas aplicadas en el programa Aprendo jugando.

65
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West, J. (2000). Terapia de juego centrada en el nio. Mxico: Manual Moderno.

Winnicott, D.W. (1965). The maturational processes and the facilitating

environment. New York: International Universities Press.

Winnicott, D.W. (1982). Realidad y juego. Buenos Aires: Celtia.

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ANEXO N 2

Programa Aprendo jugando

I) Datos Generales

a) Institucin Educativa : Lord Byron School


b) Grado : 2 grado
c) Duracin : 12 sesiones
d) Asesores : Maria Elena Stuva- Mario Bulnes
e) Practicantes : Jeanine Gonzlez, Roxana Vsquez

II) Fundamentacin

Siendo la comprensin lectora un medio importante para el xito escolar, es


necesario mejorar las estrategias para que su aprendizaje sea ptimo; es por
esta razn que las estrategias ldicas se presentan como un medio eficaz
para motivar a los alumnos y conseguir su desarrollo escolar.

III) Material

lectura
PPT
dibujos
pelota
tteres
videos
cartulinas
papelgrafos
plumones
goma
revistas
tijeras
papel lustre
dados
tteres
mueca Matrioska
tecnopor
telas de colores
IV) Desarrollo del programa
Sesin 01

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin:

La profesora informa a los estudiantes del programa que se realizar para


ayudarlos a mejorar su comprensin lectora. La profesora explica porque
se realiza el programa y en qu seran favorecidos.
Se dialoga con los nios sobre la importancia de la comprensin lectora y
como esta nos ayuda a cumplir nuestros objetivos escolares. Se pregunta
a los estudiantes Por qu es importante la comprensin lectora?

Lectura : La abeja haragana


http://rincondelecturas.com/lecturas/20014-la-abeja-haragana/20014-la-abeja-
haragana.php

Pre-lectura

Juego: Se ensea a los nios un PPT colorido y llamativo con palabras


que se encuentran en el texto y que podran ser dificultosas para los nios. - PPT
Seguidamente, jugarn Simn dice, los alumnos tienen que hacer lo que la
profesora dice cuando ella diga Simn dice. Los nios tambin toman roles
siendo Simn

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, observan el - ficha


ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca del mismo.

Durante la lectura
Los alumnos leen en silencio el cuento de la abeja haragana.

Post lectura
La profesora pregunta :
Qu tanto el cuento se acerca a lo que predijimos?
Eran nuestras predicciones ciertas?

Responden a las preguntas planteadas en la ficha. Se corregir con todos


los alumnos.
- tecnopor
- cartulina
Los estudiantes utilizando materiales hacen una abeja. Seguidamente
- telas de
cada uno dice lo que ms les gusto del cuento.
colores
Evaluacin

Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual - ficha


debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
La abeja haragana

Haba una vez en una colmena una abeja que no quera trabajar. Es
decir, recorra los rboles uno por uno para tomar el jugo de las flores;
pero en vez de conservarlo para convertirlo en miel, se lo tomaba del
todo.

Era, pues, una abeja haragana.


Todas las maanas, apenas el sol calentaba el aire, la abejita se
asomaba a la puerta de la colmena, vea que haca buen tiempo, se
peinaba con las patas, como hacen las moscas, y echaba entonces a
volar, muy contenta del lindo da. Zumbaba muerta de gusto de flor en
flor, entraba en la colmena, volva a salir y as se la pasaba todo el da,
mientras las otras abejas se mataban trabajando para llenar la
colmena de miel, porque la miel es el alimento de las abejas recin
nacidas.
Como las abejas son muy serias, comenzaron a disgustarse con el
proceder de la hermana haragana. En la puerta de las colmenas hay
siempre unas cuantas abejas que estn de guardia, para cuidar que
no entren bichos en la colmena. Estas abejas suelen ser muy viejas,
con gran experiencia de la vida, tienen el lomo pelado porque han
perdido los pelos de tanto rozar contra la puerta de la colmena.
Un da, pues, detuvieron a la abeja haragana cuando iba a entrar,
dicindole: Compaera: es necesario que trabajes, porque todas las
abejas debemos trabajar.
La abejita contest: Yo ando todo el da volando, y me canso mucho!
No es cuestin de que te canses mucho le respondieron sino de
que trabajes un poco. Es la primera advertencia que te hacemos. Y
diciendo as la dejaron pasar. Pero la abeja haragana no se correga.
De modo que a la tarde siguiente las abejas que estaban de guardia
dijeron: Hay que trabajar, hermana.
Y ella respondi en seguida Uno de estos das lo voy a hacer!

Horacio Quiroga, La abeja haragana. Rogelio Naranjo, ilus. Mxico, SEP, 1996
Ahora responde a las siguientes preguntas:

1) Qu haca la abeja con el jugo de las flores?

2) Por qu las abejas estaban molestas con la abeja haragana?

3) Cmo eran las abejas que estaban de guardia?

4) Qu crees que pasar con la abeja haragana si no se corrige?

5) Qu consejo le daras a la abeja haragana?


Sesin 2

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: Matrioska
http://rincondelecturas.com/lecturas/20136-matrioska/20136-
matrioska.php

Pre-lectura :

Realia: La maestra ensea a los nios una caja mgica y los invita
adivinar que creen que habr dentro de la caja. Ellos debern dar sus - caja mgica
ideas.

Juego Adivina que es: la maestra va caminando alrededor del


saln con la caja mgica los alumnos cierran los ojos e introducen
su mano para tocar lo que hay dentro y tratando de adivinar qu es.
Seguidamente, se llama a un voluntario para que saque el objeto que
est en la caja mgica. Dentro hay una mueca matrioska

Los alumnos observan la mueca, la tocan, dan sus ideas y


comparten si conocen algo de esta mueca, de esta manera, activan - Mueca Matrioska
sus conocimientos previos. La profesora plantea preguntas.
o Sabes algo de estas muecas? De qu pas son?
o De qu material es?
o Qu caractersticas particulares tiene?
o Te gustara tener una mueca as?

Se entrega a los estudiantes la ficha con la lectura a trabajar,


observan el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca - ficha
del mismo.

Durante la lectura:
La maestra lee en voz alta para los estudiantes, mientras que va
formulando preguntas relacionadas al prrafo ledo. Se predice lo que
suceder en el prrafo siguiente.
Post lectura:

Concurso: Los alumnos se dividen en grupos y crean preguntas de


la lectura para ser respondidas por otro grupo. Las escriben en
palelgrafos. Al terminar de escribir las preguntas, intercambian - papelgrafos
palelgrafos en grupos y responden a las preguntas planteadas por - plumones
sus compaeros. Esta actividad se hace a modo de concurso.

