Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2
contenidos
4 Colaboradoras
5 Carta de la Editora
6 Egipto
8 Shakers
9 Wiener Werksttte
10 Deutscher Werkbund
11 De Stijl
12 Constructivismo
14 Estilo Internacional
16 Funcionalismo
17 Art Dco
18 ULM, Escuela Superior de Proyectacin
19 Postmodernismo
21 Diseo centrado en el usuario
22 Diseo de experiencias
24 Diseo para poblaciones especiales
26 Diseo en la produccin industrial
28 Diseo Sustentable
29 Diseo para pases en vas de desarrollo
31 Bibliografa
(En portada)
Silla DWS por Charles and Ray Eames
Herman Miller
USA, c.1950
3
cOLABORA-
DORAS
Brenda Corts. Alma Garza. Ana Cecilia Arana.
brendascortes@gmail.com alma_g90@hotmail.com anacecy_12@hotmail.com
Diseo Editorial y Revisin Investigacin y Redaccin Investigacin y Redaccin
A00919792 A00805530 A00939936
Ale de la Garza.
ale_jandradlgp@hotmail.com
Investigacin y Redaccin
A01137284
4
carta de la
editora
La historia de los objetos comienza al mismo tiempo que la historia de los humanos. Los objetos de-
penden de las personas tanto como las personas dependen de los objetos, y es por esta razn que la his-
toria de ambos se encuentra ntimamente entrelazada. Los diseadores son las personas encargadas de
dar forma a nuevos objetos y de modificar los ya existentes. El proceso creativo que sigue un diseador,
si bien est dictado por las necesidades que busca cubrir con el objeto, est empapado por la person-
alidad, experiencias y conocimientos que posee el individuo. De tal manera, que es imposible deslindar
a un diseador de las cosas que produce. Disear, en mi opinin, es una accin inevitablemente subje-
tiva. Es la traduccin formal de cmo una persona percibe el mundo que lo rodea. Cada objeto es una
muestra de la visin particularsima de la persona que decidi crearlo y es por esta razn que todos los
objetos llevan intrnsecos una porcin (si no es que toda) de la esencia de un ser humano. Disear es
una prctica que evoluciona con el paso del tiempo, se perfecciona y se recrea continuamente, haciendo
al hombre y al objeto interdependientes de forma perenne.
Formar un objeto es perpetuar una idea que surge como respuesta a una necesidad y esta idea, al prove-
nir de un individuo, hereda de s las propiedades del mismo. Al final, los objetos terminan siendo casi
extensiones de sus creadores y sus usuarios. Sera, entonces, completamente errneo siquiera intentar
explorar la historia de los objetos sin detenerse a observar la historia de las personas y viceversa. Los
objetos son como espejos, reflejan su tiempo, su lugar, su diseador y rasgos sobre la persona para la
cual fueron pensados. Cada cosa con la que tenemos contacto revela una gran cantidad de informacin
que preserva dentro de s desde el momento en el que es concebido. Sin embargo, desde mi punto de
vista, existe algo que los objetos pueden realizar mucho mejor que las personas y esto es trascender.
Muchas personas trascienden en la historia, por sus logros, por los cambios que trajeron al mundo,
por sus ideas o por sus talentos, pero pocas tienen el efecto que los objetos. Ya que aunque las personas
pueden ser recordadas y admiradas a travs de los aos, los objetos pueden hacer algo superior, ellos
se quedan fsicamente y forman parte del da a da de todos nosotros. Esta inmortalidad permite a los
objetos permanecer en la historia de los seres humanos para siempre.
