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La Web audiovisual

La Web audiovisual

Antonio Bartolom *
abartolome@ub.edu

Mariona Gran **
mariona@lmi.ub.es

20 Antoni Mercader ***


amercader@ub.edu

Joan-Toms Pujol ****


jtpujola@ub.edu

Valerie Rubinstein *****


valerie@lmi.ub.es

Cilia Willem ******


cilia@lmi.ub.es

Introduccin
Diez aos despus de la aparicin de la Web, sta ha encontrado nuevas
formas de comunicacin generando lo que ha dado en llamarse la Web
2.0. Una de sus caractersticas ms relevantes ha sido la presencia de
elementos audiovisuales. Algunos hemos comenzado a utilizar la expre-
sin la Web audiovisual para referirnos a esta dimensin de cada vez
ms sitios en Internet. No es posible todava imaginar cmo afectar esto
a la Educacin globalmente, pero ya es posible ver algunas importantes
aplicaciones que van desde los videos tutoriales compartidos de Tea-
cher Tube hasta los entornos virtuales de enseanza en Second Life.
Este artculo trata de realizar una aproximacin interdisciplinar al fen-
meno. En el primer apartado se plantea la lgica que se esconde bajo
esta dimensin audiovisual de la que hablamos, un paso ms en la
*
Profesor de Comunicacin Audiovisual, Direc- evolucin de la comunicacin. Seguidamente se aborda cmo se ha
tor del Grupo de Investigacin Vall, Universi-
planteado tradicionalmente el audiovisual en Educacin. El tercer aparta-
dad de Barcelona.
do analiza uno de los elementos claves de este tema: la aparicin de un
**
Profesora de Comunicacin Audiovisual, Uni- nuevo concepto del audiovisual a partir del video digital.
versidad de Barcelona.
Con las bases anteriores el apartado cuatro realiza una aproximacin
***
Profesor de Comunicacin Audiovisual y Di- al concepto de la Web audiovisual resaltando la dimensin participativa.
rector del Departamento de Educacin Visual El artculo termina con unos pocos ejemplos de aplicaciones educativas
y Plstica, Universidad de Barcelona.
en reas seleccionadas.
****
Profesor de Didctica de la Lengua, Universi-
Las cinco partes de este artculo han sido redactadas por diferentes
dad de Barcelona.
autores que luego han revisado y comentado los textos. Sus aportaciones
***** recogen el trabajo desarrollado en el grupo de investigacin reconocido
Profesora de Vdeo Digital y Directora de pro-
yectos en el LMI, Universidad de Barcelona. Vall. Comunicacin, Arte, Educacin de la Universidad de Barcelona.

******
Responsable de proyecto en el Labortorio
de Medios Interactivos, Universidad de Bar-
celona.

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 21, No. 45


Antonio Bartolom
21
21

1. Lgica audiovisual en la Web?


Da a da se hacen evidentes nuevos tems de la contemporanei-
dad posmoderna derivados del uso de las formas de comunica-
cin audiovisual. Hace unos pocos aos stos casi no existan y,
ahora, ocupan un lugar preeminente en los sistemas de expre-
sin. Nos referimos, por ejemplo, a cmo la mediacin audiovi-
sual y multimedia (cine, televisin y redes) ha marcado, marca,
el imaginario colectivo.
Relaciones de espacio y tiempo que estaban dominadas por
otra imaginera, ahora lo son por sonidos y por imgenes extra-
das del bagaje de la comunicacin mediatizada, merced a positos
adquiridos a lo largo del siglo XX.
A modo de referencia, uno podra citar que la mayora de
usuari@s de las TIC est convencida de que si acude al movi-
miento ralentizado ver mejor la trayectoria de un objeto mvil.
O que si resigue el resplandeciente horizonte de una puesta de
sol con una visual panormica muy lenta conseguir aumentar
el dramatismo de una atmsfera predispuesta a la tragedia. O
que haciendo posible abrir una ventana, al estilo windows, con-
seguir explicar mejor el funcionamiento de un artefacto.

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1.1 De lo textual al hipermdia. De lo permanente Al inicio de los sesenta, despus de la estandariza-
a lo actualizable. De lo puntual a lo rizoforme cin de las emisiones televisivas nos podramos
considerar situados en una lgica de la tele. Empie-
La Web audiovisual

Cul ha sido el proceso evolutivo? Cmo se han zan a aparecer los precedentes de lo que vamos a
dado las nuevas formas? definir como cultura audiovisual y multimedia. Con la
aparicin del video entra en juego, de forma operati-
va, la posibilidad de establecer micro-comunicacin
Tiempo antiguo, primer entorno
audiovisual. Los grupos radicales ven en ella un arma
Homo pictor forma manual de agitacin social y poltica.
sapiens (saber) imgenes pictricas Durante los setenta, la que impera la lgica del
22 faber (eina) video imponindose la novedosa tecnologa de la
jugada repetida. Ante la diversidad y proliferacin de
canales aparece el fenmeno del zapping. La ima-
Sentido moderno, segundo entorno gen video toma carta de naturaleza y a los trabajos
en video de artistas se le conoce por videoarte. Se
Homo sensualis forma audiovisual
inician experimentaciones en el terreno del interme-
calculator (algoritmo) imgenes mediticas dia que luego pasar a llamarse multimedia. La
loquens (lenguaje) esttica del videoclip se pone al servicio de la comu-
nicacin persuasiva del consumo musical.
ludens (placer)
Primeros ochenta: lgica del ordenador. La ciber-
ntica cuaja despus de varias dcadas, las teoras
Mirada posmoderna, tercer entorno dejan paso a las realizaciones concretas. Pequeas
Homo intelligens forma multimedia redes entre los investigadores hacen prever un
amplio futuro de lo conectivo. El hipertexto gana
tecnologicus forma compleja
lugares y su implantacin trastoca el panorama
massmediaticus imgenes tecnolgicas comunicativo. La post-fotografa demuestra clara-
studiosus mente la inflexin de la mirada post que conformar
el cambio de siglo. El diseo por ordenador en todas
sus extensiones se pone al alcance de muchos y el
... hacia binomio escner/sampler ampla las expectativas de
Homo ecologicus la produccin convencional on line del periodo ante-
rior.
ciberneticus ... una nueva concepcin
cultural de lo Segunda mitad de los ochenta: las aplicaciones
videns audiovisual arrasan y se introduce la lgica del cajero autom-
y multimedia. tico. La realidad virtual se presenta como la culmina-
cin de lo ciber. A travs de las crisis de la (re)
presentacin, la aparicin de los libros digitales y los
Para poder explicar nuestra proximidad histrica, hipermedia interactivos, la imagen digital se hace
acudamos en una interpretacin del tipo: incuestionable.

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Desde principios de los noventa..., la lgica es de 1.2. La naturalidad cultural del trabajo
Internet. audiovisual en la red
La irrupcin de la imagen multimedia y transterrito-

Antonio Bartolom
Llegados a este punto se hace oportuno cuestionar-
rializaciones de todo tipo se ponen a la orden del da. nos por la naturalidad de los procesos de la comu-
Una mirada tecnolgica sostenible y una ecologa nicacin mediatizada, de los positos y patrimonios
meditica impactan sobre el determinismo tecnolgi- surgidos de la entidad audiovisual y multimedia de
co acumulado en las lgicas anteriores. principios del XXI.
Es a partir de esta adicin de lgicas dominantes Si entendemos que la metfora del modelo biol-
cuando aparecen evidencias que demuestran hasta gico o natural est desplazando el modelo mecnico
que punto estamos inmersos en un sistema de en el desarrollo cultural de los prximos aos, rpida- 23
comunicacin y expresin audiovisual y multimedia. mente veremos la necesidad de priorizar las opcio-
Cuando queremos designar algo que tiene un acon- nes que nos llevan a la adaptacin y transformacin
tecer no enteramente lineal, de causa y efecto, ense- de esta cultura. A la imperiosa aplicacin de una
guida recurrimos a la expresin parece de Internet estrategia de regulacin continua que haga posible el
o es como un videojuego. Cosa que testimonia la saber estar en el punto de inflexin cambiante que
existencia de una cultura efectiva, muy viva, heredera sintonice el hecho educativo con el acontecer de la
del desarrollo y la normalizacin del hecho comuni- actividad cultural y de comunicacin del natural
cativo audiovisual y multimedia. Una cultura que est audiovisivo y multimeditico. Seria con base en la
modificando la preponderancia del texto y a la vez tesis de las lgicas compartidas donde inscribiramos
ensanchando su influencia con el advenimiento del la Web, la Web audiovisual.
hipertexto.
Podemos hablar de la existencia de una cultura AV 2. El audiovisual educativo
y MM que se inicia con la modernidad, que pasa por El medio audiovisual, entendido como aquel que
los usos creativos de la fotografa y la cinematografa, integra e interrelaciona plenamente lo auditivo y lo
que se ampla con la expresividad de la videografa y visual para producir una nueva realidad o lenguaje,
la infografa, que entra en la posmodernidad y que se cuenta con grandes posibilidades para la enseanza
disemina y potencia con la Red. y el aprendizaje, ya que vivimos en una sociedad
Todo el proceso evolutivo que acabamos de enun- donde cada vez ms el cine, la televisin, la radio e
ciar se desarrolla en el marco de interrelaciones cultu- Internet son elementos cotidianos utilizados como
rales amplias que sintonizan con parecidas lgicas formas de comunicacin y porque entre ambos len-
generalizadas de la ciencia, del arte y de la tecnologa guajes hay una complementariedad que al estar
que corresponden a necesidades concretas de explica- juntos fortalecen el sentido de lo que se quiere trans-
cin y compresin de los fenmenos comunicativos. mitir. Sin embargo, los medios audiovisuales han
tenido una relacin difcil y en cierta medida contro-
A la vista de lo acontecido podramos trazar una vertida en la enseanza. Tanto los maestros, padres y
tesis de las lgicas de progresin compartida, no agentes educativos en general reconocen los benefi-
impregnada por carices evolucionistas o determinis- cios pedaggicos y potencialidades que este tipo de
tas excluyentes, y si articulada por los avatares cultu- medios ofrece pero la prctica en el aula dice lo
rales, sociales, econmicos y polticos del momento contrario.
actual.