Video final: http://www.youtube.com/watch?v=t1hIKSQDybw.


- video

Evaluacin
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto? - ficha
Matrioska

En la vieja Rusia viva un fabricante de muecas. Las haca de


madera. Las pintaba de colores y les pona grandes ojos y caras
sonrientes.
Todos los domingos el fabricante iba al bosque para buscar
madera. La quera vieja y fuerte; de las races de rboles
centenarios.
Un da de invierno el maestro encontr un trozo de madera
estupendo. "Oh pens, de aqu tallar mi mejor mueca!"
De aquella madera el maestro tall una mueca realmente
hermosa. Le haba puesto Matrioska.
Todas las maanas el maestro preguntaba:
Querida Matrioska, cmo te va?
Y la mueca sonrea en silencio. Pero una maana la mueca
contest:
No muy bien dijo Me gustara tener un beb!
La mueca poda hablar.
Quiero tener un beb la mueca repiti su deseo y suspir.
Estoy tan sola!
El maestro fue al almacn. All encontr un trozo de la misma
madera de la que haba tallado a Matrioska.
Lo llev a su taller y comenz a trabajar. Por la tarde la pequea
mueca estaba acabada. Era igual que Matrioska. Y le pregunt:
Qu?, te gust tu beb? T te llamas Matrioska; a tu hija le
pondr Trioska.
Pero mi hija tiene que estar en mi barriga dijo la mueca.
Bien dijo el maestro. Pero te doler.
No importa contest la mueca.
El maestro cort a Matrioska en dos pedazos. Luego, meti a
Trioska y volvi a enroscar a Matrioska.
Yo soy muy feliz. Pero mi nia se ha movido durante toda la
noche. Quiz necesite algo. Le falta un beb. Un beb pequeito.
El maestro volvi al almacn. All encontr un trozo de madera an
ms pequeo. Por la tarde la nueva mueca estaba hecha.
Te llamars Oska! dijo el maestro. Ests ya contenta? le dijo
a Trioska.
S, pero la nia tiene que estar en mi barriga.
Estn todas contentas? pregunt el maestro.
No! No! son la voz de Oska a travs de la barriga de Trioska.
Yo tambin quiero un beb.
El maestro hizo un beb muy, muy pequeo. Como un dedal. Pero
tom un pincel y le pint un enorme bigote.
Eres el hijo de Oska. Te llamars Ka. Eres un hombre. No podrs
tener ningn beb en tu barriga. Me has entendido?
Luego vaci la barriga de Oska y meti a su hijo Ka dentro.
Introdujo a Oska en Trioska. Y a Trioska en Matrioska. Despus,
enrosc a Matrioska y ri contento.

Dimiter Inkiow, Matrioska. Mxico, SEPSM, 2004


Sesin 3

Actividades

Desarrollo de la sesin

Lectura: Sofa la vaca que amaba la msica:


http://rincondelecturas.com/lecturas/20074-sofia-la-vaca-que-amaba-la-
musica/20074-sofia-la-vaca-que-amaba-la-musica.php

Pre lectura

Juego del dado: La profesora pondr en la pizarra 6 cartulinas


cada una con una pregunta relacionada con lo que se tratar el - cartulinas
texto y de esta manera activar sus conocimientos previos. Los - dado
alumnos lanzarn un dado gigante y debern responder a una
pregunta de acuerdo al nmero que obtengan en el dado.
Adems usando este mismo procedimiento, se descubrirn no
solo preguntas sino palabras del vocabulario que se encontraran
en la lectura para ser definidas con los nios.

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, - ficha


observan el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca
del mismo.

Durante la lectura
La maestra lee la lectura en voz alta. A su vez, va estimulando a
los nios a decir sus predicciones y conclusiones y justificar en
que se basan.

Post lectura:

Leen el texto y hacen un organizador visual acerca del mismo (en


papelgrafos) La profesora ensea un modelo de cmo hacer el
organizador (Organizador araa tipo semntico). - papelgrafos

Juego Imita a los animales Los nios hacen un teatro,


tomando roles de los animales de la lectura. La profesora les da
mscaras de los animales a actuar. - mascaras
Evaluacin

Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual


debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent? - ficha
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
Sofa, la vaca que amaba la msica

Sofa vive en el campo. Adora la msica. Le gusta mucho cantar y


cuando da un concierto, su familia y sus amigos quedan encantados.
Un da, sale una convocatoria importante del concurso de msica.
Todas las orquestas del pas estn invitadas a participar.
Quiero probar suerte dice Sofa a sus amigos. A lo mejor
encuentro trabajo en una orquesta.
Quieres ir a la ciudad? pregunta su madre.
Quieres dejarnos! exclama su padre.
Y nuestros conciertos? comentan apenados sus amigos.
Escuchen dice Jorge, el caballo, Sofa tiene razn: debe intentarlo;
tiene talento y lo conseguir.
El da de su partida, todos acompaan a Sofa... Por fin, la gran
ciudad!
Sofa compra un peridico, se sienta en un caf y lee las ofertas de
trabajo. Muchas orquestas buscan msicos. Sofa
acude a varios lugares, pero nadie la acepta.
Si viene por la vacante le dicen lo siento... buscamos a alguien de
ms peso!
Viene por la vacante? le dicen Lo siento, querida... temo que no
est a la altura!
Viene usted por la vacante? se repite la historia Lo sieeento,
queriiida, pero usted no es suficientemente elegante para nuestra
orquesta.
Vaya grupo dice Sofa, furiosa y vuelve a consultar su peridico.
Est desanimada.
Orquesta de las Vacas Locas, Orquesta Real Canina, Los Gatos
Ronroneantes... Para qu continuar? No me queda ms que volver
a casa.
Triste, se sienta en la terraza del caf de la estacin.
Y bien, seorita, no van bien las cosas? se interesa el mesero.
Sofa le cuenta sus desgracias.
Oh!, no me extraa nada, seorita. Estas orquestas no valen nada,
no aman verdaderamente la msica. Yo mismo, que soy msico, he
pasado por eso: tena el pelo o muy largo o muy corto; tena las orejas
cadas, el morro demasiado puntiagudo; no tena la altura, ni el color...
Entonces dice Sofa, por qu no formamos una orquesta
nosotros? No contrataremos a nadie ms que por su talento! Permita
que me presente: soy Sofa.
Chquela, seorita! Soy Thelonius.
Sofa y Thelonius pusieron un anuncio en el peridico. Y los
candidatos hicieron cola.
Ambos los escuchan con mucha atencin. Al cabo de un rato
contratan... a cuatro excelentes msicos.
Sofa bautiza el grupo Los Amigos de la Msica. Y, por supuesto,
ganan el concurso.

