Yggdrasil - Libro Básico
Yggdrasil - Libro Básico
Crditos e Ca
La Trada de los Vanir 26 El Dtstino 125
Relectura Otros dioses principales 27 Lis car.Ktcristlcas 125
r. Xavier Cuende, N'eko, Jerome Hu- Las Disir
ultos y Rituales
31
32
b
Dones Debilidades 126
ec6n e'1afwCa
La< Ha ilidades 126
guenin et KristoffValla Los ritos principales o blt 32 Las caracterisucas sc.:undarias 126
Desarrollo del blt 33 El Furor 127
Portada Lugares de culto 34 Proet.1' marciales y Magia 127
Marc Simonetti Coordinacin Editorial Ritos funerarios 34 Historia del pcr~onajc 128
Juramentos consagrados 35 F.! ne,tino
Uustraciones personajes en color Ismael de Felipe y Scandia 36 Runas, la vo1 del Destino
129
129
Tar umbana Juan Emilio Herranz Un rpido vistazo a Scandia 36 l.Js runas 131
Un pas bajo el signo del fro 40 Aett de Frcyr 131
Ilustraciones interiores, elemen- Editorial El Reino de Dinamarca 41 Aett de Hcirndall 132
tos grficos, cartografa Holocubierta Ediciones, S.L. La geografa y el entorno 41 Aett de Tyr 134
Asentamiento humanos 43
Jerome Huguenin (Jce) lo~ Ar<JUcllpos 137
Traduccin La organizacin del pas 44
Los eventos recientes y la Arquetipos y ''oc.1dn 138
Agradecimientos Laura Lpez Pelez y situacin actual Los nobles 138
46 !.o' guerrero'
a todo el equipo de 7eme Personajes ilustres -18 139
Antonio Azpitarte Los 'abm' 139
por embarcarme en esta nueva El Reino de Svithiodh so Lo' traba1adorc' 140
Correccin La geografa y l entorno 50 Lo, \'iacros
Effie por sus sabios consejos y Asentamientos humanos 51 141
la que, a pesar de todo le gus- Juan Emilio Herranz La organizacin del pas 54 Pcr~onajes 144
los monstruos buenos. Jee La situacin actual 54 :\lapa
Maquetacin Personajes ilustres 55 Las Caracterhti.:a~
156
d ec1miento especial para Francisco Solier El Rdno de :>:oruega 58 158
La geografa r el entorno FJ Cuerpo 158
adores del juego: Eric "Alf" 58 La Mente
Impresin Asentamientos humanos 60 159
livter Darles, Damien Le Per5onaes ilustres 63
El Alma 159
Jean Wolters, Jean-Georges u1zarna Digital, S.L. El Reino de los Gautas 64 D~termnar ti valor de las
,-aractensucao 160
1 Olnier" '.':enech" Be- la geografia y el entorno 65
lum Sarga Martnez, An- Holocubierta Ediciones, S.l Asentamiento humanos 66 Cnradenst1,as secundarias 161
Persona1eo ilustres 67 Punto' de Vida (PV) 161
u Bruno "Pix" Pochelut, Co~yr~ht 2.011 - 2012 Finlandia Rt'aLc1on CREA)
1As de Carotte JrJa pa-
m lrada ante to o tipo de
Todos os erechos reservados
www.holocubierta.com
Otras regiones. otros pueblos
Sajones
68
69
6'.I
Defensa Fisica (DI)
Dccn~a Mental (OM)
163
163
164
cx~esos.
Anglos y utos 70 T:I n~spl.11amicnto (DES) 164
Vida cotidiana Cap.tddad de carga ICdC) 164
ISBN: 978-84-939561-9-6 71
Depsito Legal: GU-2 11-12 Organizacin de los reinos del Norte 71 F.! Furor 166
La familia y el clan 71 La reserva de furor 167
La jerarqua social 73 Recurrir alfaror 167
Convenciones sociales 78 Utilitacin del furor 168
La justicia )'las leyes 78 Los guerreros fcrales 168
Los legados 80 Los iniciados de Odhinn 171
El pas de los Dioses 110 Agotado l i2
hilra y civilizacion 82 Ru:onstituir la reserva de furor 172
Costumbres 82
Dones y Debilidades 174 Los primeros auxilios 22!!
Los Done~ 174 Medicina 229
Las Debilidades 175 Las runas de curacin 230
Dones y debilidades en juego 175 Los remedios naturales 230
Li~ta de dones 176
Li'>ta de dcbilidadts Las Proezas Marciales 232
178 Adquisicin de las proezas 232
Las Habilidades 181 Las proezas en el combate 233
Nh-ele~ de habilidad 181 Presentacin de una proeza mardal 233
Prueba de habilidad 182 Proezas de ataque 234
Adqu1s1cin de habilidades 183 Proezas defensivas 240
Lista de habilidades 183 Proezas tcticas 241
Habilidades generales 183 Opciones 243
Habilidades mgicas 189
Habilidades m.u.:1ales La Magia :?44
189 La Magia en juego 245
Sistema de juego 191 Sejdr 250
Tirar lo'> <la<los 192 Galdr 264
Las pruebas 192 Las Runa; 27J
Prueba simple 194
Prueba de c.uactcrhtica Relato 280
194
Prueba sin habilid,1d asodada 195 Ragnarikr 283
Prueba con varias h.1bilidadcs 195 Aliados y Adversarios 285
Prueba enfrentada 197 Los Atributos de los figurantes 285
Prucb,1 extendida 198 Cmo funcionan los atributos 287
Resultados especiales 199 Tipos de figurantes 289
El peso del Destino 200 Caracterizacin de los figurantes 289
El Combate 203 Los personajes ilustre> 292
El ritmo del combate 204 Animales y criaturas 292
Desplazamiento en comb.1te 204 Datos tcnicos 292
Desplazamiento libre 205 Atributos de las criatura; 292
Atacar al adversario 206 Animales de Scandia 293
Rl'lirarsc de un cucJ.o a cuerpo 206 Criaturas y monstruos de Scandia 291
Des.1rrollo del turno e combate 207 Caractersticas 296
lnici.1tiva 207 Criaturas nicas 299
Acciones bas1ca' 207 Equipamiento y Viaje 300
Acciones suplementarias 208 Las armas 301
Atacar 209 Las armaduras 303
A d1,tanda 210 Los escudos 305
Alcan1ar un objth,o 212 Los objetos cotidianos J07
Parar un ataque 213 Los accesorios y las jO)'iS 307
E.-.qui\ar 213 El equipamiento en la creacin
Modo dcen.~ivo 214 de personaje 310
Eldano 214 Aventurar.e por Scandia 311
P.xito y fallo critJ<:o 215 \'ajar por Scandia 311
El fllror tn rnmbatl' Zli Experiencia y Renombre
313
Heridas )'Curacin 218 1.a experiencia .H3
Los Puntos de \'ida 218 El Renombre 317
E1 combate 219 Aventura Primicias al gran invierno
Heridas gra\C> > sccucbs 219 327
1.as ~ad.1s Introduccin '29
220 La dama de escarcha
ralt.1 de aire 220 330
Ahogarse La ciudad de las cadenas 344
220 En la boca del lobo
El fuego 222 352
El frlo Retomo a Hirsk 357
222 Conclusin
!.as enfermedades 223 369
Los venenos 225 Anexos 375
Cu radn y cuidado~ 228 Hoja de Personaje 379
Ritmo de curacin 228
Un aullido ronco, similar al de un ani- serkr -. No quedan adversarios a los
mal, surgi de la garganta del berserkr. que combatir.
De pie, en medio de una decena de ca- /orunn Hrolfsdottir tom aire y se le- habrw interpuesto ante el golpe que
dveres de enemigos, alz un puo ra- La joven aristcrata del clan Kjari se vant con energa. No era el momento destinado a ella. /orunn experiment
bioso hacia el cielo del atardecer, ofre- quit el casco de hierro, limpi fa san de pensar en s misma, sino de evaluar un sentimiento de culpa, pero an as
ciendo a Thorr su nueva victoria. Con gre de su espada y la guard en la vai la batalla. saba que no tena nada que explicar.
la otra mano hizo girar su pesada ha- na de cuero que colgaba en su costado. El hirdman cumpla con su deber y
cha, que muchos hombres de los reinos Vio una roca musgosa justo al lado en Ech un vistazo a s11 alrededor. 111or- no esperaba ninguna justificacin por
del norte 110 habran tenido ni siquiera la que se dej caer, agotada. )orunn se grim estaba arrodillado un poco ms parte de su seiior. En cualquier caso,
la J11aza de manejar eficazmente. Se pas una mano temblorosa sobre la atrs, cerca del lmite del bosque de ella prefera manejar a dos manos su
escuch entonces un gemido a s11 de- cara y el contacto pegajoso de la san- grandes coniferas de donde haban espada de larga y recta hoja. Se acerc
recha que llam inmediatamente la gre hizo que se sobresaltara, atmque surgido con furia sus asaltantes. Su im e interrog con la mirada al bmjo, que
atencin del salvaje guerrero. Uno de la sangre no era suya. Excepto por w1 ponente hacha de guerra clavada ante acababa de retirar la hombrera de cue-
sus acfrersarios, a pesar de la abomina- ligero corte sobre el muslo, no estaba l, pareca rendir homena1e a Tiiorr en ro tac/tonado para acceder a fa herida.
ble herida que marcaba su vientre, in- herida. Sigurdr Jvarsson, el hirdman un respetuoso ritual de veneracin. Se Sigt'7dr apret los dientes pero 110 emi-
tentaba arrastrarse fuera de su alcance. encargado de su proteccin, haba haba despojado de la cota de wcro y ti queja alguna.
Un rictus salvaje deformo un poco ms cumplido su misin con celo. An asf. la piel de oso que no se quitaba prc-
los rasgos de 111orgrim Olavsson que, ella se senta terriblemente febril. Des ticamente nunca. )onm11 conjeturaba -El m1scufo del hombro est perforado
lentamente, como un depredador que de nia haba convivido con la violen sobre el entramado de cicatrices en su -coment Klenrct con una mirada de
sabe que su presa no puede ya escapr- cia, compaera inseparable de la vida espalda y torso desn11dos que describa experto-. Vuestro guardia personal est
se/e, se acerc al moribundo. Sin per- en los reinos del norte y siempre pre- In gloria de los combates del berserkr. dbil porque ha perdido mucha sangre,
derlo de 11istc1, se puso a girar en torno sente en los relatos de las sagas de los Hoy su sangre, mezclada con la de sus pero la artiwlacin 110 se ha visto afec-
a l, acadcin11do ron volt,ptuosidad el sea/das, en las historias tras el retorno enemigos, escribira una nueva pgina tada. Se volver a poner bien con ra-
mango de su arma. l.a mirada del he- de los hombres del clan de una expedi en la historia. pidez, voy a hacer lo que sea necesario
rido se cmzo con la del berserkr y se dio cin o de una batalla o de fa bsqueda para ello.
cuenta ele que no podra escapar. Sin tras fa desaparicin de un amigo entre No poda negar el aporte de fuerza que
embargo, c.sboz tm ltimo gesto para las garras de una criattml que merodea TI1orgrim representaba para su grupo. El hirdman asi11ti con la cabeza.
protegerse, implorando piedad, mien- por el bosque que rodea su territorio. Aunque a veces su salvajismo la asus-
tras los sollozos ahogaban sus palabras. Pero esta vez lo habia vivido er1 prime- taba e intentaba no ofenderse con s11s -No me vendrla mal un poco de
111orgmn Olavsson alz m hacha )' la ra lnea. Haba matado para defender mdos modales. Se gir y volvi hacia la cerveza.-Jntent esbozar una sonrisa
lanz 11ofentm11ente tres veces contra su vida y proteger a sus camaradas, .~, playa y hacia el barco que estaba atra- pero, como el bru10 le estaba sutllrando
su vctima. Luego. con menosprecio, pero tambin haba matado <I otros. cado. Se fij en Klemet Gandafvsson, el fa herida, se transform en una horri-
escupi sobre el cuerpo terriblemente Aunque se haba formado para ello, brnjo del clan, inclinado sobre el hird ble 11111eca-. Es una s11erte q11e la punta
mutilado. Que vaya a descomponerse fa realidad no tenia nada que 11er con man. Apoyado en el tocn roto de un de la maldita jabalina haya rebotado
c:n el He/! No Jiay el lugar en el ValhOll los entrenamientos con fa espada de rbol muerto, Sigurdr lvarsson hada en mi Nwdo porque de no ser as se me
p<1ra los dbiles! madera a los cuales se haba sometido gestos de dolor. Un golpe de jabalina lo lmbrfa clavado en el pecho.
desde la infancia. haba alcanzado en el hombro y, aun-
El guerrero emiti un segundo grufiido que no se haba movido de s11 puesto Un rictus de preocupacin aflor en el
bestial y se dio fa 1uclta, listo para lu- Vamos! Tena que recuperarse! Des- durante todo el combate. ya que hc~ rostro de fa princesa del clan Kjari. En
char de 11ucvo con todos los enemigos pus de todo, el rey, su padre, le haba bla estado protegiendo sin desfallecer efecto, el escudo haba salvado la vida
que se presentaran. confiado el mando de esta expedicin. el flanco izquierdo de la joven noble, del guerrero... que, a su vez, haba sal-
No poda mostrar la menor seal de de- ahora parecfa incapaz de tenerse en pie vado la suya propia. Corno prefera
-Paz! -pidi /orunn Hrolfsdottir ten- bilidad. Un lfder deba ser fuerte para sin ayuda. Si se hubiera equipado con pe11sar en otra cosa, se acuclill junto
diendo una mano abierta hacia el ber- que sus camaradas fo fueran tambin. un escudo, como a menudo le hablan 11 Klemet Gandalvsson y toc su brazo
aco"sejado, el guerrero no habra teni- con la pt1nta de los dedos.
do que protegerla tan de cerca y no se
Primero los vivos -declar el bnljo en El tono irnico del scalda le desagra-
i respuesta a su pregunta muda-. Pro- daba. ]orunn estuvo a punto de con-
nunciar los ritos consagrados a los testarle con una rplica cortante, pero El sol desapareca rpidamente detras Jornnn ai anzo hacia la otra mujer
1
muertos despus. se contuvo. No podla hacer nada para de la cima de las altas montaas que integraba la expedicin y, al mishi'
cambiar a Yngwe Gilsursson. El joven delimitaban la cala en forma de media tiempo, intentaba mantener la com-
Asinti en silencio y reanud su inspec- posea un don esplndido, ya que sus luna en la que haban atracado. La 110- postura. Mientras que Hildr era fit1a y
relatos se llevaban el alma de quien che amenazaba con caer y engullirlos delgada, ]orunn era tan ancha de hom-
los escuchara hacia el mismo dominio en esa playa de guijarros grises donde bros que cuando era peq11ea pareca
Cerw del snekkjar. cuatro de los nueve de los Dioses. Sin embargo, su pefSO estaran desprotegidos frente a un nue- un chico. Una herencia de su padre,
marineros que los haban trado hasta nalidad cnica y su comportamiento vo ataque. Sin embargo, ]orunn Hrol- nadie poda negarlo.
estt fiordo perdido yacan en su propia indiferente da1iaban de tal manera su fsdottir dudaba de que eso se fuera a
sangre. Conocia a todos estos hombres imagen que sospechaba que le creaban producir. Los guerreros que les haban La hechicera se encontraba de pie con
por su 11ombre. No eran guerreros, pero bastantes ms enemigos q11e sus sarcas- tendido esa emboscada pertenecan los brazos cruzados sobre su escaso pe-
ninguno haba dudado en coger u11 mos, arte en el q11e se haba convertido ciertamente al pueblo, invisible desde cho, con la mirada fija en las montaas
arma. Valerosamente se haban lanza- en todo un maestro. su posicin, ya que haca unos mo- orientales, que se sumergan en una
do a la batalla con el fin de vencer a los mentos haban visto 11na columna de 11iebla que descenda poco a poco hacia
sall'ajes primitivos que los haban ata- -Eso no importa -acabo respondiendo humo elevndose entre los rboles del el fondo del profundo valle. Un viento
cado en manto su grupo haba puesto mientras se recuerden los nombres de bosque. Eran salvajes que no pertene- fro se levant de golpe, arremolinan-
pie en tierra. Haban muerto honora- los orgullosos miembros del clan Kjari can a ningn clan, apenas capaces de do su vestido de lana bordado con hilo
blemente, por lo que Odhnn les ofre- cados hoy. forjar armas decentes, y que viv(an de de oro. La princesa subi por las rocas
cera, a m lado, el lugar que merecfan. lo que la naturaleza les proporcionaba. hmedas para reunirse con ella y diri-
El scalda respondi con una sonrisa Numerosas regiones inexploradas de gi su mirada en la misma direccin.
El capitn de la embarcacin, un colo- de soslayo, pero la princesa vislumbr los reinos del norte albergaban tribus Las dos jvenes mujeres formaban una
so robusto de bra;;os tan gruesos como un brillo extrao en sus ojos. Un atis- primitivas parecidas, celosas de su te- pareja dispar: ttna con su atuendo de
un tronco de abeto, le dirigi un gesto bo que contradeca la actitud distante rritorio. guerrera digno de una Valkiria y la
cmplice con la cabeza. Rodeado por de Yngwe. Se habra equivocado con otra vestida como si presidiera la fiesta
los ltimos hombres de su tripulacin, l porque ya se haba acostumbrado a Pero hoy, la hija de Hrolf el Bravo, so- de Jol y estuviera a punto de ofrecerles
examinaba la embarcacin y estudiaba sus infinitas fanfarroneras? Observ berano del clan Kjari, 110 haba venido 1111 espectacular homenaje a los Dioses.
la posibilidad de un retorno inmediato entonces las ropas impecables del ;oven a conquistar nuevas tierras para los Sin embargo, sus cabellos tenan el mis-
a las tierras dd clan. El viaje pareca y se dio cuenta de que ni siquiera habla s11yos. Su misin rel esta una impor-
1
mo color del bronce y sus ojos el mismo
peligroso con tan pocos marineros a desenvainado m wchillo. Lo interpel timcia bastante ms vital. Y simblica. m;plandor de zafiro. Las largas trenzas
bordo que tuvieran experiencia. Jo- mientras se alejaba hacia los paiuetes que llevaban las dos mujeres acentua-
runn Hrolftdottir desech esta idea co11 que acababan de descargar justo ante~ Se dio cuenta repenti11ame11te de que ban e1111 ms esta semejanza. Cual-
un gesto vago. Se 11eg a considerar la del ataque sorpresa. mn no haba visto la alta y fina silueta quiera que se cruzara con ellas habra
rt?tirada en este momento. En primer grcil de su amiga Hildr 111orbjorns- afirmado que eran hermanas, a11nq11e
lugar completara su misin y despus - Yngwe Gilsursson! Coge esa ceneza 1lottir. De inmediato un nudo de an- con estilos de vida bien diferentes. Pero
\lo/veran a casa. que te atrae como la miel al oso y llva- gustia le atenaz la garganta. Examino solo eran amigas desde la infancia. Sin
le una jarra a Sigurdr. Le l'endr bien. rdpidamente la estrecha banda costera embargo, la amistad no era el motivo
-Bonito combate -canturre una voz en la que haba tenido lugar el enfren- por el que ]orunn haba llevado a Hildr
detrs de ella-. Debo narrarlo como Para su sorpresa el sea/da no respondi tamiento. Poda ser que... ? con ellos. La volva era la nica quepo-
un incidente del viaje o como una ba- con sus habituales replii:as custicas y da condttcirlos hasta los dominios de
talla importante? se apresur a obedecer. /orunn no pudo retener un suspiro de la Dama de Escarcha, una hechicera
llivio al divisar a la vo/va, que estaba a quien la leyenda describa como in-
fJXlrtada del resto, sobre w1 montn de mortal y capaz de deshacer los vnculos
m as que sobresalan peligrosamente tejidos por las nornas. O al menos alte-
agua helada del fiordo. rar su trama.
Hildr "lhorbjornsdottir se estreme- ba demasiado oscuro. Seguramente su
ci por la corriente de aire helado. La amiga vea cosas que 110 pertenecan
prmcesa se desabroch la fbula que a este mundo. Sin embargo, tena que
sujetaba su corta capa de lana y colo- confiar en ella y alz los hombros.
tQut ts un jutgo dt roti> Con todos reunidos alrededor de
una mesa, el Director de Juego co-
c la pesada tela roja y verde sobre los n juego de rol es una forma de mienza a narrar su aventura y los ju-
hombros de su amiga. -Si t lo dices. entretenimiento que se practica cn- gadores reaccionan interpretando a
lre varios jugadores (entre tres y sus personajes.
A continuacin, se1ial las cimas \'er- La hija de Hrolf el Bravo salt a la pla- seis generalmente) alrededor de una
tiginosas que estaban frente a ellas. ya. mesa. El objetivo es imaginar juntos
Solo distingua en la penumbra cues- una aventura en la que cada jugador V99drasitt d jutgo dt rol
tas y acantilados tan abruptos que ni -En cualquier caso est demasiado pueda intervenir como protagonista.
suuiera una cabm habra encontrado As pues, una partida de un juego de Yggdrasill, el juego de rol, te per-
oscuro como para porierse en marcha mi no se escribe nunca de antemano mite vivir aventuras palpitantes en un
ahora -afirm la joven noble mientras (solamente a grandes rasgos) y las im marco rico y fascinante, y as pasar a
se alejaba-. Debemos rendir homenaje ~r?visaciones d~ cada uno de los par- convertirte en un hroe en la Scandia
-La Dama de Escarcha se encuentra a nuestros muertos y preparar 1111 cam t1c1pantes la enriquecen, la modifican legendaria. All te esperan intrigas,
all arriba, no? pamento seguro para no ser sorprendi y hacen su desarrollo imprevisible. combates, bsquedas, magia y criatu-
dos esta noche. Dar las rdenes. ras mticas.
La joven hechicera asintiq con un sim- Para poder organizar una partida
ple movimiento de cabeza. Desde ha- Hildr Ihorbjornsdittir 110 le respondi. de un juego de rol es necesaria la pre- En el papel de hroe en bsqueda
cia tiempo, Jorunn Hrolfsdottir se ha- Su mirada, tan azul como el ciclo del sencia de un Director de Juego, o para de aventura, gloria o inmortalidad,
ba acostumbrado a su parquedad en i1111ierno, permaneca ,(lja en las cum abreviar DJ. Este jugador es un poco participars en las grandes batallas
particular y es el que conoce el uni-
palabras. F.I silencio era lo que ms le bres que comenzaban a sumergirse en verso del juego y sus normas al dedillo que te llevaran de los llanos nevados
comen{a a la volm. ya que sus pala- las brumas. y concibe y desarrolla las aventuras (o del Jylland a la corte de los reyes e
bras podan ocultar verdades difciles situaciones) que viven los otros juga- incluso llegars a ser un hroe reco-
de esrnclwr. -S, hermanita -murmur entre los dores a travs de un alter ego imagi nocido por Odhinn, el Temible, en su
labios apretados-. Da tus rdenes. Y nano. Es el encargado de introducir banquete del Valhll en espera de la
No distingo 11ing111 camino de acceso acostmbrate pronto al sabor de la en la escena los acontecimientos, de confrontacin final entre los gigantes
que lleve liacia la cumbre -co11ti1111 la sangre y al papel de lder. El momento wrados r personajes, y es al que le in y su prole: el Ragnark, que sealar
jove11 noble. cumbe la tarea de arbitrar las situacio- el final de la era de las leyendas y la de
de asumir el peso de tu destino se cieme nes en las que sea necesario recurrir a los Dioses mismos.
sobre nosotros tan rpido como Sleip- las normas de juego. En este mbito.
'/enra tener que dar media 1uelta y 1tir, el corcel de ocho patas de Odhi1111, su palabra es la ley. ~Iercenario o hrdman, berserkr o
busrnr 1111 camino hacia la aldea de la cruza el Puente del Arco Iris. noble, profetisa o brujo, el Destino te
tribu salm;e por el que los montes fue- Los otros jugadores no adoptan, guiar a tra\-s de las pendientes con-
ran mmos escarpados >; por lo tanto. sin embargo, un papel pasivo: han geladas de los fiordos, los profundos
ms fciciles de abordar. de reaccionar, por medio de perso- ocanos en el curso de expediciones
na1es ficticios creados e interpreta arriesgadas y los bosques umbros
Bsta vez, Hildr respondi ncgatil'a- dos por ellos, a los acontecimientos que esconden monstruos y amenazas
mente con un simple gesto. presentados por el Director de Juego, ocultas. Los scaldas cantarn tus ha-
dialogando con los figurantes que se zaas en los siglos venideros.
~ncuentren en sus aventuras, investi-
Hay un camino. Lo veo. gando sobre un misterio, desenredan- ;Hombres del Norte!
ao los hilos de una trama diplomtica,
Atmque Jonmn examinaba la oscuri- etc. Aqu nacen Jas leyendas!
dad, no perciba nada parecido a un
camino por el que pasar, ya que esta-
~ggdrasUt y ta Dist~ria Este juego es vuestro, enriquece-
dlo con vuestros propios sueos y le-
yendas. Volvedlo nico.
Reber en crneos humanos: los Es-
tandinavos no beban en el crneo 'T'res concf1Jtos yara
Al examinar documentos histri-
cos o sagas sobre la Escandinavia an- Kos parece indspensable apro-
tigua (de los siglos IV al VI), en la que vechar este momento para dejar las de sus enemigos. Este error viene de nt~etar a un
la mala interpretacin de un kenning
'lfomfu
comenzamos nuestro periplo, nos he-
mos encontrado frente a numerosos
cosas claras sobre algunos detalle!.
histricos:
(metfora potica). Odhinn invita a e( ti{orte
problemas que ya conocen los histo- un hroe a beber "en la rama curva del
nadores especializados en este pero- crneo"; es decir, en un cuerno. Y los "Si alguien viola la paz de otros, comete
El trmino Vikingo: los Hombres del Nrdicos beban en cuernos huecos ipso facto delito contra su ma11nhelgr,
do: no hay escritos que daten de esas ~orte no son "Vik.ingos" en realidad de bovinos.
fechas, los que existen son bastante (la poca llamada de los "Viki ngos" v,1 ya q11e sta toma raz en la misma paz
postenores y se basan en tradiciones del final del siglo VIII al sglo XI). La que la de los otros."
orales, a veces son contradictorios y a Los drakkar o son barcos: la pa-
palabra "vikingo': utilizada abusiva labra drek.i en nrdico designa a un
menudo poco fiables, cuando no in- mente, no designa a personas o a un \.-\'t'llter Baetke
completos. dragn y a la escultura practicada en
pueblo, sno que, c?n seg~rid.ad, pr~ la proa de los barcos quiz para asus-
viene de Ja expresion en nord1co anll- ''loven yo era,
Adems, si se desea crear un juego gu? (la le~~_ua del.o~ es~andin~vo.s.de tar a las gentes o incluso a los espri
tus protectores de las tierras que :.e solo viajaba;
heroico, algunas referencias histricas la epoca), tara l viking , que s1gn1fica perdido q11ed en los caminos;
no son demasiado inspiradoras o fre- ir de expedicin. Invadan. La palabra "drakkar" es una
Invencin del siglo XIX, y sera un me vea yo rico
cuentemente presentan lagunas. Por si a alguno topaba.
ello hemos tenido que completar los plural en nrdico. En resumen, eso no
Utilizamos las palabras Hombres ae corresponde con nada. Los barcos Al hombre el hombre conforta!"
vacos que hemos encontrado ante del Norte, Nrdicos, o Escandinavos
se llaman de distinta manera: knorr o
algunas cuestiones, para las que segu- para designarlos, puesto que as sella knarr, snekkja, ferja, etc. Iivaml es. 47
ramente los arquelogos encontrarn maban ellos mismos
respuestas en los prximos ai1os. Tres conceptos son primordiales
Dentro de lo que cabe, hemos
Los cascos con cuernos: los Escan mtentado dar una imagen bastante para e1ltender la mentalidad funda-
No obstante, deseamos respetar lo dinavos nunca han llevado cascos con mental de los habitantes de Scandia
mximo posible los datos reconocidos cuernos o adornados con alas. Esta realista de estos guerreros sin duda
intrpidos y voluntariosos. pero en en Yggdrasill: el papel esencial del
por los historiadores, para as conser- leyenda viene de cofias y casco~ ce- Destino y el concepto de mannhelgr.
var el espritu de las sagas y de las poe- remoniales que se han encontrado en ningn caso no como unos brutos
achaparrados, ladrones sin fe ni ley, o la santidad del individuo, y la impor-
sas scldicas. excavaciones arqueolgcas y que es tancia de la familia o del clan.
unos brbaros como fueron descritos
taban hechos de cuero o compuestos por los cronistas crstianos.
Todo esto nos ha obligado a tomar de partes de metal qtl'e llevaban pro- Del Destino hablaremos regular-
alguna~ decbiones para dotar a este tuberancias quiz similares a los cuer- mente, ya que es ommpresente en las
Juego de rol de la suficiente amplitud nos, pero que tenan utilidad seg.ura- lerendas y la aceptacin del Destino
heroica, el. esp~ritu de las saga.s que la mente solo en rituales o cercmomas. e!. la sea de identidad del hroe. Por
realidad h1stonca apenas refle1a. ello, renunciar al mismo constituye
En cualquier caso, los cascos con un acto grave.
No seis muy rigurosos con no- cuernos son bastante incmodos, pe
sotros en este sentdo y, por supuesto, sados y peligrosos, y como guerreros El mannltelgr es lo que el thing y
ntroducid Jos elementos que cres pragmticos que eran los antiguos las leyes protegen. Asegura al hom-
necesarios y eliminad los que os mo- Escandnavos, no habran adoptado bre libre, al bondi, la proteccin de
lesten. nunca un accesorio tan extrao para sus derechos, su seguridad y su paz.
combatir. Los crmenes, insultos, mutilaciones
y calumnias son profanaciones de su
mannhelgr y se castigan. El hombre
que viola el mannhelgr de otro pone
tambin el suyo en compromiso. Este
Civilizacin - Ji la sombra d~ \?ggdrasitl
'-oncepto justifica por s mismo la
venganza. la reparacin o el destierro.
~(Caos nca(
dcccin si deseas utilizarlas y en que
medida. De las gotas de escarcha del des-
hielo nace Ymir, el gigante hermafro-
Yggdrasill es tu juego. dita, alimentado por Ja vaca Audumla
tambin nacida de la escarcha. AJ la-
Ahora, y para entrar en materia, le mer la sal sobre las piedras, da naci-
cedo la palabra. esta profeti.sa, a esta miento a la raza de los gigantes, que
\'OZ venida dd fondo de los tiempos: "No haba en la edad son d origen de los primeros dioses
en que Ymir vfri IF.sir: Odhinn, Vih y V, que matan a
"Silencio a los dioses,
ni arenas ni mar Ymir.
a todos, pido,
ni frescas olas;
a los grandes o humildes
no estaba la tierra ')u carne forma la tierra firme, su
hijos de Himdall! sangre los lagos y el mar, sus huesos
ni arriba el cielo;
Quieres, olr Vlfod, las montaas, sus dientes y sus huesos
se abra w1 vaco,
que yo bien cuente rotos Ja~ rocas, su crneo el cielo. su
hierba no haba"
mis primeros recuerdos cabello los rboles. Las cenizas esca-
de antiguos dichos" - Voluspa est. 3 pad,\s de Muspelheimm crean las es-
trellas del firmamento. La hija de un
- Voluspt es. I gigante, Sl, se escap en su carro per-
En el origen, tal y como lo cuen- seguida por el lobo Skoll y precedida
ta la profetisa, solo haba un abismo por el lobo Hatti que persigue a Man,
abierto, el Ginnungagap, y al norte, d la luna y hermana de Sl: Ja noche
mundo oscuro, Niflheim. Una fuente precede el da. En este nuevo mundo,
manaba en medio, y al sur se cncon a partir de dos troncos de rboles ca-
traba Muspelheimm, un mundo de dos, un fresno y un sarmiento de vid,
llamas. los dioses .IEsir de los orgenes, hijos
de Burr, crean la primera pareja hu-
mana Askr y Embla. Odhinn en per-
sona fos da el soplo de la 'ida.
Hvelrgelmir de donde proceden todos
los ros.
Otra familia de dioses, los Vanir,
habita este mundo. Al aJba del tiempo, Los A:sir tienen sus thing en el
una guerra estall entre los Vanir y los pie del rbol, en el pozo de Urdr. En
A:sir, quiz tras la tortura infligida a sus ramas pacen cuatro crvidos y da
una de los Vanir, GuUveig, bruja vida saltitos la ardilla Ratatoskr, que trans-
de oro y riquezas. Su reconciliacin se mite los mensajes del guila Hraesvel-
sell gracias a un intercan1bio de re- gr, cuyas alas batientes provocan los
henes, y, desde entonces, los Vanir y vientos que soplan sobre el mundo,
A:sir viven en buena armona en As- al dragn (o serpiente) Nidhoggr que
gardr. roe la raz de Hvelrgelmir, donde ani-
dan al menos seis serpientes.
Los Vanir representan a los anti-
guos dioses primigenios y elementales Yggdrasill, el Axis Mundi, est
de la fertilidad as como de la adivina- en el centro de los Nueve Mundos
ci6n. No se someten a las normas de enumerados a continuacin y que
Jos ~sir. desarrollaremos posteriormente en
el suplemento del mismo nombre. A
veces se le llama Mimameidr, el rbol
~ggdrasitt v tos deMmir.
'if{hemr
Esta es la morada de los muertos,
los que se murieron por vejez o enfer-
medad. Es el mundo de la oscuridad y
de las brumas. Son tierras congeladas
que existan antes de la creacin del
mundo. Hel, la diosa de los muertos,
hija de Loki, tiene su trono en la ciu-
dadela de ~ljd~ir.
a los tmulos y, a veces, a las pesadi-
llas.
