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Juan Anguix
Hilda Ballester
Pablo Bueno
Jos Andrs Gase
JAQU
Edita:
Nuevo Jaque, S.L.
C/ Martn el Humano, 30 - 10
46008 Valencia
Telfono: 963820051 Fax: 963820057
E-mail: jaque@jaque.tv
http://www.jaque.tv
1. El Tablero ................................................................................................................... 7
1.1. Descripcin del tablero ....................................................................................... 8
1.2. Colocacin del tablero ........................................................................................ 9
1.3. Las Columnas .......................................................................................................... 11
1.4. Las Filas .................................................................................................................... 13
1.5. Las Diagonales ...................................................................................................... 15
6. El Rey ........................................................................................................................ 61
.. , ...
Inicia I?............................................................................ 62
6 1. (.'Cua'1 es su poslclon
6.2. Cmo se mueve el rey? ................................................................................ 64
6.3. Cmo captura el rey? .....................................................................................66
7. El Pen ...................................................................................................................... 71
.. , ...
71
. (.'Cua'1 es su poslclon
Inicia I?............................................................................. 72
7.2. Cmo se mueve el pen? .............................................................................. 74
7.3. Cmo captura el pen? .................................................................................. 77
8. El Caballo ................................................................................................................ 81
. ., Inicia
. . . I?............................................................................ 82
8 1. (..Cua'1 es su poslclon
EL TABLERO
.,
r------r:----
~u
vas a aprender en
esta unidad?
m Qu es un tablero.
W Qu es una casilla.
Cmo se coloca el tablero para
iniciar la partida.
ID Qu es una columna.
W Qu es una fila.
ID Qu es una diagonal.
W Qu nombre recibe cada casilla.
Objetivos
Identificar las diferentes partes
de una tablero de ajedrez.
Colocar correctamente el tablero.
Identificar el nombre de
cada casilla.
13-
~==============~================~
1
1. EL TABLERO.
Una partida de ajedrez es como una batalla entre dos ejrcitos: BLANCAS y
NEGRAS. El campo de batalla se llama TABLERO.
JAQUE
EL T ABLERO -=::=--:!I-==-am::;:g;;~!IIO!!!!5IIRI
_ _ _ _~ _ _ _ _
Anabel
.,
Pablo
Ajedrez en el Aula
1
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - A)
B)
10
JAQUE
EL TABLERO =====-==-=-==-=:.......::..==--===-=======
1 .3 Las Columnas
En un tablero de ajedrez hay COLUMNAS, FILAS y DIAGONALES.
Una COLUMNA est formada por 8 casillas que van de arriba hasta abajo en el
tablero.
Ajedrez en el Aula
11
1
Cada columna recibe el nombre de una letra. La letra se pone siempre en minscula.
LAS
CASILLAS
QUE
SE
ENCUENTRAN MARCADAS
,
CON
UN
RECTANGULO
FORMAN LA COLUMNA
ll
lIe
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A)
12
JAQUE
EL TABLERO .:=;;;;:::~~==~==;::::r:;;;::-==~~~~
r - - - - - - - r ~-------
Ajedrez en el Aula
13
1
Cada FILA recibe el nombre de un nmero.
8
7
6
5
4
/z;
.<~:
./"
'~u./
;'/
////.
/,
" /.
3
2
1
Ejercicios
---------------1
Pinta de color azul la fila 7 , de color rojo la fila 5 y de color verde la fila 2.
A)
8
7
6
5
4
3
2
1
14
JAQUE
EL TABLERO - - - - - - - - - - - - -
1 .5 Las Diagonales
Una DIAGONAL est formada por casillas que son del mismo color y que se
tocan por las esquinas.
/
/{(
Ajedrez en el Aula
15
1
Hay diferentes tipos de DIAGONALES: unas ms largas que otras. Observa:
16
La diagonal con
La diagonal con
La diagonal con
La diagonal con
1)
La diagonal con
Q)
JAQUE
EL
TABLERO =~~====~======
Ejercicios --------------~
A)
Colorea de
rojo la diagonal
que est formada
por 2 casillas
blancas.
