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ESCUELA DE POSGRADO
ASESOR Bulnes
Bedn, Mario
JURADOS Bayro
Nieves, Aylin Castro
Torres, Jhon
LIMA PER
2014
EFECTOS DEL PROGRAMA APRENDO JUGANDO PARA LA
MEJORA DE LA COMPRENSIN LECTORA DE TEXTOS
NARRATIVOS EN NIOS DE SEGUNDO GRADO DE
PRIMARIA DEL COLEGIO LORD BYRON
ii
ASESOR:
MARIO BULNES BEDN
Pginas
CARTULA i
TTULOii
AGRADECIMIENTOiv
DEDICATORIAv
TABLA DE CONTENIDOvi
RESUMENvii
ABSTRACT viii
INTRODUCCIN ix
CAPTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Pginas
CAPTULO IV RESULTADOS
5.1. Conclusiones 64
5.2. Sugerencias 65
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS 66
ANEXOS
NDICE DE TABLAS
Pginas
2)
programa 53
programa 54
el programa 55
ejecutar el programa 56
ejecutar el programa 57
estuvo constituida por 20 nios de 2do grado de primaria los cuales presentaban
perceptivas o lxicas. Para poder elegir a los nios se dialog con la profesora del
grupo control.
vii
aplicacin del programa. Seguidamente se aplic el programa Aprendo
como Post-test. Al analizar los resultados, se observ que los nios que haban sido
juego
vii
ABSTRACT
consisted of 20 children studying the 2nd grade of primary. These students presented
difficulties in the semantic level of reading comprehension; nevertheless they did not
For choosing the pupils, a dialog was made with the Language Arts teacher,
and with the evaluator of learning levels of the school. The children were distributed
The test that was used to measure the competence of the students regarding
vii
1 (Prueba de Evaluacin de lascompetencias de comprensinlectora), which
was taken to the two groups (experimental and control) before the implementation of
the program. After the program Aprendojugando that lasted 12 sessions of 1 hour
each, a Post-Test was applied (ECLE-1). When analyzing the results, we found that
vii
INTRODUCCIN
las escuelas del mundo. Es muy conocida la importancia y lo que implica el leer de
una manera eficaz y eficiente para poder tener un buen rendimiento escolar.
Dentro de este contexto, ensear a leer de manera que los estudiantes puedan
diferente que motive a los estudiantes y que tome en cuenta el tan importante aspecto
ix
basado en estrategias ldicas mejorara la comprensin lectora de textos narrativos en
los estudiantes.
investigacin y se consideran las bases tericas que fundamentan este estudio, las
nios de segundo grado de primaria del colegio Lord Byron. Dicho programa
dems reas, como por ejemplo razonamiento matemtico, ciencias sociales, etc.
(Mayor, 1995). Se puede decir que la mayor parte de los fracasos escolares se
1
aspectos personales, tales como la motivacin, la autoestima, la autonoma,
Aprender a leer es una habilidad bsica que todos los seres humanos
Hay personas que leen, pero que sin embargo no comprenden lo que leen. La
2
poblacin, obtuvo un nivel satisfactorio. Sin duda, los estudiantes de educacin
comprensin de textos.
concibe al alumno no como un mero producto del ambiente, sino como una
y afectivos. (Carretero, citado por Daz, 1998) Se busca que los estudiantes
3
inicia la sesin activando los conocimientos previos necesarios para la
actividades en las cuales los nios tienen que trabajar con sus pares para poder
4
- Comparar la evaluacin de las Competencias de la comprensin lectora en
jugando".
jugando".
5
1.4. Limitaciones de la investigacin
segundo grado de primaria del Colegio Lord Byron, de tal manera que tiene
un valor ms institucional.