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Segn comenta el autor rea Moreira (2004) a 2.1. Aplicacin de los audiovisuales en el aula
partir de los setenta se empezaron a publicar nume-
rosas obras que anunciaban la revolucin audiovisual A partir de la aparicin del video, y ver las posibilida-
des que traa ste de ayudar al alumno en el apren-
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en la enseanza y en estos trabajos se hablaba que


la tecnologa audiovisual tena un potencial de provo- dizaje por diversas razones como mostrar situaciones
cador de la mejora de la motivacin del alumno, de inusuales, estimular el inters, guiar a los alumnos,
la facilitacin de su comprensin o del incremento de tener la facilidad en cuanto al tiempo y espacio para
su actividad en el aprendizaje. verlo, entre otras tantas ventajas es que las aplica-
ciones del audiovisual en la escuela empezaron a
Pero es recin a partir de la dcada de los ochenta desempear diversas funciones en el currculum.
y principios de los noventa que empiezan a aparecer
24 nuevos autores y se da un giro a la visin que se tena Las funciones que se le asignaron a la incorpora-
tanto en el modo de definir como de analizar el uso cin del video en el mbito escolar fueron bastante
de los medios audiovisuales. Se le empieza a dar ms amplias. Cabero (1989) seala, por ejemplo, que el
inters al cine, televisin y el video. Si bien el audio- video puede ser transmisor de informacin, instru-
visual educativo en la dcada anterior se entenda mento de conocimiento, evaluador del aprendizaje,
como la forma de ensear apoyada por medios medio de formacin del profesorado, herramienta
visuales y auditivos, a partir de los ochenta y media- de investigacin psicodidctica, instrumento de alfa-
dos de los noventa se da un salto del reduccionismo betizacin icnica y medio para la formacin de
tecnolgico en el que se hallaba el audiovisual, actitudes del alumno. Por su parte, Martnez (1989)
donde se le vea bsicamente como una tecnologa las divide en: medio didctico, de formacin del
de soporte para empezar a ver su potencial e irlo profesorado, de expresin esttica y de comunica-
integrando en los procesos curriculares y de ensean- cin y como medio de comunicacin. Por ltimo,
za-aprendizaje. Ferrs (1987) las sintetiza en: informativa, motivado-
ra, expresiva, evaluativo, investigadora, ldica y meta-
La alfabetizacin digital y especialmente la alfabeti- lingstica.
zacin en medios empieza a aparecer en publicaci-
nes a mediados de los noventa. Esta nueva Las funciones que los medios pueden desempe-
perspectiva da nfasis a la adquisicin de capacida- ar en la educacin y en el proceso de enseanza-
des y habilidades relacionadas con las tecnologas aprendizaje son diversas pero su concrecin
digitales para conseguir mayor eficiencia en el domi- depender del alumno, el profesor, los objetivos, el
nio de las nuevas herramientas, as como el uso con contenido y el contexto instruccional donde se inser-
criterio y de forma responsable de stas. Se le empie- ten.
za a dar una especial atencin a la formacin o alfa- Pero un comn denominador que s encontramos
betizacin del alumno en los cdigos y mensajes es que los medios audiovisuales pueden desempe-
transmitidos por los diversos medios de comunica- ar distintas funciones, que requieren una formacin
cin audiovisual y en el desarrollo de las habilidades para la sociedad en la que vivimos, ya que cada da
crticas de los mensajes mediticos que surgen y a los se potencia en mayor medida su uso; que la actitud
que cada vez tenemos ms acceso a travs de las que asumen los alumnos y profesores frente a los
imgenes e informacin que constantemente recibi- mensajes mediados no sean de meros receptores y
mos. Los medios se convierten entonces en objeto consumidores y que incentiven el desarrollo de habi-
de estudio ms que en herramientas de soporte. lidades cognitivas en los sujetos. Tal como lo dijo

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Toffler (1991), la forma de preparar a los nios y desde su campo ya sea a nivel educativo, metodol-
jvenes para vivir en este mundo cambiante es a gico como tcnico. Y para lograr esto hace falta ser
travs del desarrollo del pensamiento, desarrollando educado en el video tomando en cuenta tanto los

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habilidades para pensar que son esenciales en la aspectos tcnicos, narrativos as como los pedaggi-
asimilacin y uso de los conocimientos que cambian cos para saber a quin ir dirigido, cuales son las
constantemente y que exigen una permanente adap- necesidades instruccionales, los objetivos, qu estra-
tacin. tegia se va a seguir, etctera.
Especialmente con la aparicin del video el sentido Aos ms tarde Bartolom (2005) divide en dos
original de la educacin audiovisual se ampla ya que tipos de programas las formas en que se puede uti-
empieza a utilizarse esta herramienta no slo como lizar el video:
un soporte en la enseanza sino ms bien, por sus 25
1) La video leccin: programas que transmiten con-
capacidades empieza a tener diversos usos que han
tenidos como si de un libro se tratara, contenidos
ido desde la creacin de mensajes que en muchos
conceptuales fundamentalmente soportados por
casos pueden ser educativos hasta el simple aprendi-
la banda sonora y convenientemente ilustrados
zaje del cdigo audiovisual, o de la misma herramien-
por imgenes. Son videos claros, organizados,
ta del video pasando por la expresin artstica, el
estructurados. Poseen captulos y partes que faci-
anlisis de mensajes, entre otros.
litan la autoorganizacin de la informacin. Lo
Como menciona Ferrs i Prats y Bartolom Pina ideal es que estos programas que utilicen la
(1991), habrn dos lneas donde se pueda trabajar pedagoga del durante es decir, que el aprendi-
con el video en la educacin: por un lado, educar en zaje se produce durante el visionado del video.
el video puesto que el video es un medio tcnico y
2) Los programas sugerentes, motivadores y provo-
expresivo que hay que conocer para poderlo utilizar
cadores. Aquellos que no se preocupan tanto de
de forma adecuada, y por el otro lado, educar con
dar una informacin completa sino de presentar
el video ya que ste es un instrumento con el que
cuatro ideas globales y sugerir consecuencias. La
se puede optimizar el proceso de enseanza-apren-
palabra no es el elemento importante y los men-
dizaje.
sajes se construyen por la interaccin de imge-
En relacin con la educacin, en el video se puede nes y sonidos en un montaje que, siguiendo el
hablar de los diferentes tipos de producciones de estilo actual, huye de la linealidad. Son programas
medios audiovisuales que pueden darse en el terre- que no facilitan la estructuracin de su contenido,
no educativo: las producciones realizadas por el pro- al menos aparentemente. Aqu el aprendizaje se
fesor o los alumnos, las producciones realizadas por producir despus, en las actividades que el alum-
los profesionales de los medios y las producciones no realiza al terminar el video, mientras consulta
realizadas por las instituciones educativas. Cada una otras fuentes de informacin prepara trabajos,
de ellas tiene sus ventajas e inconvenientes; los pro- discute con sus compaeros, analiza materiales.
fesionales, por ejemplo, harn unas producciones de
Otro aspecto importante a tomar en cuenta es el
mayor calidad tcnica, mientras que las realizadas por
contexto en el que usa el programa; puede ser utili-
agentes educativos ms contextualizadas a lo que se
zado por una persona o en parejas o incluso en
quiere transmitir, la clave al momento son las produc-
pequeo grupo. Pero tambin podra utilizarlo el
ciones interdisciplinares donde cada uno aporta
profesor en su grupo de clase.

