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lndice
Quin invent el ajedrez? oooooooo oooooooooooooooo oooo oooo oooooo oooo oo OOoooo oo OOoooooo oo oo oooo oooooooooooooo 16
EL JUEGO DEL GRAN SlSSA OOOO OOOO OOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOO OOOOOOOO OO ooOOOO oooo oo ooooOOoooooooooooooooo. 17
LECCIN 1.' Las piezas en accin OOOOOOOO OO OOOOOOooOO oooo oooo oo OOoooo oooooo oooo oooo oooooooooooo oooo 29
EL GRANO DE TRlGO ooooOO oo oooo oo OO oo oooooooo oooo oooo oooooo oooo oooo oo oooooo oooo oooooo oo oooo oo oooooo oooooooooooooo 40
ENCERRADOS EN LA TORRE OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO oooo ooOOOO ooOO ooOOOO oo oooo oooo ooOOooOOoooo oooooooooooo oooooooo 54
LECCIN 3.' Cunto va le cada pieza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 56
LECCIN 4.' El enroq ue oooooooooooooo oooo oo oooo oooooo oooo oooo oo oooo oooooooo oo ooooOOoooo OO oooo oooo oooooo ooOO 62
LECCIN 5.' Las partid as que no acaban en mate 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 66
SlSSA EN PELlGRO o o o o o o o o o o o o o o o o o o oo o o o o o o o o o o 68
LECCIN 6.' Cmo empezar la partida oooooooo oooooooooooo oooooooo oooooooooo oo ooooooooooooooo oo 75
SlRHAM EN PEUGRO oo oo o o o o o o o o o o oo oo o o o o oo oo 78
LECCIN 7.' Cuid ado con los tramposos oooooooooo oo oooooooooooooooooooooo oooo .oooo oooo oooooo oo 79
LECCIN 8.' Cuidado con las celadas oooooooooooo oo ooo oooo oooo oo oooooooo oo oo.oooooooooooo oo ooo oo oo 84
LA PARnDA A YlDA O MUERTE oooooooooooooooooooo oooo oo oooooo oooo ooooooo oo oooo oooooooo ooo oo OOooo oooo oooo oo 88
LECCIN 9.' El pen coronado oooooo ooo oooooooo oo oooooooooooooooooooooooo oo oooo oooooooo oooo ooooooooo 90
Quin gana al ajedrez?
Y si atraviesas el tablero en
sentido oblicuo, vas por
diagonales.
12 RASE UNA VEZ EL AJ EDREZ
\ 1 1
1
o
{
~
14 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ
EL REY
LA DAMA
LA TORRE
- - -- - - - - - - -
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 15
EL ALFlL
EL CABALLO
EL PEN
La reina Devi cont a Sissa que todo haba ido bien hasta
que el anterior Primer Ministro muri de forma
misteriosa. Le sustituy Sakuni, con el apoyo de varios
generales y, desde entonces, todo cambi. Sakuni era
desptico y ambicioso, y lo peor era su perfidia para
embaucar al rey con sus planes de guerra contra los reinos
vecinos. Devi suplic al sabio que ejerciera su buena
influencia sobre su esposo y Sissa le prometi intentar
todo lo posible.
EL REY
El secreto del rey es que tiene Pero si te pasara eso con el rey,
una jugada prohibida. Algo que sera un disparate. Tu contrario
pueden hacer todas las dems te dara mate y se acabara la
piezas menos l. partida.
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 31
LA DAMA
La dama es la pieza ms
poderosa.
LA TORRE
Representa un carro de
combate.
Por eso, al empezar la partida,
Es capaz de arrollar todo a su la torre est inmovilizada ; hasta
paso, menos cuando se topa que no le abran paso no podr
con piezas amigas ; como le hacer casi nada , slo proteger a
ocurre al rey y la dama, un pen y un caballo.
tampoco se las puede saltar y
su marcha se ve detenida. El secreto de la torre es
que tienes dos; juntas pueden
ms que una dama .
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 33
EL ALFlL
EL CABALLO
Es la caballera de un ejrcito.
La mejor arma para infiltrarse
en las lneas enemigas.
