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Dr. Juan lo Antn Gorda, EL APRENDIZAJE DEL PASE EN


Profesor titular de Aplicadn Especfica
Balonmano, Universidad de Granada. BALONMANO:
Martin Stangegaard,
Licenciado en Educadn Fsica. VALORACIN DE SUS POSIBILIDADES
DE TRATAMIENTO SEGN EL NIVEL
DE COMPLEJIDAD EJECUTIVA

Resumen mos indicar que renen una serie de ca- impliquen prdidas de baln, as como
ractersticas entre las que destacamos: faltas de ataque, pasos, etc.).
Es nuestro propsito en este pequeo Como vemos, el balonmano como de-
trabajo exponer las variables que sur- La mayor parte ser producen a gran porte evolucionado funciona merced a
gen sobre el patrn motor de lanzar pa- velocidad. estos dos patrones de movimientos ele-
ra su desarrollo en una dimensin es- Con frecuencia se dan en situaciones mentales. La unidad funcional lanza-
pecfica y en el contexto estimular en que implican contacto fsico con el miento-atrape hace posible que se pro-
que es requerido (relacionndolo con oponente. duzca la comunicacin entre los
el elemento tcnico del pase). Estas va- Se producen en un espacio delimita- jugadores, y la fluidez de esta unidad
riables deben ser tenidas en cuenta en do de juego y deben atenerse a cier- permite que esta comunicacin ofrezca
la conduccin del aprendizaje, y a par- tas reglas. mayores posibilidades de xito. La ac-
tir del establecimiento de las mismas En el caso de los lanzamientos (in- cin motriz, por tanto, representa la for-
y sus subfactores, proponemos sus di- cluye a los pases), la mayora se pro- ma de comunicacin funcional, y los
ferentes niveles de complejidad que duce con una sola mano, de lo que se atrapes y lanzamientos, junto con los
son los que, a la postre, determinan la desprende una imprescindible nece- desplazamientos, se configuran como
construccin metodolgica de las di- sidad de que exista una perfecta con- los soportes concretos de las intencio-
ferentes situaciones pedaggicas prc- juncin entre los movimientos de las nes de los jugadores en sus intercam-
ticas. articulaciones del brazo y mano do- bios de mensajes.
minante y el baln para poder diri- De las diferentes formas especficas que
girlo en la direccin deseada con pre- puede adoptar el patrn dellanzamien-
Palabras clave: aprendizaje mo- cisin. to, el pase es el que denota el mayor di-
tor, tcnica de pase, balonmano. logo motriz entre jugadores, y en este
Estos son algunos matices especficos dilogo el baln es el gran protagonis-
que hacen que los patrones de movi- ta del entramado comunicativo. Esta co-
mientos bsicos que sustentan esta uni- municacin ha sido estudiada especial-
Introducdn dad funcional puedan complicarse en mente por Parlebas, autor que distingue
exceso, lo cual requiere un excelente dos tipos de comunicacin funcional:
En una visin rpida y superficial de dominio y riqueza motriz en la actua- la comunicacin de cooperacin (inte-
un partido de balonmano podramos de- cin del jugador en ambos sentidos: racciones operativas positivas entre
cir que este deporte no es ms que una lanzar y atrapar (1). compaeros), y la contracomunicacin
sucesin de lanzamientos y atrapes de Por otro lado, cuando se analiza el ren- (interacciones operativas negativas en-
baln que se llevan a cabo en un en- dimiento de un equipo durante un en- tre adversarios). El pase de distingue
frentamiento colectivo entre dos equi- cuentro, algunos de los aspectos ms como la forma de comunicacin de co-
pos adversarios con el objetivo de con- importantes que se valoran son la efi- operacin ms representativa y se in-
seguir el mayor nmero de goles. cacia de los lanzamientos y las prdi- terpreta como acciones motrices de ayu-
Aunque otros deportes colectivos que das de baln; el primer aspecto rela- da mutua entre compaeros.
implican manejo de mviles tambin cionado absolutamente con el patrn Todos los autores y especialistas coinci-
funcionan bajo esta misma lgica ge- motor de lanzar, y el segundo tanto con den en sealar que es necesario trabajar
neral, cuando estos lanzamientos y atra- el de lanzar como con el de atrapar (se la comunicacin en balonmano desde el
pes se producen en balonmano pode- anotan errores de pase y recepcin que primer momento del aprendizaje, pues