6
CAPTULO II
Antecedentes Nacionales
Antonio Abad del distrito de San Miguel. Este programa tuvo como objetivo
7
su dimensin de identificacin de situaciones relevantes, redaccin de textos
narrativos e inferencias.
en alumnos del Centro educativo estatal Los prceres del distrito de Surco. El
del programa.
procesos lectores- revisada (PROLEC-R), arrojo que los alumnos del grupo
8
Antecedentes Internacionales:
conformaron subgrupos de cinco nios en cada grupo, con un total de 18, donde
9
modalidad descriptiva con diseo de campo. La muestra fue de 18 sujetos, a los
cuales se les aplic un instrumento tipo prueba antes y despus de ser sometidos
proceso de construccin activa por parte del sujeto el cual debe utilizar sus
uso de esquemas, modelos o teoras para dar cuenta del contenido global del
10
texto. Al igual que los dos autores mencionados anteriormente, Esther explica
leda.
Vista desde esta ptica, solo interviene la memoria de trabajo. Esta incluye
11
El presente trabajo se basa en la definicin de la comprensin lectora
Es por esta razn que el programa Aprendo jugando activa los conocimientos
lectura.
informacin textual a travs del sentido de la vista o del tacto (en el caso de
comprensin de significados.
12
fijaciones son las que permiten la percepcin del material escrito y suelen
b) Procesos lxicos: Segn Valles (2006) Este proceso implica identificar las
ms veloz
para poder descubrir el mensaje del material a leer y extraer el significado del
13
d) Procesos semnticos: Segn Cuetos (2002), Canales (2007) este proceso es de
alto nivel e implica extraer el significado del texto e integrarlo con los
plazo.
conserva los papeles gramaticales que juegan los individuos sino las funciones
que realizan.
Para Kinstch y Van Dijk (citado por Cuetos, 2002) cuando se extrae
14
Schank(citado por Cuetos, 2002)para comprender se debe construir una
lector.
comprensin.
Por otra parte se encuentran los factores personales, entre los cuales se
15
secuencial ser ms fcil de entender. Dentro de la estructura organizativa, se
examen.
16
Segn Valles (2006) Si el lector no posee la suficiente motivacin
hacia la lectura, lee por imposicin de los padres o profesores, o para evitar
ldicas. A travs de ellas los nios van a disfrutar del acto de leer, de trabajar
eficacia en el aprendizaje.
17
Las capacidades cognitivas: atencin y memoria tambin condicionan
memoria va ser clave para que el lector integre sus conocimientos previos con
ejemplo cuando un lector termina de leer el prrafo debe ser capaz de usar su
memoria a corto plazo para poder recordar lo que ley en el primer prrafo y
comprensin.
texto (narrativos, expositivos, etc) puesto que podr conectar las distintas
18
2.2.4 Causas de las dificultades en la comprensin lectora
19
Otra causa importante son las deficiencias en la decodificacin. Para
sobre lo que es leer, su finalidad y lo que implica este proceso. Dentro de este
contexto, algunos estudiantes leen sin tomar en cuenta la finalidad por la cual
20
incomprensible ser difcil que pueda comprender eficientemente el texto.
(Defior, 1996) Asimismo, como lo seal Cuetos (2002) un nio que tiene
comprensin lectora. Como seala Cuetos (2002) para un nio ser ms fcil
21
evaluacin Censal realizada anualmente en todo el Per a los nios de 2do
grado)
Para poder definir las estrategias ldicas hay que partir desde el
citado por Daz, 1998). Se caracterizan por ser flexibles y adaptativas, es tarea
22
Dentro de esto contexto las estrategias ldicas son un tipo de recurso
vehculos ms poderosos que tienen los nios para probar y aprender bien
23
Piaget (1959) se refiere al juego como parte de la formacin del
naciones unidades (UNICEF) hace referencia al juego como una actividad que
2.2.7.1 El Constructivismo
24
una actividad interna o externa para unir informacin ya existente con la
nueva.
