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IDEAS SOBRE DISEÑO, PROTOTIPOS, PLANOS, BOCETOS Y MAQUETAS

1. BOCETOS: Dentro del proceso de diseño de un producto, podemos emplear diferentes


técnicas de dibujo para conseguir definir nuestra idea gráficamente, para que pueda ser
entendida por otros, y llegue a construirse.

Los bocetos son los primeros dibujos que se hacen de una idea. Se realizan de manera aproximada,
sin muchos detalles y sin seguir ninguna norma, para representar de forma sencilla las distintas
soluciones iniciales del diseño de un objeto.

Los bocetos son dibujos a mano alzada, es decir, se efectúan a pulso sin la ayuda de instrumentos
auxiliares de dibujo, solo con el lápiz y la goma.

A continuación, puedes ver los distintos bocetos realizados para el diseño de una lámpara:

Un boceto, también llamado esbozo o borrador, es un


dibujo realizado de forma esquemática y sin
preocuparse de los detalles o terminaciones para
representar ideas, lugares, personas u objetos.
Un boceto es un dibujo hecho a mano alzada, utilizando
lápiz, papel y goma de borrar, realizado generalmente
sin instrumentos de dibujo auxiliares. Puede ser un
primer apunte del objeto ideado que aún no está
totalmente definido. Es un dibujo rápido de lo que luego
llegará a ser un dibujo definido o la obra de arte final en
sí. A continuación, otro boceto.

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2. EL CROQUIS es también un
dibujo realizado a mano alzada,
que contiene información
completa sobre
las dimensiones
(medidas) y la
forma del objeto,
para que puede
ser fabricado. Es
una
representación
gráfica mucho
más detallada que
el boceto y su
ejecución
requiere más
precisión y claridad. Observa el
croquis de la solución elegida para
la lámpara y el croquis de un
pueblo pequeño.

3. PLANOS: Los planos son representaciones geográficas que indican o marcan ubicaciones,
desde una ciudad hasta una casa. Su realización, junto a la de los mapas, es uno de los
objetivos de la cartografía
El plano se diferencia del mapa en que para elaborarlo no es necesario realizar una proyección (el
procedimiento matemático empleado para representar una superficie curva en una plana). En el caso
de un plano, la curvatura de la superficie a representar, por su escasa extensión, es mínima o
inapreciable, lo cual hace innecesaria la proyección, que sí sería pertinente para representar
territorios más extensos. Permite observar las obras humanas y lugares determinados, pero está
elaborado de acuerdo a la interpretación del dibujante.

Un plano es un objeto
que posee
dos dimensiones y
contiene infinitos rectas
y puntos; es un
concepto fundamental
de
la geometría. Cuando
se habla de un plano, se
está hablando del
objeto geométrico que
no posee volumen, es
decir bidimensional. Sin
embargo, cuando el
término se utiliza en

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plural, se está hablando de aquel material que es elaborado como una representación gráfica de
superficies en diferentes posiciones. Los planos son especialmente utilizados en ingeniería,
arquitectura y diseño ya que sirven para diagramar en una superficie plana o en otras superficies
que son regularmente tridimensionales.

4. GRÁFICOS:
Gráfico o gráfica son las denominaciones de la representación de datos, generalmente numéricos,
mediante recursos gráficos (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste
visualmente la relación
matemática o correlación
estadística que guardan entre sí.
También puede ser un conjunto
de puntos, que se plasman
en coordenadas cartesianas, y sirven
para analizar el comportamiento de un
proceso, o un conjunto de elementos o
signos que permiten la interpretación de
un fenómeno.

5. MAQUETAS

Una maqueta es un montaje funcional,


a menor "escala", con materiales
pensados para resaltar, en su
funcionalidad la atención de aquello que,
en su escala, presentará como
innovación, mejora o sencillamente el
gusto de quien lo monta.

Los romanos usaban los mapas


dibujados por sus cartógrafos en la toma
de decisiones a la hora de invadir
territorios. Se puede decir que el mapa
es una maqueta de cómo se disponen
los territorios.

6. DIBUJOS

El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasma imágenes sobre un espacio plano. Debido
a lo anterior, es considerado parte de la belleza del arte conocida como pintura. Es una de las
modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal.

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Ha sido utilizado por la humanidad para transmitir
ideas, proyectos y en un sentido más amplio sus
ideas, costumbres y cultura.

7. PROTOTIPOS. La palabra prototipo tiene


varios tipos de definiciones:
Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que
se fabrica una figura u otra cosa.
Un prototipo también se puede referir a cualquier
tipo de máquina en pruebas, o un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
·
Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes
responsables de su creación experimentar, probarlo en situaciones reales y explorar su uso.

Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo
software.

¿Por qué un prototipo?


Porque son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes
responsables.

Los prototipos apoyan el trabajo evaluando


productos, clarificando requisitos de usuario y
definiendo alternativas.

Prototipos de baja fidelidad

Utilizan materiales distintos y no se parecen al


producto final. Su ventaja es que son baratos,
simples y fácil de producir. Son particularmente
útiles en las fases iniciales del desarrollo, durante
el diseño conceptual. Cuando el prototipo está
suficientemente perfeccionado en todos los
sentidos requeridos y alcanza las metas para las
que fue pensado, el objeto puede empezar a
producirse. Ejemplo de juguetes hechos de papel, a medio camino entre el Origami y las maquetas

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