Es esta interaccin tan cercana entre objeto y persona, la que hace que surja un lenguaje. Los objetos
tienen una forma de comunicarse con las personas, lo cual nos convierte a nosotros los diseadores en
traductores. Es nuestro trabajo traducir el lenguaje del objeto, su forma, su estilo, su funcin, el mate-
rial que lo constituye y todas sus posibilidades, al usuario. De la misma manera, traducimos las necesi-
dades de las personas, las preferencias, las emociones y los deseos, al objeto. Somos responsables de la
buena relacin entre objeto y ser humano, dndole siempre una clara preferencia al ltimo. El diseo es
el puente entre el mundo inanimado y el animado, entre los seres vivientes y los no vivientes, y ser parte
de ese puente implica una responsabilidad infinita.
Brenda S. Corts
5
egipto 3000 - 30 A.C.
El arte egipcio es evidentemente la expresin artstica antigua que ms ha captado la atencin del hombre moderno.
Los egipcios fueron creadores de espacios y objetos de extraordinaria belleza y asimismo de una cultura donde se
fusiona lo histrico, lo mtico y lo misterioso de este arte, la cual ha hecho fantasear a investigadores, poetas, historia-
dores y a personas en general. Esta cultura se desarroll entre el ao 3000 y el 30 a. C. y se distingui por sus elabo-
rados y complejos objetos, sus fascinantes monumentos, y su mtodo para crear un arte excepcional. Todo esto hace
que la civilizacin egipcia haya sido una de las ms grandes de todos los tiempos.
6
Sus creaciones eran conocidas por tener un ca-
rcter poltico jerarquizado y de ndole religioso, ha-
ciendo referencia a la inmortalidad. Sus monumentos se
caracterizaban por ser extraordinarios, eran utilizados
como tumbas funerarias, hechos de enormes bloques de
piedra. Se construyeron tres tipos de tumbas: una de ellas
era la mastaba, la cual tena forma rectangular; la segun-
da era la llamada pirmide propiamente dicha, que era
escalonada o de lados lisos y la tercera eran las tumbas
excavadas en el suelo llamadas hipogeos.
La pintura segua el mismo sistema de jerarqui-
zacin, se presentaban los personajes de acuerdo a la im-
portancia que tenan. Los faraones siempre iban al frente
en tamaos ms grandes a comparacin de las personas
comunes. La obra no tena profundidad, sus colores eran Collar de la princesa Neferouptah. XII dinasta. 37 x 10 cm. Oro, cornalina y amazonita.
muy similares, y las rostros eran dibujados de perfil, con Procedencia: Hawara. Museo Egipcio. El Cairo.
7
estados unidos 1774
Shakers
necesario, adems de ser objetos con valor espiritual. Por
ejemplo, en los objetos ms simples como en los bancos o
escaleritas que creaban, se tomaban el cuidado y la habi-
lidad necesaria para su diseo y manufactura.
Un objeto clsico de los Shakers y con una gran variedad
por Ana Cecilia Arana de usos fue la canasta ovalada. La utilizaban para guardar
Este movimiento se inicia en Manchester Inglaterra y o transportar cosas, y siempre contaban con una en cada
surge de una filosofa religiosa que se profesaba en peque- esquina de la casa. Otro elemento caracterstico Shaker
as comunidades. Tiene su mayor auge en los Estados fue un tipo de barra o soporte que colocaban alrededor
Unidos, alrededor de 1774, con la llegada de Ann Lee y de las paredes, a la altura del alcance del brazo, que les
un grupo de 8 personas, logrando crecer cada vez ms permita colgar casi cualquier cosa.
conforme pasaba el tiempo. Los shakers contaban con un En la arquitectura Shaker no se tena tan presente la idea
sistema de trabajo nico, donde su principal caracters- de la religin y la espiritualidad en el diseo y manufac-
tica se da en los objetos que ellos creaban por la gloria tura, sin embargo, las fachadas eran muy peculiares, su
de Dios. Esto se ejemplifica con dos frases perfectas que diseo es muy claro y limpio, adems de ser simtrico, de
adems describen este movimiento: Beauty rests in util- igual manera haciendo uso de madera y granito, dejando
ity y Every force envolves a form. Los Shaker prefieren sus apariencias naturales; ejemplo, The meeting house
describir la belleza como concepto de utilidad, agregando at New Lebanon, NY, 1824. Arquitecto Moses Johnson.
