NOMBRE DEL PERSONAJE JUGADOR
PROFESIÓN RAZA VIRTUD DEFECTO
SEXO EDAD ALTURA (cm) PESO (kg) COLOR OJOS COLOR PELO COLOR PIEL
Hoja de Personaje
Atributos Cualidades
Ventajas Desventajas
Fuerza ooooo
Agilidad ooooo
Tenacidad ooooo
Intelecto ooooo
Presencia ooooo
Percepción ooooo
Habilidades Puntos de drama
Habilidades generales Historia (Int) ooooo Procedimiento policial (Int) ooooo
Arcanotecnología (Int)• ooooo Hobby (Variable) ooooo Savoir-Faire (Pre) ooooo
Armero (Int) ooooo Ingeniería (Int)• ooooo Seguridad (Int) ooooo
Artillería (Int) ooooo Ingeniero arcanotécnico (Int)• ooooo Seducción (Pre) ooooo
Artista (Per) ooooo Interpretar (Pre) ooooo Sigilo (Agi) ooooo
Atletismo (Variable) ooooo Intimidar (Pre) ooooo Supervivencia (Ten) ooooo
Burocracia (Int) ooooo Investigar (Per) ooooo Tasación (Per) ooooo
Callejeo (Int) ooooo Latrocinio (Int) ooooo Técnico (Int)• ooooo
Ciencia: Física (Int)• ooooo Lenguaje (Int) ooooo Trivial (Int) ooooo
Ciencia: Tierra (Int)• ooooo Lenguaje (Int) ooooo Vigilancia (Int) ooooo
Ciencia: Vida (Int)• ooooo Lenguaje (Int) ooooo ooooo
Comunicaciones (Int) ooooo Medicina (Int)• ooooo ooooo
Confundir (Pre) ooooo Negocios (Int) ooooo Habilidades de combate
Conocimiento regional (Int) ooooo Observación (Per) ooooo Armas arrojadizas (Agi) ooooo
Crimen (Agi) ooooo Ocultismo (Int) ooooo Armas de apoyo (Per) ooooo
Cultura (Int) ooooo Ordenadores (Int) ooooo Esquivar (Agi) ooooo
Demoliciones (Int) ooooo ParapsicologíaVM (Int)• ooooo Lucha (Agi) ooooo
Educación (Int) ooooo Persuadir (Pre) ooooo Lucha armada (Agi) ooooo
Gramática (Int) ooooo Pilotar (Agi) ooooo Tirador (Per) ooooo
Especializaciones Pilotaje/Regiones Armas
oo (p) Nombre Daño Alcance Disparos Munición
oo (p)
oo (p)
oo (p)
oo (p)
oo (r)
oo (r)
Armadura
oo (r)
oo (r) Tipo Protección
oo (r)
Acciones Orgón Heridas
(AGILIDAD + PERCEPCIÓN) / 2 = 1-6: 1acc.; 7-8: 2acc.; 9-10: 3acc. (INTELECTO + TENACIDAD) / 2 + 5
Superficial
Sin efectos
Reflejos Ligera
(AGILIDAD + PERCEPCIÓN + INTELECTO) / 3
Locura –1 a las tiradas
TRASTORNOS Media
Movimiento –3 a las tiradas; mitad Movimiento; máximo 2 acciones; mitad Armadura
(AGILIDAD + FUERZA) / 2 kmh mpt mpt Grave
–6 a las tiradas; arrastrarse; máximo 1 acción; sin Armadura
Vitalidad Mortal
(FUERZA + TENACIDAD) / 2 +5 Experiencia Inconsciente y moribundo
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