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Cartas D&D Dotmm

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CLERIGO eat ‘=a WNP aR AC hasta el comienzo de su siguiente taro, 47 ‘Usar en lugar de una accién de ataque. Elige a un Monstruo a una baldosa de tu Héroe, Pon laficha latumba” (Path to the gioven) en ef Monstruo. El Monstruo recibe doble el comienzo de tu priximo turno, en ia ficha “camino ala ttumba" es descartada, Dale a vuelta esta carta después de usa, CLERIGO onan ENERGIAS POTENTES ee onan te eat CLERIGO A Ee Pia e LPN ‘Ataca a 1 monstruo adyacente. Este ataque hace +1 dao contra No muertos, CLERIGO - Do ,¢ TOQUE VAMPiRICO Ce er nent posranriirns ‘Ataca a 1 enemigo adyacente. ‘Tu héroe gana Puntos de Golpe igual al dafio causado por este ataque CLERIGO Pac) pc U' SUD WU. Usar durante tu Fase de Héroe. CCoge 2 fichas de "Vida falsa” (False Lif) (incluso si otzo héroe las te Esas fchas euentan como puntos de golpe (HP) extra Dale a vuelta esta carta después de usr ‘Ataca a 1 monstruo en tu baldosa. CLERIGO oan Coloca? fichas d insectos” (Insect Plagu tuna casillaa I baldosa de tu héroe. A final de la Fase de Héroe, puedes 4uitar hasta 2fchas de Plaga de insectos y hacer 1 dafioa cada Monstruo en esa baldosa por cada ficha que elimin Dale a vuelta esta carta después de usa, CLERIGO cs Pac) 6: a Ue Tey Runes cree ny Descarta 1 carta de monstruo de la pila de experiencia para hacer uno de lo siguiente: de trampa cen la baldosa de Heros. Dale a vuelta esta carta después de usr CLERIGO Pac) Je tu Héroe, Cada uno de esos monstruos gana desventaja Dale a vuelta esta carta después de usr ‘Ataca a1 monstruo adyacente a2 Daldosas de tu héroe. CConstructos y No muertos no se ven afectados por elataque. Las plantas, reciben dao doble por este ataqur, CCS ot +12 Dalela vuelta a esta cata después de usar, GUERRERO aA Pe a ae pc O'S FUN eC ON ‘Ataca a 1 Monstruo adyacente, autométicamente +8 ‘sala cuando otro Héroe que estéa 1baldosa de tu Héroe vaya a uilizar un Esfuerzo Curativo (Healing Surge. cupera HP igual al valor Dalela vuelta a esta cata después de usar, GUERRERO Dean ‘Ataca a 1 monstruo adyacente. ipe o Fallo: Los encuentros infligen I dao menos hasta el comienzo ta siguiente turno, GUERRERO oer kc eA” REPRESION INFERNAL Coo fant ae, cr ge nates ‘Ataca a cada monstruo en tu baldosa. +8 Dale la vuelta esta carta después de usa, Una vez por tumo, cuando un Monstruo en su baldosa muere, puedes hacer qui baldosa recuper aadir el Monstruo a la pila de Experiencia, Los Monstruos que iadidos ala pila de experiencia no pueden ser usados para activar ese poder GUERRERO aA Pe a ae DAGA ARROJADIZA roe anne ‘Ataca a1 enemigo a1 baldosa de |p tu héroe. GUERRERO a oer be eA A AAC a eee ely Alsen we stl eich protec de * Een Usala cuando tu Héroe o un Héroe adyacente sea golpeado por un Dale la vuelta esta carta después de usa, GUERRERO oer APA LIDERAZGO. A siege ature utr ne Err Usalo al comienzo Vllano de otro Hétoe. Este Héroe debe estar a 1 baldosa de tu Hérve. Este