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REA TCNICO PROFESIONAL

todo este sistema de comunicacin se de- ejecutiva que permita la consecucin dena de situaciones motrices vivencia-
sarrolla dentro de un contexto colectivo de un juego ms variado e inteligen- das durante un tiempo ms o menos pro-
especfico que viene a ser el molde que te tanto individual como colectiva- longado. La experiencia previa de mo-
hace posible una interrelacin ptima en- mente. vimiento enforma mltiple es el primer
tre jugadores en el balonmano evolucio- Precisin y adecuacin: esta identifica factor que afecta a la adquisicin del pa-
nado. Nos referimos al funcionamiento en su plenitud los factores de tipo cua- se, y estas experiencias motrices es ne-
de los diferentes sistemas de juego de litativo, forzando a que el baln vaya cesario que conjuguen el binomio can-
ataque, que implicarn, en una dimen- a un espacio delimitado concreto y a tidad (nmero total de las mismas) y
sin de calidad ptima, el perfecciona- un compaero concreto. En este sen- calidad (riqueza implcita de cada ex-
miento de todas las posibilidades de de- tido, el desarrollo de la capacidad per- periencia) (3). Ambos aspectos deben
sarrollo del patrn motor de lanzar. ceptiva juega un papel decisivo. caminar al unsono en el proceso de en- .
El objetivo de la formacin del juga- seanza-aprendizaje, aunque el pero-
dor, que debe estar orientado hacia la Una conjuncin ptima de estos tres fac- do evolutivo concreto puede matizar es-
obtencin de jugadores inteligentes y tores se dar en el acto motor complejo ta relacin en un sentido u otro.
participativos, conlleva necesariamen- del pase, en tanto que es preciso anali- Otros factores que deben tenerse en
te un tratamiento metodolgico ade- zar el contexto estimular especfico pa- cuenta en la formacin son la capaci-
cuado sobre el desarrollo y perfeccio- ra realizar la toma de decisin correc- dad cognitiva para poder manejar los
namiento del patrn de lanzamiento. ta. La accin motriz del pase supone una estmulos que el juego ofrece relacio-
prolongacin del cuerpo del lanzador nado con las situaciones, velocidades,
hacia otro lugar; este punto espacial, de- distintas, etc., tanto de compaeros co-
El patrn motor de lanzar como terminado por la ubicacin y posicin mo de adversarios. La coordinacin de
gnesis de pase: algunos factores que corporal de un compaero, es el pro- movimientos finos y segmentarios re-
afectan a su evolucin ducto de una decisin consciente del pa- presenta otro de los factores decisivos.
Como hemos sealado anteriormente, sador. Es decir, el poseedor ha realiza- En esta coordinacin influir la capaci-
el pase es un elemento tcnico clave pa- do una reflexin previa sobre las dad de control del ritmo corporal, la ca-
ra el desarrollo de un balonmano de ca- distintas opciones (qu compaero es- pacidad de deteccin de los diferentes