una perfeccin en la manufactura de cada objeto. Los interiores de las viviendas, se caracterizan por su
simplicidad y limpieza. Utilizaban colores claros, como el
El estilo de los Shakers se da principalmente en los objetos azul, amarillo, y algunos colores vivos para las paredes en
utilitarios, en los muebles y en la arquitectura. Principal- donde destacaban las tonalidades de la madera natural.
mente utilizaban madera en su estado natural, aplicando Las manifestaciones artsticas y de produccin de los
barnices o slo pulindola. La produccin de sillas fue de Shakers, resultan tener mucho en comn con el Arts and
las ms importantes por un tiempo, despus comenzaron Crafts de Wiliam Morris y John Ruskin; ya que engrande-
a crear ms muebles como armarios, cocinas, comedores, cen lo tradicional de la mano de obra, lo clsico y el estilo
gabinetes y escritorios, entre otros. de los objetos, adems de que son movimientos contem-
porneos.
8
Viena 1903-1932
Wine Glasses
Vase por Otto Prutscher
por Josef Hoffman
Wiener
Werkstatte Par de sillas por Otto
Pruscher
La Wiener Werkstatte, conocida tambin como los Talle- Como se buscaba restablecer los trabajos artesanales, to-
res de Viena, fue fundada en Viena en 1903 por Koloman dos los diseos u objetos que se fabricaban eran no so-
Moser y Josef Hoffmann. Ellos se inspiraron en William lamente objetos, sino obras de artes econmicas que se
Morris y en su movimiento Arts and Crafts; y de ah deci- pueden ver en todos los utensilios domsticos y mobilia-
dieron crear talleres en los cuales el objetivo era restaurar rio. Adems, la relacin consumidor-diseador era algo
los valores de los trabajos artesanales en una sociedad in- que les era muy importante a Moser y Hoffmann, ya que
dustrial que dejaba estos trabajos atrs. esto era algo que no daba pie a la produccin industrial.
Moser y Hoffmann lograron reunir a artistas, arquitectos La Wiener Werkstatte se desarroll hasta la depresin de
y diseadores como Josef Frank, Ernst Litchblau y Ottro 1929, pero dado a mala administracin del capital arts-
Prutcher para crear productos accesibles. Todos tenan tico de Josef Hoffmann se vieron obligados a cerrar en
como principios la elegancia, funcionalidad y sobriedad; 1932. Fue una influencia a los trabajos de los diseadores
intentaban romper con lo ordinario y crear cosas diferen- de la Bauhaus en 1920 y a Frank Lloyd Wright.
tes a lo ya existente, todo por medio de lneas rectas y por
repeticin de elementos ornamentales constructivos que
formaban al objeto mismo. Trabajaron con joyera, mue-
bles, diseo de interiores y moda.
9
Alemania 1907-1930
Silln de madera y tela por Bruno
Paul
Deutscher
Werkbund
por Alma Garza
Tetera por Peter Beherns
La Deutscher Werkbund tambin conocida como Aso- Peter Behrens y Henry van de Veld fueron los dos ms
ciacin Artesanal Alemana, fue fundada en Alemania en destacados seguidores de Herman Mathesius y partcipes
1907 por Herman Mathesius. l era escritor y crtico y fue de la Deutscher Werkbund. A partir de ellos y de su ins-
enviado en 1896 a Londres para investigar las actividades titucin, la forma de los objetos o productos industriales
en arquitectura y diseo. Conoci los trabajos de William viven una transformacin que los deja siendo objetos sin
Morris (fundador del movimiento de Arts and Crafts) y agregados o decoraciones innecesarias.
decidi que en Alemania, una institucin como esta sera
lo indicado para no dejar atrs los trabajos artesanales. La Deutscher Werkbund fue clausurada gracias al socia-
lismo nacional en 1930.