Geoffroy de Pennart, Sofa, la vaca que amaba la msica, Geoffroy de Pennart, ilus. Mxico, SEP
Juventud, 2003.
Sesin 4

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: El len que no saba leer.


http://rincondelecturas.com/lecturas/20020-el-leon-que-no-sabia-leer/20020-
el-leon-que-no-sabia-leer.php

Pre lectura

Introducir los personajes de la lectura usando tteres: len, escarabajo, - tteres


hipoptamo, leona, mono. Utilizar los tteres para hablar de las
caractersticas de cada animal. (apariencia fsica, costumbres)

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, observan el - ficha


ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca del mismo.

Durante la lectura
Los estudiantes leen el cuento en silencio. Subrayan las palabras que no
entienden.
La profesora aclara las palabras y juegan Simn dice utilizndolas en
diferentes oraciones.

Post lectura:

Juego Llegar a la meta : Los alumnos responden las preguntas


planteadas en la ficha. Cada vez que respondan una pregunta bien, - lectura
podrn avanzar un casillero de un juego que la profesora pegar en la desordenada
pizarra. Son 6 casilleros que corresponden a las 6 preguntas.

Juego A ordenar Los nios reciben por grupos la lectura desordenada


y debern ordenarla pegndola en una cartulina. - cartulinas
Evaluacin

Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual


debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se - fiche
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
El len que no saba leer

El len no saba escribir. Pero eso no le importaba porque poda rugir


y mostrar sus dientes. Y no necesitaba ms.

Un da, se encontr con una leona.

La leona lea un libro y era muy guapa. El len se acerc y quiso


besarla. Pero se detuvo y pens: Una leona que lee es una dama. Y
a una dama se le escriben cartas antes de besarla. Eso lo aprendi
de un misionero que se haba comido. Pero el len no saba escribir.

As que fue en busca del mono y le dijo:Escrbeme una carta para


la leona!

Al da siguiente, el len se encamin a correos con la carta. Pero, le


habra gustado saber qu era lo que haba escrito el mono. As que se
dio la vuelta y el mono tuvo que leerla.

El mono ley: Queridsima amiga: quiere trepar conmigo a los


rboles? Tengo tambin pltanos. Exquisitos! Saludos, Len.

Pero noooooo!, rugi el len.Yo nunca escribira algo as


!
Rompi la carta y baj hasta el ro.

All el hipoptamo le escribi una nueva carta.

Al da siguiente, el len llev la carta a correos. Pero le habra gustado


saber qu haba escrito el hipoptamo. As que se dio la vuelta y el
hipoptamo ley:

Queridsima amiga: Quiere usted nadar conmigo y bucear en


busca de algas? Exquisitas! Saludos, Len.

Noooooo!, rugi el len. Yo nunca escribira algo as! Y esa


tarde, le toc el turno al escarabajo. El escarabajo se esforz
tremendamente e incluso ech perfume en el papel.
Al da siguiente, el len llev la carta a correos y pas por delante de
la jirafa.

Uf!, a qu apesta aqu?, quiso saber la jirafa.

La carta! dijo el len. Tiene perfume de escarabajo! Ah dijo


la jirafa, me gustara leerla!

Y ley la jirafa: Queridsima amiga: Quiere usted arrastrarse


conmigo bajo tierra? Tengo estircol! Exquisito! Saludos, Len.

Pero noooooo! rugi el len Yo nunca escribira algo as!

No lo has hecho?, dijo la jirafa.

No! rugi el len Nooooo o! No! Yo escribira lo hermosa que


es. Le escribira lo mucho que me gustara verla. Sencillamente, estar
juntos. Estar tumbados, holgazaneando, bajo un rbol. Sencillamente,
mirar juntos el cielo al anochecer! Eso no puede resultar tan difcil!

Y el len se puso a rugir. Rugi todas las maravillosas cosas que l


escribira, si supiera escribir.

Pero el len no saba. Y, as, continu rugiendo un rato.

Por qu entonces no escribi usted mismo?

El len se dio la vuelta: Quin quiere saberlo? dijo.

Yo dijo la leona.

Y el len, de afilados colmillos, contest suavemen


teY:o no he
escrito porque no s escribir. La leona sonri.

Si queremos decir algo, con nuestros propios sentimientos e ideas,


tenemos que escribirlo nosotros mismos.

Martin Baltscheit, El len que no saba escribir. Mxico, SEP-Lguez, 2007.


Responde a las siguientes preguntas:

1) Por qu al len no le importaba que no saba escribir?

2) Por qu crees que al len no le gust lo que escribi el mono?

3) Qu cosas quera escribir verdaderamente el len?

4) Por qu al len no le gust lo que escribi el hipoptamo?

5) Segn la lectura que debemos hacer si queremos escribir algo con


nuestros propios sentimientos e ideas?
Sesin 5

Actividades

Desarrollo de la sesin

Lectura: Dnde est mi tesoro?


http://rincondelecturas.com/lecturas/20031-donde-esta-mi-tesoro/20031-
donde-esta-mi-tesoro.php

Pre lectura

Los alumnos escuchan la cancin La juerga pirata de TK. La


profesora antes de que escuchen la cancin les pide que al escuchar - cancin TK
la cancin, adivinen de que tratar el cuento que leern.
La profesora pone la cancin, los alumnos escuchan y cantan.

Los alumnos reciben la ficha, ven las imgenes y leen el ttulo. La


profesora plantea preguntas.
o De qu tesoro crees que se tratar el cuento? - ficha
o Tienes algo que consideres como un tesoro para ti?
o Te gustara encontrar un tesoro?

Durante la lectura
Los alumnos reciben la ficha, lectura silenciosa del cuento.

Juego adivina que significa: Subrayan las palabras que no


entienden, infieren su significado mediante un concurso. Primero, los
nios dictan a la profesora las palabras que subrayaron,
seguidamente pide a los nios que vuelvan a leer la oracin o prrafo
donde esta esa palabra. El nio que adivina su significado por el
contexto gana.

Post lectura:

Juego quin responde primero: Los alumnos se dividirn en


grupos. Un nio de cada grupo con un papel copiar una pregunta
acerca del texto dictada por la profesora. Seguidamente, irn a sus - papeles
grupos y leern la pregunta. El primer grupo en escribir la respuesta y
darle la hoja a la profesora gana.
Los nios hacen individualmente el organizador araa de la historia.