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Para que el video genere actividades de aprendiza- rado en medios audiovisuales, haciendo una capaci-
je debe utilizarse de una forma determinada: los tacin no meramente instrumental sino ms bien a
programas sugerentes y provocadores utilizando la nivel social, metodolgico, de principios y actitudes.
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pedagoga del despus en el grupo de clase. Y los Es importante que el profesor vea los medios audio-
videos que vienen como en paquetes de lecciones visuales inmersos en los proyectos curriculares para
se adaptan al trabajo individual o en pequeo grupo, facilitar el desarrollo de los procesos de enseanza-
siempre que tambin se utilice una pedagoga del aprendizaje y su mejora. Y para globalizar estos
durante. aspectos hace falta incorporar al currculo una educa-
cin para los medios de comunicacin para que los
Muchos son los factores que impiden el uso
nios y jvenes puedan desarrollarse con buen crite-
correcto del audiovisual en la educacin, uno de los
rio en el contexto social de la actualidad.
26 motivos puede ser que la mayora de profesores
actan en gran medida por imitacin, reproduciendo 3. El video digital en la Web
modelos observados pero a falta de modelos, tienen
que ser creativos y experimenta, y como los profeso- No habra podido existir la dimensin audiovisual de
res nunca han visto utilizar un programa de video la Web 2.0 sin que previamente fuese posible incor-
como generador de aprendizaje, generalmente fraca- porar el video en el ordenador. Eso que hoy parece
sa y estos fracasos muchas veces desaniman de tan sencillo no lo fue hasta los aos noventa. Los
continuar, o quizs incluso de comenzar el cambio. primeros pasos, coincidiendo con el cambio de
dcada, requeran tarjetas especficas para obtener
En muchos casos lo ven como algo cerrado y ter- un fichero de video con una cierta calidad era nece-
minado, algo que un sabio especialista ha preparado sario enviar la cinta de video analgico a los Estados
y que no tiene derecho a manipular. Unidos en un proceso de digitalizacin y compresin
En cuanto a las tecnologas permiten y de alguna que ocupaba semanas.
manera estn forzando el cambio en educacin que
3.1. Video digital es un proceso tcnico
se ha detectado desde el anlisis de la informacin y
la comunicacin en la escuela, pero lo cierto es que Al hablar de video digital nos estamos refiriendo en
muchos profesores asumen las nuevas tecnologas primera instancia a un proceso tcnico que se aplica
sin pensar realmente en cambiar sus ideas y objeti- a cuatro momentos importantes de la manipulacin
vos educativos. En el fondo siguen pensando en de la informacin.
trminos de contenidos fundamentalmente de tipo
El registro de imgenes
informativo y en la transmisin de esos contenidos
como objetivo final de su docencia. Este cambio La transmisin de contenidos audiovisuales
hacia un nuevo modelo comunicativo en la escuela
La conservacin en cintas magnticas o discos
es el gran reto que hoy tienen los profesores.
pticos o magnetopticos
Y este gran reto para que los medios audiovisuales
La reproduccin en pantallas (todava en 2D)
puedan desempear las diversas funciones que tie-
nen deben como primer paso estar a disposicin Digitalizar una informacin supone codificarla en
tanto de profesores como de alumnos en los centros forma de nmeros. Esto quiere decir que digitalizar
para que los puedan conocer y experimentar con supone perder informacin en funcin del nmero
ellos. Es necesario adems que se forme al profeso- de bits que utilizamos y la frecuencia de muestreo:

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si codificamos el color de un punto con un nmero de fcil utilizacin (que puede convertirse en
del 0 al 7 perdemos ms informacin que si codifica- on-line en el propio equipo), el artista/creador
mos con un nmero del 0 al 255, pues en el segundo tiene un ms fcil acceso al control sobre el pro-

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caso podremos distinguir entre ms niveles de brillo. ducto; no depende de tcnicos que interpreten lo
que quiere, no depende de costosos equipos cuyo
Sin embargo esta prdida suele quedar compensa- tiempo de uso est milimtricamente controlado
da por varias ventajas: por un productor y esto le permite experimentar
Es ms fcil corregir defectos (color, intensidad, con diferentes soluciones en el montaje hasta
errores de transmisin) encontrar la frase (audiovisual) perfecta

Podemos detectar problemas ms fcilmente y, Como la distribucin del producto puede realizar-
por tanto, corregirlos. se por Internet el creador escapa a los condiciona- 27
mientos de los grandes grupos que controlan la
Podemos manipular la imagen ms fcilmente; distribucin y exhibicin (ver Solocortos, en
los equipos necesarios son baratos y poco volu- http://solocortos.com/). Es cierto que siempre ha
minosos (circuitos cada vez ms pequeos que sido posible trabajar con exhibidores indepen-
hacen clculos) dientes, pero ahora su obra puede llegar a todo el
Eso quiere decir que podemos aadir efectos de mundo. Incluso en sistemas paralelos de distribu-
muchos tipos cin industrial es posible producir DVD con muy
bajo costo. El menor tamao del DVD permite
Adems, en el mismo espacio (de ancho de
tambin sistemas de distribucin en canales para-
banda o espacio fsico) podemos poner ms
lelos con pocos gastos aadidos de envo. En el
contenido audiovisual
momento que el cine digital se consolide por
Vemos que estas son una serie de ventajas tcnicas, esta va ser posible el acceso a las salas (un paso
pero de pronto descubrimos que se traducen en que veremos en los prximos aos con la crea-
cambios significativos en el medio: cin de un nuevo tipo de salas independientes)

Como es ms fcil obtener una calidad elevada a Como la edicin es tan accesible incluso para
bajo precio, los usuarios pueden producir videos nios pequeos (ver iMovie) estos pueden crear
con calidad casi profesional. El medio pasa de los pelculas para Internet o para DVD desde muy
grupos o personas con poder econmico a una temprana edad (ver por ejemplo uno de los pre-
gran parte de la poblacin mios Panasonic 2005 en http://web.mac.com/
akmenico1/iWeb/IMTV/videos/6429D94F-986A-
Como los equipos son ms pequeos y maneja-
4E0D-A13A-5C5151F60A54.html). Los profesores
bles, ms personas y en ms sitios pueden reali-
interesados han encontrado un medio para intro-
zar una grabacin. El video se convierte de pronto
ducir a los nios al audiovisual, pero son los
en testigo privilegiado de las bondades pero tam-
propios nios quienes toman la iniciativa
bin de las maldades humanas (ver por ejemplo
el proyecto Witness en http://www.witness.org/) En definitiva, el video digital, aunque esencialmente
un proceso tcnico, facilita la grabacin, el montaje y
Como es posible realizar montaje off-line con
la distribucin de la obra audiovisual.
equipos econmicos, normalmente disponibles y

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3.2 El video digital no se refiere nicamente 3.3 Caractersticas del video digital
al video en el ordenador en el ordenador/Internet
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El video digital no es slo un proceso tcnico. Hablar A continuacin vamos a reproducir algunas caracte-
de video digital es hablar de comunicacin, es hablar rsticas que ofrece o puede ofrecer el video digital en
de nuevas posibilidades de comunicarse. Pero el el ordenador y el distribuido va Internet. Estas carac-
punto anterior ya nos permita suponer que estamos tersticas definen una nueva forma de crear los men-
ante un fenmeno tan amplio que no ser fcil resu- sajes, de organizar los contenidos, de seleccionar
mirlo. los contenidos En definitiva, estamos ante la apa-
ricin de un nuevo medio de comunicacin, audiovi-
Si buscamos informacin sobre video digital lo
sual, con elementos comunes a sus predecesores
28 primero con lo que nos encontraremos es ante una
(cine, televisin) pero con caractersticas propias.
gran diversidad de significados. Podemos estar
hablando de medios que no tienen nada aparente- 3.3.1 Clips de corta duracin
mente en comn:
Naturalmente siempre han existido programas audio-
Medios de masas como la televisin digital o visuales de corta duracin (alrededor de 1 minuto,
individuales como los clips digitales en el ordena- por ejemplo): anuncios, ciertos filmes monoconcep-
dor tuales de uso en la enseanza, etc. Lo que ahora
sucede es que la duracin no slo puede ser tan
Grandes empresas productoras o sencillas pro-
pequea como deseemos sino que adems estos
ducciones domsticas
fragmentos son fciles de gestionar.
Vamos a agrupar en tres apartados los entornos
Durante aos hemos llevado a clase secuencias de
audiovisuales en los que una persona puede estar
pelculas para analizarlas. Con la aparicin del video
pensando cuando se le habla de video digital (Barto-
descubrimos una herramienta nunca antes disponi-
lom, 2003):
ble. Pero tena limitaciones:
Tiempo de espera para poder preparar el siguien-
Televisin digital por satlite
te fragmento a visionar (no necesariamente
Grandes medios Televisin digital terrestre
Cable digital
consecutivo)
Deterioro de las cintas por el constante desplaza-
Cmaras miniDV, miniDVD, HD miento adelante y atrs.
Video en familia
Reproductores de DVD
Complejidad que se traduca en un nmero limi-
tado de secuencias disponibles en una amplia
seleccin de videocasetes
Clips de video en el ordenador
Video en el orde-
Clips distribuidos por Internet Problemas generados por la prdida de calidad si
nador, y en Inter-
Televisin en Internet intentaba realizarme una cinta con los fragmen-
net
Webcams, etc. tos seleccionados
Ahora puedo tener en el ordenador miles de frag-
mentos que pueden ir desde unos pocos segundos