lidad, y constituye uno de los tres nive- t mejor situado, qu tipo de pase debe cambios de situacin, la capacidad de
les (2) del patrn motor de lanzamiento elegir, etc.), y ha elegido la que parece destreza y agilidad manual. Ser nece-
que tiene el objetivo especfico de co- a priori ms correcta. Este rasgo, la in- sario, por consiguiente, desarrollar am-
municarse. Un patrn motor es "un ac- tencionalidad, es el ms caracterstico pliamente las posibilidades coordinati-
to que requiere movimiento y que debe del juego de balonmano evolucionado. vas. Los factores derivados del propio
ser aprendido para poder ser ejecutado Las distancias son extremadamente va- alumno (edad, sexo, disposicin para el
y denota una expresin cualitativa de riables -desde el pase llamado en de- aprendizaje, etc.), y los factores deri-
cierta ejecucin que vendr a determi- jada como representacin mnima de vados de la didctica utilizada (tcni-
nar los niveles de productividad y las esta variable hasta un pase clsico de ca de enseanza, estrategia en la prc-
caractersticas del ejecutor" (Magill, 30 metros en contraataque-, y ello, en- tica, etc.) constituyen asimismo otros
1985), por lo que un nio que logre do- tre otras razones, hace que la gama que factores que van a ejercer una influen-
minar ampliamente unos patrones mo- ofrece el patrn motor de lanzar con re- cia determinante y que el profesor de-
trices imprescindibles. Un jugador de ferencia al pase sea muy amplia. Por ber manejar con gran habilidad. En la
balonmano hbil ser aquel que domi- ello, desde una dimensin especfica, prctica, cualquiera de estos factores
ne genricamente al principio, y poste- podramos decir que "el pase es una ac- tiene un tratamiento en interaccin cons-
riormente de forma especfica, aquellos cin motriz inteligente e intencional re- tante con los dems, y debe entenderse
patrones motrices que se relacionan di- alizada por el poseedor de baln, que de una forma flexible.
rectamente con el juego. implica movilizacin de segmentos cor-
El objetivo cualitativo en el pase debe porales, que surge como consecuencia
concebirse con el proceso formativo de una observacin y anlisis previo del La orqanizadn taxonmica
del jugador desde una triple perspecti- contexto estimular, y cuyo objetivo es especifica del patrn de lanzar,
va: comunicarse con el compaero". como punto di partida para el
Hay distintos factores que facilitan el anhsls de las variables
Eficacia: el baln debe ir dirigido con aprendizaje. Aprender a pasar en pro- intervinientes en el aprendizaje
perfeccin al compaero el mayor nacin o en dejada no es un producto de
tanto por ciento de las ocasiones. una iluminacin sbita, pues casa apren- Un estudio pormenorizado de las pu-
Riqueza y variabilidad: amplia gama dizaje es el resultado de una larga ca- blicaciones especficas sobre la tcnica