Los Vanir, antiguos dioses, residen
en Vanaheimr cuando no se renen
en Asgardr con los ~sir. Algunos Musye{fiemr o Mu~e{{
plantan all los manzanos de la diosa En este reino de fuego que data de
Idunn, cuyas frutas dan a los dioses los orgenes del mundo viven los de-
la eterna juventud. Ante todo, Vana- monios del fuego bajo las rdenes de
heim es una especie de paraso terre-
un jotunn, Surtr, el gigante que har
nal, verde y rico en caza. que se desencadenen las olas de fuego
sobre Bifrost, el Puente del Arco iris,
y que se enfrentar victorioso al dios
vanir Freyr durante el Ragnark.
Es la tierra legendaria de los alfar,
los elfos solares, criaturas luminosas,
y divinidades vanir menores. Estn
bajo la tutela de Freyr y, por tanto,
se los asocia con la fertilidad y con el
culto a los espritus de la Naturaleza.
Solo se aparecen a los mortales en
muy contadas ocasiones, pero hay re-
latos de historias de amor entre alfar y
humanos. Algunos reyes legendarios
reivindicaron su ascendencia sobre-
natural y los sacrificios rituales del ta t:.rada de tos Jesir
equinoccio de otoo, los lfablt, les
estn dedicados.
ofnn, e(9{s suyremo
"S que pend
Del rbol que mece el viento;
El reino de los dvergar, los ena-
nueve noches enteras
nos, quienes se confunden a menudo
con los svartalfar, los elfos oscuros, Herido de lanza
se encuentra segn todas las fuentes y a Odhinn ofrecido
bajo tierra. Las leyendas coinciden en [. .. )
decir que ah abajo se encuentran las Fijo en lo hondo mir;
grandes moradas de oro de los dver- Las runas alc,
gar clebres. Se afirma que algunos las gan entre gritos;
dvcrgar se han escapado al Norte bajo Ca a Ja tierra de nuevo."
las Montaas oscuras, de donde viene
el dragn Nidhoggr. - Hvaml est. 138-139
JEsir mantiene una relacin privile- ran a su alcance (los territorios que Adems, como los Skjoldung hacen gala de la runa del rey de los dioses, las
giada con este lugar, por ello, se asig- los Skj6ldung reclaman como suyos, de esplendor de la realeza se s1t0an bao el igno del dios del rayo. Des
n una cohorte de mujeres a la pro- as como loi; dominios colindantes). de todo, por qu rechazar el beneficio de tal s protecciones?
teccin de un largo edificio situado As se suceden, desde tiempos in
c:crca del largo, dedicado a este dios. memoriales, batallas y escaramuzas
La mayora son mujeres iniciadas en de menor importancia. Las victorias
Jo~ secretos de las \'Olva. Sus sueos, que consigue un rey ms poderoso
mensaies directos del dios tuerto, son que sus predecesores rpidamente se
el objeto de todos los comentarios e ponen en duda debido al carcter tur- u autoridad. Por tanto, el soberano completamente al mando. Sin embar-
Interpretaciones. En esta regin, ms bulento de los subditos conquistados. ld>l' regularmente recordar su status go, Jos soberanos de las comarcas mi-
que en otros lugares de Scandia, tam- ti us vasallos ansiosos de indepen- nera'\, o los ms alejados de la capital
bien es posi_ble encontrar a muchos Esto provoca que las armas no lrncia. de Hleidra, se muestran ms indisci-
magos y bruJOs. permanezcan mucho tiempo en sus plinados.
fundas, aunque Ja mayor parte del Los motivos de discordia entre
Centenares de islas, de las tiempo las declaraciones de guerra y lo danes daneses son muchos. En d A pesar del thing anual en la ca-
cuales hay muy pocas habitadas, ro- los conflictos continan solo como lono internacional, el reino de Dina- pital del reino, se organizan incur-
dean las costas de Dinamarca. Sjae- rivalidades entre los clanes instalados ntan:a tiene problemas para presentar siones y expediciones (ms cerca del
lland, la ms grande, es el corazn en esta parte del sur de Scandia. Si \In lrente unido. Los jarls de los do- bandolerismo o Ja piratera que de
del reino. La isla de Fyn, situada entre todos los habitantes de Dinamarca se minios ms grandes, y los de mayor una verdadera guerra) por cuenta de
esta y })lland, representa Ja segunda dieran cuenta de la grandeza real del mportancia, obtienen su puesto nor los propios sbditos, a menudo en
provincia en cuanto a poblacin y re- dan de los Skjoldung, muchos de ellos 11lmente por la autoridad del rey. Se contradiccin con la poltica deseada
cursos. La isla de Bornholm, situada no se someteran voluntariamente a la as de fieles partidarios, o inclu por el monarca respecto a sus veci-
de hombres influyentes con los que nos. Estas iniciativas personales, con
monarca cuenta para poder estar frecuencia desaprobadas por el poder
central y algunru. veces lle\ adas a cabo papel de una fuerza pblica rigurosa
con su acuerdo tcito, complican mu- y detestada por todos , otras se de-
cho el juego de ajedrez que componen dican a secuestrar a la gente y a exigir lfallaan mostr las ms altas cua- Frac? hizo que buscaran a los hiJOS de
las relaciones entre las diversas poten- rescates a las poblaciones campesinas l \b de su linaje. Poco indinado a Halfdan, que entonces tenan apenas
cias de Scandia. del reino. Ante el creciente nmero de t(m rra, pero temible si se le atacaba diez aos. Fingi que quera prote-
quejas procedentes de Hleidra. Frodi mh1n era amado por su pueblo. L~ gerlos, pero muchos suponan que Jo
Los reyes daneses no esconden su se da cuenta de que tiene que hacer ntc lo recuerda como un soberano que realmente quera era matarlos.
deseo de reafirmarse como los ms algo pero, a su vez, teme incitar a su 1 lo }'generoso. Se cas con la dama Sin embargo, todo fue en vano, ya que
poderosos soberanos de Midgardr. ejrcito personal a la guerra en su IKnd. hija de un humilde rey de Fyn su educacin haba sido confiada al
Sus jarls comparten la ambicin del propio territorio, ya que este conflic- tuvo con ella una hija, Signy, y dos jarl Regin Erli!1gsson de Hleid.ra. As,
monarca por su reino, compitiendo to solo podra debilitarle frente a sus l ll,, Hroar y Helgi. Signy fue despo- cuando los hirdmen de Frod1 regis-
entre s para obtener tanto poder per- rivales y enemigos. rnn el poderoso jnrl de Haven, traron su hogar, los nios ya haban
sonal como sea posible. Los hirdmen 11 Einarsson. desaparecido.
son famosos por sus proe1.as y los
marineros daneses surcan todos los
tos t"entos rtdtntts Su hermano mayor hered las Frodi ha pagado el wergeld por la
mares. En este momento, la atencin )' ta situacin actual \ ~ rtadas aptitud e!> latentes en la muerte de su hermano. Se cas con su
del soberano se dirige a las tierras si- ngrc de su familia Frodi se mostra- viuda, Sigrid, para intentar legitimar
tuadas al norte de su dominio. El rey Frod1 rema en Dinamarca, v 1ricioso y de una severidad que :;u ascenso al poder y su autoridad
unificada bajo su estandarte man- h.1 la crueldad y el partidismo. Se sob~e toda Dinamarca. En el thing de
Sin embargo, el rey frodi debe ha- chado de sangre. Ha conseguido el 1 o 1..doso del menor. Una vez que los 1arls, convocado para la ocasin,
cer frente primero a las consecuencias trono por su astucia y cometiendo aso con la dama Rroghild, una cada soberano presente del pas tuvo
Je su ascensin al trono. Se encuentra un fratricidio. Los peores defectos de 111ct>sa sajona, consigui la alianza y que arrodillarse ante los brazaletes de
a la cabeza de un reino dividido que Skjoldung corren por sus venas, pero 111n lios que codiciaba para satisfa- oro y prestar juramento de lealtad a
intenta unificar bajo su yugo. El mo- su historia no es muy diferente a la de 11~ deseos de grandeza Scania se su nuevo soberano. Lo hicieron ms
narca no es famoso por su indulgencia muchos otros monarcas. 11 1rt10 en una fuerza que el propio o menos de buen grado y muchos
y practica una poltica de represin no de Svithjodh debera tener en han salvado as su vida y la de sus
cruel ante el menor acto que afecte a Su abuelo era hodi el Pacifico que, 111.1 Broghild muri mientras trrua sbditos. Algunos encontraron algu-
:;u autoridad. Por otro lado, multiplica ya fuera mediante una negociacin o 1 h10 lngjald al mundo. Se confi na excusa para no pronunciarse ante
sus gestos de reconc11iacin hacia los con la espada, haba conseguido agru- h1l,1cin a sus abuelos materno~. esta ceremonia y aplazar su Juramen-
1arl mediante regalos y favores rea- par a la mayor parle de los jarls del to. Los soldados del rey patrullan su
les. y aunque estos no son totalmente pas bajo su autoridad. A su muerte, 1 1 ed de ~oder de Frodi, fue crc- dominio y eliminan de raz cualquier
partidarios de su causa, frodi espera sus tres hijos se disputaron el poder y udo cada da un poco mas. En el intento de rebelin.
obtener rpidamente el apoyo de estos una guerra civil amenaz con devo- nhsoluto secreto, negoci impro-
nobles con los que cuenttt considera- rar el reino. El primognito, Halfdan, 1 s .tlianzas con los Jutos, prnci- Ha pasado un ao desde que Fro-
blemente para regir el pais. Desafor sali victorioso, pero no disfrut mu- 11nos )'daneses vidos de gloria. di subi al trono. El pas se mantiene
tunadamente, desatiende las necesi- cho tiempo de su xito. Muri joven, lnwnte, reuni un ejrcito consi- tranquilo }' sometido bajo su yugo.
dades de su pueblo, ya que considera aunque en su cama como si fuera un l Ir y se dirigi hacia la capital de El rey proclama a diestro y siniestro
que son de la competencia de los jarls. anciano que se viera excluido del be- CJ n Sus brbaros soldados arra- su deseo de reconciliarse con su pue-
neficio de Odhnn. la b)a de Sjaelland y llevaron a blo. Con este objetivo ha multiplica-
Muchos mercenarios sajones, ilqueos y violaciones. En una do sus actos de buena voluntad para
suecos y de otros orgenes que Frodi tJ mismo tuvo dos hijos a los que batalla hubo un enfrentamien reafirmar sus declaraciones. Pero al
haba reclutado con la finalidad de llam Frodi } Halfdan en homenaje a llr cto entre los dos hermanos. mismo tiempo, convoca a las volva )'
acabar con su hermano, an no se han su padre y a s mismo. Pero, como no p ts.tdos por el nmero y por la a los thulr para intentar encontrar el
marchado. Las bandas de merodea- quera ver su reino destruido de nue- ddd de los invasores, las tropas paradero de los hijos de Halfdan que
dores estn desplegadas todava por vo, el jarl Einar hizo que nombraran lfdan fueron derrotadas y di- todava huyen de l.
Dinamarca. Mientras que algunas en- reyes, en el thing de los nobles, a los s. Frodi degoll a su hermano
cuentran nuevos jefes -o permanecen dos hermanos. As, el primognito r on sus propias manos. Quizs estn muertos, despus de
al servicio del rey, que les asegura el hered Scania y el menor Sjaelland. todo. Pero mientras no tenga la certe-
asesino tiene siempre miedo za de ello, no Je ser concedida ningu-
1cordero se com ierta en lobo.
na noche de tranquilo reposo a Frodi aparezcan para cobrarse vengan~ p~r
el Fratricida. sus actos. Por ello, no se mueve .1amas
sin su guardia personal, reforzada con 11 fogosidad. Hoy dfa, con mui:hos S\'eijar Einarsson finge no es
una docena de berserkir asignados a " a !>US espaldas y una posicin cuchar estas palabras y se guarda su
U1;ho menos segura, el viejo jarl pn-
Persojt& ilustres dt su comitiva.
1 ,, prudencia en sus empresas, ya
clera. Su suegra. casada en segundas
nupcias con el nuevo rey, lo aprecia
Dinamarca 111 conserva la secreta esperanza de por este vnculo de lealtad familiar,
'RqJn !ErntJsson r a 1-rodi derrocado de su trono ro- algo que l considera muy valio~o.
l ulo. 1 legado ese momento, le cncan- Adems, sabe que Frodi lo vigila de
'Frod, rey c 1>namarca En su juventud, Regin, jarl de 1 t l 1 l'llCOntrar una ocasin de honrar cerca. Sveijar ha sido relegado a un
Hleidra, sigui de cerca a Frodi el 1 ultima vez a Odhnn para que el segundo plano en la poltica de Haven
Tiene el carcter y el rostro aus- Pacfico y a Halfdan, abuelo y padre lre de los IEsir pudiera recordarlo y su papel de protector del reino est
teros de aquellos que duermen 1:11. respectivamente del actual rey. Tras la 1 n.111iente. en evidencia. En este momento el jarl
Frodi es de esos Skjolkung pequenos, muerte de Halfdan hijo de Halfdan y enferma en silencio de rabia e impo-
pero de gestos vivos y un espritu ms seor de Sjaelland, Regin qued como tencia, pero sus allegados estn segu-
vtvo todava. Es famo~o por su ora- guardin y protector de los hijos del ros de que Sveijar baraja todas las po-
toria y su ambicin, sus palabras ~o~ soberano, ocultndolos de su he~a sibilidades y no siente ninguna estima
autnticos puales cuando van dmg1- no Frodi. En la ltima batalla perdida, 11 poderoso jar/ de Haven es un por su soberano, aunque no lo haya
das a quien se interpone entre l y sus el jarl de Hleidra regres? urgentemen- rnh1t inteligente y extraamen- mencionado nunca pbUcamente.
objetivos. Una larga cabellera morena te para preparar la partida de los here- p.111~ado. Algunos le consideran
enmarca un rostro demacrado de mi- deros de su legtimo soberano. Es t~ lllcrcnte a todo, pero este joven
lnt.mcro es consciente de todos los Sveijar Einarsson es un hombre
rada azulada y fria como el hielo. Una la lealtad que Regin procesaba hac~a
barba, recortada con detenimiento y Halfdan, que ni siquiera l ha queri- luntos y fracasos que tienen lugar en grande y robusto. Su barba y su larga
bastante cuidada, alimenta una boca do saber dnde se encuentran actual- 1 llu:ici6n actual. Tambin era uno cabellera negras enmarcan un rostro
vida coronada por una nariz puntia- mente, para evitar verse obligado a t 111 principales aliados del difunto voluntarioso y, en general, bastante
guda. delatar su posicin. Frod1 sospec~3: ?e lt lnn, adems de su yerno. Por tan- firme, en el que solo sus ojos casta-
su mtervencin en esta desapanc1on fu, uno de los primeros en apare- os expresan unos sentimientos pro-
111tc el trono manchado de sangre
fundos. El 1nrl de Haven es parco en
Aunque es poco prdigo c?n sus pero, como no tiene pruebas d~ ello,
nquezas, a Frod le gu!.ta el luJO que no desea perturbar a la po~laci~n de 111 que Frodi haba hecho. Esta palabras, ya que siempre sopesa con
11111011 rpida le permiti conservar
detenimiento todas sus decisiones.
le proporciona su estatus. Solo lle- Ja capital y mantiene a Regm Erhngs-
va los ropajes ms bellos, le encanta son en su puesto. Ambos se odian .Y h11ninio, y beneficiarse todava Pero, en caso de urgencia, sabe reac-
pavonearse con mantos adorna~os por el momento, el jnrl ha consegui- J1 una independencia relativa en cionar en seguida enfrentndose al
\ln cotidiana de sus asuntos y
peligro y sus rdenes han salvado ms
con abundantes pieles y llevar valio- do evitar prestar juramento al nuevo de una vez a las comunidades coste-
sas joyas. Elegante, impresiona tanto soberano, ya que ha encontrado un 11~ sbditos. La defensa martima
ras de Sjaelland. Guerrero curtido,
por su apariencia como por sus ha- pretexto para elu?ir por. el momento 11dland depende, en gran parte,
ha renunciado a dirigir l mismo sus
bilidades de diplomtico. El rey sabe el thng. Pero Rcgin empieza a ~acerse 111 Ilota de Haven y Svcijar Einars-
tropas en el combate, ya que coordi-
muy bien dirigir una negociacin a viejo y sabe que no podr evitar .du- ~ontina dirigiendo esta misin
na sus acciones desde su ciudad por-
su tavor y obtener, habitualmente, lo rante mucho ms tiempo esta obliga- 1 do w afn. Sus hirdme11 estn
que l desea. Si su plan f":'la, ,e e~fada cin sin correr el riesgo de ponerse en los ms aguerridos de Dmamar- tuaria_ Apasionado de la justicia y del
rpidamente y recurre sm verguenza un gran pelig~o. ~1 tiene 9lle prestar ui. naves entre las ms rpidas y respeto a las tradiciones y a los dioses,
es un hombre querido por su pueblo.
a la mtimidacion o a Ja amenaza apo- juramento a Frod1, ten~'. en ~~enta 1' potentes. Como cuenta con
Cuando sus enemigos y rivales lo des-
yandose en Ja fuerza de su ejrcito que el sentido literal y permitirse as1 mter- hcneficios, los ultimos partida-
precian, reh~a responder a sus pro-
lo ayuda a respaldar sus argumentos. pretarlo segn le convenga. dc 1lalfdan esperan que tome la
vocaciones. De momento.
"' 1 de rebelin contra el mo-
Frodi lleva ya un ao en el trono Regin Erlingsson es un soberano lratricida. Sin embargo, de mo-
de Dinamarca, pero sigue pensando justo y amado, descendiente de un re- l Svt.'ijar ha rechazado esta idea
todos los das en los hijos <le su her- nombrado linaje de soberanos dane- le ha supuesto crticas y des-
mano, al que asesin con sus propias ses. En otro tiempo blanda la espada entre algunos de sus scmejan-
manos, temiendo que si no aparecen rnales lo inrnltan llamndolo
que lame las botas de Frod1''.
~(reno cen por el paisaje. Estos recorridos de
agua conectan unos lagos con otros y
muchos que son navegables. al me- 1 s l:OStas de Svithjodh son bas- por sus hombres y su clan. marinero
Svtfijof nos hasta los primeros contrafuertes
montaosos, dotan al reino de una
11 c.:~carpadas y presentan un gran y combatiente aguerrido fielmen
111 10 de pequeos fiordos que s1r- te ligado a su pas. un da consigui
red fluvial abundante y de fcil acceso. 11 ~u vez, de abrigo a los barcos provocar la ira de su seor. Su apodo,
londt' muchos pueblos costeros se Lengua Melosa, no le viene tanto de
En las regiones ms septentrio- 1 11 \n, aprovechando estos pun- su elocuencia cortesana o de sus proe-
nales, en los confines de Midgardr, el pm ilegiados. Numerosos islotes zas con las damas. sino m.s bien de su
ta gtografa y d tntomo sol no se oculta nunca en verano. y el 11 rnhnente agrupados en arch1- costumbre de hablar demasiado y de
invierno no es ms que una noche sin lagos, bordean el litoral I.as is- forma indiscriminada cuando abusa
La mayora de los habitantes de fin. Las tribus primitivas y los clanes d Gotland y land son las ms del hidromiel. Asi. una tarde en la que
Scandia reconocen que este reino es el rebeldes reclaman estas tierras y hasta J lrlantes y cada una alberga una estaba en In corte de Uppsala y que ha-
m~ fuerte. Su territorio se extiende a ahora nicamente los reyes brujos de Villlll' colonia, cuya finalidad con- ba bebido demasiado, Harbein turn
lo largo del mar Bltico y del golfo de Uppsala han intentado disputrselas. t.uito en rentabilizar estas tierras el infortunio de reprender al monarca
Botnia. Ademas. es el ms vasto y el A pesar de que all se ha corrobora 1nn en controlar el comercio mar po~ su cobarda con los Gautas, ya que
m.s poblado de Jos dominios otorga- do la existencia de riquezas naturales, 1 que pasa a lo largo de sus lneas
el 1arl deseaba verlos doblegados bajo
dos a los mortales de Midgardr. como filones de distintos metales, los 1 r.1.,, el hierro de las espadas suecas. Corno
soberanos creen que los gastos nece tema que las propuestas de su vasallo
El clima se muestra relativamente sarios que generara una guerra de 1 1 isla de Gi:itland tiene el comet fueran escuchadas por odos curiosos,
templado a pesar de Ja situacin sep- conquista en este lejano territorio son d1 sl'r una especie de base avanza- y para castigarlo por su impertinen-
tentrional del reino en Scandia. Las demasiado elevados para considerar 1' u'.' Svithjodh. Est formnda por cia. Egil decidi apartarlo y confiarle.
corrientes de calor, muy conocidas la invasin. n 1 h.tJn meseta, rodeada de acantila- desde hace ya algunos meses, la re-
por los marineros, disipan el fro a lo 11Jruptos o de pequeas playas en gencia del domino de Gi:itland. Har-
largo de lns zonas litorales. El invierno Las amplias zonas marinas al este, IUl' se puede atracar. La pequea bein considera este gesto (con razn)
viene acompaado de un permanente que componen el mar Bltico y el l11111a, instalada all segn las rde- una sancin, y aunque ya no tiene al
manto de nieve y de espesas capas de golfo de Botnia, contribuyen a suavi- dd rey de Uppsala, est dirigida rey en gran estima, est comenzando
~ido, que pueden variar desde una zar el clima y aportan su propio lote 1111;11r/ tradicionalmente escogido a sentir cierta desconfianza. Si bien
tina pelcula ha~ta un codo en los aos de recursos. Al oeste. una cadena de 1 us ms fieles partidarios. Aun- e,s~o supo~~ra ir en contra de lapo-
m~ duros y que cubre la mayora de montaas salvajes. apenas explorada. " \.lerto modo subsisten con lo:; l111ca de Egtl, que desea reconciliarse
los puerto~ y numerosos lagos. separa este reino de Noruega. O\ recursos locales, el ganado con los Gautas y as formar una ahan-
11 l v el cultivo de la tierra pobre 1a contra los daneses debilitados por
Una gran parte de las tierras de Las regiones del sur forman una 1 meseta, sin duda el objetivo de la guerr,1 civil, Harbein Runolfsson se
Svithjodh estn cubiertas de inmen- frontera con los pases de los Gautas. tl,mJ es otro. Su situacin le per- plantea seriamente mejorar sus fuen-
sos bosques oscuros con apenas Los habitantes de estas comarcas ms ~ontrolar el paso por las rutas tes de ingresos atacando a los barcos,
senderos que los atraviesen. AJl se compasivas se centran en sus activ1 lunas que van hacia Finlandia o incluso a las colonias prximas al pas
esconde una fauna abundante, que dades agrcolas. Adems, la superficie 1Jtdh . Por ello, una flota de /angs- de los Gautas. Esto no molestaa al
proporciona a este pas una reser- ocupada por las zonas forestales au- ptrrnanece anclada en el nico ~oberano de Uppsala y as se podra
va inagotable de animales de caza. menta al mismo tiempo que se avanza lo (y nica ciudad) de la isla. consumar la ruptura entre esta isla de
En las provincias del .sur, estas zonas hacia el norte. La densidad de pobla- inters estratgico y Suecia. Cuanto
boscosas se compon~n esencialmente cin aumenta al sur, especialmente en lodos los hombres de Gi:itland ms lo piensa Harbein, ms atractiva
de rboles de hojas caducas que los el valle del lago Malaren. Algunos de ui.irineros y guerreros siendo la le p.uece la idea de ser rey de su pro-
agricultores desbrozan para despejar estos lagos, como el Vnern y el Vt- 1 MI mejor fuente de abasteci- pio territorio.
los espacios de cultivo. En cambio, al tern, constituyen verdaderos mares lllu Aunque buscan con sus fa.
norte las conferas dominan el paisaje interiores donde navegan las tlotillas mejorar este lugar, su principal
y proporcionan abundantes recursos de los barcos de pesca. onsiste en vigilar la ruta hacia Jistntamitntos humanos
de madera para la construccin. Gran l.1 Sin embargo, el soberano ac.
cantidad de arroyos y ros se espar- d la tsla de Gotland, Harbein Ru- La mtica ciudad de Upp sala es la
n tiene otros planes. Aunqut capital de los reyes de Suecia. Cons -
c>nstdere un hombre respetado truida en la desembocadura del ro
Fyris, Ja ciudad domina un gran lago contenerlas a todas. Los edificios se
que proporciona una fuente abundan- erigen desordenados segn las nece-
te de pesca. Una inmensa llanura cul- sidades y ningn plan organizativo ponen a lo largo del muro del re- estn pintados. como se acostumbra.
tivable se extiende al este hasta donde precede a su construccin. As, las 110 A pesar de los numerosos orna- smo recubiertos de oro.
se pierde Ja vista. Falsas veredas con- calles abarrotadas de personas agita- 1 111<" que cubren las fachadas y sus
ducen a algunas granjas y aldeas aisla das parecen un verdadero laberinto rc111tones, el palacio se mantiene aus- No hay ninguna ventana abierta
das, pero la mayora de las aldeas de para aquellos que no son de la ciudad. 1 ro) siniestro. La oscura madera que en las paredes revestidas de madera.
campesinos estn unidas entre s por Estrechas y sinuosas, estas conducen h lllo utilizada para su construccin En el interior, las filas de candelabros
pequeos caminos que separan los directan1ente a grandes plazas o a mi- lua1.a esta impresin. Segn los ru- intentan dbilmente apresar las tinie-
terrenos cultivados en parcelas indi- nsculas exrlanadas, tambin abarro- ro, el color rojizo de las fachadas blas. En la sala principal, las estatuas
" iduales. Un camino, bastante cuida- tadas. En e desvo de un callejn es Jtlw a las salpicaduras de la sangre de madera de los doce dioses mayores
do, serpentea entre las colinas y sube posible que alguien tropiece con un los enemigos sacrificados en este dan la bienvenida a los devotos. Entre
desde la ribera del ro y del puente montculo de tierra apartado o inte- .tr De manera ms prosaica, la ellos, Odhnn, Thorr y, por supues-
que lo cruza hasta la meseta donde grado a una construccin. Se trata de 11rl.1 de los habitantes de l:ppsala to, Fre}' ocupan los lugares de honor.
:.e agrupan las moradas. Al oeste, un fos vestigios de anteriores fortificacio- n que se trata de la sangre de los Aunque igualmente estn presente
espeso y sombro bosque recubre el nes, abandonadas cuando la capital nln1.1les ofrecidos a Freyr durante los Baldr, Tyry Heimdallr. Las runas y los
paisaje accidentado hasla las monta- fue creciendo. 1111 1ks. Sea lo que sea, la inquietante cuadros que presagian el Ragnarik
as, enlazadas en una larga cadena de lu In Je! majestuoso edificio extien- decoran las vigas y los muros interio-
blancas cumbres que no permiten ver Adems de la poblacin, mu- 11 ombra carmes sobre el resto de res. Hay un inmenso altar destinado a
ms all. chos animales circulan por la ciudad. ll1dad, como un smbolo del poder los sacrificios de caballos y toros sa
Abundantes aves de corral, pero tam- u~ ocupantes. grados y unos desages en la piedra
Una impresionante empalizada de bin una gran cantidad de cerdos. permiten recoger la sangre en copas
troncos rodea todo el ncleo urbano. Esto resulta sorprendente para los A una media legua de la cmdad, para esparcirla a continuacin con la
'lan alta como dos hombres, reforza viajeros que llegan de otras comar- 1( lnmso templo de Cppsala tiene su ayuda de ramas de sauce. Despus los
da por torres de vig1a siniestras des- cas, hasta que se acuerdan de que se n un largo promontorio de p1e- alimento11 se cuecen en enormes cal-
de donde los centinelas observan y se encuentran en la ciudad de Freyr, el gnb de vetas negras. Es el edificio deros situados en una sala contigua y
mantienen siempre atentos con sus primer Yngling legendario y de que W"tnde de esta clase en Midgar- se distribuyen entre la muchedumbre.
cuernos de alerta. Dos puertas inmen este anunaf es el preferido del dios de 11 conjunto de la poblacin de la Sin embargo, los reyes brujos de Upp
sas, una al este y la otra al oeste, per- la fertilidad. 1 d \l' amontona en este perme- saJa tambn sacrifican a hombres y a
miten la entrada a la ciudad fortifica - lns d1as de celebracin. Es visible mujeres, segn los rituales macabros
da. Aun as, los guardas inspeccionan Las casas son altas y casi siempre k \,1rios kilmetros a la redonda, destinados a asegurar el poder de sus
todos los carros de los mercaderes y, tienen dos plantas. Sus galeras do- le todo el valle alrededor del lago sortilegios.
sin excepcin, interrogan a los recin minan las calles y callejones hasta el t 1 l,1 profundidad de los llanos que
llegados acerca de los motivos de su punto de sumergirlos en la oscuridad, tienden al pie de la ciudad. Solo las mujeres estn autoriza-
visita (al menos a aquellos que no pa incluso a plena luz del da. Constru das a residir en el templo de Uppsala
recen ser de la ciudad). Los hirdmen das con madera de excelente calidad 1m construido, como si se tratara tras las ceremonias. Se encargan de
responsables de esta incmoda tarea de los bosques colindantes, estas ofre- 111 1 puerta de entrada, en la linde su cuidado, en particular de lavar las
no son los ms valientes y saben que cen una impresin de opulencia y ~o ti sl1ue profundo que, a su Yez, estatuas divinas gracias al agua extrai-
su jefe los castigar severamente por lidez. ne muchos lugares sagrados. da de una fuente sagrada que mana a
el incumplimiento de sus rdenes. Y do \Cgn el trazado tradicion,tl, borbotones en el bosque.
estas implican garantizar una perfecta El palacio de los reyes brujos ocu- 1 111 kmplo de Uppsala dirige al
seguridad del permetro de la aldea. pa una elevacin rocosa en el centro 1 us sucesivos techos. Todas las Svilhjodh posee un nmero ~igni
de la ciudad. Un segundo recinto de todos los frontones, e incluso ficat1vo de ciudades. Entre las ms im-
La ciudad de lippsala es la ms madera cierra un rea casi cuadrada. la\ del techo, estn decoradas portantes se encuentran Helg y Ven
amplia y la ms poblada de Scanda. Los edificios delgados y rgidos que 1.abezas de amenazantes dra- del que a su vez son grandes puertos
Ms de veinte mil almas se renen encierran en su interior un gran patio Pero lo que resulta m5 excep- militares. En las bahas naturales ro-
dentro de sus murallas apenas lo su- con baldosas y decenas de dependen- " el deslumbrante resplandor deadas de rocas, los barcos suecos son
ficientemente espaciosas como para cias para los criado~ }' los caballos, se llna del templo cuando brilla el reparados antes de voher a patrullar
to se debe a que sus muros no por el Bltico. Los snekkjar controlan
completamente su litoral y mantienen
una creciente vigilancia en el resto de Svithjodh realizan sacrificios median-
la zona. te una serie de misteriosos ritos en
los que se mezcla Ja fecundidad y la mar abiertamente su deseo de in yes lanzan sortilegios, por tanto, qw
Hoggom es una ciudad bastante muerte. Su sangre transmite el poder p ndencia, la situacin es ms bien zs la sangre de los dioses late con ms
joven. Se empez a desarrollar cuan- de practicar la brujera y su pueblo los 11 ,1da. fuena en unos que en otros de los
do el rey Egil decidi favorecer el considera dioses. Si as fuera tambin miembros de la casa real de Ynling. El
asentamiento de colonias suecas en para casi todos los grandes guerreros, \1 sur del pas, los soberanos sue- monarca posee el don de la brujera y
Finlandia. La ciudad mantiene un este don comenzara a perderse poco huscan alianzas con los prncipes se rodea de una cohorte de volva }' de
vnculo con las exportaciones prove- a poco de generacin en generacin. utas segn ~us objetivos persona- thu/r, que son tanto sacerdotes devo-
nientes de estas colonias y se asegura Hoy ms que nunca los soberanos No dudan en romper estos acuer- tos al culto de su persona como men-
un comercio permanente entre las dos suecos se caractrizan por su aficin cuando les apetece, en cuanto se tores que lo ayudan a desarrollar sus
costas del mar Bltico. a la brujera. As, cuando su poder se l'nta la posibilidad de conseguir capacidades mgicas.
muestra demasiado dbil, recurren a bntin o de expansin territorial
Jasberg tiene su base en la ribera tretas y estratagemas ya que al ser as- Pero, aunque Egil proclame ~u
norte del lago \tnern. Este discurre tutos polticos, los reyes de Suecia sa- t\l norte, los jarls se pelean desde estatus semidivino e insista en ser ve
hasta Kattegat y permite al reno de ben lograr sus propsitos de manera siglos y apenas rinden cuentas a nerado por su pueblo, nunca se ha ol-
Svithjodh enviar sus barcos a esta re- indirecta. Sus medos en este domi- r )' sobre la gestin de sus domi vidado hasta la fecha de ofrecer sacri-
gin martima. Aunque la ciudad se nio, como en tantos otros, aseguran la 1a mayora codicia las rqueias ficios a los dioses, a Odhnn y a Fre>r
encuentra lejos de la costa, tiene un gloria de sus ejrcitos y la fuerza de su proporcionan las pieles, el m- en particular.
puerto importante y barcos de todos reinado. La arrogancia de los sobera- y Jos esclavos de Finlandia. Pero
los reinos anclados en sus muelles. La nos de Svithjodh es solo comparable 1h1en deben enfrentarse durante
ribera sur del lago se encuentra al otro a su poder. rud estacin a Jos ataques de los Ptrsonajt& itustrts dd
lado de la frontera Gauta. Por tanto,
esta extensin es motivo de disputas El monarca de Uppsala, sin de-
hm que ba1an de las montaas en el rdno dt S"itbjodb
Ir mo de Midgardr. Y, como los va
entre los dos reinos, pero tambin el legar en nadie ms, reina en todo su 11 apenas reciben ayuda de Upp
centro de sus intercambios comercia dominio. 1 en esta guerra, se sienten poco ~{, rey Grujo e Sueca
les. hnados a respetar al pie de la letra
Una enemistad ancestral enfren- ur unento de vasallaje.
ta a los clanes Yngling y Skjoldung.