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 35
EL PEN
Lo sorprendente es su forma de
capturar y amenazar: lo hace de
lado, a las casillas que tiene
delante a derecha e izquierda.
EL JAQUE
EL MATE
clase al rey, puedes decir
El mate al rey ocurre cuando no jaque mate! y has ganado la
hay ninguna solucin al jaque. partida.
Intervino Sissa:
- Sugers, seor Primer Ministro, que en vez de la dama
que he ideado y que representa a nuestra reina, os ponga
a vos en su lugar?
- Es lo correcto para el juego! -bram Sakuni.
-As pues, os consideris superior y ms diestro? Os
recordar que la reina Devi sabe domar y montar como el
mejor jinete, que tambin sabe conducir elefantes y que es
el mejor arquero, incluso en un carro en movimiento . La
retarais vos, Sakuni?
..
--
t ...,--_. .':\
-
..
EL AJEDREZ VIVIENTE
5
Adems, llamo a cada columna
4
con una letra. De izquierda a
3
derecha, las marco desde la a
hasta la h. 2
5
Cuando quiera leer o escribir la
4
posicin donde est una pieza,
3
me bastar con llamar a la
pieza por su inicial , para que 2
BLANCAS NEGRAS
l. d4 ~ f6
2. ~ d2 e5 8
3. dxe5 ~ g4
7
4. h3 ~ e3
5. fxe3 ~ h4+ 6
6. g3 ~ xg3++ 5
a e d e g h
-JAQUE MATE!! -grit el Rey.
-As es -respondi Sissa-. Te ha gustado este ejemplo?
-Qu mal han jugado las blancas! -dijo Devi.
-Aprende del ejemplo, Sirham. Un par de decisiones
imprudentes y zas! Hay que pensar antes de actuar.
Queris que os ponga otro modelo de part ... ?
""
....
"\.;'
1
ENCERRADOS EN LA TORRE
4
Gana el bando que tenga el
3
turno de juego.
2
a b e d e g h
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 57
8
En el otro ejemplo del siguiente
7
diagrama, un simple pen va a
dar jaque mate porque es su 6
turno. S
abcde gh
58 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ
CAMElO DE PlEZAS
4
stos son cambios igualados en
los que ningn bando saca ven- 3
a b e d e g h
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 59
2
Para saber hacer buenos cam-
bios, nos interesa saber cunto
vale cada pieza . Si le damos al
pen el valor de un punto, sta
es la es ca la :
Pen 1
8
Caballo 3
7
Alfil 3,5
Torre 5,5 6
Dama 10 5
4
Al rey no le damos puntos por-
3
que no se le puede cambiar. En
2
este diagrama , si sumas los valo-
res te resultar que las negras
tienen una pequea ventaja
material.
LECClN 4. a El enroque
Esta jugada es la nica que tiene Hay dos enroques posibles. El
dos movimientos. Se juega al enroque corto se reproduce en
mismo tiempo el rey y una torre. los dos diagramas superiores. El
El rey va hacia el rincn y la enroque largo en los inferiores.
torre hacia el centro.
El corto se escribe: 0-0
Es lo mejor para las dos piezas. Y el largo: 0-0-0
El rey queda ms resguardado y
la torre es ms peligrosa.
8 8
7 7
6 6
S S
4 4
3 3
2 2
abcde gh
8 8
7 7
6 6
S S
4 4
3 3
2 2
a b e d e g h a b e d e g h
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 63
mate! 5
abcde gh
abcde gh
64 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ
2
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
a b e d e g h
3 4
Sissa termin as su leccin:
--
66 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ
a b e d e g h
El caso ms interesante de 8
tablas es cuando un rey queda 7
ahogado. Observa el siguiente
6
diagrama:
5
a b e d e g h
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 67
En el diagrama de abajo de la
8
pgina anterior y el de enfrente
7
puedes ver dos ejemplos de rey
ahogado. 6
5
Adems de las tablas, hay otras 4
partidas que no acaban en
3
mate. Son las que terminan
2
cuando un jugador se rinde y
dice: ABANDONO. Se ha visto
tan perdido que no puede a b e d e g h
..
/ - Y si no se rinde el enemigo,
peor para l -salt Sakuni.
- De qu hablis? - le replic Sissa- .