Hiroe se salta su Fase de Villano Dale la vuelta esta carta después de usa, GUERRERO aw PODER DE UTILIDAD ot Cee ATAQUE DE ee Usar durante tu Fase de Héroe. Hasta el comienzo de ta priximo considera el mas rmonstruo en juego. Dale a vuelta esta carta después de usr Usala durante tu fase de Héroe, solo ‘una vez por tueno, CColoca una ficha de Ataque Extra (Extra Attacks) en esta carta y realiza otra accgin de ataque, Sihay ya 2fichas de Ataque Extra en festa carta, no puedes usar esta habilidad, Cutan N fel Pec ENS PNA PC UO OO) SUNS eee Prseenrny Atgca a1 Monstruo adyacente, después ataca a1 Monstruo adyacente Dale la vuelta esta carta después de usa, GUERRERO a PODER DE UTILIDAD rc Uw ENTRY SUERTE en (Cada vez que sacas un I, vuelvesa Tanzar ese dado. Dale a vuelta esta carta después de usr ‘Ataca a1 Monstruo adyacent Golpe oFallo: Elie otro Héoe a1 baldosa de tu Hé puede inmedi accidn de ataque, EONS +13 1416 Dalela vuelta a esta cata después de usar, GUERRERO PODER DE UTILIDAD Usar al comienzo de la Aventura. Roba I carta de Tesoro. Si noes un > descirtala y vuelve r ‘Tesoro junto con la pila de descarte Al final de la Aventura, si todavia tienes el Objeto, descirtao, Dale a vuelta esta carta después de usr Usala cuando un Héroe a I baldosa de tu Héroe robe una carta de encuentro. CColaca la fcha de Defensa (Bulsoark) enesta carta y cancel la carta de tencuentro, Si hay ya 2 fchas de Defensa en esta carta, no puedes usar cesta habilidad. PALADIN Bevo pc ™~ EXIST e ‘Ataca a1 Monstruo adyacente, Si sacas un 1 oun 2en este ataque, vyuelve a lanzar el dado. Ue an 00s pun ry) Peat ae L Conan RYU erwa.vevelust ] AURA DE CORAJE ener et any oes Peres Coloca a tu Héroe adyacente a un Usala durante tu Fase de Héroe. ‘Monstruo a1 baldosa de tu héroe, Acaba con una condicién ce cada después ataca al Monstruo. Héroe a 1 baldosa de tu héroe +3, Dale la vuelta esta carta después de usa, PALADIN Pye PALADIN Conan Conan Conan pel By. VeLOL AP aNCH NOLO Oita m.venv) a ESCUDO DE FE enn terre eee oe peer | a | Usala cuando cualquier Héroe en tu ‘Temueves hasta tu velocidad, después Usala cuando pierdas Puntos de Daldosa active una trampa. ataca aT monsteuo adyacent. Golpe (HP). En su lugar, tt activas la trampe. Cualquiertrampa que actives No pierdes es0s Puntos de Golpe ‘mientras dure el movimiento se (HD) y no puedes perder Puntos de climinara sin ser activa Golpe hasta el eomienzo de ts siguiente turo, Dale la vuelta esta carta después de usa, = = 1 ¢ = 1 ¢ = PALADIN PALADIN PALADIN ere) ere) ere) . FG. neem STON D NEW OUD DNL Usar durante tu Fase de Héroe, Usar durante tu Fase de Héroe, Elige hasta 8 Monstruos de h “Todos los Heroes a baldosa de tu baldosas de tu Héroe y coldcalos adyacentes atu Hétoe an 2 Puntos de Golpe (HP). Dale a vuelta esta carta después de usr Dale a vuelta esta carta después de usr Dale a vuelta esta carta después de usr ‘Cada ver.que otro Héroe en ta baldosa realice una Accn de Ataque, ganaréis ventaja antes del ataque ND) <0) Dean ORRA ee ee “Muévete