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Mach3MillEspanol PDF
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Using Mach3Mill ii Rev 1.84-A2
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2. Introduccin al sistema CNC
2.1 Las partes de un sistema de mecanizado.................................................................. 8
2.2 Cmo encaja el Mach3............................................................................................... 9
2
5.5 Afinado de motores................................................................................................................ 56
5.5.1 Calculando saltos por unidades........................................................................................ 56
5.5.1.1 Calculando el control mecnico......................................................................... 56
5.5.1.2 Calculando pasos por revolucin del motor........................................................... 58
5.5.1.3 Calculando en Mach3 pasos por revolucin del motor......................................... 58
5.5.1.4 Pasos por unidades en Mach3................................................................................. 58
5.5.2 Configurando la mxima velocidad del motor .............................................................. 59
5.5.2.1 Ensayos Prcticos de velocidad de motor.............................................................. 59
5.5.2.2 Clculo de mxima velocidad de motor ............................................................... 60
5.5.2.3 Configuracin automtica de pasos por unidad..................................................... 60
5.5.3 Decidiendo la aceleracin .............................................................................................. 61
5.5.3.1 Inercia y fuerzas ................................................................................................... 61
5.5.3.2 Comprobando diferentes valores de aceleracin.................................................... 61
5.5.3.3 Porque quiere evitar un error grande del servo ...................................................... 62
5.5.3.4 Eligiendo un valor de Aceleracin ......................................................................... 62
5.5.4 Guardando y probando eje .............................................................................................. 62
5.5.5 Repita la configuracin de otros ejes .............................................................................. 63
5.5.6 Configuracin del motor del husillo ............................................................................... 64
5.5.6.1 Velocidad del motor, velocidad del husillo y poleas ............................................ 64
5.5.6.2 Controlador de husillo de ancho de pulso modulado ............................................. 65
5.5.6.3 Controlador de husillo de paso y direccin ........................................................... 66
5.5.6.4 Probando el controlador del husillo ...................................................................... 66
5.6 Otra configuracin ..................................................................................................... 66
5.6.1 Configure retorno e inicio a limites ............................................................................... 66
5.6.1.1 Referenciando velocidad y direccin..................................................................... 66
5.6.1.2 Posicin de interruptores de inicio ........................................................................ 67
5.6.1.3 Configurando Limits por software ........................................................................ 67
5.6.1.4 G28 Ubicacin de inicio ....................................................................................... 68
5.6.2 Configure Sistema de atajos de teclado Hotkeys ........................................................... 68
5.6.3 Configure el huelgo en el retroceso Backlash ............................................................... 68
5.6.4 Configure Esclavos ........................................................................................................ 69
5.6.5 Configure la ruta de la herramientaToolpath ................................................................ 70
5.6.6 Configure Estado Inicial ................................................................................................ 71
5.6.7 Configure otros items lgicos ........................................................................................ 73
5.7 Como es almacenada la informacin del perfil ....................................................................... 75
6. Mach3 controlando y ejecutando un programa..............................76
6.1 Introduccin.................................................................................................................... 76
6.2 Como los controles son explicados en este captulo................................................................ 76
6.2.1 Control de conmutacin de pantallas .............................................................................. 77
6.2.1.1 Restablecer.............................................................................................................. 77
6.2.1.2 Etiquetas ................................................................................................................ 77
6.2.1.3 Botones de seleccin de pantalla .......................................................................... 77
6.2.2 Familia de control de eje ................................................................................................ 77
6.2.2.1 DRO de valor coordinado .............................................................................. 78
6.2.2.2 Referenciado....................................................................................................... 78
6.2.2.3 Coordenadas de maquinas ..................................................................... 78
6.2.2.4 Escala ..................................................................................................................... 78
6.2.2.5 Limites blandos................................................................................................... 78
6.2.2.6 Verificar.................................................................................................................. 79
6.2.2.7 Correccin de Dimetro/Radio............................................................................... 79
6.2.3 "Mover A" control de .................................................................................................... 79
6.2.4 Familia de control MDI y Ensear (Teaach) .................................................................. 79
6.2.5 Familia de control de movimiento por empuje (Jogging) .............................................. 80
6.2.5.1 La tecla resaltada de avance lento .......................................................................... 81
6.2.5.2 Enpujn MPG por puerto paralelo o Modbus......................................................... 81
6.2.5.3 Familia de control velocidad de husillo (Spindle Speed)....................................... 81
6.2.6 Familia de control de alimentacin ................................................................................ 82
6.2.6.1 Unidades de alimentacin por minuto ................................................................ 82
6.2.6.2 Unidades de alimentacin por revolucin.............................................................. 83
6.2.6.3 Exhibicin de alimentacin ................................................................................... 83
6.2.6.4 Alimentacin impuesta........................................................................................... 83
3
6.2.7 Familia de control de ejecucin de programa.................................................................. 83
6.2.7.1 Inicio del ciclo ....................................................................................................... 83
6.2.7.2 FeedHold .............................................................................................................. 83
6.2.7.3 Parada (Stop)........................................................................................................... 84
6.2.7.4 Rebobinado (Rewind) ............................................................................................ 84
6.2.7.5 Bloque sencillo (Single BLK)................................................................................. 84
6.2.7.6 Ejecucin inversa.................................................................................................... 84
6.2.7.7 Nmero de Lneas. ................................................................................................. 84
6.2.7.8 Ejecutar desde aqui.. .............................................................................................. 84
6.2.7.9 Establecer la prxima lnea .................................................................................... 84
6.2.7.10 Bloque Borrar ...................................................................................................... 84
6.2.7.11 Parada opcional. ................................................................................................... 85
6.2.8 Familia de control de fichero .......................................................................................... 85
6.2.9 Detalle de herramienta..................................................................................................... 85
6.2.10 Familia de control de cdigo G y ruta de herramienta (Toolpath)................................ 85
6.2.11 Familia de control Work offset y tool table.................................................................. 87
6.2.11.1 Compensacin de trabajo (Work Offsets)........................................................... 87
6.2.11.2 Herramientas . ..................................................................................................... 88
6.2.11.3 Acceso directo a las tablas de compensacin....................................................... 89
6.2.12 Familia de control de rotacin de dimetro ............................................................... 89
6.2.13 Familia de control tangencial ...................................................................................... 89
6.2.14 Familia de control de Limites y miscellaneous ........................................................... 90
6.2.14.1 Activacin de entrada 4....................................................................................... 90
6.2.14.2 Sobrepaso de los limites....................................................................................... 90
6.2.15 Familia de control El Sistema pone............................................................................... 90
6.2.15.1 Unidades. ............................................................................................................. 91
6.2.15.2 Z seguro .............................................................................................................. 91
6.2.15.3 CV Limite de Modo/Angular .............................................................................. 91
6.2.15.4 Fuera de lnea (Offline)......................................................................................... 91
6.2.16 Familia de control de codificador.................................................................................. 91
6.2.17 Familia de control de Z Automtico ........................................................................... 91
6.2.18 Familia de salida de gatillo de rayo lser...................................................................... 92
6.2.19 Familia de controles a medida....................................................................................... 92
6.3 Usando Asistentes ................................................................................................................ 93
6.4 Cargandoun programa de cdigo G. .................................................................................. 94
6.5 Editando un programa......................................................................................................... 95
6.6 Preparation manual y ejecucin de un programa ........................................................... 95
6.6.1 Ingresando a mano un programa ..................................................................................... 95
6.6.2 Antes de ejecutar un programa........................................................................................ 96
6.6.3 Ejecutar tu programa........................................................................................................ 96
6.7 Construyendo cdigo G por importacin de otros ficheros ............................................. 97
7. Sistema de Coordenadas, mesa de herramienta y accesorios............................... 97
7.1 Sistema de coordenadas de mquina ............................................................................... 98
7.2 Compensaciones de trabajo .............................................................................................. 100
7.2.1 Configurando el origen del trabajo a un punto dado..................................................... 100
7.2.2 Inicio en una mquina prctica...................................................................................... 101
7.3 Qu hay acerca de las longitudes diferentes de la herramienta?................................. 102
7.3.1 Herramientas predeterminadas...................................................................................... 102
7.3.2 Herramientas no predeterminadas................................................................................. 103
7.4 Como son almacenados los valores de compensacin .................................................... 104
7.5 Dibujando gran cantidad de copias- Fijaciones .............................................................. 104
7.6 el sentido prctico de "Touching" .................................................................................... 105
7.6.1 fresas escariadoras ....................................................................................................... 105
7.6.2 hallazgo de filo .............................................................................................................. 106
7.7 Compensacin G52 & G92 ............................................................................................. 107
7.7.1 Usando G52................................................................................................................... 107
7.7.2 Usando G92.................................................................................................................. 108
7.7.3 Tenga cuidado con G52 y G92 ..................................................................................... 109
7.8 Dimetro de herramienta................................................................................................... 109
4
8. Importar archives DXF, HPGL e IMAGEN ..................................................... 110
8.1 Introduccin ....................................................................................................................... 110
8.2 Importar DXF .................................................................................................................... 110
8.2.1 Carga de archivo............................................................................................................ 111
8.2.2 Definiendo acciones para las capas............................................................................... 112
8.2.3 Opciones de conversin................................................................................................. 112
8.2.4 Generacion de cdigo G................................................................................................ 113
8.3 Importar HPGL ................................................................................................................. 114
8.3.1 Acerca de HPGL............................................................................................................ 114
8.3.2 Escoger archivo para importar....................................................................................... 114
8.3.3 Parmetros de importacin............................................................................................ 115
8.3.4 Escribiendo el archive de cdigo G............................................................................... 115
8.4 Importar (BMP & JPEG) ........................................................................................ 116
8.4.1 Escoger archive para importar....................................................................................... 116
8.4 2 Escoja el tipo de interpretacin...................................................................................... 116
8.4.3 Interpretacin de cuadro y espiral.................................................................................. 117
8.4.4 Interpretando la difusin del punto................................................................................ 117
9. Compensacin del cortador ........................................................................ 118
9.1 Introduccin a la compensacin........................................................................................ 118
9.2 Dos tipos de contorno..................................................................................................... 119
9.2.1 Contorno de borde del Material ................................................................................... 120
9.2.2 Contorno del tipo de herramienta.................................................................................. 120
9.2.3 Programando el movimiento de Entrada....................................................................... 121
10. Referencias de idioma de cdigo G y cdigo M en Mach3............................... 122
10.1 Ciertas definiciones.......................................................................................................... 122
10.1.1 Ejes lineales ............................................................................................................... 122
10.1.2 Ejes rotativos ............................................................................................................ 122
10.1.3 Entrada a escala.......................................................................................................... 122
10.1.4 Punto controlado......................................................................................................... 123
10.1.5 Movimiento lineal coordinado................................................................................... 123
10.1.6 tasa de alimentacin................................................................................................... 123
10.1.7 Movimiento de arco.................................................................................................... 124
10.1.8 Enfriador..................................................................................................................... 124
10.1.9 Mantenerse un tiempo en un lugar (Drell) ................................................................ 124
10.1.10 Unidades................................................................................................................... 124
10.1.11 Posicin actual ........................................................................................................ 125
10.1.12 Plano Escogido......................................................................................................... 125
10.1.13 Tabla de herramienta................................................................................................ 125
10.1.14 Cambio de herramienta............................................................................................. 125
10.1.15 Lanzadera de paleta.................................................................................................. 125
10.1.16 Modos de control de camino.................................................................................... 125
10.2 Interaccin del intrprete con los controles.................................................................. 126
10.2.1 Controles para imponer alimentacin y velocidad .................................................... 126
10.2.2 Control borrar bloque (Block Delete) ........................................................................ 126
10.2.3 Contorl para de programa opcional .......................................................................... 126
10.3 Archivo de herramientas............................................................................................... 126
10.4 El lenguaje de los programas.................................................................................... 127
10.4.1 Visin General............................................................................................................ 127
10.4.2 Parametros.................................................................................................................. 129
10.4.3 Sistema de Coordenadas............................................................................................. 129
10.5 El format de una Linea .................................................................................................. 131
10.5.1 Nmero de Linea........................................................................................................ 131
10.5.2 Etiqueta dee subrutina................................................................................................ 131
10.5.3 Palabra (Word) .......................................................................................................... 131
10.5.3.1 Nmero ............................................................................................................ 132
10.5.3.2 Valores de parmetro......................................................................................... 132
10.5.3.3 Expressiones y operaciones Binarias ............................................................... 132
10.5.3.4 Valor de operacin Unaria................................................................................. 133
10.5.4 Colocacin de Parametro............................................................................................ 133
10.5.5 Comentarios y Mensajes ........................................................................................ 133
10.5.6 Repeticiones de Item................................................................................................... 134
5
10.5.7 Orden de Item.............................................................................................................. 134
10.5.8 Ordenes y modos de Mquinas ............................................................................... 135
10.6 Grupos Modales ............................................................................................................. 135
10.7 Cdigo G........................................................................................................................ 137
10.7.1 Movimiento Lineal Rpido - G0................................................................................. 139
10.7.2 Movimiento Lineal a tasa de Alimentacin - G1........................................................ 139
10.7.3 Arco a la tasa de alimentacin - G2 and G3 ............................................................... 140
10.7.3.1 Arco a formato de Radio..................................................................................... 140
10.7.3.2 Arco a formato de centro.................................................................................... 141
10.7.4 Eje inmovil (Dwell) - G4............................................................................................. 142
10.7.5 Poner en el sistema de coordenadas tablas
de datos de herramientas y compensacin de trabajo - G10 ............................... 142
10.7.6 Aplanado circular (Clockwise/counterclockwise) - G12 and G13.............................. 143
10.7.7 Salida y entrada en modo Polar - G15 and G16......................................................... 144
10.7.8 Seleccin de plano - G17, G18, and G19 ................................................................... 144
10.7.9 Unidades de longitud - G20 and G21 ......................................................................... 144
10.7.10 Retono al inicio - G28 and G30............................................................................. 145
10.7.11 Referencie los ejes G28.1 ..................................................................................... 145
10.7.12 Sonda recta G31.............................................................................................. 145
10.7.12.1.La sonda recta .................................................................. 145
10.7.12.2 Probar comandos de sonda recta............................................................... 146
10.7.12.3 Cdigo ejemplo ............................................................................................... 146
10.7.13 La compensacin de radio del cortador - G40, G41, and G42.................................. 147
10.7.14 Compensacin de longitude de una herramientas - G43, G44 and G49................... 148
10.7.15 Factores de escala G50 and G51............................................................................... 148
10.7.16 Compensacin de sistema coordinada temporal G52........................................... 148
10.7.17 Movimiento en coordenadas Absolutas - G53......................................................... 149
10.7.18 Escoja compensaciones de trabajo en sist. de coordenadas - G54 to G59 & G59 ... 149
10.7.19 Poner modo de control de camino - G61, and G64................................................... 150
10.7.20 Sistema de coordenadas de rotacin G68 and G69 ............................................... 150
10.7.21 Unidades de longitud G70 and G71....................................................................... 150
10.7.22 Ciclo enlatado Alta velocidad de agujereado G73.................................................. 150
10.7.23 Cancelar movimiento Modal - G80......................................................................... 151
10.7.24 Ciclos enlatados - G81 to G89.................................................................................. 151
10.7.24.1 Mobvimiento Preliminar y mientras se sealiza................................................ 152
10.7.24.2 Ciclo G81 ...................................................................................................... 152
10.7.24.3 Ciclo G82 ..................................................................................................... 153
10.7.24.4 Ciclo G83 ..................................................................................................... 154
10.7.24.5 Ciclo G84 ...................................................................................................... 154
10.7.24.6 Ciclo G85 ...................................................................................................... 155
10.7.24.7 Ciclo G86 ...................................................................................................... 155
10.7.24.8 Ciclo G87 ...................................................................................................... 155
10.7.24.9 Ciclo G88 ...................................................................................................... 156
10.7.24.10 Ciclo G89 .................................................................................................... 156
10.7.25 Seleccionar modo de distancia - G90 and G91 ........................................................ 157
10.7.26 Set IJ Mode - G90.1 and G91.1 .............................................................................. 157
10.7.27 G92 Compensaciones - G92, G92.1, G92.2, G92.3 ................................................ 157
10.7.28 Poner modo tasa de alimentacin - G93, G94 and G95 ......................................... 158
10.7.29 Poner nivel de retorno en un ciclo enlatado - G98 and G99..................................... 159
10.8 Cdigos M Incorporados................................................................................................ 160
10.8.1 Deteniendo y editando programa - M0, M1, M2, M30.. ........................................... 160
10.8.2 Control de husillo - M3, M4, M5................................................................................ 161
10.8.3 Cambio de herramienta - M6....................................................................................... 161
10.8.4 Control de enfriador - M7, M8, M9 .......................................................................... 161
10.8.5 vuelva a ejecutar desde la primer lnea - M47............................................................ 162
10.8.6 Imposicin de Control - M48 and M49...................................................................... 162
10.8.7 llamar a una subrrutina - M98..................................................................................... 162
10.8.8 Retornar desde una subrrutina ................................................................................... 162
10.9 Cdigo M en macros........................................................................................................ 163
10.9.1 Visin general de Macros .......................................................................................... 163
6
10.10 Otros Cdigos de entrada ........................................................................................... 163
10.10.1 Poner tasa de alimentacin - F................................................................................ 163
10.10.2 poner velocidad de husillo - S.................................................................................. 163
10.10.3 Seleccin de herramienta T................................................................................... 164
10.11 Tratamiento de errores................................................................................................. 164
10.12 Orden de ejecucin......................................................................................................... 165
11. Apendice 1 - Mach3 captura de pantallas.......................................................... 166
12. Apendice 2 Ejemplos de diagramas elctricos.. ............................................. 169
12.1 EStop y limites usando rels ........................................................................................ 169
13. Apendice 3 - Registro de la configuracin usada....................................... 170
7
2. Introduccin al sistema CNC
2.1 Las partes de un sistema de mecanizado
El diseador de una pieza, generalmente usa un programa o programas de diseo asistido por
computadora (CAD / CAM) (1). La salida de este diseo necesaria, que es una parte del
programa, usualmente es "cdigo G" y es transferido (por una red o tal vez por un disquete (2)
a la mquina controladora (3). La mquina controladora es responsable de interpretar este
cdigo para controlar la herramienta que cortar la pieza a trabajar.
Los ejes de la mquina (5) son movidos por tornillos, cremalleras o correa que son impulsados
por los motores servo o motores paso a paso. Las seales de la mquina controladora son
amplificadas por los Drives (4) de modo que ellos son bastante y convenientemente poderosos
para hacer funcionar los motores.
Aunque una fresadora es la ilustrada, la mquina puede ser un router o un cortador de plasma
o rayo lser.
Un manual separado describe el manejo de Mach3 para un torno, un taladro vertical etc.
Frecuentemente una mquina controladora puede controlar el arranque y el paro del motor
de eje y controlar su velocidad, puede encender o apagar un enfriador y verificar que una
8
parte de programa o un operador de la mquina (6) no est tratando de mover cualquier eje
ms all de sus lmites.
La mquina controladora tambin tiene botones de control, un teclado, ejes de
potencimetros, una rueda de control manual de pulsos (MPG), o una palanca de mando para
que el operador pueda controlar la mquina manualmente y arranque y pare un programa que
est corriendo. La mquina controladora tiene un display de modo que el operador sabe lo
que est sucediendo.
Usted puede usar, por supuesto, esta computadora para cualquier otra funcin en el taller (tal
como (1) en la figura 1.1 (correr un CAD/CAM) cuando no es necesaria en su mquina.
Mach3 se comunica principalmente por uno u opcionalmente dos puertos paralelos (de
impresora) y, si lo desea por un puerto serial (COM).
Los Drivers de los motores de los ejes de su mquina deben aceptar una seal de pulsos de
paso y de direccin. Virtualmente todos los Drivers de motores de paso a paso trabajan as,
como lo hacen los modernos sistemas de motores servo DC y AC con codificadores digitales.
Tenga cuidado si usted est convirtiendo un NC viejo cuyos servos pueden usar contadores
para medir la posicin de los ejes por lo que usted tendr que proporcionar un nuevo Drive
completo para cada eje.
3.1 Instalacin
Mach3 es distribuido por ArtSoft Corp. por Internet. Usted descarga el paquete como un
archivo autoinstalable (que, en la presente release, es de alrededor de 6 megabytes). Este se
ejecuta por un perodo ilimitado como una versin de demostracin con unas cuantas
limitaciones en la velocidad, el tamao de trabajo que puede encarar y carcteristicas
especiales soportadas. Cuando compra una licencia puede "desbloquear" la versin de
demostracin que usted ha instalado y configurado. Los detalles completos de precios y
opciones estn en el sitio Web de ArtSoft Corporation www.artofcnc.ca
9
3.1.1 Descargar
Descargue el paquete de www.artofcnc.ca usando el botn derecho del ratn y grabar destino
como para poner el archivo asutoinstalable en cualquier directorio de trabajo (tal vez
Windows\Temp). Usted debe entrar a Windows como administrador.
Cuando el archivo se ha descargado puede ser inmediatamente ejecutado usando el botn
abrir en el dilogo de descarga o este dilogo puede ser cerrado para una instalacin posterior.
Cuando quiera realizar la instalacin ejecute el archivo descargado. Por ejemplo podra
ejecutar el explorador de Windows (dar un click con el botn secundario del ratn sobre el
botn Inicio), y doble click sobre el archivo descargado en el directorio de trabajo.
3.1.2 Instalar
No necesita una mquina-herramienta conectada todava. Si usted est empezando con esto,
podra ser mejor no tener una conectada. Anote donde el cable o los cables de la mquina-
herramienta deben ser conectados en su pc. Desconecte el pc, la mquina-herramienta, sus
Drives y desconecte el conector de 25 pines de la parte posterior del pc.
Ahora encienda el PC.
Cuando ejecute el archivo descargado ser guiado a travs de los pasos de instalacin usuales
para Windows tales como: aceptacin de las condiciones de la licencia y escoger la carpeta en
donde se instalar Mach3. En la ventana de dilogo de finalizacin de la instalacin debera
asegurarse que las casillas de verificacin Load Mach3 Driver e Install English Wizards
estn tildadas para luego hacer clic en Finalizar. Ahora se le avisar que deber reiniciar la PC
antes de ejecutar cualquier programa de Mach3.
Las razones para tener tres partes son complejas (por ejemplo es posible para los expertos
escribir sus propios programas que controlarn a Mach3 sin su (GUI) pero el driver es la parte
ms importante e ingeniosa.
Mach3 debe ser capaz de enviar muy exactamente las seales de control a los ejes de la
mquina-herramienta. As Mach3 no es un "programa normal de usuario"; ste debe estar al
nivel ms bajo dentro Windows (esto es el manejo de interrupciones). Adems para hacer esto
se requiere posiblemente alta velocidad (cada eje puede requerir atencin 45.000 veces por
segundo), el driver necesita sintonizar su propio cdigo. Windows no permite esto (este es un
truco con que juegan los virus) para ello se tiene que solicitar un permiso especial. Este
proceso requiere los reinicios del PC. As si usted no ha realizado los reinicios solicitados
entonces Windows puede presentar la pantalla azul de volcado de memoria y el driver puede
ser corrompido. La nica solucin de este problema, ser desinstalar manualmente el driver.
Haber dado estas advertencias, es la nica forma de decir que los reinicios se requieren slo
cuando el driver se instala por primera vez. Si actualiza su sistema con una nueva versin,
entonces los reinicios no son vitales. La instalacin puede sin embargo todava preguntar si
usted desea hacerlo. Windows XP reinicia razonablemente rpido razn por la cual no se
pierde mucho tiempo en hacerlo cada vez.
11
Use un motor de bsqueda para localizar trminos como "Spybot" y obtener software para
poner en orden su mquina.
Debido a estos factores, es importante pero no necesario, que revise su sistema cuando
sospecha que algo no tiene lgica o slo quiere verificar que una instalacin est bien.
Haga clic dos veces sobre el icono de DriverTest y ver la pantalla de la figura 3.2.
Puede ignorar todas las cajas con la excepcin de la frecuencia de pulso. Este debe ser
bastante firme alrededor de 24.600Hz, pero puede variar alrededor de este valor, an
violentamente, en ciertos sistemas.
Esto es porque Mach3 usa el reloj de Windows para calibrar el tiempo del pulso, sobre una
corta escala de tiempo, el reloj de windows puede verse afectado por otros procesos cargados
en su PC. Entonces usted puede estar usando un reloj poco confiable (el de windows) para
testear a Mach3 y obtiene una falsa impresin que el reloj de Mach3 es inestable.
Bsicamente, si ve una pantalla similar a la figura 3.2, con picos solamente en en el grfico de
las variaciones de tiempo y una frecuencia de pulso estable, todo est trabajando bien,
entonces puede cerrar el programa DriverTest y saltar a las pantallas de la seccin de abajo.
Los "expertos" de Windows pueden estar interesados en ver unas cuantas cosas ms. La
ventana rectangular blanca es un tipo de analizador de variaciones en el tiempo. Cuando se
est ejecutando muestra una lnea con pequeas variaciones pequeas. Estas variaciones son
los cambios que se presentan entre un ciclo y otro. No debera existir ninguna lnea ms larga
de pulgada ms o menos en un monitor de 17" en la mayora parte de los sistemas. An si
all hay variaciones es posible que estn por debajo del umbral necesario para crear pnico,
cuando su mquina-herramienta sea conectada y ejecute un test de movimiento para ver si los
movimientos G1/G0 corren suavemente.
Puede suceder una de estas dos cosas al ejecutar la prueba que indiquen que hay un
problema.
1. El Driver conductor no se encontr o no est instalado, contacte Artsoft, esto significa que
el driver no fue cargado en Windows por alguna razn. Esto puede ocurrir en los sistemas XP
en que hay una corrupcin de su base de datos de driver, recargar Windows es la cura en este
12
caso. O, puede estar corriendo Win2000. Win2000 tiene un defecto que interfiere con la carga
del driver. Esto puede necesitar la carga del driver manualmente, vea la prxima seccin.
3.2 Pantallas
Esto le mostrar facilmente cmo configurar su mquina-herramienta despus de haber
experimentado con Mach3. Usted puede practicar y aprender mucho si todava no tiene una
mquina-herramienta de CNC. Si tiene una, asegrese que no est conectada al PC.
Mach3 est diseado de manera que sea muy fcil de personalizar segn sus pantallas de
especificaciones para adaptar su forma de trabajo. Esto significa que las pantallas que usted
ver no sern exactamente igual a las del apndice 1. Si hay grandes diferencias entonces su
suministrador del sistema le debera haber dado un conjunto revisado de las pantallas para
que coincida con sistema.
Haga doble clic sobre el icono de Mach3Mill para ejecutar el programa. Usted debe ver la
pantalla del programa de la fresadora ejecunndose similar a la del apndice 1 (pero con varios
DROs puestos en cero, ningn programa cargado, etc.).
Note el color rojo del botn RESET. Este tiene un LED rojo/verde destellando (simulacin de un
diodo emisor de luz) sobre l y algn LED amarillo iluminado. Si usted hace clic sobre el botn
RESET entonces los diodos emisores de luz amarillos se apagan y el diodo emisor de luz
destellante queda en verde slido. Mach3 est listo para la accin.
Si no puede restablecer el programa, el problema puede estar en que hay algo conectado en
su puerto paralelo o puertos (un adaptador tal vez) o el pc ha tenido instalado previamente
Mach3 en el con una distribucin inusual de pines del puerto para la parada de emergencia
(seal EStop). Haga clic sobre el botn Offline usted estara en condiciones de reiniciar el
sistema o busque ayuda o lea el principio del captulo 5. La mayor parte de las pruebas y
demostraciones en este captulo no trabajarn a menos que Mach3 est fuera del modo de
EStop.
Usted puede entrar nuevos datos en cualquier DRO haciendo click en l con el ratn, hacer
click sobre su tecla resaltada o usando la tecla resaltada global para escoger DROs y
movindose hacia uno con las teclas de flecha.
Intente ingresar un valor de avance como 45.6 en la pantalla de ejecucin del programa.
Apriete la tecla ENTER para aceptar el nuevo valor o la tecla de Esc para volver al valor
anterior. La tecla de Retroceso y Borrar no son usadas al entrar en DROs.
Atencin: No es siempre sensato poner sus propios datos en un DRO. Por ejemplo la exhibicin
de la velocidad actual de su fresadora es computada por Mach3. Cualquier valor que usted
entre ser sobrescrito.
Usted puede poner valores del eje en DROs pero usted no debera hacerlo hasta que haya
leido en detalle el captulo 7. Esta no es una forma segura de mover la herramienta.
15
Usted puede usar el teclado para realizar los
movimientos lentos. Las teclas de flecha estan
configuradas por defecto para que pueda
mover los ejes X e Y, y RePag/AvPag
(PgUp/PgDn) para mover el eje Z.
Puede reconfigurar estas teclas (ver el Captulo
5) para ajustar sus prefecrencias. Puede usar
las teclas de movimiento lento sobre cualquier
pantalla con el botn Jog ON/OFF.
En la figura 3.4 podr ver el LED Step
iluminado. El botn Jog Mode cambia entre los
modos Contnuo, Paso y MPG.
16
Si tiene un Joystick real y este tiene un control de aceleracin entonces estos pueden ser
configurados para cambiar la velocidad de movimiento o cambiar el control de la tasa de
movimiento (Ver el captulo 5 nuevamente). De esta manera un Joystick es una forma barata
de proveer un control manual muy flexible a su mquina herramienta. Es ms, puede utilizar
mltiples Joystick.
Ahora sera un buen momento para intentar todas las opciones de movimiento en su sistema.
No olvide que hay atajos de teclado para los botones, si bien hay algunos no identificados,
intente con estos. Encontrar pronto una forma de trabajo que le har sentir confortable.
3.4.2 Instrucciones
Mach3 puede recordar una sucesin de lneas que ingresa usando MDI y las escribe en un
archivo. Este puede ser ejecutado una y otra vez como un programa de cdigo G.
