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R&R
Caso # 3
Tomando en cuenta los datos proporcionados en el caso de estudio considero que Reiss pudo
incentivar a los vendedores de las tiendas con una estrategia de porcentaje incremental
dependiendo la presencia de la tienda en EE.UU. Por ejemplo aquel vendedor que lograra
vender el juego en K-mart lograra un porcentaje del 13% versus el vendedor que lograra
vender en R.H Macy lograra una comisin de un 7%
Por otro lado tomando en cuenta el inventario final de Trivia Inc. y de Trivial Pursuit hubiera
realizado una ltima alianza estratgica para poder vender ambos juegos juntos a un precio de
descuento para las tiendas mayoristas. Esto hubiera ayudado a reducir el inventario final de
ambas empresas.
5) Cunto dinero puede hacer esta nueva empresa? Si es as, cunto (mejor caso, caso ms
probable, caso pesimista)? Cul es el punto de equilibrio?
Para crear el posible escenario de la nueva empresa Whoozit? se obtuvieron los costos de TV
Guide asumiendo que se realizo bajo el mismo modelo y estos no cambiaran significativamente
en un ao. Por otra parte la variable que cambio fueron las ventas del juego.
Se proporcionaron tres escenarios: Optimista, realista y pesimista para las ventas y los costos
fijos y costos por unidad se mantuvieron constantes.
Despus de realizar el anlisis se recomienda a Bob Reiss invertir en esta nueva empresa
siempre y cuando sea bajo alianzas estratgicas claves como se realizo con el juego TV Guide.