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a tantos minutos como desee. El acceso es inmedia- rectangular vertical, ms alto que ancho, o con for-
to. Y puedo utilizar desde un programa de gestin de mas irregulares (cuya mscara queda oculta en el
base de datos estndar como FileMaker hasta progra- marco general de la ventana del navegador, por

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mas especficos para gestionar archivos de video. ejemplo). Aunque por inercia se sigue recurriendo al
formato 3x4, prximamente veremos videos en los
Adems estas secuencias pueden estar en mi
que observaremos a una persona hablar y cuyo for-
ordenador porttil o en un servidor en Internet, pue-
mato adopta estructuras de 5x4 (similar a una foto
den ser propias o compartidas, su acceso es inme-
carnet).
diato a millones de espectadores
Aunque no abundan los formatos no estndar,
Finalmente, la produccin de estos clips de corta
podemos ver un formato cuadrado en la Web de
duracin es mucho ms sencilla que la de un largo-
metraje o incluso un corto: problemas como el ritmo,
alojamiento de videos de Nokia 29
(http://www.playthelab.it).
la progresin, la continuidad son ms fciles de
resolver. La construccin narrativa es ms sencilla La existencia de nuevos formatos de pantalla lleva-
(menor nmero de personajes, de acciones). r seguramente a nuevos modos de entender el
montaje audiovisual (construccin de significados
Sin embargo tambin tiene su complejidad: qu
mediante la yuxtaposicin en el tiempo de dos
puedo contar en un minuto? Cuando analizamos una
tomas) por ejemplo, con la multipantalla.
secuencia de un film no perdemos de vista el con-
junto de la obra y es en ese conjunto que encuentra 3.3.3. Multipantalla
significado (Zunzunegui, 1996). La publicidad ha
Einsentein, los tericos rusos, los grandes maestros
desarrollado la habilidad de contar historias en ape-
americanos Nos hicieron ver la clave del lenguaje
nas unos segundos, pero si las analizamos veremos
cinematogrfico: el montaje de dos planos consecu-
que no son sino una serie de planos que remiten a
tivos proporcionaba un nuevo significado a ambos
significados ya establecidos. En el mejor de los casos
planos. El tertium quid es el tercer significado que
un anuncio televisivo es un conjunto de referencias
obtenemos, posiblemente diferente del que obtene-
visuales a nuestra cultura cinematogrfica y televisiva,
mos de los dos planos que colocamos consecutivos
en el peor es un conjunto de planos tpicos y tpicos.
(Snchez, 1970).
Es posible la obra creadora en 1 minuto)
Pero ahora podemos colocar (fcilmente) en un
3.3.2. Nuevos formatos de pantalla
plano historias que se van desarrollando en paralelo.
Tradicionalmente el video en televisin responda a Podemos colocar cuatro pantallas o las que quere-
un formato 3x4, es decir, si la pantalla meda 30 cm. mos en el orden que queramos, desarrollando dife-
de altura, la anchura era 40 cm. En estos aos ha rentes historias que juntas van creando significados,
llegado el formato 16:9 que permite un formato ms ante un espectador enloquecido (quizs nuestros
prximo al viejo Cinemascope, ms rectangular. Y hijos no) que salta de un lugar a otro de la ventana
tambin era posible bloquear con bandas negras sin apenas tiempo para percibir.
zonas de pantalla de modo que obtuviramos forma-
Pueden verse algunos ejemplos en estos trabajos
tos ms rectangulares o incluso otras formas.
de alumnos de CAV de la UB (http://www.cav.ub.es/
El video en el ordenador no est sujeto a ninguna docencia/prav2/textos/unit1ejemplos/index.html)
restriccin. Podemos utilizar clips con un formato en los de Aranda y Guenola y en otros cursos.

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3.3.4. El ritmo, la progresin, la continuidad Garca Jimnez (1998) hace una divertida compa-
racin: En la Net no existe el guin-pincel, como en
El ritmo de una secuencia audiovisual puede ser
el cine, la radio o la televisin, sino el guin-paleta. La
interno o externo. El ritmo interno a la toma lo marca
La Web audiovisual

escritura y el hipertexto, la msica, los efectos de


la propia accin. El ritmo externo, tradicionalmente,
sonido, los programas de radio y de televisin, la
ha estado determinado por la duracin de los pla-
imagen grfica, pictrica fotogrfica y video gramti-
nos, la separacin entre estos y otros factores como
ca, las DB y los archivos de imgenes conviven con
el encuadre que afecta a nuestra percepcin del
el mayor desdn en un reino que desterrado los
tiempo. La sensacin final del ritmo no deja de ser
conceptos de vecindad y territorialidad. La inteligen-
un proceso perceptivo relacionado con el modo
cia ya no est ni en el autor, ni en el medio, sino en
como vemos y analizamos las imgenes audiovisua-
el transente.
30 les.
3.3.6. La integracin de medios
En el video digital podemos incluir varias ventanas
de modo que ahora el ojo se ve obligado a explorar ste es un nuevo elemento. Integrar texto, sonido,
diferentes lugares. El contenido de estas ventanas animacin, 3D. Las secuencias de video se muestran
cambia de modo asncrono, es decir que mientras en ventanas dentro de la pantalla del ordenador.
una puede cambiar las imgenes a ritmo frentico, la Estas ventanas pueden corresponder a diferentes
otra puede hacerlo lentamente. En definitiva, un programas pero en muchos casos suelen correspon-
nuevo concepto de ritmo aparece, un fenmeno der a la ventana del navegador. Estas ventanas mues-
para el que todava no conocemos las reglas que lo tran simultneamente al video otros elementos
rigen. multimedia, por ejemplo, textos.

Replantearse el concepto de ritmo lleva a replan- Pero, y aqu comienza lo ms interesante, no son
tearse el concepto de progresin. elementos independientes. Ni siquiera poseen una
interrelacin esttica. Podemos hacer que el texto
Y no conviene olvidar qu nuevas posibilidades
vaya modificndose conforme transcurre el clip de
ofrece a la continuidad esta nueva forma de construir
video. En el proyecto Hyperfilm una ventana de texto
imgenes. Estos trminos (continuidad, progre-
con enlaces se va modificando mientras visionamos
sin, ritmo, plano, ) tienen un significado pre-
la secuencia (http://www.hyperfilm.it/).
ciso para los que utilizamos el audiovisual (como
prrafo, frase, predicado, para los escritores). 3.3.7. La interaccin
Con el video digital estamos replanteando nuestras
Nos quedaremos quietos viendo un video en el
viejas ideas sobre ellos.
ordenador teniendo delante un tentador teclado?
3.3.5. La construccin de frase Preferiremos los videos interactivos? Qu duracin
tendrn? El video digital es interactivo. Esto supone
Esto nos lleva a un problema adicional. La construc-
una nueva forma de verlo. En realidad tendramos
cin de la frase audiovisual que hasta ahora resida
que hablar de interactuar ms que de visionar.
en el montaje de planos consecutivos ahora se basa
en la mezcla en el espacio y el tiempo de planos. Interactuar con el medio afecta tambin al modo
Qu nuevas reglas vamos a elaborar? Cmo cons- como el emisor codifica los mensajes. Podemos
truir frases con significados? Podremos saltar en el reflexionar sobre el modo como el video tradicional
tiempo dentro de una misma imagen? impacta en el espectador, provocando sensaciones

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 21, No. 45


que transmiten ideas (ver todo el trabajo de Joan 4. La Web audiovisual participativa
Ferrs, siguiendo la lnea de Babin y McLuhan (Ferrs,
1992). Pero ahora la situacin cambia. Alguno podra y sus posibilidades en educacin