En la pantalla MDI, haga clic en el botn Start Teach. El LED se iluminar para recordarle
17
que est ingresando instrucciones. Teclee una serie de lneas MDI. Mach3 las ejecutar cuando
presione ENTER despus de cada lnea y las almacena en un archivo convencionalmente
llamado Teach.
Cuando haya terminado, haga click sobre Stop Teach.
Puede teclear su propio cdigo o pruebe:
g21
f100
g1 x10 y0
g1 x10 y5
x0
y0
18
Figure 3.6 Taught program running
Es fcil de probar uno. En la pantalla de ejecucin del programa haga click en Load Wizards.
Una tabla de los asistentes instalados en su sistema ser mostrada (figura 3.7). Como un
ejemplo haga click en la lnea Circular Pocket, que est en el Mach3 estandard en circulacin, y
haga clic en Run.
19
Figura 3.8 Aplanado Circular con valores por defecto
La pantalla de Mach3 mostrada ser reemplazada por la mostrada en la figura 3.8. Esto
muestra la pantalla con ciertas opciones por defecto. Puede escoger las unidades para
trabajar, la posicin del centro del aplanado (pocket), cmo la herramienta entrar en
el material y as sucesivamente.
No todas las opciones podran ser pertinentes a su mquina. Usted puede, por
ejemplo, tener que poner la velocidad de la fresadora manualmente. En este caso
puede ignorar los controles en la pantalla del asistente.
Cuando est satisfecho con el trabajo, haga clic sobre el botn Post Code. Esto escribe
parte de un programa en cdigo G y lo carga en Mach3. Esta es slo una
automatizacin de lo que hizo en el ejemplo de instrucciones. La pantalla toolpath
muestra los cortes que sern hechos. Usted puede revisar sus parmetros para hacer
cortes ms pequeos u otra cosa y relocalizar el cdigo.
Si desea que pueda salvar las configuraciones as la prxima vez ejecute el asistente los
datos iniciales sern los que defini.
20
Figura 3.9 Aplanado Circular con valores y cdigo puesto
Cuando hace clic sobre Exit volver a la pantalla principal de Mach3 y puede ejecutar
la parte del programa generado con el asistente. Este proceso ser a menudo ms
rpido que leer la descripcin aqu.
21
3.6 Ejecutando un programa de cdigo G
Ahora es el momento de entrar y editar una parte del programa. Usted ser capaz de editar
programas sin dejar Mach3 pero, pero nosotros todava no hemos configurado que editor
usar.
Use el Block de Notas de Windows para entrar las lneas siguientes en un archivo de texto y
salvarlo en una carpeta conveniente (Mis documentos por ejemplo) como spiral.tap.
Debe elegir All Files la ventana desplegable Save As Type porque el Block de Notas aadir la
extensin .TXT a su archivo y Mach3 no podr encontrarlo.
g20 f100
g00 x1 y0 z0
g3 x1 y0 z-0.2 i-1 j0
g3 x1 y0 z-0.4 i-1 j0
g3 x1 y0 z-0.6 i-1 j0
g3 x1 y0 z-0.8 i-1 j0
g3 x1 y0 z-1.0 i-1 j0
g3 x1 y0 z-1.2 i-1 j0
m0
De nuevo, todos los "0" son ceros. No olvide apretar la tecla ENTER despus de m0. Use el
men File>Load G-code para cargar este programa. Usted puede verlo en la ventana de
cdigo-G.
En la pantalla de ejecucin del programa puede probar los botones de comenzar ciclo (Start
Cycle), pausa (Pause), parar (Stop), y rebobinar (Rewind) y sus atajos de teclados.
Cuando usted ejecuta el programa se le mostrar una lnea resaltada que se mueve de una
forma peculiar en la ventana de cdigo G. Mach3 lee por delante y planifica sus movimientos
para evitar que el toolpath tenga que disminuir la velocidad ms de lo necesario. Este pre-
anlisis es reflejado en la ventana y cuando realice una pausa.
Usted puede ir a cualquier lnea de cdigo haciendo scroll (desplazndose) en la pantalla as la
lnea estar resaltada. Puede usar entonces ejecutar desde aqu (Run form here).
Nota: Usted debera siempre ejecutar sus programas de un disco duro y no desde un disquete
o un pendrive USB. Mach3 necesita alta velocidad de acceso de al archivo, para cargarlo en
memoria. El archivo de programa no debe ser de slo lectura.
22
3.7 Mostrado de Ruta de Herramienta (Toolpath)
3.7.1 Visualizando el toolpath
La pantalla de ejecucin del programa tiene un cuadrado en blanco encima cuando Mach3 se
carga por primera vez.
Cuando el programa espiral es cargado ver que cambia a un crculo dentro de un cuadrado.
Usted est viendo directamente abajo en el toolpath la parte programada, i.e. en Mach3Mill
usted est viendo una perpendicular al plano X - Y.
La ventana se parece a un modelo del camino que la herramienta seguir y se situa en el
interior de una esfera clara. Arrastrando el ratn sobre la ventana puede hacer girar la "esfera"
as como ver el modelo desde ngulos diferentes. El conjunto de ejes en la esquina izquierda
superior de la ventana le mostrar que direcciones tienen X, Y y Z. As si usted arrastra el ratn
del centro en una direccin hacia arriba de la "esfera" girar mostrndole el eje Z y usted ser
capaz de ver que el crculo es en realidad una espiral de corte hacia abajo (en direccin
negativa de Z). Cada lnea G3 en el programa de la espiral sobre dibuja un crculo mientras que
simultneamente va bajando la herramienta 0.2 en la direccin Z. Usted puede ver tambin el
movimiento inicial G00 que es una lnea recta.
Si lo desea, puede realizar una ventana con una vista isomtrica convencional del camino de la
herramienta (toolpath.)
Unos pocos minutos de "juego" le darn pronto una impresin de lo que puede hacerse. Su
ventana puede tener un color diferente que el mostrado en la figura 3.11. Los colores pueden
configurarse. Vea el captulo 5.
Un botn para estimar el tiempo que una parte del programa tomar para ejecutar sobre
una mquina-herramienta real.
Los controles para descartar la tasa de cambio escogida en una parte del programa.
DROs que d la extensin del movimiento de la herramienta en todos los ejes para la parte
de programa cargado
Una pantalla que le deja controlar los niveles lgicos (cero y uno) en todas las entradas y
salidas de Mach3.
23
4. El hardware y el conexionado a la mquina-
herramienta
Este captulo habla sobre las cuestiones del conexionado del hardware. El Captulo 5 da
detalles de la configuracin de Mach3 para usar los artculos enlazados.
Si usted ha comprado una mquina que ya est equipada para ser usada por Mach3 entonces
no necesita leer este captulo (excepto que fuera de su inters). Su vendedor le habr dado
cierta documentacin de cmo conectar las partes de su sistema entre ellas.
Lea este captulo para descubrir lo que necesita Mach3 para controlar y cmo usted puede
conectar los componentes normales como controladores de motores paso a paso y micro-
interruptores. Asumiremos que puede comprender diagramas de circuito esquemticos
simples; de lo contrario, entonces ahora es el momento para conseguir alguna ayuda.
En la primera lectura usted podra no querer hacer caso de secciones posteriores a 4.6.
Si usted tiene alguna duda debe buscar la gua de un profesional calificado antes que se
produzca un dao usted mismo o a otros.
Algunos controles de usuario. Un botn de parada de emergencia (EStop) debe ser provisto a
cada mquina
Dos o tres ejes que estn en ngulo recto entre ellos(citados como X, Y y Z)
Una herramienta con movimiento relativo a una pieza de trabajo. El origen de los ejes es
fijado en relacin con la pieza de trabajo. El movimiento relativo puede ser (i) el movimiento
de la herramienta (ej. la punta de una fresadora mueve la herramienta en la direccin de Z o
una herramienta de torno montada sobre deslizado en cruz y una montura mueve la
herramienta en las direcciones de X y Z ) o por el movimiento de la mesa y la pieza de trabajo
(ej. en una fresadora del tipo de rodilla la mesa se mueve en las direcciones X, Y y Z)
Y opcionalmente:
Algunos interruptores que dicen cuando la herramienta est en la posicin de inicio "Home"
Algunos interruptores que definen los lmites de movimiento relativo permitido de la
herramienta.
Un husillo (Spindle) controlado. El husillo podra hacer girar la herramienta (agujereado) o la
pieza de trabajo (torno).
Hasta tres ejes adicionales. stos pueden ser definidos como rotativo (ej. su movimiento es
medido en grados) o lineal. Uno de los ejes lineales adicionales puede ser puesto como esclavo
de los ejes X o Y o Z. Los dos se movern en conjunto todo el tiempo en respuesta a unos
24
movimientos del programa pero ellos sern referenciados separadamente. (ver configurando
ejes esclavos (Configuring slaved axes) para ms detalles).
Un interruptor o interruptores que enlazan los dispositivos de proteccin en la mquina
Controles para el enfriador (lquido y/o niebla)
Una sonda en el sujetador de la herramienta que permite la digitalizacin de una parte
existente
Codificadores, como Linear glass scale, que puedan mostrar la posicin de las partes de la
mquina
Funciones especiales.
La mayor parte de las conexiones entre su mquina y el PC, mientras se ejecuta Mach3, son
hechas a travs del puerto paralelo (impresora) de la computadora. Una mquina simple
necesitar slo un puerto; una compleja necesita dos.
Las conexiones pueden hacerse tambin por un emulador de teclado que genera la presin de
las teclas en respuesta a seales de entrada.
El control de funciones especiales como una pantalla por cristal lquido (Display), un cambiador
de herramientas, grapas de eje o un conductor de virutas pueden ser hechas a travs de un
dispositivo ModBus (ej. un PLC o un controlador Homann Designs ModIO).
Los botones pueden ser entrelazados por un emulador de teclado que genera la presin de
teclas en respuesta a seales de entrada.
Mach3 controlar los seis ejes, coordinando sus movimientos simultneos con interpolacin
lineal o ejecutando interpolacin circular en dos ejes (no los ejes X, Y o Z) mientras que
simultneamente realiza interpolacin lineal de los otros cuatro con el ngulo siendo barrido
por la interpolacin circular. As la herramienta puede moverse en un camino helicoidal si es
requerido. La tasa de avance durante estos movimientos es mantenida en el valor pedido por
su programa, sujeto a limitaciones de aceleracin y velocidad mxima de los ejes. Puede
mover los ejes con varios controles manuales.
Mach3 puede encender el husillo, hacerlo girar en alguna direccin, y puede apagarlo. Puede
controlar tambin la velocidad de giro (rpm) y controlar su posicin angular para operaciones
como cortar filetes de rosca.
Mach3 almacenar las propiedades de hasta 256 herramientas diferentes. Sin embargo, si su
mquina tiene un cambiador automtico de herramienta o un almacn de herramientas
entonces tendr que controlarlo usted mismo.
25
4.3 El control EStop
Cada mquina-herramienta debe tener uno o ms botones de parada de emergencia (EStop);
normalmente con una cabeza de hongo roja y grande. Deben ajustarse de modo que usted
pueda alcanzarla fcilmente desde donde pueda estar cuando est haciendo funcionar la
mquina.
Cada botn EStop debera parar rpidamente toda actividad en la mquina con seguridad; el
husillo debe parar de girar y los ejes deben dejar de moverse. Esto debe suceder sin depender
del software -estamos hablando de rels y contactores. El circuito debe decirle a Mach3 lo que
ha hecho y hay una entrada especial, forzosa para esto. Generalmente esto no tiene la bondad
de cortar el suministro elctrico (220v/110v) en una EStop porque la energa almacenada en
los capacitores DC (corriente continua) pueden permitir que los motores continen
movindose por un tiempo considerable.
La mquina no debe ser capaz de arrancar de nuevo hasta que el botn de reiniciar (Reset) sea
apretado.
Si el botn EStop bloquea cuando es presionado, entonces la mquina no debe arrancar
cuando se lo deja de presionar.
Esto har que no sea posible continuar trabajando una pieza despus de haber presionado un
EStop, pero usted y la mquina puede que estn a salvo.
Cuando IBM dise el PC original (disquete de 160kbytes, 64kbytes de RAM) proveyeron una
interfaz para conectar impresoras usando un cable de conductor de 25 hilos.
Esta es la base del puerto paralelo que la mayor parte de los PC de hoy tienen. Como es una va
muy simple para transferir datos ha sido usado para muchas cosas adems de conectar
impresoras. Puede transferir archivos entre PC, conectar dispositivos de proteccin de copia,
conectar perifricos como scanners y Zip drives y por supuesto controlar una mquina-
herramienta. El puerto USB toma muchas de estas funciones y este deja libre el puerto
paralelo para que lo use Mach3.
26
4.4.2 Seales lgicas
En la primera lectura, puede que quiera pasar al siguiente ttulo y regresar aqu si ve
complicado el tema de los circuitos de interfaz. Posiblemente sea til leerlo con la
documentacin del controlador electrnico de ejes.
Todas las seales de salida de Mach3 y sus entradas estn en digital binario (ceros y unos).
Estas seales son los voltajes suministrados por los pines de salida o suministrados a los pines
de entrada del puerto paralelo. Estos voltajes son una medida relativa a la lnea de 0 volt de la
computadora (que est conectada a los pines 18 a 25 del conector del puerto paralelo).
La primera familia exitosa (serie 74xx) de circuitos integrados us TTL (LGICA TRANSISTOR
TRANSISTOR). En los circuitos de lgica transistor-transistor, cualquier voltaje entre 0 y 0.8
voltios es llamado lo y cualquier voltaje entre 2.4 y 5 voltios es llamado "hi". Conectando un
voltaje negativo superior a 5 voltios a una entrada TTL produce humo. El puerto paralelo fue
construido originalmente usando TTL y hoy estos voltajes definen las seales "lo" y "hi". Se
avisa que en el peor caso hay solamente 1.6 voltios de diferencia entre ellos.
Es, por supuesto, arbitrario si nosotros decimos que un "lo" representa un uno lgico o un cero
lgico. Sin embargo, tal cual se explica abajo, "lo" = uno es en realidad lo mejor en la mayora
de los circuitos prcticos de interfaz.
Para que una seal de salida haga algo, una corriente tiene que circular en el circuito
conectado. Cuando sta es "hi" la corriente circular saliendo de la computadora. Cuando es
"lo" la corriente circula entrando a la computadora. En la mayora de la corriente que entra, lo
ms difcil es mantener el voltaje cercano al 1 Ciertas personas piensan que los circuitos
integrados trabajan de alguna manera usando humo. Desde luego nadie ha visto alguna vez
que luego de un trabajo haya escapado el humo cero, lo ms cercano al lmite permitido de 0.8
voltios para obtener "lo". De forma similar, la corriente que sale de un "hi" har que el voltaje
sea inferior y cercano a los 2.4 voltios (lmite inferior permitido). As con muchas de las
corrientes la diferencia entre "lo" y "hi" tendr menos de 1.6 voltios y las cosas se volvern
poco fiables. Finalmente, vale tomar nota que se permite aproximadamente 20 veces ms
corriente entrando en un "lo" que saliendo en un "hi".
Esto significa que es mejor asignar un 1 lgico a una seal "lo". Obviamente esto es llamado
lo activo lgico. La principal desventaja prctica de esto es que el dispositivo conectado al
puerto paralelo deba tener suministrados 5 voltios. Esto se toma a veces del puerto para
juegos de la PC o de un suministro de poder en el dispositivo que est conectado.
Para ingresar seales, la computadora necesitar tener suministrada alguna corriente (menos
de 40 microamps) para las entradas "hi" y suministrar (menos de 0.4 miliamps) para las
entradas "lo".
Las modernas placas madres (motherboards) de computadoras combinan muchas funciones,
incluyendo el puerto paralelo, en un microchip tenemos sistemas experimentados donde los
voltajes obedecen las reglas de "hi" y "lo". Puede encontrar que una mquina-herramienta,
que funciona sobre un viejo sistema, se vuelva caprichosa cuando actualice la computadora.
Los pines del 2 al 9 tienen propiedades similares (son los pines de datos al imprimir). El Pin 1 es
tambin vital al imprimir pero los otros pines de salida son poco usados y pueden ser menos
poderosos en un diseo cuidadosamente optimizado. Una buena placa de interfaz de salida
(ver la prxima seccin) lo proteger de estos problemas de compatibilidad elctrica.
Usted ver que los pines 18 a 25 estn conectados al lado 0 voltios de la alimentacin de
potencia de la computadora. Todas las seales entran y salen del PC son relativas a esta. Si
usted conecta cables muy largos, especialmente si ellos estn cerca de los cables que
27
conducen altas corrientes a los motores, entonces en estos alambres se inducirn tensiones
que se asemejarn al ruido y que pueden causar errores. Esto podra causar dao en la
computadora.
Los ejes y tal vez el controlador (drive) del husillo, que conectarn a Mach3 a travs de su
puerto paralelo, pueden trabajar entre 30 y 240 voltios, y sern capaces de producir corrientes
de muchos amperios. Correctamente conectados no harn ningn dao a la computadora pero
un cortocircuito accidental puede destruir fcilmente toda la placa madre de la computadora
y tambin la lectora de CD y los discos duros.
Por estas dos razones se aconseja comprar un dispositivo llamado una "placa de interfaz de
salida. Esto le proporciona los terminales de fcil conexin a un 0 voltio separado (comn)
para los controladores, los interruptores de inicio (home), etc. y evita exceder la corriente
permitida que entra y sale del puerto. Esta placa interfaz, sus controladores electrnicos y
suministro de potencia deben ser adecuadamente instalados en una caja de metal para
minimizar los riesgos de interferencia a las seales de televisin y de radio de sus vecinos. Si
usted construye un "nido de rata" est llamando a los cortos circuitos y a una tragedia. La
figura 4.2 muestra tres placas comerciales de interfaz de salida.
Existen dos tipos posibles de fuerza motriz para mover los ejes:
Motor paso a pasos
Servo motor (de AC o DC)
Estos tipos de motores pueden mover los ejes a travs de varillas roscadas (plano o tuerca de
28
bolas), correas, cadenas o engranaje de cremallera y pin. El mtodo mecnico de
movimiento determinar la velocidad y torque requerido y ello determinar el engrane entre
el motor y la mquina.
Figure 4.3 - Small DC servo motor with encoder (left) and gearbox
1. Bajo costo
2. Conexin simple de 4 cables al motor
3. Mantenimiento bajo
4. Velocidad limitada del motor cerca de 1000 rpm y torques limitados cerca de 3000
onzas/pulgadas (21 Nm). Conseguir la velocidad mxima depende de la electrnica del
controlador (drive) del motor y a su mximo voltaje permitido. Conseguir el torque mximo
depende de la mxima corriente (amperios) permitida por el controlador
5. Para propsitos prcticos en una mquina-herramienta de motores de paso a paso necesita
manejarse con un controlador de micro-pasos para asegurar una operacin continua a
cualquier velocidad con una razonable eficiencia.
6. Proporcionar un control de lazo abierto significa que es posible perder pasos bajo una alta
carga y esto no ser apreciado inmediatamente para el usuario.
Dos advertencias valiosas se dan aqu. Primeramente los sistemas de servo en mquinas viejas
29
probablemente no sean digitales; ej. no son controlados por una serie de pulsos y una seal de
direccin.
Para usar un motor viejo con Mach3 usted necesitar desechar el resolvente (que da la
posicin) y ajustar un codificador de cuadratura y tendr que reemplazar toda la electrnica.
En segundo trmino est en guardia de los motores de pasos de segunda mano a menos que
pueda conseguir los datos del fabricante para ellos. Estos pueden estar diseados para la
operacin de 5 fases, pueden no trabajar bien con un controlador de micro-pasos moderno y
puede tener una muy baja tasa de torque que si obtendra con un motor moderno del mismo
tamao. A menos que puede probarlos, puede encontrar que han sido accidentalmente
desmagnetizados y ser intiles. A menos que est confiado de su destreza y experiencia,
los controladores de eje deben ser productos actuales comprados a proveedores que le
brindarn soporte tcnico. Si usted compra el correcto entonces necesita comprar slo una
vez.
Un conjunto completo de clculos para los controladores de ejes puede ser muy complicado y
probablemente usted no tenga todos los datos necesarios (ej. cual es la mxima fuerza de
corte que usted quiere usar). Algunos clculos son, sin embargo, necesarios para el xito.
Si esta realizando una lectura general, tal vez quiera saltar esta seccin.
Los detalles completos de los clculos se incluyen en el captulo 5.
Empezamos con verificar la mnima distancia de movimiento posible. Este es un lmite absoluto
para la exactitud del trabajo hecho en la mquina. Verificaremos de forma rpida velocidades
y torques.
Como un ejemplo suponga que usted est diseando controlar un desliz cruzado de una
perforadora (eje Y). Usted va a usar un tornillo con un paso simple de rosca de 0.1" (distancia
entre filetes) y una tuerca de bolas. Usted aspira a tener un movimiento mnimo de 0.0001".
Esto es 1/1000 de una revolucin del eje del motor si es acoplado directamente al tornillo.
30
onzas por pulgada) es la lectura de la balanza (en onzas) x 12. La otra forma es usar un motor
de tamao y especificacin que usted sabe que trabaja en alguna mquina de otra persona con
el mismo tipo de deslizamiento y tornillo.
Como la velocidad de alimentacin era razonable usted puede considerar disminuirla con un
acople de relacin de 2:1 (tal vez con una correa dentada) que le dara casi el doble de torque
en el tornillo.
Para un router de caballete puede necesitar un desplazamiento de al menos 60" en el eje del
caballete y un tornillo de bolas de esta longitud es muy caro y difcil de proteger de polvo.
Muchos diseadores usan para el movimiento una cadena y un engranaje de dientes.
31
otros sern la mejor gua. Si se une al grupo de usuarios de ArtSoft para
Master5/Mach1/Mach3 en Yahoo! tendr acceso a la experiencia de cientos de usuarios.
Mach3 pone el pulso de paso (1 lgico) en la salida (Step) para cada paso que el eje deba
hacer. La direccin (Dir) ser puesta antes de que el pulso de paso aparezca.
La forma de onda de lgica se parecer a la mostrada en la figura 4.4. El espacio entre los
pulsos ser ms pequeo a mayor velocidad de los pasos.
El controlador electrnico normalmente usa la configuracin de lo activo para seales de
Step y Dir. Mach3 debera ser configurado as para las salidas que son lo activo. Si esto no se
hace entonces la seal de paso ira todava en bajada pero el controlador pensara que los
espacios entre los pulsos son los pulsos y viceversa y a menudo causara un movimiento del
motor muy brusco o poco confiable. Los pulsos "invertidos" se muestran en la figura 4.5.
4.6.1 Estrategias
Los interruptores de principio de carrera (Limit Switches) son usados para prevenir un
movimiento de eje demasiado lejos y causar dao a la mquina. Usted puede usar una
mquina sin ellos pero la equivocacin ms pequea puede causar un gran dao.
32
Figure 4.6 - Limit switch microswitch mounted
on the table is tripped by bed of machine
Como usted ve, cada eje puede necesitar tres interruptores (ej. interruptores de fin de carrera
para los dos fines de carrera y un interruptor de inicio de carrera). As una perforadora bsica
exige nueve entradas del puerto paralelo para ellos. Esto no es muy bueno dado que un puerto
paralelo slo tiene 5 entradas.
El problema puede resolverse de tres formas:
Los interruptores de lmite de carrera son conectados a la lgica externa (tal vez en el
controlador electrnico) y esta lgica desconecta el controlador cuando se alcanza el lmite.
Los interruptores de referencia separados se conectan a las entradas a Mach3.
Un pin puede compartir todas las entradas para un eje y Mach3 es responsable de controlar
ambos lmites y detectar el inicio de carrera.
Los interruptores pueden ser interconectados por un emulador de teclado.
El primer mtodo es mejor y obligatorio para una mquina muy grande, cara o rpida donde
no puede confiar en el software y en su configuracin para impedir un dao mecnico. Los
interruptores conectados al controlador electrnico pueden ser inteligentes y slo permiten el
movimiento distante de un interruptor cuando el lmite es el alcanzado. Esto es seguro salvo
que inhabilite los lmites as un usuario puede mover manualmente los ejes fuera de los lmites
pero hacerlo depende en tener un controlador sofisticado.
33
En una mquina pequea, cuando usa el segundo mtodo, slo es posible usar 3 entradas en
Mach3 para una perforadora de 3 ejes (4 para una mquina de tipo de caballete -ver
esclavizado) y slo dos interruptores son requeridos, un lmite y una referencia pueden
compartir un interruptor.
El emulador de teclado tiene una respuesta muy lenta en tiempo comparada con el puerto
paralelo, pero es satisfactorio para un interruptor de lmite en una mquina de baja velocidad.
Para detalles de la arquitectura ver configuracin manual de Mach3 (Mach3 Customization).
Si usted va a tener dos interruptores compartiendo una entrada entonces necesitan ser
conectados as la seal es un 1 lgico si un interruptor es accionado (ej. la funcin lgica OR).
Esto es fcil con interruptores mecnicos. Si ellos normalmente tienen cerrados los contactos y
estn conectados en serie como se muestra en la figura 4.7, entonces darn a una seal hi
activo si uno de ellos es accionado. Para una operacin confiable usted necesita "arrancar
(pull-up)" entrada al puerto paralelo.
Como los interruptores mecnicos pueden llevar una corriente significativa un valor de
resistencia de 470ohms es intercalada para obtener una corriente de alrededor de 10
milliamperes.
Como el tendido elctrico a los interruptores pueda ser bastante largo y puede recolectar
ruido debe asegurarse que tienen una buena conexin al 0 voltio de la entrada (la estructura
de su mquina-herramienta no ser satisfactoria) y considere usar cable con mallas de
aislamiento conectando esta malla al terminal principal de tierra de su controlador.
34
Figure 4.8 - Optical switch on table with vane on
bed of machine
Si usted usa interruptores electrnicos como un detector ranurado con un LED y fototransistor,
entonces necesitar en cierta medida una puerta OR (que sera un cableado OR si una
entrada lo activa es manejada por transistores de colector abierto).
Los interruptores pticos, deben estar bien escondidos del camino de un enfriador, pueden
estar bien en una mquina que trabaja con metales pero tendr un mal funcionamiento con
polvo de madera.
No use interruptores magnticos en una mquina que pueda cortar metal de hierro o las
virutas se pegarn al imn.
35
Figure 4.10 Mill with tool at X=0, Y=0 position (note the dog is on limit switch)
Por ejemplo las figuras 4.6 y 4.8 estn ambas montadas por debajo de la mesa, a pesar del
hecho de que necesiten un cable mvil, as estn mejor protegidos.
Usted puede encontrar que es conveniente tener un cable de traslado con los alambres para
dos o ms ejes (ej. los ejes X e Y de un router de caballete pueden tener interruptores el
caballete mismo y un lazo de cable muy corto para el eje Z puede unirse a los otros dos). No se
tiente a compartir un cable de muchas vas entre el cableado de motores e interruptores.
Usted puede tender dos conjuntos de cables separados y esto no causar contratiempo si
ambos estn protegidos (trenzados o aislados con malla) y las mallas son conectadas a un
punto comn de masa de los controladores electrnicos.
Puede encontrar til mirar mquinas comerciales y fotos de ejemplos en el grupo Yahoo!
Master5/Mach1/ Mach2 Yahoo para ms ideas y tcnicas sobre interruptores.
36
4.6.4 Cmo usa Mach3 los interruptores compartidos
Esta seccin se refiere a la configuracin de mquinas pequeas donde Mach3 controla una
lgica EStop externa accionada por los interruptores.
Para una completa comprensin de esto tambin tendr que leer la seccin Configurando
Mach3 en el captulo 5, pero el principio bsico es fcil. Usted conecta los dos interruptores de
lmites a una entrada (o tiene un interruptor y dos veletas o rampas). Usted define, en Mach3,
una direccin como la direccin de un movimiento buscando un interruptor de referencia. El
interruptor lmite (veleta o rampa) al final del eje es tambin el interruptor de inicio de carrera.
En uso normal cuando Mach3 est moviendo un eje y ve que la entrada de lmite se vuelve
activa esto parar el movimiento (como un EStop) y muestra que un interruptor de lmite se ha
accionado. Usted no podr mover los ejes a menos que:
1.) Auto limit override sea cambiado a ON (por un botn sobre la pantalla de configuracin
(Settings screen). En este caso usted puede hacer clic en RESET y moviendo el eje hasta poner
en OFF el interruptor de lmite. Debe referenciar entonces la mquina.
2.) Haga clic en el botn Override limits. Un LED de color rojo parpadeando le advierte del
sobrepaso del lmite en forma temporal. Esto le permitir reiniciar y mover el eje hasta poner
en OFF el interruptor de lmite y entonces el LED dejar de parpadear. De nuevo debe
referenciar la mquina. Una entrada tambin puede ser definida para NO hacer caso a los
interruptores de lmite.
Cuando pide referenciar (por botn o cdigo G) el eje (o ejes) que tengan interruptores de
inicio de carrera definidos se mover (a la baja velocidad seleccionada) en la direccin definida
hasta que el interruptor de inicio de carrera se accione. El eje entonces se mover hacia atrs
en la otra direccin para poner al interruptor en OFF. Durante el referenciado de los lmites no
presione aplicar.
Cuando ha referenciado un eje entonces el cero o algn otro valor que se configur en el
dilogo Config>State, puede ser cargado en el DRO del eje como su coordenada absoluta de
mquina. Si usa el cero entonces la posicin de interruptor de inicio de carrera es tambin la
posicin cero del eje de la mquina. Si la referencia va en la direccin negativa de un eje (usual
para X e Y) puede obtener una referencia para cargar algo as como -0.5" en el DRO. Esto
significa que el inicio est media pulgada fuera del lmite. Esto desecha algo del movimiento
del eje pero si se excede el lmite, al avanzar manualmente al inicio, no har tropezar
accidentalmente los lmites. Vase tambin el lmite del software como otra forma de resolver
este problema.