Ca organizacin dd pas Se han librado muchas guerras entre ltlar es el hermano del monar
estos reinos y muchas otras an se ltcma sobre su propio dominio,
El linaje de los reyes de Svithjodh gui.rn manchando de sangre sus re tierra rica en el litoral oriental.
se remonta hasta el dios Freyr, uno fac1ones. m hombre vido y pendenciero,
de los Vanir principales. Fn este pas 1rrta predisposicin a la clera
tiene el nombre de Yngvir y hay po- gu~tara ver a uno de sus dos hi
cas ciudades o casas apartadas que ta situacin actual Asmund y Adhils. subir al trono
no tengan un altar consagrado a esta ucda. Sin embargo, Egil tambin
divinidad mayor. El dios, cado entre El trono de Svithjodh lo ocupa un heredero reconocido que se
los hombres de esta comarca. fund la Egtl del linaje real de Yngling. Reina Aali y, aunque todava es joven,
ciudad de Uppsala. As, con su semi- desde la capital de Uppsala, aunque su 11 dla llevar el ttulo de rey por
lla, el dios de la fertilidad engendr a autoridad absoluta solo llega realmen- limo derecho.
Jos primeros representantes de la di- te hasta al sur del territorio llamado
nasta que desde siempre ha reinado s,ealand, la tierra de los Svears, clan
en Suecia. del que deriva su nombre. El resto del
pas est bajo el control de jarls ms
El clan real lleva el nombre de Yn- o menos poderosos que han prestado
gling y dirige el pas desde esta ciudad un juramento de vasallaje. Sin em 1forma parte de esos reyes bru
sagrada, su capital. Los soberanos de bargo, aunque ninguno de ellos osar reman en el reino de Svithjodh
absoluta. No todos estos re
El soberano de Suecia encarna Como todos los representantes
plenamente los atributos de su lina- del linaje de Yngling, Egil sabe mos-
Je. Alto }' delgado, su rostro severo y trarse prdigo en sus sacrificios a los gusta el sonido de las espadas entre- su alta estatura }' su silueta poderosa.
anguloso se embellece por una corta dioses. Preside todas las ceremonias hocando y los gritos de los guerreros Solo lleva los mejores atuendos y finge
barba que, de forma prematura, le que tienen lugar en el gran templo de en la lucha. Aunque siempre ocupe una gran elegancia que realza con nu-
hace parecer ms viejo. Una mirada Uppsala y la sangre de los animales el puesto de Jefe de la Guerra del rey merosas joyas de oro. Sin embargo. un
mtensa y unos ojos oscuros hacen que sagrados fluye bajo su daga de plata y Egil, tiene pocos combates que librar. olor agro le acompaa a todos lados
parezca escrutar a sus interlocutores marfil. Muy supersticioso, el rey Egil El soberano de Suecia, desde su as- y su hi~iene personal no parece ser de
hasta lo ms profundo de su alma. no omite ningn signo y muchas vol- censo al trono, ha conseguido man las meJOrcs.
El rey Egil habla poco, con frases di- va pasan a su servicio con la finalidad tener un periodo de estabilidad en su
ligentes muchas veces encubiertas de de interpretar sus sueos. remo. Adems, Egil no parece consi- Cuando Adhils habla, el sonido
un inquietante doble sentido. Una derar llevar la guerra ms all de sus atronador de su vo1 basta para intimi-
corona de plata cine su larga cabellera Como est envejeciendo, el sobe- fronteras y su hijo, Aali, es un chico dar a sus interlocutores. En Svithjodh
dorada por la que se deslizan, coque- rano ya no encabeza sus tropas tan a dbil y sin carcter segn el criterio es conocido como a uno de los ms
tamente, hilos de colores en las tren- menudo como antes. Su guardia per de su to. poderosos thulr del reino, despus de
7.as que enmarcan su plido rostro. sonal, compuesta de doce guerreros su to. Aunque los sbditos lo descri-
Estas tambin le sirven para ocultar ferales, svinfylkingar adoradores de Ottar teme a Egil y nunca habla en ben como un jefe codicioso y severo,
una fea cicatriz que desciende desde Freyr, lo escolta a todas partes. As, ontra de su soberano. En su fuero tambin aprecian su vivo espritu y la
su sien derecha hasta el comienzo del es su hermano Ottar el que dirige Interno deseara que Aali no subiera agudeza de su sentido poltico.
mentn. Los sea/das, a los que man- hoy da las expediciones guerreras lll trono puesto que, segn l, eso sig-
tiene el rey, cuentan que esta marca que ordena el monarca del clan de los nificara el comienzo de la cada del Al igual que su hermano Asmund,
se remonta a Ja poca de su juventud Svears. Pero no hay que subestimar a reino de Sueci~. Egil se hace viejo y. Adhils ambiciona acceder al trono,
cuando sali victorioso del campo de Egil. Su espada con una empuf1adura larde o temprano, se tratar el asunto aunque sabe que es el tercero en la
batalla. aunque todava no era nada de ncar e incrustaciones de oro no Je la sucesin. Por el momento, Ottar lista, despus de su primo Aali y su
ms que un prncipe. Otros hicieron abandona nunca su flanco. Aunque su mantiene en forma a su ejrcito de hermano mayor. Lo importante es
correr el rumor de que se trata de un complexin no sea tan impresionante lurdmen luchando contra los piratas que el hijo menor de Ottar se muestre
espinoso recuerdo que le dej una como la de su hermano menor, sigue y los asaltantes Gautas que amenazan paciente. Adems, ha consultado ms
esclava huraa en un granero. Sea lo siendo un temible guerrero que supo ti comercio sueco. Desde Ja ciudad de de una vez las runas y estas le han re-
que sea, los rasgos ya duros de Egil demostrar en el pasado la fuerza de su Helg espera pacientemente su mo- velado que los dioses le reservan un
se ensombrecen an m-. a la menor brazo y su valor en el combate. mento. de~tino importante en la historia de
mencin de esta cicatriz.
Scanda. Tambin ha descubierto un
El rey se esfuerza en salir victorio- Ottar ~lCs Ottarsson posible conflicto que agitar su reino.
Espera que los dos aspirantes al tro-
so de cualquier situacin y se apro-
\ echa del abundank tesoro de Yn- Este imponente muchacho, taci- Es el segundo sobrino del rer Egil no sean abatidos para que l a su vez
turno y colrico, es diez aos ms jo ~ sin duda, la sangre de los Yngling
pueda tentar a la suerte en el momen-
glmg para as hacerse con un valioso to adecuado.
guardarropa y atuendos todava ms ven que el primognito real. De brazo corre por sus venas con ms fuerza
esplndidos. Vanidoso y avaricioso, vigoroso e impulsivas palabras, Ottar que en los otros miembros de su li-
es tan efusivo como su hermano es na1e. Adhils no tiene dudas sobre el
pero tambin astuto y buen conversa- carcter excepcional de su destino. Y
dor. Nadie cuestiona su talento como cauteloso. Con una corona de cabellos
orador y ha conseguido que al menos rojos y una barba hirsuta, sus cejas re Su largo rostro, de pmulos son- t>st listo para ofrecerles a los dioses
los clanes suecos, sin sangre de por vueltas y sus ojos pequeos y brillan- rosados, se oculta tras una larga barba toda la sangre necesaria con tal de que
medio. sean sus partidarios. Iniciado tes dan al sueco un aire eternamente gruesos cabellos color mbar. Sus se cumpla.
en los secretos de la brujera, combi- febril. pesas cejas sobresalen sobre sus pe-
na este talento con sus capacidades de ueos ojos imperturbables, tan ela-
persuasin. Ottar no posee el don de Ja bru tos que parecen hechos de cristales
jera de los Yngling. l es un lder, un hielo, tiene una nariz fina y afila-
combatiente reservado al que solo Je como un cuchillo. Adh1ls, a pesar
su joven edad, presenta ya signos
corpulencia que contrastan con
ntadas aqu viven principalmente La region ms septentrional
In pesca, de la caza de la ballena y Noruega no conoce estacin alguna,
Cos ~lletrom d la foca. t:n poco ms al sur, las islas solamente un ]argo da de fro verano
Formado por J choque de dos lU la poblacin es mayor y est so-
f
literal en, son muy parecidas ero que dura seis meses y despus una no-
che de inverno de un fro mortal. Los
fuertes comen (del rio o del mar), et1da a un jarl fiel al rey Hring. Halogi, tribu nrdica con una cultura
un maelstrOm un fuerte remolino
ta 9to9rafa vd tntomo capaz de ngul)ir y destrozar un barco cercana a la de otras tribus noruegas
por a fuerza de sus corrientes. Nadie sobre pero muy independiente, reclaman
ha salido Jams VIVO de esta trampa y este territorio inhspito. Se adaptan
las leyendas afirman que aquel que se mejor a su medio y cran renos para
Al oeste del poderoso Svithjodh. encuentra entre d de las islas Lofo- Las costas de Noruega son par- que, por ejemplo, tiren de sus trineo s.
ms all de las montaas salvajes e ten es arrastrado a uno de los nueve rularmente escarpadas }' tienen Aunque adoran el panten de los IEsir
inhspitas para muchos, ~oruega mundos de Yggdrasll undantes bahas, ensenadas }' calas y los Vanir, rinden homenaje y reali-
agrupa a todos los pueblos asentados Con el tiempo archipilagos zan sacrificios en honor a muchos es-
fueron conood por 1 numero de rotegidas. Algunos fiordos de pcn-
sobre la fachada ocenica de Midgar- entes escarpadas acogen ciudades pritus de la naturaleza. A menudo los
dr. An ms que en los otros dos rei- krakens que rondaban por u aguas
Al ms feroz y al de r tamao lo puertos que van desde una simple thulr ocupan el puesto de jefe en sus
nos, aqu se configura un mosaico de llamaron sencillament el Soberano tldea hasta una aglomeracin urbana comunidades. Temidos guerreros, se
clanes independientes y de pequeos Kraken de Lofoten ms de un millar de personas. Ms afirma que la sangre jtun cor re por
estados soberanos, a menudo en gue- umerosas son las porciones de costas las venas de muchos I alogi. Alguno~
rra los unos contra los otros. deshabitadas, o incluso inexploradas. se hacen mercenarios al servicio de
los soberanos de Scandia. Otros se
El estrecho de Skagerrak separa Segn se avanza hacia el corazn ven reducidos a esclavos de estos mis-
el sur del pas de Jylland y da al Kat- pescadores que no necesitan hacerse dtl pais, lugar comnmente llamado mos soberanos en las incursiones que
tegat. reclamado por los daneses. En piratas y perseguir los barcos mercan- lerras Altas, el paisaje se vuelve ms tienen lugar en este pas. Los esclavos
estos dos brazos de mar se encuentran tes de otros reinos. Descendientes de alvaje y el relieve ms accidentado. Halog son conocidos por su gran
reas de piratera surcadas por los ma- clanes muy independientes, el rey no- a mayor parte de la superficie de No- fuerza y su dureza, pero tambin por
nneros noruegos. Toda la fa1..hada oc- ruego apenas tiene influencia en estas ruega est cubierta de montaas. En su insumisin.
cidental del pas da al gran ocano del gentes. primer lugar, se encuentran las bajas
oeste. Ha!.ta donde alcanza la vista, el tribaciones montaosas entrecorta- Las zonas cultivadas son bastante
horizonte se cubre con esta inmensa Entre estos archipilagos, las islas das por valles que se comunican entre menos numerosas en Noruega que en
superficie de agua y los marineros Lofoten situadas justo ror encima del 1a travs de desfiladeros casi infran- otros reinos debido a la falta de espa-
afirman que aquel que viaje rumbo al crculo polar, sobre e Vestfjord, un queables en invierno. Esta red dibuja cio y a su duro clima. Sin embargo, a
sol de poniente acabar descubriendo estrecho rico en feces que las separa un laberinto ahogado por un vasto lo largo de las costas occidentales, y
los lmites de Midgardr y entonces el del continente. E clima all es relat bosque de conferas. Es aqu donde gracias a las corrientes calientes que
mundo i..:ambiar. Numerosos viaje vamente suave a causa de las corrien- tven las tribus salvajes, enemigos las recorren, los campos se benefi-
ros han intentado cruzar en barco este tes calientes que bordean estas costas. cestrales de los clanes. A contnua- cian de condiciones ms propicias y
occidente desconocido. Los escasos Pero ocasionalmente se producen n, las pendientes se vuelven ms producen un rendimiento aceptable.
hombre~ que han vuelto solo se han cambios de temperatura tan drsticos pmadas y las paredes mas abrup- El cultivo, pero, sobre todo, la pesca
encontrado con un mar agitado has- que los marineros han aprendido a te- . Los negros acantilados sin \'Cgcta- y la caza, constituyen la base de la ac-
ta el horizonte, fuertes tempestades y nerles respeto. La isla principal, la isla n alguna se elevan hasta las nubes y tividad econmica del pa1~. Pequeas
monstruos marinos. de Vestvagoy, est cubierta de bosques na n ieve eterna viste las cumbres de comunidades se instalan alrededor de
donde habitan muchos anin1ales de inmensa cadena cuyos imponen- las numerosas nnas naturales (hie-
Un gran nmero de islas se espar- caza (ciervos, osos, renos, castores ... ). glaciares se adhieren a sus flancos. rro, cobre, oro y plata, piedras precio-
cen por el litoral noruego y forman un En las zonas cultivables, los agricul- oto hay unos pocos pasos y sen deros sas ... ) ms o menos accesibles. Des-
verd adero laberinto. Las ms impor- tores plantan trigo y forraje para sus e atraviesen estas montaas y todos graciadamente estas min as despiertan
tantes acogen a las comunidades de animales. Aunque las comunidades peligrosos en verano y casi in el inters de los bandidos situados en
&itab]es en invierno. el interior y, junto a las tribus salva-
jes que viven en las estribaciones de
las montaas, invaden con frecuencia siembran en el interior, pero no se en-
este territorio. cuentran a ms de dos das de mar-
cha. En estas granjas, los hombres nos jefes llegan a acuerdos de alan
Finalmente, hay muchos lugares libres (bondi) agrupados en familias zas efmeras frente a los peligros que
sagrados diseminados por toda No- llevan una subsistencia miserable con amenazan la integridad de sus peque-
ruega. Los bosques, las cuevas y pre- sus cultivos, criando tambin ovejas y os reinos. Desde hace generaciones,
cipicios naturales, las cumbres con recios caballos, adaptados al rudo cli- debido a las mstigaciones de los so-
formas evocadoras y las fuentes in- ma del pas. beranos de Osltiord. se estn hilando
accesibles son Jugare~ de leyenda que nuevos vnculos. ms fuertes, entre
contribuyen para dotar al psaje no- Borre es la nica ciudad mercan- gigantes vtven en Jos clanes. Estas se fundan en funcin
ruego un aspecto mgico y cierto aire te del reino. Abierta al Skagerrak, llil!!lljl~~llOS recomeron M1d de la proximidad de los linajes. As las
misterioso. acoge en su amplio puerto en forma 1~111POpasado y otros han uniones entre dos nobles jvenes que
de media luna a las flotas que vienen MIQ:l'f/ll&irmmte por diferentes se prometen en matrimonio tienen,
de toda Scandia. Aqu daneses, jutos, emplo saquear y casi siempre, un marcado objetivo
suecos y tanto sajones como blticos de los Aisir y de poltico. Esta prctica se desarrolla
acaban adquiriendo las mercancas en todo territorio del reino y, poco a
Las tierras que rodean Oslofjord producidas en el pas: mbar, madera, poco, asegura su estabilidad. Los otros
constituyen el dominio del rey de oro y plata, pieles, minerales y piedras jarls de Noruega, en particular los es-
Noruega. ~1 mismo gobierna desde preciosas son Jos principales produc- casos representantes de Jos Halogi, se
el fuerte de Njdrd, un gran edificio tos disponibles. El aceite y la carne de muestran reacios a esta prctica. Sin
rodeado de poderosas fortificaciones ballena estn igualmente en venta du- embargo, como han advertido que sus
cuyas decoraciones de lujo y estruc- rante la estacin de caza, desde la pri antiguos adversarios han prosperado
turas no tienen nada que envidiar a mavera hasta el final del verano. As, gracias a ella, han comenzado a llevar
las grandes casas de otros reinos de Borre es una ciudad cosmopolita en a cabo gestos de conciliacin y a es-
Scandia. La imponente fortaleza y sus Ja que su reducida poblacin, menos tablecer relaciones comerciales regu-
dependencias dominan una pequea de dos mil habitantes, se triplica dos lares en toda la fachada occidental de
ciudad cercana al ro que desemboca veces al ao durante sus ferias, veinte Scandia.
en el mar a travs del profundo valle. das despus del equinoccio de prima-
Los barcos noruegos}' los knrr de los vera y en el solsticio de verano. Los reyes de Noruega gobiernan
mer\;adcres se balancean permanen- desde el <lommio del fuerte de Njfd.
temente sobre estas tranquilas aguas. En las tierras altas, oficialmente Aunque los representantes del dios
Para acceder a los largos muelles de sometidas a la autoridad del rey de del mar se encuentran por todos si-
columnas de piedra de Oslo, estos tie- ~oruega, los diferentes hbitats se de- tios. los soberanos de este pas dicen
nen que someterse a la escolta de los sarrollan en una gran superficie de te- pertenecer al linaje de Thorr. Si se
barcos de guerra del monarca que pa- rrenos normalmente de difcil acceso. considera su carcter impetuoso y la
trulla en ef fiordo. En estas tierras no se encuentra nin- sangre caliente que corre por sus ve-
guna ciudad y solo hay aldeas aisladas nas e~ difcil negar esta ascendencia
Xorucga tiene pocas ciudades. Las celosas de su independencia. Aunque divina.
ms importantes cuentan apenas con la mayora de los clanes de esta regin
cinco mil habitantes. Klepp y Maere, acepten pagar un tributo al jar[ del En las regione~ montaesas, y en
frente al gran ocano del oeste, son fuerte de Njrd, estos se muestran re los profundos valles silvestres, los
las nicas urbes dedicadas a la pesca. ticentes a obedecer los mandatos del hombres salvaJeS organizados en tri-
Son ciudades austeras y grises, cons- soberano. bus primitivas continan desafiando
truidas en los vastos fiordos abiertos a los soberanos noruegos. Su asen-
en el interior. Los ciudadanos explo- Noruega se caracteriza por un tamiento en estas tierras, a lo largo
tan el bosque y mantienen una acti- gran ncleo de clanes y de seodos de la gran cadena de montaas que
vidad agrcola apenas suficiente para independientes. Cada valle, cada fior- separa Noruega de Suecia, hace ms
alimentar a la ciudad. Muchas aldeas do, reclama su propia soberana. Los conflictos estallan espordicamente peligroso el trnsito de un pas al otro.
al ntmo de las provocaciones }'de los A pesar de sus numerosos planes bli-
ques recprocos mientras que algu- cos, k)s reyes de Oslofjord nunca han
n eguido ni reunir un nmero con- Noruega e!t un pa~ dividido que sin
Jcrnble de guerreros ni juntar a los sus ventajas naturales, se convertira
pei:tivos jarls para acabar con esta en una presa fcil para sus poderosos
mcna1.a. vecinos. Consciente de que no podr
reunir a los jar/s, que a lo largo de los
aos se han ido acostumbrado a la
Personajes ilustres dd independencia, contina el proyecto
m1ciado por su abuelo que consiste en
reino de ~oruega la construccin de una red de alian-
zas familiares entre los soberanos ms
prximos. Sin embargo, Hring sigue
siendo un guerrero y no le importa
volver a empuar la espada. Sabe que
Dotado de una estatura fuera de en cada estacin tiene que planificar
1 rnmn, sobrepasa en una cabeza a nuevas campaas contra los nobles
1 mayor parte de los hirdrnen de su rebeldes o los salvajes de sus fronteras.
aardia. Hring tiene una constitucin Este coloso a la cabeza de sus brutales
l t altura de su apariencia. Sus brazos tropas constituye un espectculo te-
us muslos son tan gruesos como los rrible. Unidades de berserkir acompa-
roncos de los rbles y denotan una an siempre al ejrcito en marcha, ya
tuerza excepcional y pocos hombres que el rey desconfa de ellos y se niega
pueden enorgullecerse de aguantar el a incorporarlos a su guardia personal.
ritmo del soberano de Noruega cuan- Hring afirma su autoridad real con Ja
111 come y cuando bebe. Hring es un espada, pero tambin quiere acentuar
oloso de barba hirsuta y de cabellos el componente poltico durante su
Astaos largos y rizados que las mu- reinado. Adems, ya ha comenzado a
1 rrs adoran. Es un hombre alegre, buscar entre sus vasallos y adversarios
mante de la buena comida y del hi- a la esposa que podr reforzar su posi-
dromiel, cazador emrito y siempre cin en el trono de Noruega.
1reparado para disfrutar de una bue
na fiesta. El eco de su risa estruendosa
suena durante mucho tiempo bajo
Starkad'h,e{ScaGa
1 techo de su amplio hogar. Sus mas Se cut:nta que es el mejor sea/da
allegados >' saben que es propenso de toda Scandia y que con sus odas e
lilrlto a rerse como a enfadarse inten- historias lloran los reyes y las mujeres
amente sin tener motivo alguno. se desmayan. Tambin se cuenta que
la triste1,a siempre lo acompaa. Se
Cuando era todava muy joven, cuentan muchas cosas ms, leyendas
ubi al trono tras la muerte de su pa y rumores se enmaraan en torno a su
dre, asesinado en un combate contra figura, y Starkadh jams los ha corro-
uno de sus vasallos. Cuando el clan de borado ni desmentido.
Hring reclam su venganza, el nuevo
y acept el pago del wergeld y cas Su mirada oscura y encantadora,
su joven hermana con el jefe de sus su barba y cabellos, bien recortados,
taguos enemigos. A pesar de su~ tan negros como los cuervos, sus
sos, Hring es un soberano astuto manos finas y su bello rostro son los
e percibe la magnitud de las difi- mejores argumentos para las mujeres
ltades a las que debe hacer frente.
con las que se cruza. Pero el sea/da no que hacen que su vida sea un infier-
se queda mucho tiempo en el mis- no cotidiano. Eternamente presa de
mo lugar y solo deja tras l suspiros su pena, no encuentra en ningn sitio
de esperanza. Itinerante, habr reco- su lugar, aunque siempre sea bien aco-
rrido al menos tres veces toda Scan- gido. Vaga por este tiempo y por este
dia, aunque no tenga ms de treinta mundo con el rostro taciturno. Como
aos. Elegante y refinado, Starkadh si conociera secretos que fueran una
es un seductor cuya voz grave y sen- carga demasiado grande para l.
sual declama los versos con una m-
tensidad incomparable. En cualquier
~(reno
lugar encuentra siempre un modesto
alojamiento o el palacio de un sobera-
no dispuesto a acogerlo, ya que nadie
pasa por alto su buena reputacin. Sin
embargo, el sea/da est siempre afligi-
d ls autas
do, con una cara lgubre que no aban-
dona hasta que no se sirve o habla de
su arte. Una vez ms la leyenda supera
la realidad.
Las tierras al sur del reino de
Se cuenta que Starkadh es me- Svithjodh, frente a Scania, son recla-
dio jotn. Fn realidad, es demasiado madas por los Gautas, un pueblo de
grande como para ser noruego, ya que origen germnico, pero cuya cultura
mide ms de dos metros. Esta ascen- est fuertemente impregnada de la de
Scandia.
dencia sera la que despert el odio de
Thorr desde su nacimiento. Naci con
seis manos, aunque el dios del rayo le El pas de los gautas sufre la des
arranc cuatro. Sin embargo Odhnn gracia de extenderse entre los dos Sin embargo, Jos gautas n~ yen en Bltico, con cientos de kilmetro~ de
decidi adoptar al bebe y decret que reinos ms poderosos de las tierras nada que envidiar ni a los SkJoldung costas. Sin embargo. este pueblo t~ene
este disfrutara de tres vidas humanas. del norte. Cuando no estn en guerra m a Jos Yngling en lo que se refiere ms hombres de la tierra que marme-
Su hijo As se ofendi y, como no po- abierta, los Yngling y los Skjoldung se ferocidad en el combate, ya que se ro~. tanto es as que el inte~ior, pese
d1a deshacl'r lo que su padre ya haba disputan aumentar su influencia en muestran ms que capaces de defon. a que esta cubierto de amphas zonas
hecho, le atribuy a cada don una esta regin que separa ambos dos do- der su territorio y, aunque se han v1s- todava sal\'aJes, est mucho ms de-
maldicin. As, en cada una de sus vi- minios. Es decir, tanto los unos como lo sometidos a muchas incursiones, sarrollado. Dividido por canunos Y
das, el sea/da sufrira un acto de vile- los otros conciben simple y llanamen- nunca han llegado a ser dominados. por grandes porciones de campos y
za. Por tanto, si Odhinn le entreg las te Ja posibilidad de anex10nar el pa1s. pastos, concentra a la mayor parte de
mejores armas, 'I horr le asegur que Pero ninguno de ellos dispone, por el la poblacin Gauta. Ms aJ norte, en
nunca ll'ndria tierra!,, Luego Odhnn momento, de recursos militares sufi- Ca eeograf{a)) d tntomo las tierras altas, se extiende una de las
cientes. regiones ms frtiles del pas: la llanu-
le ofreci a Starkadh la victoria en
cada batalla, pero 'lhorr le confirm En el sur y en el este del pas hay ra de Vastergtland.
que siempre saldra herido del com- En cuanto a los Gautas, vacilan \grandes llanuras con amplias divisio-
bate. Finalmente, cuando el tuerto le entre la posibilidad de una unin y ~s cultivables. Entre ellas los bosques En torno a un gobierno real cuya
el recelo ante sus poderosos vecinos.
ofreci el don de ser el mejor sea/da, el de conferas y de hoja caduca crecen cmdad principal es Vadstena, la co-
dios del trueno aadi que olvidara Mientras sea posible, se enfrentarn a ocupan todo el espacio libre y una marca se presenta como un Lugar
sus versos en cu,mto los recitase. ellos, ya que a menudo sus tierras son tidad increble de lagos y de ros seguro y de tradicin agrcola. L~
un Jugar clave y escenario comn de can estas regiones. Las comunida- ciudad acoge alrededor de ocho ~il
suelen aposentarse alre~cdor de personas, concentradas en el .espacio
As, Starkdah el Sea/da es vctima los enfrentamientos que escribieron la
de estas bendicione~ y maldiciones historia de sus linajes reales. tos puntos y utilizan las v1as. nave- que hay a lo largo de las onllas del
les para mantenerse comunicadas lago y de las colinas menos abruptas.
ellas. El pas de los Gautas se De golpe, los habitantes se propaga-
eficia de una gran apertura al mar ron por mucho~ lugares y solo el cora-
zn de la ciudad se encierra tras una La poblacin de los Gautas es
empalizada marrn que supera en muy rural. Los agricultores aqu son
altura a las bajas torres. La gran casa ms numerosos que en otros reinos,
del rey da directamente a las aguas del al iguaJ que las llanuras cultivables. El Pere"'najts ilustres dd
lago y los pontones de !.US barcos se
encuentran solo a unos cuantos pasos
pas exporta una parte de su produc-
cin, en particular el trigo y la cebada,
rclno de tos Gautas
de la gran saJa comn, ms all de un pero tambin el camo, }' una cerve- 8Jowlf
pequeo patio pavimentado. La ciu- za de color mbar muy apreciada en 'J(uefef, rey ie fos autas Gauta, conme--
dad de Vadstena se agita por el bulli- toda Scandia.
sagas escandfua
cm de una actividad constante, siendo Con apenas veinte aos Hugle1k,
corn1pi)IM1e n el Beowulf del
famosa por la calidad de sus artesanos Las escasas ciudades Gautas son o de Aegthjof, ocupa el trono desde ompleto y cuya
especiali1.ados en trabajar el cuero pequeas, y rara vez acogen a ms de e ya tres inviernos. Su padre era lnaerta (entre
consiguiendo, gracias a la abundante onocido como un poderoso sobe
ganadera, la materia prima de su ac-
tividad. Vadstena es un centro urbano
cinco o seis mil habitantes. Las gran-
des extensiones agrcolas rodean, sm
limitacin, estos centros urbanos y
"' que, durante su reinado, consi-
1116 la proeza de dar una apariencia
fi
~ XI) Su nombre sigm-
que literalmente se tra
ducirla como el 1obo de abeJaS~. Este
en el que se puede afirmar que se vive proporcionan el abastecimiento nece umdad a los danes de esta regin. hroe e1emplo de valor pero tambin
bien. sario para alimentar a los ciudadanos. de prudencia es en algunos textos el
sobrino del rey Hugle1k, qu lo escucha
Pequeo pero dotado de una fuer- y a menudo acepta conse,os
En la pcquena franja de tierra si- A pesar de que su territorio parece 1,;omplexin, con un rostro cuadra- Es un reputado ase lno de mons
tuada al borde de Kattegat, las colinas bastante seguro si se evitan las gran- ) enmarcado por largos cabellos ru- truos, trolls, :monstruo mannos y es
se vuelven ms numerosas y Jos archi- des zonas forestales que se esparcen os j' una barba corta, Hugleik est especiahnente peraerante
pilagos de islas rocosas bordean el por el pas, los gautas siguen conser- '' o de un carcter bastante reser- Esta es la verstn del hlroe que to-
maremos en Yggdrasill
litoral Durante la primavera, decenas vando las mismas tradiciones mar- do. No dispone de la cuaJidad poH-
de miles de grullas migran hacia el ciales que sus vecinos. Debido a que 11 n que tena su predecesor. Aunque
sur y se renen en torno a los diver- su pas y sus tierras se encuentran si- lli rodeado de consejeros valientes
sos lagos de la regin, que colinda con tuadas entre los tres grandes reinos de 1guerridos, que en su dia sirvieron
Scania, dominio dans. Pero las fron- Scandia y, a menudo, son el principal jo las rdenes de Aegthjof, el nuevo
teras entre los dos reinos se muestran problema de los conflictos de la cos y de los gautas se muestra vacilante servira adems para agrupar a todos
confusas )'. a menudo, esto origina ta y de las vas de paso terrestre ms timorato en sus decisiones. De he- los Gautas bajo su estandarte. Pero,
contlictos. frecuentadas. Desafortunadamente, hu, muchos jarls se han aprovechado solo el influyente Bjovulf se opuso
cada ao, la poblacin presencia una esto para reforzar poco a poco su a esto!> consejos, consciente de que
avalancha de saqueos y de combates ndependencia con respecto al poder una guerra con Suecia, Dinamarca,
Jlstntamimtos humanos en su territorio. ntral. Aunque el sentimiento de o incluso ~oruega, les podra traer
rtenecer al mismo pueblo an se la ruina en vez de la supremaca real.
La prspera ciudad de Ahus, al sur Los Gautas no son los menos ven- nt1ene, los Gautas solo se mostra- Hugleik escuch atentamente aJ hroe
del reino, es un centro de produccin gati\'OS. En Scania reside el origen u nidos mientras su territorio est
gauta. Si en aquel momento hubiera
de cristalera famoso en toda Scan- de los desacuerdos entre este reino y peligro a causa de sus poderosos comenzado a soar con la conquista
dia. All cada ao organiza el jarl una Dinamarca y los visos expansionistas lnos. y con dejar una huella en la historia,
importante feria y el comercio parece de Suecia, ya que tienen los recursos hoy estaran buscando tierras donde
invadir la poblacin. La ciudad se cie de Noruega a mano, contribuyen, asi l>oco antes de su muerte, Aeg- poder asentar a su pueblo fuera de los
a un angosto fiordo y todas las cons- mismo, a mantener a las tropas Gau- of baraj Ja posibilidad de invadir lmites de Scandia.
trucciones situadas 1.:en:a del agua tas en estado de alerta. ania, esa espina danesa plantad<\
albergan talleres de vidrio o de arte- 1 el flanco del pas de los gautas. Su
sanos que trabajan en el sector de la utrte y la subida de Frodi al trono
construccin naval. Dinamarca hicieron este proyecto
alizable. Sin embargo, sus partida-
lo animaban a que llevara a cabo
gran hazaa que sirviera para !le-
la gloria a su reino y as afianzar
poder frente a sus vecinos, lo que
1 lugar importante en su sociedad. serpentean por estrechas llanur
nordicos que se han relacionado mientras descienden desde las mon
tas rdnae brujas 1
11 dlas destacan las espantosas mal- taas, vastas extensiones silvestres
de ttntandia JI tones que lanzan a sus enemigos. y salva,es. Ms all, en l?s confines
~ls all de los reinos de los no- 1 nmadas de Finlandia parecen inexplorados. el escenano habitual
ruegos }'de Svithjodh, en los confines Nmgun ro de Scandia parece ni.ir ms con estos sortilegios que deja lugar a inmensas estepas llen~s
haberse cruza amas con estas muje- n las armas que poseen, ms de s- de colinas rocosas y de cumbres ali-
del norte y las tierras orientales, viven res, pero un p rs1Stente, confir
muchas tribus ligadas al trmino fin- mado a medias por 1, s mismos finlan
1 que de hierro, a la hora de desafiar neadas como monumentos erigidos
lands o sami. loi guerreros de Scandia. para mayor gloria de los dioses. Se
deses, habla b existencia. Segun trata de la regin predilecta de los sa-
Estas tribus son bastante diferentes estas afinnaci on las bruJaS ms
~rosas de te eblo. Se trata de Sm embargo, eso no basta para mis en la que residen la mayor parte
a sus rivales del Bltico en muchos un grupo de tre eme o siete brujas 1star a los saqueadores nrdicos, del ao y a la que vuelven, ya que el
aspectos. Se componen en su mayor m1ciadas en lo secretos del mundo a1dos por la gran cantidad de pie- clima se suaviza en las proximidades
parte de tribus nmadas de cazadores y de los dioses. Aunque en su dla las cuero y esclavos que pueden lle- del mar, cada ao al comienzo del in-
y de criadores de renos. No parecen nombraron reinas no parece que los rse como botn en los ataques din- vierno. Estas regiones estn llenas de
tener una organizacin poltica bien samlS reciban ninguna orden de su dus contra Finlandia. Las colonias lobos y abundan las leyendas !ocales
definida, an cuando las tribus se parte y viven su vida como quieren. acerca de monstruos y otras criaturas
1ue provienen de los tres reinos se
renan regularmente en grandes gru- Ellas no poseen una corte. Se des 111 instalando poco a poco en estas sobrenaturales que vagan por los limi-
pos para celebrar sus ritos y ceremo- plazan con su squito como los Hde U rras inhspitas, llevando sus asen- tes de las estepas.
nias. Los finlandeses no construyen res que viajan con sus tropas. Pero la 111nuentos cada vez ms hacia el norte,
ciudades, a lo sumo algunas aldeas relacin de tesoros tanto oro como rmpujando hacia los confines ms
bienes, que las acompaa es sufiuen
sedentarias en las costas o en las lla -
miras frtiles donde sus inmensos re- temente grande como para atraer la
codicia de muchos n6rd1 os Cuando a
irkntales a los finlandeses. La mayo-
'd de estas colonias no son ms que
Otras TqJO'neS,
otrosyue6ts
baos pueden pastar durante todo el lmacenes o fortines prematuros des-
ailo. los samis se les menaona e to, ellos di
cen solo que el este es un lugar le1ano y lln.,Jos a organizar las expediciones
que es dominio de su rema y siempre hil~ i.l el corazn del pas. Por si fuera
Su lengua no tiene nada en comn que se ha enviado alguna xped1a6n a poco, no son pocos los que fantasean
con el nrdico antiguo, el dansk tun- esa regin, esta ha vuelto mascullando cm la posibilidad de esculpir un rei-
ga, }' esto les distancia todava ms entre dientes h1Sto Krefble S1 es no en esta regin, donde todo est por
del resto de habitantes de Midgardr. que ha podido vol
Los samis tienen una lengua propia,
onquistar. Sajonts
pero, debido a lo~ asentamientos cada Los nmadas no lo creen as1. Has-
yez ms frecuentes de colonos proce- Los sajones reinan en las tierras
'" este da nunca han sido hospitala- de espesos bosques y pantanos situa-
dentes de toda Scandia, poco a poco tos con los recin llegados. Tambin
van aprendiendo el idioma de los in - dos al sur de Jylland. En su mayora
verdad que no tienen oingun sen- hablan el nrdico antiguo, aunque el
vasores, especialmente los mestizos. tlm1ento de unidad, ni la capacidad
Los originarios de este pueblo se ca- dialecto de algunas tribus ha evolu-
uhtar necesaria para enfrentarse a cionado y adquirido suficientes singu-
racterizan por tener un tamaiio ms poderosos guerreros nrdicos. La
pequeo, robustos, de cara redonda, za que los alimenta y los protege. De laridades locales como para necesitar
yora de los danes finlandeses se un tiempo de adaptacin. Asimismo,
OJOS rasgados, pmulos altos y, sobre hecho, sus chamanes, versados en la mtentaran con pagar un tributo a
magia ritual y en el culto a los ances- una fuerte influencia germnica se
todo, cabellos dorados. loA invasores y continuar viviendo se- hace notar en Ja leng1.1a sajona.
tros, disfrutan de una gran reputacin n sus tradiciones.