Antonio Bartolom
pensar en un medio menos manipulador pero no 4.1. Qu s la Web audiovisual?
sera correcto pues, si por manipulador entendemos
un medio que trata de actuar sobre el receptor, el A partir de lo dicho hasta aqu, nos atrevemos con
video digital es tan manipulador como otro. una primera definicin de la Web audiovisual, cons-
cientes de que es un trabajo en construccin:
Antes de terminar destaquemos que la interaccin
entendida especialmente como una navegacin no La Web audiovisual actual es la lgica evolucin
lineal por los contenidos, no es un problema que se de la esencia natural audiovisual del trabajo en red.
limita al video digital sino que afecta a todo el proce- (definicin vlida en verano de 2007). 31
so de digitalizacin de los medios (Alberich, 2003; En efecto, cada da es ms natural la presencia de
Manovich, 2005). textos audiovisuales en Internet. Quin no ha visua-
3.3.8. La bidireccionalidad lizado un video en sitios como YouTube? Parece que
con la entrada masiva de las imgenes en la red,
Y si integramos sistemas de videoconferencia, esta- tanto las estticas como en movimiento, Internet
remos ante una nueva televisin (videoconferencia) est llegando al final de su infancia y explorando las
de dos sentidos? La ltima generacin de telfonos posibilidades reales de los formatos no-textuales. Tal
mviles hablan de la TV-mobile no slo como la como hemos visto anteriormente, la naturalidad
capacidad de recibir la televisin en el propio equipo cultural del trabajo en la red seala el camino hacia
celular sino en la posibilidad de enviar tambin im- lo audiovisual. As pues, podramos decir que el
genes propias al programa. Igual que varios estudios exponencial crecimiento de contenidos audiovisuales
muestran puntos de inflexin en que los medios es la verdadera revolucin en Internet en los dos
rompen con las formas de su pasado, a veces a par- ltimos aos, inaugurando el final del principio de la
tir de documentos clave, como seala Palacio (2001) Red de redes.
refirindose a la serie italiana Leonardo da Vinci,
estamos ahora ante uno de esos puntos de inflexin Lo audiovisual, por tanto, parece tener una relacin
por lo que hace al video digital? directa con Internet. En este apartado exploraremos
los elementos que constituyen esta relacin.
Estas ltimas reflexiones sin apenas tiempo para
profundizar son quizs las que ms dramticamente Factores tecnolgicos
van a marcar el nacimiento de un nuevo medio, Incremento del ancho de banda
medio que quizs adopte formas diferentes en la
pantalla del saln o en otros entornos, pero que va a Fcil acceso a aparatos de grabacin de audio y
cambiar el modo como nos comunicamos en los video (cmaras digitales, video digital, el telfono
prximos aos. mvil, grabadoras mp3)

Julio-Diciembre de 2007
Factores sociales Pero pronto surgieron los espacios de intercambio
de archivos propios, creados por los mismos usua-
La sociedad red rios: fotos, audio y video. Y acto seguido surgi tam-
La Web audiovisual

La Web social o Web 2.0: compartir, participar bin la necesidad de compartir esos productos con
otras personas: amigos, familiares y en ltima instan-
Factores emocionales cia con el resto de la humanidad.
El poder de atraccin de la Web audiovisual reside en En mitad del boom de las cmaras fotogrficas
sus aspectos no-racionales: los contenidos audiovi- digitales, en los aos 2003-2005, nace Flickr.com, un
suales provocan emociones de manera ms directa servicio de hosting en tiempo real que ofrece la
que los contenidos textuales (Ferrs, 1996, 2003). posibilidad de hospedar en sus servidores las millo-
32 4.1.1. Por qu ahora? nes de fotos hechas por sus usuarios que quieren
compartirlas inmediatamente con sus familiares y
Si partisemos de la idea de que los contenidos amigos. Flickr.com, lanzado en febrero 2004, se con-
audiovisuales tienen ms poder atractivo que los vertir en uno de los primeros fenmenos Web 2.0.
textuales, sera lgico que en el contexto de Internet, Mientras tanto existen cientos de sitios como Flickr.
un individuo tiene la necesidad de compartir esos com (http://en.wikipedia.org/wiki/Flickr#History).
contenidos y las emociones que provocan.
En 2006-2007 los protagonistas de la Web audio-
Esa necesidad de compartir ha acelerado la evo- visual son los sitios de hospedaje de video. Con la
lucin de la Web hacia una Web social y participativa, distribucin masiva de los mviles de tercera genera-
la Web 2.0? O es precisamente Internet y sus posi- cin, generalmente con cmara de video incorpora-
bilidades intrnsecas de compartir en red que han da, se introduce el video como elemento diario en las
estimulado el crecimiento de los contenidos audiovi- vidas de las personas. As el video pasa de ser un
suales? formato de expresin excepcional -reservado a un
En otras palabras, cules son las coincidencias nmero de personas limitado- a una herramienta
histricas entre la Web audiovisual y la Web social y cotidiana de comunicacin entre personas. Desde
por qu hablamos de la Web audiovisual ahora? muy temprano vemos la existencia de los moblogs,
donde los bloggers suben sus fotos y videos directa-
A principios del siglo XXI, el fenmeno de Napster mente desde el telfono mvil, estn donde estn
(http://en.wikipedia.org/wiki/Napster) y su enorme en ese momento (Hanen, 2006).
popularidad en el intercambio de archivos mp3 signi-
fic el primer paso en lo que iba a ser el file sharing Por otra parte, gracias de nuevo al crecimiento del
de archivos audiovisuales por Internet a nivel masivo. ancho de banda y a la disminucin de los espacios
Napster ofreca la posibilidad de conectar los ordena- de almacenaje, los sitios de hospedaje de video ya
dores de los usuarios entre s de manera directa, as pueden ofrecer millones de minutos de ste a sus
creando una red p2p (peer-to-peer, entre pares). Al usuarios.
tratarse de productos de musicales y audiovisuales
4.2. Los aspectos participativos
existentes (creados por msicos y producidos en
estudios de grabacin), inicialmente la necesidad de
de la Web audiovisual: la Web 2.0
los internautas era de tenerlos, conseguir en forma- Las personas necesitamos expresarnos, comunicar-
to digital sus canciones y videos favoritos que falta- nos y compartir las cosas que les emocionan. Nece-
ban en su propia mediateca de casa. sitamos, en otras palabras, participar en la sociedad

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 21, No. 45


y sentirnos parte de ella. Internet se est convirtiendo de ser meras plataformas de compartir contenidos a
en un medio de participacin muy importante en los ser espacios dinmicos de crear contenidos. Esta
ltimos aos. Veamos cmo los internautas crean, dimensin de crear compartiendo o compartir crean-

Antonio Bartolom
comunican y comparten hoy en da: la Web 2.0. do est siendo la mayor caracterstica de nuevas
comunidades o entornos virtuales como Second
La Web 2.0 o la web social fue destacada por
Life, que como indica el nombre simula toda una
OReilly Media en 2004 para referirse a una segun-
serie de elementos de la vida real trasladndolos a
da generacin de Web basada en comunidades de
un mundo virtual, creado por los propios usuarios.
usuarios y una gama especial de servicios, como las
redes sociales, los blogs, los wikis o las folksono- Como veremos, la aplicacin de Second Life en
mas, que fomentan, cada uno de su manera, la educacin cambiar radicalmente el panorama de las
colaboracin y el intercambio gil de informacin comunidades virtuales de aprendizaje (Gran & 33
entre los usuarios (http://es.wikipedia.org/wiki/ Muras, 2006).
Web_2.0). Algunos de esos servicios y redes tienen
4.2.3. La inteligencia colectiva
su especial relevancia para lo que hemos llamado la
Web audiovisual. De la misma manera que el filtrado colaborativo
permite, a nivel comercial, crear perfiles de usuarios
Aqu nos concentraremos en los aspectos partici-
basados en sus gustos (Candeira, 2001), la inteligen-
pativos de la Web 2.0, estrictamente aplicados a la
cia colectiva permite crear conocimiento entre tod@s
Web audiovisual. El problema con los fenmenos
basado en el control mutuo y la autorregulacin. El
contemporneos tan contemporneos que los
concepto de inteligencia colectiva, tal como lo define
estamos viendo nacer y crecer delante de nuestras
Tim OReilly (2005), se basa en el principio de que el
narices da a da es que hay una falta de teoriza-
conocimiento est abiertamente disponible para ir
cin alrededor de ellas. De momento, pues, slo
construyendo ms conocimiento entre los partici-
nos podemos guiar por la intuicin y la curiosidad,
pantes (peer production). Todo indica que cada vez
con el fin de intentar destilar las caractersticas
ms la informacin se crear y se distribuir de
clave de la Web 2.0 en relacin con la Web audiovi-
manera colectiva y desde abajo: los consumidores
sual.
de la informacin se convierten en prosumidores
4.2.1 El tagging (productores+consumidores).