Colorea
de verde
la diagonal
a8-h1
Colorea de
azul la diagonal
que est formada
por 4 casillas
negras
Colorea de
rojo la diagonal
Colorea
de verde
por 3 casillas
la diagonal
blancas.
a7-g1
Ajedrez en el Aula
17
1
C)
r---------------,
r---------------,
: CUL ES LA DIAGONAL MS :
: LARGA
: CORTA
FORMADA
POR:
I CASILLAS BLANCAS?
: SELALA
CON
UNA:
: FLECHA ROJA.
L _______________
FORMADA
POR:
I CASILLAS BLANCAS?
I
,..,
I SENALALA
CON
I
I
UNA I
: FLECHA AZUL.
L _______________
r---------------,
r---------------,
: CUL ES LA DIAGONAL MS :
: CORTA
: LARGA
FORMADA
I CASILLAS NEGRAS?
I
,..,
I SENALALA
CON
POR:
I
I
UNA I
: FLECHA AMARILLA.
L _______________
18
:
~
FORMADA
I CASILLAS NEGRAS?
I
,..,
I SENALALA
CON
POR:
I
I
UNA I
: FLECHA VERDE.
L _______________
JAQUE
EL
D)
TABLERO ~-~------------ l
Colorea las casillas que se indican a continuacin y tacha las que no sean
correctas.
Ajedrez en el Aula
19
1
E)
Cul es el nombre de las casillas en las que estn situadas las figuras.
8
7
fr;l
F)
20
U
U
M
S
Y
O
S
K
T
I
O
L
L
A
R
S
I
R
A
T
I
W
P
P
Q
L
U
M
S
A
B
IV
L
B
A
T
L
A
A
A
L
I
F
V
A
M
L
N
Z
T
R
S
JAQUE
LAS PIEZAS
~u
vas a aprender en
esta unidad?
Objetivos
2
2. LAS PIEZAS
En la leccin anterior hemos conocido el tablero de ajedrez. Como ya dijimos el
tablero es el campo de batalla, pero para que haya una batalla sobre el tablero
son necesarios dos ejrcitos.
Al comenzar la partida cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas, unas
son de color blanco y las otras de color negro. No todas las piezas son iguales.
Quieres conocerlas? Pues sigue leyendo.
LA TORRE BLANCA
LA TORRE NEGRA
LA TORRE
22
JAQUE
LAS PIEZAS = = = = = = = = = = = = = - =
EL CABALLO
BLANCO
EL CABALLO
NEGRO
EL CABALLO
Me llaman ALFIL, el ayudante real,
siempre voy por las casillas del
mismo color. En cada bando
tenemos 2 alfiles.
EL ALFIL
BLANCO
EL ALFIL
NEGRO
EL ALFIL
Ajedrez en el Aula
23
2=====
Como vis yo soy la DAMA, me muevo con ms
facilidad que las dems piezas. En cada bando
tenemos 1 dama.
LA DAMA BLANCA
LA DAMA NEGRA
LA DAMA
EL PEON
BLANCO
EL PEON
24
EL PEN
NEGRO
8
JAQUE
LAS
PIEZAS ~--------------
EL REY BLANCO
EL REY NEGRO
EL REY
Pinta el dibujon
Ajedrez en el Aula
25
2
Esta es la posicin inicial de las piezas cuando se va a empezar una partida.
8
7
6
5
4
3
2
1
Aliado de los monarcas se colocan los dos alfiles que representan a los ayudantes
reales. Un poco ms all los caballeros, y en los extremos las dos torres de la
fortaleza real.
Por delante de las piezas ms poderosas se coloca la infantera que son los ocho
peones.
26
JAQUE
LAS PIEZAS
Ejercicios
A)
--------------..,r:
B)
5
4
9
Ajedrez en el Aula
27
D)
PEON
TORRE
ALFIL
28
DAMA
R EY CABALLO
JAQUE
LAS PIEZAS = = = = = = = = = = = = =
E)
preguntas:
Ajedrez en el Aula
29
2=====
F)
....
....
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
rr"""""""""""""""""""""1
..
..
..
..
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
..
..
~''''''''''''''''''''''''''''''''''''''';
---,
e
y
f::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::i~
::
::
..
~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :'.:
..
rr:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!!
..
..
..
30
JAQUE
LA TORRE
~ue
vas a aprender en
esta unidad?
Objetivos
3======
3. LA TORRE
3.1 Cul es su posicin inicial?
Las TORRES se sitan en las esquinas del tablero.
Casilla 08 ~
,1,-
''-/
~,,0
t/.