Los samis no muestran ningn y considerables poderes mgicos. La Su expansin se dirige esencial-
deseo expansionista y su cultura no brujera, animista y divina, impregna Los paisajes de Finlandia :-e ase- mente hada el sur y rara vez tienen
los incita a Ja guerra, sino ms bien toda la cultura sami y es algo propio ejan mucho a Jos de Suecia, al me- lugar enfrentamientos con los reinos
a vivir en armona con la naturale- de las mujeres que, de hecho, ocupan en lo que respecta al lito~al y a la de Scandia. Sin embargo, algunas co-
era parte del interior: fiordos y lonias ms o menos independientes,
fas abiertas al mar, cursos de agua florecen a lo largo del Bltico. Aunque
los sajones cuentan entre sus filas con t:n muro largo y bajo, intercala-
temidos guerreros, estos asentam1en do con bastiones, recorre firmemente
tos independientes no tienen la fuerza toda la longitud de la frontera meri
necesaria como para rivalizar con sus dional de Jylland: es el muro de los
vednos, mejor organizados y ms nu- Reyes. Este fue construido durante los
merosos. Adems, como el reino de la reinados de varios soberanos y se su-
isla de Als tiene un soberano que se pone que debe mantener a raya a las
proclama descendiente de Odhnn, tribus germnicas y brbaras asenta-
estas comunidades prefieren prestar das ms all. Desgraciadamente, por
Juramento de lealtad aljarl ms prxi- falta de cuidados y de inters, esta
mo, con tal de proteger su indepen- obra defensiva est actualmente en
dencia. Los estandartes sajones mues- un estado deplorable. En estos mo
tran el rojo y el azul en la mayora de mentos tan solo hay instaladas en esta
sus motivos y esto es lo que dota de zona algunas aldeas aisladas con la fi.
una apariencia de unidad a este pue- nalidad de retener un eventual ataque
blo que est dividido, en cierto modo, masivo. Por ahora, solo han plantado
entre sus reyernelos y :;eores de la cara a simples ataques, pero los ru
guerra locales. mores dicen que la raza de los trolls
podran unirse a las hordas enemigas.
Los reyes sajones designan a su su-
cesor y muchas veces, en ausencia de La ciudad de Ribe se sita sobre
un heredero varn, una mujer sube al la costa occidental de Jylland, frente
trono. Ms de un jefe de guerra dans al ocano del oeste. Alberga la resi
dencia del soberano de los jutos y una
La orwinfzacfn t.k
o sueco ha credo ver la oportunidad Pese a algunas peculiaridades
de obtener un botn fcil, ya que ha feria de temporada que atrae cada ve- ales, los tres grandes reinos del
s4puesto que la reina era una mujer rano a los mercaderes de todo el con rtc, al igual que la mayora de las
dbil. Se equivocaba. junto de reinos del norte. La ciudad
de Ludenborg, en la costa oriental de
Los sajones poseen un tesoro que Jylland, es la colonia danesa ms im
ovancias que los rodean, tienen en
mun muchos elementos culturales. ts renos ~{rwrt'e
envidian sus vecinos nrdicos: los portante de la pennsula. 1 menos los suficientes como para
~e les pueda considerar una nica
mercaderes de su n.:gin distribuyen
lhzacin, con culturas muy pareci-
entre los reinos barricas de vino, esca-
Juntos forman la gran regin de
sas y muy valoradas. De hecho, varias
veces se han realizado incursiones en dgardr a la que sus habitantes lla- ta familia y d clan
Scandia. Comparten forma~ de
estas tierras con el nico propsito de
aduearse de esta riqueza etlica. semejantes y se comportan como "Es mejor tener un hijo,
do~ potenciales, pero tamben
aunque nazca demasiado tarde
o enemigos tradicionales. En este
tras la muerte de si~ padre:
Jlnglos y Jutos ltulo encontrars muchos detalles
la vida de estos pueblos que re- pocas piedras conmemorativas
n su vida cotidiana. se erigirfan al borde del camino
Jylland se caracteriza por sus tie- si el hijo no las pusiera a//f."
rras muy escarpadas, colinas abrup-
tas, grandes mesetas y profundos Hvaml est. 72
valles que se muestran en cuanto se
f
deja atrs el crmetro costero. Pero
el Mollehoj, e paraje ms distinguido
La familia y el clan constituyen la
estructura bsica de la sociedad nr-
del reino, no es ms que una colina un dica, quedando ambos por encima de
poco ms alta que las dems. la pertenencia al reino o a la clase so-
cial. En un entorno hostil estos lazos
fundamentales representan la mejor
opcin de supervivencia de los per- cin del linaje. As, se espera que los
sonajes. hijos se venguen de los asesinos de sus
padres, ya que una ofensa a uno de los jerarqua social: tenga un jete elegido entre la reducid
nobleza local, que a menudo perte
Los viajeros extranjeros que atra- miembros compromete a todos los de
VJesan por prmera vez Scandia pue- una hermandad y los obliga a pedir larl, bondi y tbratl necer a una nica familia. El jar/ se
den pensar que estas gentes muestran algn tipo de compensacin. Aunque pone a la cabeza de un clan }' de una
cierto indvdualsmo. En efecto, al- en Ja mayora de los casos el pago del hrmrdes se hacan los hijos de far/; aglomeracin urbana ms consisten-
gunos solo parecen tener en cuenta wergel sirve para apaciguar su ira, mu- 1l1allos domaban, escudos cean te. fl tiene Jos medios necesarios para
su propio inters y Jos conflictos per- chas sagas narran cmo algunos han Umr las flechas, las lanzas blandan." reunir }' consenar una guardia pri-
sonales son numerosos y continuos, llegado a cometer actos inadmisibles vada de hombres libres: los hirdmen.
hasta entre los miembros de la misma para vengar a un miembro de su fa. Rigsthula est. 42 A veces los jarls reconocen la supre-
comunidad. Pero bajo esta apariencia milia. Aparte de su aspecto pico, y su maca de un rey jurndole lealtad. Por
de egosmo sn compromiso. los hom- carcter ilustrativo para futuras gene- t.a sociedad de los reinos del nortl' norma general, este soberano suele ser
bres del norte se definen, ante todo, raciones, estas historias siempre revis- JJe a sus miembros en tres catego- el ms poderoso o el ms carismtico
como miembros de una familia. Esta ten una dimensin trgica, una seal d1ferentes, de muy diversa mag de entre ellos. La autoridad que ejerce
representa para ellos el fundamento de advertencia que todos los habitan- lud Esta estructura se encuentra sobre sus nobles es ms simblica que
absoluto de su identidad. tes de Scandia parecen ignorar. r todas partes y define al sistema real, salvo que este soberano consiga
danes. Segn su importancia en imponerse por la fuerza. Cuando su
En cuanto a Ja manera en la que Un dan est formado por una am- k'no del clan, los miembros de una posicin se establece legtimamente,
se presentan, justo despus de haber plia red que engloba a varias familias. lllla casi siempre se encuentran en como en Suecia o Dinamarca, l mis-
enunciado su nombre, la mayora de Aunque no todos sus miembros com- posicin social equivalente. Sin mo elige a sus principales vasallos en-
Jos habtantes de los reinos del norte partan fuertes lazos de parentesco, se 1bargo, en una misma clase se pue- tre los miembros de la nobleza de su
hace referencia, en primer lugar, a su reconoce un ancestro comn que es n encontrar vnculos dispares debi- reino, los pone al mando de las pro-
linaje ("hijo o hija de" "-son" o "-d0t- el que les une estrechamente. Se trata o la diferencia de riqueza de cada vincias o de las ciudades que estime
t1r") y, en segundo lugar, a su clan. Los de una figura heroica y legendaria, o dividuo. oportunas, o incluso puede adjudicar-
ideales de soberana o subordnacin incluso sobrenatural, de la que se en- les el ttulo de jarl.
al reino se muestran menos habitual- orgullece cada uno de los miembros 1n la cumbre de esta organizacin
mente, y solo si hay un inters inme- del clan. Los relatos que glorifican al n~uentra
la nobleza, que se corn- Muchos conflictos entre clanes
diato por aquello que se reclama (por ancestro a menudo suele ser origen de il nicamente de hombres libre5 tienen la finalidad de unificar las co-
ejemplo, para justificar un ataque a enemistades o alianzas, ya que como rupa a las familias ms podero munidades bajo un mismo estandarte
una provincia vecina en guerra con su forman parte de la tradicin, nadie neas. Deben este estatus, en su o de conquistar un territorio vecino
propio soberano). desea que se ponga en duda. >na, a su vnculo directo con un para asegurar el poder de un mo-
siro reconocido como fundador narca. Pero en el sistema de clanes,
Este sentimiento de pertenenca La pertenencia al clan es impor- dan y que ha transcendido en la la mentalidad de este pueblo fiero e
a un grupo familiar resulta ser pri- tante porque as se forman vnculos c1n, o la leyenda, como un he- independiente, as como Ja divisin
mordial para comprender el func10- familiares, sin embargo es poco habi - mtico. de las tierras entre una mirada de
namiento de las relaciones en esta tual que el thing reconozca a un clan familias nobles, hacen improbable
sociedad, caracterizada por su vio- entero el derecho a una venganza. Por 1Oli nobles poseen la mayora de cualquier posibilidad de unificacin
lencia } por las fuertes personalidades ltimo, el clan simboliza los cimientos llerras y. por tanto, controlan una de la totalidad del pas en un solo y
de aquellos que la componen. Esto de la identidad del individuo, funcin parte de las riquezas de su co- nico reino. Los conflictos internos,
explica la importancia de Ja nocin social que no hace la familia. lldad. De hecho, ocupan una po- las intrigas y las rebeliones son algo
de venganza y los estragos que conti- n dominante en la gestin de la habitual. La nobleza de Scandia, in-
nuamente provoca. Un vnculo sagra- Muchos clanes se reagrupan para cotidiana y su voz tiene valor en disciplinada por naturaleza, debe
do une a todos los miembros de una formar comunidades ms grandes decisin que toma el thing. Segn ser sometida por la fuerza, el terror,
misma familia y, por tanto, traicionar (aldeas, ciudades, provincias y reinos) purtancia de sus posesiones y de la creacin de lazos familiares o con
a uno de ellos entraa reacciones exa- y delimitan los pueblos de Scandia: personas que dependan de ellos promesas de beneficios presente o fu-
cerbadas que llevan invariablemente a daneses, suecos, noruegos, gautas, et eros, artesanos, hirdrnen ... ), turos, para garantizar la pennanencia
la muerte del culpable o a Ja destruc- ctera. bles reciben diferentes ttulos. de un soberano en su trono.
lldea aislada probablemente solo
La mayor parte de la poblacin Finalmente, los esclavos (thrall)
de los reinos del norte pertenece a la constituyen el ultimo y el ms bajo
clase de los hombres libres (bondi). estrato de esta jerarqua. Se trata, en
Esta incluye a todas las familias que su gran mayora, de prisioneros de
aseguran da a da la supervivencia de guerra capturados en combates o en
la comunidad. Los hombres libres son ataques contra los clanes rivales aun-
granjeros, artesanos, mercaderes, pes- que tambin pueden convertirse en
cadores, marineros, guardabosques, esclavos despus de ser juzgados por
etc. Algunos llevan a cabo ms de una un delito contra algn miembro de la
de estas actividades, de forma que no comunidad. Un esclavo tiene derecho
resulta extrao que un agricultor, al a fundar una familia (no es necesario
final de la estacin, se haga leador o que sea una unin entre esclavos),
que un curtidor cre sus propias ove- aunque sus hijos pertenecern a la
jas. misma clase social que sus padres. Los
esclavos no tienen nada: ni derechos
Los bo11di tienen todos los dere- civiles ni bienes materiales. Sin em-
chos que pueda tener un ciudadano bargo, salvo algunas excepciones, no
y miembro del clan al que ellos per- llevan una vida tormentosa. Un escla-
tenezcan. Pueden participar y votar vo bien cuidado es una mano de obra
durante la asamblea del thing, pedir productiva y los nrdicos son bastan-
justicia y una indemnizacin al jarl, te intelgentes como para sacrificar
fundar una familia, poseer bienes en en vano a un ser humano, til o no,
propiedad, as como esclavos. Dispo- si este puede contribuir a su bienestar
nen generalmente de una parcela de cotidiano y a la prosperidad comn.
tierra suficiente como para vivir toda Desafortunadamente, en perodo de
una familia, incluso de las ms pobres. caresta, los esclavos son los primeros
Pero igualmente trabajan las tierras en notarlo. La ley, en la mayora de los
clanes, permite a un hombre libre li- n an de su aportacin econmica La no6Ceza y
que pertenecen a los nobles, a cambio
de un tributo, como si fuera una parte berar a su esclavo. Para ello tiene que a sociedad. Los marineros (pesca
e(yue6l
de la produccin, que se lleva el pro- argumentar su decisin ante el thing s o navegantes). los artesanos y
pietario. Asimismo, cada bondi puede y conseguir que se ponga de acuerdo. mercaderes. Scaldas, berserkir y En el seno del clan, la nobleza
ser solicitado en el combate en el caso Esta proposicin no suele ser recha- PP1en forman parte por igual de los ocupa una posicin dominante en
de que tuviera que defender su aldea o zada por los esclavos que se sienten Qmbres libres, pero estn muy some materia econmica, militar y poltica.
a la hora de participar en una expedi- recompensados por el servicio esen- a la autoridad del jefe y, por ello, La nobleza posee la mayor parte de la
cin organizada por el jarl. Desde que cial que han rendido a su seor, a los status particular los sita fuera de tierra que explotan los hombres libres
son muy jvenes, todos los hombres dioses o a toda la comunidad y que to- ala social clsica. Sin embargo, y sus propiedades le proporcionan los
reciben una importante formacin dos aprecian. El coraje en el combate nden econmicamente del jarl recursos necesarios para mantener su
marcial. En el seno de esta clase so- }' la lealtad que conduce al sacrificio paga sus servicios y asegura su rango y dedicarse a otras preocupa-
cial, el estatus de hombres }' mujere~. representan las dos virtudes ms apre- lstencia. Finalmente, las 10/va ciones como la guerra y la poltica.
as como sus derechos, casi no difie - ciadas en este sentido. bru_os ocuran frecuentemente
ren. Aunque las mujeres no son admi- fu ncin en e seno de la comuni- El jarl es el jefe del clan que solo
tidas en el thing, salvo en algunas cir- Todos los miembros del clan obe- 1as primeras normalmente estn re~ponde ante el rey. Su soberano Je
cunstancias excepcionales y siempre decen invariablemente al jarl o al rey das con un bondi y se ocupan de concede, o confa, la gestin y la pro-
acompaadas por un hombre, tienen que est por encima de este. La tierra hogares, y estos ltimos ocupan teccin de una regin del pa1s. En su
las llaves del hogar y pueden opinar se reparte entre la nobleza y los agri- puestos de guardabosques, guar- territorio este sei1or tiene los mismos
en todas las decisiones concernientes cultores que trabajan las parcelas que es, ganaderos.. _ Aunque estas privilegios, derechos y deberes q1.1~ el
al ncleo familiar. arrendan. Entre los hombres libres, orlas sean peculiares en la socie- monarca del que es vasallo. Adems,
hay tres categoras que sobresalen en Cie Scandia, tambin deben cum- muchas regiones dirigidas por un jarl,
das sus leyes y obligaciones. generalmente las ms apartadas de Ja
sede del poder, disponen de una in
elemento adicional. lJn jefe con podas
tierras de cultivo, pero co~ gran e~
dotes como guerrero y marino, podra urar la prosperidad y la lealtad de papel toma aun ms fuerza cuando los
hacer una fortuna con la fu~r~a de sus 1 8Cnle.
armas y su coraje. Su pre~ttg10 no se hombres del clan abandonan el recin-
ver resentido, y tendra mas grandeza to de la aldea para ir a la guerra o a
que cualquier rey que s~ esta lezca en una expedicin. Poco a poco, durante
las tierras que ha conqwstado. su ausencia, las mujeres toman con-
1 damos, Loddffnir, buen consejo ciencia de su poder y ninguna quiere
renunciar a l.
Siguiendo la tradicin, los nios te ha de servir y que debes saberlo:
nobles se cran entre los miembros del I> hembra casada nunca pretendas
clan de la clase ms baja. De esta m~ Las muJeres de edad avanzada
sacarte 'f!Ores." son respetadas por su sabidura y sus
nera, los futuros dirigent~s con?ceran
la vida del colectivo y haran amistades --Hvaml est. 115 profundos conocimientos, fr.uto . de
y crearn vnculos que les sern ~ene: una larga vida llena de expenenc1as.
ficiosos una vez asuman sus funciones Lis mujeres nrdicas tienen una Aunque hay que destacar que muchas
en el poder. 11mrtante obligacin y ~uchas ta- mujeres mueren jvenes cuando van a
hajo su responsabilidad. Las dar a luz a sus hijos.
El rey tiene muchas residencias en ujcrcs casadas, a las que se recono-
todo su dominio. Cada ao hac~ u.n por sus cabellos recogidos en un Naturalmente las nias nobles re-
viaje en el que recorre c~da provm3ia '" protegen las llaves del hogar ciben una mejor educacin. Aunque
111 responsables de las decisio1~es tengan que fmniliariz~se con los tra-
para escuchar reclamaciones y po er
conciernen a la casa y su func10- bajos inherentes al c~1dado de la fa-
mlrnto. El hilado, la confeccin y la milia, aprenden tambin todo lo que
dependencia real y solo prestan jura- ln.1 forman parte de sus responsa- necesita saber la futura esposa de un
mento al prncipe, de tal manera que 11 ludes, adems de algunos trabajos jarl y as mostrarse dignas de este es-
la relacin que se establece entr~ ellos rksana domstica Tambin se tatus. Las reglas de etiqueta, el baile y
se convierte en una especie de alianza. rgan de los esclavos, que llevan la las distintas labores tradicionalmente
toe re,ce dioses .11.:1611 de sus hijos y que se ocu- femcni nas forman parte de su ense-
1 del cuidado de los animales de la anza. Finalmente, y si no han con-
Si los nobles tuviese~ un estatus 11111, cebido un heredero varn, no es raro
ms alto, a cambio tendnan %'e r~s que los soberanos de Scandia traten a
ponsabilizarse de algunas ob gac10-
nes ante su comunidad. Ante todo. l 11 muchos sentidos las mujeres sus hijas como si fueran hombres: A
11 los mismos derechos que los
pesar de que no sie~npre esto s.e,a bien
dios encarnan el papel de protectores. visto por la comunidad, estas Jovenes
El rrcstigio de un noble, y en espe hre'. Poseen bienes y se someten
ca el de un jarl, depende de c~at~o
nrnmas leyes, lo que les permite se entrenan en el manejo de las armas,
11 n pedir justicia al jarl y, aunque la pero tambin estudian la geografa y
factores: la importancia de su lm~r poltica de Midgardr.
el nmero de hombres en su guar ia ten autorizadas a participar en el
personal (hirdmen a los qu~ les paga n.1da impide a las consortes opi-
n el seno de su hogar de forma Las jvenes aristcratas de. los rei-
un sueldo con su propio dm~r?), e
tamao y la opulencia de su v1v1enda n f,1 prctica, tienen un papel vi nos del norte parecen beneficiarse de
11 l.1 sociedad. Aparte de las tareas un "rgimen de favor''. Sin embargo,
y por ltimo, su generosidad (esto se
corresponde con el nmero de perso- J bc cumplir, la responsabilidad son prometidas en !l1atrimonios ~o
nas que puede invitar a comer). hog.1r y de la educacin de los lticos que en ningun momento tie-
fas mujeres de Scandia prefie- nen en cuenta sus aspiraciones, y que
La superficie de las tierras que un n mezclarse abiertamente en los a veces tienen lugar en contra de su
dt. poltica aunque en privado voluntad. En los casos ms extremos
noble posee y administra solo es un
n su propia postura respecto pueden verse envueltas en situacio-
1siones que afectan a toda la nes realmente trgicas en las que, por
ldad a la que pertenecen. Este ejemplo, un esposo decida atacar a la
familia de su muer.
A pesar: de estar casado legtima- el thing se debaten tanto cuestiones
mente, un hombre libre puede tener ordinarias como extraordinarias, in- "' Adems, la cantidad de este
todas las concubinas que desee bajo dividuales y todas aquellas que hacen Id ~omo tradicionalmente se ha
su techo, sin que su esposa pueda de- referencia al clan en su conjunto. Los n1d11, permite calcular fcilmente
cirle nada, a condicin de que pueda participantes infligen castigos a los 111porte que se debe pagar.
mantenerlas a todas y que la esposa
criminales y dictan nueva) leyes. Esta erawdad de
conserve sin reserva su estatus privile- reunin, adems de cumplir un papel 1 1 'enganza es una costumbre toe insultos
giado de seora de la casa; es decir, la legislativo, permite a los que se renen ipltja )' peligrosa y no se conoce
que tiene las Llaves. Sus hijos sern ile- all intercambiar noticias. El thing es n111gn jefe que se la haya negado a
tra el honor de un
g1tmos, y no podrn optar a la heren- un buen momento que se aprovecha \fo sus subditos. Su funcin es la
como el de su familia
cia del padre salvo si l as lo estipula y para celebrar fiestas privadas y pbli-
mediante la di'
uhar con una querella entre dos ult es una falta muy
manifiesta ante el thing. Honestamen- cas. De hecho. los mercaderes y ar- lli J~, o entre dos clanes, aunque up tentar a su man
te, pocas mujeres se quejan de esto, tesanos aproYechan esta celebracin ultuno suele ser poco habitual. la mttodumn)
ya que el matrimonio es un acuerdo para instalar sus puestos alrededor del enganza, para que sea recono- tnctas respecto a
entre dos familias, no una historia lugar designado. Lrn no tal, debe ser declarada ante tor da al perjudi-
de amor. Las concubinas representan 1t1g. A partir de ese momento, se v garse asesinando
al mi~mo tiempo un brazo adicional En el reino el monarca puede
1 1111.l verdadera guerra entre los
blqu pu o n pe! gro u honor. Tam
para cuidar a los hijos y para hacer las convocar una asamblea en la que se 1 0 d desafiar a un enemigo
unpos enfrentados. Muchas per entablarid un combate con justas ver-
tareas del hogar, y proporciona al ma- renen oficialmente los jarls que se ~ son asesinadas en este conflic- baJes m o menos poeticas.
rido la compaa nocturna de la que encuentran en el territorio. Esta reu- ui: puede durar meses, o incluso
carece 'uando la esposa legitima est nin tradicionalmente tiene lugar una < uando la paz se hace posible, Hay mu hos eemplos de insultos
embarazada o ya es demasiado vieja. vez al ao, a menudo con motivo de llll(una de las dos facciones ha sido
graves n la literatura (senna potica).
una fiesta sagrada. Sin embargo, es- Aunque es meJor guardarse la lengua
tas reuniones formales en la prctica 1minada, el thing se convoca de porque este tipo de actitud puede lle
suelen ser poco frecuentes y solo se o Y determina cuJ de las dos var graves venganza familiares o cl
Convenciones establecen por iniciativa del soberano. P1~ar una compensacin a la
rn virtud del dao causado.
meas La d1famac1n no es una simple
pelea entre borracho
'1ici4ttreJJr
1
Foehu
2
Una& 'Oia
.. .5
Rdlh
6
KIWD
7
Geb6
8
Wunjo
Los seis hroes descritos en este
podrn servir tanto de inspira-
do segn las clases correspondientes
de la sociedad nrdica.
n ' la hora de crear un personaje,
o de personajes listos para jugar. Despus de una rpida descrip-
el fin de addarte en Ja elabora- cin de cada aruetipo, encontrars
...
1.onceptua de tu personaje, aqu una breve lista e habilidades gene-
una lista de arquetipos que co ralmente asociadas a este. Estas pro-
ponden a las personalidades t- puestas no son una obligacin as que
1
Nadir
Jai
5
Jnz
6
Perth
7
Algtz
8
561
que se encuentran en Scandia.
o necesario, estos arquetipos
sintete libre de elegir las habilidades
que ms te gusten para tu personaje.
v1rn de gua con el fin de que Solo son sugerencias, y nada te imp1-
s Imaginarte a tu propio hroe. de imaginar un noble aficionado a la
mbargo, debers tener en cuenta medicina, un scalda chatarrero eme
trata nicamente de una base a rito o un berserkr apasionado de las
de la cual podrs crear al hroe leyendas y de la msica. Las nicas
.. etor se ajuste a tus necesidades.limitaciones que se aplican a todos
1 2 l 5 6 7 8 o, el sistema de creacin de los habitantes de Scandia son las
Tlwu Bjarkcn Ehwaz. Mathr u,r lnjvi Daau Othal na1cs es suficientemente flexible siguientes: solo los que reciben eJ
para que crees a cualquier tipo don de Odhinn pueden convertirse
ruc. en berserkr o pr acticar la magia. Se-
gn las reglas del juego, eso implica
ta hsta no pretende ser absolu- que el jugador ha de elegir los dones
ftnitiva, aunque cubre un gran Guerrerof eral o Iniciado para poder
de posibles elecciones. Con el optar al arquetipo correspondiente.
Uitar la bsqueda del tipo de
que deseas, se han agrupa-
En todos los dems casos, esta encarnacin de los valores del dan al
hsta solo tiene por obetivo guiarte y que representa.
ayudarte a precisar el concepto inicial e gutrrtrQs Mercenario
Habilidades principales: Cabalgar,
del personaje. Elocuencia, Tctica, Tradiciones, una Procedentes de algn clan venido
habilidad marcial a elegir. a menos, guerreros extranjeros que
!A.r~uetpos Jefe de la guerra
Soldado lealmente vinculado a
ar/ o mercenario que alquila su
han llegado a Scandia, vagabundos
que no tienen ms que su espada para
alimentarse, los mercenarios alquilan
'J vocac6n Este noble se pone a la cabeza de
las tropas cuando el 1arl decide ir a
ada. Los hirdmen son ante todo
rreros profesionales que viven de
habilidades de combate a menu-
sus servicios a los mejores postores.
La mayora no encuentra un empleo
hasta que las guerras devastan el pas.
la guerra, ya se trate de efectuar una muy notables. En perodo de paz
incursin contra unos vecinos o de Pasan a engrosar entonces los e,ird-
ntizan la seguridad de las rutas tos de los jarl y muchos mueren antes
defender sus tierras. Adems de haber erciales y de los dominios de su
Los personajes recientemente sido entrenado en las tcticas milita de haber hecho fortuna. En tiempo de
r. Tambin se encargan de las mi- paz, cuando no hay enfrentamientos a
creados sern individuos jvenes, res, un jefe de Ja guerra es un excelen es de escolta de personajes ilus-
que apenas hayan entrado en la edad la vista, muchos mercenarios deciden
te luchador. Cuando el {ar/ tome di J el clan, de la persecucin y caza
adulta, de entre 16 y 20 aos. Si eli- rectamente el control de ejrcito, estt de buena gana dedicarse al bandidaje
tunantes o animales salvajes. En para ganarse la vida.
ges un arquetipo para ellos, reflejar personaje pasar a liderar un grupo llo se declara la guerra, los hird-
en primer lugar su formacin, su ori- de combate. " se convierten en la esencia y la Habilidades principales: Cabalgar,
gen familiar y social o incluso para los t de las tropas. Negociacin, Juegos, Super vivencia,
nobles, su estatus. Esto no indicar Habilidades principales: Cabalgar,
Intimidacin, Saber (geografa), Tc una habilidad marcial a elegir.
necesariamente el lugar que ocuparn bllidades principales: Cabalgar,
en el futuro en el seno del clan, sino tica, una habilidad marcial a elegir. 111var, Movimiento, dos habilida-
la manera en la que el jugador prev marciales a elegir. tos sabios
la evolucin que tendr el hroe y
que determinar su funcin, as como Consejero del seor
Nota: Para poder encarnar a un Sabio
el papel que las sagas le concedern. que tenga conocimientos de Magia, de-
Aunque los iniciados de Odhinn y los El jarl se rodea frecuentemenk
de los miembros ms sabios y ms bers elegir obligatoriamente para tu
guerreroi. ferales conservarn siempre ~tos guerreros salvajes y temidos.
experimentados del clan para que lo personaje el don "Iniciado".
sus dones respectivos, a menos que m razn, constituyen la guardia
sufran una maldicin. ayuden a tomar las mejores decisiones 1<>nal de ms de un jarl. Aunque
para la comunidad. Son sus hombres proezas marciales no se ponen Vol va
de confianza y tambin ejercen el pa uda, sus maneras y su arrogancia
tos nobles pel de embajadores y emisarios cuan n para sembrar el recelo de las fa un don que se transmite de
do es necesario Uevar a cabo algun.1 .ac1ones con las que se mezclan. madre a hija en algunas familias. Es
Jarl misin diplomtica. En esas ocasw nte los encuentra sucios y repug-
nes, habitualmente se transforman en Odhinn el que designa sus linajes
i mal educados e imprevisibles,
consagrados al servicio de la voluntad
El jarl dirige el clan. Est a la ca- espas y as pasan a ser los ojos y odo' ,quin se atrevera a decrselo a de los dio5es. Las vo/va se esfuer1an
beza de una comunidad ms o menos de su seor. a? en llevar vidas normales en el seno de
importante a la que garantiza su pro- Habilidades principales: Discrecin su comunidad, pero portan tambin
teccin. Con este fin organiza con sus Negociacin, Elocuencia, Saber (poli lldades principales: Esquivar,
mlJacin, Movimiento. Supervi- Ja voz de Jos IEsir y de los Vanir y, a
propios fondos un ejrcito privado tica de Scandia), una habilidad mar travs de sus sortilegios. responden
' una habilidad marcial a elegir.
constituido por los hirdmen. El jarl cial a elegir. a las preguntas de los miembros del
dirige las operaciones militares y or- para poder encarnar a un ber- dan. Interpretar los signos y deducir
ganiza la vida poltica de acuerdo con 11 otro guerrero consagrado a la trama del destino en los hueseci-
el thing. Este noble de alto nivel es la n debers elegir obligatoria- llos, supone con certeza un gran peso
ara tu personaje el don "Gue- que debern cargar sobre sus frgiles
ral". hombros.