Las ideas de Mathesius estaban basadas en el racionalismo
de la forma, en la perfeccin y la utilidad. El funcionalis-
mo ante todo, se plasm en muebles prcticos con formas
simples, funcin y sobriedad, que eran sus principales
objetivos, as como la unificacin del arte y la industria.
10
de
holanda 1917-1931
Stijl
Red Blue Chair por
Gerrit Rietveld
11
U.R.S.S. 1920
Portada del libro Arquitectura en Vkhutemas, publicado por El Tetera y tazas constructivistas diseadas por Kasimir Malevich en 1932
Lissitzky en 1927, en Mosc.
12
El Constructivismo se destacaba por ser utilitario y en relacin de la Revo-
lucin. Predomina lo tridimensional y lo abstracto en las reas de diseo
industrial, en comunicacin visual el diseo de carteles, tipografas, foto-
grafa, propaganda, ilustraciones entre otras eran hechas con elementos en
formas geomtricas, lineales y planas. Las artes aplicadas eran mayormente al
servicio de la nueva sociedad comunista, sus composiciones eran construidas
matemticamente, los objetos eran funcionales y geomtricos, de materiales
simples, como madera, metal, yeso, alambre, cartn, vidrio, plstico, etc. y
colores como rojo naranja, azul, amarillo, blanco, negrodistinguan este mo-
vimiento. Los motivos de formas geomtricas sobre fondos planos y claros
eran los que se caracterizabanen el caso de piezas de cermica.
Sin embargo en 1930, por orden del gobierno se cierra la escuela Vkhutemas
y es reemplazada por varios institutos especializados, como el Instituto de
Arquitectura y Construccin de Mosc, el Instituto Poligrfico de Mosc, la
Facultad de Bellas Artes, y el Instituto Textil de Mosc.
Poster promocional de Galletas por Alexander Rodchenko Silla de acero tubular realizada en Vkhutemas en 1927
13
Nueva York EUA 1920 1930
Estilo
Internacional
por Ivana Reyna
Barcelona Chair,
Ludwig Mies van der
Rohe, 1929
Silla por Florence
Knoll
Silla de
Le Ccorbusier
Eero Saanrinen,
Womb Chair
MR Armchair,
1927,Ludwig Mies
van der Rohe
14
Museo Solomon R. Guggenheim, Frank Lloyid Wright, 1959
15
Alemania 1920-1930
Funcionalismo
por Ivana Reyna
ART
DCO por Ivana Reyna
17
1953. ulm, alemania
HfG Ulm
Escuela Superior de Proyectacin
por Ivana Reyna
Hochschule fur gestaltung fue una escuela universitaria de diseo en Ulm, Alemania. Fun-
dada en 1953 por Inge Aicher-Scholl, Otl Aicher y Max Bill. La escuela gan rpidamente
el reconocimiento internacional. Durante su establecimiento fueron puestos en prctica
nuevos conceptos de diseo en los departamentos de: Comunicacin Visual, Diseo Indus-
trial, Construccin, Informtica, y Cinematografa
La Hfg fue una de las instituciones ms progresistas de enseanza del diseo y el diseo
ambiental y refleja el perfil profesional del diseador de hoy en da.
La Hfg tuvo gran contribucin con Braun, ya que en 1953 la empresa buscaba sobresalir
dentro de la competencia y contacta a Hans Gugelot y Dieter Rams. Ellos desarrollan la
imagen y logotipo basado en el diseo de sus productos los cuales reflejaban los objetivos
racionalistas de la HfG con diseos para Braun en dnde la funcin principal del producto
era detellada por su esttica, por ejemplo los colores se mantenan neutros y simples dando
posiblemente con un efecto de color para acentuar la funcin principal del objeto.