apunIs: Ed"ocin Fisica y Depo"es 1994 135) 60-66


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del pase en balonmano nos lleva a la con cuatro niveles en sus subfac- bote, para evitar la intercep-
conclusin de que hasta el momento no tores: cin (pases entre las piernas
ha existido un intento serio de organi- del defensor).
zar taxonmicamente esta cuestin, de a) Ninguna: sera un pasar sin re-
cara a profundizar en aquellos matices cibir. Las conductas motrices 1.5 Segn la direccin posterior del
que determinan la aparicin de actos caractersticas seran los gol- mvil con respecto a la del posee-
motrices especializados. Los distintos peos, desvos, toques, impac- dor: encontramos cuatro subfacto-
autores se limitan a descripciones ms tos. Ante la anticipacin y pro- res:
o menos detalladas de los gestos espe- ximidad del defensor, cada vez
cficos. En este trabajo intentaremos es ms necesario la utilizacin a) Hacia adelante: pases en pro-
hacer una aproximacin razonada a es- de pases de esta forma. fundidad, la mayor parte de los
ta taxonoma, como punto de partida b) Con una mano: sano izquier- pases de pivote.
para la determinacin de las variables da y derecha, como altemati- b) Hacia atrs: bsqueda de apo-
que van a surgir en el aprendizaje y que vas conductuales motrices, in- yos atrs ante igualdad en con-
debern tenerse en cuenta. dependientemente del dominio traataque, pases en dejada.
Es necesario previamente, y para faci- lateral del sujeto. c) Laterales a izquierda o dere-
litar la comprensin del modelo, cono- c) Con las dos manos: pases des- cha: suelen ser los ms habi-
cer en base a qu criterios lo realiza- de el pecho para realizar blo- tuales en el juego posicional.
mos. En primer trmino, partimos de queos frontales o pantallas, o d) Diagonales: ofrecen altemati-
una estructura general motriz consti- bien por encima de la cabeza. vas imprescindibles.
tuida por el patrn del lanzamiento. En
el segundo escalafn nos encontramos 1.3 Segn el nmero de segmentos 1.6 Segn la velocidad posterior del
con unos factores que se constituyen corporales implicados: tiene dos mvil, en la que encontramos cua-
en generadores de subfactores. Y por niveles en sus subfactores: tro subfactores:
ltimo, y como consecuencia del pro-
ceso anterior, aparecen unas conductas a) Un slo segmento corporal: por a) Velocidad normal: en trmi-
motrices del jugador que incluyen to- ejemplo, pases realizados con nos generales debe ser mxi-
das las posibilidades de la gama de re- la articulacin de la mueca ex- ma segn las posibilidades de
cursos tcnicos disponibles en el jue- clusivamente. cada uno, pues mientras ms
go. b) Varios: a partir de 2 o ms seg- tiempo est en baln en el ai-
Veamos, pues, cada estructura general mentos implicados. re, ms posibilidades de inter-
por separado: cepcin por parte del defensor.
1.4 Segn la trayectoria posterior del b) Velocidad retardada: slo re-
1. Estructura general: Patrn motor de mvil: consta de cuatro subfac- comendables en situaciones
lanzamiento, que consta de los si- tores: especiales como consecuencia
guientes factores: de la aparicin momentnea
a) Rodada: el mvil se pasa a ras de un defensor de lnea de pa-
1.1 Segn objetivo: tiene tres niveles de suelo, generalmente en des- se o en fases de organizacin.
en sus subfactores, aunque noso- vos de balones incontrolados.
tros slo hablaremos del que nos b) Rectilnea: trayectorias tensas 1.7 Segn la orientacin previa del
interesa, el pase: tpicas de la mayor parte de los jugador poseedor, que incluye
pases cuando no hay un opo- tras subfactores que se determ-
a) Comunicarse con el compa- nente en lnea, pues el baln nan en funcin de tres puntos de
ero: todos los tipos de pases. permanece menos tiempo en referencia que son la portera, el
b) Obtener gol: todos los tipos de el aire. compaero y el adversario. En
tiros. c) Curvilnea: pueden ser en an- trminos generales, para el pase
c) Poner en juego el baln: sa- chura (con efecto), o en altura lo ms importante es no tener
ques, que casi siempre susti- (parablicas) y se utilizan orientacin frontal al compaero
tuyen pases fmalmente, aun- cuando hay defensores en l- siempre que exista un oponente
que la intencin y peligro sean neadepase. cercano. Los subfactores seran:
distintas. d) Con cambio de trayectoria o
trayectorias indirectas, en a) De espaldas a.
1.2 Segn la forma de adaptacin: aquellos pases realizados en b) De frente a.

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c) Lateral a. c) Ningn contacto con el suelo gica motriz, ms incertidumbre se pro-