Evaluacin:

Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual


debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent? - ficha
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
Dnde est mi tesoro?

Cada uno de nosotros tiene un tesoro que cuidar. Los invito a que
escuchen el siguiente cuento y descubran cul es el tesoro del
Pirata Brutus!

Un da, el pirata Brutus despert de la siesta.

Tengo ganas de jugar con mi tesoro exclam.

Tantas ganas tena que se puso el sombrero al revs y salt de la


hamaca. Fue derechito a buscar su tesoro, pero no lo encontr.

As que Brutus subi a su barco pirata y naveg alrededor de la isla.

Luego se acerc a una orilla y se baj. Justo ah, medio escondido


en la arena, haba un cofre chiquitito.

Lo abri de un soplido. Dentro encontr un montn de caramelos y


unas monedas de chocolate.

ste no es mi tesoro! protest Brutus.

Y sigui caminando. Dio la vuelta a una palmera. Entonces, de la


rama ms alta cay un cofre bastante grande.

Brutus lo abri con uno de esos gritos de pirata que destapan lo que
sea. Meti la mano y sac cocos de oro y pltanos de plata.

Tampoco es el tesoro que busco! gru malhumorado.


As que Brutus emprendi viaje nuevamente, cruz la selva varias
veces porque se perdi, aunque era muy orgulloso y no lo quiso
reconocer, hasta que, de repente, tropez con un loro parlanchn
que le recit:

Qu es una cosa que empieza con T y rima conmigo?

El pirata no poda perder el tiempo en adivinanzas, por eso, acert a


la primera y el loro tuvo que entregar el premio.

Un cofre enorme.

Brutus abri el tesoro de un cabezazo y dentro vio las estrellas, la


Luna y un cubito de hielo para el chichn.

Este tesoro ni lo conozco! se impacient.

As que se alej corriendo, trep a una montaa de caracoles y algas


hasta que alcanz la cima. Ah, debajo de una piedra, descubri un
cofre gigante.

Brutus lo abri de una patada; con la pata de palo, claro.

Dentro estaba nada ms y nada menos que el Sol, y de un rayo


luminoso colgaba una etiqueta que deca:"Seor pirata Brutus,
ste es el tesoro ms inmenso que existe, no va a encontrar uno
mejor."

No me interesa! chill el pirata Cuando digo mi tesoro, es mi


tesoro! Quierooooo miiii tesoroooo!

Tantas ganas tena de jugar con su tesoro que se enfureci, y la isla


tembl.

Los peces perdieron algunas escamas. Las olas creyeron que era la
hora de la tormenta.
Hasta el sombrero que tena puesto al revs, sali volando.

Al final, un lagrimn le resbal por la mejilla. Tan triste se puso que


casi inund el mismsimo mar. Pero en eso...

Hola pap! salud la piratita Brutilda, desde la playa.

Tesoro mo! se alegr Brutus Te estaba buscando...

Y los dos pasaron una tarde de lo ms divertida, jugando a los


indios.

Ahora ya sabemos cul es el tesoro del pirata Brutus. Ustedes


tienen un tesoro parecido? Y, por cierto, quin sabe qu es lo que
empieza con T y rima con loro?

Gabriela Keselman, Dnde est mi tesoro? Mxico, SEP-Alfaguara, 1999.


Sesin 06

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: El prncipe sapo.


http://rincondelecturas.com/lecturas/20082-el-principe-sapo/20082-el-
principe-sapo.php

Pre-lectura :

PPT: La maestra presenta un PPT colorido y llamativo con palabras


que se encuentran en el texto y que podran ser dificultosas para los - PPT
nios.
La maestra lee con los nios las palabras y usando imgenes y
ejemplos en el PPT, explicar cada una.

Juego busca las palabras: la profesora esconde palabras con el


vocabulario aprendido alrededor del saln. Cuando la profesora diga - palabras en
GO! Los nios debern buscar las palabras y hacer una oracin cartulinas
oralmente con ellas. La profesora los va guiando.

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, observan - ficha


el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca del mismo.

Durante la lectura:

Lectura en voz alta por la profesora. A su vez, va estimulando a los


nios a decir sus predicciones y conclusiones y justificar en que se
basan.
Post lectura:

Responden a preguntas en una ficha. - cartulina


Juego de la mano: - plumones
o Trazan y recortan el contorno de su mano. - lpices
o Escriben en la palma la idea principal.
o Seleccionan hechos importantes del cuento y los escriben cada
uno en un dedo de la mano en forma secuenciada.
o Decoran las manos creativamente.
o Exhiben las manitos.

Evaluacin:

Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual


debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se - ficha
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto
El prncipe sapo

Una princesa acostumbraba ir al bosque, a la orilla de un riachuelo.

Ah se diverta atrapando una bola de oro. Pero una vez, cuando


jugaba, la bola se le cay y rod hasta el arroyo.

Entonces la princesa se puso a llorar. De repente, escuch una voz:


No llores le dijo un sapo. Qu me dars si te devuelvo tu bola?

Lo que quieras! dijo la princesa Mis perlas, mis joyas, mi corona.

No deseo piedras preciosas replic el sapo, pero si prometes


dejarme ser tu compaero, sentarme a la mesa junto a ti, comer en el
mismo plato, beber en el mismo vaso y dormir en la misma cama, te
traer la bola de oro.

Tendrs todo lo que quieras dijo ella. Pero por dentro se dijo:
Qu quiere este sapo? Que se quede en el agua; nada de vivir
conmigo.

Al recibir la respuesta, el sapo se sumergi en el agua y pronto


apareci con la bola en la boca. La princesita la tom y se fue
corriendo.

Espera! grit el sapo. Me voy contigo.

Pero su croar fue intil, pues la hija del rey no lo esper. Al da


siguiente, cuando la princesita estaba a la mesa con su padre y sus
hermanas, oy que tocaban la puerta.

La joven se levant para ver quin llamaba. Cuando vio al sapo, cerr
la puerta con todas sus fuerzas y regres a la mesa, muy plida. El
rey, al verla tan asustada, le pregunt si algn gigante vena a
buscarla.

No respondi la princesita; es un horrendo sapo.

Y qu quiere? pregunt el rey.


Ay, pap, cuando estaba jugando con mi bola de oro, se me cay al
arroyo. Al or mi llanto, este sapo se acerc y me la devolvi. Pero
antes me hizo prometerle que lo hara mi compaero. Y ahora aqu
est.

En eso tocaron otra vez la puerta y el sapo dijo: Princesita! Ya


olvidaste las promesas que me hiciste?