La metodologa de la escuela estaba basada a partir del racionalismo, originada por Ren
Descartes. Con la visin de que todo hecho deba poder explorarse y entenderse mediante el
anlisis, la intuicin y la deduccin, siempre que se descomponga en sus partes y se reduzca
a sus elementos bsicos.
Control Unit Studio 1, 1957Hans Gugelot Braun SK4 radio-phonograph combination, Ulm stool, 1955Max Bill, Hans Gugelot,
and Herbert Lindinger 1956Hans Gugelot and Dieter Rams Paul Hildinger
18
1978-Presente
postmodernismo
El posmodernismo es una corriente artstica y de di- El grupo Memphis fue formado por Etto-
seo que entrelaza ambas manifestaciones. Este mo- re Sottsass en el ao 1981 seguido por un gru-
vimiento es una consecuencia de lo moderno, mu- po internacional de arquitectos y diseadores,
chos crticos creen que el postmodernismo es como que innovaron materiales y trabajaban en todos
un parasito que depende del modernismo con el cual los campos del interiorismo como: mobiliario,
tiene muchas similitudes excepto su significado. textiles, cermica, etc., convirtindose as en
el grupo ms importante de la dcada de los 80.
La posmodernidad es la poca del desencanto, pues
pasamos de una economa de produccin hacia una Algunos de los diseadores que componan el gru-
economa de consumo. El diseo postmoderno se po Memphis fueron Peter Shire, Michael Graves,
basa en relacionar el pasado y el presente para as Andrea Branzi, Martine Bedin, George Soweden,
poder tener un nuevo concepto. Por lo tanto, lo po- Javier Mariscal, Michele de Luchi y Matteo Thun.
demos resumir como una combinacin de estilos. Su caracterstica principal es el gran uso del co-
Ejemplo de esto es el trabajo del grupo Memphis y lor en tonalidades atrevidas, este nuevo estilo fue
del estudio Alchimia que fueron los impulsores del muy polmico y acab cosechando un gran xito
diseo postmodernista a finales de los aos 70 y comercial. Sus formas geomtricas y diseos fuera
principios de los 80. de lo comn se burlaban de lo correctamente esta-
blecido como clsico. Esta revolucin de ideas no
poda durar mucho tiempo ya que el grupo agot
sus ideas, desapareciendo en 1988.
Frank O. Gehry Silla Proust rediseada por Alessandro Mendini. Acabados a mano
Madera entrelazada segn la tradicin, conserva las formas del silln original
19
El estudio Alchimia dirigido por Alessandro Mendini diseador
que colabora con prestigiosas compaas como Philips, Swarovski y
Swatch, estaba a favor del sentimentalismo, la nostalgia y la emocin,
por eso apoyaba la influencia del diseo del pasado, tomando as ob-
jetos cotidianos a los cuales aplicaban diversas formas de decoracin.
Diseo centrado
en el usuario
por Mara Fernanda Gonzlez
21
Actual
Diseo de
Experiencias por Alejandra de la Garza
22
Build-a-Bear Workshop
Donde se crean los mejores amigos.
Teniendo como misin dar vida a muecos de peluche
para revivir clidas experiencias como la niez, el con-
fort y la amistad, la empresa internacional Buid-A-Bear
Workshop se dedica a sacar sonrisas a chicos y grandes
del mundo.
23
Actual
Diseo para
poblaciones
especiales por Maria Fernanda Gonzalez
24
Aunque sea un poco ms costoso, el crear objetos con diseo
universal genera mayor aceptacin ya que abarca a la mayo-
ra de los usuarios, haciendo que el producto sea exitoso en el
mercado.
25
Actual
El diseo
en la produccin
industrial por Alejandra de la Garza
Por otro lado, en la industria electrnica se han creado Finalmente la industria ms antigua entre estas es la in-
objetos sobresalientes como las computadoras, los ce- dustria automotriz que vino a revolucionar la vida del ser
lulares y la televisin entre muchos otros. Actualmen- humano. Ford , fundado por Henry Ford, definitivamente
te, existen variadas marcas de este tipo de productos es una marca pionera en el diseo automotriz ya que revo-
y el usuario se da a la tarea de elegir cul comprar ba- lucion el transporte y la industria en Estados Unidos y el
sndose en su diseo y calidad. Las marcas preferidas mundo al introducir el Modelo T al mercado a principios
como lo son: Apple, HP, IBM y SONY, Panasonic, y del siglo XX.