Os advierto que la guerra no resulta tan
divertida como el ajedrez y qu os sugiere
el tablero vaco y solos los reyes? Imaginadlo
despus de una batalla. De qu sirvi?
Sakuni no responde y se va. Sirham est
sonrojado y pensativo. Devi sonre.
SISSA EN PELIGRO
el ms breve posible. 1
2
- Has visto, Sirham? Las blancas cometen uno de los
ms graves errores: abrir la diagonal que deja indefenso al
rey. Es un asombroso mate en dos jugadas.
- Y quin fue el insensato jugador con blancas?
- Sakuni. Tu esposa le dijo que haba jugado a lo loco. Se
enfureci an ms y arroj su tablero al aire. No fue muy
respetuoso, la verdad. Quieres ver otro sensacional mate?
- S, por favor, es emocionante.
- ste fue obra de Nakula. Lo he titulado Mate del
Pastor en su honor. Observa.
3
2. 8 c4 8 c5
2
a b e d e f g h
3. ~ h5 4J f6
el jaque mate. 2
4. ~ xfl ++
a b e d e f g h
74 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ
Y, al da siguiente ...
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 75
diagrama . 5
abcde gh
7
stos slo son consejos
6
generales. No es obligado que
juegues exactamente en ese 5
DOS CONSEJOS MS
5
Examina el diagrama y vers 4
cmo la dama negra acta
3
como el tigre, voraz e irracional.
2
El pen blanco en b2 es, en
este caso, como el carnero que
se ofrece de cebo. Lo que a b e d e g h
ocurre es esto:
8
l. ~ xb2 7
2. fl a4 ~ a3
6
3. &el ~ b4 +
5
4. tl d2 ~ a3
5. fl b5 4
3
Y la dama negra , que primero 2
ha cado en la trampa y, luego,
ha intentado huir del cerco, ya
a b e d e g h
no tiene escapatoria y ser
capturada en la prxima
jugada.
l. e4 c6
8
2. d4 d5
7
3. td c3 dxe4
4. td xe4 td bd7 (1) 6
5
Hasta aqu no ha habido errores 4
graves. Las blancas han tomado
3
el centro con decisin y las
2
negras, ms replegadas,
preparan su avance e5.
abcde gh
5. ~ e2 6
5
Parece que slo pretende
4
defender a su caballo de un
3
posible ataque.
2
5. td f6
abcde gh
Horror! Este salto de caballo 2
conduce al desastre, porque .. .
El acoso a las piezas clavadas,
6. (2) las que no deben o no pueden
moverse porque estn tapando
El pen en e7 est clavado por otra pieza ms importante, es
la accin de la dama blanca; es uno de los ataques ms usados.
decir, que no puede moverse Mira el siguiente ejemplo y
porque dejara a su rey en jaque adivina la jugada del mate que
y, por tanto, no puede tomar al dan las blancas antes de leer la
caballo. solucin.
86 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ
2
* * *
a b e d e f g h
6
1. td f3 td f6
5
2. tl f4 c5
3. d4 4
(ver diagrama) 3
2
3. cxd4
4. t2l xd4
a b e d e g h
4
4. e5!
(ver diagrama) 3
a b e d e g h
RASE UNA VEZ EL AJEDREZ 87
5. 8 xe5 8
7
Parece que no ha pasado nada ,
6
pero las negras tienen calculada
otra doble amenaza. 5
5. ~ a5+ 3
2
La dama negra lo ha
conseguido. Apunta al rey y al
a b e d e g h
alfil a la vez. Naturalmente se
comer el alfil.
Esta maniobra, peligrossima, se
llama doble amenaza.
***
l. ~ xe5+ dxe5
2. 8 c5++
LA PARTIDA A VIDA O MUERTE
\
'
.,
.-;
90 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ
En el ejemplo, el pen en d7
8
puede jugar a d5, pero al pasar
7
por la casilla d6 cae en
amenaza del pen blanco. 6
es un hroe, ha sobrevivido y 5
ha llegado hasta arriba del 4
todo. Y ahora qu hace? Ya
3
no sirve para nada?
2
dama. 4
a b e d e g h
92 RASE UNA VEZ EL AJEDREZ