(todos los pases realizados en vocar en el adversario.
1.8 Segn el dinamismo del jugador: el aire).
que abarca dos subfactores:
1.12 Segn la direccin de la impul- Anlisis de variables del pase P.0r
a) Esttico. sin corporal, que implica a cua- fases del movimiento: valoracin
b) Dinmico, lo que representa la tro subfactores: de su complejidad
situacin ms habitual.
a) Vertical: seran los pases cl- Aunque el pase representa en la prc-
1.9 Segn la oposicin de contrarios, sicos en suspensin. tica una unidad motriz inseparable, es
que incluye 4 subfactores: b) Horizontal: los pases denomi- necesario desde la perspectiva didcti-
nados en saltos o profundidad. ca que analicemos la accin motriz dis-
a) Nmero. c) Hacia atrs: aquellos realiza- gregndola en diferentes fases, ten-
b) Relacin de fuerzas en igual- dos para evitar la prdida de dencia por otro lado frecuente en el
dad, superioridad o inferiori- baln ante un pase errneo y mbito de la educacin fsica y el de-
dad. que va dirigido por arriba y de- porte. Esta divisin de la accin es lo
c) Distancia en proximidad o le- trs del terico receptor. que nos permite conocer con mayor
jana. d) Lateral: por ejemplo, los pa- profundidad los movimientos y actuar
d) Nivel de intensidad en la ac- ses realizados a partir de un educativamente sobre ellos con mayor
tuacin, que incluye por orden baln rebotado del portero que rigor. Ello es, al mismo tiempo, lo que
de dificultad a pasiva, se- exigen impulsar hacia el inte- posibilita establecer las variables que
miactiva, activa y antiregla- rior del rea de portera. nos sugieren una progresin genrica
mentara. de menor a mayor dificultad.
Como vemos, las variables que surgen Partimos de la base de dividir la con-
Es evidente que de este factor sur- para el aprendizaje del pase a partir de ducta motriz en su parte ejecutiva en
gen multitud de combinaciones todos los factores y subfactores exigen tres fases que, unidad, configuran la to-
(por ejemplo, nmero bajo de un tratamiento metodolgicamente con- talidad del movimiento, y que, desde
oponentes en igualdad, estando ducido sobre la interaccin de todas el punto de vista del aprendizaje, re-
unos en proximidad y otros en le- ellas. El desarrollo se asienta sobre dos quieren que se acte sobre cada una de
jana, y en actuacin semiactiva fases secuenciales. En la primera debe ellas a distintos niveles de compleji-
todos menos uno que esta en m- perseguirse un substrato perceptivo en dad. Estas fases son:
xima actividad). base a una farniliarizacin con los dis-
tintos estmulos especficos (baln, dis- 1. Fase preparatoria (ver cuadro 1), que
1.10 Segn la posicin corporal. El tancia de compaeros, relacin con ad- se corresponde con los movimientos
nmero de subfactores es muy ex- versarios, etc.). En la segunda se trabaja segmentarlos o globales preparatorios
tenso, y ofrecemos los ejemplos con las variables ejecutivas de los dis- para la ejecucin posterior del pase.
ms habituales: tintos movimientos. Lo primero debe- 2. Fase de ejecucin propiamente di-
ra ser aprender a observar, y luego cha (ver cuadro 2).
a) Bipedestacin. aprender a realizar, pues el estrato pre- 3. Fase de movimientos posteriores
b) Uniestacin ("pata coja"). ceptivo es clave para comprender el (ver cuadro 3), que en un contexto
c) Flexionado. funcionamiento motriz del individuo. global de la actuacin individual y
d) Con el tronco inclinado hacia La tcita individual del pase exige plan- colectiva en el juego que se mues-
un lado u otro. tear constantemente y desde un primer tran como indisociables de un co-
momento opciones de eleccin, es de- rrecto aprendizaje del pase.
1.11 Segn el apoyo en el suelo, bsi- cir, diversas alternativas en la situacin
camente con tres subfactores: de problemas motrices abiertos. Es ab- A partir de esta estructura se ha reali-
solutamente necesario que el jugador zado una valoracin de su compleji-
a) Un contacto con el suelo (un demuestre en el juego una gran varia- dad asentada sobre dos pilares: nues-
slo apoyo, normalmente el bilidad en la ejecucin del pase, pero tra propia experiencia y conocimientos
pie). esta variabilidad, sin actuacin lgica a nivel terico y prctico y una refle-
b) Dos contactos con el suelo (2 en el contexto del juego individual y xin sobre la cuestin. Esta escala va
puntos de apoyo, normalmen- colectivo carece de significado. A ms desde la baja hasta la mxima dificul-
te ambos pies). variabilidad modal, basada en una l- tad, pasando por la media y la grande.