Segn Coll (citado por Daz, 1998) la finalidad del aprendizaje escolar
cultura del grupo al que pertenece. Para lograr lo anterior, el docente deber
se caracteriza por ser una de las maneras en que el nio participa en la cultura.
tanto social como cultural. Es as que jugando con otros nios va ampliar su
las habilidades actuales del nio y lo que puede llegar a aprender con la
(Baquero, 1997)
que este es una actividad social. En el juego est presente una situacin o
25
escenario imaginarios (la representacin de roles) y as mismo estn presentes
significativo energizndolo.
26
aprender, que los alumnos encuentren sentido, que puedan aplicar y transferir
informacin.
27
Ocampo (2009) en su artculo lugar e importancia del juego en el
EL DCN (diseo curricular Nacional) aduce que los nios tienen una
naturaleza activa y por tanto necesitan del juego para poder adquirir
aprendizajes, los cuales deben ser activos y es aqu donde el juego tiene un
estudiantes.
lectura.
del espaol como lengua extranjera, jugar y aprender son dos acciones
28
de la clase ser ameno y por tanto el estudiante se sentir ms cmodo y
abierto en el aprendizaje.
forma el carcter y los hbitos del nio. A travs del juego del nio exhibe su
personalizada.
Huizinga, citado por Moor (1972) afirma que el juego es una actividad
vital en los seres y los nios que no juegan muestran ya trastornos psquicos.
proceso de trasformacin que conlleva la vida activa del sujeto. Como medio
educativo sirve para provocar la voluntad en los nios; y puede a la vez hacer
coaccionarlo.
29
Hartley, R.E., Frank, L. K., Goldenson, R.M. (1977). Explican que la
Wells, 1986, p. 156, cf; cf. Bruner, 1986, Worf& Heath, 1992. Citado
lectura narrativa, son cruciales para fundar las bases para las habilidades
30
Segn Caeque (1991), Los cuentos narrativos proveen una estructura
temtica, escena por escena, se ayuda al nio a crear una Gestalt, una
31
Vigotsky (1979) recalc la importancia de la socializacin en el
desarrollo prximo.
Segn Castillo (2006) las actividades ldicas forjan en los nios una
32
previos necesarios para entender la lectura (vocabulario, contexto de la
escenificar el cuento.
orientado a brindar asistencia a los nios de 2do grado de primaria del colegio
comprenderla.
33
Secuencia metodolgica: Los tres momentos de la lectura
Sol en 1992.
Antes de la lectura
Durante la lectura
34
Despus de la lectura
grficos.
semntico.
Aprendizaje significativo:
no arbitraria ni al pie de la letra; para llevarlo a cabo debe existir una disposicin
35
favorable del aprendiz as como significacin lgica en los contenidos o
Comprensin de textos:
implica la interaccin entre las caractersticas del lector y del texto, dentro de un
Constructivismo:
Enseanza:
Estrategias de enseanza:
36
Estrategia ldica:
(Caizales, 2004)
Estructura cognitiva:
1998)
Juego:
una vital importancia que mediante el juego los nios crecen fsica, espiritual e
Motivacin:
(Daz, 1998)
37
Motivacin extrnseca:
Motivacin intrnseca:
Proceso enseanza-aprendizaje:
por parte de los alumnos y en la ayuda pedaggica que se les presta. (Bla, 2000)
que es capaz de hacer por s solo) y el nivel de desarrollo potencial (aquello que
2000)
38
2.4. Formulacin de las Hiptesis
39
CAPTULO III
METODOLOGA
diseo de dos grupos no equivalentes o con grupo control, ya que los dos grupos
de sujetos es medido en dos momentos (pre test y post test). Los sujetos de la
muestra no son asignados al azar, sino que ya estn formados antes de realizar el
40
experimento. Se administr la variable independiente, el programa Aprendo
GE O1 X O2
GC O2 - O4
Dnde:
GE = Grupo Experimental
GC = Grupo Control
Byron del distrito de La Molina, de los cuales 10 forman parte del grupo
probabilstico e intenciona
41
Tabla 1
Distribucin de la muestra
Masculino Femenino
Experimental 5 5 10
Control 6 4 10
N=20
tutoras y profesora encargada del curso de Lengua A para elegir a los nios que
42
Para el grupo experimental, se ha considerado como criterio de
inclusin el 85% de asistencia del total de sesiones, es decir los nios debieron
los resultados a los nios que tienen una inasistencia mayor o igual al 15% el total
considerado para el grupo experimental los nios que tienen una dificultad muy
nio debe pertenecer al 2do grado del colegio Lord Byron y debe haber asistido a
anlisis de resultados, a los nios que no cumplen con los requisitos anteriores.
3.4 Instrumentos
Fidel, Alcntara.
43
Ficha tcnica del instrumento de medicin:
Autores: Jos Luis Galve Manzano, Jos Luis Ramos Snchez, Alejandro
Alcntara.
Ao: 2010
Pas: Per
Educacin Primaria.
Confiabilidad
44
Considerando cada una de las subpruebas, se comprueba que, en la
mayora de las pruebas, est por encima de 0,80, con un error tpico de 0,101.
Validez
predictiva, que sera el grado en que las puntuaciones del test predice valores del
que las puntuaciones del test correlacionan con las del criterio, medidas ambas
Definicin Conceptual
45
experimental y no se efectiviz en el grupo control para ver su efecto en la
comprensin lectora.
aprendiendo y adems, esta teora fundamenta que los docentes deben dar
46
prximo, la cual es la distancia entre el nivel real de desarrollo y el nivel de
planteada por este autor, utilizando esta estrategia ldica a lo largo del
programa.
Definicin operacional
ldicas.
cuales tendrn tres tiempos: inicio, nudo y desenlace durante estos tres tiempos
tema del colegio Lord Byron, quienes realizaron sugerencias con respecto a la
anexos)
47
3.5.2 Variable dependiente
Definicin conceptual
Definicin operacional
narrativos.
comprensin de textos.
48
3.6 Procedimiento de recoleccin de datos
aplicacin del programa a las autoridades del colegio Lord Byron. Fueron
control.
experimental y el control.
49
Se emple el estadstico no paramtrico, para lo cual los datos
Wilconxon.
50
CAPITULO IV
RESULTADOS
textos narrativos en nios de 2do grado de primaria del colegio Lord Byron.
experimental, con los cuales se realiz la evaluacin pre - test y post- test (antes
51
(CLF), Comprensin lectora de textos (CLT) y vocabulario (V) , as como el
toda vez que la muestra era pequea y el diseo de investigacin utilizado fue el
cuasi experimental, de tal manera que se opt por utilizar los estadsticos no
Tabla 2
52
Anlisis descriptivos de los resultados de la Evaluacin de las Competencias de la
ptimo
Antes
Despus
antes y despus de la ejecucin del programa. En los resultados del pre test la media
oscila entre 5.40 hasta 8.70, obtenindose en la prueba total una media de 21.90.
53
En los resultados del post test la media oscila entre 9.60 hasta 11.90
obtenindose en la pruebatotal una media de 33.30.
En lo que respecta a la desviacin estndar se obtiene una puntuacin que
oscila entre 2.183 y 3.120, obtenindose una puntuacin total de 5.870.
Tabla3
ejecucindel programa.
ptimo
Antes
Despus
54
investigacin desde una perspectiva inferencial. Para tal fin se han empleado los
Wilcoxon.
Tabla4
de ejecutar el programa.
Experimental Control
R. M. R. M.
55
que demostrara que ambos grupos son equivalentes en los sub test correspondientes
Tabla5
Media. Media
2.737, -2.405, -2.670, -2.803 respectivamente. Los niveles de significacin estn por
56
debajo de 0.05 en todos los sub test, demostrando que existe diferencia
Tabla6
Experimental Control
R. M. R. M.
difiere con la evaluacin post programa del grupo control, obtenindose que Z= -2.270,
57
-2.203, -2.593, -3.034 en las subpruebas de Comprensin de Frases, Comprensin de
Tabla7
Media. Media
programa del grupo control. Se obtiene un puntaje Z= -1.012, -.947, -.179, -1.190 en
58
total respectivamente. No observndose diferencias estadsticamente significativas, y
despus de su aplicacin.
total.
grupo experimental obtiene un mejor desempeo que el grupo control con una
59
confirman la hiptesis especfica cuyos datos sirven de base para confirmar la
lectora.
Para poder entender los argumentos por las cuales el programa justifica su
de la lectura sea divertido, como si estuviese jugando el nio; que sea un medio
El segundo aspecto tiene que ver con el aspecto terico - metodolgico, vale
proceso tiene que ver con el vocabulario, el hecho que se siten en el contexto y
60
Esto facilit que los nios, motivo del estudio, saliesen de lo rutinario.
luego de leer un texto, daban riendas sueltas a las preguntas que le generaba
autonoma.
visuales llamativos.
busc que los nios se diviertan y aprendan al mismo tiempo, toma ventaja de la
estudio.
interpersonal, el cual permite que los nios aprendan de otros nios como ellos.
61
Siendo de naturaleza constructivista, el aprendizaje cooperativo se ve inmerso en
las actividades del programa. Los nios participan con sus compaeros
kinestsico (un ejemplo de esto fue el juego de Simn en el cual los nios
porque al finalizar cada sesin los estudiantes evalan su comprensin del texto
con los nuevos era una forma de desarrollar la comprensin lectora con mucho
xito.
lectora, ya que a travs de las estrategias ldicas se permite una mejor condicin
62
conocimientos previos, activndolos, y brindndole el vocabulario que necesita
condicin para desarrollar los hbitos hacia la lectura con las utilidades que ello
63
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1 Conclusiones
nos permiti asegurar que antes de la aplicacin del programa Aprendo jugando
jugando
demostrndose as su eficacia.
64
5.2 Sugerencias
1. Ampliar la investigacin con mayor nmero de nios de 2do grado para poder
necesarios.
4. Motivar en los nios el deseo por leer y el placer que este acto conlleva,
65
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Ateneo.
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Castillo, M. (2006). Con los derechos si se juega: gua de estrategias ldicas para
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nios del segundo grado de educacin primaria I.E.P San Antonio de Abad
Aljibe
Reategui.
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Econmica.
editorial.
Snchez, E.; Garca, R.; Rosales, J. (2010). La lectura en el aula. Espaa: Gra.
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http://www.redalyc.org/pdf/356/35601907.pdf
http://marcoele.com/descargas/11/varela-aspecto_ludico.pdf
Valencia: Promolibro.
70
ANEXO N 2
I) Datos Generales
II) Fundamentacin
III) Material
lectura
PPT
dibujos
pelota
tteres
videos
cartulinas
papelgrafos
plumones
goma
revistas
tijeras
papel lustre
dados
tteres
mueca Matrioska
tecnopor
telas de colores
IV) Desarrollo del programa
Sesin 01
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin:
Pre-lectura
Durante la lectura
Los alumnos leen en silencio el cuento de la abeja haragana.
Post lectura
La profesora pregunta :
Qu tanto el cuento se acerca a lo que predijimos?
Eran nuestras predicciones ciertas?
Haba una vez en una colmena una abeja que no quera trabajar. Es
decir, recorra los rboles uno por uno para tomar el jugo de las flores;
pero en vez de conservarlo para convertirlo en miel, se lo tomaba del
todo.
Horacio Quiroga, La abeja haragana. Rogelio Naranjo, ilus. Mxico, SEP, 1996
Ahora responde a las siguientes preguntas:
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Lectura: Matrioska
http://rincondelecturas.com/lecturas/20136-matrioska/20136-
matrioska.php
Pre-lectura :
Realia: La maestra ensea a los nios una caja mgica y los invita
adivinar que creen que habr dentro de la caja. Ellos debern dar sus - caja mgica
ideas.
Durante la lectura:
La maestra lee en voz alta para los estudiantes, mientras que va
formulando preguntas relacionadas al prrafo ledo. Se predice lo que
suceder en el prrafo siguiente.
Post lectura:
Evaluacin
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto? - ficha
Matrioska
Actividades
Desarrollo de la sesin
Pre lectura
Durante la lectura
La maestra lee la lectura en voz alta. A su vez, va estimulando a
los nios a decir sus predicciones y conclusiones y justificar en
que se basan.
Post lectura:
Geoffroy de Pennart, Sofa, la vaca que amaba la msica, Geoffroy de Pennart, ilus. Mxico, SEP
Juventud, 2003.
Sesin 4
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Pre lectura
Durante la lectura
Los estudiantes leen el cuento en silencio. Subrayan las palabras que no
entienden.
La profesora aclara las palabras y juegan Simn dice utilizndolas en
diferentes oraciones.
Post lectura:
Yo dijo la leona.
Actividades
Desarrollo de la sesin
Pre lectura
Durante la lectura
Los alumnos reciben la ficha, lectura silenciosa del cuento.
Post lectura:
Evaluacin:
Cada uno de nosotros tiene un tesoro que cuidar. Los invito a que
escuchen el siguiente cuento y descubran cul es el tesoro del
Pirata Brutus!
Brutus lo abri con uno de esos gritos de pirata que destapan lo que
sea. Meti la mano y sac cocos de oro y pltanos de plata.
Un cofre enorme.
Los peces perdieron algunas escamas. Las olas creyeron que era la
hora de la tormenta.
Hasta el sombrero que tena puesto al revs, sali volando.
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Pre-lectura :
Durante la lectura:
Evaluacin:
Tendrs todo lo que quieras dijo ella. Pero por dentro se dijo:
Qu quiere este sapo? Que se quede en el agua; nada de vivir
conmigo.
La joven se levant para ver quin llamaba. Cuando vio al sapo, cerr
la puerta con todas sus fuerzas y regres a la mesa, muy plida. El
rey, al verla tan asustada, le pregunt si algn gigante vena a
buscarla.
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Pre-lectura :
Durante la lectura:
Post lectura:
Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual debern - ficha
marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
El nio y el gorrin
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
http://rincondelecturas.com/lecturas/20198-clic-clau-muuu-las-vacas-
mecanografas/20198-clic-clau-muuu-las-vacas-mecanografas.php
Pre-lectura :
Durante la lectura:
Post lectura:
Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que - ficha
se desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me
sent? Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
Clic, clau, muuu. Las vacas mecangraas
Cerrado.
Los sentimos.
Hoy no habr leche.
"Hoy no habr leche!", grit el Granjero Brown. Al fondo, escuch a
las vacas muy ocupadas mecanografiando:
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Clic, clac, muuu.
Al da siguiente, encontr otra nota:
Cerrado
No hay leche.
No hay huevos.
Doreen Cronin, Clic, clac, muuu. Las vacas mecangrafas, Betsy Lewin, ilus. Mxico, SEP-Planeta,
2002.
Sesin 09
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Pre-lectura :
Durante la lectura:
Post-lectura:
Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la
cual debern marcar la cara que corresponda a como ellos
sienten que se desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son - ficha
Cmo me sent? Comprend la lectura? Entend la idea
principal del texto?
Pisotn va al colegio
Ana Rita Russo de Snchez, Pisotn va al colegio. Mxico, Universidad del Norte, 2001.
Sesin 10
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Pre-lectura :
Juego busca las palabras: la profesora esconde palabras con el - tarjetas con
vocabulario aprendido alrededor del saln. Cuando la profesora diga las palabras
GO! Los nios debern buscar las palabras y hacer una oracin
oralmente con ellas. La profesora los va guiando.
Durante la lectura:
Leen el texto y hacen un organizador visual acerca del mismo. (en -papelgrafos
papelgrafos) La profesora ensea un modelo de cmo hacer el
organizador (Organizador araa).
Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que se - ficha
desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me sent?
Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
Antonio y la Hojita Viajera
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Pre-lectura :
Durante la lectura:
Evaluacin:
Los estudiantes se evalan llenando una pequea ficha en la cual
debern marcar la cara que corresponda a como ellos sienten que - ficha
se desenvolvieron. Algunas preguntas de la ficha son Cmo me
sent? Comprend la lectura? Entend la idea principal del texto?
El zorro y el caballo
Un campesino tena una vez un caballo fiel, pero que se haba vuelto
viejo y ya no poda trabajar, por lo que su amo le escatimaba la
comida. Al fin le dijo:
Ya no puedo utilizarte, aunque todava te tengo cario; si me
demostraras que tienes fuerza suficiente para traer un len hasta
nuestra casa, te mantendra hasta el fin de tus das. Pero ahora vete
de mi establo.
Y le abri la puerta, dejndolo en medio del campo.
El pobre caballo estaba muy triste, y busc en el bosque un cobijo
donde resguardarse del viento y la lluvia. Pas por all un zorro, que le
dijo:
Por qu bajas la cabeza y vagas por el bosque?
Ay de m contest el caballo. La avaricia y la honradez no pueden
vivir juntas. Mi amo se olvida de todos los servicios que le he prestado
durante largos aos, y como ya no puedo trabajar, no quiere
mantenerme y me ha echado de su establo.
Sin ninguna consideracin? pregunt el zorro.
El nico consuelo que me ha dado ha sido decirme que si yo tuviese
fuerza bastante para llevarle hasta casa un len, me guardara y me
mantendra; pero bien sabe l que esta hazaa no la puedo hacer.
Dijo el zorro:
Te quiero ayudar. chate aqu y estira las patas como si estuvieras
muerto.
El caballo hizo lo que el otro le dijo, y el zorro se fue en busca del len
a contarle:
En el bosque hay un caballo muerto. Ven conmigo y vers qu rico
bocado.
El len le sigui y, cuando hubieron encontrado al caballo, el zorro le
dijo:
Aqu no podrs comrtelo cmodamente. Yo te dir lo que tienes que
hacer. Te atar al caballo y as podrs llevrtelo a tu guarida y
comrtelo a placer.
El plan agrad al len, que se coloc muy quieto cerca del caballo,
mientras el zorro le ataba a l. Ataba el zorro las cuatro patas del len
con la cola del caballo, tan juntas y tan prietas y con unos nudos tan
fuertes, que a la fiera le era imposible moverse. Cuando acab su
trabajo, dio una patada en el lomo del caballo y dijo:
Vamos, amiguito! Adelante!
Entonces el caballo se alz y ech a correr, arrastrando al len tras de
s. Enfurecido el len, ruga tan fuerte que todos los pjaros del
bosque se aterrorizaron y echaron a volar. Pero el caballo le dej rugir
y no se detuvo hasta estar ante la puerta de su amo.
Cuando el amo le vio llegar con el len prisionero, se entusiasm y le
dijo:
Ahora te quedars conmigo por todos los das de tu vida.
Y le aliment, hasta que el caballo muri.
Actividades Materiales
Desarrollo de la sesin
Pre-lectura :
Durante la lectura:
La maestra lee en voz alta para los estudiantes. La profesora va
formulando preguntas relacionadas al prrafo ledo. Se predice lo que
suceder en el prrafo siguiente.
Post lectura:
- cartulina
Juego A ordenar Los nios reciben por grupos la lectura - lectura
desordenada y debern ordenarla pegndola en una cartulina. desordenada
Comprend la lectura