:
1/"
;#/q
o-
,-/0
t/
%,/~
~
~
Casilla hl
,(-
?ff
~ /;
%:
N '*i/.
"'"
Casilla h8
);
''-
~/,,. ~
";Y'//0
Casilla al ~
"'~~
1:
/ ;
Ejercicios
A)
Pinta de color rojo las casillas iniciales donde se sitan las torres blancas
,.
/.
/~~x
'" ,
"
Y"~;<
!.~J#
3
~{f
>'//
,"
,.
%"0'//,
/.
;:~0
"
",
;/
32
,/,%~
/'/'@
JAQUE
LA TORRE
========...:=; 3
Hacia la izquierda 5
Hacia la derecha
2
1
Hacia atrs
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - . . . . . . (
A)
ejemplo.
~~~--~~~~~~~
5
4
3
2
a
Ajedrez en el Aula
h
33
3======
~~
~
B)
e)
Marca con una X los caminos correctos que la torre ha de recorrer para
llegar a la bicicleta.
34
JAQUE
LA TORRE
D)
=-------- 3
/i....
~
n/
~~
5
/,....
~
~/i....
/i....
~~
~/
7"
:-;
2
1
~<
2
~,<
1'-
yM
M
f
00
movimientos.
movimientos.
8
/,....
~
7
/,....
6 ~
cb
5
~
4
~/"
~
/'
2
1
/,....
~
{'
~/
1"
M
a
Ajedrez en el Aula
35
3======-
cr2i2~
36
1I
JAQUE
LA TORRE
-------= 3
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A)
Rodea con un crculo rojo las piezas que puede capturar la torre.
5
4
8
7
6
1
5
4
3
2
1
8
7
5
4
3
Ajedrez en el Aula
37
3
B)
que tiene que hacer la torre para capturar todas las piezas negras en dos jugadas.
38
JAQUE
LA TORRE
e)
8
7
6
5
4
3
2
1
6
5
Ajedrez en el Aula
39
con sus mltiples generaciones, para poder reunir todo el trigo que
ha pedido el humilde Sissa.
,
Esta es la historia de la que se dice ser el origen del Ajedrez.
EL ALFIL
~u
vas a aprender en
esta unidad?
m
m
ID
Objetivos
Identificar las casillas iniciales
del alfil.
Entender el movimiento del alfil.
Mover el alf i I correctamente.
Entender cmo captura el alfil.
Capturar con el alfil.
4
4. EL ALFIL
4.1 Cul es su posicin inicial?
Estas son las casillas donde se sitan los ALFILES.
Cas i 110 c8
~~--"""Casilla
"--~+--~f#5
~-+---.-.. Casilla f1
Casilla c1..--~~a
Ejercicios
A)
f8
----------------t
8
7
6
5
1.
2
1
42
JAQUE
EL ALFIL
B)
-----=--=-==-=-.:..:.=..===
6
5
4
3
2
1
e)
Ajedrez en el Aula
43
ALFIL puede mover a todas las casillas de las diagonales sobre las que est
Las flechas
a donde puede
mover el alfil
3
2
...
...
...
~
~
~
~
~
Ejercicios
A)
Marca con una X las casillas a las que puede mover el alfil.
8
7
6
5
4
3
2
1
44
JAQUE
aAL~L ~~~~---------- ~
B)
8
7
6
5
4
3
2
1
e)
Casilla f5.
Casilla h1.
Casilla 03.
Casilla c4.
Casilla f2.
Casilla f4.
Casilla g2.
Casilla d5.
Ajedrez en el Aula
45
4======
8
1\'
~~
7
/.
1\'
6 ~~
y?4
4
'/
,.
~
/'j'
4
/,
1\'
~~
c;b
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~~
1\'
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~~
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~
1\'
~~
c;b
c;b
1\'
~~
1\'
~~
5
1\'
~~
~1\'~
1\'
~~
-/
~
1"
46
~1\'~
2
b
JAQUE
3
2
1
9
Ejercicios
A)
---------------1
el alfil blanco.
8
7
6
5
2
1
9
Ajedrez en el Aula
47
4======= ~
B)
puede el alfil blanco capturar todas las piezas negras en dos jugadas.
bcd
{/
~'
~7
~, + ~
~
;j:
'/
'/
111
~
i'
~~
2
1
48
JAQUE
e)
puede el alfil blanco capturar todas las piezas negras en cuatro jugadas.