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SUB FACTORES MANIFESTACIONES PRCTICAS GRADO DE DIFICULTAD

Orientacin del pasador con respecto al posi- Frontal Baja


ble receptor Diagonal Media
Lateral Grande
De espaldas Mxima

Distancia del posible receptor Mnima (entre Oy 1,5 m) Baja


Corta (hasta 4 m) Media
Media (de 4 a 10 m) Grande
Larga (ms de 10 m) Mxima

Velocidad requerida Lenta Media-Baja


Rpida Grande
Acelerada Media-Baja
Desacelerada Mxima

Sentido del pase Hacia adelante Baja


Hacia atrs Mxima
Hacia lado de brazo dominante Media
Hacia lado opuesto al dominante Grande

Posicin del mvil con respecto al ejecutante Esttica (est parado en el suelo) Media
Dinmica Grande
En contacto brazo ejecutor Media
Separado del brazo ejecutor Mxima

Colocacin del baln en armado Clsico con una mano Grande


Con dos manos encima cabeza Media
Con dos manos desde el pecho Baja
Desde cadera con una mano Mxima (depende lado fuerte)
Otras alturas de armado Mxima

Dinamismo corporal previo Esttico Baja


Dinmico Media-Grande (depende velocidad)

Oposicin cercana y directa del pasador Con oposicin prxima contacto Mxima
Con oposicin cercana Grande
Con oposicin lejana Media
Sin oposicin Baja

Posicin corporal en el pase Sentado De las innumerables fonnas en que puede dar-
Tendido prono o supino se exponemos algunas y el grado de dificultad
Arrodillado depender bsicamente de la amplitud de la ba-
De pie con dos apoyos se de sustentacin as como de la facilidad de
A "pata coja" movilizar un mayor nmero de articulaciones
En cuadrupedia
En genucuadrupedia
I
Cuadro 1. Fase pnpcntoria

Cada una de las fases se divide en los cualquier nivel de aprendizaje. La ma- pretende dar una idea de actuacin al
subfactores correspondientes, y stos, yor dificultad estribara a nivel prcti- profesor, y el propio alumno es el que,
a su vez, tienen mltiples posibilida- co en la interaccin de los diferentes con la mayor o menor capacidad de asi-
des de manifestacin prctica. Inclui- niveles de complejidad de los distin- milacin de una tarea, va a decidir el
mos algunas variables que son ms me- tos subfactores que se incluyen en las establecimiento de un grado superior
nos especficas porque hemos tres fases, aspecto que, por otra parte, o inferior de complejidad en un sub-
pretendido dar una visin amplia del se revela con fundamental en el apren- factor a otro.
tema, de modo que pueda servir para dizaje. En cualquier caso, la muestra Esta ltima fase de movimientos es

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REA TCNICO PROFESIONAL

SUB FACTORES MANIFESTACIONES PRACTICAS GRADO DE DIFICULTAD

Orientacin inicial de pasador con respec- Frontal Baja


to al receptor Diagonal Media
Lateral Grande
De espaldas Mxima

Superfifie de contacto o adaptacin Contacto sin adaptacin Mxima


Con mano no dominante Grande
Con mano dominante Media
Con ambas manos Baja

Nmero de apoyos en el suelo Dos (ambos pies) Baja


Uno (un pie) Media
Ninguno (en el aire) Grande
Tres o ms apoyos Mxima

Direccin del pase Perpendicular Media-Baja


Oblicua Media
Curvilnea en el plano sagital Grande
Curvilnea en el plano frontal o con efecto Mxima

Velocidad del pase Lenta Baja


Rpida Media
Explosiva Mxima
Acelerada Grande
Desacelerada Mxima
Combinada Mxima

Relacin con armado inicial No variar armado en ejecucin Baja


Variar armado inicial simple Grande
Variacin de armado mltiple Mxima

Cuadro 2. Fase de ejecucin. Cama se puede apreciar en este segundo cuadro, algunos subfadores de la primera fase se pueden volver a repetir en la segunda