Si consulta a Mach3 para referenciar antes que ponga en OFF el interruptor entonces se
mover en la direccin opuesta (porque este le dice que ya est en el interruptor de inicio) y se
detiene cuando el interruptor alcanza el OFF. Esto es bueno cuando tiene un interruptor de
inicio separado o est en el lmite al final de la referencia del eje. Sin embargo, si usted est en
el otro interruptor de lmite (y Mach3 no sabe que este est compartido) entonces el eje
37
continuar movindose lejos del punto de inicio real hasta que se estrelle. Se aconseja siempre
avanzar en forma manual cuidadosamente fuera de los lmites de los interruptores. Es posible
configurar Mach3 para que no mueva automticamente los ejes fuera de los lmites del
interruptor de inicio si es consciente de este problema.
Los ejes X e Y en una mquina de alta precisin deberan tener un interruptor de inicio
separado para lograr la exactitud requerida.
En Mach3 todos los interruptores lmites pueden ser conectados en serie y alimentar una sola
entrada de interruptores de lmite. Cada eje puede tener entonces su propia referencia de
interruptores conectados a la entrada de referencia. Una mquina herramienta de tres ejes
tres solo necesita cuatro entradas.
Si tiene escasas entradas para Mach3 entonces usted puede conectar los interruptores en
serie y definir todas las entradas como una seal. En este caso puede referenciar slo un eje a
la vez , as usted necesita quitar las referencias en todos los botones de sus pantallas y sus
interruptores de inicio deben todos estar al final del recorrido de sus respectivos ejes.
En una perforadora o router del tipo de caballete donde las dos "piernas" del caballete son
manejadas por motores separados entonces cada motor debera manejarse por su propio eje.
Suponga el caballete se mueve en la direccin de Y entonces el eje A debera ser definido como
eje lineal (ej. no rotatorio) y A deba esclavizarse a Y -vea el captulo 5 sobre como configurar
Mach3. Ambos ejes deben tener interruptores de lmite e inicio. En uso normal ambos ejes (Y y
A) se debe enviar exactamente las mismas ordenes de paso y direccin por Mach3. Cuando
una operacin de referencia es realizada entonces los ejes se movern unidos hasta el final del
referenciado donde se accionan los interruptores de inicio. Aqu ellos se movern de modo
que en cada parada recorrern la misma distancia desde su propio interruptor.
38
Referenciar puede corregir por lo tanto cualquier desaliado (ej. fuera de encuadre) del
caballete que pueda haber ocurrido cuando la mquina fue apagada o debido a la perdida de
pasos.
Existen tres formas diferentes en que Mach3 puede controlar su husillo o puede ignorar estos
y controlarla manualmente.
1. El control de Relay o contactor para encender y apagar el motor (segn el giro de las
manecillas del reloj o en sentido contrario al de las manecillas del reloj).
2. Motor controlado por pulsos de paso y direccin (ej. el motor de husillo es un servo motor).
3. Motor controlado por una seal modulada por ancho de pulso.
Aunque esto suena sencillo, en la prctica necesita ser muy cuidadoso. A menos que
realmente necesite que el husillo gire "hacia atrs" esto podra estar mejor usando M3 y M4 o
permitir a M4 activar una seal que no conecta nada.
Claramente esto es posible, en una situacin de error, para una seal de giro segn las
manecillas del reloj y en sentido contrario al de las manecillas del reloj para ser activadas al
mismo tiempo. Esto puede causar que los contactores corten el suministro principal de
energa. Contactores especiales mecnicamente construidos para poder dar marcha atrs
pueden obtenerse y si va a permitir que su husillo gire en sentido contrario al de las manecillas
del reloj entonces necesita usar uno. Otra dificultad es que la definicin de cdigo G dice que
es legal emitir un M4 cuando el huso est corriendo segn las manecillas del reloj bajo un M3
(y viceversa). Si su controlador de husillo es un motor AC, slo cambiando la direccin al girar a
toda velocidad va a imponer fuerzas muy grandes en la gua mecnica de la mquina y
probablemente funda el fusible de AC o produzca un cortocircuito. Para seguridad necesita
introducir demoras de tiempo en la operacin de los contactores o use un controlador inversor
moderno que le permita cambiar la direccin cuando el motor est girando.
Vase tambin la nota sobre el nmero limitado de seales de activacin de reles en la seccin
del enfriador.
39
3. Control de motor PWM
Como una alternativa al control por paso y direccin, Mach3 puede dar una seal de salida de
ancho de pulso modulado cuyo ciclo de trabajo es un porcentaje de la mxima velocidad
requerida. Usted podra convertir el ciclo de trabajo de la seal a un voltaje (la seal PWM en
0% de tiempo da 0 voltios, 50% da 5 voltios y 100% da 10 voltios) y usar ste para controlar un
motor de induccin con un controlador inversor de frecuencia variable. Alternativamente la
seal de PWM puede ser usada para accionar el trigger de un triac en un controlador simple de
DC.
Las figuras 4.12 y 4.13 muestran el ancho de pulso de aproximadamente 20% del ciclo y 50%
de ciclo.
En este orden, para una seal de velocidad de husillo PWM que funcione en corriente continua
(en realidad un voltaje continuo es normalmente utilizado como una entrada para
controladores de entrada variable, pero usted sabe que significa) la seal de pulso debe ser
transformada. En esencia un circuito es usado para hallar el promedio de la seal modulada
por ancho de pulso. El circuito puede ser un simple capacitor y un resistor o ser mucho mas
complejo dependiendo de (a) cuan lineal quiere la conexin entre el ancho y el voltaje final de
salida y (b) sobre la velocidad de repuesta que necesita para cambiar el ancho del pulso.
Usted necesita tomar precauciones con la electrnica como las entradas de algunos
controladores baratos de PWM que no estn aislados del principal. Ms detalles pueden
encontrarse en el rea de archivos y foros en el sitio web del Mach2DN y usando los trminos
PWM converter o PWM Digispeed en el buscador de Google o su buscador favorito.
La seal PWM sale por el pin paso (Step) del husillo. Tendr que tomar especial precaucin
para apagar el motor a bajas velocidades usando las salidas de giro segn las manecillas del
reloj y giro contrario a las manecillas del reloj.
Nota: Algunos usuarios han encontrado que PWM y otro controlador de velocidad variable de
husillo estn a menudo expuestos a fuentes de ruido elctrico que pueden causar problemas
con los controladores de los ejes de las mquinas, sensado de interruptores de lmites, etc. Si
40
usa un controlador de husillo semejante recomendamos enrgicamente que use una placa
aisladora ptica y tenga cuidado de blindar los cables y colocar los cables de poder, a varias
pulgadas de los cables de control.
4.8 Enfriador
Las seales de salida pueden ser usadas para controlar vlvulas o bombas de enfriamiento por
torrente o niebla. Estas son activadas por los botones en pantalla y/o las ordenes M7, M8 y
M9.
Nota: en la versin actual estas caractersticas no trabajan con arcos (movimientos G2 y G3). Es
su responsabilidad programar curvas como una serie de movimientos de G1.
41
4.11 Codificadores lineales (Glass scale)
Mach3 tiene cuatro pares de entradas a las que un codificador con salidas cuadradas puede ser
conectado (normalmente este podra ser un codificador glass scale ver la figura 4.15.
Mach3 mostrar la posicin de cada uno de estos codificadores en una DRO dedicada. Este
valor puede ser cargado y guardado desde el DRO principal de los ejes.
Dentro de la caja del codificador hay una regla de vidrio montada (o plstico en algunos casos)
con lneas separadas por espacios en blanco de igual tamao (e.g. muchas veces de 10
micrones de ancho). Una luz brillando desde un fototransistor por medio del reglado obtendra
una seal A como en la figura 4.14. Un ciclo completo corresponde a un movimiento de 20
micrones.
Una completa explicacin es mucho ms larga, pero usted notar que una seal cambia cada 5
micrones de movimiento por eso la resolucin de la escala es de 5 micrones. Podemos decirle
que esta est movindose por la secuencia de cambios. Por ejemplo si B va desde lo hasta
hi entonces A esta hi (punto x) entonces nos estamos moviendo a la derecha del inicio
marcado, mientras si B va desde hi a lo entones A esta hi (punto y) entones nos estamos
moviendo a la izquierda del inicio.
42
Mach3 espera seales lgicas. Varias glass scale (ej. los modelos Heidenhain) obtienen una
onda senoidal anloga. Esto requiere de electrnica inteligente para interpolar a una
resolucin alta tanto como 5 micrones. Si quiere usar esta, entonces necesita realizar una onda
cuadrada con un amplificador/comparador operacional. La salida de los codificadores TTL se
conectaran directamente a los pines de entrada del puerto paralelo, pero como el ruido
producir falsos conteos, ellos son interconectados por medio de un chip que se conoce como
Schmitt trigger. La escala requiere una fuente de corriente continua (con frecuencia 5
voltios) para las luces y algn chip controlador en ellos.
Aviso:
a. Para usted puede ser dificil usar una escala lineal como una retroalimentacin del
codificador para un controlador de un servomotor como un leve juego o elasticidad en
el controlador mecnico har inestable el servomotor.
c. El principal beneficio de usar codificadores lineales en ejes lineales es que sus mediciones no
dependen de la exactitud o el juego del tornillo gua, la correa, la cadena, etc.
Mach3 tiene 15 entradas de seales OEM Trigger que usted puede asignar para su propio
uso. Por ejemplo, ellas pueden ser usadas para simular el clic de un botn o llamar a una
macro escrita por el usuario. Adems hay cuatro entradas de usuario que pueden ser
interrogadas por macros de usuarios.
43
Entrada N 1 pude ser usada para impedir la ejecucin de un programa. Esta podra ser
conectada a las protecciones en su mquina.
Las salidas de activacin de reles (Relay Activation) no usadas por el husillo o el enfriador
pueden ser usadas por usted y controladas por macros de usuarios.
Y una reflexin final antes de que usted trate de llevar a cabo muchas de las caractersticas
mencionadas en este captulo, recuerde que no tiene un nmero ilimitado de entradas y
salidas. Aun con dos puertos paralelos hay solo diez entradas para soportar todas las funciones
y, aunque un emulador de teclado ayudara a obtener mas entradas, ste no puede ser usado
para todas las funciones. Usted debe usar un dispositivo ModBus para expandir las entradas y
salidas.
Si usted ha comprado una mquina herramienta con una computadora para ejecutar Mach3
entonces probablemente no necesitara leer este capitulo (excepto que sea de su inters). Su
proveedor probablemente habr instalado el software Mach3 y configurado y/o habr
obtenido de usted instrucciones detalladas de que hacer.
Usted es debe asegurarse de tener una copia en papel de cmo esta configurado Mach3 en
caso de necesitar reinstalar el software desde el principio. Mach3 almacena esta informacin
en un archivo XML que usted puede ver.
Virtualmente todos los trabajos que har en este capitulo estn basados en cuadros de dialogo
que se alcanzan desde el men Config. Este es identificado, por ejemplo, Config>Logia que
significa que usted elige la entrada Logic desde el men Config.
44
5.2.1 Definicin de direcciones de los puertos a usar
Anote: que instalando o removiendo cualquier tarjeta PCI puede cambiar la direccin de una
tarjeta de puerto paralelo PCI an si no la ha tocado.
Si va a usar un segundo puerto repita las instrucciones del prrafo de arriba.
Cierre el Administrador de Dispositivos, Propiedades del Sistema y el Panel de Control de
Windows.
Ingrese su primera direccin de puerto (no suministre el prefijo 0x para decir que este es
hexadecimal, Mach3 lo asume as). Es necesario tildar Enabled para el puerto 2 e ingrese su
direccin.
Ahora haga clic en el botn Apply para guardar estos valores. Esto es muy importante. Mach3
no recordar los valores cuando cambie de orejeta en orejeta o cierre el dilogo Ports & Pins
mientras no presione el botn Apply.
El controlador Mach3 puede trabajar a una frecuencia de 25.000 Hz (pulsos por segundo),
35.000 Hz o 45.000 Hz dependiendo de la velocidad de su procesador y otros programas
cargados mientras se ejecuta Mach3.
La frecuencia que necesita depende de la mxima tasa de pulsos que necesita para controlar
cualquier eje y su tope de velocidad. 25.000 Hz probablemente ser apropiada un sistema de
motores paso a paso. Con un controlador de 10 micro pasos como el Gecko 201, obtendr
45
alrededor de 750 RPM para un motor paso a paso estndar de 1,8. Una alta tasa de pulsos
son necesarios para controlar servo motores que tienen un codificador de alta resolucin en el
motor. Mas detalles pueden obtenerse en la seccin afinacin del motor.
Computadoras con un reloj de 1 Ghz de velocidad casi seguro que ejecutar a 35.000 Hz si
puede seleccionar esta cuando necesite altsimas tasas de pasos (ej. si tiene una varilla roscada
de paso muy fino).
No se olvide de hacer clic sobre el botn Apply para guardar los valores antes de salir.
Usted ver cuadros de chequeos (check boxes) para una variedad de configuraciones
especiales. Estas sera entendibles por si mismas si tiene el hardware pertinente en su sistema.
Si no entonces djelas sin tildar.
No se olvide de hacer clic sobre el botn Apply para guardar los valores antes de salir.
Define donde sern conectados los controladores para sus ejes X, Y y Z y haga clic para colocar
la marca de chequeo para habilitar (Enable ) este eje. Si su hardware de interfaz (ej.
controlador paso a paso Gecko 201) requiere una seal activa lo asegrese que esta columna
este tildada para la seal de paso (Step) y direccin (Dir).
Si la velocidad del husillo ser controlada manualmente entonces finalizamos esta orejeta.
Haga clic en el botn Apply para guardar los datos de esta orejeta.
46
Figure 5.4 Defining the connections for axes and the controlled spindle
Si la velocidad de su husillo ser controlada por Mach3 entonces necesita habilitar (Enable) el
husillo y asignar un pin/puerto de paso (Step) para ste si usa un control de pulso modulado en
ancho con rels para controlar su direccin o asignar pines /puertos de paso (Step) y direccin
(Dir) si este tiene control completo. Debera tambin definir si esta seal es activa lo. Luego
de hacerlo, Haga clic en el botn Apply para guardar los datos de esta orejeta.
Ahora seleccione la orejeta Input Signals, sta se ver como en la figura 5.5
Asumimos que ha elegido una de las estrategias de interruptores de inicio y lmites desde el
captulo 4.6.
Si ha usado una de las estrategias mencionadas y tiene conectados interruptores de lmites
entre s e iniciado un EStop o deshabilitado el control de ejes desde el control electrnico
entonces no tilde ninguna de las entradas de lmites.
La barra de scroll permite el acceso al resto de la tabla que no es visible en la figura 5.5
La entrada N 1 es especial en esto, esta puede ser usada para deshabilitar u programa cuando
los interruptores de seguridad no estn instalados.
Las otras tres (y N 1 si no es usada para los interruptores de seguridad) estn disponibles para
su propio uso y pueden ser probadas en el cdigo de macros. La entrada N 4 puede ser usada
para conectar un botn interruptor externo para implementar la funcin paso nico (Single
Step). Puede que desee configurar esto mas tarde.
Habilite y defina el ndice de pulso (Index Pulse) si tiene un sensor de husillo como uno de
ranura o de marca.
Habilite y defina los lmites de sobrepaso (Limits Override) si est permitiendo que Mach2
controle los interruptores de lmites y si tiene un botn externo que presionar si cuando
necesite moverse ms all de un lmite. Si no tiene interruptores entonces puede usar un
botn de pantalla para conseguir la misma funcin.
Habilite y defina la parada de emergencia (EStop) para indicar a Mach3 que el usuario ha
demandado una parada de emergencia.
Habilite y defina la entrada OEM Trigger si quiere seales elctricas sean capaces de llamar
funciones del botn OEM sin ser necesario que un botn de pantalla sea provisto.
Habilite y defina el cronometraje (Timing) si tiene un sensor de husillo con ms de una ranura
o marca.
Habilite la sonda (Probe) para digitalizar y THCOn, THCUp y THCDown para el control de
antorcha de plasma.
Si tiene un puerto paralelo entonces tiene 5 entradas disponibles; con dos puertos hay 10 (o
con los pines del 2 al 9 definidos como estradas, 13). Esto es muy comn de encontrar cuando
est escaso de seales de entrada especialmente si usted tambin esta queriendo tener alguna
entrada para una escala de cristal (glass scales) u otro codificador. Puede tener el compromiso
de no contar con cosas como in interruptor fsico de lmite de sobrepaso para guardar seales.
Puede considerar tambin el uso de un emulador de teclado para algunas seales de entrada.
Haga clic en el botn Apply para guardar los datos de esta orejeta.
Si usted tilda la columna emulada (Emulated) para una entrada entonces el nmero del
puerto/pin y activa el estado lo para esta seal ser ignorada pero la entrada en la columna
de tecla resaltada (Hotkey) ser interpretada. Cuando un mensaje de tecla presionada es
recibido con cdigo que coincide con el valor de una tecla resaltada entonces esta seal es
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considerada como activa. Cuando un mensaje de tecla soltada es recibido entonces sta se
hace inactiva.
Las seales emuladas no pueden ser usadas por Index o Timing y no deben ser usadas por
EStop.
Use la orejeta de seales de salida (Output Signals) para definir las salidas que usted requiere.
Vase la figura 5.6.
Es muy probable que quiera usar solo una salida habilitada (Enable) (todos los controles de eje
pueden ser conectados para ello). En realidad si usted est usando la caracterstica bomba de
carga/monitor de pulsos entonces puede habilitar su control de eje para esta salida.
Las seales Output# son para controlar el encendido y apagado del husillo (segn las
manecillas del reloj y opcionalmente en sentido contrario al de las manecillas del reloj), las
bombas o vlvulas de enfriador por torrente y niebla y para el control por el botn o macros
personalizados de Mach3.
La lnea de bomba de carga (Charge Pump) debe habilitarse y definir si su placa de de salida
acepta esta entrada de pulso para confirmar continuamente la operacin correcta de Mach3.
Charge Pump2 es usado si usted tiene una segunda placa de salida conectada al segundo
puerto o quiere verificar la operacin del puerto secundario por si mismo.
Haga clic en el botn Apply para guardar los datos de esta orejeta.
49
5.3.5 Definiendo entradas del codificador
Este dilogo no necesita una columna de lo activo como, si los codificadores cuentan la mala
forma es necesario intercambiar los pines distribuidos para las entradas de A y B.
5.3.5.1 Codificadores
Los valores de las cuentas por unidad (Counts per unit) deben estar puestos en
correspondencia con la resolucin del codificador. As una escala lineal con marcado de 20
micrones produce una cuenta cada 5 micrones (recordar la seal de cuadratura), esto es 200
cuentas por unidad (milmetro). Si usted tiene seleccionada unidades nativas (Native units)
como pulgadas esto ser 200 x 25.4 = 5.080 cuentas por unidad (pulgada). El valor de velocidad
(Velocity value) no es usado.
5.3.5.2 MPGs
Los valores de las cuentas por unidad (Counts per unit) es usado para definir el nmero de
cuentas de cuadratura que necesita ser generado por Mach3 para ver el movimiento del MPG.
Para un codificador de 100 CPR, un nmero 2 es adecuado. Para resoluciones ms altas usted
debe aumentar este nmero para conseguir la sensibilidad mecnica que desea. Encontramos
100 trabajos buenos con codificadores de 1024 CPR.
El valor de velocidad (Velocity value) determina la escala de pulsos enviados al eje que est
siendo controlado por el MPG. El valor inferior obtiene en Velocity la mayor rapidez en que el
eje se mover. Su valor es mejor obtenerlo experimentando y as obtener una velocidad
cmoda cuando est hilando el MPG rpido y cmodo.
La prxima orejeta en Config>Ports & Pins es la configuracin del husillo (Sindle setup). Esta es
usada para definir la forma en que su husillo y el enfriador pueden ser controlados.
50
Puede optar por permitir que Mach3 no haga nada con el, encender y apagar el husillo o tener
un control total de su velocidad usando una seal de pulso modulado en ancho (PWM) o una
seal de paso y direccin. El dialogo se ve en la figura 5.8.
Si no quiere usar esta funcin tilde inhabilitar los rels de torrente/neblina (Disable Flood/Mist
Relays).
Si usted controla el husillo por paso y direccin entonces no necesita estos controles. M3, M4 y
M5 controlarn el tren de impulsos generado de forma automtica.
Si no quiere usar esta funcin tilde inhabilitar los relevos de husillo (Disable Spindle Relays).
Control de PWM
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Una seal de PWM es una seal digital, una onda "cuadrada" donde el porcentaje del tiempo
la seal es alto especfico el porcentaje de los a toda velocidad del motor a que debe correr.
As, suponiendo que tiene un motor y un controlador PWM con velocidad mxima de 3000
rpm entonces la figura 4.12 debera correr el motor a 3000 x 0.2 = 600 rpm. Similarmente la
seal en la figura 4.13 lo correra a 1.500 rpm.
Mach3 tiene que hacer un cambio en el ancho de varios pulsos que puede producir en
contraste qu aumente una frecuencia la onda cuadrada. Si la frecuencia tiene 5 Hz
ejecutndose Mach3 con una velocidad de ncleo de 25.000Hz puede sacar 5.000 velocidades
diferentes. Mover a 10Hz reduce esto a 2500 velocidades diferentes pero esto equivale a una
resolucin de un par de rpm.
Una baja frecuencia de onda cuadrada aumenta el tiempo que tomar control del motor para
avisar que un cambio de velocidad se ha solicitado. Entre 5 y 10 Hz da un buen compromiso. La
frecuencia escogida es ingresada en la caja de PWMBase Freq.
Usted debera ser conciente que un controlador electrnico PWM puede tener una
configuracin de velocidad mnima y la configuracin de polea de Mach3 tambin (vea la
seccin x.x) le permite configurar las velocidades mnimas. Tpicamente usted puede aspirar a
configurar el lmite de la polea ligeramente ms alto que el Minimum PWM % o el hardware
limita cmo esta cortar la velocidad y/o dar un sensato mensaje de error antes que pararlo
solamente.
Esto puede ser un controlador de velocidad variable controlado por pulsos de paso o un
controlador completo de servo motor.
Usted puede usar la configuracin de polea de Mach3 (vea la seccin 5.5.6.1) para definir una
velocidad mnima si esto se necesita por el motor o su electrnica.
Apagar el rele inmediatamente antes del retardo (Immediate Relay off before delay), si est
tildada esta opcin cambiar el rele del husillo a apagado (off) tan pronto como M5 es
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ejecutado. Si no est tildada este permanece encendido (on) hasta que el periodo de retardo
haya transcurrido.
El control de husillo por bucle cerrado (Closed Loop Spindel Control), cuando est tildada,
implementa un software de lazo de servo motor que intenta igualar la velocidad real del
husillo vista por el sensor de ndice o cronmetro con la exigida por la palabra S (S Word). La
velocidad exacta del husillo no es probablemente importante as no es probable que necesite
usar esta caracterstica en Mach3Turn.
Si usted hace el uso de esto entonces las variables P, I y D deben configurarse en el rango 0 a 1.
P controla la ganancia del lazo y un valor excesivo harn la velocidad oscilante, o persigue,
alrededor del valor pedido antes que se ajuste a l. La variable D se aplica amortiguamiento as
estabiliza estas oscilaciones usando la derivada (la proporcin del cambio) de la velocidad. La
variable I toma una vista a largo plazo de la diferencia entre velocidad real y la pedida as como
aumenta la exactitud en el estado estable. Configure estos valores abriendo el cuadro de
dilogo Operator>Calibrate spindle.
Promediando la velocidad de husillo (Spindel Speed Averaging), cuando esta opcin est
tildada, causa que Mach3 promedie el tiempo entre los pulsos ndex/timing sobre varias
revoluciones cuando est derivando la velocidad real del husillo. Usted puede encontrar esto
til con un control de husillo de muy baja inercia o uno donde el control tiende a dar
variaciones a corto plazo de la velocidad.
53
Figure 5.9 Mill Options Tab
Z-inhibit:El cuadro de verificacin Z-inibit On habilita esta funcin. Max Depth da el valor
mas bajo de Z al que el eje se mover. El cuadro de verificacin Persistant recuerda el estado
(que puede cambiarse por una palanca de pantalla) desde una ejecucin a otra de Mach3.
Digitising: El cuadro de verificacin 4 Axis Point Clouds) habilita la grabacin del estado del eje
A as como X, Y y Z. El cuadro de verificacin Add Axis Letters to Coordinates antepone los
datos con el nombre de eje en el archivo point cloud.
Homed true when no Home switches: Har que el sistema aparezca para ser referenciado (e.g.
LEDs verdes) todo el tiempo. Esto debera ser usado solamente si no hay interruptores de
inicio definidos en la orejeta Ports & Pins Inputs.
5.3.8 Comprobacin
Su software ahora est suficientemente configurado por usted para hacer ciertas pruebas
simples con el hardware. Verifique que se encuentren conectados los interruptores manuales
como EStop, Inicio, etc. A las entradas, si no es as, hgalo ahora.
Si ha asociado cualesquier salida con un enfriador o un husillo entonces puede usar los
botones pertinentes en la pantalla de diagnstico para poner las salidas en encendido y
apagado. La mquina debe responder tambin o puede controlar los voltajes de las seales
con un multmetro.
54
Despus haga funcionar los interruptores de inicio y lmite. Debe ver los LEDs amarillos
apropiados cuando su seal est activa.
Estas pruebas le permitirn ver que su puerto paralelo est correctamente direccionado y las
entradas y salidas estn conectadas apropiadamente.
Si usted tiene dos puertos y todas las seales de prueba estn en uno entonces podra
considerar un cambio temporal de su configuracin de modo que uno de los interruptores de
inicio o de lmite est unido por esta va de modo que usted pueda verificar su operacin
correcta. No olvide hacer clic sobre el botn Apply cuando est haciendo un orden de
comprobacin. Si todo va bien entonces debe restaurar la configuracin apropiada.
Si usted tiene problemas usted debe ordenarlos ahora esto ser mucho ms fcil cuando
empieza a tratar de manejar los ejes. Si usted no tiene un multmetro entonces tendr que
comprar o pedir prestado un verificador lgico o un adaptador de D25 (con diodos emisores de
luz reales) que le deje controlar el estado de sus pines. En esencia necesita hallar si (a) las
seales de entrada y salida de la computadora son incorrectas (i.e. Mach3 no est haciendo lo
que usted quiere o espera) o (b) las seales no consiguen comunicacin entre el conector D25
y su mquina-herramienta (i.e. un problema de tendido elctrico o configuracin con la
interfaz o mquina). 15 minutos de ayuda de un amigo puede hacer milagros en esta situacin,
ms si usted le explica cuidadosamente a l cual y como es su problema.
Usted se asombrar con qu frecuencia este orden de explicacin termina repentinamente con
palabras como " Oh ! ya veo que el problema debe ser, ello es.."
Con las funciones bsicas de trabajo, es hora de configurar el controlador de eje. La primer
cosa para decidir es si usted desea definir sus propiedades en mtrico (milmetros) o unidades
de pulgada. Usted ser capaz de correr programas en cualquier unidad que elija. Las
matemticas para configuracin ser ligeramente ms fcil si usted escoge el mismo sistema
en que fue hecho su tren (e.g. el tornillo de bolas).
As un tornillo con 0.2" de paso (5 tpi) es fcil de configurar en pulgadas como en milmetros.
Similarmente un tornillo de 2mm de paso ser ms fcil en milmetros. La multiplicacin y/o
divisin por 25.4 no son difciles pero es slo algo diferente para considerar.
55
Esto es, por otra parte, una ventaja al tener que configurar las unidades a las unidades en que
normalmente trabaja. Esto es que puede cerrar el DROs para mostrar en este sistema sea lo
que sea que el programa est haciendo (ej. conmutar unidades por G20 y G21 ).
As la eleccin es el suya. Use Config>Setup Units para escoger MMs o pulgadas (vase la figura
5.10). Una vez que usted ha hecho una eleccin usted no debe cambiarlo sin volver por
completo sobre los pasos seguidos o una total confusin reinar.
Bien, despus de todo ese detalle es tiempo para obtener cosas movindose literalmente.
Esta seccin describe la configuracin del controlador de eje y, si su velocidad ser controlada
por Mach3, el controlador de husillo.
Le aconsejamos negociar con un eje a la vez. Podra probar haciendo funcionar el motor antes
que se conecte mecnicamente a la mquina-herramienta.
As ahora conecte la alimentacin al controlador electrnico del eje y haga una doble
verificacin del tendido elctrico entre el controlador electrnico y su interfaz de
salida/computadora. Usted est a punto de mezclar alto poder e informtica as que es mejor
estar a seguro que humeante.
El nmero de pasos que Mach3 debe enviar por una unidad de movimiento depende del
controlador mecnico (ej. el paso de tornillo de bolas, engrane entre el motor y el tornillo), las
propiedades del motor de paso a paso o el codificador en el servo motor y el micro-paso o
engrane electrnico en el controlador electrnico. Nosotros miramos a estos tres puntos a la
vez entonces estudiarlas en conjunto.
Para un tornillo y tuerca usted necesita el paso del tornillo (distancia entre cresta y cresta) y el
nmero de entradas. Los tornillos en pulgada pueden especificarse en hilos por pulgada (tpi).