Los tags o etiquetas permiten a los internautas cua- La construccin colectiva del conocimiento es
lificar los contenidos que vean mediante el uso de plasmado actualmente en el fenmeno de la Wiki-
palabras clave (keywords). Estas etiquetas pueden pedia, la enciclopedia online por excelencia. La cre-
ser de carcter descriptivo (informacin sobre el dibilidad de la Wikipedia reside precisamente en la
contenido), o valorativo (opinin sobre el conteni- autorregulacin de su contenido por parte de los
do). A diferencia de lo que sucede con las taxono- usuarios: est basada en la nocin poco creble de
mas, donde hay que escoger una etiqueta entre una que cualquier internauta puede crear una entrada,
serie limitada de palabras y categoras bien definidas, que a su vez puede ser modificada por cualquier
en las folksonomas de la Web 2.0 son los usuarios otr@. Es un experimento radical de confianza, apli-
los que escogen las categoras para describir, clasifi- cando a la creacin del conocimiento el principio de
car, definir y valorizar sus materiales (http://en. Eric Raymond de que con suficientes ojos, se ven
wikipedia.org/wiki/Folksonomy). Concretamente apli- los fallos ms fcilmente(Given enough eyeballs,
cado a los contenidos audiovisuales, vemos el poten- all bugs are shallow Eric Raymond en: http://
cial que puede tener el hecho de poder taggear un www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/
video: como no se trata de texto, un buscador clsico cathedral-bazaar/ar01s04.html).
(incluso los de Google, propietaria de YouTube) no es
capaz de detectar de qu se trata, ya no sabe analizar 5. Educacin e instruccin
el contenido de una imagen. Son los propios usua- en la Web audiovisual
rios que etiquetan los contenidos que cuelgan.
Bajo nuestra perspectiva, la relacin entre la Web
4.2.2. Las comunidades de usuarios social y participativa y el auge del contenido audiovi-
sual en Internet son dos cuestiones ntimamente
Con el surgimiento de la Web 2.0 y sus caractersticas
ligadas, y que en conjunto ofrecen, en un marco
sociales (compartir, participar etc...), los espacios de
educativo, muchas posibilidades para la mejora en
intercambio virtuales han adquirido una nueva
los procesos de enseanza y aprendizaje.
dimensin. Las comunidades de usuarios han dejado

Julio-Diciembre de 2007
Algunas experiencias a nivel escolar, universitario y pueden crear los contenidos que ellos aprenden en
de educacin superior, y de aprendizaje no formal, la escuela sino que saben que ellos tambin pueden
son muestras representativas de lo que se mueve en hacerlo.
La Web audiovisual

estos mbitos y de como los procesos de aprendiza-


De esta idea surgi hace un par de aos un repor-
je y de adquisicin de conocimiento estn cambiando
taje audiovisual de los alumnos de 11 y 12 aos
con la red y estn promoviendo cambios tecnolgicos.
sobre Egipto, diseado en el momento de terminar
5.1. Un ejemplo de video en la escuela el proyecto de estudio e investigacin llevado a cabo
que traspasa los muros fsicos durante un trimestre. Cuando es el momento de
desmontar la pirmide gigante que ha llenado la
Un primer ejemplo en la lnea de lo que comenta- clase los ltimos meses, deciden preparar un docu-
34 mos citando a Ferrs y Bartolom (1991) sobre la mental sobre todo lo que han aprendido acerca de
necesidad de educar en el video y con el video, los religin, poltica, historia, economa, arte, ... del anti-
alumnos de la escuela Instituci Montserrat de Barce- guo Egipto. Por esta razn el proyecto se titul Adis
lona (Espaa), son un claro ejemplo de aprendizaje Faran. [http://www.institucio-montserrat.org/adeu-
audiovisual. (http://www.institucio-montserrat.org/ farao/index.html]
websecundaria/imtv/)
Llevar a cabo un documental implica, para chicos
Hace muchos aos que aprenden con el uso de de apenas 12 aos, un aprendizaje lecto-escritor
materiales videogrficos, a la vez que producen sus diferente y un conocimiento de otro lenguaje, el len-
propios contenidos audiovisuales. Crear sus conteni- guaje visual y audiovisual como punto de partida.
dos les permite contar historias y aprender de forma Pero implica un proceso complejo de organizacin
significativa sobre aquello que cuentan. Los alumnos de informacin, de recursos y personas, una planifi-
de primaria y los de secundaria trabajan construyen- cacin, unos conocimientos tcnicos, etctera.
do informacin, no consideran que slo los expertos

Los alumnos de primaria de la escuela Instituci Montserrat deben trabajar sobre el guin
y el plan de produccin antes de empezar el documental de Adis Faran.

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 21, No. 45


Especialmente el hecho de crear contenidos audiovi- bilidad de participacin social entre los compaeros
suales, para estos chicos de primaria y secundaria, de o jvenes de otras escuelas. Los temas planteados
la escuela, es, tal y como nos cuenta el responsable permiten un debate, un intercambio y un aprendiza-

Antonio Bartolom
de TIC del centro, Nicols Torres (http://www.bvisio. je colaborativo; incluso la posibilidad de crear guio-
com/reproductor.php?id=50&on=1) un trabajo para nes colaborativos o rehacer algunos captulos.
la comprensin del lenguaje audiovisual y para la
El recurso de creacin de video, en este caso se
creacin mediante este lenguaje.
ha convertido en clave no slo para el aprendizaje
Es a partir de este conocimiento del medio, que audiovisual de un pequeo grupo sino para la crea-
los alumnos aprenden a interpretar los mensajes que cin de una comunidad de jvenes.
cada da reciben de la televisin y de los medios de
La imagen es una poderosa arma para la transmi-
informacin y comunicacin, y empiezan un camino 35
sin de informacin y el acercamiento a la adquisi-
hacia una visin crtica de las realidades que nos
cin de conocimiento. Entender el medio y el
muestran.
lenguaje es primordial en los procesos de enseanza
Desde la escuela pensamos que era muy impor- y aprendizaje del siglo XXI donde la informacin
tante que los alumnos aprendieran y reconocieran audiovisual cobra cada vez ms importancia como
cmo se trabaja la imagen. Y como se trabaja la
herramienta comunicativa.
imagen no slo desde el punto de vista del len-
guaje sino tambin como creadores de sus pro- La educacin audiovisual es uno de los pocos
pias producciones. Cmo se pasa de una historia instrumentos que profesores y alumnos poseen para
escrita a una historia audiovisual. De esta forma si
empezar a desafiar la gran desigualdad de conoci-
ellos ponen en prctica sus ideas y ven como se
construyen estos lenguajes, se dan cuenta y miento y poder que existe entre los que fabrican la
entienden cmo se construye la imagen y qu es informacin en su propio interes y quienes la consu-
hacer televisin. Y luego cuando ellos ven la tele- men inocentemente como si se tratase de noticias o
visin en casa saben si algo es cierto o no, donde de diversin (Len Masterman, 1993).
estn los trucos, ... y de esta forma son espectado-
res ms crticos en un futuro que sobretodo es lo 5.2. Aprender con los recursos
que perseguimos. (Torres, 2006). audiovisuales en la Web 2.0
Este curso 2006-2007, los alumnos del profesor No slo los alumnos ms jvenes, eternamente
Torres han iniciado una aventura, la creacin de una conectados, nativos digitales son los nicos que se
serie de televisin donde relatan las experiencias acercan cada vez con ms acierto a las experiencias
vividas en la escuela por este grupo de alumnos de audiovisuales y de video en la red, sino tambin
secundaria, entre 12 y 16 aos; Taquilla abierta. profesores de todo el mundo estn empezando a
Han escogido los temas que les interesan y desa- utilizar con soltura el lenguaje audiovisual para crear
rrollan un captulo cada trimestre a partir de sus sus contenidos.
propios guiones, aprendiendo con el medio, lengua- Las experiencias con contenidos en soporte video
je, valores y formas de expresin y creacin. claramente orientados al aprendizaje creados por
Toda la serie se centra en temticas que les intere- maestros y alumnos (y no por expertos del medio o
san a ellos, el amor, la amistad, el bulling, el tabaco, del medio editorial) son todava pocas en el mundo
los estudios. hispanoamericano pero surgen con fuerza y repre-
sentan un empuje para todos los educadores que
Imagen de un video de prcticas del crdito de estn trabajando actualmente con las TIC en entor-
efectos especiales con el video de la escuela Institu- nos formativos.
ci Montserrat.
Hasta el nacimiento de herramientas sociales de
Esta serie de televisin se retransmite desde Inter- distribucin de video por la red, y especialmente
net y en formato podcast: [http://web.mac.com/ hasta la aparicin de su mximo exponente, YouTube
akmenico1/iWeb/IMTV/videos/videos.html]. (http://www.youtube.com) el uso de video educati-
Y su difusin ha tenido mucho xito entre los com- vo en la red se limitaba (durante la dcada de los 90
paeros del centro, los padres y todos los que nos y entrado ya el siglo XXI) a sectores muy especficos
hemos acercado a curiosear. Cada vez ms chicos y de la formacin online (e-learning) con posibilidades
chicas les envan mensajes y les felicitan o quieren de invertir en el medio y gastar dinero con la crea-
dar su opinin. cin de materiales audiovisuales.