8
1
9
8
7
6
5
3
2
1
Ajedrez en el Aula
49
Wilhelm Steinitz
Emmanuel Lasker
1886-1894
1894-1921
Alexander Alekhine
Max Euwe
1921-1927
1927-1935 Y 1937-1946
1935-1937
'.
Mijail Botvinnik
Vasily Smyslov
Mijail Tal
1948-1957, 1958-1960
Y 1961-1963
1957-1958
1960-1961
LA DAMA
Objetivos
~u vas a aprender en
esta unidad?
5. LA DAMA
5.1 Cul es su posicin inicial?
Estas son las casillas donde se sitan las DAMAS.
Casilla d8
6
5
4
3
2
Casilla dI
1
h
Ejercicios
A)
----------------1
Ji.
K "iV
:
~
1.
"iV t2J
52
1.
JAQUE
LA DAMA
B)
========5
casilla.
.i
8
7
A
D
e)
4
3
2
1
Ajedrez en el Aula
53
:-'w
~
~
Hacia la izquierda 5
~~
~
4
~
...
...
...
~
~
~
~ ~
Hacia la derecha
....
....
2 ~
....
....
e
Hacia atrs
Ejercicios
A)
5
4
3
2
1
54
JAQUE
B)
Indica con cruces donde puede mover la dama, con puntos el alfil y con
flechas la torre.
8
7
6
5
4
3
2
1
e)
6
5
4
3
2
Ajedrez en el Aula
55
56
JAQUE
_5
Ejercicios
A)
2
1
1
a
La
Dama
blanca
puede
capturar ________ _
Ajedrez en el Aula
57
B)
8
7
6
5
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
58
en la casilla _______ _
JAQUE
LA DAMA
e)
puede la dama blanca capturar todas las piezas negras en tres jugadas.
D)
ma re tor fi
lum na ta da ta ro
ble fil co na pe
n al ro to
Ajedrez en el Aula
59
Tigran Petrosian
Boris Spassky
1963-1969
1969-1972
Bobby Fischer
Anatoly Karpov
1972-1975
1975-1985 y 1993-1999
Garry Kasparov
1985-1993
Alexander Khalifman
Viswanathan Anand
Ruslan Ponomariov
1999-2000
2000-2001
2001-...
EL REY
Objetivos
~u vas a aprender en
esta unidad?
m
m
6. EL REY
6.1 Cul es su posicin inicial?
Estas son las casillas donde se sita el REY.
Casilla e8
(Casilla de distinto color)
Casilla el
e
Ejercicios
----------------r
[
[
*
62
[
[
[
el
el-fl
c8-f8
al - ni
e8
a8 - n8
di
d8
]
]
]
]
]
]
]
]
JAQUE
EL REY = = = = = = = = = = = = = =
B)
c =1
1=2
0=3
y=4
r= 5
b=6
t=7
i =8
f=9
m = 10
a = 11
d = 12
P = 13
e = 15
n = 14
..
12 11 10 11
me:::=)
~De:::=)
7 3 5 5 15
.13 15 3 14
..
~De:::=)
112982
~De:::=)
5 15 4
me:::=)
e)
Dibuja el Rey.
Ajedrez en el Aula
63
Hacia delante
8
7
6
5
Hacia la izquierda 4
Hacia la derecha
3
2
1
Ejercicios
A)
Hacia atrs
--------------.....
D
D
D
D
64
JAQUE
B)
b4
e4
1I
04
1I
c5
1I
b5
f5
1I
d4
1I
c3
d5
1I
d3
1I
05
d2
II
11
4
3
2
1
e)
I
I
casilla h7? y con la Dama en gl? y con la Torre en fI? y con el Alfil en dI?
Ajedrez en el Aula
65
_5
66
JAQUE
ELR~ =========================== t)
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - A)
8
7
6
5
4
3
2
1
Necesito __ _
Necesito __ _
Ajedrez en el Aula
jugadas.
jugadas.
Necesito __ _
jugadas.
67
B)
8
7
6
5
4
3
5
4
3
4
3
bcd
68
JAQUE
6
D)
Rodea con un crculo rojo las piezas que puede capturar el Rey.