Pusonaje - Hrquetpos
Habilidades principales: bmpata, dito conocedor de las leyendas y los
Saber (divinidades: A-:sir y Van ir), hroes del pasado, y que no duda en
Supersticin, una habilidad marcial ir l mismo al encuentro de la aventu Jnr de todos los trucos de su oficio, Habilidades principales: Artesarua
a elegir, una habilidad mgica a elegir ra con tal de poder extraer una buena 1rtc~ano redobla sus esfuerzos para (trabajo de la madera), Saber (bos
(Se1dr, Galdr o Runas). historia. r a cada una de sus creaciones un ques de 5candia), Supervivencia, Vi-
r cter nico. Incluso el objeto mas gilancia, una habilidad marcial a ele-
Habilidades principales: Artes (es
nal toma entre sus manos el aspecto gir.
peciazacin), Elocuencia, Sagas, ha
una obra de arte.
bilidad marcial a elegir, una habilidad
mgica a elegir (Galdr o Runas). 1bllidades principales: Artesana Minero
Conoce la naturaleza y sus secre-
tos }' posee los misterios de ritos an- rccializacin), Mercado, Runas,
tiguos y sagrados. El th11lr suele pre- Sanador ~r (artesan~s. legenda~os r sus La esteatita, la piedra, los metales
sidir las ceremonias fnebres y tiene iones), habilidad marcial a elegir. preciosos, el hierro, el cobre y muchos
una personalidad paradjica: en el Hombre o mujer libre que tiene un otros elementos se extraen de las en-
seno de su clan son respetados tanto lugar en el seno del clan. El sanador traas de la tierra. Se forman comuni-
como son temidos. Gracias a sus en- es tambin poseedor de un conoci dades en torno a los yacimientos des-
cantamientos y sus remedios natura- miento mdico guardado desde hace cubiertos que, a veces, solo perduran
les sabe cmo curar a los hombres o a muchos lustros por sus antepasados J s un hombre libre. El campesino desde el comienzo de la explotacin
y transmitido de generacin en gene 1 t-lemento bsico de toda comu-
los animales enfermos, pero tambin
racin. No hay nada de magia en su d. Explota Ja tierra del dan y de hasta el elagotamiento del filn. En las
se cuenta que habla con los muertos minas, trabajo es duro, agotador,
prctica, sino un buen conocimiento !laca los recursos necesarios para
y que les eclu\ el mal de ojo a los que pero casi siempre bien remunerado.
del cuerpo y de su funcionamiento. l:I llPl'rvvencia. Ya sea ganadero o
tcncn la desdicha de ofenderlo. En Cada clan vela celosamente por Jos
sanador sabe cmo reducir una frac. 1 ultor, este puede adems tomar
cualquier caso, lo que resulta ms 111 mas cuando el jarl convoca a sus
yacimientos que le pertenecen y pro-
perturba<lor del thu[r es su obstina- tura, cerrar una herida y combatir un., tege a l~s que los explotan, precaucin
infeccin. Conoce la funcin de h)s llos para ir a la guerra o cuando necesaria ya que estos recursos se en-
cin por permanecer al margen de la tierras y los suyos estn en peligro.
comunidad, aislado en esos lugares rganos y los remedios que alivian su~ cuentran a menudo en zonas salvajes
salvajes que l tanto aprecia. males. No se siente un competidor dlI bllldades principales: Artesana y hostiles.
thulr, sino que ve una complementa l 1; 1,1lizacin a elegir), Conducir Habilidades principales: Artesana
Habilidades principales: Herboriste- riedad en estos dos enfoques diferen 1 Sa~er (agricultura y ganadera),
ra, Saber (ritos funerarios), Supervi- tes. Despus de todo, el sanador ejerce (talla de piedra o carpintera), Buscar,
r~hc1n, una habilidad marcial a
vencia, una habilidad marcial a elegir, una medicina de hombres y el th11/1 Sabe'. (trabajo en la mina), Supervi-
una habilidad mgica a elegir (Sejdr,
r vencia, una habilidad marcial a elegir.
cura gracias a los dones de los dioses
Galdr o Runas).
Habilidades principales: Herbors
tera, Medicina, Supervivencia, un.1 tos "iajtros
Scalda habilidad marcial a elegir.
1010 habitante de la linde de las
explotadas por su dan, el guar- Comerciante
Ninguna hazaa se convertira en
leyenda si no hubiera algn sea/da tos trabajadores quc )' su familia explotan el in -
~inguna comunidad o ciudad
1 u:curso natural que represen-
que despus la contara. El scalda no es puede desarrollarse sin el comercio.
solo un actor destinado a distraer al Artesano bosques de las tierras nrdicas,
1 produce la madera y el carbn Ya ~ea con el intercambio de produc-
sei1or y su squito con sus apasiona- n.1 que le son tiles a la comu- tos bsicos o con la venta de produc-
dos relatos o su msica sutil, sino que La mayor parte de los habitanll tos elaborados por los mejores artesa-
Aunque tambin es guarda de
representa la memoria de Scandia, la de Scandia son capaces de fabril. 11 nos de Scandia, o de otros lugares, el
vigila que esta no falte nunca.
de sus hroes y sus destinos a veces por s mismos los pequeos utensilio mercader estrecha lazos entre los pue-
gloriosos, a menudo trgicos, y la de llmo, ante las inmensidades na-
de uso diario. Sin embargo, las hab1li donde residen tantas criaturas blos de las tierras del norte. Ms que
fos dioses y sus travesuras. itinerante dades del artesano especializado v.111 un simple comerciante, es tambin un
, asume tambin la respon-
o protegido por un mecenas, el sea/da bastante ms all de estas sencill.1 aventurero que no vacila en explorar
es un hbil artista, un verdadero eru- d de dar la alerta en caso de
creaciones. Al ser un perfecto cono nuevas y potenciales rutas comercia-
les. En ocasiones, sirve incluso de es-
pfa al servicio del jarl de su clan, ya Habilidades principales: Artesana
que con sus sagaces ojos toma nota de (fragua), Conducir carro, Mercado,
todo aquello que considera relevante Saber (geografa), habilidad marcial
de cara a una prxima incursin. a elegir.
Habilidades principales: Comercio,
Navegacin, Negociacin, Saber (geo- Espa
grafa), una habilidad marcial a elegir.
~ingn monarca juicioso se pri
vara de los servicios de una buena
red de espas. Qu maquinan sus am
biciosos vecinos? Qu tipo de defen
Hbil diplomtico, fiel y honesto sas protegen el puerto que el rey pro
consejero del seor, el emisario repre- yecta atacar y saquear cuando vuelva
senta una figura imprescindible en el el verano? Qu vasallo conspira a su~
tablero poltico de Scandia. Encarga- espaldas? De qu medios disponen
do de transmitir los mensajes del rey sus rivales? Estas son las pregunta~
o de negociar tratados y juramentos, que responder a su soberano un es
es un gran viajero habituado a las cos- pa eficaz y leal.
tumbres de las numerosas regiones
del norte. Su red de informadores y Habilidades principales: Buscar
sus relaciones hacen del emisario un Discrecin, Latrocinio, Tradiciones,
personaje imprescindible desde el una habilidad marcial a elegir.
momento en que un acontecimiento
importante se perfila en el horizonte.
Habilidades principales: Elocuencia,
Empata, Negociacin, Saber (perso-
najes ilustres de Scandia), Tradicio-
nes.
Herrero ambulante
Tenacidad (TEN)
F.sta caracterstica corresponde a
nstitucin y a la resistencia fsica Esta caracterstica representa la
personaje. Cuanto mayor es el va- fuerza del alma del personaje, su vo-
de Energa, mejor soporta el hroe luntad. La Tenacidad mide la capaci-
1sancio, los golpes y heridas o se dad del hroe para mantener el tipo
stra ms resistente a las enferme- ante la adversidad, su valor y su reso-
s y a las toxinas. lucin.
='"'-'
Herboriateria Preparar un ungileoto para los sabaones
UI Ndl (10) Perioclo: nhate minutos
Protocolo
ce)
Wil qaeentre
tro dos reyes, as1 como las
se festejen
VI (19) '-iodo: cuatro hora
&bri r un cuenco sutilmente trabajado y de tamao medio
DI Meo (14) Pftioclo: tr.. horu
Repara la vela de un knorr
VI lll (10) Periodo: una hora
Hac r ~patos de cuero de buena calidad
UB Medio (14) Periodo: tre1 horas us hombres luchaban a su lado con una ocasin los personajes tendrn
Armar un gran arcn de madera nacidad, aunque, superados en n que probar su dominio de las arte~ del
UB Medio (14) Periodo: meclla jomacla tro, iban cayendo uno a 11110. Las combate. El universo de Yggdras11l es
Teer un neo tapiz decorado con figuras y escenas heroicas 11zas Je atravesaban cualquier parte realmente violento y muchas peleas
UB Dificil (19) Periodo: un da ue no estuviera protegida por su casco terminan siendo autnticos baos de
por su brunia; su sangre y su sudor sangre. Los jugadores debern prepa-
Tallar una docena de ftechas para el arco
balaban hasta llegar a sus botas y rar~e para ver a sus alter ego blandir
UI! Fcil (10) Periodo: treinta mbaato1
nque el metal parase los golpes, sen- sus armas con determinacin para
Elaborar un colorido ese do ganarse el lugar glorioso que merecen
UI! Medio (14) PericNlo: me4lia jonwla /os impactos hasta en los huesos. entre los legendarios hroes de Scan-
Forja n embargo, l segua luchando. S11 dia.
Forjar la hoja de una espada o el hierro de un hacha
UB Dificil (19) hriodo: ID8clia jonaada ipada se agitaba frentica golpeando
a diestro y siniestro." Los combates representan en el
Hacer un esplndido cas engastado de piedras preciosas juego momentos de gran intensidad.
08 Muy Dificil (25) hriodo: cuatro diu Saga de Hrolf Kraki De hecho, en estos enfrentamientos se
Cabalgar Entrenar a un potro para~ guerra pone en juego la vida o el orguJlo de
UB Dificil (19) PeioclO: 8JUI . .mana Las tierras del norte son lugares estos personajes, lo que podra origi-
tiles y sus habitantes, gentes fie - nar la escritura de un captulo esencial
y rudas. En la vida cotidiana se de la saga de los hroes. Para evocar la
Nota: todos estos parmetros suponen que el persona1e dispone de las sentan muchas ocasiones en las dimensin cruel y, a1 mismo tiempo,
herramientas y materiales adecuados. En caso contrario, el Director de Juego pica de estas escenas, ser necesario
podr alargar el perodo dado o bien aplicar una penalizacin al UB que haya
hay que pelear y, en el caso de
establecido hroes, esto es algo muy habitual. establecer algunas reglas especficas.
las criaturas que habitan en los El sistema dedicado al combate no
eones ms sombros de Midgardr, representa ninguna dificultad en s.
uerras entre reinos y los enemi- Sigue el principio de las pruebas sim-
del dan, o los propios enemigos ples y las pruebas enfrentadas. Algu-
uno, es seguro que en ms de nos elementos requieren algo ms de
precisin en esta parte del juego, pero total. Para aportar un poco de orden '
tambin aportan una experiencia par- esta maraa de acciones y de reaccio
ticular. La idea fundamental consiste nes, el tiempo del combate se dividl problemas al mismo tiempo que su As, dispone de dos opciones de .mo
en intentar revivir de la manera ms de forma arbitrario en turnos. De est.1 adwrsario directo. vimiento:
sencilla posible los enfrentamientos manera, se puede controlar el desa
picos y favorecer las proezas marcia- rrollo del mismo y dar a cada uno dt Correr: el hroe puede recorrer una
les que demuestran la vala de los ms los protagonistas la oportunidad dl Desplazamiento libre distancia en metros igual al doble de
su caracterstica secundaria Desplaza-
grandes hroes de las sagas nrdicas. atacar o defenderse eficazmente.
Lete este captulo al completo Ln turno de combate represent,\ En el curso de un mismo turno de miento (DES x2). El Jugador tiene que
para probar estas reglas y familiari- ombate un personaje puede emplear reali7.ar una prueba de AGI + Movi-
el lapso de tiempo necesario para que
zarte con ellas. Una vez que los juga- un combatiente aguerrido golpee ) na de sus acciones en realizar lo que miento con un Umbral de txito Fcil
dores hayan asimilado las bases, no pare los golpes; es decir, de 3 a 6 se denomina un desplazamiento libre. (10).
tendrs ninguna dificultad en repre- gundos. Los adversarios a veces enea Sprint: en este caso la distancia ser
sentar algunos combates memorables. denan fintas y maniobras de combate igual el triple de su Desplazamiento
para conseguir abrir las defensas dt (DESx3) en metros. Ser necesaria
Sin embargo, no olvides que la una prueba de AGI + Movimiento
sus enemigos. La prueba de habilidad
ambientacin de estos tensos mo- corresponde al golpe eficaz que po con un UE Medio (14).
mentos depender tanto de la mane- dra realizar en el duelo o la venta.1
ra en Ja que sean descritos como del En caso de fallo, el personaje reco-
que cada uno intente ganar sobre su rre menos metros (tantos como Mar-
modo en el que se manejen las reglas. enemigo.
Los jugadores y el Director de Juego gen de fallo) de los que haba previsto
tendrn que ser cuidadosos con estas (siempre recorrer un metro como
mnimo). Un fallo crtico implica una
escenas, ya que sera una pena caer en
una rutina de: "yo golpeo, yo paro el
Desplazamiento en
golpe''. Es importante que los jugado- combate
res vivan plenamente estos momentos
de intensa acnn. Insiste en las des- Durante el turno de combate, los
cripciones del c~cenario al comienzo adversarios siempre estn en movi
del enfrentamiento para que puedan miento, se mueven en crculos, es
servirse de estas tanto en las manio- quivan y se posicionan sin cesar para
bras de combate como en los efectos realizar el ataque que consideran de
de los ataques. T, DJ, esfuernte en cisivo. No es necesario que se inter
Ja narracin, comirtete en un scal- prete esta secuencia de movimientos
du exaltado por su relato y enriquece porque cada protagonista seguir los
los combates con crudeza, violencia, pasos del otro.
heroicidad o incluso humor en fun-
cin de la ambientacin que ests Conviene facilitar la represen
buscando. Muy pronto, los jugadorestacin de estos enfrentamientos, Y'<I
que se produce bastante confusin >
querrn seguir tu ejemplo y hacer lo
los movimientos suelen ser bastantt'
mismo. Juntos representareis escenas
inolvidables. limitados en el cuerpo a cuerpo. .En
Yggdrasill, el juego se desarrolla ni
ritmo de los turnos de combate } s~
et ritmo dd combate considera que los movimientos dd
adversario permiten iniciar y seguir l,1
Un enfrentamiento entre muchos lucha. A menos que se quiera correr o
combatientes puede degenerar rpi- esprintar, un personaje se mueve sin
damente en un estado de confusin
acciones suplementarias (ver a conti
nuacin).
naficadores por adversario ''de lado" y a cabo una accin siguiendo el orden
Ttfovlmlentos realistas, Jitacar al ad\?(rsario de espaldas': o cualquier otro que el decreciente de iniciativa.
dt sentido comn DJ estime oportuno (ver Modificado-
Cuando todos los adversarios ha-
res de combate, pgina 211).
Normalmente, un hroe puede yan tenido la oportunidad de reali-
recorrer hasta una distancia mxim.1 zar al menos una accin, tendrn la
igual a su valor de Desplazamiento
(DES) normal para entablar comball.'
!Desarroll tfs( posibilidad de realizar acciones su-
plementarias (ver ms adelante). Se
con un enemigo. En este caso, se rea
liza ms de una accin. El guerrero nn
realiza el ataque hasta que no termin.1
tumo dS combate resuelven segn el orden de iniciativa
establecido al principio.
su movimiento, o durante el mismo Cuando ninguno de los protago-
si pretende lanzar un proyectil. Si tic nistas desee efectuar ninguna accin,
ne que recorrer una distancia mayo1, comenzar un nuevo turno de com-
Los protagon1 tas del enfrenta puede igualmente iniciar la lucha Al comienzo del turno de comba- bate. Este se desarrolla de nuevo se-
miento e desplazan, se mueven en pero su desplazamiento cuenta como te, cada jugador declara al Director gn el orden previamente establecido.
drculos y buscan la manera de sor- una accin porque entonces sera un de Juego lo que su personaje tiene la Nota: cuando hay un empate en los
tear la guardia enemiga, aunque estos desplazamiento libre y ser el nico Intencin de hacer. La mayora de las
movimientos no pretenden perder el resultados de una tirada de Iniciativa,
que podr realizar dw-ante ese turno veces, tratar de utilizar una habilidad se compara el bonificador de Inicia-
contacto 1;on el oponente, sino facilitar
una buena pos1c1n para asestarle un
de combate. marcial. Sin embargo. es posible que tiva de Jos oponentes. El que tenga el
golpe fatal. recurra a sus otros talentos durante el ms alto ser el que primero realice
C'nfrentamiento. Cada vez que use una una accin. En caso de nuevo empate,
Cuando los combanentes aun no R.ttirarse de un habilidad, sea la que sea, tendr que se comparar entonces su Agilidad y,
estn inmersos en la lucha, usa tu sen
t1do comun. E tn demasiado leos
euerpo a cuerpo rmplear para ello una accin. Algunas al igual que en el empate de Iniciativa,
corno para aproximar en un umco
llevan ms tiempo que otras para con- el que tenga el valor ms alto actua-
tumo de combate? Bl valor del Des Al comienzo de su turno, el hrot cguir el resultado deseado (por ejem- r en primer lugar. Si tambin empa-
plazam1ento e el indicador para res debe escoger una accin de desplaz.1 rlo, forzar una cerradura complicada tan en Agilidad, los dos reaccionarn
ponder a esta pre,gunta En cuanto Ja miento libre a su eleccin para alear n11entras que sus compaeros se en- exactamente al mismo tiempo.
distancia que tengan qu recorrer sea ~e de su enemigo. Adems, debe supe <:.lrgan de entretener a los guardias).
razonable, los adversanos podrn co- Puede ocurrir que un personaje
rar una prueba de l~S + Movimiento El Director de Juego decide las ac-
tome parte en una pelea ya iniciada.
menzar el cuerpo a u rpo. No o!Vtdes con un UE Medio (14), aplicando ur1.1
que solo algunos guerrero de Scandia lones que realizarn sus PNJ. En ese caso, al comienzo del tumo
rechazaran la oportunidad de comba- penaUzacin igual al nivel de la haba de combate en el que va a intervenir,
nr lidad marcial de su adversario (segn El turno de combate se resuelve
&cgn el orden de iniciativa. se calcular el valor de iniciativa del
el arma que maneje en ese momento) nuevo combatiente. Una vez que ob-
En caso de superar la prueba, pued~ tenga este nmero determinado, el
darse a la fuga durante su turno, pu recin llegado ser integrado con na-
di endo encadenar nuevas acciom ~ turalidad en la secuencia al comienw
cada o que el hroe se tuerza un tobi- como, por ejemplo, continuar el com
llo en su carrera. Sin embargo, cuando bate y atacar a un nuevo adversario Cada participante determina su de la confrontacin.
se obtiene un xito crtico se afiade la (ver ms adelante Acciones bsica~ ) puntuacin de iniciativa al comienzo
mitad del Margen de ~xito a Ja distan- Acciones suplementarias). En caso dt Clel combate. Esta se obtiene mediante Jiccionts bsicas
cia que se recorre. fallo, el personaje perder la accin Una tirada de iniciativa:
pero podr continuar su turno con Tirada de Iniciativa: INI + 1O1O Durante el turno de combate to-
Un desplazamiento libre corres- normalidad. Una pifia supone queda1 do~ los adversarios tendrn la opor-
ponde a una accin que en el turno a merced de su enemigo, que en ca\11 El que obtenga el resultado ms
de combate se somete a la regla de las tunidad de realizar w1a accin bsica
de decidir atacar podr aplicar los be 1 o ser el primero en realizar una segn el orden de iniciativa del perso-
In. Despus, en su turno. cada naje. Adems, se requiere una prueba
o de los combatientes podr lle\ar de habilidad (atacar o parar un golpe,
escalar un muro, conducir su caballo breve, sealar un objetivo o llamar la
hacia la batalla...), aunque a veces solo atencin de sus compaeros hacia al-
es preciso que el jugador declare sus guna cosa, lanzar lo que tenga en sus
intenciones (como esconderse, po- manos, etc. Aqu, se aconseja al Direc- El jugador no est obligado a uti- muchas horas de entrenamiento y en
nerse a cubierto o declamar un dis- tor de Juego y a los jugadores que ten- lizar todas sus acciones potenciales su dominio de la esgrima, un berserkr
curso febril para animar a sus tropas). gan en cuenta su sentido comn para en un turno de combate y solo podr contar ms con su fuerza bruta y con
Un desplazamiento libre (carrera o determinar lo que corresponde o no a efectuar el nmero de acciones per- su violencia y otro personaje que sea
sprint), como ya se ha indicado. re- una accin y lo que requiere una in- mitido en funcin del valor de su ca- dbil intentar utilizar su agilidad na-
quiere una accin al completo. racterstica Agilidad.
tencin y una serie de gestos precisos tural para acabar con la defensa de sus
Un personaje que sea objetivo de
por parte del hroe. Una vez que todos los adversarios enemigos.
un ataque y que an no haya realiza- hayan realizado al menos una accin, Adems, hay diferentes maneras
aquellos que tengan acciones suple- de hacer un ataque. En YggdrasiU hay
do ninguna accin en ese turno de
wmbate, podr realizar una accin
Jlccicnee &upltmtntarias mentarias podrn emplearlas, siempre tres tipos:
de defensa inmediata (parada o esqui- liegn el orden de iniciativa definido
Si se desea simplificar los turnos al comienzo del combate. El turno se
var) lo que i;upone que en ese turno ya
de combate, un personaje solo se be- divide en fases en las que cada adver-
habr gastado su accin bsica.
neficiar de una accin por turno. As, sario podr hacer una accin si as lo
Los gestos sencillos y de rpida si el personaje ataca con su arma, no desea. Este proceso contina as hasta El combatiente lanza su golpe con
ejecucin no agotan una accin. Al- tendr la posibilidad de defenderse en que todos los combatientes han agota- toda la fuerza de sus msculos. Cuen-
gunos ejemplos pueden ser: sacar la el mismo turno, ya que ya habr gas do sus acciones o ninguno desea con- ta ms con su fuerza fsica que con su
espada de su funda, dar una orden tado su accin bsica. tinuar con el turno actual, entonces se tcnica para alcanzar a su objetivo y
Sin embargo. en un turno de com pasa a un nuevo turno de combate. provocarle el mximo daflo posible.
bate un jugador podr disponer de un Nota: las acciones, aunque sean accio- El jugador tiene que hacer una prue-
nmero mximo de acciones suple nes suplementarias, no se acumulan ba de Fuerza + Habilidad marcial.
mentarias igual al valor de su caracte Un
Je turno en turno. Todas las que no el valor ataque con xito permite aadir
Contar las accione& rstica Agilidad. As, un hroe con un ~gasten se pierden y el personaje co-
de Fuerza al dao infligido al
valor de 3 en Agilidad podr intentar objetivo del ataque.
mienza el siguiente tumo de combate
cuatro acciones (su accin bsica }' con su potencial bsico.
tres acciones suplementarias gracia~
Ataque poderoso
a su Agilidad). Aunque cada ~ccin FUE+ Habilidad marcial
que se realiza despus de la primera, Penalizacin: - O/ Dao: +FUE
se penaliza de forma progresiva.
La prioridad en el combate es El jugador tambin puede focali-
La tabla que se incluye aqu re zar su Fuerza en su ofensiva. Su prue-
sume los modificadores aplicados al mantenerse fuera del alcance del ad-
trsario. Aunque haya que matarlo. ba de ataque tiene una penalizacin
Umbral de txito de las acciones s\t igual al \alor de Fuerza del hroe.
plementarias: hfnrlo, contenerlo o dejarlo fuera de
ombate, el objetivo siempre ser el Aunque si logra alcanzar al objetivo,
mismo: derrotarlo y vencer! recibir un dao por el tnple de este
Acciones Modificador modificador.
Accin bsica -O Cuando comience el enfrenta-
ll'nto, cada combatiente intentar Ataque devastador
2 -2 canzar a s.u rival. Protegidos por FUE+ Habilidad marcial
3 -5 s armaduras y sus escudos, los gue- Penalizacin: - FUE /
ros de Scandia encadenarn un
4 -10 tercambio de ataques hasta que se Dao: +FUE x3
s -15 duzca la apertura suficiente para
un golpe decisivo. Sin embargo,
6 -20 habilidad marcial les permitir
eguirlo de diversas maneras. Por En este caso el personaje se esfuer-
plo, un hirdmen confiar en las za en que el golpe alcance a !iU enem.i-
go, perdiendo en fuerza !que gana Ataque localizado
en seguridad y conformandose con PER + Habilidad marcial
apuntar a las zonas de fcil impact?, Penalizan: -PER (del adversario)
protegidas o no. Son los ataque~ mas /Dao:+O
bsicos, los primeros mov1m1entos Proteccin del adversario: -PERx3
)Wodtftcadoree de combate
que el guerrero practica en su apren- al resultad de la prueba de ataque o defensa,
dizaje marcial.
JI distancia
En este tipo de ataque el co_~ba
t1ente cuenta ms con su Agilidad Segn Ja posicin del jugador hay caballo sobre una mesa. cuando el
(AGI) que con su fuerza. El valor de tres clases de impactos, ya sean de ar- ona1 st en el suelo...)
Fuerza no se aade a la suma total del mas arrojadizas (hacha, cuch1llo, lan tuado a la derecha o a la izquierda
dao infligido a la vctima del golpe. za) o de tiro (arco, honda): e pe onaje)
8 ~do a la espalda del personaje)
3 (expone su flanco al personaje)
Ataque clsico ':rtro d contencn 6 le vuelve la espalda al personaje)
AGI + Habilidad marcial +6 (se encuentra a los pies del personaje)
Penalizacin: -O / Dao: +O El combatiente pretende lograr el +8 (incapaz de ver al personaje)
mayor impacto posible e,n. su objet~vo. +lO (atado o paralizado por el miedo)
Cuenta con su fuerza f1S1ca y el 1111 +6 (no ve venir al personaje)
9ltaques d yrecis6n pacto violento del proyectil para pa~ar
en seco a su enemigo. El jugador he
Aqu el combatiente se aprovecha ne que hacer una prueba de Instinto +3
de un hueco en la guardia y en la ar- + Habilidad marcial con un arma dt o
madura de su adversario y, por tanto, tiro o Fuerza + Habilidad marcial con 6
trata de eliminar su defensa. El juga- un arma arrojadiza. 16
dor tendr que hacer una prueba PER +8
+ Habilidad marcial. Si acierta el gol- -6
Tiro poderoso -8
pe, el valo~ de p_rote~cin del objetivo (INS o FUE) + Habilidad marcial 3a 16 segun la superae del cuerpo que
se reducira en funcin del valor Per- ub rto por el obstculo
cepcin del atacante. Penaliz.acin: -O! Dao: +INS o FUh pe
t
el tiempo, por una deformacin pro- casos, la vctima puede morir de ag11 r comer carne poco hecha de cer-
gresiva de las articulaciones. Cuando . de cual uier animal de caza de
el hroe llega a los 40 aos, tiene que
tarniento. Los sntomas disminuyen
desaparecen poco a poco comic11d11 llena, de fo.ca ?mo~sa. Se produce . El conocimiento de las plantas y
hacer cada seis meses una prueba de repollos, rbanos, bayas frescas o , 1 or ~10 paras1to mtestinal y el enfor- mmerales de los herboristas de Scan-
Energa. En caso de fallo, comienza a cas (moras, arndanos, etc.), put1111 mu stente muchos dolores abdomina- dia ha llevado al descubrimiento de
sentir los efectos de la artrosis y ten- y perejil, que son fuentes de vil,11111 ' Tiene nauseas, diarreas y vmitos. toxinas con efectos diversos. Sin em-
dr que hacer una prueba al finalizar na C. Sin embargo, el enfermo pucll dems, estos sntomas se acompa bargo, no son muy utilizadas. Qu
cada nuevo perodo. Un personaje que n de fiebre y, posteriormente de ~loria se llevara un cazador por aba-
perder sus dientes durante Ja enltl
sufra artrosis tendr una penalizacin
e\olutiva segn avanza la enfermedad
medad o sufrir daos importank\ 1" llores musculares y prurito. Esta en-
rnedad puede ser mortal si surgen
tir a un animal debilitado a causa del
ven~no si adems luego no podra
las mucosas.
en todas sus acciones fsicas: -2 (me- mplicaciones. Aunque, en la mayo- servirlo en su mesa como manjar?
nor) I -5 (moderada) I 9 (mayor). La enfermedad del escorbuto pnnn de los casos, solo afecta a la salud
una prdida de l D l O PV por sem. 11 1personaje como una simple gripe. El uso de venenos, tanto en las sa-
La artro)is no se cura. Cuando se
Estos puntos no se pueden recup~r gas como en Ja cultura de los reinos
padece, hay que hacer una prueba
hasta que la enfermedad se cu1r kntras el personaje sufra sus efec- del nor~e. supone algo vergonzoso y
de Energa para recuperarse de sus
adems, el personaje tendr uno 1 tendr una penalizacin en todas despreciable. Solo los PNJ sin escr-
consecuencias mediante blsamos o
nalizacin en todas sus accione~ IR\ acciones igual a -3/ -61 -9 segn Ja pulos, o algunas criaturas, podran
ungentos. Los efectos de esta enfer-
a -1/ -3/ -6 segn la categora en In 111 1 gora en la que est la enfermedad emplear en algun momento estos
medad !iolo pueden empeorar. t)C momento.
est la enfermedad en ese momcnll n:itodos. Sin embargo. estas sustan-
cias estan ah y amenazan a los hroes
Disentera rculosis pulmonar nrdicos, sobre todo los venenos que
Categora: Moderada (UE 14) Gangrena segregan algunas criaturas sobrenatu-
Categora: Moderada (UE 14) lqora: Moderada (UE 14)
Perodo: un da odo: un mes rales. Aqu se describen los venenos
Efectos: la infeccin se produce cuan- Perodo: un da de forma muy parecida a las enferme-
do ~e bebe agua contaminada. Basta Efectos: es w1a infeccin que al< 1 ctos: la enfermedad se caracteriza
una fuerte tos y, a veces, se acom. dades.
con esterilizar el agua con alcohol las heridas y aparece por una t.t11 1
precaucin, cuidado o higiem t 11 Je esputos sanguinolentos. una Nombre: el nombre del veneno.
para eliminar los grmenes. Por este
tratamiento. da de peso considerable y su-
motivo muy pocos habitantes de Categoras: cada veneno, en funcin
Scandia beben solamente agua o pre- s n~cturnos. En principio, la tu-
fieren el agua de una fuente pura. La
La zona afectada se necrosa p111 11lo~1s es letal. No se puede curar de su peligrosidad, se clasifica en tres
poco, se vuelve purulenta y ni 111 xito solo permite estabilizar su c-ategoras: venenos Menores, Mode-
enfermedad provoca diarreas sangui- la se produce un dolor muy int 1) rados y Mayores. Estos grupos repre-
o, pero no remitirlo.
~entan respectivamente los venenos
rnocuos, los incapacitantes y, en Ja
ltima categora, los fulminantes y as como vmitos, parlisis progresiva
mortales. y, finalmente, la muerte por para~a
cardaca que se produce a las (Energ1a Efecto: se puede mezclar facilmente ra de los casos consiste en una sene
Cada una de estas tres categoras +2) horas. Solo un antdoto adecuado, t sta sustancia con alimentos o beb de trastornos digestivos de poca gra
se asocia a un Umbral de txito espec- administrado antes de su efecto lei.11 das. La victima presenta signos de una vedad (penalizacin de 5 en todas las
fico que indica la virulencia del vene- podr salvar al personaje. En ese caso t nfe rmedad intestinal aguda: vmi- acciones y prdida de 1010 PV). Es
no. El personaje tendr que hacer una solo conserva Ja mitad de sus Punto' tos, diarreas, deshidratacin severa, tos sntomas desaparecen despus de
prueba de Energa cuando est~ !nfec de Vida, aunque no podr recupenu dolores de vientre horribles. La muer (7 - Energa) das.
tado por Ja tox.ina. En caso de ex1to, su el total de sus puntos de partida hast.1 te se produce varias horas despus.
organismo reaccionar correctamente que se cure. 1os sntomas pueden confundirse Sin embargo, si se ingiere una gran
y e~itar las co.mplicaciones. Un fallo fcilmente con los de la disentera y. cantidad de bayas, entonces surgen
indica que sufnr todos los efectos del por tanto, el envenenamiento podna complicaciones cardacas que, a ve-
Amanita muscaria ces. resultan mortales. El personaje
Categora: Moderada (VE 14) parecer muerte natural.
tendr que hacer una segunda prueba
Un ven eno menor se asocia a un Tipo: ingestin personaje tiene que hacer una de Energa despus de la primera. Si la
grado de dificultad Fcil (UE 10). Efecto: Ja vctima sufre terribles do rueba de Energa para resistir estos falla, la muerte se produce en (Ener-
lores de estmago y problemas neu ectos, pero an as seguir enfermo ga) horas.
Un veneno moderado se asocia rolgicos (temblores, di~cultad a~ urante l O1Ohoras. Esta prueba tiene
a un grado de dificultad Medio concentracin ... ) que tienen un 1 na penalizacin de 3 por cada dosis Somnfero
(UE 14). duracin de 2 a 11 horas {IDlOi 1 que se haya ingerido. El personaje cn- Categor a: Menor (UE 1O) o Modera-
horas). Este veneno no es mortal tll rnenado pierde 1010 PV cada diez da (UE 14) segn la dosis
Un veneno mayor se asocia a un s, pero incapacita al que sufre los si11 rnlnutos. Solo un antdoto eficaz pue- Tipo: ingestin o inyeccin
grado de dificultad Difcil (UE tomas ya mencionados. E~ cuanto I de salvarlo. Algunas personas se vuel- Efecto: hay muchas variedades, la
19). personaje se encuentre baJO el. efech 1 n inmunes al arsnico ingiriendo mayora son de origen vegetal. Todas
de la toxina, tendr una penallzac11111 ogresivamente dosis infinitesimales producen somnolencia en la vctima.
De todas maneras. hay que tener en de .9 en todas sus acciones. Adem.1
cuenta que si no aparece la categora da vez ms altas. En ese caso, el per~ Disminuye su vigilancia y una dosis
perder en el momento 1D l OPV. 111.\je podr tirar 3D 10 cuando haga es suficiente para que caiga completa-
del veneno, el organismo no podra
eliminarlo. prueba de Energa en lugar de los mente dormido.
Amanita phalloides 1) 1Ohabituales.
Tipo: aqu se indica el modo de ad- Categora: Mayor (UE 19) En esta situacin el per~onaje tiene
ministracin del veneno. Se puede Tipo: ingestin rlladona que hacer con xito una prueba de
111yectar en la sangre de la vkt~ma (inEfecto: esta poderosa toxina, fcil d tcgora: Mayor (UE 19) Energa o caer dormido du rante al
}'eccin), mezclar con los alimentos encontrar y preparar, destruy~ el hl o: ingestin menos cuatro horas por dosis.