Cumple lo que prometiste! orden el rey. Abre la puerta.

La joven le abri al sapo, y ste, en cuanto entr, se fue saltando junto


a la princesa, que empez a llorar. Sus lgrimas, sin embargo, slo
sirvieron para enfurecer al rey.

Quien te auxili en un momento difcil no puede ser despreciado!


dijo.

Y as ella fue obligada a llevar el sapo a su cuarto.

Pero apenas entraron, el sapo se transform en un bello prncipe, y le


cont cmo una bruja lo haba transformado en sapo y condenado a
quedarse as hasta que una princesita lo sacara del arroyo. Adems,
le dijo que se casaran al da siguiente para irse juntos a su reino.

Eva Furnari, El prncipe sapo. Mxico, SEP-Vale Livros, 1997


Responde a las siguientes preguntas:

1) Por qu la princesa se puso a llorar?

2) Qu pens la princesa cuando el sapo le dijo que quera ser su


compaero?

3) Por qu la princesa estaba asustada en una parte del cuento?

4) Qu opinaba el rey acerca de la promesa que le hizo la princesa al


sapo?

5) A dnde se iran juntos la princesa y el prncipe despus de


casarse?
Sesin 07

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: El nio y el gorrin.


http://rincondelecturas.com/lecturas/20187-el-nino-y-el-gorrion/20187-el-nino-y-
el-gorrion.php

Pre-lectura :

PPT: La maestra presenta un PPT colorido y llamativo con palabras que se


encuentran en el texto y que podran ser dificultosas para los nios.
La maestra lee con los nios las palabras y usando imgenes y ejemplos - PPT
en el PPT, explicar cada una.
Seguidamente, jugarn Simn dice, los alumnos tienen que hacer lo que la
profesora dice cuando ella diga Simn dice. Los nios tambin toman roles
siendo Simn

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, observan el - ficha


ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca del mismo.

Durante la lectura:

Lectura en voz alta por la profesora. A su vez, va estimulando a los nios a


decir sus predicciones y conclusiones y justificar en que se basan.

Post lectura:

Concurso responde las preguntas: Los alumnos se dividen en grupos


y crean preguntas de la lectura para ser respondidas por otro grupo. Las
escriben en papelgrafos. Al terminar de escribir las preguntas, -papelgrafos
intercambian papelgrafos en grupos y responden a las preguntas
planteadas por sus compaeros. Esta actividad se hace a modo de
concurso.
Juego de contemos juntos la historia: los alumnos hacen un crculo.
La profesora muestra una pelota, al alumno al que la profesora tire la pelota - pelota
deber empezar a relatar la historia, cuando la profesora aplauda, el
alumno debe tirar la pelota a otro nio quien continuar con la historia y as
sucesivamente.

Evaluacin:

Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual debern - ficha
marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
El nio y el gorrin

Un nio caminaba en el parque acompaado por su madre, que lo


llevaba de la mano. l miraba para todos los rincones, encantado por
la altura de los rboles.
Perdido en su imaginacin, el nio not que haba un nido de pjaro
en la rama de un rbol.
Del otro lado del rbol estaba un pequeo polluelo que piaba sin parar.
Tena la boca abierta como si pidiera comida.
Me puedo quedar con l, mam?
Est bien. Pero debes saber que el pajarillo puede no sobrevivir con
nuestros cuidados.
El nio ni siquiera termin de escuchar a su madre, se apresur a
tomar al polluelo en las manos como si fuera un nido y lo acomod
cerca de su pecho.
Cuando lleg a casa, fue a la cocina, tom un pan y lo desmigaj para
dar de comer al pajarillo. El animalito incluso cerr los ojos de
satisfaccin. Despus, le ofreci agua.
Y as lo hizo por varios das.
Un da, el nio se entristeci porque su gorrin ya no quera recibir
comida en la boca.
Hijo mo, toda cra que crece se hace independiente. Y as es con
todos los seres de la Tierra. Incluso con el ser humano.
Si t te quedas para siempre conmigo, nunca conseguirs crecer de
verdad.
El nio prefera creer que el pajarillo y l mismo nunca se iran de
casa.
Un da, al llegar de la escuela, el nio corri para saludar a su amigo
gorrin. Al llegar a su cuarto se llev un gran susto pues se dio cuenta
de que no estaba ah. El nio busc debajo de los muebles, fuera de la
casa, siempre gritando el nombre del pajarillo. Al no encontrarlo,
comenz a llorar desesperadamente. Su madre intent consolarlo pero
nada consigui.
l no poda irse de casa sin despedirse de m. Yo lo cuid con tanto
cario.
Luego vio que el pajarillo estaba parado en el candil. El ave lo miraba
con ojos tristes, como si entendiera lo que ocurra en el alma del nio.
El nio lo rega y el pajarillo lo escuchaba asustado. Cuando el nio
quiso agarrarlo, el gorrin huy, yendo a posarse en el umbral de la
ventana.
Viendo aquella actitud, el nio comprendi, entonces, que a su amigo
no le gustaba vivir preso. "l naci para ser libre, volar, ir a las alturas
y ah vivir con alegra", pens el nio.
El nio se sinti feliz por pensar as. Hizo un gesto de despedida a su
amigo alado y corri a la cocina para abrazar a su madre.

Daniel Munduruku, El nio y el gorrin. Mxico, SEP-Callis Nios, 2008.


Sesin 08

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: Clic, clac, muuuu. Las vacas mecangrafas

http://rincondelecturas.com/lecturas/20198-clic-clau-muuu-las-vacas-
mecanografas/20198-clic-clau-muuu-las-vacas-mecanografas.php

Pre-lectura :

Juego del dado: La profesora pondr en la pizarra 6 cartulinas


cada una con una pregunta relacionada con lo que se tratar el - dado
texto. Los alumnos lanzarn un dado gigante y debern responder a - cartulinas
una pregunta de acuerdo al nmero que obtengan en el dado.
Adems usando este mismo procedimiento, se descubrirn no solo
preguntas sino palabras del vocabulario que se encontrarn en la
lectura para ser definidas con los nios.

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, - ficha


observan el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca
del mismo.

Durante la lectura:

Lectura en voz alta por la profesora. A su vez, va estimulando a los


nios a decir sus predicciones y conclusiones y justificar en que se
basan.

Post lectura:

Juego Imita a los animales Los nios hacen un teatro, tomando


roles de los animales de la lectura. La profesora les da mscaras de -mscaras
los animales a actuar.
Juego verdadero o falso: los alumnos hacen un crculo con sus
sillas. Si la profesora dice una oracin correcta acerca de la historia
debern pararse y cambiarse de lugares lo ms rpido posible, si la
profesora dice una oracin falsa no debern cambiarse de lugar y
debern decir porque es falsa.

Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que - ficha
se desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me
sent? Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
Clic, clau, muuu. Las vacas mecangraas

El granjero Brown no sabe qu hacer.


A sus vacas les gusta escribir a mquina. Todo el da las escucha:
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Al principio no poda creer lo que oa.
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Luego no pudo creer lo que vean sus ojos.

Querido granjero Brown:


Nos estamos congelando. Nos gustara tener algunos cobertores
elctricos.
Atentamente,
Las Vacas.

Ya era el colmo que las vacas hubieran encontrado la vieja mquina


de escribir en el granero y ahora queran cobertores elctricos! "De
ningn modo", dijo el Granjero Brown.

"Nada de cobertores elctricos."


Entonces las vacas se pusieron en huelga.
Pegaron una nota en el granero.

Cerrado.
Los sentimos.
Hoy no habr leche.
"Hoy no habr leche!", grit el Granjero Brown. Al fondo, escuch a
las vacas muy ocupadas mecanografiando:
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Al da siguiente, encontr otra nota:

Querido Granjero Brown:


Las gallinas tambin tienen fro. Necesitamos los cobertores elctricos.
Atentamente,
Las Vacas

Las vacas cada da estaban ms impacientes con el granjero y dejaron


otra nueva nota en la puerta del granero.

Cerrado
No hay leche.
No hay huevos.

"No hay huevos!", grit el Granjero Brown. Al fondo, escuchaba cmo


tecleaban.
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
"Vacas mecangrafas, gallinas en huelga! A quin se le ocurre
semejante cosa? Cmo puedo manejar una granja sin leche y sin
huevos?!" El Granjero Brown estaba furioso.
El Granjero Brown sac su propia mquina de escribir.

Queridas Vacas y Gallinas:


No habr cobertores elctricos. Ustedes son vacas y gallinas. Exijo
leche y huevos.
Atentamente,
El Granjero Brown.

Como el pato se mantena en terreno neutral, fue el encargado de


llevar el ultimtum a las vacas.
Temprano por la maana, el pato toc a la puerta. Llevaba una nota
para el Granjero Brown:

Querido Granjero Brown:


Te cambiamos nuestra mquina de escribir por los cobertores
elctricos. Puedes dejarlos en la puerta del granero y enviaremos la
mquina con el pato.
Atentamente,
Las Vacas.

Al Granjero Brown le pareci un buen trato. Dej los cobertores cerca


de la puerta del granero y esper a que el pato le trajera la mquina de
escribir.

Doreen Cronin, Clic, clac, muuu. Las vacas mecangrafas, Betsy Lewin, ilus. Mxico, SEP-Planeta,
2002.
Sesin 09
Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: Pisotn va al colegio


http://rincondelecturas.com/lecturas/20006_pisoton_va_al_colegio/20
006_pisoton_va_al_colegio.php

Pre-lectura :

Introducir los personajes de la lectura usando tteres: hipoptamo,


sapo, bho, ardilla, cocodrilo. - tteres
Utilizar los tteres para hablar de las caractersticas de cada
animal. (apariencia fsica, costumbres)

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar,


observan el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones - ficha
acerca del mismo.

Durante la lectura:

Lectura silenciosa del cuento.

Juego adivina que significa: Subrayan las palabras que no


entienden, infieren su significado mediante un concurso. Primero,
los nios dictan a la profesora las palabras que subrayaron,
seguidamente pide a los nios que vuelvan a leer la oracin o
prrafo donde esta esa palabra. El nio que adivina su significado
por el contexto gana.

Post-lectura:

Juego En qu orden?: El nio no ve la pgina. El adulto le


lee en voz alta dos frases completas, escogidas de cualquier sitio
del cuento. El nio debe decir si la profesora las ha ledo en el
orden del texto o no. (Para este juego los nios se dividen en
grupos y toman turnos)
Juego Imita a los animales Los nios hacen un teatro,
tomando roles de los animales de la lectura. La profesora les da
tteres de los animales a actuar.

Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la
cual debern marcar la cara que corresponda a como ellos
sienten que se desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son - ficha
Cmo me sent? Comprend la lectura? Entend la idea
principal del texto?
Pisotn va al colegio

Te preocupa tu primer da en la escuela? En esta lectura veremos


que la escuela es un espacio para, entre otras cosas, hacer amigos.
Un nuevo acontecimiento en la familia Hipoptamo estaba por
suceder. Pisotn, el mayor de los hijos, ira por primera vez al colegio.
Mam dijo Pisotn, preocupado-. No quiero ir al colegio.
Mam Hipo le habl:
La escuela es un sitio lindo donde todos vamos a aprender. Cuando
yo era pequea como t, tambin fui al colegio. All encontrars
compaeros y profesores que te ensearn muchas cosas. Adems,
vas a hacer amigos y a la hora del recreo, podrs jugar con ellos.
Al da siguiente, su mam le dijo:
Aprate Pisotn, vamos a la escuela. Pap Hipo vendr con
nosotros.
Al salir de su casa, Pisotn se senta contento; pero pronto comenz a
sentir temor de que su mam no se quedara con l. Iba tan
fuertemente agarrado de su mami, que la mano le dola.
Al llegar a la entrada, su mam lo abraz y le dijo que ella y pap
vendran a buscarlo. Pisotn empez a llorar. Su corazoncito le
brincaba como pelota de pingpong.
No te vayas, mami. No quiero quedarme aqu.
En ese momento, Chapuzn, el cocodrilo, que era uno de los ms
grandecitos, se acerc y le dijo a Pisotn:
No llores, amigo. En la escuela se la pasa uno rico.
Pero Pisotn segua pensando: No quiero que mam se vaya. Y si
no vuelve a buscarme?
Pisotn se sinti mucho mejor cuando doa Bho, su profesora, lo
recibi con un beso.
Entonces, mam Hipo le dijo:
Tengo que irme a casa; ya sabes que tengo mucho que hacer. Pero
en un ratito pap y yo volveremos por ti.
De pronto, Pisotn vio a Pelusa, la ardilla colorada, a quien ya
conoca.
Sintate a mi lado dijo Pelusa. Estamos aprendiendo una
cancin.
Pisotn se alegr mucho de ver a su amiga. Le dio un beso a su
mam y le dijo:
No te tardes, mami, por favor, regresa por m.
Ese da hizo muchas cosas nuevas y divertidas. Conoci al profesor
don Sapo, que tena unos ojos enormes. Tambin a doa Canguro y al
profesor Alcatraz. Estuvo tan entretenido que el tiempo pas de
volada.
Al poco rato, doa Bho les dijo:
-Les tengo una sorpresa. Afuera estn papi y mami, que vinieron a
recogerlos.
Pisotn se puso feliz al ver a sus paps. Corri y los bes. Les cont
lo que haba hecho, se despidi de sus amigos y profesores, y les dijo
que maana volvera. Quera llegar a casa para contarle a la abuela
todo lo que haba aprendido.
A casi todos nos da miedo entrar a la escuela, pero muy pronto
descubrimos que es un buen lugar, y que podemos gozarla.