5
4
3
8
5
4
3
2
1
5
4
3
Ajedrez en el Aula
69
E)
dibujo.
70
JAQUE
EL PEON
~u
Objetivos
vas a aprender
en esta unidad?
ID
ID
ID
Pen.
Entender el movimiento del Pen.
1----.
WA-- -.....
1
f
Ejercicios --------------~
A)
Sigue la serie.
VJI VJI
........................................... .
~ :it~ ~
72
......................
JAQUE
B)
7 I'l.II!I!IIII!II!IX
6
5
4
2
1
a
e)
bcd
D D D
D D D
D D
Ajedrez en el Aula
73
r-------------..,
r-------------..,
:
I
donde puede mover el
I
PEN
BLANCO
I
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ...J
:
I
donde puede mover el
I
PEN
NEGRO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ...JI
Hacia delante
8
5
4
Hacia delante
74
JAQUE
Cuando un
la vez.
En el siguiente tablero, el pen blanco y el pen negro puede mover a las casillas
marcadas con unas flechas.
Casillas iniciales
Casillas iniciales
1
a
Ajedrez en el Aula
bcd
75
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - - A)
8
7
5
4
3
2
1
B)
Pinta de rojo las casillas donde pueden mover los peones blancos y de azul
76
JAQUE
EL PEON
----------~--- 7
-4
Ejercicios
A)
Ajedrez en el Aula
77
7======B)
8
7
4
3
2
1
bcd
78
JAQUE
e)
Indica con flechas las casillas atacadas por los peones negros siguiendo el
8
7
5
4
3
2
1
D)
rivales?
Ajedrez en el Aula
79
E)
4
3
2
8
7
6
5
4
3
2
1
80
JAQUE
EL CABALLO
e
Objetivos
~u vas a aprender en
esta unidad?
m
m
.. , deI CabaII o.
Cua'I es Ia poslclon
'
I C b II
'
Como se mueve e a a o.
Caballo.
Entender el movimiento del Caballo.
Mover el Caballo correctamente.
8. EL CABALLO
8.1 Cul es su posicin inicial?
Estas son las casillas donde se sitan los CABALLOS.
A)
iL ~ ttJttJ ttJ
"Wi
ttJ
"iV K A
~ ttJ~
ttJ
~
82
Hay
Caballos
JAQUE
EL CABALLO ~=::El~=;=-~~
B)
_ _ _ _ _ _
~ ~
~ ~ ~
~ 0
0
~ ~
~
e)
~
~
Ajedrez en el Aula
83
5
4
3
2
1
Ejercicios
A)
5
4
3
2
1
a
84
JAQUE
EL
B)
CABALLO - - - - - - - - - - - - -
Ajedrez en el Aula
RJ.
85
e)
Coloca los dibujos siguientes en las casillas donde puede mover el caballo.
8
7
5
4
3
2
1
86
JAQUE
8
7
6
5
4
3
2
1
Ejercicios
A)
Rodea con un crculo rojo las piezas que el caballo puede capturar.
8
Ajedrez en el Aula
87
B)
Indica con flechas las casillas que ataca el caballo negro y el blanco.
e)
Indica con flechas como puede el caballo capturar al pen en dos jugadas.
8
88
JAQUE
___
8
7
5
4
3
8
5
4
3
2
1
8
7
5
4
3
2
1
Ajedrez en el Aula
89
E)
F)
8
7
2
1
90
JAQUE
EL VALOR DE
LAS PIEZAS
~u
Objetivos
vas a aprender en
esta unidad?
pieza.
Entender el significado del valor de
las piezas.
~==========~~~~~~~~~
La DAMA es la pieza
que ms puntos vale,
su valor es 10 puntos.
La TORRE es la
segunda pieza en
valor, 5 puntos.
El ALFIL vale
3 puntos.
92
JAQUE
EL VALOR DE LAS
PIEZAS~-----~- 9
El CABALLO, al igual
que el alfil vale
3 puntos.
El PEON es la pieza
de menos valor,
1 punto.
El REYes la pieza ms
importante, no se
puede poner en una
casilla donde le puedan
comer, por lo tanto
tiene un valor infinito.
Ajedrez en el Aula
93
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - -
A)
ctJ +
VJJj +
jL +
VJJj 94
JAQUE
====9
i Yo soy la
.
Yo valgo 3 puntos!
Yo tengo ms
valor que el alfil!