Motorola.
26
Reproductores de msica cuarta generacin del iPod nano
Hoy en da, cada marca de automvil cuenta con un sello diferente y es dirigi-
da hacia ciertos sectores sociales. Y debido a la demanda y a la mucha diversi-
dad de gustos, esta industria se ve sumamente beneficiada por los procesos de
produccin en serie: variedad, rapidez, precisin y calidad.
Como conclusin podemos decir que estas tres industrias adems son en las
que se manifiesta la globalizacin en toda la extensin de la palabra.
27
Actual
Sustentable
la vanguardia en el origen
Desde la dcada de los 70s el tema de la necesidad de tener conciencia y con-
sideracin al planeta y naturaleza ha ido en incremento. Sin embargo, a casi 40
aos de sus inicios apenas se han visto los frutos de este movimiento que busca
un mundo mejor. Nacido y promovido principalmente en la ciudad de San
Francisco, el diseo sustentable ha sido y es un movimiento que busca un trato
justo para todas las partes involucradas en el proceso de un producto, es decir,
en el mbito econmico, ambiental y social.
28
Actual
Diseo para
Super MoneyMaker Pressure Pump, bomba de presin
para la agricultura.
pases en vas
de desarrollo por Marcela Cruz Flix
Una de las inquietudes ms grandes del ser hu- Algunos ejemplos de estas aportaciones son Ka-
mano es el acabar con la pobreza que aqueja a cerca del trina Furniture Project, que cre muebles provisionales
90% de la poblacin mundial. Pero a pesar de ser un tema de bajo costo para las vctimas del huracn Katrina. Otro
tan antiguo, hasta hace poco es cuando se comenz a to- proyecto fue el desarrollado por KickStart en algunos
mar en cuenta dentro del diseo al resto de la poblacin pases de frica, cuyo objetivo era fabricar herramientas
para la cual el mundo de los objetos es un verdadero lujo. para que las personas de escasos recursos puedan generar
La Organizacin de las Naciones Unidas ha pro- ingresos a travs de su uso. Para la elaboracin de sus di-
puesto 8 metas que deben ser alcanzadas para el 2015 y seos se basaron en los siguientes principios que, consi-
que de ser logradas por los pases representar una signi- deran ellos, son los necesarios para que puedan propiciar
ficativa reduccin en la pobreza. Estas metas son: una vida digna a aquellos que las usan:
Erradicar la pobreza extrema y la hambruna.
Alcanzar la escolaridad primaria en todo el mundo. Los principios de diseo de KickStart son:
Promover la equidad de gnero y empoderar a la mujer. Generadores de ingresos.
Reducir la mortandad infantil. Regreso en inversin.
Combatir SIDA/VIH, malaria y otras enfermedades. Accesibilidad de precio.
Asegurar la sustentabilidad ambiental. Eficiencia energtica.
Desarrollar una cooperacin global para el desarrollo. Ergonoma y seguridad.
Esta poltica internacional entre otras regionales Portabilidad.
y locales han dado origen a que muchos pases desarro- Facilidad en instalacin y uso.
llados apoyen a sus vecinos en vas de desarrollo y esto ha Fuerza y durabilidad.
permitido que se realicen proyectos de diseo especficos Diseo para la capacidad de manufactura disponible.
para contribuir al bien de la humanidad. Aceptacin cultural.
- Sustentabilidad ambiental.