El paso es 1/ tpi ( el paso de un tornillo de simple entrada y 8 tpi es 1/8 = 0.125 ")
56
Ahora puede calcular las revoluciones de tornillo por unidad
Revoluciones del tornillo por unidad = 1/paso de rosca efectivo
Si el tornillo se maneja directamente desde el motor entonces estas son las revoluciones del
motor por unidad. Si el motor tiene un engranaje, cadena o correa para conducir el tornillo con
Nm dientes en el engrane del motor y Ns dientes en el engranaje de tornillo entonces:
Revoluciones del motor por unidad = revoluciones del tornillo por unidad * Ns/Nm
Por ejemplo, suponga nuestro tornillo de 8tpi est conectado al motor con una correa dentada
con una polea de 48 dientes sobre el tornillo y una polea de 16 dientes en el motor, entonces
el paso de eje del motor sera 8 * 48/16 = 24 (aviso: mantenga todos las decimales en su
calculadora a cada fase del clculo y evitar cometer errores por redondeo)
Como un ejemplo mtrico, suponga que un tornillo de dos entradas tiene 5 milmetros entre
las crestas de hilo o filete (el paso efectivo de la hlice es 10 milmetros) y est unido al motor
con una polea de 24 dientes en el eje del motor y una polea de 48 dientes en el tornillo. As las
revoluciones de tornillo por unidad = 0.1 y las revoluciones del motor por unidad es 0.1 *
48/24 = 0.2
Para un controlador a engranaje de cremallera y pin o correa dentada o cadena el clculo es
similar.
Encuentre el paso de los enlaces de la correa dentada o cadena. Las correas dentadas estn
disponibles en pasos mtricos e imperiales con 5 8 de milmetros de pasos mtricos comunes
y 0.375" (3/8 ") pulgadas comn para correas dentadas y cadenas. Para un engranaje de
cremallera encuentre su paso de diente.
Esto es mejor hacerlo midiendo la distancia total 50 o an 100 brechas entre dientes. Note
que, porque los engranajes estndares son hechos a un paso diametral, su longitud no ser un
nmero racional dado que incluye la constante p (pi = 3.14152) .
Para todas las guas llamaremos a este paso de diente (tooth pitch).
As, por ejemplo con una cadena de 3/8" y una rueda de cadena de 13 dientes que est en el
eje del motor entonces las revoluciones del motor por unidad = 1 / (0.375 * 13) = 0.2051282.
De pasada nosotros observamos que esto es casi "transmisin directa" y el motor podra
necesitar una caja de engranajes de reduccin adicional para encontrar las necesidades de
torque. En este caso multiplique las revoluciones del motor por unidad por la relacin de
reduccin de la caja de engranajes.
Revoluciones del motor por unidad = revoluciones del eje del motor por unidad * Ns / Nm
Por ejemplo una caja 10:1 dara 2.051282 revoluciones por pulgada.
Para ejes rotativos (e.g. mesas rotativas o cabezales divisores) la unidad es el grado. Usted
necesita hacer clculos basados en la relacin del tornillo. Esta tiene a menudo 90:1. As con
un accionamiento por motor directo al tornillo una revolucin da 4 grados as las revoluciones
57
del motor por unidad es 0.25. Una reduccin de 2:1 de motor a tornillo da 0.5 revoluciones por
unidad.
La resolucin bsica de un servo motor depende del codificador en su eje. La resolucin del
codificador es normalmente citada en CPR (ciclos por revolucin) porque la salida es en
realidad dos seales de cuadratura la resolucin efectiva ser cuatro veces este valor. Usted
esperara un CPR en un rango cerca de 125 a 2000 correspondiendo a 500 a 8000 pasos por
revolucin.
Algunos controladores de micro pasos tienen un nmero fijo de micro-pasos (tpicamente 10)
mientras que otros pueden configurarse. En este caso usted encontrar 10 para ser un buen
valor de compromiso para escoger. Esto significa que Mach3 necesitar enviar 2000 pulsos por
revolucin para un controlador de eje por pasos.
Algunos controladores de servo motor requieren un pulso por cuenta de cuadratura del
codificador del motor (as dando 1200 pasos por revolucin para un codificador de 300 CPR.
Otros incluyen engranaje electrnico donde usted puede multiplicar los pasos de entrada por
un valor entero y, a veces, el resultado de la divisin por otro valor entero. La multiplicacin de
los pasos de entrada puede ser muy til en Mach3 como la velocidad de servo motores
pequeos con un codificador de alta resolucin puede ser limitado por la mxima tasa de pulso
que Mach3 puede generar.
Pasos por unidad en Mach3 = Pasos por revolucin en Mach3 * revoluciones de motor por
unidad
La figura 5.11 muestra el cuadro de dilogo para Config>Motor Tunning. Haga clic sobre un
botn para escoger el eje que est configurando y entre el valor calculado de paso por unidad
en Mach3 en la caja que est sobre el botn Save. Este valor no tiene que ser un entero, as
que usted puede lograr tanta exactitud como usted lo desee. Para evitar olvidar
posteriormente, haga clic en Save Axis Settings ahora.
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Figure 5.11 - Motor tuning dialog
Todava usando el cuadro de dialogo Config>Motor Tunnig, cuando usted mueve el cursor
deslizante de velocidad ver una grfica de velocidad contra el tiempo para un corto
movimiento imaginario. El eje de acelera, girar quiz a toda velocidad y entonces se
desacelera. Ponga la velocidad al mximo por ahora.
Use el cursor deslizante de aceleracin para alterar tasa de aceleracin/desaceleracin (stos
son siempre los mismos).
Como usted usa el cursor deslizante los valores en los cuadros de la velocidad (Velocity) y de
aceleracin (Accel) son actualizados. La velocidad est en unidades por minuto. Accel est en
unidades por second al cuadrado. Los valores de aceleracin pueden tambin obtenerse en Gs
para que tenga una impresin subjetiva de la fuerza que ser aplicada a una mesa maciza o
pieza de trabajo. La velocidad mxima que puede mostrar estar limitada por la tasa de
mxima de pulso de Mach3. Suponga que le ha configurado esto a 25.000 Hz y 2000 pasos por
unidad entonces la mxima velocidad posible es 750 unidades por minuto.
Este mximo es, sin embargo, no es seguro para su motor, mecanismo de control o mquina;
es slo Mach3 corriendo a mxima velocidad. Puede hacer los clculos necesarios o hacer
ciertos ensayos prcticos. Permtase intentar esto primero.
59
Si un motor de paso a paso zumba o chilla entonces lo ha conectado incorrectamente o est
tratando de manejarlo muy rpido. El etiquetado del cableado de motores paso a paso
(especialmente los motores de 8 cables) es a veces muy confuso. Necesitar referirse a la
documentacin del controlador electrnico del motor.
La mayor parte de los controladores trabajarn bien con un ancho de pulso mnimo de 1
microsegundo. Si usted tiene problemas con los movimientos de prueba (e.g. el motor parece
demasiado ruidoso) primero verifique que sus pulsos de paso no estn invertidos (por Low
activo siendo configurado incorrectamente para paso (Step) en la orejeta Output Pins de Ports
& Pins) entonces podra probar aumentar el ancho del pulso a, digamos, 5 microsegundos. La
interfaz de paso y direccin es muy simple pero, porque esta "trabaja en cierta medida"
cuando se configur mal, pueda ser difcil hallar la falla sin ser muy sistemtico y/o mirando a
los pulsos con un osciloscopio.
El foro Mach1/Mach2 Yahoo! es un lugar til para conseguir consejos de otros usuarios de
Mach3 en este tema.
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Figure 5.12 Automatic steps per unit
La figura 5.12 muestra el botn en la pantalla de configuracin para iniciar este proceso. Se le
indicar el eje que usted desea calibrar.
Entonces debe ingresar una distancia nominal de movimiento. Mach3 tomar este
movimiento. Est listo para presionar el botn EStop si est viendo que se dirige hacia un
choque porque su configuracin existente est tambin fuera de alcance.
Finalmente despus del movimiento se le indicar medir e ingresar la distancia exacta que se
movi. Esto ser usado para calcular el real paso por unidad de su mquina de ejes.
Mach3 acelerar (desacelerar) el motor a una tasa dada. Si el motor puede proporcionar ms
torque que se necesite para la cortadura, friccin y fuerzas de inercia para ser suministrado a
la tasa de aceleracin dada entonces todo va bien. Si el torque es insuficiente entonces este
puede atorarse (si un motor paso a paso) o el error de posicin del servo motor crecer. Si el
error obtenido en el servo motor es demasiado grande entonces el controlador
probablemente puede sealar una condicin de falla pero incluso si no lo hace entonces la
exactitud de la cortadura habr tendr errores. Esto se explicar con ms detalle en breve.
61
5.5.3.3 Porque quiere evitar un error grande del servo
La mayor parte de los movimientos hechos en un programa son coordinados con dos, o ms
ejes movindose en conjunto. As en un movimiento de X=0, Y=0 a X=2, Y=1, Mach3 mover el
eje X a dos veces la velocidad del eje Y. Esto no solo coordina los movimientos a velocidad
constante pero asegura que la tasa de velocidad requerida se aplica durante aceleracin y
desaceleracin pero acelerando todos movimientos a una velocidad determinada por el eje
"lento".
Si usted especifica una aceleracin demasiado alta para un eje dado entonces Mach3 asumir
esto que puede usar este valor pero como, en la prctica, el eje se retrasar a lo que se le
ordene (e.g. el error del servo motor es grande) entonces el camino corte en el trabajo ser
inexacto.
Finalmente no olvide para hacer clic sobre Save Axis Settings para guardar la tasa de
aceleracin antes que siga caminando.
Debera verificar ahora sus clculos usando el MDI para hacer un movimiento definido G0. Para
una verificacin tosca puede usar una regla de acero. Una prueba ms exacta puede hacerse
con un indicador de prueba de dial (DTI)/Clock y un bloque corredizo. Estrictamente esto
debera ser montado en el portaherramientas pero para una perforadora convencional usted
puede usar la estructura de la mquina como el husillo no se mueva respecto de la estructura
en el plano XY.
Suponga que est probando el eje X y tiene un bloque corredizo de 4".
Use la pantalla MDI para escoger las unidades de pulgada y las coordenadas
absolutas. (G20 G90) Prepare un bloque en la mesa y mueva levemente el eje as la
sonda DTI lo toca. Asegrese terminar por un movimiento en la direccin de menos
X.
62
Haga girar el bisel hasta el cero de la lectura. Esto se ilustra en la figura 5.12.
Ahora use la pantalla MDI de Mach3 y haga clic sobre el botn G92X0 para poner una
compensacin y por lo tanto cero el DRO del eje X.
Mueva la mesa a X = 4.5 por G0 X4.5. La brecha debe ser alrededor de media pulgada. Si no es
entonces hay algo mal malo con sus clculos de paso por valor de unidad. Verifique y corrija
que esto.
Inserte el bloque corredizo y muvase a X = 4.0 por G0 X4. Este movimiento es en la direccin
menos X tal cual fue movido as los efectos del retroceso en el mecanismo sern eliminados. La
lectura en el DTI dar a su error de posicionamiento. Debe estar a la altura de slo una
milsima ms o menos. La figura 5.13 muestra el boque en posicin.
Quite el bloque y G0 X0 para verificar el valor cero. Repita la prueba 4" para conseguir un
conjunto de, tal vez, 20 valores y vea cun reproductible es el posicionamiento. Si consigue
variaciones grandes entonces hay algo que hace mal mecnicamente. Si consigue errores
consistentes entonces puede configurar muy bien el valor de pasos por unidad para lograr
exactitud mxima.
Despus debe verificar que el eje no pierde pasos en movimientos repetidos en velocidad.
Quite el bloque corredizo. Use MDI a G0 X0 y verifique el cero en el DTI.
Use el editor para entrar el programa siguiente:
F1000 (e.g. tan rpido como sea posible pero Mach3 limitar la velocidad)
G20 G90 (pulgada y absoluto)
M98 P1234 L50 (ejecutar la subrutina 50 veces)
M30 (parada)
O1234
G1 X4
G1 X0 (hacer una tasa de movimiento y retroceder)
M99 (retorno)
Haga clic sobre Cycle Start para ejecutarlo. Verifique que el movimiento suena suave.
Cuando termina el DTI debera leer cero. Si tiene problemas entonces necesitar sintonizar
muy bien la velocidad mxima de la aceleracin del eje.
Con la confianza que habr ganado con el primer eje debe ser capaz de repetir rpidamente el
proceso para otros ejes.
63
5.5.6 Configuracin del motor del husillo
Si Mach3 est por controlar la velocidad del husillo por un controlador de servo motor que
acepta pulsos de paso y direccin o por un controlador de motor de pulso de ancho modulado
(PWM) entonces esta seccin le dice cmo configurar su sistema.
Si usted no tiene el control de velocidad del motor la eleccin de la Polea 4 con una velocidad
mxima alta como de 10.0000 rpm y, esto evitar a Mach3 quejarse si usted ejecuta un
programa con una S word preguntando por 6000 rpm.
Mach3 no puede saber sin ser dicho por usted, el operador de mquina, que relacin de polea
fue escogida en algn momento as, usted es responsable de esto. En realidad la informacin
se obtiene en dos pasos.
Cuando el sistema es configurado (e.g. lo que est haciendo ahora) se define hasta 4
combinaciones de polea disponibles. stos son establecidos por los tamaos fsicos de las
poleas o relaciones en el engranado. Entonces cuando un programa est siendo ejecutado el
operador define que la polea (1 a 4) est en uso.
Las relaciones de polea de la mquina son configuradas en el cuadro de dialogo Config>Potrs &
Pins (figura 5.6) donde la velocidad mxima del conjunto de cuatro poleas es definida junto
con uno implcito para usarse. La velocidad mxima es la velocidad a la que el husillo girar
cuando el motor est a toda velocidad. A toda velocidad es lograda por un ancho de pulso de
100% en PWM y la configuracin del valor de Velocidad en el afinado del motor (Motor
Tunning Spindle axis) para paso y direccin.
Como un ejemplo, suponga la posicin que nosotros llamaremos "polea 1" es una relacin de
5:1 de motor a huso y la velocidad mxima del motor es 3.600 rpm. La mxima velocidad de
polea 1 en Config>Logic estar configurada en 720 rpm (3.600/5). Polea 4 puede ser un
relacin de 1:4. Con la misma velocidad de motor su velocidad mxima estar configurada en
14.400 rpm (3600 x 4). Otras poleas podran tener relaciones intermedias. Las poleas no
64
necesitan ser definidas al aumentar velocidades pero los nmeros deben relacionarse en cierta
forma lgica a los controles en la mquina-herramienta.
El valor de velocidad mnima se aplica igualmente a todas las poleas y se expresa como un
porcentaje de la velocidad mxima y es, por supuesto, tambin el mnimo porcentaje de la tasa
de seal PWM. Si una velocidad inferior que esta es solicitada (por S Word, etc.) entonces
Mach3 puede la solicitud que usted cambie la relacin de polea a un rango de velocidad
inferior. Por ejemplo, con una velocidad mxima de 10.000 rpm en polea 4 y un porcentaje
mnimo de 5% entonces S499 pedira una polea diferente. Esta caracterstica es para evitar
hacer funcionar el motor o su controlador a una velocidad debajo de su clasificacin mnima.
Mach3 usa la informacin de relacin de polea como sigue:
Como un ejemplo suponga la velocidad mxima del husillo para Polea 1 es 1000 rpm. S1100
sera un error. S600 dara a un ancho de pulso de 60%. Si la mxima velocidad de paso y de
direccin es 3600 rpm entonces el motor puede ser "escalonado" a 2160 rpm (3600 * 0.6).
Defina la seal de activacin externa en Ports & Pins y Cnfig>Output Device para cambiar el
controlador de PWM en encendido/apagado, para configurar la direccin de rotacin.
Ahora muvase a Config>Port & Pins, Spindle Options y localice el cuadro PWMBase Freq. El
valor aqu dentro es la frecuencia de la onda cuadrada cuyo ancho de pulso es modulada. Esta
es la seal que aparece en el pin de paso de husillo. La frecuencia superior usted la elige aqu
rpidamente su controlador ser capaz de responder a cambios de velocidad pero la menor
"resolucin" de velocidades escogidas.
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5.5.6.3 Controlador de husillo de paso y direccin
Para configurar el motor de husillo por control de paso y direccin, tilde el cuadro Spindle Axis
Enabled en la orejeta Ports & Pins, Printer Port and Axis Selection Page (figura 5.1). Deje sin
tildar PWM Control.
No olvide de presionar el botn Apply para guardar los cambios. Defina los pines de salida en
la orejeta Output Signals Selection Page (figura 5.6) para el paso y direccin del husillo. Estos
pines deben ser conectados al controlador electrnico de su motor. Presione el botn Apply
para guardar los cambios.
Defina seales de activacin externa en Ports & Pins y Config>Output Devices cambiar el
controlador de motor de husillo encendido/apagado si usted desea tomar poder del motor
cuando el husillo es parado por M5. Este no lo har girar hasta que Mach3 no enve un pulso
de paso pero, dependiendo del diseo del controlador, todava pueda estar disipando poder.
Ahora muvase a Config>Motor Tunning para el "Spindel Axis". Las unidades para este ser
una revolucin. As los pasos por unidad son el nmero de pulsos para una revolucin (e.g.
2000 para un controlador de 10 micro pasos o 4 X la cuenta de lnea de un codificador de
servomotor o el equivalente con engranaje electrnico).
El cuadro Vel debera estar configurado para el nmero de revoluciones por segundo a toda
velocidad. As un motor de 3600 rpm necesita ser configurado en 60. Esto no es posible con un
codificador de alta cuenta de lnea a causa de la mxima tasa de pulso de Mach3. (por ejemplo
un codificador de 100 lneas permite 87.5 revoluciones por segundo en un sistema de 35.000
Hz). El husillo generalmente requiere un motor poderoso cuya control electrnico es probable
que incluya engranaje electrnico que supere esta limitacin.
El cuadro Accel puede ser configurado para pruebas para obtener un arranque y parada suave
al husillo.
Nota: si usted quiere ingresar un valor muy pequeo en el cuadro Accel utilice el teclado para
tipearlo antes que usar el cursor de Accel. Un tiempo de subida de vueltas del husillo de 30
segundos es totalmente posible.
Podra verificar tambin las velocidades del mismo modo pero con velocidades establecidas
adecuadas.
66
velocidad al buscar el interruptor de referencia. Cuando est referenciando, Mach3 no tiene
ninguna idea de la posicin de un eje.
La direccin del movimiento depende de las casillas de verificacin Home Neg. Si la casilla
pertinente es tildada entonces el eje se mover en la direccin negativa hasta que la entrada
Home se vuelve activa. Si la entrada Home est ya activa entonces se mover en la direccin
positiva. Similarmente si la casilla no est tildada entonces el eje se mueve en la direccin
positiva hasta que la entrada se haga activa y en la direccin negativa si est ya activa.
Es, por supuesto, necesario tener interruptores separados de lmite y referencia el interruptor
de referencia no est al final de un eje.
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5.6.1.4 G28 Ubicacin de inicio
La coordenada G28 define la posicin en coordenadas absolutas a la que el eje se mover
cuando una G28 es ejecutada. Ella es interpretada en la unidad actual (G20/G21) y no ajustada
automticamente si el sistema de unidades es cambiado.
Mach3 tiene un conjunto de Hotkeys globales que pueden ser usadas para movimiento o
ingreso de valores en una lnea MDI, etc. Estas teclas son configuradas en cuadro de dilogo
System Hotkeys Setup (figura 5.17). Haga clic sobre el botn para la funcin solicitada y
entonces presione la tecla que se va a usar como Hotkeys. Este valor ser mostrado en el
cuadro de dilogo. Tome precaucin de evitar el use de duplicados de un cdigo dado que
puede causar una seria confusin.
Este cuadro de dilogo puede tambin habilitar el cdigo para botones externos usados como
gatilladores (Triggers) OEM
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Figure 5.18 - Backlash configuration
Nota: (a) Esta configuracin es usada solamente cuando la compensacin por retroceso est
habilitada por la casilla de verificacin.
Grandes mquinas tales como un router de caballete o perforadora a menudo necesitan dos
controladores, uno a cada lado del caballete. Si este llega a estar fuera de paso entonces el
caballete se atravesar y el cruce de eje no ser perpendicular al eje largo.
Usted puede usar Config>Slaving para configurar Mach3 como un control (digo eje X) es el
control principal y puede esclavizar otro a ste (Tal vez el eje C configurado como lineal mas
que rotativo).
Durante el uso normal el mismo nmero de pulsos de paso sern enviados al eje maestro y al
esclavo con la velocidad y aceleracin determinada por el ms lento de los dos.
Cuando una operacin de referencia es solicitada estos se movern en conjunto hasta que un
interruptor de inicio sea detectado. Este control posicionar el interruptor en apagado en la
forma usual pero el otro eje continuar hasta que este interruptor sea detectado cuando este
ser apagado. Hasta aqu el par de ejes estar escuadrado hasta la posicin del interruptor de
inicio y cualquier cruce que haya ocurrido es eliminado.
Si bien Mach3 mantiene el eje maestro y el esclavo en paso, el DRO del eje esclavo no
mostrar equilibrio aplicado por la mesa herramienta, la compensacin fija, etc. Este valor
hasta aqu puede ser confuso para el operador. Nosotros recomendamos que use pantalla de
diseo (Screen Designer) para remover el DRO del eje y controles afines desde todas las
pantallas excepto Diagnsticos. Guarde como el nuevo diseo con un nombre distinto al que
viene por defecto y use el men View>Load Screen para cargarlo en Mach3.
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Figure 5.19 - Slaving configuration
Origin sphere, cuando est tildada, muestra una burbuja en el punto de la pantalla de la ruta
de la herramienta representando X=0, Y=0, Z=0.
3D Compass, cuando est tildada muestra flechas representando las direcciones positivas de X,
Y y Z in la pantalla de ruta de herramienta.
Machine boundaries, cuando est tildada, muestra un cuadro correspondiente a la
configuracin de los lmites blandos (sea o no cambiado a encendido).
Tool position, cuando est tildada, muestra la posicin actual de la herramienta en la pantalla.
Jog Follow Mode, cuando est tildada, causa las lneas representando la ruta de herramienta
para el movimiento relativo en la ventana como la herramienta es empujada. En otras palabras
la posicin de la herramienta es fijada en la pantalla de muestra de la ruta de la herramienta.
Show Tool as above centerline in Turn, relacionado a Mach3Turn (para manejar frente y atrs
el puesto de herramientas.
Show lathe object habilita la interpretacin 3D de un objeto ser producido por la ruta de
herramienta (solamente en Mach3Turn)
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Colors, colores para diferentes elementos de la pantalla pueden ser configurados. La brillantez
de cada uno de los colores primarios Rojo, Verde, Azul (Red, Green, Blue) son configurados en
una escala de 0 a 1 para cada tipo de lnea. Hint: Usa un programa como photoshop para hacer
un color que quiera y divide sus valores RGB por 255 (este usa la escala de 0 a 255) para
obtener los valores para Mach3.
Reset Plane on Regen revierte la muestra de la pantalla de ruta de herramienta al plano actual
siempre que esta sea regenerada (por un doble clic o clic del botn).
Boxed Graphic muestra un cuadro en los lmites del movimiento de la herramienta.
Config>State abre el cuadro de dilogo que le permite definir los modos que estn activos
cuando Mach3 es cargado (e.g. el estado inicial del sistema). Este es mostrado en la figura
5.21.
Motion Mode: Constat velocity configura G64, Exact Stop configura G61. Para detalles de esta
opcin ver Constat Velocity y Exact Stop en el captulo 10.
Distance mode: Absolute configura G90, Inc configura G91.
Active plane: X-Y configura G17, Y-Z configura G19, X-Z configura G18.
I/J Mode: Adems puede configurar la interpretacin para ser posicionada en I y J en
movimientos de arco. Esto es provisto para compatibilidad con diferentes post procesadores
CAM y emular otros controladores de mquina. En I/J Mode, I y J (punto central) son
interpretados como relativo a el punto de arranque de un centro de formato de arco. Esto es
compatible con NIST EMC. En Absolute IJ mode, I y J son las coordenadas del centro en el
sistema de coordenadas actual (e.g. despus de la aplicacin de trabajo, herramienta y
compensacin G92). Si los crculos siempre fallan para mostrar o para cortar correctamente
(muy obvio para ellos siendo muy grande si estn lejos del origen) entonces el modo IJ no
es compatible con su programa.
71
evitar confusin, Si Use INIT on ALL Reset est tildada entonces este cdigo ser aplicado por
ms que Mach3 sea reiniciado e.g. despus de una condicin EStop.
Persistent Jog Mode, si est tildada, recordar el Jog Mode que ha elegido entre las
ejecuciones de Mach3Mill.
Optional Offset Save, si est tildada, indicar para comprobar que quiere en realidad hacer
algn guardado solicitado en Persistent Offsets.
Copy G54 from G59.253 on startup, si est tildada, reinicializar el valor de la compensacin
G54 (e.g. compensacin de trabajo 1) desde el valor de compensacin de trabajo 253 cuando
Mach3 es iniciado.
Tilde esta si quiere arrancar G54 para que en todo momento sea un sistema de coordenadas
fijas. (e.g. sistema de coordenadas de mquina) adems si un usuario anterior puede haber
alterado este y guardado un conjunto de valores no estndar.
Shortest Rot, si est tildada, hace cualquier eje rotativo trate la posicin dada como un ngulo
de mdulo de 360 grados y mueve por la ruta ms corta para esa posicin.
Debug this run, si est tildada, obtiene un diagnstico extra para el diseador del programa.
72
Run Macropump, si est tildada, mirar en la puesta en marcha explorar un archivo
MacroPump.mls en la carpeta de macros para el perfil actual y la ejecutar cada 200
milisegundos.
Auto Screen Enlarge, si est tildada, causar que Mach3 agrande cualquier pantalla, y todos los
objetos en ella, si esta tiene pocos pixeles como el modo actual de pantalla de la PC para
asegurar que esta llene el rea entera de la pantalla.
Charge pump On in EStop, si est tildada, retiene la salida de carga de la bomba (o salidas)
siempre que EStop es detectada. Esto es requerido por la lgica de algunas placas de interfaz.
Z is 2.5D on output #6, si est tildada, controla la salida N 6 (output #6) dependiendo en la
posicin actual en el sistema de coordenadas de programa del eje Z. Si Z > 0.0 entonces la
salida N 6 estar activa. Usted debe tener un eje Z configurado para usar esta caracterstica
pero su salida de Paso y Direccin puede ser configurada para un pin no existente, por ejemplo
Pin 0, Port 0.
Shuttle Accel controla la complacencia de Mach3 para el MPG cuando este est siendo usado
para controlar la ejecucin de lneas de cdigo G.
Jog Increments in Cycle Mode: El botn Cycle Jog Step cargar los valores en la lista dentro del
DRO paso (Step) en ejecucin. Esto es a menudo ms conveniente que tipear dentro del DRO
de paso. Codifica el valor especial 999 para cambiar a Cont Jog Mode.
Reference Switch Loc: Este valor define la posicin en coordenada de mquina para ser puesta
cuando se est referenciando, despus de accionar el interruptor de inicio (si est provisto)
para cada eje. El valor es posiciones absolutas en la configuracin de unidades.
Las funciones del cuadro de dilogo Config>Logic (figura 5.22) estn descriptas debajo.
73
G20/G21 Control: Si la opcin para configurar Lock DROs est tildada entonces adems aunque
G20 y G21 cambiarn la forma en que las palabras X, Y, Z, etc. sern interpretadas (pulgadas o
milmetros) el DROs siempre mostrar en el sistema de configuracin de unidades.
Angular properties: Un eje definido como angular es medido en grados (esto es para decir a
G20/G21 que no alteren la interpretacin de las palabras A, B, C)
Program end or M30 or Rewind: define accin(es) para tomar lugar al final o un rebobinado de
su programa. Verifique las funciones requeridas. Precaucin: Antes de verificar los tems para
remover compensaciones y ejecutar G92.1 deber tener absolutamente claro como estas
caractersticas trabajan o puede encontrar que la posicin actual tiene coordenadas muy
diferentes de las que usted espera al final de un programa.
Program safety: Cuando est tildada habilita la entrada N 1 como una interfase cubierta de
seguridad.
Editor: El nombre de archivo del ejecutable del editor para ser llamado por el botn de edicin
del cdigo G.
Serial output: Define el nmero del puerto serial (COM) para ser usado por el canal de salida
serial y la tasa de transferencia al cual este saldra. Este puerto puede ser escrito desde una
escritura en Visual Basic (script VB) en una macro y puede ser usado para controlar funciones
especiales de una mquina (e.g. display LCD, cambiador de herramientas, grampas fijadoras de
ejes, etc.)
Persistent DROs, si est tildada, entonces los DROs de los ejes tendrn los mismos valores en el
arranque como cuando Mach3 se cerr. Note que las posiciones de ejes fsicos son poco
probable para ser preservados si la mquina herramienta es apagada, especialmente con
control por micro pasos.
No Angular Discrimination: Esto es solo relevante para trabajar a velocidad constante. Cuando
est destildada Mach3 intenta cambiar de direccin cuyo ngulo es grande como el valor
puesto en el DRO CV Angular Limit como exacta parada (an si CV mode es puesto) para evitar
excesivo redondeo de en esquinas agudas. Detalles completos del modo de Velocidad
Constante son obtenidas en el captulo 10.
74
FeedOveride Persists, si est tildada, entonces la compensacin de alimentacin seleccionada
ser retenida hasta el final de la ejecucin de un programa.
Allow Wave files, si est tildada, permite que clips de sonidos .WAV de Windows sean
reproducidos en Mach3. Esto puede ser usado, por ejemplo para sealar errores o requerir
atencin para la mquina.
Allow Speech, si est tildada, permite a Mach3 usar el Microsoft Speech Agent para mensaje
de informacin del sistema y texto de ayuda para el botn derecho. Vea la opcin Speech el
Panel de Control de Windows para configurar las voces para ser usadas, velocidad de hablado,
etc.
G04 Dwell param in Millisecons, si est tildada entonces el comando G4 5000 obtendr un
anidado en ejecucin de 5 segundos. Si el control es destildado este obtiene un anidado de 1
hora 23 minutos 20 segundos!
Set charge pump to 5Khz for laser stanby level: En esta configuracin la salida o salidas de la
bomba de carga es una seal de 5Khz (para compatibilidad con algunos lser) mas bien como
la seal estndar de 12.5Khz.
Use safe_Z: Si est tildada entonces Mach3 har uso de la posicin segura de Z definida.