SUBFACTORES MANIFESTACIONES PRCTICAS GRADO DE DIFICULTAD

Direccin del movimiento posterior Sin variacin Baja


Variacin simple Media-Grande
Variacin mltiple Grande-Mxima

Ritmo del movimiento posterior Uniforme Baja


Variado simple o mltiple Media-Grande
Asociado a cambios de direccin Mxima

Intenciones y consecuencias del movi- Ocupacin de espacio libre Media en funcin de la lejana
miento posterior Generar o crear espacio libre Grande
Fijar defensor par Media
Fijar defensor impar Grande-Mxima
Constituirse en apoyo simple Media
Bloquear a defensor esttico Grande
Bloquear a defensor dinmico Mxima

PllSe y ... ...va Media


...vuelve Grande
...va ... y vuelve Mxima

l ...mequedo

Cuadro 3. Fase de mavlmientos posteriores


Baja

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importantsimo tenerla en cuenta y de- tintos niveles de complejidad que ha- HICK, S. (1984) Movimientos bsicos: la base de
sarrollarla. El pase en un ptimo do- cemos de los diferentes subfactores es- la educacin psicomotriz, Askesis.
IRLINGER, P. (1977) "Essai sur le comunication
minio, al igual que otras facetas de la tn realizadas considerando a cada sub-
dans les sports collectifs", Memoria per al di-
tcnica, no se puede concebir como un factor aisladamente, lo que en la ploma del ENSEPS, Pars.
eslabn separado de un contexto, lo realidad del aprendizaje no se mani- LAPIERRE, A.; AUCONTURlER, B. (1977) "La edu-
que supone le necesidad de realizar los fiesta as. En ste, todos los subfacto- cacin vivenciada: Los contrastes", Cientijico-
constantes encadenamientos que exi- res en las distintas fases del movimiento Mdica, Barcelona.
MAGILL, RA. (1985) Motor learning: Concepts
ge la continuidad del juego, como prin- se dan y deben tratarse de una forma and applications, W.C.B., Dubuque, Iowa.
cipio fundamental del juego en ataque. integrada, por lo que cuando en un sub- Mc CLENAGHAN; GALLAHUE, H. (1985) Movi-
Adems se cumplen otros principios, factor determinado sealamos ante una mientos fundamentales: su desarrollo y reha-
como el de variabilidad en las accio- manifestacin prctica concreta un ni- bilitacin, Panamericana.
RIGAL, R (1987) Motricidad humana: Funda-
nes, el ataque permanente a la porte- vel de dificultad, al relacionarlo con
mentos y aplicaciones pedaggicas, Pila Te-
ra contraria, etc., y todos ellos pue- otro subfactor, con seguridad el nivel lea, Madrid.
den lograr el mximo principio de la de dificultad se habr modificado. Evi-
tcita individual, cual es la creacin dentemente' la experiencia de dificul-
de incertidumbre permanente al ad- tad enlazados en la prctica sern los Notas
versario. que permitan disear ejercicios que se
ajusten a las capacidades de los sujetos (1) No es suficiente ser un pasador preciso e in-
entrenados, ley mgica por otro lado de teligente si antes no se ha recibido el baln con se-
Consideracin final la facilitacin del aprendizaje. guridad e inmediata adaptacin corporal duran-
te un desplazamiento.
(2) Los otros dos seran el lanzamiento o tiro a
Hemos pretendido dar una idea gene- portera en toda la gama de sus opciones, cuyo
ral del tratamiento didctico de las dis- Bibliografa objetivo es conseguir gol, y los saques utilizados
tintas variables que tienen influencia para poner el baln en juego.
en la calidad del pase en el desarrollo AmON GARCIA, J. (1990) Fundamentos y etapas (3) Sobre este particular es oportuno recordar
de aprendizaje, Gyrnnos, Madrid. aquella frase que indica que "no es lo mismo te-
del juego de balonmano. Habr que en-
BAYER, C.; MAUVOISIN, M. (1983) Handball et ner multitud de experiencias que muchsimas ve-
tender que las sugerencias sobre los dis- psycomotricit, EESF, Pars. ces la misma experiencia".

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