29
LifeStraw creado por la compaa Vestergaard Frandsen es un popote
Este nuevo camino en el diseo est dando paso al cumpli- con filtro para prevenir enfermedades causadas por la ingestin de agua
contaminada.
miento de las metas del milenio dejando atrs la elegante
y frvola imagen que se tena acerca del diseo convirtin-
dolo ahora en una herramienta de accin global. El diseo
para pases en vas de desarrollo es una oportunidad para
llegar al 90% de la poblacin en el mbito de la trascenden-
cia, ms all de lo esttico y econmico.
30
bibliografa
Una sublime expresin: El arte Egipcio Postmodernismo
- Licencia Creative Commons Atribucin Compartir Igual 3.0, - Caballero, Antonio. (n.d.). El postmodernismo. Retrieved from
Initials. (11, marzo 2011). Antiguo Egipto. Retrieved from http:// http://contenporany.galeon.com/enlaces1339436.html
es.wikipedia.org/wiki/Antiguo_Egipto - Salinas, O. (2005). Historia del diseo industrial. Mexico, D.F.
- Juan de la torre, Initials. (n.d). Egipto paleoltico. Retrieved from : Trillas.
http://www.faraones.org/ - AllAboutPhilosophy, Initials. (2011). Postmodernismo. Re-
- El arte mueble en el antiguo Egipto. (n.d.) Retrieved from http:// trieved from http://www.allaboutphilosophy.org/spanish/post-
contenporany.galeon.com/enlaces2086584.html modernismo.htm
- El arte Egipcio. (n.d.) Retrieved from http://www.arteespana. - Postmoderno. (2010, mayo 08). Retrieved from http://www.
com/arteegipcio.htm decorarfacil.com/index.php?option=com_content&view=article
&id=105&Itemid=115
Shakers - Barrera lvarez, Ada. (2010). El postmodernismo. Retrieved
Press, J.G.(1996). Shaker style. USA: World Publications, from http://www.arqhys.com/construccion/postmodernismo.
Inc. html
- Postmodernidad. (2008, marzo). Retrieved from http://www.
Deutscher Werkbund arteespana.com/postmodernidad.htm
- Salinas, O. (2005). Historia del diseo industrial. Mexico, D.F.:
Trillas. Diseo centrado en el usuario
- Costas, C. (2008, Mayo 20). Deutscher werkbund. Retrieved International Ergonomics Association. (2000, August). The dis-
from http://historialdedisenio.wordpress.com/2008/05/20/ cipline of ergonomics. Retrieved from http://www.iea.cc/01_
deutscher-werkbund/ what/What%20is%20Ergonomics.html
31
Diseo en la produccin industrial
- La primera computadora macintosh (25 aos de mac). (2009, En-
ero 25). Retrieved from http://www.baluart.net/articulo/la-prime-
ra-computadora-macintosh-25-anos-de-ma
DellOrdine, J. (2011, Marzo 2). Historia de la comunicacin. Re-
trieved from http://www.rrppnet.com.ar/hiscomunicacion.htm
- La poca de los prodigios: dos de ellos la electricidad y el au-
tomvil. (2007, ). Retrieved from http://www.uib.es/depart/
deaweb/webpersonal/pepaguilo/archivos/WEB/electryauto/pro-
digios.htm
Computadores portatiles. (2008, Marzo 7). Retrieved from http://
mantenimiento.jimdo.com/portatiles/
- Henry F. (2009, Junio 22). Retrieved from http://curiosomundoa-
zul.blogspot.com/2009/06/henry-ford.html
Qu es el diseo automotriz. (2008). Retrieved from http://www.
swingalia.com/diseno/que-es-el-diseno-automotriz.php
Diseo Sustentable
Zuleta, G. (2011, Febrero 09). Diseo sustentable. Retrieved from
http://www.plataformaarquitectura.cl/tag/diseno-sustentable/
Proctor, Rebecca (2009), Diseo Ecolgico 1000 ejemplos, Edito-
rial Gustavo Gili, Barcelona.
32
33
HD
historia del diseo industrial
34