Nota: Si usa una mquina sin referenciado como operacin inicial entonces este es seguro
dejar esta opcin destildada como el sistema de coordenadas de mquina es arbitrario sin
referenciacin.
Cuando el programa Mach3.exe se ejecuta este le sealar el archivo de perfil que va a usar.
Este estar generalmente en la carpeta de Mach3 y tendr la extensin .XML. Usted puede ver
e imprimir el contenido de los archivos de Perfil con Internet Explorer (como un archivo de
pagina Web).
Los atajos son puestos por el sistema instalador para ejecutar Mach3.exe con un perfil por
defecto para una perforadora o para un torno (e.g. Mach3Mill y Mach3Turn). Usted puede
crear sus propios atajos para cada perfil diferente as una computadora puede controlar una
variedad de maquinas herramientas.
Esto es muy til si tiene ms que una mquina y ellas requieren diferentes valores para el
afinado de los motores, o tienen diferentes arreglos de interruptores de inicio y lmites.
Usted puede ejecutar Mach3.exe y elegir desde la lista de perfiles disponibles o puede
configurar atajos extras que especifican el perfil a usar.
(e.g. la pantalla de esquema) son creadas solamente cuando un valor interno es cancelado
usando mens de Mach3. Es mucho ms seguro usar los mens de configuracin de Mach3
para actualizar los perfiles XML.
Cuando un nuevo perfil es creado entonces una carpeta para almacenar sus macros ser
creada. Si usted est clonando desde un perfil con macros de costumbre entonces debe tomar
cuidado de copiar alguna macro semejante dentro del nuevo perfil.
6.1 Introduccin
Este captulo cubre una gran cantidad de detalle. Usted puede desear quitarse de encima la
seccin 6.2 y entonces mirar las secciones de ingresar y editar gramas antes de retornar a los
detalles de todos los controles de pantalla.
Aunque a primera vista usted puede sentirse intimidado por el rango de opciones y datos
mostrado por Mach3, esto se organiza en realidad en unos cuantos grupos lgicos. Nosotros
nos referimos a estos como Familias de Controles. Por la va de la explicacin del trmino
"control", esto cubre ambos, botones y sus atajos de teclado asociados usados para operar
Mach3 y la informacin mostrada por DROs (digital readout), etiquetas o LEDs (diodos
emisores de luz).
Los elementos de cada familia de control son definidos para referencia en este captulo. Las
familias son explicadas en orden de importancia para la mayor parte de los usuarios.
Usted debe notar, sin embargo, que las pantallas reales de su Mach3 no incluye cada control
de una familia cuando la familia es usada. Esto puede ser aumentar el inters de una pantalla
particular o evitar cambios accidentales para la parte que est siendo maquinada en un
entorno de produccin.
76
Una pantalla de diseo es provista que permite el control para de remover o aadir pantallas
de un conjunto de pantallas. Puede modificar o disear pantallas a fondo de modo que puede
aadir cualquier control a una pantalla particular si su aplicacin requiere esto. Para detalles
vea el manual de Mach3 Customisation.
Estos controles aparecen en cada pantalla. Permiten conmutar entre pantallas y tambin
mostrar informacin sobre el estado actual del sistema.
6.2.1.2 Etiquetas
Las "etiquetas inteligentes" muestran el ltimo mensaje de "error", los modos actuales, el
nombre del archivo del programa actual cargado (si existe) y el perfil que est en uso.
77
6.2.2.1 DRO de valor coordinado
stos son mostrados en las unidades actuales (G20/G21) a menos que cerrado la configuracin
de las unidades en el dilogo Config>Logic. El valor es la coordenada del punto controlado en
el sistema de coordenadas mostrado. Este generalmente ser el sistema de coordenadas de la
compensacin de trabajo actual (inicialmente 1 -i.e. G54) junto con cualquier compensacin
G92 aplicada. Ello puede sin embargo ser conmutado para mostrar coordenadas de mquina
absolutas.
Usted puede tipear un nuevo valor en el DRO del eje. Esto modificar la compensacin de
trabajo actual para hacer que el punto controlado en el sistema de coordenadas actual sea el
valor que usted tiene que configurar. Se le aconseja configurar las compensaciones de trabajo
usando la pantalla de compensaciones hasta que est enteramente familiarizado en trabajar
con sistemas de coordenadas mltiples.
6.2.2.2 Referenciado
El LED est verde si el eje ha sido referenciado (e.g. est en una posicin real conocida)
Cada eje puede referenciarse usando el botn Ref All. Ejes individuales pueden ser
referenciados en la pantalla Dignostics.
6.2.2.4 Escala
Los factores de escala para cualquier eje pueden ser establecidos por G51 y pueden limpiarse
por G50. Si un factor de escala (aparte de 1.0) es establecido entonces es aplicado a
coordenadas cuando aparecen en cdigo G (e.g. como X Words, Y Words, etc.). El LED de
escala destellar como un recordatorio que una escala est configurada para un eje. El valor
definido por G51 aparecer, y pueda colocarse, en la escala del DRO. Valores negativos reflejan
las coordenadas sobre el eje pertinente.
78
6.2.2.6 Verificar
El botn Verify, que es solamente aplicable si tiene interruptores de inicio, mover a estos
para verificar si algunos pasos pueden haberse perdido durante una operacin de maquinado
anterior.
Existen muchos botones en diferentes pantallas diseadas para hacer fcil el mover la
herramienta (punto controlado) a una ubicacin particular (e.g. para un cambio de
herramienta). Estos botones incluyen:
Goto Zs para mover todos los ejes a cero, Goto Tool Change, Goto Safe Z, Goto Home.
Las lneas de cdigo G (bloques) pueden ser ingresadas, para una inmediata ejecucin, en la
lnea de MDI (Manual Data Input). Este es seleccionado haciendo clic en l o la tecla de atajo
MDI (Entra en la configuracin por defecto). Cuando la lnea de MDI est activa su color
cambia y un cuadro volador mostrando el comando recientemente ingresado. Un ejemplo se
muestra en la figura 6.5.
79
El cursos se baja y sube con las teclas de flecha y
sirve para seleccionar desde el cuadro volador una
lnea que desea usar nuevamente. La tecla Enter
hace que Mach3 ejecute la lnea actual de MDI y se
mantiene activa para el ingreso de otro conjunto
de comandos. La tecla Esc limpia la lnea y la
deselecciona. Usted necesita recordar que cuando
est seleccionada todas las entradas de teclado (y
las entradas de un emulador de teclado) son
escritas en la lnea de MDI como para controlar a
Mach3. En particular, las teclas de movimiento no
sern reconocidas: usted debe presionar Esc
despus para ingresar a MDI.
Siempre que el botn Jog ON/OFF es mostrado en la pantalla actual entonces los ejes de la
mquina pueden empujarse levemente usando (a) las teclas resaltadas de empujoncito
incluyendo un MPG conectado va emulador de teclado: las teclas resaltadas son definidas en
Configure Axis hotkeys; (b) una rueda de mano MPG conectada a un codificador en el puerto
paralelo; o un dispositivo Modbus; (c) palancas de mando (Joysticks) interconectado como un
dispositivo USB de interfaz humana; (d) como una caracterstica de herencia, un joystick
analgico con Windows.
Si el botn Jog ON/OFF no es mostrado o este es cambiado a OFF entonces avanzar lento no es
permitido por razones de seguridad.
80
6.2.5.1 La tecla resaltada de avance lento
Existen tres modos. Continuo, Paso y MPG que son seleccionados por el botn Jog Mode e
indicado por LEDs.
El modo continuo mueve el eje o ejes a la tasa de empujn lento definida mientras que las
teclas resaltadas son presionadas.
La velocidad del empujn usada con hotkeys en modo continuo es definida como un
porcentaje de la tasa de la travesa rpida por rl Slow Jog Percentage DRO. Este puede ser
configurado (en el rango 0.% a 100%) por el tipeo dentro del DRO. Este puede ser acotado en
incrementos de 5% por los botones o sus hotkeys.
Este Slow Jog Percentage puede ser anulado presionando la tecla Shift ms la hotkey(s). Un
LED al lado del Cont.LED indica que la velocidad mxima de empujn ha sido seleccionada.
El modo paso mueve el eje por un incremento (como fue definido en Jog Increment DRO) por
cada tecla presionada. La actual tasa de alimentacin (definida por F Word) es usada para
estos movimientos.
El tamao de incremento puede ser establecido representndolo en el DRO de paso o sus
valores pueden ponerse en este DRO cclicamente a travs de un conjunto de 10 valores
definibles por el usuario usando el botn Cycle Jog Step.
El modo incremental es escogido por el botn de palanca o, si en el modo continuo escogerlo
temporalmente teniendo apretada la tecla CTRL antes de realizar el empujn.
Este modo de paso es de particular uso en hacer movimientos controlados muy justos cuando
se est configurando un trabajo en una mquina. Es aconsejado para comenzar usando el
modo velocidad.
81
activacin de una salida externa, (c) La velocidad configurada por Mach3 usando PWM o
control por paso / direccin.
El DRO S tiene su valor configurado cuando una S Word es usada en un programa. Esta es la
velocidad de husillo deseada. Esta puede ser configurada tambin tipindola dentro del DRO.
Mach3 no permitir que intente configurarla (en ambas formas) para una velocidad menor que
la configurada en Min Speed o mayor que la configurada en Max Speed en la orejeta
Config>Ports & Pins Spindle Setup para la polea elegida.
Si el Index de entrada es configurado y un sensor que genera pulsos como el girador de husillo
es conectado a su pin, entonces la velocidad actual ser mostrada en el DRO RPM. El DRO RPM
no puede ser configurado por usted use el DRO S para comandar una velocidad.
82
6.2.6.2 Unidades de alimentacin por revolucin.
Los cortadores modernos estn a menudo especificados para permitir el corte por
"sugerencia" (tip) esto puede ser conveniente para especificar la alimentacin por revolucin
(i.e. la alimentacin por tip * nmero de tips en la herramienta). El DRO Prog Feed da la tasa
de alimentacin en unidades actuales (pulgadas/milmetros) por revolucin del husillo. Esto es
establecido por F Word en un programa o teclendolo en el DRO.
Una revolucin del huso puede determinarse por el DRO S o desde la velocidad medida por la
cuenta de pulsos de ndice. Config>Logic tiene un casilla de verificacin para definir lo que
Mach3 adoptar.
Para utilizar Feed unist/rev, Mach3 debe saber el valor de la medida escogida de la velocidad
del husillo (e.g. debe haber estado (a) definida en una S Word o por los datos entrados por el
DRO S en la familia de control de velocidad de husillo o (b) el ndice debe estar conectado
hasta medir velocidad real del husillo).
Se avisa que los valores numricos en el control sern muy diferentes a menos que la
velocidad del husillo est cercana a 1 rpm! As usar una cifra de alimentacin por minuto con el
modo alimentacin por revolucin producir probablemente un choque desastroso.
Estos controles manejan la ejecucin de un programa cargado o las ordenes en una lnea MDI.
6.2.7.2 FeedHold
El botn Feedhold parar la ejecucin del programa tan pronto como sea posible pero en una
forma controlada as puede comenzarse de nuevo por Cycle Start. El husillo y enfriador
permanecern encendidos pero pueden ser apagados manualmente si es requerido.
Cuando est en FeedHold puede empujar los ejes, reemplazar una herramienta rota, etc. Si
usted ha detenido el husillo o enfriador entonces querr volver a encenderlos antes de
83
continuar. Mach3 puede, sin embargo, recordar las posiciones de eje al tiempo del FeedHold y
regresar a ellas antes de continuar el programa.
Estos controles, figura 6.9, estn involucrados con el archivo de su programa. Debera ser
evidente su funcionamiento.
En el grupo de controles Tool Details, figura 6.9, se muestra la herramienta actual, las
compensaciones para su longitud y dimetro y en sistemas con un entrada digital, permite que
esta sea automticamente cero para el plano Z.
85
Mach3 dibujar puntos en la ventana de la ruta de la herramienta siempre que tenga tiempo
sobrante y unir estos puntos por una lnea recta. Adems, si el tiempo es corto, solo unos
pocos puntos sern dibujados y servirn para parecerse a polgonos donde un lado recto es
muy evidente. Esto no es nada de que preocuparse.
El botn Simulate Program Run ejecutar el cdigo G, pero sin ningn movimiento de
herramienta, y permite estimar el tiempo para realizar esta tarea.
El dato Program Limits permite a usted verificar la mxima travesa del punto
controlado para que sea razonable.
La pantalla tambin muestra los DROs del eje y algunos controles de Program Run.
86
Figure 6.11 Toolpath in relation to table
Nota: Esto es muy importante para regenerar la ruta de la herramienta despus del
cambio de los valores de la ambas compensaciones para obtener el efecto visual
correcto y porque ste es usado para realizar clculos cuando se est usando G42 y
G43 para una compensacin de corte.
Se puede acceder Work offset y tool table desde el men Operator y, por supuesto,
con un programa pero ste, a menudo, es ms conveniente de manipularlo a travs
de esta familia. Refirase al captulo 7 para detalles de las tablas y tcnicas como
Touching. Porque de las definiciones fundamentales del cdigo G Work Offset y
Tool tables trabajan en formas de insignificantes diferencias.
Por ejemplo, para configurar el borde inferior de una pieza de material para Y = 0 con una
herramienta de dimetro 0.5 y un bloque calibre de 0.1, usted debera ingresar 0.7 en el DRO
Edge Finder Dia (e.g. el dimetro de la herramienta ms dos veces el calibre) y hacer clic en el
botn Select que est rodeado in la figura 6.12.
6.2.11.2 Herramientas
Las herramientas son numeradas de 0 a 255. El nmero de herramienta es escogido por la T
Word en un programa o entrando el nmero in el DRO T. Sus compensaciones se aplican slo
si ellas son conmutadas a encendida por el botn de cambio Tool Offset On/Off (o los
equivalentes G43 y G49 en el programa).
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En Mach3Mill slo Z Offset y Diameter son usadas por herramientas. El dimetro puede ser
ingresado en el DRO y la compensacin de Z (Z-Offset) (e.g. la compensacin para la longitud
de herramienta) es ingresada directamente o por Touching. La caracterstica Set Tool Offset
trabaja exactamente como configurar Z con Work Offsets..
El dato Tool Offset se hace persistente entre ejecuciones del mismo modo que el dato Work
Offset.
89
6.2.14 Familia de controles de Lmites y miscelneos
Esto puede ser automtico e.g. el empujn ejecutado inmediatamente despus de un reinicio
no podr estar sujeto a los lmites hasta que el eje empujado fuera de los interruptores de
lmite. El botn Toggle y el LED de advertencia para Auto Limit Override controla esto.
Como unos lmites alternativos pueden ser cerrados usando la palanca OverRide Limits. Su uso
es indicado por el LED.
Aviso que estos controles no se aplican si los interruptores de lmite son cableados a un control
electrnico para activar EStop. En este caso un interruptor elctrico externo ser necesario
para inhabilitar el circuito de interruptor mientras que empuja de ellos.
90
6.2.15.1 Unidades
Esta palanca implementa los cdigos de G20 y G21 para cambiar las unidades de medida
actuales. Es aconsejado vivamente para no hacer esto excepto en pequeos fragmentos del
programa a causa del hecho que las tablas Work Offset y Tool Offset estn en un conjunto fijo
de unidades.
6.2.15.2 Z seguro
Esta familia le permite para definir el valor de Z que est libre de grampas y partes de la pieza
de trabajo. Ser usado para regresar y cambiar la herramienta.
Esta familia muestra los valores de los codificadores de eje y les permita para ser transferidos
hacia y desde el DRO principal del eje.
El botn Zero restablecer el DRO del codificador correspondiente a cero.
El botn To DRO copia el valor en el DRO del eje principal (i.e. aplica estos valores como una
compensacin G92).
El botn Load DRO carga el codificador del DRO de eje principal correspondiente.
91
Existe tambin una familia de control que permite este valor Inhibit Z ser configurado mientras
se est preparando y antes de correr un programa de cdigo G. Esto se muestra en la figura
6.19.
Codifique el programa, que a menudo puede ser una importacin de archivos DXF o HPGL, de
modo que este hace un corte sencillo o conjunto de cortes sencillos a la profundidad de
deseada de Z (tal vez Z = -0.6 pulgadas suponiendo que la parte superior de la pieza de trabajo
es Z = 0 ). La ltima orden debe ser M30 (Rewind).
Usando los controles Automatic Z Control (a) configure el valor de Z-inhibit para la profundidad
Z para el primer corte de desbastado (tal vez Z = -0.05), (b) el Lower z-inhibit para las sucesivas
profundidades de corte (nosotros podemos permitir 0.1 como la herramienta tiene cierto
soporte de lado). El trabajo entero necesitar siete pasadas para llegar a Z = -0.6, as (c) ingrese
7 en L (loop). Presionando Cycle Start la mquina har de forma automtica la serie de cortes a
profundidad de Z creciente. El DRO sigue el progreso decrementando L como son ejecutados y
actualizando el valor de Z-inhibit. Si el nmero dado de L no alcanza la profundidad de Z pedida
por el programa entonces puede actualizar el DRO de L y comenzar de nuevo el programa.
Mach3 puede sacar un pulso en el Digitise Trigger Out Pin (si se defini) cuando los
ejes X o Y pasan a travs de los puntos del gatillo.
El grupo de control Laser Trigger le permite definir los puntos de rejilla en las
unidades actuales y relativas a un dato arbitrario.
Haga clic sobre Laser Grid Zero cuando el punto controlado deseado est al origen de
rejilla. Defina las posiciones de las lneas de rejilla en los ejes X y Y, y haga clic en
Toggle para habilitar la salida de pulsos siempre que un eje cruza una lnea de rejilla.
Esta caracterstica es experimental y sujeta al cambio en posteriores versiones.
Mach3 permite a un constructor de mquina, que sera su proveedor, aadir un rango entero
de caractersticas por pantallas acostumbradas que puedan tener DROs, LED y botones que
sean usadas por programas VB Script (cualquier agregado a los botones o ejecutar los archivos
macro). Ejemplos de tales facilidades se incluyen en el manual de Mach3 en Customisation.
Estos ejemplos tambin se muestran cmo diferentes pantallas de Mach3 que pueden ver
92
satisfechas aplicaciones diferentes aunque ejecuten esencialmente la misma funcin requerida
por una fresadora o perforadora.
El botn Load Wizards muestra una tabla de asistentes instalados en su sistema. Puede elegir
uno y hacer clic en Run. La pantalla de asistentes (o a veces una de varias pantallas) sern
mostradas. El Captulo 3 incluye un ejemplo para taladrar un bolsillo. Figura 6.22 es el
Asistente para grabar texto.
Los brujos han sido contribucin de varios autores y dependiendo de su propsito existen
pequeas diferencias en los botones de control. Cada asistente, sin embargo, tiene uno medio
de informar el cdigo G a Mach3 (marcado Write en la figura 6.22) y medio de retornar a las
pantallas principales de Mach3.
La mayor parte de los asistentes le permiten guardar sus configuraciones de modo que
ejecutando el asistente de nuevo da los mismos valores iniciales para el DROs, etc.
93
Figure 6.22 The Write Wizard screen
La figura 6.23 muestra una seccin de la pantalla Toolpath despus que el botn Write fue
presionado en
la figura 6.22.
El botn Last Wizard ejecuta el asistente usado recientemente por usted sin el
problema de seleccionarlo desde una lista.
El botn Conversational ejecuta un conjunto de asistentes diseados por Newfangled
Solutions. Estos son provistos con Mach3 pero requieren una licencia separada para
usarlos para generar cdigo.
Si usted tiene un programa que fue escrito a mano o por un software CAD/CAM entonces
carga este en Mach3 usando el botn Load G-Code. Usted escoge el archivo desde una
ventana de dilogo estndar de Windows. Alternativamente usted puede escoger de una lista
de archivos recientemente usados que es mostrada por el botn de pantalla Recent Files.
94
Cuando el archivo es escogido, Mach3 cargar y analizar el cdigo. Esto generar una ruta de
herramienta, que ser mostrada, y establecer el extremo de programa.
Tiene suministrado un programa para ser usado como editor de cdigo G (en Config>Logic),
puede editar el cdigo haciendo clic sobre el botn Edit. Su editor nominado abrir una nueva
ventana con el cdigo cargado en ella.
Cuando ha finalizado la edicin debera guardar el archivo y salir del editor. Esto es,
probablemente, lo ms fcil de hacer usando el cuadro de cierre y contestando Yes al cuadro
de dilogo Do you want to save the changes? .
Mientras est editando, Mach3 es suspendido. Si hace clic en su ventana sta aparecer
bloqueada. Puede recuperarla fcilmente regresando al editor y cerrndolo.
Despus de la edicin el cdigo revisado ser analizado nuevamente y usado para regenerar la
ruta de la herramienta y extremo. Puede regenerar la ruta de la herramienta en cualquier
momento usando el botn Regenerate.
Si quiere escribir un programa a fondo entonces puede hacerlo con un editor externo a
Mach3 y guardando el archivo, o puede usar el botn Edit sin programa cargado. En este caso
tendr que guardar como (Save As) el archivo completo y salir del editor.
En ambos casos tendr que usar File>Load G-code para cargar su nuevo programa en Mach3.
Atencin: Los errores en lneas de cdigo, generalmente son ignorados. Debera contar con
una detallada verificacin de sintaxis.
95
6.6.2 Antes de ejecutar un programa
Es una buena prctica para un programa hacer suposiciones acerca del estado de la mquina
cuando esta arranca. Por lo tanto, ste debera incluir G17/G18/G19, G20/G21, G40, G49,
G61/G62, G90/G91, G93/ G94.
Debera asegurarse que los ejes estn en una posicin de referencia conocida
probablemente usando el botn Ref All.
Necesita decidir si el programa arranca con S Word o si necesita configurar la velocidad del
husillo manualmente o ingresando un valor el DRO S.
Necesitar asegurarse que una conveniente compensacin es configurada antes que cualquier
comando G01/G02/G03 sea ejecutado. Esto debe ser hecho por una F Word o ingresando el
dato en el DRO F.
Luego puede necesitar seleccionar una herramienta y/o una compensacin de trabajo (Work
Offset).
Finalmente, a menos que el programa haya sido probado para ser vlido debera intentar una
simulacin, cortando el aire para ver que nada terrible suceda.
96
6.7 Construyendo cdigo G por importacin de otros archivos
Mach3 convierte archivos en formato DXF, HPGL o JPEG en cdigo G que cortar una
representacin de estos.
Este captulo explica cmo Mach3 resuelve cuando exactamente que quiere decir cuando
pregunta por el movimiento de la herramienta a una posicin dada. Esto describe la idea de un
sistema de coordenadas, define el sistema de coordenadas de la mquina y muestra cmo que
usted puede especificar las longitudes de cada herramienta, la posicin de un pieza de trabajo
en una fijacin y, si usted necesita, aadir sus propias variables de compensaciones.
Usted puede encontrar esto muy pesado en la primera lectura. Sugerimos que somete a
prueba las tcnicas usando su propia mquina-herramienta. No es fcil de hacer este
"escritorio" ejecutando Mach3 como ver donde una herramienta real est y necesitar
comprender simples ordenes de cdigo G como G00 y G01.
Mach3 puede ser usado sin una comprensin detallada de este captulo pero usted encontrar
que usando sus conceptos hacen la configuracin de trabajos en su mquina mucho ms
rpida y ms confiable.
97
7.1 Sistema de coordenadas de mquina
Ha visto que la mayor parte de las pantallas de Mach3 tienen DROs rotulados "eje X", el "eje Y"
etc. Si usted va a hacer piezas precisas y minimizar el riesgo de quebrar su herramienta
necesita comprender exactamente lo que estos valores significan a cada momento cuando
est preparando un trabajo o ejecutando un programa.
Esto es fcil de explicar mirando a una mquina. Nosotros hemos escogido una mquina
imaginaria que lo hace fcil para visualizar cmo el sistema de coordenadas trabaja. La figura
7.1 muestra como es..
Esta es una mquina para producir dibujos con un bolgrafo o una pluma inclinada sobre fieltro
o cartulina. Esta consiste de una mesa fija y un soporte de pluma cilndrico que pueden
moverse de izquierda y derecha (direccin de X), adelante y atrs (direccin de Y) y de arriba
abajo (direccin de Z).
La figura 7.2 muestra el sistema de coordenadas de mquina que mide (en pulgadas) de la
superficie de la mesa con su origen en la esquina inferior izquierda. Como ver la esquina
izquierda inferior del papel est en X=2, Y=1 y Z=0 (despreciando el grosor de papel). El punto
de la pluma est en X=3, Y=2 y este mira como si Z=1.3.
Si el punto de la pluma estaba en la esquina de la mesa entonces, en esta mquina, este est
en la posicin Home o en la posicin referenciada. Esta posicin es a menudo definida por la
posicin de interruptores de inicio que la mquina se mueve para cuando ste es conmutado a
ON. En cualquier evento habr una posicin cero para cada eje llamado el cero absoluto de
mquina. Nosotros regresaremos a donde Home en realidad puede ser puesto en una mquina
real.
98
en realidad puede ser puesto en una mquina real.
El punto de la pluma, como el fin de una herramienta cortante, es donde las cosas suceden y
se llaman el punto controlado. Los DROs de ejes en Mach3 siempre muestran las coordenadas
del punto controlado relativas a cierto sistema de coordenadas. La razn de que usted tiene
para leer este captulo es que no es siempre conveniente tener los ceros del sistema de
coordenadas de medicin en un lugar fijo de la mquina (como la esquina de la mesa en
nuestro ejemplo).
un ejemplo simple le mostrar porque esto es as.
El siguiente programa se ve, a primera vista, adecuado para dibujar un cuadrado de 1" en
figura 7.1:
N10 G20 F10 G90 (pone unidades imperiales, una proporcin de alimentacin lenta, etc.)
N20 G0 Z2.0 (eleva la pluma)
N30 G0 X0.8 Y0.3 (rpido a la parte inferior izquierda del cuadrado)
N40 G1 Z0.0 (baja la pluma)
N50 Y1.3 (podemos omitir el G1 como nosotros acabamos de hacer uno)
N60 X1.8
N70 Y0.3 (yendo segn las manecillas del reloj)
N80 X0.8
N90 G0 X0.0 Y0.0 Z2.0 (mueva la pluma fuera de la ruta y la sube)
N100 M30 (fin del programa)
An si usted no puede siguir todo el cdigo es fcil de ver lo que est sucediendo. Por ejemplo
en lnea N30 se le dice a la mquina que se mueva al punto controlado X=0.8, Y=0.3. Por la
lnea N60 el punto controlado estar en X=1.8, Y=1.3 as el DROs leer:
El problema, por supuesto, es que el cuadrado no est siendo dibujado en el papel como en la
figura 7.1, pero en la mesa cerca de la esquina. El escritor del programa ha medido desde la
esquina del papel pero la mquina est midiendo de su posicin de cero de mquina.
99
7.2 Compensaciones de trabajo
Mach3, como todos controladores de mquinas, le permita mover el origen del sistema de
coordenadas o, en otros trminos desde donde se mide esto (e.g. donde en la mquina es
considerado el cero para movimientos de X, Y, Z, etc.)
Como all normalmente estn ciertas formas de fijacin de hojas de papel, una a una, en la
posicin mostrado, esta compensacin es llamada una compensacin de trabajo y el punto
0,0,0 est en el origen de este sistema de coordenadas.
Este contrarrestado es tan til que existes varias formas de hacerlo usando Mach3 pero estn
todas organizadas usando la pantalla Offsets (ver apndice 1 para un pantallazo)
1. Mostrar la pantalla Offsets. Mueva el punto controlado (pluma) a donde quiere que est el
nuevo origen. Esto puede hacerse empujando o, si usted pueda calcular cun lejos est de la
posicin actual puede usar G0s con entrada de datos manual.
2. Haga clic sobre el botn Touch junto a cada uno de los ejes en la parte de la pantalla Current
Work Offset. En el primer toque usted ver que la coordenada en vigor del eje tocado es
puesta dentro de Part Offset DRO y el DRO de eje lee cero. Subsecuentes toques en otros ejes
copian la coordenada actual a la compensacin y cero al DRO de eje.
100
Si usted se pregunta que ha sucedido entonces lo siguiente puede ayudar. Los valores de
compensacin de trabajo son siempre aadidos en el DRO del eje (e.g. las coordenadas
actuales del punto controlado) para dar las coordenadas absolutas de mquina del punto
controlado. Mach3 mostrar las coordenadas absolutas del punto controlado si hace clic sobre
el botn Machine Coords. Los LED destellan para advertirle que las coordenadas mostradas
son absolutas.
Existe otra forma de poner las compensaciones que puede usarse si usted sabe la posicin de
donde quiere que sea el nuevo origen.
La esquina del papel es, por ojo, cerca de 2.6" a la derecha y 1.4" sobre el punto
Home/Reference a la esquina de la mesa. Permtanos suponer que estas figuras son lo
bastante exactas para ser usadas.
1. Teclee 2.6 y 1.4 en el DRO Offset de X e Y. El DROs del eje cambiar (teniendo las
compensaciones substrado de ellos). Recuerda no haber movido la posicin real del punto
controlado as sus coordenadas deben cambiar cuando se mueve el origen.
2. Si usted quiere verificar que todo va bien usando la lnea MDI a G00 X0 Y0 Z0. La pluma
podra estar tocando la mesa en la esquina del papel.
Nosotros hemos descrito usando work offset nmero 1. Puede usar cualquier nmero de 1 a
255. Slo uno est en uso en cualquier momento y esto puede escogerse por el DRO en la
pantalla Offsets o usando cdigo G (G54 a G59 P253) en su programa.
La forma final de poner una compensacin de trabajo es tecleando un nuevo valor en un DRO
de eje. La compensacin de trabajo actual ser actualizada as el punto controlado es referido
a el valor ahora en el DRO de eje. Se avisa que la mquina no se mueve; es que el origen de
sistema de coordenadas se ha cambiado. Los botones Zero-X, Zero-Y, etc. son equivalentes a
teclear 0 en el DRO de eje correspondiente.
Es aconsejable no usar este mtodo final hasta que est confiado usando las compensaciones
de trabajo que han sido configuradas usando la pantalla Offsets.
As, para recapitular el ejemplo, contrarrestando el sistema de coordenadas actual por una
compensacin de trabajo nosotros podemos dibujar el cuadrado a la derecha del papel
dondequiera que nosotros lo tenemos asegurado con cinta a la mesa.
Como mencion arriba, esto no es a menudo una buena idea para tener la posicin de inicio
de Z en la superficie de la mesa. Mach3 tiene un botn para referenciar todos los ejes (o usted
puede referenciarlos individualmente). Para una mquina real que tenga los inicios instalados,
estas movern cada eje lineales (o el eje escogido) hasta que su interruptor es operado
entonces mueva ligeramente a este hasta poner el interruptor en OFF. El sistema de
coordenadas absolutas de mquina (i.e. cero de mquina) es entonces dar valores a X, Y, Z, etc.
- frecuentemente 0.0. Usted puede definir en realidad un valor no-cero para los interruptores
de inicio si desea pero ignore que esto para ahora!
101
De nuevo si no tiene esto totalmente claro no se preocupe ahora. Teniendo el punto
controlado (herramienta) apartado cuando retorna es obviamente conveniente y es fcil de
usar la compensacin de trabajo(s) para configurar un sistema de coordenadas conveniente
para el material en la mesa.
Empujamos levemente el eje Z hacia arriba y ponemos la pluma roja en el soporte en lugar de
la azul. Lamentablemente la pluma roja es ms larga que la azul as cuando vamos al origen de
sistema de coordenadas actual la punta embiste la mesa. (Figure 7.5)
Mach3, como otros controladores CNC, tenga una forma de almacenar la informacin sobre las
herramientas (las plumas en nuestro sistema). Esta tabla de herramienta le permite a usted
decirle al sistema hasta 256 herramientas diferentes.
En la pantalla de las compensaciones usted ver espacio para un nmero de herramienta e
informacin sobre la herramienta. El DROs es rotulado Z-offset, Diameter y T. Ignore el DRO
Touch Correction y su botn asociado marcado On/Off por ahora.
Por defecto usted tendr la herramienta #0 seleccionada pero sus compensaciones sern
conmutadas a OFF.
La informacin sobre el dimetro de herramienta se usa tambin para la compensacin del
cortador.
102
Asumiremos que su mquina tiene un sistema de sujetador de herramienta que le
deja poner una herramienta en a exactamente la misma posicin cada vez. Este
podra ser un molino con gran cantidad de mandriles o algo por el estilo como un
mandril de cerrado automtico (figuras 7.10 y 7.11 -donde el agujero de centro de la
herramienta es registrado contra un alfiler). Si la posicin de la herramienta es
diferente cada vez entonces usted tendr que preparar las compensaciones cada vez
la cambia. Esto ser descrito ms tarde.
En nuestra mquina de dibujo, suponga las plumas se registre en una agujero ciego
que tiene 1" de profundidad en el sujetador de pluma. La pluma roja tiene 4.2" de
largo y la azul 3.7".
103
7.4 Cmo son almacenados los valores de compensacin
Las 254 compensaciones de trabajo son guardadas en una tabla en Mach3. La 255
compensaciones y dimetros herramienta son guardados en otra tabla. Puede mirar
estas tablas usando los botones Work Offsets Table y Tool Offsets Table en la
pantalla de compensaciones. Estas tablas tienen espacio para informacin adicional
que no se usa ahora por Mach3. Mach3 generalmente puede intentar recordar los
valores para todas las compensaciones de trabajo y de herramienta de una ejecucin
del programa a otra pero le indicar que cerrar el programa para verificar guarde
cualquier valor alterado. Las casillas de verificacin en el dilogo Config>State le
permiten cambiar este comportamiento de modo que Mach3 pueda guardar de
forma automtica los valores sin molestarse en preguntar o nunca los guardarn de
forma automtica.
Sin embargo las opciones de guardado automticas son configuradas, puede usar el
botn Save en los dilogos que muestran las tablas para forzar que un save ocurra.
Nosotros podramos tener tambin otra fijacin para papel de tres agujeros (figura
7.8) y podra querer intercambiar entre el de dos y el de tres alfileres de fijacin para
104
trabajos diferentes as la compensacin de trabajo #2 puede ser definida para la
esquina del papel en el de tres alfileres de fijacin.
Usted puede, definir por supuesto cualquier punto en la fijacin como el origen de su
sistema de coordenadas de compensacin. Para la mquina del dibujo querramos
hacer la esquina izquierda inferior del papel sea X=0 e Y=0 y la superficie superior de
la fijacin sea Z=0.
Es comn para una fijacin fsica ser capaz de ser usada para ms de un trabajo. La figura 7.9
muestra las fijaciones de dos y tres agujeros combinados. Usted tendra dos entradas en la
compensacin de trabajo correspondiendo a las compensaciones para ser usadas en cada uno.
En la figura 7.8 el sistema de coordenadas actual se muestra configurado para usar la opcin
de papel de dos agujeros.
Si tiene un calibre cilndrico exacto y una razonable superficie plana en la parte superior de la
pieza de trabajo, entonces usando esto puede ser mucho mejor que empujar hacia abajo a un
sensor o calibre. Empujar hacia abajo har que el rodillo no pase debajo de la herramienta.
Ahora un empuje suave hacia arriba hasta que pueda rodar debajo de la herramienta.
Entonces puede hacer clic en el botn Touch. Esta es una ventaja segura en que empujando un
poquito tambin no perjudica; usted tiene que comenzar de nuevo. Empujando hacia abajo a
un sensor o calibre se arriesga a un dao de los filos cortantes de la herramienta.
106
Figure 7.12 - Edge-finder in use on a mill
Un ejemplo simple para usar G52 es donde deseara producir dos formas idnticas en lugares
diferentes en la pieza de trabajo. El cdigo visto antes dibuja un cuadrado de 1" con una
esquina en X = 0.8, Y = 0.3:
G20 F10 G90 (configura unidades imperiales, una tasa de alimentacin lenta, etc.)
G0 Z2.0 (eleva la pluma)
G0 X0.8 Y0.3 (movimiento rpido parte inferior izquierda del cuadrado)
G1 Z0.0 (baja la pluma)
Y1.3 (podemos omitir el G1 como nosotros acabamos de hacerlo)
X1.8
Y0.3 (yendo segn las manecillas del reloj)
X0.8
G0 X0.0 Y0.0 Z2.0 (mueva la pluma fuera de la ruta y la sube)
Si nosotros queremos otro cuadrado pero el secundo un con su esquina en X = 3.0 e Y = 2.3
entonces el cdigo anterior puede ser usado dos veces pero usando G52 para aplicarse y
contrarrestarse antes de la segunda copia.
G20 F10 G90 (configura unidades imperiales, una tasa de alimentacin lenta, etc.)
G0 Z2.0 (eleva la pluma)
G0 X0.8 Y0.3 (movimiento rpido parte inferior izquierda del cuadrado)
107
G1 Z0.0 (baja la pluma)
Y1.3 (podemos omitir el G1 como nosotros acabamos de hacerlo)
X1.8
Y0.3 (yendo segn las manecillas del reloj)
X0.8
G0 Z2.0 (eleva la pluma)
Copiar el cdigo no es muy elegante pero como esto es posible para tener una subrutina de
cdigo G (ver M98 y M99) el cdigo comn puede ser escrito una vez y llamado tantas veces
como usted necesite dos veces en este ejemplo.
La versin de subrutina es mostrada abajo. Los comando de pluma arriba / abajo se ha
ordenado y la subrutina en realidad dibuja en 0,0 con un G52 siendo usado para configurar la
esquina de ambos cuadrados:
G20 F10 G90 (configura unidades imperiales, una tasa de alimentacin lenta, etc.)
G52 X0.8 Y0.3 (inicio del primer cuadrado)
M98 P1234 (llama la subrutina para el cuadrado en la primero posicin)
G52 X3 Y2.3 (inicio del segundo cuadrado)
M98 P1234 (llama la subrutina para el cuadrado en la segunda posicin)
G52 X0 Y0 {IMPORTANTE librarse de compensaciones de G52)
M30 (rebobinando al fin del programa)
O1234 (inicio de subrutina 1234 )
G0 X0 Y0 (ir rpido a la esquina inferior izquierda del cuadrado)
G1 Z0.0 (bajar la pluma)
Y1 (podemos omitir el G1 como nosotros acabamos de hacerlo)
X1
Y0 (yendo segn las manecillas del reloj)
X0
G0 Z2.0 (eleva la pluma)
M99 (retorno de la subrutina)
Se avisa que cada G52 aplica un nuevo conjunto de compensaciones que no toma en cuenta
cualquiera de las emitidas previamente por otro G52.
El ejemplo ms simple con G92 es, a un punto dado, poner X e Y a cero pero puede poner
cualquier valor. La forma ms fcil para suprimir las compensaciones de G92 es ingresar
"G92.1" en la lnea de MDI.
108
7.7.3 Tenga cuidado con G52 y G92
Usted puede especificar compensaciones en ms ejes como quiera incluyendo un valor para la
letra de eje.
Si un nombre de eje no es dado entonces sus compensaciones no sern alteradas.
Mach3 usa los mismos mecanismos internos para las compensaciones G52 y G92; slo hace
clculos diferentes con sus X Word, Y Word y Z Word. Si usted usa G52 y G92 en conjunto
puede llegar a estar tan confundido que un desastre ocurrir inevitablemente. Si usted
realmente quiere probar que da por sobrentendido cmo trabajan stos, configure ciertas
compensaciones y mueva el punto controlado a un conjunto de coordenadas, digamos X = 2.3
y Y = 4.5. Prediga las coordenadas absolutas de mquina que usted debera tener y verifquelas
haciendo que Mach3 muestre las coordenadas de mquina con el botn de "Mach".
No olvide limpiar las compensaciones cuando les haya usado.
Advertencia! Casi todas las cosas que pueden ser hechas con las compensaciones G92 pueda
hacerse mejor usando compensaciones de trabajo o tal vez compensaciones G52. Porque G92
depende de donde est el punto controlado as como las palabras de eje en el momento G92
es emitido, cambios en los programas pueden introducir fcilmente serios errores que
provocarn daos.
Muchos operadores encuentran esto difcil para acordarse de los tres conjuntos de
compensaciones (Work, Tool y G52/G92) y si usted se halla confundido romper pronto su
herramienta o algo peor, su mquina!
El mismo problema obviamente ocurre con un taladro de ranura. Puede querer cortar un
bolsillo o estardejando una isla. stos necesitan una compensacin diferente.
Esto suena fcil de hacer pero en la prctica existen muchos "detalle diablicos" concernientes
con el comienzo y fin de la cortadura. Es usual para un Asistente o su software de CAD / CAM
negociar con estos asuntos. Mach3, sin embargo, permite que un programa compense el
dimetro de la herramienta escogida con los movimientos cortantes reales, especificando
como, digamos, el cuadrado de 1". Esta caracterstica es importante si el autor del programa
109
no sabe el dimetro exacto del cortador que ser usado (ello puede ser ms pequeo que
insignificante debido a repetidos afilados). La tabla de herramientas le permite definir el
dimetro de la herramienta o, en ciertas aplicaciones, la diferencia del dimetro nominal de
herramienta del dimetro real de la herramienta que est siendo usada tal vez
despus de mltiples afilados. Ver el captulo de compensacin del cortador para detalles
completos.
Este captulo cubre la importacin de archivos y su conversin para programas por Mach3
Asume una comprensin limitada de cdigos G simples y su funcin.
8.1 Introduccin
Como habr visto Mach3Mill usa un programa para controlar el movimiento de herramienta
en su mquina-herramienta. Usted puede haber escrito los programas a mano (spiral.txt es un
ejemplo) o generado usando un sistema CAD / CAM (Diseo Asistido por Computadora /
Fabricacin Asistida por Computadora).
Importar archivos que definen formatos "grficos" en DXF, HPGL, BMP o JPEG proporciona un
nivel intermedio de programacin. Es ms fcil que codificar a mano pero proporciona mucho
menos control de la mquina que una salida de programa por un paquete de CAD / CAM.
Durante la importacin usted puede (a) optimizar el orden de las lneas para minimizar los
movimientos no cortantes, (b) usar las coordenadas reales del dibujo o compensarlas de modo
que el punto ms bajo y a la izquierda sea 0,0. (c) opcionalmente insertar cdigos para
controlar el arco / viga en un cortador de plasma / rayo laser y, (d) hacer que el plano del
dibujo sea interpretado como Z/X para operaciones de torneado.
110
Figure 8.1 - DXF import dialog
Este muestra las cuatro etapas de importacin de archivos. La etapa 1 es cargar el archivo DXF.
Haciendo clic en el botn Load File muestra un cuadro de dilogo abierto para usted. La figura
8.2 muestra un archivo con dos rectngulos y un crculo.
111
8.2.2 Definiendo acciones para las capas
La siguiente estapa es definir como las lneas en cada capa del dibujo van a ser tratadas.
Haga clic en el botn Layer Control para mostrar el cuadro de dilogo que se oberva en la
figura 8.3.
Active la capa o capas que tiene lneas en ella que usted quiere cortar, elija la herramienta a
usar, la profundidad del corte, la tasa de alimentacin a usar, la tasa de bajada, la velocidad de
husillo (solo usada si tiene un controlador de husillo de paso/direccin o PWM) y el orden que
usted quiere que las capas sean cortadas. Se avisa que el valor de la profundidad del corte es el
valor de Z usado en el corte as, si la superficie de trabajo es Z = 0, ser un valor negativo. El
orden puede ser importante para surgir como cotes de hoyos fuera de una pieza antes que
ste corte de alrededor del material.
A continuacin elija las opciones para el proceso de conversin (Ver paso 3 en la figura 8.2)
DXF Information: Da detalles generales de su archivo que es til para propsitos de
diagnstico.
Optimise: Si no est tildada entonces las entidades (lneas, etc.) sern cortadas en el orden en
que stas aparezcan en el archivo DXF. Si est tildada entonces stas sern reordenadas para
minimizar la cantidad de movimientos rpidos transversales requeridos. Anote que los cortes
son siempre optimizados para minimizar el nmero de cambios de herramientas requeridos.
As Drawn: Si no est tildada entonces la coordenada cero del cdigo G ser la esquina inferior
izquierda del dibujo. Si est tildada entonces las coordenadas del dibujo sern las coordenadas
del cdigo G producido.
112
Plasma Mode: Si est tildada entonces los comandos M3 y M5 sern producidos para encender
y apagar el arco/laser entre cortes. Si no est tildada entonces el husillo ser encendido al
principio del programa, apagado para el cambio de herramientas y finalmente apagado al final
del programa.
Connection Tol. Dos lneas en la misma capa sern consideradas para juntarse si la distancia
entre sus finales es menor que el valor de este control. Esto significa que ser cortada sin un
movimiento para el Rapid Plane siendo insertada entre ellas. Si el dibujo original fue dibujado
con algn orden de rotura habilitado entonces esta caracterstica probablemente no sea
requerida.
Rapid Plane: Este control define que valor de Z es adoptado durante movimientos rpidos
entre entidades en el dibujo.
Lathe Mode: Si est tildada entonces la direccin horizontal (+X) del dibujo ser codificada
como Z en el cdigo G y la vertical (+Y) ser codificada como menos X as que una parte del
contorno dibujado con el eje horizontal del dibujo como su lnea central es mostrada y cortada
correctamente en Mach3Turn.
Finalmente haga clic en Generate G-code para ejecutar el paso 4. Esto en convencional para
guardar el archivo de cdigo G generado con una extensin .TAP pero esto no es requerido y
Mach3 no insertar la extensin automticamente.
Puede repetir los pasos 2 a 4, o claro del 1 al 4 y cuando haya finalizado hacer clic en Done.
Mach3 cargar el ltimo archivo de cdigo G que ha generado. Vea los datos identificando su
nombre y fecha de creacin.
Notas:
El cdigo G generado tiene tasas de alimentacin que dependen de las capas importadas. A
menos que su husillo responda a la S Word, tendra que configurar manualmente la velocidad
del husillo y cambiar velocidad durante los cambios de herramienta.
Ingresar DXF es bueno para formas simples como esto solo requiere de un programa bsico
de CAD para generar el archivo de entrada y este trabaja para una completa exactitud de su
dibujo original.
DXF es bueno la definicin de partes para el cortador laser o plasma donde el dimetro de la
herramienta es muy pequeo.
Para taladrado tendr que hacer su propio manual de permisos para el dimetro de su
cortador. Las lineas DXF sern la ruta de la lnea de centro del cortador. Esto no es directo
cuando est cortando formas complejas.
El programa generado desde un archivo DXF no tiene pasadas mltiples para desbastar una
parte o limpiar el centro de un bolsillo. Para lograr esto automticamente necesitar usar un
programa CAM.
Si su archivo DXF contiene "texto" entonces esto puede depender de dos formas del
programa quelo gener. Las letras pueden ser una serie de lneas. stas se importarn en
Mach3. Las letras pueden ser objetos de texto en DXF. En este caso se ignorarn. Ninguna de
estas situaciones le darn cdigo G que grabarn letras en la fuente usada en el dibujo original
aunque las lneas de una fuente de contorno pueden ser satisfactorias con un pequeo
cortador v-point. Un cortador de plasma o rayo laser har un corte bastante estrecho para
113
seguir el contorno de las letras y cortarles el exterior aunque tiene que estar seguro que el
centro de letras como "o" o "a" se corte antes del contorno!
Un archivo HPGL representa objetos en una precisin inferior que el DXF y usa segmentos de
lnea recta para representar todas las curvas an si estos son crculos.
El proceso de importacin para el HPGL es similar a DXF en ese un archivo TAP es producido
contiendo el cdigo G producido desde el HPGL.
Primero escoja la escala (Scale) correspondiente para la cual el archivo HPGL fue producido.
Estas tienen normalmente 40 unidades de HPGL por milmetro (1016 unidades por pulgada).
Usted puede cambiar esto para satisfacer direfectes formatos de HPGL o para adaptar su
archivo de cdigo G. Por ejemplo, escogiendo 20 (antes que 40) doblara el tamao de los
objetos definidos.
114
Ahora ingrese el nombre del archivo conteniendo los datos de HPGL u "hojee" (Browse) para
ello. La extensin por defecto para hojear es .PLT as es conveniente crear sus archivos y
nombrarlos as.
El control Pen Up es el valor de Z (en la unidad actual en que Mach3 est trabajando) para ser
usado al hacer movimientos. Pen Up tipicamente necesitar colocar la herramienta slo sobre
el trabajo.
Diferentes profundidades de corte y tasas de alimentacin pueden ser programadas para cada
una de las plumas usadas para producir el dibujo. Puede definir tambin el orden en que usted
quiere que el corte sea hecho. Esto permite cortes dentro de un objeto antes que se corte el
exterior.
Si Check only for laser table esta tildada entonces el cdigo G incluir un M3 (encendido del
husillo segn las agujas del reloj) antes que el movimiento de bajar la pluma; y un M5 (apagar
husillo) antes que el movimiento de subir la pluma para controlar el lser.
Finalmente, habiendo definido las traducciones de importacin, haga clic sobre Import File
para importar en realidad los datos a Mach3Mill. Se le indicar el nombre para usar en el
archivo que almacenar el cdigo generado. Debera teclear el nombre completo incluyendo la
extensin que desea para usar o escoger un archivo existente para sobrescribirlo.
Convencionalmente esta extensin ser .TAP.
Notas:
115
8.4 Importar mapa de bits (BMP y JPEG)
Esta opcin le permite importar una fotografa y generar un programa de cdigo G
que representar diferentes tonos de gris en diferentes profundidades del corte. El
resultado es un grabado realista de la foto.
El primer paso es definir el archivo que contiene la imagen usando el botn Load
Image File. Cuando el archivo es cargado un dilogo le indica para el rea en la pieza
de trabajo en la que la imagen va a ser ajustada. Puede usar unidades en pulgadas o
mtricas como usted desea en dependencia del modo G20/21 en que correr el
programa generado. La figura 8.5 muestra este cuadro de dilogo. La casilla de
verificacin Maintain Perspective de forma automtica computa el tamao de Y-size
si un dado X-size es especificado y viceversa para preservar la proporcin
dimensional de la fotografa original. Si la imagen est en color sta se convertir al
monocromo cuando sea importada.
116
Figure 8.6 Defining the Step-over
y, por supuesto, crecen como el cuadrado del tamao del objeto y el inverso del
cuadrado del tamao del paso-arriba. Usted debera empezar con una resolucin
modesta para evitar los archivos imposiblemente grandes y largos tiempo de
cortado.
117
Ahora habiendo definido la tcnica de interpretacin que pone el Safe Z para que se
muevan sobre el trabajo ser hecho y escoja si negro o blanco van a ser el corte ms
profundo.
118
Es fcil permitir que su software CAD / CAM tome en cuenta esto cuando hace cortes
internos y externos.
Mach3 hace, sin embargo, soporta clculos para compensar el dimetro (radio) del cortador.
En aplicaciones industriales esto est dirigido para tener en cuenta un cortador que, por
desgaste, no es exactamente el dimetro de la herramienta asumido cuando se escribi el
programa. La compensacin puede ser habilitada por el operador de mquina antes que
requiera la produccin de otro programa.
De la cara de ello, el problema sera fcil de resolver. Todo lo que usted necesita hacer es
contrarrestar el punto controlado por una apropiada X e Y teniendo en cuenta el radio de
herramienta. La trigonometra simple da las distancias dependiendo del ngulo la direccin del
corte hace a los ejes.
En la prctica no es as fcil. Existen varios asuntos pero el principal es que la mquina tiene
que colocar una posicin de Z antes que empiece cortar y a esa hora no sabe la direccin en
que la herramienta se est moviendo. Este problema es resuelto proporcionando "un registro
previo de movimientos" que tomenlugar del material residual de la parte. stos aseguran que
los clculos de compensacin pueden hacerse antes que la parte real del contorno est siendo
cortada. Elija camino que corra suavemente en el contorno de la parte tambin optimiza la
superficie final. Un movimiento de salida es a veces usado para mantener el fin al final de un
corte.
119
9.2.1 Contorno del borde del material
Cuando el contorno es el borde del material, la lnea externa del borde est descrito en el
programa. Para un contorno de borde de material, el valor para el dimetro en la tabla de
herramienta es el valor real del dimetro de la herramienta. El valor en la tabla debe ser
positivo. El cdigo de NC para un contorno de borde de material es el mismo a pesar del (real o
intentado) dimetro de la herramienta.
Ejemplo 1:
Aqu est un programa de NC que corta material desde fuera del tringulo en la figura 9.1
arriba. En este ejemplo, el radio de compensacin del cortador es el radio real de la
herramienta en uso, que tiene 0.5, el valor para el dimetro en la tabla de herramienta es dos
veces el radio, que tiene 1.0.
Esto dar por resultado la herramienta que sigue un camino que consiste de un movimiento de
entrada y el camino mostrado a la izquierda yendo segn las manecillas del reloj alrededor del
tringulo. Vea que las coordenadas del tringulo del material aparecen en el cdigo de NC. Vea
tambin que el camino de la herramienta incluye tres arcos que no se program
explcitamente; estos son generados de forma automtica.
120
Suponga el dimetro del cortador actual en el huso tiene 0.97, y el dimetro asumido al
generar el camino de herramienta tena 1.0. Entonces el valor en la tabla de herramienta para
el dimetro de esta herramienta debe ser -0.03. Aqu est un programa de NC que corta
material por fuera del tringulo en la figura.
Esto dar por resultado en lo hecho por la herramienta un movimiento de alineacin y dos
movimientos de entrada, y entonces siguiendo un camino ligeramente interior el camino
mostrado a la izquierda en la figura 9.1 yendo segn las manecillas del reloj alrededor del
tringulo. Este camino es el exacto del camino programado aunque G41 fue programado,
porque el valor de dimetro es negativo.
121
10. Referencias de idioma de cdigo G y cdigo M en Mach3
Esta seccin define el idioma (cdigos G, etc.) que es sobreentiendo e interpretado por Mach3.
Cierta funcionalidad que fue definida para mquinas en la arquitectura NIST NMC (Prxima
Generacin de controladores) pero no es implementada por Mach3 es incluida en tipografa
gris en este captulo. Si esta funcionalidad es importante para su aplicacin entonces por favor
dgale a ArtSoft Corporation sus necesidades y sern incluidas en nuestro ciclo de planificacin
de desarrollo.
Los ejes X, Y y Z forman un sistema de coordenadas estndar que usa la mano derecha de ejes
lineales ortogonales. Las posiciones de los tres mecanismos de movimiento lineales son
expresadas usando coordenadas en estos ejes.
Los ejes rotativos son medidos en grados como ejes lineales enrollados en que la direccin de
rotacin positiva est en sentido contrario al de las manecillas del reloj cuando visto desde el
final positivo del correspondiente eje X, Y o Z. Por "eje lineal enrollado", nosotros queremos
decir que la posicin angular aumenta sin lmite (va hacia la infinidad) cuando el eje gira en
sentido contrario al de las manecillas del reloj y disminuye sin lmite (viene de la infinidad )
cuando el eje gira segn las manecillas del reloj. Los ejes lineales enrollados son usados sin
tener en cuenta de todos modos si existe un lmite mecnico en rotacin.
Segn las manecillas del reloj o en sentido contrario al de las manecillas del reloj es desde el
punto de vista de la pieza de trabajo. Si la pieza de trabajo es fijada a una plataforma giratoria
que enciende un eje rotativo, un giro en sentido contrario al de las manecillas del reloj desde
el punto de vista del pieza de trabajo es realizado por giros en la plataforma giratoria en una
direccin que (para configuraciones de las mquinas ms comunes) mira segn las manecillas
del reloj desde el punto de vista de alguien parado junto a la mquina.
Es posible preparar los factores de escala para cada eje. stos sern aplicados a los valores de
X Word, Y Word, Z Word, A Word, B Word, C Word, I Word, J Word y R Word siempre que
stos estn ingresados. Esto permite el tamao de caractersticas maquinadas para ser
alteradas y reflejar las imgenes a ser creadas -- por el uso de factores de escala negativos.
La escala es la primera cosa hecha con los valores y cosas como la tasa de alimentacin es
siempre basada en los valores de las escalas.
122
10.1.4 Punto controlado
El punto controlado es el punto cuya posicin y tasa de movimiento son controladas. Cuando
la compensacin de longitud de herramienta es cero (el valor por defecto), este es un punto en
el eje de husillo (a menudo llamado punto de calibrado) esa es cierta distancia fija ms all del
fin del husillo, normalmente cerca del fin de un sujetador de herramienta que encaja en el
huso. La ubicacin del punto controlado puede ser movida a lo largo del eje de husillo
especificando cierta cantidad positiva para la compensacin de longitud de herramienta. Esta
cantidad es normalmente la longitud de la herramienta cortante en uso, de modo que el punto
controlado est al final de la herramienta cortante.
La tasa a la que se mueve el punto controlado o los ejes es nominalmente una tasa firme que
puede ser establecida por el usuario. En el intrprete, la interpretacin de la tasa de
alimentacin es como sigue a menos que invierte el modo del tiempo de la tasa de
alimentacin (G93) que est siendo usada:
Para el movimiento que involucra uno o ms de los ejes lineales (X, Y, Z y opcionalmente A,
B, C), sin movimientos simultneos de ejes rotativos, la tasa de alimentacin significa unidades
de longitud por minuto a lo largo de la ruta lineal XYZ(ABC) programada.
Para el movimiento que involucra uno o ms de los ejes lineales (X, Y, Z y opcionalmente A,
B, C), sin movimientos simultneos de ejes rotativos, la tasa de alimentacin significa unidades
de longitud por minuto a lo largo de la ruta lineal XYZ(ABC) programada combinada con la
velocidad angular de los ejes rotativos multiplicada por la apropiada correccin del dimetro
del eje multiplicado por el pi (p = 3.14152....); e.g. la "circunferencia" declarada de la parte.
Para el movimiento de un eje rotativo con X, Y, y Z no movindose, la tasa de alimentacin
significa grados por minuto de rotacin del eje rotativo.
Para el movimiento de dos o tres ejes rotativos con X, Y y Z no movindose, la tasa es
aplicada como sigue. Permita que dA, dB, y dC sean los ngulos en grados para los ejes A, B, y
C, respectivamente, que deben moverse. D = 2v(dA2 + dB2 + dC2). Conceptualmente, D es una
medida del movimiento angular total, usando la mtrica euclidiana usual. Permita que T sea la
123
cantidad del tiempo requerido para moverse a travs de D grados a la tasa de alimentacin
actual en grados por minuto. Los ejes rotativos deberan ser movidos en movimiento lineal
coordinado de modo que la duracin desde el principio al fin del movimiento sea T ms
cualquier tiempo requerido por aceleracin o desaceleracin.
Cualquier par de ejes lineales (XY, YZ, XZ) pueden ser controlados para moverse en un arco
circular en el plano de ese par de ejes. Mientras que esto est ocurriendo, el tercero eje lineal
y los ejes rotativos pueden ser controlados para moverse simultneamente a efectivamente
una tasa constante. Como en un movimiento lineal coordinado, los movimientos pueden ser
coordinados de modo que aceleracin y desaceleracin no afecten el camino.
Si los ejes rotativos no se mueven, pero el tercero eje lineal se mueve, la trayectoria del punto
controlado es una hlice.
10.1.8 Enfriador
Un sistema de maquinado puede comandarse en un momento (e.g., mantenga todos los ejes
inmviles) por una cantidad especfica de tiempo. El ms comn uso de Dwell es para romper y
limpiar integrados o para un husillo levantar rpido la velocidad. Las unidades en que usted
especifica Dwell es en segundos o milisegundos dependiendo de la configuracin en
Config>logic.
10.1.10 Unidades
Las unidades usadas para distancias a lo largo de los ejes X, Y y Z pueden ser medidas en
milmetros o pulgadas. Unidades para todas otras cantidades involucradas en el control de
mquina no pueden cambiarse. Las cantidades diferentes usan unidades especficas
diferentes. La velocidad del husillo es medida en revoluciones por minuto. Las posiciones de
los ejes rotativos son medidas en grados. Las tasas de alimentacin son expresadas en
unidades de longitud actuales por minuto o en grados por minuto, como se describi ms
arriba.
124
10.1.11 Posicin actual
El punto controlado est siempre en cierta ubicacin llamada la "posicin actual" y Mach3
siempre sabe donde est eso. Los nmeros que representan la posicin actual son ajustados
en la ausencia de cualquier movimiento de eje si cualquiera de varios eventos tiene lugar:
Existe siempre un "plano escogido", que debe ser el XY-plane, el YZ-plane, o el XZ-plane del
sistema de maquinado. El eje Z es, por supuesto, perpendicular al plano XY, el eje X al plano YZ,
y el eje Y al plano XZ.
El sistema de maquinado puede ser poner uno de lo dos modos de control de camino: (1)
modo de parada exacto, (2) modo de velocidad constante. En modo de parada exacto, la
mquina hace alto brevemente al final de cada movimiento programado. En modo de
velocidad constante, las esquinas agudas del camino pueden ser redondeadas ligeramente de
modo que la tasa de alimentacin pueda mantenerse alta. Estos modos son para permitir que
el usuario controle el compromiso envuelto en que rodea las esquinas porque una mquina
real tiene una aceleracin finita debido a la inercia de su mecanismo.
Exact stop (Parada exacta) hace lo que se dice. La mquina se detendr a cada cambio de
direccin y la herramienta seguir por lo tanto precisamente el camino mandado.
A menor aceleracin de los ejes de mquina, mayor ser el radio de la esquina redondeada.
125
En el modo plasma (configurado en el cuadro de dilogo Configure Logic) el sistema intenta a
optimizar el movimiento de la esquina para la cortadura de plasma por un algoritmo
propietario.
Esto es tambin posible para definir un limitativo de modo que cambios en la direccin en ms
de este ngulo siempre ser tratado como Exact Stop aunque Constant velocity haya sido
escogida. Esto permite esquinas suaves para ser alisado pero evite el excesivo redondeando de
esquinas agudas an en mquinas con aceleracin baja en uno o ms ejes. Esta caracterstica
es habilitada en el cuadro de dilogo Configure Logic y el ngulo limitativo es configurado por
un DRO. Esta configuracin probablemente necesitar ser escogido experimentalmente
dependiendo de las caractersticas de la mquina-herramienta y, tal vez, la tuta de la
herramienta de un trabajo individual.
Si el control Block Delete est en ON, las lneas de cdigo que empiezan con una barra (el
carcter de Block Delete) no es ejecuta. Si el interruptor est en OFF, tales lneas se ejecutan.
El control Optional Program Stop (vea Configure>logic) trabaja como sigue. Si este control est
en ON y una lnea de entrada contiene un cdigo de M1, el programa en ejecucin es detenido
al final en los comandos en esa lnea hasta que el botn Cycle Start es presionado.
Mach3 mantiene un archivo herramientas para cada una de las 254 herramientas que pueden
ser usadas.
Cada lnea de datos del archivo contiene los datos para una herramienta. Esto permite la
definicin de la longitud de herramienta (eje Z), dimetro de herramienta (para perforar) y el
dimetro de la punta de la herramienta (para tornear)
126
10.4 El lenguaje de los programas
El lenguaje est basado en las lneas de cdigo. Cada lnea (tambin llamada "bloque") pueda
incluir las ordenes al sistema de maquinado para hacer varias cosas diferentes. Las lneas de
cdigo pueden ser reunidas en un archivo para hacer un programa.
Una lnea de cdigo tpica consiste de un nmero de lnea opcional al comienzo seguido por
uno o ms "palabras". Una palabra consiste de una letra seguida por un nmero (o algo que se
evala como un nmero). Una palabra puede dar una orden o proporcionar un argumento a
una orden. Por ejemplo, G1 X3 es una lnea de cdigo vlida con dos palabras. "G1" es una
orden significando "mueva en una lnea recta a la tasa de alimentacin programada", y "X3"
proporciona un valor de argumento (el valor de X debera ser 3 al final del movimiento). La
mayor parte de las rdenes empiezan con la G o la M (para General y Miscelnea). Las palabras
para estas rdenes son llamadas los "cdigos G" y "cdigos M".
El lenguaje tiene dos rdenes (M2 o M30), cualquiera de las dos termina un programa. Un
programa puede terminar antes del fin de un archivo. Las lneas de un archivo que ocurren
despus del fin de un programa no son ejecutadas en el flujo normal as sern generalmente
partes de subrutinas.
127
128
10.4.2 Parmetros
Puede poner las compensaciones de herramientas con G10 L1 P~ X~ Z~. La P Word define el
nmero de compensaciones de herramientas que ser puesto.
Usted puede escoger una de las primeras siete compensaciones de trabajo usando G54, G55,
G56, G57, G58, G59. Cualquiera de las 255 compensaciones de trabajo pueda escogerse con
G59 P~ (e.g. G59 P23 escogera la fijacin 23). El sistema de coordenadas absolutas puede
escogerse con G59 P0.
Usted puede compensar el sistema de coordenadas actual usando G92 o G92.3. Esta
compensacin entonces ser aplicada encima de la compensacin de trabajo del sistemas de
coordenadas. Esta compensacin puede suprimirse con G92.1 o G92.2.
129
Usted puede hacer un movimiento recto en el sistema de coordenadas absolutas de mquina
usando G53 con G0 o G1.
130
10.5 El formato de una lnea
Una lnea permisible de cdigos de entrada consiste de lo siguientes, es este orden, con la
restriccin que existe un mximo (corrientemente 256) nmero de caracteres permitidos en
una lnea.
Los espacios y las tabulaciones son permitidos en cualquier parte de una lnea de cdigo y no
cambia el significado de la lnea, exceptan comentarios interiores. Esto hace que cierta
entrada extraa sea vista como legal. Por ejemplo, la lnea g0x +0. 12 34y 7 es equivalente a g0
x+0.1234 y7
Las lneas en blanco son permitidas en la entrada. Se ignorarn.
La entrada es un caso insensible, excepto en los comentarios, e.g., cualquier letra fuera un
comentario puede estar en maysculas o minsculas sin cambiar el significado de una lnea.
Un nmero de lnea es la letra N seguida por un entero (sin el signo) entre 0 y 99999 escrito
con no ms de cinco dgitos (000009 no es correcto bien, por ejemplo). Los nmeros de lnea
pueden estar repetidos o usados en desorden, aunque la prctica normal es evitar tal uso. Un
nmero de lnea no es requerido para ser usado (y esta omisin es comn) pero debe estar en
el lugar apropiado si se usa.
Una etiqueta de subrutina es la letra O seguida por un entero (sin el signo) entre 0 y 99999
escrito con no ms de cinco dgitos (000009 no est permito, por ejemplo). Las etiquetas de
subrutina pueden ser usadas en cualquier orden pero deba ser nica en un programa aunque
la violacin de esta regla no puede ser marcada como un error. Nada ms que un comentario
debera aparecer en la misma lnea despus de una etiqueta de subrutina.
Las palabras pueden empezar con cualquiera de las letras mostradas en la figura 11.2. La tabla
incluye N y O para que est completa, aunque, como se defini arriba, numero de lneas no
son palabras. Varias letras (I, J, K, L, P, R) pueden tener significados diferentes en contextos
diferentes.
Un valor real es cierta coleccin de caracteres que pueden ser procesados para subir con un
nmero. Un valor real puede ser un nmero explcito (tal como 341 o -0.8807), un valor de
parmetro, una expresin, o un valor de operacin unaria. Las definiciones de estos siguen
inmediatamente. Procesar caracteres para subir con un nmero es llamado "evaluar". Un
nmero explcito se evala as mismo.
131
10.5.3.1 Nmero
Las siguientes reglas son usadas para nmeros (explcitos). En estas reglas un dgito es un
carcter simple entre 0 y 9.
un nmero consista de (1) un signo opcional de menos y mas, seguido por (2) ceros para
muchos dgitos, seguido, posiblemente, por (3) un punto decimal, seguido por (4) cero para
muchos dgitos - a condicin de que all est al menos un dgito en alguna parte del nmero.
Existe dos tipos de nmeros: enteros y decimales. Un entero, nmero entero no tiene un
punto decimal en el; uno decimal lo tiene.
Los nmeros pueden tener muchos dgitos, sujeto a la limitacin de longitud de la lnea. Slo
cerca de diecisiete cifras significativas sern retenidas, sin embargo (bastante para todas las
aplicaciones conocidas).
Un nmero distinto de cero sin signo como primer carcter es asumido como positivo.
Se avisa que el cero inicial (antes del punto decimal y el primer dgito distinto de cero) y los
siguientes (despus del punto decimal y el ltimo dgito distinto de cero) estn permitidos
pero no requeridos. Un nmero escrito con cero inicial o siguiente tendr el mismo valor
cuando ste es ledo como si los ceros extras no estuvieran all.
Los nmeros usados para propsitos especficos por Mach3 son a menudo restringidos a cierto
conjunto finito de valores o cierto rango de valores. En muchos usos, los nmeros decimales
deben estar cerca de enteros; estos incluyen los valores de ndices (para parmetros y
nmeros de ranuras de carrusel, por ejemplo), los cdigos M, y los cdigos G multiplicados por
diez. Un nmero decimal que suponemos que debe estar cerca de un entero, es considerado
bastante cercano si est dentro 0.0001 de un entero.
El carcter # tiene prioridad sobre otras operaciones, de modo que, por ejemplo, #1+2 significa
el nmero encontrado aadiendo 2 al valor de parmetro 1, no el valor encontrado en el
parmetro 3. Por supuesto, #[1+2] quiere decir el valor encontrado en el parmetro 3. El
carcter # puede repetirse; por ejemplo ##2 significa el valor del parmetro cuyo ndice es
(entero) el valor de parmetro 2.
1+acos[0]-[#3**[4.0/2]]]
Las operaciones binarias aparecen solamente dentro expresiones. Nueve operaciones binarias
estn definidas. Existen cuatro operaciones matemticas bsicas: la adicin (+), substraccin (-
), la multiplicacin (*), y la divisin (/). Existe tres operaciones lgicas: no exclusivo o (OR), la
exclusiva o (XOR), y la Y lgica (AND). La octava operacin es la operacin de mdulo (MOD).
La novena operacin es la operacin de "potencia" (**) de elevar el nmero de la izquierda de
la operacin a la potencia de la derecha.
132
Las operaciones binarias son divididas en tres grupos. El primer grupo es: potencia. El segundo
grupo es: multiplicacin, divisin, y mdulo. El tercer grupo es: adicin, substraccin, OR no
exclusivo lgico, OR exclusivo lgico, y AND lgica. Si las operaciones son sensitivas en
conjunto (por ejemplo en la expresin [2.0/3*1.5-5.5/11.0]), las operaciones en el primer
grupo van a ser ejecutadas antes de las operaciones del segundo grupo y las operaciones del
segundo grupo antes de operaciones del tercero grupo. Si una expresin contiene ms de una
operacin del mismo grupo (tal como la primer / y * en el ejemplo), la operacin a la izquierda
es ejecutada el primero. As, el ejemplo es equivalente a: [((2.0/3)*1.5)-(5.5/11.0)] que
simplificado es [1.0-0.5] que es 0.5.
Las operaciones lgicas y mdulo van a ser ejecutadas en cualquier nmero real, no slo en
enteros. El nmero cero es equivalente a un falso lgico, y cualquier nmero distinto de cero
es equivalente a verdadero lgico.
Una colocacin de parmetro son los siguientes cuatro tem uno tras otro:
un carcter de numeral #
un valor real que evala a un entero entre 1 y 10320 ,
un signo igual = , y
un valor real. Por ejemplo"#3 = 15" es un parmetro configurando el significado "ponga
parmetro 3 a 15." Una colocacin de parmetro no surte efecto hasta despus que todos
valores de parmetros en la misma lnea se han encontrado. Por ejemplo, si parmetro 3 ha
sido puesto previamente a 15 y la lnea #3=6 G1 x#3 es interpretada, un movimiento recto a un
punto donde X es igual a 15 y el valor de parmetro 3 ser 6.
Una lnea que empieza con el carcter de por ciento, %, es tratada como un comentario y no
interpretada de ninguna manera.
Una forma alternativa del comentario es usar los dos caracteres //. El remanente de la lnea es
tratado como un comentario
Una lnea puede tener muchas G Words, pero dos G Words del mismo grupo modal no pueden
aparecer en la misma lnea.
Una lnea puede tener de cero a cuatro M Words. Dos M Words del mismo grupo modal no
pueden aparecer en la misma lnea.
Para todas las otras letras legales, una lnea puede tener slo una palabra comenzando con esa
letra.
Si una colocacin de parmetro del mismo parmetro es repetido en una lnea, #3=15 #3=6,
por ejemplo, slo la ltima colocacin surtir efecto. Es necio, pero no ilegal, para poner el
mismo parmetro dos veces en la misma lnea.
Si ms de un comentario aparece en una lnea, slo el ltimo se usar; cada uno de los otros
comentarios sern ledos y su formato se verificar, pero ser ignorado de all en adelante.
Los tres tipos de tem cuyo orden pueda variar en una lnea (como se dijo al comienzo de esta
seccin) son palabra, colocacin de parmetro, y comentario. Imagine que estos tres tipos de
tem estn divididos en tres grupos por tipo.
El primer grupo (las palabras) pueden ser reordenadas en cualquier forma sin cambiar el
significado de la lnea.
134
Si el tercer grupo (los comentarios) contiene ms de un comentario y es reordenado, slo el
ltimo comentario se usar.
Mach3 tiene muchas ordenes que causan que un sistema de maquinado cambie de un modo
para otro, y el modo permanece activo hasta que alguna otra orden lo cambie implcita o
explcitamente. Tales rdenes son llamadas "modales". Por ejemplo, si el enfriador es
encendido, este permanece as hasta que se apaga explcitamente. Los cdigos G para el
movimiento son tambin modales. Si una orden G1 (movimiento recto) es dada en una lnea,
por ejemplo, se ejecutar de nuevo en la lnea prxima si unas o ms palabras de eje estn
disponibles en la lnea, a menos que una orden explcita sea dada en la prxima lnea usando
las palabras de eje o cancelando el movimiento.
Los cdigos "No modal" tienen efecto slo en la lnea en que ocurren. Por ejemplo, G4 (Dwell)
es no modal.
Las ordenes modales son agrupadas en conjuntos llamados "grupos modales", y slo un
miembro de un grupo modal puede estar vigente un tiempo dado. Por lo general, un grupo
modal contiene ordenes para que sea lgicamente imposible para que dos miembros estn
efectivos al mismo tiempo -como medidas en pulgadas versus medidas en milmetros. Un
sistema de maquinado puede estar en muchos modos al mismo tiempo, con un modo de cada
grupo modal estando efectivo. Los grupos modales son mostrados en la figura 10.3.
135
Para varios grupos modales, cuando un sistema de maquinado est listo para aceptar las
ordenes, un miembro del grupo debe estar efectivo. Existen configuraciones por defecto para
estos grupos modales.
Cuando el sistema de maquinado es encendido o de otra manera reiniciado, los valores por
defecto son de forma automtica efectivos.
Grupo 1, el primer grupo en la tabla, es un grupo de cdigos G para los movimientos. Uno de
estos est siempre efectivo. Este el llamado el modo de movimiento actual.
Es un error poner un cdigo G del grupo 1 y un cdigo G del grupo 0 en la misma lnea si
ambos usan palabras de eje. Si una palabra de eje usando cdigo G de grupo 1 est
implcitamente efectiva en una lnea (siendo activada en una lnea anterior), y un grupo 0 de
cdigo G que usa palabras de eje aparece en la lnea, la actividad del grupo 1 de cdigo G es
suspendida para esa lnea. El palabra de eje de cdigos G del grupo 0 son G10, G28, G30, y
G92.
136
10.7 Cdigos G
Los cdigos G del lenguaje de entrada de Mach3 son mostrados en la figura 10.4 y estn
descritos en detalle.
En las rdenes prototipos, el tilde (~) representa un valor real. Como se describi antes, un
valor real puede ser (1) un nmero explcito, 4.4, por ejemplo, (2) una expresin,[2+2.4], por
ejemplo, (3) un valor de parmetro, #88, por ejemplo, o (4) un valor de una funcin unaria,
acos[0], por ejemplo.
En la mayor parte de los casos, si las palabras de eje (cualquiera o todas de X~, Y~, Z~, A~, B~,
C~, U~, V~, W~) son dadas, especifican un punto de destino. Los nmeros de eje se relacionan
con el sistema de coordenadas actual activo, a menos que explcitamente sea descrito en el
sistema de coordenadas absolutas. Donde palabras de eje son opcionales, cualquier eje
omitido tendr su valor actual. Cualquier tem en las rdenes prototipos no descritas
explcitamente como opcionales son exigidas. Es un error si se omite un tem requerido.
137
138
U, V y W son sinnimos para A, B y C. El uso de A con U, la B con V etc. es errneo (como usar
A dos veces en una lnea). En las descripciones detalladas de cdigos U, V y W no est
explcitamente mencionado cada vez pero se implica para A, B o C.
En los prototipos, los valores siguientes a las letras son a menudo dados como nmeros
explcitos. A menos que se manifieste de otra manera, los nmeros explcitos pueden ser
valores reales. Por ejemplo, G10 L2 es igual de bueno que escribir g[2*5] L[1+1]. Si el valor de
parmetro 100 tena 2, G10 L#100 podra querer decir tambin lo mismo. Usar valores reales
que no son nmeros explcitos como los mostrados en los ejemplos es raramente til.
Si L~ est escrito en un prototipo el "~" ser a menudo mencionado como el "nmero L".
Similarmente el "~" en H~ puede llamarse el "nmero H", y as sucesivamente para cualquiera
otra letra.
Si un factor de escala es aplicado a cualquier eje entonces ste ser aplicado al valor de la
correspondiente Word, X, Y, Z, A/U, B/V, C/W y para las pertinentes Word I, J, K o R cuando
sean usadas.
(a) Para el movimiento lineal rpido, programe G0 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~, donde todas las palabras
de eje son opcionales, excepto que al menos una deba usarse. El G0 es opcional si el modo de
movimiento actual es G0. Esto producir el movimiento coordinado lineal al punto de destino
a la tasa transversal actual (o lento si la mquina no puede ir rpidamente). Se espera que el
corte no tendr lugar cuando una orden G0 se est ejecutando.
(b) Si G16 est siendo ejecutada para poner un origen polar entonces pueda usarse para
movimiento lineal rpido a un punto descrito por un radio y el ngulo G0 X~ Y~. X~ es el radio
de la lnea desde el origen polar G16~ e Y~ es el ngulo en grados medidos con valores
crecientes en sentido contrario al de las manecillas del reloj desde la direccin de reloj 3 (e.g.
c).
Las coordenadas del punto actual en el momento de ejecutar el G16 son el origen polar.
Es un error si:
Es un error si:
Un arco circular o helicoidal es especificado usando G2 (arco segn las manecillas del reloj) o
G3 (arco en sentido contrario al de las manecillas del reloj). El eje del crculo o hlice debe ser
paralelo al eje X, Y, o Z del sistema de coordenadas de mquina. El eje (o, equivalentemente, el
plano perpendicular al eje) es seleccionado con G17 (eje Z, plano XY), G18 (eje Y, plano XZ), o
G19 (eje X, plano YZ). Si el arco es circular, ste se inclina en un plano paralelo al plano
escogido.
Si una lnea de cdigo hace un arco e incluye movimiento de eje rotativo, el eje rotativo gira a
una tasa constante de modo que el movimiento rotativo empieza y termina cuando el
movimiento de XYZ empieza y termina. Las lneas de este tipo se programan.
Si la compensacin de radio del cortador est activa, el movimiento diferir del de arriba; vea
compensacin del cortador.
Dos formatos son permitidos para especificar un arco. Llamaremos a estos el formato de
centro y el formato de radio. En ambos formatos los G2 o G3 son opcionales si ste es el modo
de movimiento actual.
Es un error si:
ambas palabras de eje para los ejes del plano escogido son omitidas,
el punto final del arco es el mismo que el punto actual.
No es una buena prctica programar arcos en formato de radio que son crculos casi completos
o son los semicrculos (o casi semicrculos) porque un cambio en la ubicacin del punto final
producir un cambio mucho ms grande en la ubicacin del centro del crculo (y, por lo tanto,
el medio del arco). El efecto de ampliacin es bastante grande ese error que redondeando en
un nmero puede producir los cortes fuera de tolerancia. Los crculos casi completos son
excesivamente malo, los semicrculos (y casi as) son muy malos. Otros tamaos de arcos (en el
rango pequeo a 165 grados o de 195 a 345 grados ) estn BIEN.
140
Aqu hay un ejemplo de una orden de formato de radio para tallar un arco:
G17 G2 x 10 y 15 r 20 z 5.
Esto significa que para hacer un arco circular o helicoidal segn las manecillas del reloj (como
visto desde el eje Z positivo) cuyo eje es paralelo al eje Z, terminando en X = 10, Y = 15, y Z = 5,
con un radio de 20. Si el valor de inicio de Z es 5, este es un arco de un crculo paralelo al plano
de XY; de otra manera es un arco helicoidal.
Es un error si:
Es un error si:
Es un error si:
141
IJ (las direcciones de Y y Z, respectivamente) del centro del crculo. J y K son opcionales
excepto que al menos una de las dos debe usarse.
Es un error si:
Esto significa que para hacer un arco circular o helicoidal segn las manecillas del reloj (como
visto desde el eje Z positivo) cuyo eje es paralelo al eje Z, terminando en X = 10, Y = 16, y Z = 9,
con su compensacin de centro en la direccin X por 3 unidades desde la ubicacin actual de
X; y compensacin en la direccin de Y por 4 unidades de la ubicacin actual de Y. Si la
ubicacin actual tiene X = 7, Y = 7 desde el inicio, el centro estar en X = 10, Y = 11. Si el valor
de inicio de Z es 9, este es un arco circular; de otra manera es un arco helicoidal. El radio de
este arco tiene 5.
En el formato de centro, el radio del arco no es especificado, pero ello puede encontrarse
fcilmente como la distancia desde el centro del crculo al punto actual o el punto final del
arco.
Para un Dwell, programe G4 P~. Esto mantendr los ejes inmviles para el perodo de tiempo
en segundos o milisegundos especificado por el nmero P. La unidad de tiempo que ser usada
es la puesta en el dilogo Config>Logic. Por ejemplo, con unidades puestas en segundos, G4
P0.5 mantendr durante medio segundo.
Es un error si:
G10 L1 P~ X~ Z~ A~
Donde el nmero P debe evaluarse como un entero en el rango 0 a 255 -el nmero de la
herramienta las compensaciones de la herramienta especificada por el nmero P son
restablecidas a la dado. El nmero A restablecer el radio de herramienta sugerido. Slo esos
142
valores para que una palabra de eje sea incluida en la lnea sern restablecidos. El dimetro de
la herramienta no puede ponerse de esta forma.
Para poner los valores de las coordenadas para el origen de una fijacin en el sistema de
coordenadas, programe
G10 L2 P~ X~ Y~ Z~ A~ B~ C~
Donde el nmero P debe evaluarse como un entero en el rango 1 a 255 -el nmero de la
fijacin (valores de 1 a 6 corresponden de G54 a G59) y todas las palabras de eje son
opcionales. Las coordenadas especificadas del origen del sistema de coordenadas por el
nmero P son restablecidas a los valores de coordenadas dadas (desde el punto de vista del
sistema de coordenadas absolutas). Slo esas coordenadas para que una palabra de eje sea
incluida en la lnea ser restablecida.
Es un error si:
El sistema de coordenadas cuyo origen es establecido por una orden de G10 pueda estar activo
o inactivo en el tiempo en que G10 es ejecutado.
El conjunto de valores no ser persistente a menos que las tablas de herramienta o fijacin
sean salvadas usando los botones en la pantalla Tables.
Ejemplo:
Pone el origen del primer sistema de coordenadas (uno escogido por G54) en un punto donde
X tiene 3.5 e Y tiene 17.2 (en coordenadas absolutas). La coordenada de Z del origen (y las
coordenadas para cualquier eje rotativo) es cualquiera de esas coordenadas del origen donde
antes la lnea fue ejecutada.
Estas rdenes de bolsillos circulares son un tipo de ciclo enlatado que puede ser usado para
producir un gran agujero circular con la herramienta en uso o con una herramienta adecuada
para cortar surcos internos para los anillos "O", etc.
Programe G12 I~ para un movimiento segn las manecillas del reloj y G13 I~ para un
movimiento en sentido contrario al de las manecillas del reloj.
143
10.7.7 Salir y entrar en modo polar -- G15 y G16
Esto es posible para movimientos G0 y G1 en el plano X/Y slo para especificar coordenadas
como un radio y ngulo relativos a un punto de centro temporal. Programe G16 para entrar
este modo. Las coordenadas actuales del punto controlado son el centro temporal.
Esto puede ser muy til, por ejemplo, para taladrar un crculo de agujeros. El cdigo debajo de
los movimientos para un crculo de agujeros cada 10 grados en un crculo de radio 50 mm,
centro X = 10, Y = 5.5 y agujerear en Z = -0.6
G21 //mtrico
G0 X10 Y5.5
G16
G1 X50 Y0 //movimiento polar para un radio de 50 de 0 grados
G83 Z-0.6 //agujerear
G1 Y10 //10 grados desde el centro original
G83 Z-0.6
G1 Y20 //20 grados.......
G1 Y30
G1 Y40
> .....etc.....
G15 //regresar a las coordenadas cartesianas normales
Notas:
(1) no debe hacer movimientos de X o Y por medio de G0 o G1 cuando G16 est activo
(2) Este G16 es diferente a una ejecucin de Fanuc en que est usa el punto actual como el
centro polar.
La versin de Fanuc requiere una gran cantidad de cambios de origen para conseguir el
resultado deseado para cualquier crculo no centrado en 0,0
Programe G17 para escoger el plano XY, G18 para escoger el plano XZ, o G19 para escoger el
plano YZ.
Los efectos de tener un plano seleccionado son discutidos bajo G2/3 y ciclos enlatados.
Programe G20 para usar pulgadas como unidades de longitud. Programe G21 para usar
milmetros.
Es una idea buena programar G20 o G21 cerca del comienzo de un programa, antes que
cualquier movimiento ocurra, y no para usarlo en cualquier parte del programa. Es
144
responsabilidad del usuario sin duda asegurarse que todos nmeros son apropiados para el
uso con las unidades de longitud actuales. Vase tambin G70/G71 que son sinnimos.
Una posicin de inicio es definida (por parmetros 5161-5166). Los valores de parmetro son
desde el punto de vista del sistema de coordenadas absolutas, pero est en unidades de
longitud no especificadas.
Para retornar para posicin de inicio por la forma de la posicin programada, programe G28 X~
Y~ Z~ A~ B~ C~ (o use G30). Todas las palabras de eje son opcionales. El camino es hecho por
un movimiento transversal desde la posicin actual a la posicin programada, seguido por un
movimiento transversal a la posicin de inicio. Si ninguna palabra de eje es programada, el
punto intermedio es el punto actual, as slo un movimiento es hecho.
Programe G28.1 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~ para referenciar los ejes dados. Los ejes se movern a la
tasa de alimentacin actual hacia el interruptor(es) de inicio, como se defini por la
configuracin. Cuando las coordenadas absolutas de maquina alcance el valor dado por una
palabra de eje entonces la tasa de alimentacin puesta a la definida por Configure>Config
Referencing. Suministrada la posicin absoluta actual es aproximadamente correcta, entonces
esto dar a una parada suave en el interruptor(es) de referencia.
Es un error si:
el punto actual tiene menos de 0.254 milmetro o 0.01 pulgadas desde punto programado.
G31 es usado en forma inversa al modo de tasa de alimentacin,
cualquier eje rotativo es mandado para moverse,
ninguna palabra de eje X, Y, o Z es usada.
En respuesta a esta orden, la mquina mueve el punto controlado (que debera estar al final de
la punta de la sonda) en una lnea recta a la tasa de alimentacin actual hacia el punto
programado. Si la sonda tropieza, la sonda es retrada ligeramente del punto de tropiezo al
final de la ejecucin de orden. Si la sonda no tropieza an despus de excederse ligeramente
del punto programado, un error es comunicado.
Despus de un sondado exitoso, parmetros 2000 a 2005 sern puestos en las coordenadas de
la ubicacin del punto controlado en el momento en que sonda tropez y un tro dado de X, Y
y Z al tropiezo ser escrito al archivo triplet si ste fue abierto por la macro M40 o la funcin
OpenDigFile() (q.v.)
145
10.7.12.2 Usar el comando sonda recta
Usar la orden de sonda recta, si la pierna de sonda es mantenida paralela al eje Z (e.g.,
cualquier eje rotativo est en cero) y la compensacin de longitud de herramienta para la
sonda es usada, de modo que el punto controlado est al final de la punta de la sonda:
sin conocimiento adicional sobre la sonda, el paralelismo de una cara de una parte al plano
de XY puede, por ejemplo, se encontrado.
si el radio de la punta de sonda es conocido aproximadamente, el paralelismo de una cara de
una parte al plano YZ o XZ puede, por ejemplo, ser encontrado.
si la pierna de la sonda es conocida para se bien alineada con el eje Z y el radio de punta de
sonda es conocido aproximadamente, el centro de un agujero circular, puede, por ejemplo, ser
encontrado.
si la pierna de la sonda es conocida para ser bien alineada con el eje Z y el radio de la punta
de sonda es conocido precisamente, ms usos pueden hacerse de la orden de sonda recta, tal
como encontrar el dimetro de un agujero circular.
Si la rectitud de la pierna de sonda no puede ajustarse para alta exactitud, es deseable saber el
radio efectivo de la punta de la sonda al menos en las direcciones +X, -X, +Y, y -Y. Estas
cantidades pueden ser guardadas en los parmetros o ser incluidas en el archivo de
parmetros o para ser establecido en un programa de Mach3.
Usar la sonda con ejes rotativos no ponerla al cero tambin es factible. Hacerlo as es ms
complejo que cuando ejes rotativos estn en cero, y no negociamos con ello aqu.
146
N190 G31 Y[#1002 + #1005] (sonda +Y lado del agujero)
N200 #1012 = #2001 (guardar los resultados)
N210 G0 X#1021 Y#1002 (regresar al centro del agujero)
N220 G31 Y[#1002 - #1005] (sonda -Y lado del agujero)
N230 #1022 = [[#1012 + #2001] / 2.0] (encontrar un buen valor de Y del centro del agujero)
N240 #1014 = [#1012 - #2001 + [2 * #1004]] (encontrar el dimetro del agujero en la direccin Y)
N250 G0 X#1021 Y#1022 (regresar al centro del agujero)
N260 G38.2 X[#1021 + #1005] (sonda +X lado del agujero)
N270 #1031 = #2000 (guardar los resultados)
N280 G0 X#1021 Y#1022 (regresar al centro del agujero)
N290 G31 X[#1021 -#1005] (sonda -X lado del agujero)
N300 #1041 = [[#1031 + #2000] / 2.0] (encontrar un buen valor de X del centro del agujero)
N310 #1024 = [#1031 - #2000 + [2 * #1004]] (encontrar el dimetro del agujero en la direccin X)
N320 #1034 = [[#1014 + #1024] / 2.0] (encontrar el promedio del dimetro del agujero)
N330 #1035 = [#1024 - #1014] (encontrar diferencia en los dimetros del agujero)
N340 G0 X#1041 Y#1022 (regresar al centro del agujero )
N350 M2 (esto es todo, gente)
En la figura 10.5 un entrada de la forma <descripcin de nmero> es para ser reemplazada por
un nmero real que coincide con la descripcin de nmero. Despus de esta seccin de cdigo
haya sido ejecutada, el valor de X del centro estar en el parmetro 1041, el valor de Y del
centro estar en el parmetro 1022, y el dimetro estar en el parmetro 1034. Adems, el
dimetro paralelo al eje X estar en el parmetro 1024, el dimetro paralelo al eje Y estar en
el parmetro 1014 , y la diferencia (un indicador de circularidad) en el parmetro 1035. La
punta de sonda estar en el agujero al centro de XY del agujero.
El ejemplo no incluye un cambio de herramienta para poner una sonda en el husillo. Aada el
cdigo de cambio de la herramienta al comienzo, si es necesario.
Para apagar la compensacin de radio del cortador, programe G40. Es bueno volver la
compensacin a apagado cuando est ya apagada.
La compensacin de radio del cortador puede ejecutarse slo si el plano de XY est activo.
Para poner la compensacin de radio del cortador a la izquierda (e.g., el cortador permanece
hacia la izquierda del camino programado cuando el radio de herramienta es positivo),
programe G41 D~. Para poner la compensacin de radio del cortador a la derecha (e.g., el
cortador permanece hacia la derecha del camino programado cuando el radio de herramienta
es positivo ), programe G42 D~. La palabra D es opcional; si no existe ninguna palabra D, el
radio de la herramienta en el husillo se usar. Si us, el nmero D normalmente debera ser el
nmero de ranura de la herramienta en el husillo, aunque esto no se exige. Esto est bien para
que el nmero D sea el cero; un valor de radio de cero se usar.
G41 y G42 pueden calificarse por una palabra P. Esto har caso del valor del dimetro de la
herramienta (si existe) dado en la entrada de la tabla de la herramienta actual.
147
Es un error si:
Para usar una compensacin de longitud de herramienta, programe G43 H~, donde el nmero
H es el ndice deseado en la tabla de herramienta. Es estimado que todas las entradas en esta
tabla sern positivas. El nmero H debera ser, pero no tiene que ser, igual que el nmero de
ranuras de la herramienta actual en el husillo. Es bueno que el nmero H sea el cero; un valor
de compensacin cero se usarn. Omitir H tiene el mismo efecto como un valor cero.
Es un error si:
Para definir un factor de escala que ser aplicado a una palabra X, Y, Z, A, B, C, I y J antes, esta
es usada programando G51 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~ donde las palabras X, Y, Z etc. son los factores
de escala para los ejes dados. Estos valores nunca son, por supuesto, escalados por s mismos.
No es admitido para usar los factores desiguales de escala para producir arcos elpticos con G2
o G3.
Para restablecer los factores de escala de todos los ejes a 1.0 programe G50
Para compensar el punto actual por una distancia positiva o negativa (sin movimiento),
programe
G52 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~ , Donde las palabras de eje contienen las compensaciones que quiere
proporcionar. Todas las palabras de eje son opcionales, excepto que al menos una debe
usarse. Si una palabra de eje no es usada para un eje dado, la coordenada en ese eje del punto
actual no es cambiada.
Es un error si:
148
todas las palabras de eje son omitidas.
G52 y G92 usan mecanismos internos comunes en Mach3 y no pueden ser usados en conjunto.
Cuando G52 es ejecutado, el origen del sistema de coordenadas actual activo se mueve por los
valores dados.
Aqu hay un ejemplo. Suponga que el punto actual est en X = 4 en el actual sistema de
coordenadas especificado, entonces G52 X7 pone la compensacin de eje X en 7, y as causa
que la coordenada de X del punto actual sea -3.
Es un error si:
Para escoger la compensacin de trabajo #1, programe G54, y similarmente para las primeras
seis compensaciones. Los pares de nmeros de Cdigo G del sistema son: (1-G54), (2-G55), (3-
G56), (4G57), (5-G58), (6-G59).
Para acceder a cualquiera del 254 compensaciones de trabajo (1-254) programe G59 P~ donde
la palabra P da el nmero de compensacin requerido. As G59 P5 es idntico en efecto a G58.
Es un error si:
unos de estos cdigos G son usados mientras que la compensacin de radio del cortador est
encendida.
Vea el captulo pertinente para una visin general de sistemas de coordenadas.
149
10.7.19 Poner modo de control de camino -- G61, y G64
Programe G61 para poner el sistema de maquinado en modo de parada exacto, o G64 para
modo de velocidad constante. Est bien programar para el modo que ya est activo. Estos
modos son descritos en detalle arriba.
R~ es el ngulo de rotacin en grados (positivo es CCW visto desde la direccin positiva de Z).
I~ es opcional y el valor no es usado. Si I~ est presente causa que el valor dado de R sea
aadido a cualquiera rotacin en vigor puesta por G68.
e.g. G68 A12 B25 R45 causa que el sistema de coordenadas sea rotado 45 grados sobre el
punto Z = 12, Y = 25
Posteriormente: G68 A12 B35 I1 R40 deja que el sistema de coordenadas sea rotado 85 grados
sobre X = 12, Y = 25
Notas:
Programe G70 para usar pulgadas como unidades de longitud. Programe G71 para usar
milmetros.
Es una idea buena programar G70 o G71 cerca del comienzo de un programa antes que
cualquier movimiento ocurra, y no para usar una en cualquier parte del programa. Es
responsabilidad del usuario asegurarse que todos nmeros son apropiados para el uso con las
unidades de longitud actuales. Vase tambin G20/G21 que son sinnimos y preferidos.
El ciclo G73 est destinado para el barrenado o taladrado profundo con ruptura de viruta.
Vase tambin G83. El retroceso en este ciclo rompe la viruta pero no retroceda totalmente el
taladro del agujero. Este es adecuado para herramientas con estras largas que limpiar la
viruta rota del agujero. Este ciclo toma un nmero Q que representa un incremento "delta" a
lo largo del eje de z. Programe G73 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~ R~ L~ Q~
150
Movimiento preliminar, como se describe en ciclos enlatados G81 a 89.
Mueva el eje Z slo a la actual tasa de alimentacin hacia abajo por el delta o a la posicin Z,
cualquiera es menos profundo.
Rpido retroceso por la distancia definida en el DRO G73 Pullback en la pantalla de
configuracin.
Rpida bajada al fondo del agujero actual, retroceda un poco.
Repita pasos 1,2, y 3 hasta que la posicin Z es alcanzada en el paso 1.
Retroceda el eje Z a la tasa transversal para limpiar Z.
Es un error si:
Es un error si:
Las palabras de eje son programadas cuando G80 est activo, a menos que un grupo modal 0
de cdigo G es programado que usa palabras de eje.
Los ciclos enlatados G81 a G89 han sido puestos en prctica como se describe en esta seccin.
Dos ejemplos son dados con la descripcin de G81 abajo.
Todos los ciclos enlatados son ejecutados con respecto al plano seleccionado actual.
Cualquiera de los tres planos (XY, YZ, ZX) pueda escogerse. A lo largo de esta seccin, la mayor
parte de las descripciones asumen que el plano de XY se ha escogido. El comportamiento es
siempre anlogo si se escogen los planos YZ o XZ.
Las palabras de eje rotativos se permiten en ciclos enlatados, pero es mejor omitirlas. Si
palabras de eje rotativos son usadas, los nmeros deben ser iguales que los nmeros de la
posicin actual de modo que los ejes rotativos no se muevan.
Todos los ciclos enlatados usan nmeros X, Y, R, y Z en el cdigo NC. Estos nmeros son usados
para determinar las posiciones de X, Y, R, y Z. La posicin R (normalmente significa retroceso)
es a lo largo el eje perpendicular para el plano seleccionado actual (eje Z para plano XY, eje X
para el plano YZ, eje Y para el plano XZ). Ciertos ciclos enlatados usan argumentos adicionales.
Para un ciclo enlatado, nosotros llamaremos un nmero "sticky" si, cuando el mismo ciclo es
usado en varias lneas de cdigo en un fila, el nmero debe usarse la primera vez, pero es
opcional en el resto de las lneas. Los nmeros sticky mantienen su valor en el resto de las
lneas si no se programan explcitamente para que sea diferente. El nmero es siempre sticky.
Cuando L > 1 en el modo incremental con el plano XY escogido, las posiciones X e Y son
determinadas aadiendo los nmeros dados de X e Y a las posiciones de X e Y actuales (en el
primero circular) o a las posiciones de X e Y al final del circular anterior (en las repeticiones).
Las posiciones de R y Z no cambian durante las repeticiones.
La altura del movimiento de retroceso al final de cada repeticin (llamada "z limpia" en las
descripciones de abajo) es determinada por la configuracin del modo de retroceso: o a la
posicin original de Z (si ste est arriba la posicin R y el modo de retroceso es G98), o de otra
manera a la posicin de R.
Es un error si:
Adems, al comienzo del primer ciclo y en cada repeticin, los siguientes uno o dos
movimientos son hechos:
152
El movimiento preliminar, como se describi ms arriba.
Mueva el eje Z slo a la tasa de alimentacin actual a la posicin Z.
Retrocede el eje Z a la tasa transversal para limpiar Z.
Ejemplo 1. Suponga que la posicin actual es (1,2,3) y el plano XY se ha escogido, y la lnea
siguiente de cdigo NC es interpretada.
Estas llamadas al modo de distancia absoluta (G90), el viejo modo de retroceso de Z (G98) y
llamadas para el ciclo de agujereado G81 para ser ejecutado una vez. El nmero X y la posicin
X es 4. El nmero Y y la posicin Y es 5. El nmero Z y la posicin Z es 1.5. El nmero R y limpiar
Z es 2.8. Los movimientos siguientes tienen lugar.
Estas llamadas al modo de distancia incremental (G91), viejo modo de retroceso de "Z" y
llamadas para el ciclo de agujereado G81 para ser repetidos tres veces. El nmero de X es 4, el
nmero de Y es 5, el nmero de Z es -0.6 y el nmero de R es 1.8. La posicin inicial de X es 5
(=1+4), la posicin inicial de Y es 7 (=2+5), la posicin limpia de Z es 4.8 (=1.8+3), y la posicin
de Z es 4.2 (=4.8-0.6). La vieja Z es El primer movimiento es uno transversal a lo largo del eje Z
a (1,2,4.8), desde Z vieja < Z limpia.
La primera repeticin consiste de 3 movimientos.
153
Mueva el eje Z slo a la tasa de alimentacin actual a la posicin de Z.
Dwell para el nmero P de segundos.
Retroceda el eje Z a la tasa de travesa para limpiar Z.
Es un error si:
el husillo no est girando segn las manecillas del reloj antes de que este ciclo se ejecute.
Con este ciclo, el programador debe estar seguro de programar la velocidad y alimentacin en
la tasa correcta para coincidir el paso de los hilos son hechos. La relacin es que la velocidad
del husillo igual a al tiempo de tasa de alimentacin del paso (en hilos por unidad de longitud).
Por ejemplo, si el paso es 2 hilos por milmetro, las unidades de longitud activas son
milmetros, y la tasa de alimentacin haya sido puesta con la orden F150, entonces la
velocidad debera ponerse con la orden S300, desde 150 x 2 = 300.
154
10.7.24.6 Ciclo G85
El ciclo G85 est destinado para horadado o agrandado, pero pueda ser usado para taladrado o
barrenado.
Programe G85 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~ R~ L~
Es un error si:
Programe G87 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~ R~ L~ I~ J~ K~
La situacin, como se muestra en la figura 10.6, es que tiene un agujero acabado y quiere
abocardar el fondo de agujero. Para hacer esto pone una herramienta en forma de L en el
husillo con una superficie cortante en el lado superior de su base. Usted lo pasa
cuidadosamente por el agujero cuando ste no est girando y est orientado as lo encajan por
el agujero, entonces lo mueve as el cuerpo de la L est en el eje del agujero, encienda el
husillo, y alimente la herramienta hacia arriba para hacer el abocardado.
Entonces detenga la herramienta, squela del agujero, y lo comience de nuevo.
Este ciclo usa nmeros I y J para indicar la posicin de insertado y removido de la herramienta.
I y J siempre sern los incrementos de las posiciones de X e Y, a pesar del modo de
configuracin de la distancia. Este ciclo tambin usa un nmero K para especificar la posicin a
lo largo del eje Z del punto controlado superior del ensanchamiento. El nmero K es un valor
de Z en el sistema de coordenadas actual en modo de distancia absoluta, y un incremento (de
la posicin de Z) en modo de distancia incremental.
155
Encienda el husillo en la direccin que estaba yendo antes.
Mueva el eje Z slo a la tasa de alimentacin dada ascendente a la posicin indicada por K.
Mueva el eje Z slo a la tasa de alimentacin dada hacia atrs a la posicin de Z.
Pare el husillo en la misma orientacin de antes.
Mueva a la tasa de travesa paralela al plano XY al punto indicado por I y J.
Mueva el eje Z slo a la tasa de travesa para limpiar Z.
Mueva a la tasa de travesa paralela al plano XY para la ubicacin especificada de X e Y.
Reinicie el husillo en la direccin en que estuvo yendo antes.
Al programar este ciclo, los nmeros I y J deben ser escogidos de modo que cuando la
herramienta es detenida en una posicin orientada, sta se ajustar por el agujero. Porque
diferentes cortadores son hechos diferentes, esto puede tomar cierto anlisis y/o
experimentacin para determinar apropiados valores de I y J.
156
Mueva el eje Z slo a la tasa de alimentacin actual a la posicin de Z.
Dwell para el nmero P de segundos.
Retroceda el eje Z a la tasa de alimentacin actual para limpiar Z.
La interpretacin del cdigo de Mach3 puede ser uno de dos modos de distancia: absoluto o
incremental.
Para ir al modo de distancia absoluta, programe G90. En modo de distancia absoluta, los
nmeros de eje (X, Y, Z, A, B, C) normalmente representan posiciones desde el punto de vista
del actual sistema de coordenadas activo. Cualquier excepcin a esa regla son descritas
explcitamente en esta seccin describiendo cdigos G.
Para ir al modo de distancia incremental, programe G91. En modo de distancia incremental, los
nmeros de eje (X, Y, Z, A, B, C) normalmente representan incrementos de los valores actuales
de los nmeros.
La interpretacin de los valores IJK en G02 y G03 puede ser uno de dos modos: absoluto o
incremental.
Para ir al modo absoluto IJ, programe G90.1. En modo de distancia absoluta, los nmeros IJK
representan posiciones absolutas desde el punto de vista del actual sistema de coordenadas
activo.
Para ir al modo incremental IJ, programe G91.1. En modo de distancia incremental, los
nmeros IJK normalmente representan incrementos del actual punto controlado.
Para hacer que el punto actual tenga las coordenadas que desea (sin el movimiento),
programe G92 X~ Y~ Z~ A~ B~ C~ , donde las palabras de eje contienen los nmeros de eje que
desea. Todas las palabras de eje son opcionales, excepto que al menos una debe usarse. Si una
palabra de eje no es usada para un eje dado, la coordenada en ese eje del punto actual no es
cambiada.
Es un error si:
Cuando G92 es ejecutado, el origen del actual sistema de coordenadas se mueve. Para hacer
esto, las compensaciones del origen son calculadas de modo que las coordenadas del punto
actual con respecto al origen movido son especificadas en la lnea que contiene la orden G92.
Adems, los parmetros 5211 a 5216 son puestos en las compensaciones de eje X, Y, Z, A, B, y
C. La compensacin para un eje es la cantidad que el origen debe moverse de modo que la
coordenada del punto controlado en el eje tiene el valor especificado.
Aqu hay un ejemplo. Suponga que el punto actual est en X = 4 en el actual sistema de
coordenadas especificado y la compensacin del eje X actual es cero, entonces G92 X7 pone la
compensacin del eje X en -3, pone el parmetro 5211 a -3, y causa que la coordenada X del
punto actual sea 7.
Compensaciones distintas de cero pueden estar ya efectivas cuando G92 es llamado. Ellas
efectivamente son descargadas antes que se aplique el nuevo valor. Matemticamente el
nuevo valor de cada compensacin es A+B, donde A es lo que la compensacin podra ser si la
compensacin vieja era cero, y B es la compensacin vieja. Por ejemplo, despus del ejemplo
previo, el valor de X del punto actual es 7. Si G92 X9 es entonces programado, la nueva
compensacin del eje X es -5 , que se calcula por[[7-9] + 3].
Poner de otra forma G92 X9 produce la misma compensacin cualquiera sea la compensacin
G92 que estaba ya en su lugar apropiado.
Para poner los valores de compensacin de eje a los valores dados en los parmetros 5211 a
5216, programe G92.3
Puede poner las compensaciones de eje en un programa y usar las mismas compensaciones en
otro programa. Programe G92 en el primer programa. Estos pondrn los parmetros 5211 a
5216. No use G92.1 en el resto del primer programa. Los valores de parmetro se salvarn
cuando el primero programa salga y restauradas cuando el segundo programa arranque. Use
G92.3 cerca del comienzo del segundo programa. Esto restaurar las compensaciones salvadas
en el primer programa.
Tres modos de tasa de alimentacin son reconocidos: tiempo inverso, unidades por minuto y
unidades por revolucin del husillo. Programe G93 para iniciar el modo de tiempo inverso
(esto no es usado con frecuencia). Programe G94 para iniciar el modo de unidades por minuto.
Programe G95 para iniciar el modo de unidades por modo revolucin
158
En el modo de tasa de alimentacin por tiempo inverso, una palabra F significa que el
movimiento debera completarse en minutos [uno dividido por el nmero F]. Por ejemplo, si el
nmero F es 2.0, el movimiento debera completarse en medio minuto.
Cuando el modo de tasa de alimentacin por tiempo inverso est activo, una palabra F debe
aparecer en cada lnea que tiene un movimiento G1, G2, o G3, y una palabra F en una lnea que
no tenga G1, G2, o G3 es ignorada. Estando en modo de tasa de alimentacin por tiempo
inverso no afecta los movimientos G0 (travesa rpida).
Es un error si:
el modo de tasa de alimentacin por tiempo inverso est activo y una lnea con G1, G2, o G3
(explcitamente o implcitamente) no tiene una palabra F.
Cuando se retrocede el husillo durante un ciclo enlatado, hay una eleccin de cun lejos debe
retrocederse:
159
10.8 Cdigos M incorporados
Los cdigos M que son interpretados directamente por Mach3 se muestran en la figura 10.7.
Para detener temporalmente un programa que se est ejecutando (pero slo si el interruptor
de parada opcional est en ON), programe M1.
Si un programa es detenido por unos M0, M1, apretando el botn de inicio de ciclo reiniciar
el programa en la lnea siguiente.
Para terminar un programa, programe M2 o M30. M2 deja la prxima lnea a ser ejecutada
como la lnea de M2. M30 "rebobina" el archivo de cdigo G. Estas ordenes pueden tener los
siguientes efectos en dependencia de las opciones escogidas en el dilogo Config>Logic:
Las compensaciones de eje estn puestas en cero (como G92.2) y compensaciones de origen
estn puesta por omisin (como G54).
El plano escogido est puesto en XY (como G17).
El modo distancia est puesto en absoluto (como G90).
El modo de tasa de alimentacin est puesto en el modo unidades por minuto (como G94).
Anular alimentacin y velocidad estn puesto en ON (como M48).
160
La compensacin del cortador es apagada (como G40).
El huso es apagado (como M5).
El modo de movimiento actual est puesto a G1 (como G1).
El enfriador es apagado (como M9).
No ms las lneas de cdigo en el archivo se ejecutarn despus que una orden de M2 o M30
se ejecute.
Presionando inicio de ciclo reanudar el programa (M2) o inicie el programa desde comienzo
del archivo (M30).
Para iniciar el giro del husillo en sentido contrario al de las manecillas del reloj a la velocidad
actaulmente programada, programe M4.
Es correcto usar M3 o M4 si la velocidad del husillo est puesta en cero. Si esto es hecho (o si
el interruptor de anulado de la velocidad est habilitado y puesto en cero), el husillo no
empezar a girar. Si, ms tarde, la velocidad de husillo es establecida arriba de cero (o el
interruptor de anulado es levantado), el husillo empezar a girar. Esto se permite para usar M3
o M4 cuando el husillo ya est girando o para usar M5 cuando el husillo ya est ya detenido
pero vea la discusin en trabas de seguridad en la configuracin para las implicaciones de una
secuencia que invertira un husillo que ya est girando.
Si la solicitud de cambio de herramienta est puesta para ser ignorada (en Configure>Logic)
entonces M6 no tiene ningn efecto.
161
10.8.5 Vuelva a ejecutar desde la primer lnea -- M47
Es un error si:
Vase tambin el uso de M99 fuera de una subrutina para lograr el mismo efecto.
(a) Para llamar una subrutina desde dentro del archivo de programa actual, codifique M98 P~
L~ o M98 ~P~Q. El programa debe contener una lnea O con el nmero dado por la palabra P
de la llamada. Esta lnea O es un tipo de "etiqueta" que indica el principio de la subrutina. La
lnea O de puede no tener un nmero de lnea (palabra N) en ella. Esto, y el cdigo siguiente,
normalmente ser escrito con otras subrutinas y sigan unos M2, M30 o M99 as este no es
alcanzado directamente por el flujo del programa.
(b) Para llamar una subrutina que est en un archivo separado, codifique M98 (nombre de
archivo) L~
Por ejemplo M98 (test.tap)
Para retornar de una subrutina programe M99. La ejecucin contine despus del M98 que
llam la subrutina.
Si M99 est escrito en el programa principal, i.e. no en una subrutina, entonces el programa
empezar la ejecucin desde la primera lnea de nuevo. Vase tambin M47 para lograr el
mismo efecto.
162
10.9 Cdigos M en macros
Si cualquier cdigo M es usado que no est en la lista anterior de los cdigos incorporados,
entonces Mach3 intenta encontrar un archivo nombrado "Mxx.M1S" en la carpeta de macros.
Si este encuentra el archivo entonces ejecutar el programa de VB script que encuentre dentro
de ste.
El men Operator>Macros muestra un dilogo que le permite ver las macros actualmente
instaladas, para cargar (Load), editar (Edit) y guardar (Save) o guardar como (Save As) el texto.
El dilogo tambin tiene un botn de ayuda (Help) que mostrarn las funciones de VB que
pueden ser llamadas para controlar Mach3. Por ejemplo usted puede interrogar la posicin de
ejes, movimiento de ejes, interrogar las seales de entrada y seales de salida de control.
Nuevas macros pueden ser escritas usando un programa editor externo como Notepad y
guardarlas en la carpeta de macros o puede cargar una macro existente dentro de Mach3,
rescribirla y guardarla con un nombre de archivo diferente.
La tasa de alimentacin a veces puede ser impuesta como se describe en M48 y M49 arriba.
Para poner la velocidad en revoluciones por minuto (rpm) del husillo, programe S~ El husillo
girar a esa velocidad cuando ste se ha programado para empezar girar. Es correcto
programar una palabra S si el husillo est girando o no. Si el interruptor de la velocidad
impuesta est habilitado y no puesta al 100%, la velocidad ser diferente de lo que es
programado. Es correcto programar S0; el husillo no girar si aquel fue hecho.
Es un error si:
el nmero S es negativo.
Si un ciclo enlatado G84 (golpes ligeros) est activo y los interruptores de alimentacin y
velocidad impuestos estn habilitados, uno puesto a la configuracin inferior surtir efecto.
Las tasas de velocidad y alimentacin todava estarn sincronizadas. En este caso, la velocidad
163
pueda diferir de lo que se programo, an si el interruptor de velocidad impuesto es puesto a
100%.
La palabra T, por si misma, no se aplica realmente a ninguna compensacin. Use G43 o G44
para hacer esto. La palabra H en G43/G44 especifica que entrada en la tabla de herramienta
para obtener la compensacin de la herramienta. Note que esta es diferente a la accin
cuando teclea un nmero de ranura de herramienta dentro del DRO T. En este caso una G43
implcito es ejecutado as las compensaciones de longitud para la herramienta sern aplicadas
asumiendo que el nmero de ranura y el nmero de la entrada de la tabla de herramienta son
iguales.
Es correcto, pero no muy til, si las palabras T aparecen en dos o ms lneas sin cambio de
herramienta.
Es correcto programar T0; ninguna herramienta se escoger. Esto es til si quiere el husillo
est vaco despus de un cambio de herramienta.
Es un error si:
Si una orden no trabaj como se tan esperaba o se verific que no hizo nada que usted haya
tecleado correctamente. Las equivocaciones comunes son GO, en lugar de G0 (i.e. letra O en
lugar del cero) y demasiados los puntos decimales en nmeros. Mach3 no verifica por el sobre
viaje de eje (a menos que los lmites de software estn en uso) o las alimentaciones o
velocidades excesivamente altas. Ni hace que no detecta situaciones donde una orden legal
hace algo desafortunado, tal como maquinado de una fijacin.
164
10.12 Orden de ejecucin
La orden de ejecucin de items en una lnea es crtica para una operacin de mquina segura y
efectiva.
Los items son ejecutados en el orden mostrado en la figura 10.9 si ocurren en la misma lnea.
165
11. Apndice 1 Obteniendo capturas de pantallas de Mach3
166
Mill Offsets screen
167
Mill Diagnostics screen
168
12. Apndice 2 Ejemplos de diagramas elctricos
12.1 EStop y lmites usando rels
Notas:
1. Este circuito es solo ilustrativo de una posible solucin para conectar externamente
interruptores de lmites. Si requiere interruptores de referencia entonces stos estaran
separados y conectados a las entradas de Mach3.
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2. Los contactos de los rels son mostrados en la posicin sin energa. Interruptores de lmites
y botones de presin estn no operados.
3. Holding Interface Reset presionado permitir que sea presionado el botn de reinicio
(Reset) de Mach3 y los ejes ser movidos fuera de los lmites de los interruptores. La interfaz de
reinicio entonces se cerrar.
4. El rel A necesita un contacto NO. Este debe tener una bobina de 5 volt de por lo menos 150
ohms (e.g. no requiere ms que 33 mili amperes para operar). Omron G6H-2100-5 es
conveniente con contactos estimados en 1 ampere y 30 volts de corriente continua (DC).
5. El rel B necesita 1 contacto NC y 2 contactos NO. Este puede tener cualquier voltaje de
bobina conveniente para satisfacer un suministro disponible. Lo comn de esto, idealmente,
no sera el riel PC o volt para evitar el largo cableado de los interruptores de lmite y EStop
induzcan ruido. La serie Omron MY4 es conveniente teniendo cuatro contactos estimados en 5
amperes 220 volts de corriente alterna (AC).
6. Los LEDs son opcionales pero tiles como una indicacin de lo que est pasando. La
resistencia limitadora de corriente para el LED de interfase OK necesita ser de 1.8 kilohms si un
suministro de 24 volt es usado.
7. Si el voltaje de las bobinas es conveniente entonces los contactores pueden usar el Control
positivo y el suministro comn.
8. El arreglo de contactores (bobinas mostradas como C1, C2, C3) depende de su arreglo de
control de suministro de poder y del cableado de los motores en la mquina herramienta.
Usted aspirara a cambiar el suministro de corriente continua para los motores paso a paso y/o
servo motores despus el aliviando el capacitor para una parada rpida. Puede desear
recablear el motor del husillo y del enfriador as el contactor de control no tropieza con el falta
de tensin dejada en el circuito (e.g. puede desear as cambiar el motor conduzca despus los
contactores principales de mquina. No comparta contactos en un contactor dado entre
corriente alterna principal y el suministro de corriente continua de motores paso a paso /
servo motores tomando en cuenta del muy alto riego de cortocircuitos entre estos
suministros. Solicite consejo si no est seguro, especialmente antes de trabajar con circuitos
de tres fases de 230/415.
9. Los diodos conectados a travs de las bobinas de los rels y contactores son necesarios para
absorber los pulsos electromagnticos cuando se corta la corriente en las bobinas. Los
contactores pueden venir con un conveniente circuito de supresin construido internamente.
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