adyacente a un Monstruo cen tu baldosa, despr Monstruo. TENDON) ean P "i LUCHA INTELIGENTE ‘Ataca a 1 Monstruo adyacente. ddan si tienes Ventaja, Dale la vuelta esta carta después de usa, 9, durante tu Fase sitar la condicién dle un Héroe adyacente ND) <0) Dean PROBANDO DEFENSAS. ‘Ataca a 1 Monstruo adyacente. Golpe o allo: Ganas ventaja TENDON) ean P SUNG Nery e un Monstruo te ataque anas Ventaja si ain no la ‘Ataca a 1 Monstruo adyacente En un Impacto Critico, este ataque inflige 8 datos (incluye el dao normal +1 por dao eritico}, EONS oO +8 Dalela vuelta a esta cata después de usar, LADRON Dean la en lugar de una Accién de Ataque, Elje a un Monstruo en tu baldosa a otro héroe Hazle | daft a ese Monstruo, TENDON) ean "i CEBANDO EL ANZUELO Peete arenes Eeirreranyit ‘Ataca a 1 Monstruo adyacente. Si fllas, no des lav sta carta Si golpeas, revela y quita todas las 1s Trampa de tu ba aadiendo cualquier dafo impreso {que hagan al dario de este ataque Dale la vuelta esta carta después de usa, TENDON) ean BUEN INTENTO. Juégala cuando el ataque de un Monstruo te golpee. El ataque golpea a un Monstruo a 1 Dale la vuelta esta carta después de usa, roo U™' =% MENTE ESCURRIDIZA Usar al comienzo de tu tarno. Acaba con una condicin deta Hero antes de resolvero, Dale a vuelta esta carta después de usr Los Ataques de encuentro siempre fallan LADRON Pec) ‘2a OPT z Sp at trampas,lanzas dos dados y Dale a vuelta esta carta después de usr ‘Cuando atacas a un Monstruo que tiene cualquier condicién que no sea Ventaja, tu ataque hace +1 dati, HECHICERO Boaters pc '~ TRUENOS ‘Ataca a cada Monstruo de tu baldosa. Sisolo hay un Monstruo en tu baldosa y'l ‘ese Monstruo Atirdimiento, LADRON Pec) (Quita todas ls fichas de Trampas boca abajo en tu baldosa, Dale a vuelta esta carta después de usr Usar después de lanzar un dado. ‘Cambia cualquier resultado del dado que ti elas, Dalela vuelta a esta cata después de usar, HECHICERO Ener ASOMBROSA PROTECCION ‘Ataca a 1 Monstruo adyacente, Después del ataque, pueses mover a taheroe I baldoss, HECHICERO Ener ‘=a ®) FUENTE DE MAGIA. (Font of Magic) en el poder HECHICERO { PODER DI Ks ‘=a Bre} CADENA DE LUZ Paneer aan ey eng sexi Elige una baldosa que esté a3 Daldosas o menos de tu Héroe. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa +6 Dale a vuelta esta carta después de usa, HECHICERO ac) eee amare! HECHICERO { PODER DIARIO Ks ‘=a Bre} RYWoyo pau A Peete td pany ‘Ataca 1, 203 Monstruos. Cada Monstruo debe estar a 1 baldosa de tu Héroe, 47 Dale a vuelta esta carta después de usa, HECHICERO { asd Ks ssuoppuoo sesant sour spond on NoIIaNaa Sieben meh ‘aca a1 enemigo a1 baldosa del Tanzador. & Si es lanzado por un Monstruo, su objatve urhd Hsoe con los Puntos de Golpe (HP) mas bajos a1 baldosa del lanzador eS 47 HECHIZO a rap UE LOD) ‘Cada enemigo a 1 baldosa del, Tanzador gana Aturdimiento, Pe eNNCe) en MALDICION Cada ver que reciba dato, coge 1 dako extra ‘Guarda eta ata asta que gases un “Esfuerzacrativ’oal final dela aventura, nua ep uy Te” oa BADNIRT, ