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Hackathon. Qu es?

Qu es una Hackathon

Un hackathon, tambin llamado hackatn, es un encuentro de

programadores o grupos multidisciplinarios cuyo objetivo es el desarrollo

colaborativo de software o soluciones tecnolgicas para un problema o

reto. Estos eventos pueden durar uno o ms das que se trabajan casi

de forma continua para logra el objetivo.

La palabra hackathon surge de la unin de dos palabras: hacker y

marathon. Es importante aclarar que en este caso el concepto hacker

tiene una connotacin positiva, ya que se refiere a todo individuo que

se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta

de cualquier tipo, que considera que poner la informacin al alcance de

todos constituye un extraordinario bien (tomado de Wikipedia ).

En una hackathon los participantes se organizan en equipos

preferiblemente multidisciplinarios (programadores, diseadores,

emprendedores, personas de otras profesiones) con el fin de superar un

reto o solucionar un problema planteado por los organizadores. Los

logros individuales son importantes, pero lo es ms importante la

interaccin que se genera entre todos ellos ya que todo el proceso de

trabajo se convierte en una manera de aprendizaje.


Los organizadores fijan un tiempo en horas para que los equipos creen

una solucin tecnolgica que permita resolver el problema o superar el

reto (de 2 a 5 das).

Las organizaciones estn recurriendo este tipo de eventos para

enriquecer su proceso de innovacin.

Claves de xito para organizar un Hackathon

Para organizar un Hackathon los organizadores deben tener en cuenta

los siguientes aspectos:

1. Convocatoria

Es una de las claves de xito de una hackathon, ya que se debe contar

con un mecanismo para convocar a personas talentosas en sus

diferentes reas profesionales. Lo deseable es tener muchos candidatos

y tener un mecanismo de seleccin para los participantes finales en la

hackathon.

2. Premio

Un buen premio ayuda a atraer el mejor talento a la Hackathon. Algunos

ejemplos de premios son:

o Dinero en efectivo.

o Equipos de tecnologa (computadores, porttiles, etc.)

o Recursos para financiar el proyecto realizado.

o Reconocimiento pblico a los ganadores.


3. Lugar de realizacin del evento

Es muy importante que el sitio donde se realice la hackathon tenga en

consideracin aspectos como:

o Espacio para que cada equipo pueda trabajar en forma privada.

o El espacio se debe dotar de los materiales necesarios para cada equipo,


algunos ejemplos son:

o Mesa.

o Televisor para proyectar.

o Tablero.

o Marcadores.

o Es importante proveer otros tipos de espacios comunes a todos los equipos


donde se pueda trabajar o descansar en un momento determinado.

o Se debe contar con una estacin de tinto permanente y de refrigerio ya que


en muchas ocasiones los equipos deben trabajar en fora contnua lo que no
les permite dormir. No recomiendo poner estacin energizantes ya que en
algunas ocaciones el exceso en su consumo pueden traer problemas de salud
en los participantes. Adems de debe contar con espacios de alimentacin
tres veces al da de acuerdo a la duracin del evento.

4. Definicin del reto y normas de participacin

o Es deseable que el reto o problema a resolver con la hackathon sea real


para poder aprovechar las soluciones planteadas.

o Se deben definir con mucha claridad los criterios de evaluacin para


determinar el ganador. Algunos elementos que se pueden considerar en estos
elementos son:

o Creatividad: innovacin, originalidad, diseo, etc.


o Solucin: viabilidad tcnica, calidad de la solucin, viabilidad de
implementacin, etc.

o Experiencia de usuario: avance del prototipo presentado,


consideracin de la audiencia objetivo, impacto en la vida del usuario, etc.

o Se debe aclarar a los participantes el tiempo que disponen para solucinar


el problema y las normas de comportamiento durante el evento.

5. Jueces y mentores

Es importante contar con expertos del tema objeto de la hackathon para

ir orientando a los equipos en su proceso de creacin de la solucin.

Estar personas tambin sern los jurados para definir el ganador o

ganadores del evento.

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