Ana Rita Russo de Snchez, Pisotn va al colegio. Mxico, Universidad del Norte, 2001.
Sesin 10

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: Antonio y la hojita viajera


http://rincondelecturas.com/lecturas/20015-antonio-y%20la-hojita-
viajera/20015-antonio-y%20la-hojita-viajera.php

Pre-lectura :

PPT: La maestra presenta un PPT colorido y llamativo con palabras que


se encuentran en el texto y que podran ser dificultosas para los nios.
La maestra lee con los nios las palabras y usando imgenes y - PPT
ejemplos en el PPT, explicar cada una.

Juego busca las palabras: la profesora esconde palabras con el - tarjetas con
vocabulario aprendido alrededor del saln. Cuando la profesora diga las palabras
GO! Los nios debern buscar las palabras y hacer una oracin
oralmente con ellas. La profesora los va guiando.

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, observan - ficha


el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca del mismo.

Durante la lectura:

Lectura silenciosa del cuento.

Juego: Subrayan las palabras que no entienden, infieren su significado


mediante un concurso. Primero, los nios dictan a la profesora las
palabras que subrayaron, seguidamente pide a los nios que vuelvan a
leer la oracin o prrafo donde esta esa palabra. El nio que adivina su
significado por el contexto gana.
Post-lectura:

Leen el texto y hacen un organizador visual acerca del mismo. (en -papelgrafos
papelgrafos) La profesora ensea un modelo de cmo hacer el
organizador (Organizador araa).

Juego En qu orden?: El nio no ve la pgina. El adulto le lee


en voz alta dos frases completas, escogidas de cualquier sitio del
cuento. El nio debe decir si la profesora las ha ledo en el orden del
texto o no. (Para este juego los nios se dividen en grupos y toman
turnos)

Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se - ficha
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
Antonio y la Hojita Viajera

Hace mucho tiempo, Antonio lleg a un pequeo pas. All, el campo


estaba cubierto de pasto fino. Haba plantas de hojas grandes, flores
perfumadas que asomaban a la luz, pjaros cantores y mariposas
danzarinas.
La lluvia caa con delicadeza sobre las ciudades y los sembrados,
formando hilitos de agua que corran alegres hasta los arroyos.
Y cuando se despeda, dejaba en el cielo un arco iris de muchos
colores.
Todo luca bonito, perfecto!... Slo que los pobladores de ese
hermoso lugar parecan enojados; y los niostristes Casi nadie
sonrea!
Antonio se preguntaba por qu, entre tanta belleza, la gente no era
feliz. Y comenz a investigar. Muy pronto, descubri algo horrible.
Espantoso! Los nios de aquel pas no tenan libros de cuentos!
l saba que todos los nios del mundo merecen escuchar historias
emocionantes y divertidas. Antonio necesitaba solucionar esa terrible
falta! Claro que l no poda comprar tantos libros... no era rico, todo lo
contrario: era escritor.
Entonces, se le ocurri una idea. (Porque eso s tienen los escritores:
ideas.) Antonio decidi llenar una simple hoja de papel con cuentos,
poemas, dibujos... Y publicar muchas hojitas iguales, miles, y algunas
mandarlas bien lejos!
Cada hoja deba ser tan liviana como una pluma que lleva el viento.
As, la Hojita Viajera volara a todos los rincones de aquel hermoso
pas!
Y como Antonio necesitaba ayuda parar cumplir con este sueo, fue a
pedirla al Palacio de Gobierno.
All, cont cmo sera su Hojita Viajera, y hasta dibuj unos cuantos
garabatos sobre el escritorio de un seor muy serio.
Explic que la hojita costara muy poco. Y que todos los nios tienen
derecho a leer cuentos, hasta los que viven muy lejos o son muy
pobres. Eso dijo Antonio.
Antonio senta que todos sus sueos se estrellaban contra aquel gran
escritorio
Y de pronto, el seor serio se levant de la silla... alz su dedo
ndice... mir a los ojos del escritor... y dijo:
Buena idea!
Antonio suspir hondo. Y el seor serio mostr todos sus dientes en
una gran sonrisa. S! Saba sonrer!

Elena Dreser, Antonio y la hojita viajera. Mxico, SEP-Inti, 2007.


Sesin 11

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: El zorro y el caballo.


http://rincondelecturas.com/lecturas/20030-el-zorro-y-el-caballo/20030-
el-zorro-y-el-caballo.php

Pre-lectura :

Juego del dado: La profesora pondr en la pizarra 6 cartulinas cada


una con una pregunta relacionada con lo que se tratar el texto. Los - dado
alumnos lanzarn un dado gigante y debern responder a una
pregunta de acuerdo al nmero que obtengan en el dado. Adems
usando este mismo procedimiento, se descubrirn no solo preguntas - cartulinas
sino palabras del vocabulario que se encontraran en la lectura para
ser definidas con los nios.

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar,


observan el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca - ficha
del mismo.

Durante la lectura:

Lectura silenciosa del cuento.

Juego: Subrayan las palabras que no entienden, infieren su


significado mediante un concurso. Primero, los nios dictan a la
profesora las palabras que subrayaron, seguidamente pide a los
nios que vuelvan a leer la oracin o prrafo donde esta esa
palabra. El nio que adivina su significado por el contexto gana.
Post lectura:
- papelgrafo
Juego Llegar a la meta : Los alumnos responden las preguntas dividido en 6
planteadas en la ficha. Cada vez que respondan una pregunta bien,
podrn avanzar un casillero de un juego que la profesora pegar en
la pizarra. Son 6 casilleros que corresponden a las 6 preguntas.

Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que - ficha
se desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me
sent? Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
El zorro y el caballo

Un campesino tena una vez un caballo fiel, pero que se haba vuelto
viejo y ya no poda trabajar, por lo que su amo le escatimaba la
comida. Al fin le dijo:
Ya no puedo utilizarte, aunque todava te tengo cario; si me
demostraras que tienes fuerza suficiente para traer un len hasta
nuestra casa, te mantendra hasta el fin de tus das. Pero ahora vete
de mi establo.
Y le abri la puerta, dejndolo en medio del campo.
El pobre caballo estaba muy triste, y busc en el bosque un cobijo
donde resguardarse del viento y la lluvia. Pas por all un zorro, que le
dijo:
Por qu bajas la cabeza y vagas por el bosque?
Ay de m contest el caballo. La avaricia y la honradez no pueden
vivir juntas. Mi amo se olvida de todos los servicios que le he prestado
durante largos aos, y como ya no puedo trabajar, no quiere
mantenerme y me ha echado de su establo.
Sin ninguna consideracin? pregunt el zorro.
El nico consuelo que me ha dado ha sido decirme que si yo tuviese
fuerza bastante para llevarle hasta casa un len, me guardara y me
mantendra; pero bien sabe l que esta hazaa no la puedo hacer.
Dijo el zorro:
Te quiero ayudar. chate aqu y estira las patas como si estuvieras
muerto.
El caballo hizo lo que el otro le dijo, y el zorro se fue en busca del len
a contarle:
En el bosque hay un caballo muerto. Ven conmigo y vers qu rico
bocado.
El len le sigui y, cuando hubieron encontrado al caballo, el zorro le
dijo:
Aqu no podrs comrtelo cmodamente. Yo te dir lo que tienes que
hacer. Te atar al caballo y as podrs llevrtelo a tu guarida y
comrtelo a placer.
El plan agrad al len, que se coloc muy quieto cerca del caballo,
mientras el zorro le ataba a l. Ataba el zorro las cuatro patas del len
con la cola del caballo, tan juntas y tan prietas y con unos nudos tan
fuertes, que a la fiera le era imposible moverse. Cuando acab su
trabajo, dio una patada en el lomo del caballo y dijo:
Vamos, amiguito! Adelante!
Entonces el caballo se alz y ech a correr, arrastrando al len tras de
s. Enfurecido el len, ruga tan fuerte que todos los pjaros del
bosque se aterrorizaron y echaron a volar. Pero el caballo le dej rugir
y no se detuvo hasta estar ante la puerta de su amo.
Cuando el amo le vio llegar con el len prisionero, se entusiasm y le
dijo:
Ahora te quedars conmigo por todos los das de tu vida.
Y le aliment, hasta que el caballo muri.

Jacob Grimm, Cuentos de Grimm. Mxico, SEP-Juventud, 2002.


Responde a las siguientes preguntas:

1) Por qu el amo le escatimaba la comida al caballo?

2) Por qu el caballo estaba triste?

3) Qu mentira le dijo el zorro al len?

4) Por qu le era imposible al len moverse?

5) Por qu el amo se entusiasm al ver al caballo al final de la


historia?
Sesin 12

Actividades Materiales

Desarrollo de la sesin

Lectura: Diego-rana pintor.


http://rincondelecturas.com/lecturas/20057-diego-rana-pintor/20057-diego-
rana-pintor.php

Pre-lectura :

PPT: La maestra presenta un PPT colorido y llamativo con palabras que


se encuentran en el texto y que podran ser dificultosas para los nios. -PPT
La maestra lee con los nios las palabras y usando imgenes y ejemplos
en el PPT, explicar cada una.
Seguidamente, jugarn Simn dice, los alumnos tienen que hacer lo que
la profesora dice cuando ella diga Simn dice. Los nios tambin toman
roles siendo Simn

Se entrega a los estudiantes la ficha con el cuento a trabajar, observan - ficha


el ttulo y la figura y dan sus ideas y predicciones acerca del mismo.

Durante la lectura:
La maestra lee en voz alta para los estudiantes. La profesora va
formulando preguntas relacionadas al prrafo ledo. Se predice lo que
suceder en el prrafo siguiente.

Post lectura:

- cartulina
Juego A ordenar Los nios reciben por grupos la lectura - lectura
desordenada y debern ordenarla pegndola en una cartulina. desordenada

Organizador araa en grupos: los alumnos hacen el organizador araa


en papelgrafos - papelgrafos
Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual - ficha
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
Diego-rana, pintor

"Es curioso que casi todas las personas a quienes ms quiero me


comparen con una rana, porque el nombre de la ciudad de
Guanajuato, donde nac, quiere decir muchas ranas que cantan en el
agua." As pensaba Diego, el nio-rana. La ciudad de Guanajuato y el
monte fueron los dos primeros hogares de Diego. Y las imgenes que
ah vio, sus colores y el reflejo de su luz se quedaron grabados muy
hondo en su memoria.
Al principio, Diego-rana se apoder de cuanto papel encontr en su
casa. Invadi cuadernos, garrapate el reverso de cartas y recibos. Y
finalmente pintarraje muros y muebles por todas partes. Para que no
acabara con la casa, su padre destin un cuarto especial para l solo.
Recubri el piso y las paredes de hule negro para que le sirvieran
como gigantesco pizarrn, y le obsequi una gran cantidad de gises y
lpices de colores.
Diego estaba feliz. Pasaba horas echado de barriga sobre el suelo,
rodeado de sus dibujos. Su imaginacin no tena fin. Animales,
soldados, montaas y minas invadan sus dibujos. Y sobre todo, su
tema favorito: trenes y locomotoras.
No haca otra cosa que dibujar, siempre en compaa de su perico y
de Melesio.
Melesio era el sobrino de su nana Antonia, un muchacho indgena que
permaneca en absoluta quietud, sentado en un rincn, en cuclillas,
con los brazos cruzados sobre las rodillas y la cara oculta bajo el
enorme sombrero de paja. Algunas veces tambin lo visitaban unos
seres imaginarios a los que Diego haba bautizado con el nombre de
aluritatas. Los aluritatas se mantenan flotando en el aire mientras
Diego, concentrado, dibujaba. Quin necesita correr para encontrar el
modo de divertirse!
Este pequeo nio-rana soaba con llegar a ser pintor. Pero iban a
sucederle muchas cosas antes de lograrlo. Su vida habra de llevarlo a
muchas partes. En eso se pareca muy poco a las ranas, que viven
felices sin salir de sus charcas.

Eunice Corts y Laura Corts, Diego-rana pintor. Mxico, SEP, 1986.


ANEXO N 3

Ficha de Autoevaluacin (a utilizar despus de cada sesin)

Marca con la equis (X) la carita que indique tu respuesta.

Logr hacer predicciones de la


lectura y luego confirmarlas.

Entend la idea principal del


texto

Identifique los personajes


principales y secundarios

Comprend la lectura

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