Mi valor es =
torre + caballo
+ 2 peones
Mi valor es de
3 puntos!
Ajedrez en el Aula
95
e)
96
JAQUE
MOVIMIENTOS
ESPECIALES
~u
vas a aprender en
Objetivos
esta unidad?
ID
Qu es la coronacin.
Qu es la captura al paso.
movimientos especiales.
Qu es el enroque.
~============~~~~~~~~
10=====
,
La llegada del pen a la ltima fila se llama CORONACION porque el pen puede
convertirse en dama y la dama representa a la Reina.
8
_ 5
l.
1
t1
1
-
--
-~--
98
JAQUE
MOVIMIENTOS
ESPECIALES~------ 10
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - - ,
A)
Ajedrez en el Aula
99
10
B)
==========
,~~-~-~.
Rodea con un crculo rojo el pen que moveras para llegar a coronar lo ms
rpido posible.
8
7
5
4
2
1
100
JAQUE
MOVIMIENTOS ESPECIALES- - - - - - I 0
10.2 LA CAPTURA AL PASO.
Cuando un pen lo tenemos situado en nuestra quinta fila , y nuestro oponente
mueve un pen situado en una de las dos columnas de al lado , las dos casillas
iniciales a la vez, situando su pen justo ollado del nuestro, podemos CAPTURAR
AL PASO dicho pen como capturan normalmente estos, pese a que su pen no
se encuentre en diagonal con mi pen como de costumbre.
8
l.
-4
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - - /
A)
Ajedrez en el Aula
9
101
B)
paso, indica la ltima jugada del bando negro antes de que le capturaran el pen.
6
5
102
JAQUE
MOVIMIENTOS ESPECIALES
~~~~~------------ 1
10.3 EL ENROQUE
Se realiza moviendo el rey y la torre en un mismo movimiento. Se mueve el rey
acercndolo en direccin a la torre dos casillas, y la torre salta al rey quedando
justo ollado. Hay dos tipos de enroque, el corto (el del fiando de rey) y el largo
(el del flanco de dama). Vemoslo en los siguientes ejemplos.
Enroque Largo 8
7
l.
Enroque Corto 1
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - A)
VERDADERO o FALSO.
12345-
Ajedrez en el Aula
103
B)
Indica si puedo enrocarme con el rey blanco en las siguientes posiciones. Indica
104
_ _ puedo enrocarme _ __ __ _
JAQUE
JAQUE Y
JAQUE MATE
~u vas a aprender en
Objetivos
esta unidad?
ID
Qu es el Jaque.
m
m
Qu es el Jaque Mate.
Mate.
Saber hacer Jaque Mate.
11
11. JAQUE Y JAQUE MATE
11.1 Jaque
El jaque sucede cuando el rey se encuentra en una casilla atacada por una pieza
contraria.
8
7
6
5
3
2
1
En caso de que esto ocurra, tenemos que pensar en una solucin, ya que no podemos
dejar al rey amenazado.
El bando que tiene su rey en jaque debe hacer una de estas tres cosas:
Caso 1.
7
6
l.
_5
4
3
2
a
106
JAQUE
Caso 3.
11
Ajedrez en el Aula
107
11
Ejercicios
A)
108
bcd
JAQUE
11
Rodea con un crculo la pieza que se come a la que hace jaque al rey.
5
4
1
9
Ajedrez en el Aula
109
11
e)
Indica con una flecha con qu pieza nos podemos tapar del jaque.
7
6
5
bcd
110
JAQUE
========
11
1.
2.
3.
Pues bien, si no podemos hacer ninguna de estas tres cosas cuando nos hacen
jaque, decimos que es jaque mate
gana la partida.
Ajedrez en el Aula
111
11
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - Rodea con un crculo el tablero donde haya jaque mate.
A)
6
5
4
112
JAQUE
_~_ _~=:;a:~~
11
8
7
5
4
4
3
2
1
8
7
2
1
Ajedrez en el Aula
113
11
C)
Indica que jugada realizaras con las piezas blancas, para hacer JAQUE
MA TE en una jugada.
4
3
2
1
114
JAQUE
LAS TABLAS
EL REY AHOGADO
p
~
~u
vas a aprender en
Objetivos
esta unidad?
ID Qu son las tablas y el ahogado.
ID Cmo conseguir el ahogado.
En el ltimo captulo vimos que el jugador que hace JAQUE MA TE gana la partida.
Pero, qu pasa cuando ningn jugador puede hacer jaque mate? Entonces la
partida acaba en TABLAS, lo que significa que hay un empate.
Ejercicios --------------~
Indica en los siguientes diagramas, si es Mate Rey Ahogado.
A)
3
2
116
JAQUE
12
Dnde colocaras las piezas que se indican para que se produzca el Rey
Ahogado.
DAMA
TORRE
CABALLO
o "//
ALFIL
4
3
2
1
Ajedrez en el Aula
117
EJERCICIOS
FINALES
~u
vas a aprender en
Objetivos
esta unidad?
ID
Asimilar
los
conceptos
EJERCICIOS FINALES
1)
~~~~~~~~~-------------'
13
Indica el camino que tiene que realizar el caballo para llegar a la casilla
1.2
8
1.4
1.3
8
9
El caballo necesita __ movimientos y pasa
Ajedrez en el Aula
119
2)
Rodea con crculos las piezas que se podran comer cualquiera de los dos
bandos.
2.1
2.2
6
5
2.3
2.4
5
4
3
120
JAQUE
EJERCICIOS FINALES
--------13
3)
3.1
3.2
4
3
3. 3
3 .4
6
5
1
a
bcd
Ajedrez en el Aula
121
4)
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
VERDADERO FALSO.
5)
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
122
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
JAQUE
EJERCICIOS FINALES
6)
Indica si el jugador que conduce las piezas blancas puede realizar el enroque,
6.1
4
3
a
__ puedo realizar el enroque
bcd
6.4
6.3
bcd
Ajedrez en el Aula
123
7)
Indica la jugada que debe realizar el jugador de piezas blancas para realizar
7.2
8
7
3
2
7.3
7.4
124
JAQUE
EJERCICIOS FINALES
8)
==~~---- 13
Indica la jugada que debe realizar el jugador de piezas blancas para empatar
8.1
8
8.4
8.3
8
Ajedrez en el Aula
125
1.1
1.2
1.3
1.4
2-
2.1
2.2
2.3
2.4
3-
3.1
3.2
3.3
3.4
El Caballo necesita 4 movimientos y pasa por las siguientes casillas e3 , f5, d6 ye8.
(Existen otros caminos)
El Caballo necesita 5 movimientos y pasa por las siguientes casillas e3, f5, g7 Y
e6. (Existen otros caminos)
El Caballo necesita 3 movimientos y pasa por las siguientes casillas e6 , e7 y a8.
El Caballo necesita 6 movimientos y pasa por las siguientes casillas e2, e3 , f5 ,
e7, g6 y h8. (Existen otros caminos)
Piezas
Piezas
Piezas
Piezas
Piezas
Piezas
Piezas
Piezas
Con
Con
Con
Con
Con
Con
Con
Con
ubicadas en: f6 y f7
ubicadas en: e3 , d4 y e4.
ubicadas en: a7, b4, e6 , f6 y f7.
ubicadas en : e3 , d4 y e4.
ubicadas en: e8, f6, h7 Yf7.
ubicadas en: b2 , e3, d4, e4, f2 y f3 .
ubicadas en : b7, d6, f7 Y f6 .
ubicadas en : e4, f3 y h3.
4-
4.1
4.7
4.10
10
4.2 5
4.3 1
4.4 3
4.5 3
4.6 11
ALFIL - CABALLO
4.8 DAMA
4.9 PEN
TORRE
4.11 ALFIL - CABALLO - PEN
5-
5.1
5.4
5.7
5.10
VERDADERO
FALSO
FALSO
FALSO
6-
6.1
6.2
6.3
6.4
7-
7 .1
Dh5-f7++
8-
8.1
8.2
8.3
8.4
126
5.2
5.5
5.8
5.11
FALSO
VERDADERO
FALSO
FALSO
7.2 Cf1-e3++
5.3 VERDADERO
5.6 VERDADERO
5.9 VERDADERO
7.3 Dh5-h7++
7.4 Dd8-g5++
JAQUE
NOTAS
-----------------------------
-----~----
Se 1"ra1"a de una obra que 1"iene como obje1"ivo difundir el aspec1"o deportivo del ajedrez
y asimismo divulgar su
po1"enciar,