(ingestin), activarse en contacto con gado y los riones de su vct11na. l 1 ecto: la victima sufre una parlisis
la piel (contacto) o con los pulmones sufrimiento es insoportable, la v11.tl piratoria grave. La muerte se pro Toxinas naturales
si es un gas (inhalacin). ma se retuerce de dolor hasta qlll u en menos de una hora (Ener Categora: Menor (UE 10)
produce el efecto letal. La muert~ x 10 minutos). Solo un antdoto Tipo: ingestin, contacto o inyeccin
Efectos: este epgrafe mdica el nme produce a las (Energa) horas. Solo 111
ro de Puntos de Vida que se pierden ( liado, administrado antes de que Efecto: algunos animales y muchas
antdoto adecuado administrado d11 produzca su efecto mortal podr plantas segregan un tipo de veneno.
} otras consecuencias que la toxina
rante la primera hora de. intoxic.:.tLI arle la vida al personaje. An as, Estas sustancias pueden ser utilizadas
provoca en el organismo.
podra salvar al personaJe. Inclu o luso en este caso, solo conservar puras o adulteradas por un experto de
este caso solo conservar la mit,\d 1 111tad de sus Puntos de Vida. :::\o la farmacopea de Scandia. Las carac-
!EjemyCos de vemnos sus Puntos de Vida. No podr 1 e 11 r recuperar el total de sus punto~ tersticas que se indican ms arriba
perar el total de sus puntos de part1 l orhda hasta que se cure. corresponden a una toxina estndar.
Acnito hasta que se cure. Puedes variarlas para reflejar cual
Categora: Mayor (UE 19) dago quier otra sustancia del mismo tipo.
Tipo: ingestin Arsnico goria: Moderada (UE 1-l)
Efecto: el personaje sufre una impor Categora: Moderada (UE 14) En general, se observa una reaccin
ingestin localizada en la zona que ha estado
tante bajada de temperah1ra corporal, Tipo: ingestin
el envenenamiento se debe a expuesta al agente. La piel se inflama
stion de sus fru tos. En la mayo- y se enrojece cuando entra en contac-
to con el veneno, se producen dolores ja demasiado esfuerzo ... ), tendr llll<
de vientre cuando este se ingiere y ca- pasar dos noches en reposo para be
lambres musculares cuando se inyec- neficiarse de la misma recuperacin
ta. A menudo estos sntomas tambin de puntos. Un xito crtico en esta prueba do-
van acompaados de fiebre. En los bla el nmero de puntos que recupera.
casos ms graves, el veneno provoca Finalmente, si no puede sof.ort.ir Un _fallo crtico empeora el estado del
una parlisis progresiva y la muerte este reposo (actividad norma , un.1 hendo y ocasiona una prdida suple-
de la vctima se produce varias horas larga caminata ... ), el perodo de cu1.1 mentaria de 105 Puntos de Vida. En
o minutos despus. cin ser de una semana para podl r algunos casos, esta pifia puede matar
recuperar (Energa) Puntos de Vid.1 al desafortunado.
Un hroe que est a punto de mo
Curac6n y
. Solo se puede intentar aplicar Jos
rir, con sus Puntos de Vida reducido pruneros auxilios al herido una vez
a cero o en negativos, necesita rc:l I salvo si se falla la prueba. En ese caso'.
cufados bir auxilio inmediato. Estas prime1.1
atencin debern elevar los Punto~ d1
otra persona, ya que la primera no
lo ha conseguido, podr intentarlo.
Vida del personaje a un nivel positivn Cuando los primeros auxilios se ha-
antes que que este pueda comenza1 ,1 yan realizado correctamente, no se
curarse a un ritmo normal. podr ayudar ms a la vctima salvo
con la intervencin de la medicina o a
Un adecuado conocimiento del menos que sufra de nuevo algn dao
cuerpo y de elaboradas tcnicas m- C"s primtr"s auxitfos y nuevas heridas.
dicas, as como el desarrollo de la hi-
giene facilita a los hroes de Scandia Un hroe que se encuentre a l.1 No se pueden recuperar todos los
la curacin de casi todas las heridas puertas del ValhOLI debido a la g 1 Puntos de Vida cuando se reciben
y enfermedades que no son letales. vedad de sus heridas necesita u11 primeros auxilios. Siempre habr al
Los sanadores y los thulr de los reinos rpida intervencin antes de mrn 11 menos un PV que solo Ja medicina
del norte dominan un gran saber, que en pocos minutos. Del mismo modn (o la propia recuperacin del herido)
consiste en una mezcla de medicina una herida, por pequea que sea. pur podr restablecer.
tradicional, de supersticin y de prc- de tambin precisar la atencin de 111
ticas mgicas. sanador.
.M:tdicina
Un personaje deber tener al 111
R.itm" dt curacin nos un nivel de Principiante en Su Curar fas fierias
pervivencia para poder aplicarle In
primeros auxilios a un herido. 'J 1en Un personaje con la habilidad Me-
En estas condiciones favorables, que saber inmovilizar el miembr Difcil
un personaje enfermo o herido puede fracturado y entablillarlo, limpio!' 19 dic~na podr atender las heridas que
Muy Difcil 25 reciban sus compaeros.
P.' a i-;oc? recuperarse. Aunque con curar la herida, parar una hemor 1 1
ciertos limites. gia, reanimar a un ahogado, etc. Excepcional 32 El sanador deber hacer una prue-
Un personaje que est en reposo ba de Intelecto + Medicina con un
La persona que aplicar los I En caso de xito, el herido recu- Umbral de xito determinado por la
absoluto; es decir, en una cama con- meros auxilios tendr que hacer u 111
fortable, cerca de un fuego y correc- prueba de Intelecto + Supervivc11d 11 inmediatamente un nmero de gravedad del estado de salud del he-
tamente alimentado, recupera cada con un Umbral de xito determ111n1I ntos de Vida igual al valor de Inte- rido (ver tabla ms adelante). En caso
noche un nmero de Puntos de Vida por el estado de salud del herido. o del que le ha curado. Si estaba a de ~~ito, el estado del paciente se es-
igual a su nivel de Energa. to de morir, esta intervencin ser tabilizar y este recuperar un nme-
lente como para aumentar su ro de Puntos de Vida igual a la mitad
Sin embargo, si lleva a cabo una El herido est . .. Dificultad ero de PV a positivo y salvarle la del Um~ral_ de !xito de la prueba. Un
actividad moderada (una excursin, Todava vigoroso Fcil Si el personaje estaba en estado persona1e inconsciente recupera in-
una actividad domstica que no exi- Magullado Medio sciente, recuperar sus faculta- mediatamente sus facultades.
Un xito crtico en esta prueba
dobla el nmero de puntos que se re-
cuperan, sendo estos igual al Margen
de xito. Un fallo crtico empeora el
estado del herido y le ocasiona una rsticin, pero quin se atrevera a mal. Este modificador se acumuli
prdida suplementaria de lDS Puntos cuestionar la sabidura de los dioses? que se incluye en la intervencin de
de Vida. En algunos casos, esta pifia
un mdico competente y dura mien-
puede matar al desafortunado. Algunas heridas graves. y algun tr~s que el enfermo siga con su trata-
El sanador solo podr intentar venenos, provocan hemorragias inte Cos rtmedios naturales miento.
nas o externas ueden ocasionar 1
una prueba de Medicina por da y por
muerte En toda Scandia hay mucho) re- El Director de Juego puede inven-
herido.
Un xito en la prueba de Super medios, ungentos y decocciones, tar otros tipos de farmacopea. con
El herido est... Dificultad UE venda (primeros auxilios) o de Med1 samos y filtros con propiedades difere~tes efectos. Asimismo, algunos
cma permitir detener una prdida d ativas fcilmente identificables. remedios pueden permitir recupe-
Todava vigoroso Simple 7 rar inmediatamente Puntos de Vida.
sangre Sm embargo, en este tipo d
Magullado Fcil 10 casos, la vctima no recuperar ningu La mayora provienen de los co- otros combatir solo los efectos secun-
Herido Medio 14 Punto de Vida despus de esta mte ocimientos de los herboristas y se darios... Un antdoto adecuado de-
Inconsciente Difcil 19 vencin de urgencia mponen de plantas, races, corte- tendr al momento los efectos de un
En las puertas s... veneno.
de la muerte Muy Difcil 25 En todo caso, los pruneros aux1h
solo sirven para detener una hem Cuando un personaje que se haya '~anto el DJ como los jugadores
rragia y las pruebas de Medicina qu venenado o est enfermo se benefi- que mterpretan hroes que tienen la
Curar (as enfermeads se realizarn en dtas sucesivos podr~ e de los efectos del remedio adecua- habilidad de Herboristera se pueden
ayudar a curar al herido. do, el jugador conseguir una bonifi-
y Cos envenenamientos cin de +5 en la prueba de Energa
tomar la libertad de improvisar nue-
vas frmulas.
que ser necesaria para combatir el
El sanador debe establecer un
dagnstco. Para ello tendr que ha-
En caso de envenenamiento, d
cer una prueba de Intelecto + Medici-
sanador determinar el antdoto ad1
na con el Umbral de xito correspon-
cuado para detener los efectos dt 111
diente a la categora de la enfermedad
toxina. Un xito en su prueba de ~k
o del \'eneno y se fijar en los snto-
dicina le permitir administrar el an
mas r en los muchos signos y smbo-
tdoto apropiado y salvarle la vida ,1 l 1
los para determinar el mal que padece
vctima antes de su fatal desenlace.
el enfermo.
Tambin puede prescribir un tra-
tamiento apropiado y hacer el segui- tas runas de curacin
miento de su curacin. Cada da, el
sanador efectuar una prueba de Inte- Hay muchos brujos sanadores qu
lecto + Medicina con ese mismo UE. utilizan las runas para curar. Fsta'>
Su Margen de txito se aplicar como dibujan en torno a la herida o en l 1
bomficacin a la prueba de recupera- zona del cuerpo afectada. Esta pr1.-
cin natural de la enfermedad (prue- tica pertenece ms a la tradicin 1m
b.a de Energa con el UE de la catego- dica que a la magia. Sin embargo. 1111
na de esta). Los cuidados consistirn mdico que conozca las runas (qu~ .11
en decocciones y remedios sacados menos tenga un nivel Avanzado 111
de la farmacopea tradicional, baos esta habilidad) se beneficiar de u11 l
de vapor, palabras mgicas y ciruga bonificacin de +2 en una prueba d
bsica. Medicina. Es solo una cuestin dt: 'u
K~glas - Cas Pro~zas Mardal~s
/
tccto potente y duradero, tendr un una posible vctima: desastres nani
E mayor. rales, enfermedades, debilidad. mala
Bjemplo: un mago decide lanzar una suerte; es decir, todo lo que suponga
la muerte}' un final poco glorioso que
lusin. Quiere que su flusin tome la les llevar directamente a los domi-
ipariencia de un hombre que pasa co- nios de Hel.
1endo por la esquina de una calle y
l llnmar la atencin de los guardias. Los resaos d
primer elemento de su sortilegio ser
Dominio, el mago decide utiliza para una 1'AaGcin
aldic:in que e bastante conocida en las tierras del norte Ilusin el Odo y la Vista como sen
Jugadores y al DJ que la utilicen, salvo en las Mald1 os. Por lo que el UD ser 6. Como el ble El principal peligro sera una posi-
venganza perpetrada por la fami-
ago no necesita que su llusion dure lia de la vctima que tambin podra
E1emplo de formulacin de mcl masiado tempo para asegurarse de exigir justicia en el thing.
"Que los dioses se venguen e los guardas lo vean, decide esco-
La magia se permite en los clanes
y persigan al prncipe del pals, r l D JO por turno en el segundo ele- de las tierras del norte, a pesar del
que las potencias y Odhinn se encolericen tnto: la duracin, lo que le dara 1111 miedo que pueda inspirar, porque es
por el robo de mi propiedad
y que Freyr y NOrdrhr D de 6. Como su Ilusin debe tener til para el rey y el jarl y sirve tambin
obhguen al soberano a huir de sus tierras apariencia de un hombre, escoge- para cuidar y ayudar a los bondi. Pero
Que el As del pas se enfade d tercer elemento que ser el rea se reprime violentamente en caso de
con el hombre que vtola el santuano. afectar a la integridad del hombre li-
Saga de Egil Skal!agrtmson 11ivalente al tamao de un hombre: bre, a su inviolabilidad sagrada, su
S x 1 mJ. Esto supondr un UD de mannhelgr. Por ello, es necesario sa-
Un scalda famoso, autor de este sortilegio que fue condenado al exilio, elabo Entonces, nuestro mago podr crear ber a quin se va a atacar y si habra
r una nfdsstng dmgida al rey maldito en la que puso una cabeza de caballo Ad
.tns grab algunas runas en el cayado El scalda tuvo que abandonar de mmed1at la llusi611 cuando obtenga un UE de riesgo de que !ie produjeran graves
el pas, ya que los espintus tutelares los la""'1tuttnr) obligaron al rey a exihar (Dominio 6 + Duracin 6 + rea persecuciones (hasta el destierro y la
muerte) o si la familia o hermano ju-
Si el mago hubiera escogido crear la rado acusara al mago ante el thing.
In de un gato en vez de la de un
bre, el rea tendria que ser de !NS Los 'Domnos
Ocm 3 y su UE hubiera sido 15 (Do
d
El Volumen o el Nmero de obje-
tivos: se refiere a la cantidad de ob-
Calcular d ae nio 6 +Duracin 6 +rea 3). Cas 1'Aa{({cones
jetivos o volumen afectado por el Para calcular el Umbral de ~XII
sortilegio. Por ejemplo, "3" indica Accin o Enfermedad Menor
Ja cantidad de objetivos a los que les (UE) de un sortilegio de Galdr es llt
cesario tener en cuenta el Umbral 1 Estas no provocan una enferme-
puede afectar una Maldicin de En- dad prolongada y sus consecuen-
fermedad Moderada mientras que Dificultad (UD) de cada elemento q11
componga el sortilegio. De esta m,111l cias no son graves ni definitivas sino
"40 ml" ser el volumen en el que el puntuales. Ejemplos: olvidarse de ir
ra, los UD de los elementos cscogid11
sortilegio Niebla tendr efecto. a Maldicin tiene un amplio ran- a algn lugar, fallo en una denuncia
por el mago se suman para obtcnn 1
Umbral de xito que hay que
para conseguir lanzar el sort1 qI
f''i
11
e accin, ya que se puede intentar
uier cosa en funcin del nivel de
menor en el tlzng, fallo en un acuerdo
comercial menor, prdida moment-
As, si el mago desea consegu11 dad que afecte a la vctima. En nea de pelo, debilidad momentnea,
ral, todo lo que pueda asustar a insomnio, etc.
C..~ictonts
UD Dominio PandR N ele objetivo
Cae lluelones
3 A ol!nferm dMenor lDSacdones 1 vo1am...
6 Acon o Enfermedad Moderada 1010 tumos 2a4 Ofdo lDS acciones INS x 10 on (gato, proyectil, espada...)
9 Maldicin Menor lDlOminutos Sa9 Vista 1010 turnos INS x 50 an (taburete, nio..)
12 Accin o Enfermedad Mayor 1D10horas 10a49 Olfato 1010 minutos INS x 1 m hombre 2 nios }
15 Maldicin Mayor lDSdlas SOy-t Gusto lDlOhoras !NS.ir m carro 2 metes .)
Tacto 105 das JNS x 10 m kraken barco ..)
Accin o Enfermedad Moderada Maldicin Mayor
Las enfermedades provocadas se
encuentran en la parte Heridas y cu-
Supone el exilio, la ruina o 1
muerte de la vctima o de sus s~1 ~
l a Ilusin que se cree no podr
cd,1r, herir o conllevar efectos mgi-
que el mago r
haya visto antes este
objeto, anima o humano para poder
racin, pgina 218. En cuanto a las queridos (hermano, hijos, mujc1 s. Se desvanecer sin consecuencias reproducirlo. Ejemplos: un guerrero
acciones, son limitadas en el tiempo An as, normalmente el brujo 111 ando acaba el sortilegio. El mago con aspecto agresivo, un barco con
y no pueden ser difamatorias, o pro- queda impune y conlleva una rt'.ll her tener en su cabeza una idea cargamento, un caballo corcoveando,
vocar la muerte o el exilio. Ejemplos: cin violenta. uy detallada de lo que desea crear en un cofre cerrado, etc.
olvidarse de presentarse en su propio llusin. Si no es capaz de describir
t'ecto, el sortilegio no funcionar.
matrimonio, enfermar de disentera,
no ser reconocido por su Renombre
Prue6a ie resstenca Olfato
Sin embargo, es imprescindible
durante una semana, agriarse la leche t ya haya visto, odo, sentido, to-
El mago es capaz de crear un olor
La persona que sea vctima de 1111 reconocible, fuerte o suave, sin im-
cuando entre en una casa, ser odiado do o saboreado el modelo de la Jiu-
temporalmente por los animales, etc. Maldicin pod.r realizar una .l~nJ1 portar su origen, aunque deber ser
ba de resistenaa. Para ello, ut1li~.i1 un olor que previamente el mago
Maldicin Menor TEN + DM con el UE del resuh 1 1 1a Ilusin puede desplazarse (ale- conozca y, adems, deber recordar
que el mago obtenga cuando Jane e o acercarse al objetivo). el efecto que produce para poder
En este caso los efectos comienzan Maldicin. Si la \'ctima obtie1w ll
a tener un impacto prolongado en la resultado igual o superior al U1 copiarlo (el humo de un incendio, el
olor de un guiso, el perfume de una
vctima. Ejemplos: desafortunado en sortilegio no tenclr efecto alguno
el juego, matrimonio infeliz, no ser
s de
'Domnos fa 1fusn mujer, etc.).
nunca reconocido por su Renombre, Es importante que el mago .in
etc. su resultado cuando lance esta. )" 1 Gusto
despus podra servirle. lil mago es capaz de crear un so- El mago tiene la capacidad de
Accin o Enfermedad Mayor o que provenga de donde l quie- crear la Ilusin de un sabor que l ya
Las enfermedades provocadas son aunque deber haberlo escuchado
graves y pueden conducir a la muerte
Ilusiones anterioridad para reproducirlo.
haya experimentado. aunque en nin-
gn caso podr ser peligroso para la
si no se curan a tiempo (ver Heridas plos: el grito de una mujer, el au-
vctima del sortilegio. Puede crear la
y curacin, pgina 218). La Maldicin Presentacn u de un lobo, el sonido de piedras Ilusin del sabor de un veneno y, aun-
tambin puede suponer una desgracia lpitndose por una pendiente, el que la vctima quizs lo reconozca y
para el rey o el jarl, como la incapaci- Las Ilusiones son interesanh:' ido de las hojas, el galope de un se asuste, esta 110 morir envenenada.
dad de tener hijos con su esposa, pr- muchos casos: favorecer una hui I llo, etc.
Sin embargo, cuando alguien se coma
dida de bienes, etc. mejorar un escondite, crear u1i.1 di un alimento pasado que tenga buen
traccin en una batalla, etc. sabor, tendr problemas digestivos o
mago puede crear un objeto, incluso podra sufrir una intoxicacin
1 u otro ser humano sin im- alimentaria.
la forma que tenga. Es preciso
&tructura Nivel 5
Persona ErutJrtura
de madera de piedra
Afluente 1010 Daada Indemne Provocar / Apaciguar un Cuando se trata de personas, se indi- sueo lleno de ungenes horribles y
temblor de tierra ca el dao que recibe la vctima que amenazantes. No es un sueo repara
Rfo 2010 o~struida Daada se encuentra en el rea de turbulen-
Preparacin: 2 horas dor, sino ms bien una forma de tran-
Penalizacin: -15 cias. Los daos se calculan en turnos ce inducido.
Por daada se entiende una estruc- Duracin: ver tabla y representan tanto los impactos vio
tura que ha perdido las puertas, las Objetivo: INS x 200 m 2 en el terreno lentos por los escombros como las La vctima podr hacer una prueba
ventanas y quizs alguna pared Efecto: este sortilegio provoca un h: accidentadas cadas de las personas, de resistencia, TEN + OM, con un UE
rrible y devastador temblor de tierr:i en las que no se tienen en cuenta lasequivalente a Ja puntuacin del sorti-
Provocar una tempestad de nieve que afecta a un rea determinada 111 legio lanzado por el mago. Si falla 1a
eventuales protecciones. En el caso de
Preparacin: l hora dicada por el mago. La tabl~ qu~ ~pa las estructuras se describe su estadoprueba, la \cttma se dormir en el
Penalizacin: -12 rece a continuacin ayudara a dmg11 cuando el temblor de tierra ya ha fi-Jugar en el que est durante el tiempo
Duracin: ver tabla en trminos de juego, los efectos dl nalizado. que dure el sortilegio. El dolor de una
Objetivo: INS x 500 m2 en el terreno vastadores del sortifegio. simple bofetada podra despertarla.
Efecto: el mago levanta una violenta F1 dao ocasionado por un temblor Sm embargo, los ruidos exteriores,
tempestad de nieve en toda el rea Persona Madera Piedr.1 de tierra muchas veces depender del aunque sean muy fuertes, no tendrn
lD2 D* 1 rea en la que se site.
del sortilegio. Este sortileg10 acumula Llanura ningn efecto en la vctima.
varios efectos: vientos violentos (ver desrtica
los efoctos del sortilegio: Dominar los Llanura, lDS o 'MaCcones Nivel 3
Yientos violentos), un fro intenso que densidad de poblacin baja
provoca una prdida de INS Puntos Llanura, 1010 o Los hombres del norte tienen mie- Crear confusin
de Vida por turno sin tener en cuenta densidad de poblacin media do de las maldiciones de los magos,
I>' Preparacin: 3 acciones
las protecciones y la nieve que dificul- Llanura, 2010 D*
~ue debern ser cuidadosos, porque, Penalizacin: -9
densidad de poblacin alta
ta la visibilidad. ~ son lanzadas tanto a otras perso- Duracin: ver tabla
Colina 105 o~
nas como a los enemigos del dan o Objetivo: una persona
Es suficiente con unos minutos para desrtica
del reno, tendrn que rendir cuentas Efecto: en este sortilegio el mago
cubrir de nieve helada a un grupo de Colina, 1010 o .inte el thing, ya que se consideran un perturba el espritu de una persona
aventureros. algunas horas para cu- densidad de poblacin baja
delito. Por tanto, hay que emplearlas hasta que pierde todo su inters en lo
brir una l:asa o algunos das para que Colina, 2010 O I>'
wn moderacin o, al menos, con dis- que estaba a punto de hacer. La YC
la nieve engulla una pequea aldea. densidad de poblacin media ~rccin.
La cantidad de nieve que caiga dc;pei:i- Colina, 3010 O I>' tima podra abandonar el campo de
der del tiempo que dure el sort1leg10 densidad de poblacin alta batalla, su casa, la ceremonia de su
r de la unidad de tiempo de este: Montaa ID l O O matrimonio sin decir una sola pala-
desrtica bra ni dar explicaciones, totalmente
Unidad de tiempo Nieve en cm Montaa, 20 l O O I> Sueos siniestros en silencio. Adems, deambular sm
Por accin l~Scm densidad de poblacin baja Preparacin: 3 acciones comprender lo que ha pasado durante
Por turno I~SxScm Montaa, 3010 O lJ Penalizacin: -6 todo el tiempo que dure el sortilegio.
Por minuto INSx20cm densidad de poblacin media Duracin: Yer tabla La vctima deber hacer una prueba
Por hora INS x 40 cm Montaa, 4010 O n Objetivo: una persona de resistencia, TEN + OM, con un UE
Por da lNS x 60 cm densidad de poblacin alta J:fecto: el mago agita una piel de cabra equivalente a la puntuacin del sorti-
negra mientras entona un sejdhlaeti legio que ha lanzado el mago. Si falla
l= Indemne on el nombre de la vctima. Despus, la prueba, ~ufrir los efectos de este.
O"= Daada pilta acabar con la preparacin, deJa La vctima deambular sin destino al-
D= Destruida cr la piel sobre su cabeza y cierra guno, sin importarle Jo que pase a su
*Por daada se entiende que una l , los ojos. A continuacin, su vctima alrededor.
tructura he perdido las puertas, 11 ntir una repentina pesadez en sus
ventanas y quizs una pared. 1embros y un fuerte cansancio. Des- Cuando el sortilegio termine, la vcti
s tendr unas ganas incontrolables ma no recordar nada de este perodo
cerrar los ojos y dejarse caer en un y tendr la impresin de haber estado
soando.
VIL't1m,1 ~e dc~pl 11 1r 1 ~11inl'lt t \llll 111
,1goti1Ja ( \Olll poch , lclll'l 11) 1 fl I
Enloquecimiento serva), con el rnhdln u1111.11.11 1d11 11
manera inusucll. ~) interesados y dotados en estas
Preparacin: 3 acciones p kticas, ya que tienen un dominio los diferentes Dominios para onen
tarle acerca de sus posibilidades de
Penalizacin: -12 Si la vctima falla, su destmo tM 11 vocal e~pe~ial. Para lanzar este tipo
Duracin: ver tabla accin.
manos del mago que del1dlr,1d1 dt sort1leg10 es necesario utilizar un
Objetivo: una persona do en el que se despert,uj u s1 11~ Sistro ms agudo, la voz de falsete
Efecto: el mago camina de espaldas Ejemplo: si un mago recurre al tipo
despertarse. El mago cscoger.1 el t r 1 por supuesto, componer y declamar Ilusin y desea utilizar el Dominio Vis-
hacia el interior del crculo que ha do de salud {Magullado, Hernio 111 J galdralag, el metro del galdr, que
trazado mientras entona sin cesar consciente, Muerto) en el que dr 11 muy parecido a las estrofas que ta. Ser el mago el que escoja qu tipo
el nombre de la vctima. Esta entra a Ja vctima. Cuando esta se dl'.'spl rl recitan los scaldas. El galdr no puede de Ilusin crear el sortilegio. Tambin
mmediatamente en pnico y siente solo tendr un dado en la rcsl'r\ 1 empleado por cualquier mago. l determinar la forma, los colores, Ta
la imperiosa necesidad de huir sin el nmero de Puntos de Vida l 11 Odhinn, como buen poeta, es un apariencia ...
comprender lo que esta pasando. En pendiente a su estado de salud. aestro del galdr y suele jactarse de
su huida se quitar la vida o intentar nocer al menos dieciocho de estos y
matar a cualquier persona que se tro-
piece con ella sea quien sea.
La mara tambn podr elegir 111011l
a un caballo que est atado }' qm 11' 1
11
o de los ms cortos. Canzar un
recer a la maana siguiente u1h1( 1111
la \'Ctima podr hacer una prueba de espuma y agotado.
En la mayora de las ocasiones 110 sortitt9lo dt 6aldr
necesario cantar los galdralag, aun.
de resistencia, TEN+ DM, con un UE que hay que declamarlos con una voz
equivalente a la puntuacin del sorti- El mago emplea su caracterstica
1gud~ muy c~acterstica y un poco Carisma (CAR) ms su habilidad Gal-
legio que el mago ha lanzado. Si falla
la prueba, entrar en un estado de fu
ror ciego y no diferenciar entre ami-
afdr, l fMfJa 1Jtcultar, que simboliza lo sobrenatu- dr ~ la hora ~e l~nzar ~n sortilegio. El
ral. UE del sort1leg10 vana segn su du-
racin, el objetivo y los efectos que
gos y enemigos. Aunque est agotada,
la vctima continuar combatiendo
hasta que acabe el sortilegio o hasta
e ls sortfetlos desee el mago.
~I t!empo de preparacin de un
que se quede inconsciente. ~ difere~cia del Sejdr, que es una sort1J:g10 ~iel Ga/dr equivale a 3 accio-
ag1a que t1ene un repertorio de sor- nes. .Este tiempo puede ser reducido o
Nivel 5 tilegios. e~pecficos, la magia del Gal- aumentado segn las reglas que apa-
r se d1VIde en tres tipos: Maldicin recen en la pgina 246.
La cabalgada de la mara lusin y Hech~z?. Cada tipo de magi~
Preparacin: 3 horas dtl Galdr se dmde a su vez en cinco
Penalizacin: -15
Que los gigantes de escharc/111 lt'
ominios de ha~ilidades. Estas repre- Cos elementos de
hieran!
Duracin: ver tabla Que los sementales te coceen!
tan la evoluc10n de la comprensin
1 mago en cada tipo. Asi, cuantos
un sortilegio de 6atdr
Objetivo: una persona Que las tempestades te azoten!
Efecto: el mago se alza con su cayado s Dominios tenga un mago en un
Maldito seas tpo de Galdr ms controlar este. Normalmente un sortilegio se
en la mano. Deja que su hamr abando- compone de tres elementos: el Domi-
ne su cuerpo y en espritu monta en su Si no cumples mi voluntad!
nio. la duracin y el rea o el nmero
stafr hasta llegar a la vctima dormida. Busluboen, la Maldicin de B11sle1, 1 f e Dominios de objetivos.
Entonce~ deja l>U cayado y monta a su
\'ICtima; es decir, se sienta en su pecho El Dominio: es la base del sortilegio,
para dificultar su respiracin y provo-
El galdralist, el arte del Galdr, e 1 Cada Don~inio de los tipos del
relacionado con Ja potencia de l.1 \'11 ldr proporciona al mago un cami- I~ matena de la que se compone prin-
carle malos sueos. La vctima deber
hacer una tirada de TEN + DM con Normalmente son los sea/das los'\'' un conjunto de posibilidades y al- cipalmente. Define el acto del mago.
usan este tipo de magia, aunqu1 os lmites para conocer los efectos lo que intenta invocar como sortile-
un VE equivalente a la puntuacin thurl y las volva tambn la emplt1 11 gio.
del sortilegio que ha lanzado el mago. un sortilegio. Estos permitirn al
Sin embargo, los sea/das son 11 o delimitar en cada Dominio de ~a Duracin: indica el perodo de
Si este realiza con xito la prueba, la
agia e! efecto que desee provocar. tie1!1P que el sortilegio se mantiene
activo.
cada tipo de Galdr se explicarn
Pnte6a e resstenc{a
El mago hace su Ilusin tangible.
Es decir, la Ilusin es totalmente cre- Cuando una persona no sepa que
ble porque la persona tendr sensa-
ciones cuando la toque. Este Domi-
ha sido vctima de una Ilusin, no
ser necesario que haga una prueba
et Decbi%o
nio siempre va acompaado de otro, de resistencia. Si en algn momento Dominio
dudase de ello y Jo dijera abiertamen Duad6a N de objetivos
principalmente de la Vista. Para hacer
con exito la prueba de rei.istenc1a, la te, tendra derecho a la prueba. Para la Sueo lDSacones 1
vctima deber aadir el resultado de resistencia la vctima o las vctimas de Sedu ar l DlOturnos 2a4
Galdr del mago como penalizacin a una Ilusin utilizan TEN + DM con d Hechizar animales 1010 minutos Sa9
su tirada. UE del resultado que haya obtenido el
mago al lanzar su Ilusin. Por tanto, e-. Hechizar humanos 1010 horas 10a49
Aunque la impresin de Ilusin importante que el mago anote s1em Hechizar criaturas 105 das SO y+
sea palpable no significa que realmen- pre su resultado, si consigue hac('r
te lo sea; es decir, ser imposible dete- una Ilusin, porque podra servirll
ner el golpe de una piedra o bloquear eventualmente para la siguiente. hechizo se haya roto, el personaje de-
la corriente de un afluente. ber afrontar las consecuencias de sus
Si de un momento a otro un aco11 "Si de la mujer sagaz actos.
Sin embargo, si las vctimas de la tecimiento, una persona o situac1011
entrasen en conflicto directo con u11o1 deseara obtener amor y alegria,
Ilusin creen que esta es real, sufrirn alterara sus pensamientos Los 1Jomnos
sus efectos o actuarn en consecuen- Ilusin, automticamente esta se rcVl'
cia. As, la Ilusin de una puerta que lara como tal. y perturbara por completo su cora- e fos 'lechzos
bloquea una entrada, de un ~uardia zn"
armado o de un kraken podna herir Ejemplo: un mago ha creado tma J/11 Hvam~ est. 161 Sueo
a las vctimas. sin de s mismo y un berserkr fu111
El mago es capaz de dormir a cual-
so comienza a perseguirla. El bers11A quier persona o liberarla de un sueo
Todo el dao que pueda causar la
llus1n es virtual y nadie podr morir sorprende al mago y utiliza su grm mgico~ 1:-sto afectar tanto a alguien
de esta manera. Por tanto, una 'ictima hacha con la Ilusin. Como el mago 1 El hechizo es uno de los mayores que este en su cama como al guardia
con O Puntos de Vida se quedar in- utiliz el Dominio Tacto para crer1r/ vilegios del mago. En las leyen- de la puerta de un palacio, o incluso
consciente y se despertar al cabo de el hacha del berserkr la atravesar) I Odhinn seduce a las mu1eres que al compa1iero de aventuras que cae-
1D10 minutos indemne. a por muy vieJO, tuerto y poco r dormido en mitad de su guardia,
Ilusin se desvanecer. ctivo que sea, aunque en realidad vctima de un sortilegio. Nada podr
hechizos no afectan a los amores. despertar a la persona hechizada has-
!Acumuicn e 1Jominos Concentracn e 'l(usn mago inteligente sabr apaciguar ta que no acabe el sortilegio.
los animales ms agresivos, a los
La Ilusin es Ja nica va del Galdr Cuando el mago crea una Ilu , manos ms desconfiados y captar Seducir
en el que diferentes Dominios acu- tendr que centrar toda su atend tendn de los ms susceptibles.
mulan sus efectos. De hecho, un mago en que camine, se desplace, hahl nque este poder tiene una des- El mago sabe seducir, hechizar a
que utilice el Dominio Olfato podr, aja: la criatura hechizada no ser las personas del sexo opuesto. No ten-
si lo desea, utilizar con el mismo UD
A menos que el mago haya u~ 11 dr ningn problema para llevarlas
una Ilusin esttica (un muro, 11 ca susceptible a las sugestiones
los Dominios inferiores (Odo y Vis- pongan su vida en peligro. Si esta hasta su cama. Puede aplacar o des-
roca... ), deber concentrarse en d ti pertar los deseos que alguien siente
ta) y as podr crear una Ilusin ms vida y esta actuar segn la illil 1.111 1be un gesto agresivo o algunas
creble. del mago durante el turno de co111h 11 bras malintencionadas, el hechizo hacia su persona o hacia otro hombre.