Por ello para este curso estn preparando un Pero vivimos un momento social y participativo
entorno especfico para la serie que tenga una posi- tambin en los procesos de aprendizaje. La verdadera

Julio-Diciembre de 2007
revolucin de los sistemas educativos que deba traer Y por otro lado utilizan el lenguaje visual y audiovi-
el ordenador, no est llegando hasta ahora. Cuando sual para mostrar sus propia produccin de informa-
empezamos a estudiar las posibilidades del llamado cin que, convenientemente estructurada, se convierte
La Web audiovisual

e-learning 2.0, donde el conocimiento es distribuido, en objeto para el aprendizaje, y puede distribuirse y
y creado de forma colaborativa entre personas distan- compartirse entre profesores y alumnos de cualquier
tes, y no posedo por unos pocos educadores exper- lugar de la red. Ejemplos de proyectos y experiencias
tos en el medio. llevadas a cabo en el aula, sesiones de congresos y
Esta visin del e-learning se relaciona con una de formacin del profesorado que han sido grabadas
las nuevas corrientes metodolgicas, propugnada por compaeros asistentes, lecciones llevadas a cabo
por George Siemes, el conectivismo. Una teora por maestros y maestras y por chicos y chicas, expe-
que se centra en el estado actual de la Web donde rimentos de ciencias, debates, canciones para apren-
36 la proliferacin de herramientas colaborativas est der, historias que conocer, ... etc. Es este compartir
llevndonos a lo que llamamos ya la sociedad del
recursos, ideas, conocimientos, es lo que Pedro Her-
conocimiento compartido. (Gran, 2006).
nndez (2007) destaca como sentido clave de la
De la misma forma que esta democratizacin de Web 2.0.
contenidos ha sido posible fuera de las empresas de
Es esta capacidad de compartir los archivos, y no
e-learning, de editoriales importantes, y de muros
slo de pasarlos de una plataforma a otra, lo que se
universitarios; los contenidos audiovisuales son cada
busca con Web 2.0. Una verdadera visin colectiva y
vez ms asequibles para quienes desean acceder a
un mpetu por la colaboracin es lo que la Web 2.0
ellos e incluso para quienes los crean.
propone, pues Internet es una plataforma ideal para
Uno de los entornos ms comunes donde pode- ello. El no tener limitaciones geogrficas, sino ser
mos descubrir videos formativos en la red, son los accesible desde cualquier parte; el no tener la nece-
blogs de profesores de primaria y secundaria, de sidad de instalar y mantener un programa en nuestra
educacin universitaria, maestros y maestras de reas computadora y; la capacidad de trabajar colectiva-
diversas como la lengua, la fsica, la qumica, las mente de manera asincrnica, son algunos de los
matemticas, la historia, el arte o la expresin visual. elementos que Web 2.0 propone para compartir
Ellos nos descubren, por un lado, pequeas joyas informacin y conocimiento, buscando siempre
educativas que te permiten aprender y comprender, aumentar la base de inteligencia general. (Hernn-
conceptos, procesos, razonamientos y aplicaciones a dez, 2007).
travs del medio que han visto en la red. Recursos
Poco a poco nacen iniciativas que intentan recopi-
que permiten mostrar informaciones, comprenderlas,
lar estas producciones de educadores de todo el
reconocerlas, descubrirlas. La mayora son recursos
mundo, una de las ms conocidas es Teacher Tube
audiovisuales que personas de todo el mundo cuel-
(http://www.teachertube.com), con su slogan teach
gan en YouTube, GoogleVideo, VideoBomb.
the world. Por el nombre podemos adivinar que
intenta ser un espacio similar a YouTube aunque
claramente orientada a la educacin, y que nace ini-
cialmente de una actividad familiar y de momento se
mantiene como un espacio libre, donde educadores
de todo el mundo comparten sus videos, que se
categorizan por reas (ciencias, matemticas, idio-
mas, arte, ...), niveles (universidad, primaria, secunda-
ria, ...) y tipo de desarrollo (tutoriales, hecho por
profesionales, hecho por alumnos, ...).
Todava existen pocas aportaciones en Teacher
Tube en castellano, pero existe un intento de propa-
ganda entre los educadores que utilizan los audiovi-
suales en la red.
Quiz el video ms conocido en Teacher Tube, o
del que ms se ha hablado en la blogosfera hispana,
es el video del profesor ngel Puente y sus alumnos
Seleccin de videos con clara orientacin formativa,
en la escuela de una aldea de Teruel (Espaa) llama-
distribuidos por YouTube y GoogleVideo
da Ario, donde ellos trabajan en un proyecto que
llaman aulas autosuficientes, y que a partir de una

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 21, No. 45


dotacin tecnolgica de tablet-PC para todos los reticentes a las innovaciones porque las consideran
alumnos, una buena conexin a Internet, un ordena- ms ligadas a la tecnologa que a la educacin, ya
dor de aula y un proyector, han creado un sistema de que muestra de forma muy evidente cuan importan-

Antonio Bartolom
trabajo entre los alumnos y los maestros que utiliza la te es el modelo didctico que hay detrs de la accin
red de forma colaborativa olvidando la existencia de y del uso de esta tecnologa. Una aplicacin del sen-
los muros y los horarios, huyendo de una cultura tido del aprendizaje de la Web 2.0 en un aula de
escolar basada en la leccin escrita para hacer un primaria.
esfuerzo en esta cultura visual e interactiva. En un Es evidente que el profesorado, los educadores y
entorno rural con pocos recursos han convertido este el sistema en general, deben plantearse un cam-
casi aislamiento en una oportunidad. A principios de bio radical en la forma en que actan en relacin
este curso 2006-2007 publicaron un video con sus con la adquisicin y organizacin del conocimien-
to, y consecuentemente, y de manera muy espe-
37
expectativas, y ahora han preparado un breve resu-
cial, en aquellos procesos ms vinculados a la
men de lo que ha sido el curso y las conclusiones de
adquisicin de capacidades ms expresivas y
chicos y maestros. comunicativas, por las transformaciones que se
(http://www.teachertube.com/view_video.php?view han experimentado en cuanto a las nuevas for-
key=b0833588399b1fcd177c) mas de intercambio comunicativo mediadas por
los nuevos lenguajes de la comunicacin. (Prez,
Este video, (de muy recomendada lectura-visuali- 2004).
zacin) adems es una leccin para todos aquellos

Pantalla del canal de contenidos realizados por estudiantes de Teacher Tube

Otra iniciativa similar a Teacher Tube, con una orien- en constante cambio donde nos movemos a veloci-
tacin educativa en los contenidos que muestra, la dades de vrtigo, las verdaderas habilidades impor-
encontramos en el aparentemente desenfadado de tantes son localizar, conocer y saber usar este tipo de
Sclipo (http://sclipo.com), donde personas de todo recursos para el da a da.
el mundo comparten breves escenas de sus habili-
Una experiencia ms que est surgiendo y poco a
dades para que otros usuarios las utilicen para apren-
poco est siendo muy utilizada desde blogs educati-
der. Y digo aparentemente, porque, al lado de video
vos de habla hispana, es la de los recursos audiovi-
tutoriales orientados a mostrar habilidades poco
suales abiertos de eblog TV (http://www.eblogtv.
necesarias, coexisten lecciones para el aprendizaje
es/). Eblog TV es una productora de TV por Internet,
de diversos idiomas (ingls, japons, espaol, y sor-
en tiempo real y video on demand que orienta su
prendentemente cataln), procesos para aprender a
negocio a empresas y al desarrollo a medida. Pero
manejar programas informticos, ideas relevantes
mantiene una seleccin en constante crecimiento de
sobre ecologa, habilidades culinarias, conocimientos
entrevistas, documentales, conferencias, ... abiertas,
para la salud en el deporte, ... Este es un espacio
de libre uso y distribucin muy utilizada en mbitos
donde encontrar aquello que necesitas aprender
formativos, desde blogs y entornos formativos.
rpidamente y de forma precisa. Y en nuestro mundo