No ser necesario que realice nin 1111 mper. Adems, es capaz de crear un idUio
prueba, ya que el mago decid11u 1 entre dos personas o terminarlo.
n ningn caso se podr lanzar
Ilusin consigue o no sus acciom chizo cuando el combate ya
comenzado. Adems, cuando el
El mago se gana Ja confianza de Las 1tunas:
los animales, tanto domsticos como
aalvajes, y se relaciona con ellos sin
roblemas. Sin embargo, si el animal
Ca escritura
salvaje, los compaeros del mago
o estarn a salvo, aunque estn 1unto SaJraa
l.
Te recordamos que para esta ope- Madera Runas x meses 1 La nma tiene 1111a fuerza de 6. Ulv rea-
racin ser obligatorio gastar al me- liza una prueba de TEN+ DM con un
nos un dado de la reserva, ya que gra-
Piedra,
Runas xaos UE de 20 (14 + 6,fuerza de la runa) y
bar una runa es en s un acto mgico. metal
obtiene como resultado 13. A partir de
Es necesaria una prueba de resis ahora Ulv tendr que aadir -6 (fuer-
El tiempo necesario para grabarla Clculo dd ,. ltncia a las runas a partir del momen
za de la runa) a todas sus pruebas de
o pintarla depender del soporte Y de Umbral dt 6xito o en el que la persona es vctima de
Elornencia ante el thing. Por tanto, se
la Agilidad del mago. &&na runa en contra de su voluntad,
onsciente o inconscientemente. La arriesga a tener que abandonar su casa
Tiempo necesario Es necesario determinar el ni\ 1
Soporte ctima podr realizar una prueba de con 1111 hatillo a su espalda.
de la runa utilizada que define el U111
Piel (6-AGI) acciones bral de Dificultad. El UD se cal 111 f.N + DM con un CE de 14 +Fuerza
Tejido (6-AGI) turnos multiplicando por tres el nivel ti( 1 la runa para evitar los efectos de la
Cuero (6-AGI) minutos runa.
Madera (6-AGI) horas
Piedra, metal (6-AGI) das Es importante precisar que para
UD= Nivel de la runa x 3 &&mentar los efectos de una runa es
ccsario que la vctima lleve la runa
Dtftnir ta fuerza El Cmbral de ~xito (UE) es i!q11 que est en contacto con ella. En ge-
valente a la suma del UD de la fu<' al, el mago camufla las runas que
de una runa de la runa +el UD de la duraci1111 1 nen un efecto malfico y el objetivo
la runa+ el D del nivel de la run ber encontrar la fuente de sus in-
El mago es capaz de modular la unios para poder destruirla.
fuerza de los efectos de una mna de UE= UD Fuerza + UD Dur<ll Ion
la 15 puntos. Cuando el mago consi- +UD Nivel Si el Director de Juego lo desea,
ga grabar la runa, deber anotar a un
mantener el suspense, l podr
lado y entre parntesis la fuerza q~e
cl que haga las pruebas de resisten-
ha invertido en ella. Esta fuerza servi-
r para calcular el Umbral de Dificul-
Presmtacln de una Runa bonificacin en sus pruebas de orienta
cin, coa la habilidad Supervivencia y
Las 24 runas que se muestran a con- Navegacin, equivalente a la fuena de Nombre: Fehu tador de esta runa, obtendr una boru
tinuacin estn descritas segn Jos Ja runa. Objetivo: wia persona ficacin eqwvalente a la fuerza de esta
::.iguientes puntos: Efecto negativo: el portador de cst Dominio: runa de las posesiones. Ade- Efecto negativo: ninguno
runa se perder fcilmente y tendr un ms, supone un aumento de la riqueza.
penalizacin equivalente a la fuerza d1 Efecto positivo: cuando el portador de
Nombre: nombre de la runa la runa en sus pruebas de orientacior 1
la runa vaya a realizar una operacin
Objetivo: indica quien puede ser con la habilidad Supervivencia, y NaH comercial, tendr una bonificadn
afectado por la runa. gacin. equivalente a la fuerza de la runa en to Nombre: Ansuz
das sus pruebas de Negociacin. Objetivo: una persona
Dominio: hace referencia al mbito Dominio: runa de Odhinn, de Ja inspi-
de actuacin de la runa, ast como a los Sl Efecto negativo: el portador de la runa
racin mgica
aspectos de la vida a los que se asocia. Objetivo: una persona tendr una penalizacin equivalente a la
Efecto positivo: el personaje que lleve
Domiruo: runa de la victoria fuerza de la runa en todas las pruebas
Efecto positivo: describe los aspectos Efecto positivo: la persona que porte de '.'l;egociacin que tengan que ver con esta runa se beneficiar de una bonifi-
benignos de la runa sobre su objetivo y esta runa tendr una bonificacin eq111 rl comercio o con cualquier transaccin cacin equivalente a la fuerza de esta en
su empleo durante el juego. Durante el valente a la fuerza de la runa en tod.1 de sus propiedades. todas sus pruebas de resistencia mgica.
grabado de la runa hay que determinar sus pruebas de Tctica. Efecto negativo: ninguno
qu aspecto de la misma actuar. Efecto negativo: ninguno Nombre: Jer
Objetivo: una persona Nombre: Bjarken
Efecto negativo: narra la influencia Objetivo: una persona
negativa que puede tener la runa y su Tiwaz Dominio: runa de la diplomacia
empleo durante el juego.Durante el Objetivo: una persona Efecto positivo: el portador de la runa Dominio: runa del nacimiento y la fer-
Dominio: runa del dios Tyr, dios dl' l 1 lcndr una bonificacin equivalente a la tilidad
grabado de la runa hay que determi-
justicia y de Ja ley tuerza de la runa en sus pruebas de di- Efecto positivo: cuando la rw1a est
nar qu aspecto de la misma actuar. presente en un nacimiento, se aadir la
Efecto positivo: el portador tendr 1111 1 plomacia con la habilidad Negociacin.
bonificacin equivalente a la fuer1a d Efecto negativo: el portador de la runa fuer1..a de la runa como bonificacin en
Cista dt runas la rw1a en todas sus pruebas de l lo
cuenda ante el thing.
t ndr una penalizacin equivalente a la todas las pruebas de Energa, tanto para
la madre como para el recin nacido.
fut'rza de la runa en sus pruebas de di
Efecto negativo: el portador tendr un plomada con la habilidad Negociacin. Efecto negativo: cuando la runa est
'ive(1 penalizacin equivalente a la fuerz.1 d presente en un nacimiento, todas las
la runa en todas sus pruebas de 1Ir Nombre: Ingvi pruebas de Energa tendrn una pena-
Kaun cuenda ante el thing. Objetivo: una persona l1..acin por el valor de la fuerza de la
Objetivo: una persona Dominio: runa de la serenidad, de la runa. tanto para la madre como para el
Dominio: runa de la creacin, de la ar- recin nacido.
tesana 'ive{2 tranquilidad
flecto positivo: el portador de la runa
Efecto positivo: el portador de esta nma podr ~ormir tranquilo, ya que si al. Nombre: Dagaz
tendr una bonificacin equivalente a laNombre: Algiz
Objetivo: una persona &lllcn mtenta, sorprend~rlo .'!1ientras Objetivo: una persona
fuerza de la runa cuando intente una ituerme, tendr una boruficac1on equi- Dominio. runa del da opuesto a la no-
prueba de la habilidad Artesana. Dominio: runa de la proteccin conlr
las energas malficas lente a la fuerza de la runa en la pruc- che
Efecto negativo: ninguno de Vigilancia Efecto positivo: el portador de la runa
Efecto positivo: el portador tendr un 1 reto negativo: ninguno t_endr una bonificacin equivalente a la
Reith bonificacin equivalente a la fuer1.1 J, fuer1.a de esta en las pruebas de Percep-
Objetivo: una persona la runa en todas las pruebas en las <11 ctn que se realicen durante la noche.
tengan que usar la Defensa lvk111 \I ombre: Wunj
Dominio: runa de los viajes y desplaza- (DM). tivo: una persona Efecto negativo: ninguno
mientos minio: runa de la seduccin amoro-
Efecto positivo: el portador de esta Efecto negativo: ninguno. y el placer
runa no se perder nunca y tendr una o positivo: el personaje que haga
prueba de Seduccin, si es el por
Nombre: Gebo todas sus pruebas de Carisma equh ~
Objetivo: w1a persona lente a la fuerza de la runa.
Dominio: runa de los sacrificios a los tilegio de nivel 3 del Sejdr, sin que tenga Nombre: lwaz
dioses Nombre: Perth ser mago para ello. La habilidad Sejdr se Objetivo: una persona
Efecto positivo: el portador de la runa Objetivo: una persona reemplaza con la fuerza de la mna en la Dominio: runa de Yggdrasill
tendr una bonificacin equivalente a la Dominio: la runa permite detectar l 1 prueba (I~S + Fuerza de la runa). Efecto positivo: el portador de esta
fuerza de esta en sus pruebas de Sejdr. magia. Da la posibilidad de realizar un Efecto negativo: runguno runa tendr una bonificacin para cu-
Efecto negativo: el portador de la runa prueba de este tipo. rar cualquier enfermedad equivalente a
tendr una penalizacin equivalente a la Efecto positivo: la persona que 11 Nombre: Nauthr la fuerza de la runa en sus pruebas de
fuer.la de esta en sus pruebas de Sejdr. ve esta runa tendr una borufica~1t111 Objetivo: llna persona Energa.
equivalente a la fuerza de la runa en u Dominio: runa de Ja agona Efecto negativo: ninguno
Nombre: Isa pruebas de Percepcin que estn rt 111 Piecto positivo: ninguno
Objetivo: una persona cionas con la magia. Efecto negativo: el portador de e~ta
Dominio: runa del estancamiento Efecto negativo: runguno runa sufrir una penalizacin en to-
Efecto negativo: el portador de la runa das las pruebas que impliquen Defensa
tendr w1a penalizacin equivalente a la Nombre: Uruz Mental.
fuem1 de esta en su prueba de Iniciativa Objetivo: una persona
o de Reaccin. Es necesario indicar que Dominio: mna de la fuerza vital ' l ombre: Thurz
una puntuacin de Iniciativa negativa salud bjetivo: una persona
siempre es igual a cero. Efecto positivo: el portador de 1 ' ' ' Domi~io: runa negativa que representa
Efecto positivo: ninguno runa recuperar cada hora un m11111 los gigantes de escarcha y el conflicto
ro de Puntos de Vida equivalentes .1 1 destructor.
Nombre: Mathr fuerza de la runa sin sobrepasar Mt 1111 Efecto positivo: ninguno
Objetivo: una persona mero mximo. fecto negativo: el portador de ei;ta
Dominio: runa del hombre y de su in- Efecto negativo: el portador de e 1 na provoca la antipata de todas las
teligencia runa perder cada hora el valor 1k 1 personas con las que se encuentra y, por
Efecto positivo: el portador de la runa fuerza de la runa en Puntos de Vid,1 tanto, esto dar lugar a continuos en-
tendr una bonificacin equivalente a entamientos. El personaje tendr una
la fuerza de la runa en sus pruebas de 'lfve(4 nalizacin en todas sus pruebas de su
intelecto. cterstica Carisma y Comunicacin
Efecto negativo: el portador de la runa 1a la fuerza de la runa.
tendr una pcnaf.acin equivalente a Nombre: Hagall
la fuen.a de la runa en sus pruebas de Objetivo: una persona
Intelecto. Dominio: runa de las enfenneda\I
la debilidad fsica
Efecto positivo: Ninguno bre:Ehwaz
Nombre: Othal Efecto negativo: el personaje port tivo: una persona
Objetivo: una persona dor de la runa tendr una penaliw inio: runa de Freyr
Dominio: runa de los bienes races equivalente a la fuerza de esta ~w111 o positivo: cuando se asocia esta
Efecto positivo: la persona noble porta- intente realizar una prueba de l.n1r a otra que sea positiva, se acumula
dora de esta runa, si se encuentra en sus fuerza en la boruficacin de esta l-
tierras, tendr una bonificacin en to- a.
das sus pruebas de Carisma equivalente Nombre: Lgr to negativo: ninguno
a Ja fuerza de la runa. Objetivo: una persona
Efecto negativo: La persona noble por- Dominio: runa de los sueios pn111(11
tadora de esta runa tendr, si se encuen- torios
tra en sus tierras, una penalizacin en Efecto positivo: cuando as lo il
el portador de la moa, podr k111 1 1
sueo premorutoro equivalente .11
El temporal se detuvo tan brusca- - Qu ha pasado? -la inst a res
mettte como habla empezado. Los cua- ponder Sigurdr-. Habis encontrado 11
tro hombres intercambiaron algunas la hechicera? Alguna noticia acerca de Todos se volvieron al unsono hacia jaba que nadie llevara la lanza plate
miradas tensas ante este extratlo fen- lo que nos espera? lo noble descendiente de Helgi Espada da. Mientras descend{an, un guila de
meno. Despus de quitar la nieve que de rayo. Tena esta arma magnfica en plumaje inmaculado describa amplios
haba a la entrada del refugio salieron Los otros cerraban an ms el cfr u regazo y se mova hacia adelante y crculos sobre ellos. El al'e desapareci
para disfrutar del sol que despuntaba culo en torno a ella, impacientes por haca atrs como si meciese a un nio. en cuanto se adentraron en la fron-
de nueio entre las nubes grises. Justo or sus explicaciones. Hildr, incmoda Unas perlas de sangre tean la nieve dosidad del bosque que llevaba a la
en ese momento Hildr y ]orunn salan se apart, sacudida por un largo esct1 ajo sus manos heridas. Lloraba. Hil- orilla. Solo haba trascurrido un da,
de la cavenra por la que haban des- lofro. El hirdman enseguida se quit In r entrecerr los ojos. Estaba pensando pero tenan la impresin de volver de
aparecido dos horas antes. capa y cubri los hombros de la jov<'ll decir. un interminable viaje. Hablaban poco,
mientras 1horgrim le ofreca un odr solo lo necesario. Cuando llegaron al
rngwe Gils1trsson se dispona a para que bebiera. Cuando estuvo md La lanza es un don de los dioses. corazn del sombr{o bosque, se dieron
soltar una de sus bromas, pero prefiri tranquila, la valva recuper la compo~ na pista, una ayuda. Un misterio. cuenta de que no disponan de muchos
contenerse cuando vio los rostros seve- tura. runn ha tenido que romper con sus pu11tos de referencia fiables. Aunque
ros y plidos de las dos jvenes. Estas 1ios desnudos la capa de hielo que Klemet conduca a su pequeo grupo
se dirigieron con paso firme haca sus - Ninguna respuesta, solo nw:111 resaba el arma. Se ha destrozado sin mostrar el menor signo de duda.
compatieros que formaron un corro en preguntas -consigui decir al fin. dedos y lacerado su carne. Con esta
torno a ellas. La heredera del clan Kjari ueba ha demostrado ser una guia - Midgardr me habla -dijo cuando
estrecf1aba entre sus brazos una larga Hubo un breve silencio tras esta tl1 illll. Aunque las runas predicen que Yngwe le indic que estaban realmente
lanza magnfjicamente trabajada. El claracin y despus las preguntas rnt tto de nosotros morir por los impac- perdidos.
filo parecfa de plata y haba sido cin- gieron de nuevo, Hildr Tl1orbjornsd1 1 de esta lanza divina.
c:elado co11 figura; de animales: lobos, tir retrocedi un poco ms para di'/ No tardaron mucho en ver la luz en
wervos y caballos se mezclaban en una que los cuatro hombres se calmaran Un silencio tenso e inquietante en- la linde. Si el brujo no se haba equi-
/torda salvaje. l:l asta de una madera fri las palabras de la valva. Todos se vocado, apareceran cerca de la playa
clara daba una sorprendente impresin - La Dama de Escarcha nos esprr gu11taban qu pruebas les esperaban de los guijarros, donde s11 barco haba
de solidez y ligereza. \'arias runas gra- ba. Ha confirmado lo que ya supo11 111' ~acrificios tendran que hacer. atracado la noche anterior.
badas se repetan longitudinalmente, mos. Un gran peligro amenaza lo) Ir
pero, como estaban poco versados en reinos del norte y tenemos que dist1 Klemet Gandalvsson hurg en su Thorgrim se detuvo repentinamen-
este saber, tan solo reco11ocero11 la de pear nuestro papel al lado de ]oru ra para sacar una bolsa de cuero, te, todos sus sentidos estaban al acecho
Odl1i11n. Hrolfsdattr. Ese es nuestro destim> llevaba siempre con l, en la que y sus compaeros lo imitaron.
daba sus hierbas medicinales y sus
En ese momento vieron las manos - Y eso es todo?-exclam Sigun t 11mos. Qu? Qu te ocurre? -pregunt
ensangrentadas de la noble. Antes de Y ahora? Qu hacemos? Cmo el hijo de Gilsur-. No oigo nada.
q"e pudieran hacerle alguna pregun- Vamos. Volvamos con nuestra l-
ta, ella se aparto de su lado sin mediar . En realidad todava no te11t r xtlam el thulr. Precisamente por eso -replic el
palabra y se sent en una roca frente penniso para volver a casa y ca ..,1 berserkr agarrando su pesada hacha.
al acantilado. Con un pequeiio gesto liebre de las nieves -se mof el es 1 n /1aba ninguna irona e11 sus pa-
la valva los retuvo y les indic que la interrumpindolo-. Pero dudo '{"' - Los animales se estn escondiendo
dejaran sola. Unas ojeras prpuras lanza, que parece tan importa11tt -aadi Klemet Gandalvsson olfatean-
rodeaban sus ojos y le otorgaban una 11uestra princesa, haya sido forjud 1 rnatro hombres se turnaba1t do,
expresin de extrema lasitud. ese objetivo. n)'udar a las agotadas jvenes a
er hasta el pie de Ja montaa. -Quizs deberamos hacer lo mis-
11nos vendadas de f orunn la en mo? -intent decir el escalda sin real-
n. pero no se quejaba. No de- mente creer que le fu eran a escuchar.
Finalmente desenvanaron sus ar- Permaneci a diez pasos de ellos y lo
mas y el grttpo retom la marcha. desafi con la punta de su espada.
r
Al fin y al cabo dna llegar el mo
a loa fleurantts (bonificacin
pva el figurante)
(penaliz.acin
para el hroe)
Mstico: refleja la voluntad y la fuerz ~
mento en el qu figurante cobrara Confllcto ataw
la sufiaente unportan ia como para del alma del figurante, pero tambin nnes con disponer defenders.:
(Ofi.-rw.o) (Deferuivo)
darle personahd d lo h rmanos sus lazos con las fuerzas sobrenatur.1 nunos y pareados
Gud son van a orgamza una exped1 les de Scandia. Este atributo se di\idt p edes aS1gnarles a Social ~'duru; mentir, l'CSL~alos
c16n para acabar con lo gigantes que a su vez en dos aspectos: Activo cu~n e s un simple ep1teto o \."011\l!OCCI' argumentos,
han destruido u h1tnles n h do el PNJ utiliza la magia y Pasivo articular Esto no te lle do?!L'Ctar una
cho tiempo ni resultar dema mentira
roe decide tomar al falafrenero bajo cuando sufre sus efectos (este ltimo
su tutela y hacer d un guerrero El compleo y, adems, as evitars F6ico hac,-run
aspecto reemplaza a la Defen~a ~.ten los Jugadores se harten de encon- c:sfu..rw
ochar un pulso.
e pa de los band d e conVlerte en tal de los PJ y de los persona1es 1lu, luchar, ptrse-
enemigo urado de uno d lo persona e por ensima vez con el mismo gui.r
es En este caso, el D1 ector de Juego tres). Es necesario indicar que fon.cm dnWt. Asf, si el guardia de elite, cue Mental
na igual que el atributo de Conflicto el acceso a la casa comunal del an.tliJ.ar locali7.ar a
solo deber hacer una ficha complet:i 1111.1 ~ituJcin
de personaje para e tos nuevos parti- Mstico X/Y. con el que deben encontrarse los alfa'.en
cacularun
cipantes de peso. onaes, es un hinbnan 1rascible", trueque
Vitalidad: corresponde a la salud d1 1 paado de otra ~con Wla barba
Mi~co utilizar un
PNJ, su resistencia a los golpes y ,1 l.1 trenzada", podrn visualizar la es- resistirse a w1
fcilmente y recreada mejor en su efecto mgico efecto mgico
heridas. Al contraro de otros pers11 a. (DM)
najes, la Vitalidad no es un "med1dni
~
!Efecto de fa Vta(id
La Vitalidad no funciona como los
otros atributos. No proporciona nin- l>ao aleatorio
guna bonificacin ni modificador en
la prue.ba. Se trata s1mplement~ de un Los figurantes son persona1es me locW Mistko l'ko VitaJiclad
mecanismo que, cuando mternene en nores, ann Con frecuencia el DJ
el juego, lleva al figurante al siguiente los descnbe ente para centra 8 12
estado de :.alud. la atencin ugadores en un de
3 8
ta11e o dos. Adems su equ1pam1ent
puede concordar n la h1Stona o ser 2 2 6 10
Cuando un impacto intlija, de muy ~ Por eemplo, lo
golpe, un nmero de puntos de dao quince ban dos que rodean a los h~ 4 10 1/2 3 6
igual o superior al valor de la Vitali- roes, podran blandir un surtido d emlSUIO
Nolrl.
dad del figurante, este pasar del esta-
do "Enrgico" al estado "Magullado''.
Un segundo ataque que resulte eficaz
hachas, espadas lanzas
De la misma manera, el sistema
no exige controlar el tipo de ataque
empleado por los rufianes. Utilizarn
r.:....
{aldiano)
PINta
8 7
2/2
8/6
5
2
6
2 2 l
2 5 10
8
le llevar al estado "Muerto': a menos 3 4 10
su fuerza su habilidad o su dommio !bandido)
que d personaje maneje un arma con-
tundente. Entonces, el atacante de-
mardal? Se.U. 6/4 5 o 8
Eso no importa. Para que todo re 11ndr 5/3 6 4 8
cidir si la vctima est inconsciente suite ms simple y para que puedan VllN 412 8 7 3 7
(durante 1D1 Ominutos) o muerta. En desarrollarse los enfrentamientos con
el segundo caso, el PNJ se retirar del adversarios de la talla de los hroes, en
juego sin esperanza alguna de revivir. los figurantes no se tendrn en cuenta
estos detalles No mtentes imaginar
Nota: ser el Director de Juego el que quin realiza un ataque con lanza o Ataque: 2D 1O+ Conflicto personajes secundarios especficos
decida. en funcin de sus motivacio- quin asesta un fuerte golpe. Confr gracias a su caracterizacin (ver ms
nes, si el figurante caer en coma en mate con descnbir la escena como t
Defensa: 2DIO +Conflicto addante).
\'ez de morir inmediatamente. parezca bien para que el combate ea Dao: Fsico + Margen de xito
dinmico. Lanza 1010 que e ailadu:
Un golpe lo suficientemente fuerte al valor de Flsico y al Margen de ~xito + lDlO Caracterizacin
como para recibir un nmero de pun- para obtenerla cantidad tota1 de dallo dt los figurantes
tos de dao igual o superior a dos ve- recibido (no lances nuevo los 10 No tiene sentido que los figurantes
ces el valor de Vitalidad del figurante Ten en cuenta que esta bonifica sean todos iguales, ya que hay muchas Estos arquetipos bsicos propor-
ser suficiente para matarlo. c1n de 1010 solo e aplica si un figu posibilidades. Si te acostumbras a ca-
rante blande un arma En un combat cionan una serie de PNJ menores listos
racterizarlos, tus PNJ menores sern para jugar e intercambiables. El sistema
Dao 2! Vitalidad: el nivel de a mano descubierta no se beneficiar zoquetes, musculosos, amistosos,
de esta tirada de caracterizacin permite desarrollar
salud del PNJ sube al siguiente desconfiados, feos, de amplio pecho, fcilmente figurantes nicos o adaptados
nivel esbeltos, seductores... a las necesidade~ y gustos del Director de
Dao 2! Vitalidad x2: el figurante Juego. Este ronsiste en aplicar rasgos de
'tipos dt figurantes carcter a la base que se propone.
muere
una Defensa Fsica frente a los ataque~
Losfigurantes en e(combate de los personajes de los jugadores. Encontrars en la tabla que se in- Caractersticas
Cuando un PNJ menor vuelva .1 cluye en esta pgina los atributos ca- Estos elementos permiten alterar
El atributo Conllicto determina la realizar un ataque, infligir un total dl ractersticos de algunos PNJ menores los atributos bsicos de los figurantes
bonificacin al ataque del figurante. puntos de dao igual a la suma de su de Scandia. Estos modelos permiten y, adems, sirven para indicar el pa-
Igualmente, este valor funciona como atributo Fsico ms el Margen de ~xi introducir a los figurantes en la escena pel que cumplen y su personalidad.
to y el resultado de un dado de die1 inmediatamente y sin preparacin en El DJ seleccionar tres caractersticas
caras. la mayora de las situaciones que ten- para su PNJ y aplicar sus efectos en
drs que improvisar. Estos arquetipos los atributos. Ten en cuenta que, una
tambin servirn de base para crear vez que se realicen todas las modifi-
Direccin - Jlliados y Jld\?trsarios
caciones pertinentes, ningn atributo Combativo
podr tener una puntuacin negativa
ni sobrepasar el valor de 20, aunque En combate a mano descubierta el
figurante demuestra ser un adversario Lder de Scandia. Por ejemplo, de las t
puede haber alguna con un nivel igual
a cero. Los efectos de estas caracters- temible. Es el jefe de un grupo de guerre- salvajes de las montaas de !\oruega.
ticas se suman como siempre. Conflicto (+l/+O) I Fsico +l /dao ros, de una banda de bandidos o de Social -2 /Mstico (+2/+2)
+ ID 1Oa mano descubierta cualquier otro grupo que se dedique a
gil un fin determinado. Seductor
El personaje domina perfecta- Embaucador Social +3 /Mental + I
mente los movimientos de su cuerpo. El figurante utiliza su fsico y su
Es gil y hbil, as que puede realizar El figurante parece tener un don para encanto natural para obtener favores
autnticas acrobacias. traicionar. Aunque intenta mantener una Maquiavlico de sus interlocutores. Puede ser un
Fsico +3 / Vitalidad+ 1
apariencia de inocente, sigue sus propios El personaje es un ser astuto y !ll~nipulador o simplemente un mu-
planes y est dispuesto a cualquier bajeza manipulador. Mueve sus peones des- Jenego.
con tal de salirse con la suya. de las sombras escondiendo siempre Social +2 /Conflicto -2
Alerta un as en la manga y disfrazando sus
Social -1 / Mental +1
El figurante tiene sus sentidos es- arg~me?tos como parangones de la
sab1duna.
Temerario
pecialmente aguzados y demuestra Enfermizo
una gran atencin. Mental +2 /Social +2 El PNJ est dotado de una valenta
El personaje tiene una constitu tal, que raya la temeridad.
Mental +2 /Mstico (+l/+O) cin dbil y se pone enfermo con fre-
cuencia. Mstico Mstico (+O/ +3)
Armamento superior ~) figur?nte ha sido marcado por Veloz
Vitalidad -3 /Fsico -2
El PNJ dispone de un armamen- Odhinn y siente las energas sobrena-
to de calidad o de un equipamiento Erudito turales que impregnan el universo. . El PNJ parece muy ligero y espe-
abundante. cialmente rpido.
Mstico (+3/+I) /Fsico -1
El personaje posee amplios cono
Conflicto (+2/+0) /Dao +2 cimientos y una gran sabidura. Conflicto (+1 / +l) / Fsico +1
Proteccin superior
Bruto Mental +3 /Mstico (+l/+O) Veterano
El figurante se beneficia de una
El figurante es un grosero sin edu- Fuerte ~madura pesada y de buena calidad. . El figurante es un guerrero ague-
cacin y sus relaciones con los dems lambin puede llevar un casco o pe rrido que ha sobrevivido a muchas
consisten en una simple demostra- El figurante es un coloso o al me les que aumenten la eficacia de sus batallas.
cin de fuerza. nos cuenta con una gran fuerza fsic.1. protecciones.
Conflicto (+l/+l) / Mstico (+O/+l)
Fsico+ 1 / Social -2 Fsico +2 /Vitalidad +2 Conflicto (+0/+2) /Vitalidad +2
Violento
Cobarde Iniciado
~I PNJ es un ser brutal y cruel. Le apa-
El PNJ es un cobarde y siempre El PNJ conoce una de las formas m.\ El personaje est dotado de una siona el combate y liberarse de toda su
evita los enfrentamientos directos. gicas enseadas por Odhinn. Domina un constitucin fuera de lo normal. Ha- rabia en el calor de la batalla.
sortilegio por cada 3 puntos de su atributo ran falta muchas heridas o un golpe
Conflicto (-1/+0) I Mstico (+0/-3) Mstico (activo). tnuy fuerte para vencerlo. Conflicto (+3/+0) /Mental -2
Mstico (+2/+l) /Mental +l Vitalidad +3
los PNJ menores. Por tanto, se definen normalmente mide sus capacidades Ciervo
con los atributos y pueden ser modifi de relacin social y comunicacin.
cados por el Director de Juego gracia~ Animal de caza por excelencia
a las caractersticas. A menos que se Mstico: este atributo intervendr en de los nobles de Scandia. Los cier-
Son los P>. J mayores e importan- quiera crear trolls especialmente po las pruebas de las criaturas que sean \'OS, corzos y cervatillos abundan en
tes en la saga que se tratan por sepa- derosos, ninguna criatura, ya sea un capaces de utilizar poderes sobrena los bosques meridionales de los rei-
nido. Los personajes ilustres tienen monstruo o un animal, podr tener turales. Adems, sirve para todas las nos del norte. Las sagas les conceden
un nombre, unas caractersticas y un ms de tres caractersticas. criaturas como Defensa Mental. atributos mgicos o sobrenatuniles a
papel especfico en el juego. estos animale~ y algunos cumplen un
Sin embargo, para algunos mdi Fsico: este atributo normalmente papel importante en estas historias
Se construyen de la misma mane- viduos notables, y a menudo nico~. mide las capacidades fsicas de la cra - como mensajeros de los dioses.
ra que los hroes que interpretan los se utilizarn las mismas reglas qm tura. Conflicto 1/ 1 Social O Fsico 6
jugadores; es decir, siguen las mis- los personajes y el DJ los llevar en d Menta! O Mstico 0/1 Vitalidad 8
mas reglas de creacin de personaje. juego como si fueran PNJ mayores; e~ Vitalidad: este atributo funciona se-
Aunque hay una nica excepcin: la decir, como personajes ilustres. gn las reglas bsicas para este atribu- Lobo
tirada de las runas del Destino no sir- to de los figurantes.
ve de nada en la mayora de los PNJ. Excepto algunos machos soli-
Sin embargo, s1 el Director de Juego Jltributos dt las criaturas tarios, los lobos viven en manada y
lo desea, podr afladir este elemento
en los adversarios o aliados ms im-
Jlnimalts dt Scandia son bastante peligrosos. Se desplazan
Los monstruos y animales utli segn sus tcticas de caza en grupo.
portantes. zan los mismos atributos que los PN 1 Ballena Estos animales son unos terribles
menores. Sin embargo, algunos solo depredadores que atacan a cualquier
funcionan en algunas situaciones bas Los hombres cazan a la balle- hombre que est solo, perdido o le-
9lnfmafesy tante particulares. na por su carne y su grasa, as como jos de su comunidad. El lobo es tan
por el mbar gris. Para ello se llevan temido como despreciado y es consi-
a cabo autnticas expediciones, que derado un carroero ("hijo de lobo"
criaturas Conflicto: este atributo normalmente
define las capacidades ofensivas y dr implican un gran riesgo. A menudo se considera un insulto grave). A este
estos animales nadan en grupo y no animal se le da caza por su piel y para
fensivas de la criatura.
resulta extrao que las ballenas se re- proteger a la gente de una jaura agre-
vuelvan contra los cazadores incluso, siva.
Mental: es la capacidad de la cri,1tur 1 cuando estn furiosas, pueden llegar
para comprender una orden, un man a volcar un knfr. Conflicto 4/4 Social 1 Fsico3
dato o analizar instintivamente u 111 Mental 1 Mstico 0/1 Vitalidad 5
Ms adelante encontrars un "bes- situacin. Conflicto 2/4 Social O Ffsico 15
tiario" sucinto de Scandia. Cada ejem- Mental o Mstico 0/1 Vitalidad 25 Oso
plo corresponde al espcimen comn Social: para las criaturas de inteligcn
de su especie. Aqu se incluyen los cia animal o controladas por sus 111~ Este animal fuerte y respetado se
animales ms habituales, as como al- tintos este atributo sirve para 1fd11 encuentra Fr todos los bosques de
gunas criaturas fabulosas de las leyen- las relaciones de fuerza (sobre todo Es ms robusto y fornido que el Scandia. A oso se Je da caza por su
das nrdicas. En el suplemento "Los 9 intimidacin) y, adems, para las qtu caballo europeo. Solo sirve para mon- carne }' su piel. Es un temido adver-
Mundos" se incluirn otras criaturas sea posible, el atributo Social s1nr tar y, en escasas ocasiones, para en - sario y. a veces. vence a los hombres
legendarias. como modificador en la prueba q111 ganchar un remolque. Para todos los cuando se enfrenta con ellos.
se efecte pai-a controlarlas (la pcn.1 trabajos de labor y la mayora de los
remolques son ms tiles los bueyes. Conflicto 6/4 Social l Fsico 7
Menta! 1 Mstico 0/1 Vitalidad 10
ticas, adems de sus poderes inn,\111~,
para personalizar a tus criaturas.
Es un gran perro de caza fuerte
y tan resistente que los hombres del
Gigante (Jotun)
norte Jo educan tanto para vigilar su~
hogares como para la caza mayor. S1 Proceden de las tierras de Jotun
est bien entrenado, un perro de es- heimr, un reino enroscado en las u11
tas caractersticas podra enfrentarse ces de y ggdrasill. Los gigantes .~n.10,
a un jabal y. adems, algunos incluso enemigos heredados de los ~sir } do.
se utilizan en el campo de batalla. los Vanir y la mayora demues~ran l.1
misma hostilidad con los habit<Ulk'
Conflicto 4/3 Social 4 Fsico 3
de Midgardr, aunque se conocen lll
Mental l Mstico 0/1 Vitalidad 5
sos, muy raros, en los que se ha pro
<lucido una unin entre humanos )
gigantes.
Este animal es una presa muy va-
r Los gigantes miden de tres a
lorada por los ca1.adores suecos no- metros. Su fuerza fsica los conv1l'lll
?'-'
ruegos. Algunos clanes de las regiones en adversarios temidos, aunque t<\111
ms septentrionales, y los .finlan?eses/ bin se los teme por sus enga.os y l,1
samis, cran este animal en cautividad violencia que los lleva a destruir todo
porque los utilizan para remolcar ~us lo que haya cerca de ellos.
carros o trineos. Su carne tambin
es apreciada y los .artesa~ios trabajan Conflicto 14/8 Social 2 Fsico 14
su cornamenta y pieles. El reno se ha Mental 2 Mstico 2/4 Vitalidad J.J.
adaptado muy bien al clima y a la geo- Caractersticas: Armadura natural (h)
grafa de Scandia. Terror (4), Devastador
Conflicto 0/1 Social 1 Fsico 5 Guerrero de Hel Caractersticas: Armadura natural (lO),
Mental O \tstico 0/1 Vitalidad 7
Estos espectros de carne en de~ Terror (6), Devastador, Ataques mltiples
Monstruo marino temido por los
(6), Punto dbil (su~ ojos), Acutica
composicin son los cond.enado arineros que tiene la apariencia de
Criatura& l' que surgen de~ reino de la ?1osa de pulpo gigante. Algunos son lo bas-
monstruos de Scandia los infiernos. i\o es algo habitual cur te grandes como para hacer aicos Lobo de invierno
estos aparezcan por las comar~as d barco entero con sus largos tent- Esta criatura es muy parecida a un
Las entidades descntas aqu re- ~lidgardr por iniciativa P.ro~ia. u los de hasta doce metros. Cuando lobo salvo por su tamao y su pelaJe
presentan a los tipos, co~unes. En aparicin corresponde casi s1emprt n perseguidos, estas criaturas se re- tan blanco como la nieve. De hecho,
primer lugar, la mayona tienen algu- a Ja elaboracin de un plan o de llll an poco a poco y se alejan de las zo- los lobos de invierno ms grandes
na caracterstica que refleja sus rasgos complot urdido por la terrible Y gl;, 5 ms frecuentadas de navegacin.
pueden llegar a alcanzar el tamao
de monstruos y las modificaciones cial He!, 0 ms frecuentemente por l 1 embargo, siempre infestan las y el peso de un buey. Algunas leyen-
de los atributos correspondientes ya invocacin de un thulr. tas ms deshabitadas del golfo de das cuentan que se trata de la des-
han sido integradas en sus perfiles. na, de Kattegat o los fiordos de- cendencia de l-'enrir, engendrada con
Conflicto 10/6 Social O Fsico 6
Adems, muchos disponen de pode- os al oeste de Noruega. Algunos lobos comunes, mientras que otras
Mental I Mstico 1 /5 Vitalidad 1l
res sobrenaturales, en particular los nstruos ms audaces siguen las cuentan que estos monstruos estn
Caractersticas: Armadura natural ( 1)
que tienen la car~cterstica Terror. Es- rientes marinas hasta el corazn relacionados con Jos gigantes. El lobo
Terror (4), Infatigable
tos siguen las mismas reglas y se pre- Bltico y se ocultan al acecho de del invierno demuestra una gran in-
sentan de la misma manera, aunque as en los archipilagos y los valles
teligencia y. aunque sea solitario por
puedes aadirles hasta tres caracters- lnos deshabitados. naturaleza, muchos se agrupan para
o 12/8 Social O Fsico 18 llevar a cabo ataques coordinados. En
Mstico 2/4 Vitalidad 30 ese caso, esta unin de fuerzas supone
una amenaza tan grave que ni siquiera
o 0,5 (5 piezas)
o 0,3 (3 piezas)
o 2
l 4
2 1
12 3 3
14 3 s
10 11 2 4
Dailo Solidea Carp .Alc:aace(C/Jl/L/B) Valor
to
6 7 2 0,4 (4 piezas)
3 9 o 0,5 (5 piezas)
4 8 o 0,3 (3 piezas)
8 11 2 4
6 8 2 1
7 10 2 2
4 12 o 0,1 (l pieza}
IJ.,,,,. Svein, en mitad de una batalliJ, recibe el golpe de una lanza en el flanco Sin Precio Tejidos y materiales Precio
embargo, su armadura absarbe todo el dao. Bl DireGtor de Juego utiliza lll opcl6n d (Piezas de plata) (un metro de ancho) (Piezas de plata)
solida de armaduras. Platos de barro (x6) l Pieza de camo 2
Plato de metal (xl) 1 (5 metros)
As1, el jugador deber reducir l puntQ fl, vo'Wr de prrd6n d4 l.a cota de mallas (qu Fuente de barro
entonen serta igual a 8), del casco(CU)IR. bonifiarci6n~!l Btr :2) o de los braza/e 2 Pieza de lana 5
(que pasarlan a tener una bomfca.d6n de +11. por t/lnto ~darlan destruido ) Fuente de metal 5 (5 metros)
Bl jugador decide qiu el impacto lo redqa la <Ulfllldz4m. Como muchos aml/ decorada Pieza de lino 3
de la cota de mallas han sido arranaido$ 1J.'W' 'im~ Ita olo t1ndr un valor Jarra de barro 2 (5 metros)
proteccr6n de 8. Marmita de metaJ 4 Pieza de cuero, el metro 9
Copa de esteatita (x3) l Tapiz de lana 20
En total, la protecci6n de S11ein srr igual al Copa de metal (xl) 1 Tapiz. pequeo 16
Cuerno para beber de 1a6 segn Tapiz, grande 40
la cantidad de
adornos que lleven
1 tos acctsorios
puo, protege el flanco izquierdo del el escudo reducir la comodidad d 1
combatiente. F.st elaborado con una personaje y entonces su carga aumt n
l p tas jopas
base de madera y reforzado por una tar 2 puntos. La vajilla habitual normalmente
piel teida de cuero fuerte. Un circulo Los herocs tambin llevan ac-
tst compuesta por platos de barro y cesorios. Adems, a los habitantes
de metal protege el centro del escudo Un escudo no aporta mnguna lu copas de esteatita (de metal en el caso
y el brazo del guerrero que lo maneja. de Scandia les gusta ponerse joyas y
nilicacin aJ valor de proteccin d 1 de los ms adinerados). Se come con
personaje. Sirve para aumentar d 11 adornos que resulten a la vez estticas
s dedos }' con un cuchillo personal y representativas de su estatus.
Escudo DF +3 Carga: 0/2* Valor: 4 vel de Defensa Fsica. De hecho. t 1 ue todos llevan siempre encima,
~en combate/ fuera de combate. equpan1iento necesita una utili1 1d1 1 unque las cucharas de madera tam-
activa para desviar los ataques de 1 n se utilizan. Accesorios Precio
El segundo valor de carga del es- enemigos, al contrario que las :11 1111 (Piezas de plata)
cudo solo se aplica en situaciones duras que sirven para absorber p 1 1 Bolsa de cuero 5
fuera del combate. Cuando se fija al vamente los golpes. Alforja 2a5
brazo, el guerrero est entrenado para Cesta de mimbre 1
manejar su arma y esta proteccin a Camisas, mantos, botas, acceso- Peine de hueso 5
la vez. Sin embargo, si lo lleva as en s de cuero, tocados, ropa interior... Peine de marfil l a5
otra situacin, o atado a su espalda, miten al individuo civilizado apa
r en pblico con una indumenta-
decente.
Oirecdn - quipamiento v t1iaje
Los anmats Cabaa 10 a 20
onzas de plata
El caballo se reserva para viajar o Casa, pequea 20 a 100
bara la guerra Los campesinos crian onzas de plata
ueyes para trabajar sus tierras. Tam- Casa, grande 50 a 200
bin los perros cuidan de los animales onzas de plata
o de las casas y los gatos, ms o menos Granja 100 a 500
salvajes, vigilan los graneros. Todos onzas de plata
suelen criar los animales que necesi- Taller 20 a 200
tan, aunque los caballos suponen un onzas de plata
verdadero tesoro en el mercado. Casa comunal 500 a 10000
onzas de plata
Palacio 50000a500000
Precio
(Piezas de plata) onzas de plata
Caballo de montar 100
Caballo de guerra 200 a 1000 Mobiliario Precio
Perro de guardia 15 (Piezas de plata)
Perro de caza 20 Barril 2
Perro de guerra 30 Fogn 6
Gato 5 Banco 5
Halcn 20 Silla 3
Buey 12 Taburete 1
Joyas Precio Saco pequeo 2 Vaca Cama, individual
20 18
(Piezas de plata) Saco grande 6 Toro Cama, doble
Brazalete 30 30
lO a 500 Patines (el par} 20 Ganso Cofre, pequeo
Collar 1 15
10 a 1000 Trineo 80 Pollo (x2) Cofre, grande
Anillo 1 30
5 a 100 Cerdo Mesa, pequea
Broche / Fbula lO 10
lO a 500
!E(materia(mdco Cordero 4 Mesa, grande 35
a la baja). positiva o negativa, determinad l 1 podra provocar cierta hostilidad en mascararlo bajo la apariencia de 111or-
reaccin de las personas que desl 11 una banda de ladrones en la que quie- fin ser preciso obtener en una prueba
En una aldea aislada, fuera de las bran su identidad. ra infiltrarse. de reconocimiento un valor inferior o
vas comerciales: el valor se divide en- igual a 05, que es el nivel de Renombre
tre 4 (redondeando a la baja). Cuando alguien ha reconocido el , , En ambos casos se aplica la si- de Svein (50) dividido entre 10.
nombre de otra persona es el morm 11 guiente regla: cuando el personaje
to de averiguar cuanto sabe dt.> 1111 tenga una nueva personalidad, se ver
ligado a aceptar un nuevo nivel de
~nos ejempfos Artesano reputado 20
Capitn pirata 60
La tabla que aparece a continua- Jefe de la guardia de un soberano 75
cin incluye algunos valores de Re- Jefe de guerra del reino 150
nombre relativo (es decir, antes de la
aplicacin de los modificado~es) de Jefe de la aldea 30
los diferentes oficios y arquetipos de Jefe mercenario 25
Scandia:
Consejero del rey 150
Guerrero feral, thulr, vo/,a 25
far/ de un pequeo dominio 50
Jarl importante 100
Personaje ilustre local so
Rey de un reino minero 200
Rey de uno de los tres reinos 500
Sea/da 40
Comerciante adinerado 70
Comerciante ambulante 30
Sincpsis debern hacer elecciones difciles ante
un peligro que amenaza con ~undir a
Las runas han hablado, y a tra- Dinamarca en Ja guerra. Sera el amor
vs de ellas, los dioses. Sin embargo, de dos personas el precio que habr
su significado es una incgnita. Los que pagar?
personajes, que se han embarcado en
busca de respuestas, Llegan a las costas
occidentales de Noruega para consul-
Situacin
tar a una poderosa maga. El lugar es
Todas las grandes sagas tienen
peligroso y su viaje se transforma, en
un comienzo. Aqu se inicia la de tus
realidad, en un viaje inicitico hasta
hroes. Los acontecimientos que se
conseguir lo que desean. Encu~ntra.n
describen en esta aventura parten del
marineros Jutos a Jos que creen impli-
principio de que todos los personajes
cados en la desaparicin de su prin-
provienen del mismo clan y, por tan-
cesa, pero una vez aclarado el malcn -
to, esto permite utilizar directamente
tendido, los personajes comprenden
los arquetipos que aparecen en el li-
que su destino est relacionado con
bro. Si vuc~tros jugadores crean su
este acontecimiento. Siguen las hue-
llas de la joven noble y de su barco. propio alter ego, har falta adaptar li-
De repente, la situacin se complica, geramente la situacin inicial, aunque
en la introduccin de la aventura po-
ya que unos poderosos adversarios
drs encontrar algunas indicaciones
operan en las sombras. La bsqueda
sobre ello.
de los hroes los obliga a viajar por el
estrecho de Skagerrak. Poco a poco,
se van aproximando ms al objetivo y
Ji\?~ntura - Prdudo al gran inv~rn~
El verano llega a su fin en Scandia. de primera, aunque tambin podra
Muy pronto, los bosques de Dinamar- convertirse en un enemigo potencial
ca se vestirn de castai'lo y de fuego y y peligroso. As, el monarca ha nego
un viento fro arrastrar las nubes gri-
ses desde las montaas del norte. El
ciado la unin de la hija del rey de lo~
Jutos, Olaf Gundersen, con uno de sm
!lntroducc6n
rey Frodi lleva en el trono menos de poderosos vasallos: el jarl de O dense.
un ao y su ejrcito reprime toda ten- A Hord no le ha sentado muy bien h Ca cluclacl de Robatd
tati\'a de rebelin, pero sabe que una noticia, pero no podr echarse atrs p d clan Kjari
colera sorda ruge todava en el cora- sin antes declararle la guerra a su se Esta aventura se sita en el reno ostera dotada de un
zn de sus sbditos. Aunque Scandia or y sabe que no podr ganar. Ade de Dinamarca. Aw1que tambin pue- puerteato DrOita:ldo por la desembo-
le sea fiel y Sjaelland se haya sometido ms, esta alianza es, sin duda, una de desarrollarse en cualquiera otro lu- cadura de un nuoso alberga un
humildemente, en Fyn an se quejan bendicin para su dominio. gar aunque, en ese caso, tendras que millar de habitan . Se sita en la
del nuevo monarca. Frodi es un hom- hacer algunas adaptaciones sobre la costa occkWn la ISia de Fyn, que
bre astuto y un hbil poltico que ha Esta unin protegera a la isla dl' implicacin de los personajes en los est expu ataques de los pira
conseguido alejar cualquier posible Fyn de los saqueadores Jutos y su acontecimientos subyacentes. Ya que tas J os u poblacin est
conflcto 10mediato en sus fronteras, pondra un aumento de riqueza con la introduccin est prevista para los compue d ntes rudas, siempre
gracias a los obsequios que ha entre- siderable. Adems, para Frodi es un.1 dispue tu coger la armas.
arquetipos que se incluyen en el libro, Blja11 de c1ende de K1ari, un hroe
gado y a ciertas negociaciones que ha manera de someter al obstinado sobe puedes pasar directamente a la aven local del qu una gran piedra rnica
sabido dirigir con diplomacia, ya que rano. tura. Si los jugadores crean sus pro- narra la proezas legendarias en la
se dedica en cuerpo y alma a asegurar pios hroes, ser necesario inventar entrada de los bosques sagrados ale-
su posicin en su pas. Los sea/das a su En todas las aldeas y en todas h" sus orgenes, de tal manera que tam- daos Por tanto, esta comunidad es
servido claman desde el comienzo del ciudades de la isla de Fyn solo se habl.1 bin estn implicados personalmente conocida por pertenecer al clan Kjari.
verano la intencin del rey de unir a de eso, o casi. .. en los acontecimientos descritos. Lo Este tiene un vinculo sanguneo, desde
todos sus 'sbditos bajo su estandarte ideal sera que procedieran de la ciu- hace numerosas generaciones, con el
con el smbolo del martillo. El sobera- dad de Rohald y pertenecieran a un seilor de Odense. Adems, las decisio-
Nota: esta primera aventura es u11.1 nes tomadas en este gran centro urba
no multiplica los regalos que ofrece a clan dans de la isla de Fyn.
introduccin al universo de Yggdr.1 no tambin afe tan a Rohald
sus fieles, sus nupcias con la viuda de sill. Algunos de los detalles que aqu1 Hrolf Knudason el de Rohald,
su hermano han sido motivo de gran se incluyen permanecern en secreto Tambin puedes situar la ciudad es un anugo y un fiel lugarteniente de
regocijo en todo el pas y, adems, donde quieras, pero es preferible que Hord Be1mrsson Como 1, ha retrasa
muchos jarl le han rendido homenaje. y no les sern revelados a los jugado
res, salvo que lo consideres necesario el jarl sea un allegado de Hord Be1- do su V1Slta a Hlridra y ha rechazado
Aunque no todos. nirsson, ya que la noticia de su prxi- a da de hoy, renm homena,e al rey
Segn las decisiones de estos y la~ ,1c
ciones de sus personajes, esta aventu ma boda con una princesa de Jylland Frodi Pero de toda maneras sabe que,
En la isla de Fyn, Hord Beinirs- tarde o temprano deber escoger, aun-
ra podra tener consecuenciasmp111 ha llamado mucho la atencin y sur- que ss~pre mtentalll actuar segn los
son es el poderoso seor de Odense tantes para el futuro de Dinamarca. en gen numerosos comentarios sobre intereses de su clan
que no ha ido hasta Hleidra, ya que el que la guerra y la furia de los dios, este asunto. Aunque algunos se ale-
ha dado como excusa el fallecimien- seran los males menores. Los cuadro gren de esta unin que servir para
to, an reciente, de su esposa. El rey que se incluyen cuentan las histon enlazar ambos pases, la mayora ven
no se ha acabado de creer esta excusa, de intrigas secundarias que, s quiere claramente una maniobra de Frodi
ya que Hord era amigo de Halfdan, puedes incluirlas en las aventuras. para favorecer sus propios intereses.
su hermano que asesin para hacer- valva. No obstante, en algn lugar, al-
se con el poder. No ob:.tante, el rey guien tiene respuestas.
Sin embargo, otro asunto preocu
ha encontrado un medio de controlar pa mucho ms a los habitantes de Ro-
esta rebelde provincia. Desde su as- Relee la histrica de los arqueti-
hald. A peticin del jarl, la valva de su pos que se incluyen y que te servirn
censin al trono, los emisarios de Fro- corte ha consultado a los dioses. Las para inspirarte a la hora de definir las
di van y vienen a Jylland, ya que la pe- runas son claras: parece que se atis- motivaciones de Jos personajes. El jarl
nnsula representa, al mismo tiempo, ban tiempos turbios para el dan Kja- Hrolf Knudsson ha decidido enviar a
un formidable mercado en occidente ri. Han aparecido otros signos, pero unos emisarios para que encuentren
y el sur, as como un aliado comercial
n incomprensibles, incluso para la a la Dama de Escarcha, la que parece
ser Ja maga ms poderosa de Scandia.
Ji"entura - Prdudio al gran inuierno
Este se ha encargado de seleccionar a El barco que conducir a lo$ pt.:r
los hroes por diversas razones. Uno sonajes a las costas de Noruega se b,1
de ellos podra ser miembro de su fa. lancea suavemente contra el muclli estos ltimos das se agolpan en sus mar, los cad1eres flotaban entre man
milia, o un allegado en quien confle de madera en el que se ha congrcg.11h1 cabezas. tones de eslombros. Los gritos de dolor
totalmente (un noble, un hirdman una considerable multitud. Unm ni llegaban hasta la playa. Aquellos que
o una vlva). Otros podran encar os despreocupados juegan cen..1 d
gari;e de escoltarlo (un berserkr o un ellos, corren entre las piernas de lo t
La avertenca fos icses esperaban escapar por ah tenan las
ropas quemadas y agonizaban sobre la
hirdman) o aportar su apoyo a esta marineros que acaban de emban:ar 111
empresa gracias a sus reconocidas ca- vveres y las reservas de agua. RI j11rl Cuando los jugadores estn en el arena donde los monstruos marinos re-
mataban a los heridos y devoraban sus
pacidades (un sea/da, una valva o un su esposa y una parte de su guarda 1 barco, bastar con proporcionarles
la informacin que necesiten para todo cuerpos. f.or Odhinn! Qu signUica
tltulr, por ejemplo). Adems, las runas sitan frente a los PJ. Estos escul h 111 esto?
podran haber revelado la importan las ltimas recomendaciones dt' ti que comprendan en qu consistir la
cia de que alguna persona en concre- soberano antes de embarcarse en l' l misin que les ha confiado el jarl. A
continuacin, tendrn que adaptarse As es, lo~ dioses han hablado a los
to participara en la expedicin. Sea viaje que se anuncia glorioso. La '
como sea, los hroes se encontrarn ronca y fuerte de Hrolf Knudsson sv a la situacin y hablar sobre ello para seores de Midgardr a travs de sus
preparar su e..xpedicin. sueos. Esto es un mal presagio (no
en el muelle, escuchando las ltimas foca el sonido de las olas que clwl rn ble, hirdmen, berserkr).
recomendaciones de HrolfKnudsson. contra el pontn y todo el mundc ,,
escucha en silencio. Sobriaml'lll Si tienes tiempo y ganas, a partir
de ahora intenta describirles la situa- Adivinacin: a la mafiana siguiente,
con la parquedad de palabras que 111 Hrolf Knudsson interroga a la valva
cin mediante escenas en flashback,
C"1tufo 1: caracteriza, el jarl halaga su valc:nt11
y apela al favor de los dioses en l'~t 1 para que conozcan los acontecimien-
tos previos a la partida de los hroes y
de la comunidad sobre el significado
de este sueo. En Ja oscuridad de su
empresa. Luego abraza brevemcnh i
La<ama cada uno de los hroes hasta lleg.11 il
que ha sido designado responsable d
puedan servirse de esta informacin.
En cada sitLtacin se indica el tipo de
casa, entre el humo del hogar, la maga
invoca el poder de las runas, pero su
dad entre los dos hombres es de sobra roes vayan a atacar el lugar y causen 1 1
conocida. Es fcil enterarse de que mayor dao posible antes de que lm
Hrapp se ha retirado actualmente a la mate la guardia del comerciante t'l ll
aldea que tiene a su cargo, a algunas migo. El hecho de que no pida n.1d
leguas al sur de la guarida de los pi- a cambio de su favor o que balbm 11
ratas. un vago "ya se ver ms tarde" debcrl.1
hacer sospechar a los jugadores. Un 1
gran parte del botn, robado del na\ 111
de Vagn, se encuentra en sus propios comerciante intenta secundar las ac
almacenes. Si se descubre esto, les ciones de los hroes, sin involucrarse
revela el nombre del pirata que se lo demasiado. Si no tiene cuidado con
vendi: Vandrad Cuatrodedos. sus prximos movimientos, estos po
dran delatarlo.
Los barcos: con paciencia y sobor-
nos. los hroes encontrarn a Ven- La zona de los esclavos: los perso-
drad. un coloso pestilente al que le najes tarde o temprano se enteran de
falta el ndice de la mano derecha. !\o la presencia de unos marineros da las acoones de los PJ Aunque el pn-
quiere hablar con lo:; daneses y si se neses. Sin embargo, no pueden llegar tuaciones comprometedoras, o incluso
le insiste, acaba siendo amenazador, hasta ellos y se les explica que perte- onseJos en un tono ~ l no
ya que en los muelles contar con su necen al rey Ari Stigsson. Si finalmen - iudad de la Cadenas. pero s1 asf fuera,
tripulacin para e(harle una mano: te consiguen reunirse con ellos, ya
veinte rufianes dispuestos a pelear. Sin sea infiltrndose en la zona vigilada rmc Hedriss y llevarla a Odense.
embargo, pernocta en los cuchitriles u obteniendo una autorizacin por qWi fracase el proyecto de unin y
del puerto. se embriaga y se dedica a parte del rey, los PJ conseguirn las cuanto tiene ocasin, el guerrero
mendigar. Si est ebrio, hablar con siguientes informaciones: el ataque ~f~..1'-fe.Aunque die est.lr contento por la fu-
los jugadores y les contar el ataque de los piratas y la captura de Vagn y :t.f!J~~~i~~~~l(&diltiales que esta conlleva (refuerzo del
de los barcos daneses y julos. Podra de Hedriss, as como la del squito de de~9t!lii~;itil~t CX:Dbra Dmamarca debido a esta alianza,
revelar el nombre de su seor, Hrapp la princesa (tres sirvientas) y de Hjalti sea que no querrn interrumpu sus
Annsson, y la tensa situacin entre el scalda. Este pequeo grupo ha sido deja 1tt estas palabras con desazn y esto
este y d rey de Hirsk. Los marineros separado de los marineros y, desafor dudar. on los personajes femeninos utiliza
capturados se encuentran en ese mo- tunadamente, aquellos ignoran dnde rh sa Hedriss no tiene claro este comprotniso,
mento en In zona de los esclavos. se encuentran. Sin embargo, han cre tante mayor que ella. Adems, antenormen-
do escuchar que los barcos que les han
Entre los comerciantes: Guldeif atacado pertenecen a un jarl vasallo
Guldeifsson es un comerciante sea del rey de Hirsk y que este pareca
nio asiduo del lugar, que intercambia furioso cuando los prisioneros llega
bienes de primera necesidad por los ron. El soberano es el que ha ordena Bn cuanto los hroes sigan Ja p1 ta de Ja prmcesa de Jyiland, Ligurd cambiar
esclavos que revende en las minas al do que este hombre, al que llamaba ae estrategia. Aunque se muestre discreto int ntarl. entorpecer lo mximo posible
norte de Suecia. Adems, es un espa Hrapp, condujera a los nobles a su us progresos. Desea empeorar la Bltuadn, de tal .manera que aJgo le sucediera
del rey frod1 y se entera de todo lo presencia. Desde entonces no los han la pnncesa, podran culpar a los daneses por ello. Aunque no quiera, tendr que
vuelto a ver. Finalmente, uno de ello~ l:lesbacezse de los PJ para llevar l nusmo a Hedriss hasta Ribe as acusar a Jos
que pasa en la regin. 51 los perso-
confesar haber visto por casualidad uerre~ de Dinamarca de neglgenaa Por otro lado, nec no no dudar
na1es llaman la atencin en el lugar o
van a verlo directamente por su nego- al noble dans y a la princesa JUta dar- ~ asesinar al fiel Juren y, despus b manera de culpar a los persona,es
cio, l a su vez querr enterarse de la se un beso. Un dato que dejar a los Tendrs que ser astuto a la hora interp
situacin. El espa no har nada que personajes perplejos, pero que Ligurd ~ecto se muestra educado y arQa e lnten
haga peligrar su tapadera e intentar utilizar para beneficiarse de la situa- ntacbable honradez. S1 Juegas bien pilpel,
ayudar a los hroes. Enseguida se en- cin como, por ejemplo, acusar al jo- 9istante, pero digno de confianza S interveqc:iQSlllll
tera de que una decena de marineros ven Vagn de perjurio contra ~u seor veladamente trata otros asuntos co si fu
daneses, que han llegado reciente- y contra su propio padre. 'ntenta Compartir con los dems Sol rm
mente al lugar, estn detenidos en un desenmascara y se le acorrala en un r
recinto apartado. Guldeif les cuenta Las tabernas: aqu podrn recopilar
esta informacin a los PJ en cuanto diversos rumores as como los nom En comparacin, Juren es jovial,-~ loa tz1bo con fadlidad. Podra
la consigue y, a continuacin, intenta bres de los precedentes PNJ (Guldeif, pasar por un oso amable, s1 dejase de mJnffe momento la supenoridad
averiguar ms. Si se lo piden, puede Vendrad y Blotolf). Si los jugadores se de los )Utos sobre loa otros pueblos de ~ u. deapredo por todos los que
intentar rescatar a los marineros, pero muestran bastante persuasivos, se en ~pertenecen a la casta de los nobles o de los. hitdmen Como es xenfobo y poco
eso parece complicado. Despus, el terarn de algunas cosas. Son lugares ompasivo, Juren acabar en~ loa.J1.~lC(Ort1.
Jlv~ntura - Prdudo al gran in\?iuno
de mala fama donde las reyertas son En mitad de la conversacin la es
frecuentes, pero puedes aprovechar posa del jarl, que se llama Osk, apa-
para introducir poco a poco la infor- rece y se une al grupo. El soberano los que protege y controla con mano aprovecha para indicarle al jugador
macin o incluir a tus propios PNJ, parece molesto por ello, pero no hace de hierro. que le depara el destino.
habitantes de Hirsk o viajeros, que ningn comentario delante de los PJ
podran inspirar nuevas aventuras. Es una hermosa mujer, an joven, Ari Stigsson desea retomar el con- Despus de IJevar algn tiempo en
pero de tez plida y de ojos ojerosos. trol de su ciudad y deshacerse de sus la ciudad, los personajes deberan ha-
La casa comunal: los personajes de- Ella solo escucha, sirve la bebida y se adversarios. Espera que los daneses ber reconstruido los acontecimientos
bern ser astutos para conseguir una lamenta de la desaparicin de la prin reclamen venganza a Hrapp y est que han tenido lugar en Ja desapari-
entre\ista con el rey de la Ciudad de cesa juta. Si la conversacin pasa a lo listo para abandonarlo a cambio de la cin de Vagn y de Hedriss. Segn su
las Cadenas. Sin una buena razn, los personal, ella comentar sus orgenes promesa de que el poderoso reino ve- manera de actuar, conseguirn alia-
lzirdmen de su guardia no les permi- daneses y pedir que les cuenten las cino no intentar nada contra Hirsk. dos (Guldeif o incluso los hirdmen
tirn entrar. Si mencionan a Vagn y a novedades de su pas, luego hablar\ o la esposa de Ari si juegan esta carta
Hedriss o se presentan como adversa- de banalidades bajo la mirada suspi En cuanto a Hedriss, l se ha am- contra el rey de la Ciudad de las Ca-
rios del monarca, estos se mostrarn caz de su marido. Un personaje atento parado en la ley de Ja Ciudad de las denas) y se crearn enemigos. Ten en
ms conciliadores. (prueba de Empatia UE 10) compren Cadenas que autoriza al rey a apro cuenta sus acciones en Hirsk, puesto
der que Osk detesta a su esposo y piarse de cualquier parte del botn. Por que podran ser importantes ms ade-
Ari Stigsson es un hermoso hom- que es infeliz en ese lugar. el momento, cuenta con ganar algo de lante. Tambin deberan prepararse
bre de mediana edad, elegante y son- tiempo. La alianza entre Dinamarca y para acercarse a Hrapp Annsson que
nente. Pero la dureia de su mirada Quizs los personajes hablen con fylland le inquieta. Con un rehn as, es el que retiene al prncipe dans.
denota la crueldad de la que es capaz. Junder. Este hombre delgado de pli sabe que podr asegurar su posicin Deja que ellos mismos organicen lo
Escucha atentamente a Jos hroes con da tez es un esbirro del soberano. Solo e, incluso como l desea, llevar a cabo que suceder a continuacin en su
su vaso de cerveza en la mano, es- revelar la implicacin de su seor su legitimidad como soberano de esta viaje.
coltado por dos berserkir que nunca en este asunto para salvar su misera regin al norte del Skarregak.
lo dejan solo. Si le mienten sobre los ble vida, pero no confesar nunca la Finalmente, si se han creado ene-
motivos de su visita, no es tonto y se presencia de Hedriss en el fortln de El borracho: Un hombre viejo des- migos (Vendrad, Blotolf que querr
dar cuenta. Ari confiesa que Vagn y Hirsk, sino que asegurar que la ma dentado surge de un caJlejn zigza- recuperar la lanza si la ha visto), estos
Hedriss han sido capturados por su taron durante el ataque de los piratas. gueante. Si los personajes llevan la instigarn un ataque contra los per-
vasallo. Hrapp Annsson, pero finge lanza de Odhinn a la vista, se pone a sonajes en el momento de su marcha.
no saber si lm nobles continan con
vida. Adems, confirma haber captu-
Las ntencones chillar y se tira a sus pies invoca a los
dioses y apela a los transentes sea-
Aprovechan el funeral del antiguo jefe
de los hirdmen del rey, que ha reunido
rado a los marineros daneses )'parece tk 9lr Stgsson lando a los PJ en un sabir incompren- en Hirsk a una parte de la poblacin
querer entregrselos al rey de los da- sible con algunas palabras del nrdico de otros lugares, para tenderles una
neses como seal de apaciguamiento. El rey de Hirsk se encuentra en antiguo: "... cuervos de la desr-acia ... emboscada a los PJ en los muelles. Los
Aunque espera recibir algunos "pre- una desafortunada posicin. Su prin sangre y humo... traicin .. .'. Luego brbaros encargados de esta accin
sentes" a cambio y propone a los PJ cipal vasallo, Hrapp Annsson, quiere cae en letargo, atontado por el alco- son numerosos (el doble que el nme-
que se encarguen de la transaccin quitarle el puesto y gracias a su re- hol. Si consiguen despertarlo, no re- ro de personajes), pero son cobardes y
(esto los alejara de all al menos du- ciente control podra obtener los fon- cuerda nada y tampoco habla dansk huyen en cuanto cae un tercio de los
rante varias semanas). dos necesarios para llevar a cabo un tunga (es un esclavo finlands al que suyos. Si se les pregunta, aseguran no
levantamiento del ejrcito y reclutar liberaron porque se volvi loco y, des- saber quin les ha pagado para atacar
Si se muestra amistoso, intentar para su causa a otros insatisfechos. de entonces, vaga por la ciudad). a l o~ hroes e intentar matarlos.
averiguar lo que realmente saben los Adems, el asesinato de su jefe de
hroes. Si piensa que representan una guerra ha provocado que los hirdmen Si la lanza est escondida, hace lo
amenaza para l, ordenar que un le den la espalda al monarca de Hirsk. mismo pero solo se dirige a un perso-
grupo de piratas los sigan y se desha- Afortunadamente, le queda el apoyo naje. Elige t al que quieras. La predic-
gan de ellos cuando se vayan de Hirsk. de su guardia de berserkir, y el de 1011 cin del viejo loco es absolutamente
comerciantes y otros delincuentes a incomprensible, pero hace referencia
a una de las runas del Destino del
hroe. Una vez ms s imaginativo y
}!\?entura - Prdudio al gran in\?ierno