Julio-Diciembre de 2007
Ms all de estos breves ejemplos, las experien- La visin social y participativa y la actitud audiovi-
cias audiovisuales en Internet, bajo una perspectiva sual, son recursos que son utilizados cada vez ms
educativa y social, estn utilizando muchos de los en entornos universitarios, como nos dice el profesor
La Web audiovisual

sistemas actuales de distribucin y colaboracin con Jordi Adell, en relacin con la llegada de la actitud 2.0
recursos audiovisuales. Sistemas que Willem (2007) a la universidad, sta llegar, de la mano de los
categoriza en: profesores o de la mano de los alumnos, pero llega-
r. Algunas experiencias importantes con resultados
Directorios de videoblogs,
interesantes nos muestran posibles caminos.
Contenedores audiovisuales (que cada vez aa-
den ms posibilidades de interaccin y re-crea- 5.3. Un proyecto 2.0 para el desarrollo de la
cin sobre los propios contenidos) competencia audiovisual en lengua extranjera
38
Agregadores Con la Web 2.0 ha aparecido un eclosin de servi-
cios audiovisuales, como YouTube, Metacaf,
Generadores de canales Googlevideo, que permiten a los usuarios el acceso
Plataformas de video interactivo y de video a una cantidad y variedad de material audiovisual
comentado inimaginable hace unos pocos aos; ello es especial-
mente destacable en ingls. Este hecho ha facilitado
Streaming que los profesores y los estudiantes de idiomas no
Los usuarios, consumidores y productores de infor- tengamos que depender de las grabaciones de video
macin, tambin audiovisual, no se sientan delante de las editoriales para disponer de material audiovi-
de la pantalla del ordenador para ser meros espec- sual autntico que emplear en la clase o estar forza-
tadores sino que utilizan estos sistemas para recoger, dos a grabar programas de televisin extranjeras va
seleccionar, escoger, mezclar, opinar, aprender, ense- satlite para su posterior explotacin didctica. La
ar, mostrar, leer, ver, y crear contenidos audiovi- Web 2.0 nos ayuda a democratizar todo este proce-
suales. Tal y como seala Willem (2007), pero so y a que los alumnos sean partcipes activos del
nuestros hijos? Vern la tele? proceso de enseanza, permitindonos, por ejem-
plo, escoger los textos que se van a trabajar en clase
En la escuela, despus de tantos aos el video o fuera de ella para el desarrollo de destrezas de
sigue con su entrada todava hoy titubeante, aunque comprensin oral.
no es as en nuestra vida cotidiana lejos de la edu-
cacin formal donde los recursos audiovisuales for- El proyecto Audiovisual comprehension ha sido lle-
man parte de nuestro ocio y de nuestra manera de vado a cabo en el contexto de la asignatura de Llen-
acceder a la informacin y al aprendizaje, ms ahora gua estrangera III: angls en el curso acadmico
donde somos parte y protagonistas de la informacin 2006-07 dentro del segundo ao de los estudios de
que se mueve y se comparte y se crea de forma Maestro de lengua extranjera de la Facultad de For-
colaborativa. macin del Profesorado de la Universidad de Barcelo-
na (UB). La profesora responsable de la asignatura, la
Pero, como docentes e investigadores de la uni- Dra. Elisa Rosado, ha permitido al coordinador de la
versidad nos preguntamos qu est pasando en las experiencia, el Dr. Joan-Toms Pujol, poder ejecutar
universidades?

Bloque del proyecto Audiovisual Comprehensin en el Campus Virtual UB de la asignatura

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 21, No. 45


este proyecto educativo 2.0, y ha colaborado para bles de producir el material con la ayuda del coordi-
llevarlo a buen puerto ofreciendo su ayuda en la nador del proyecto; a su vez, los dems alumnos
retroalimentacin de las actividades proporcionado a tenan que realizar las actividades que se haban

Antonio Bartolom
los alumnos. publicado. Esta dinmica favoreca que cada semana
todos los alumnos tuvieran prctica de comprensin
El objetivo principal de este proyecto es ayudar a
audiovisual para desarrollar sus destrezas auditivas y
los alumnos a mejorar su comprensin oral y audio-
audiovisuales: unos deban escoger y disear activi-
visual1 en ingls y que, al mismo tiempo, sirva de
dades, los otros completarlas. Se llev a cabo una
prctica para la preparacin de la evaluacin final de
sesin inicial con los alumnos para explicarles el
la asignatura en la que se incluye una actividad de
proyecto y los objetivos que persegua. Asimismo, se
comprensin de un texto audiovisual, normalmente
les ofreca la posibilidad de acudir a tutoras presen-
un mini reportaje o noticia en video sobre un tema 39
ciales que les sirvieran de gua en la finalizacin si lo
de actualidad o educativo.
crean necesario. En un principio, el proyecto se dise-
El proyecto Audiovisual comprehension se sirve de para ser usado en la versin 1.7 de Moodle, la
dos contextos educativos, a) el presencial, las clases cual permite la asignacin de roles, posibilitando as
y tutoras para desarrollar las actividades de com- que los alumnos puedan ser editores (permanente o
prensin y b) la no-presencial, el uso del campus temporalmente) y por tanto, puedan producir activi-
virtual de la UB, en Moodle. Este proyecto es un claro dades y colgar material directamente. La idea era
ejemplo de blended-learning en el que se conjugan que, una vez terminado el proceso de elaboracin
los recursos y potenciales que cada contexto educa- del material para la prctica de comprensin audiovi-
tivo nos puede aportar. sual, fueran los mismos alumnos los que disearan
y publicaran las actividades en Moodle. Al tener que
Moodle ha sido el entorno virtual de aprendizaje
trabajar finalmente con la versin 1.6 que no permi-
desde el cual se ha centralizado el material audiovi-
te esa asignacin de roles, el coordinador del proyec-
sual que los alumnos han escogido, as como las
to asumi el rol de gestor virtual encargndose de
actividades que a partir de dicho material han reali-
publicar los materiales audiovisuales y desarrollar el
zado. El uso de este entorno virtual de aprendizaje
diseo final de las actividades.
facilita tanto la gestin del proceso de produccin
como el acceso a ese material y la realizacin de las La valoracin de los alumnos a cerca de este pro-
actividades. yecto innovador que usa los recursos de la Web 2.0
ha sido muy positiva, y ello es as tanto por lo que
Los alumnos de la asignatura de Llengua estran-
respecta al proceso de desarrollo del proyecto como
gera III: angls se dividieron en grupos de tres para
en lo que se refiere a la valoracin final de la asigna-
trabajar colaborativamente. Cada semana un grupo
tura. Queremos destacar que los alumnos se sintie-
deba presentar material para publicarse en el cam-
ron muy motivados desde el primer momento ya
pus virtual para que los dems compaeros del
que la tarea que se les asign intenta practicar una
curso pudieran hacer las actividades de compren-
de las destrezas lingsticas que implica ms dificul-
sin. El grupo asuma el rol de profesor en la elec-
tad desde el punto de vista de los alumnos y cuya
cin de videos de los servicios Web 2.0 que ofrecen
prctica resulta tradicionalmente ms complicada en
material audiovisual y el posterior diseo de activida-
el contexto aula. Adems, el hecho de trabajar cola-
des de comprensin auditiva utilizando la tipologa
borativamente en la produccin de un material peda-
de actividades que Moodle ofrece (por ejemplo,
ggico que tiene un efecto inmediato en el trabajo
Respuesta mltiple, verdadero/Falso, Rellenar hue-
de los compaeros y en el perfeccionamiento de sus
cos, Respuesta Corta, entre otros). De esta manera,
estrategias lingsticas promueve que se impliquen
cada semana dos o tres alumnos eran los responsa-
an ms en el proyecto.

1
Segn las actividades descritas en los
puntos 4.4.2.1 y 4.4.2.3 del Marco co-
mn europeo de referencia para las len-
guas: aprendizaje, enseanza, evaluacin
(Consejo de Europa, 2001).

Julio-Diciembre de 2007
La Web audiovisual

40
Bloque de acceso al material producido por los diferentes grupos de alumnos

6. Conclusin las universidades desde el siglo XV hasta hoy:


cul ser el nuevo papel de las universidades en
Sobre todo lo anterior podemos hacer la reflexin de una sociedad red donde la informacin est
que la Web 2.0 y sus posibilidades de compartir y disponible abiertamente en Internet? Qu pasa
participar estn acelerando el crecimiento de los cuando los estudiantes se convierten en peers
contenidos audiovisuales en la red, y al mismo tiem- de los docentes en cuanto a la elaboracin con-
po la Web audiovisual est ofreciendo actualmente a junta de los contenidos?
la Web social sus mejores caractersticas:
El verdadero boom del tagging social y las comu-
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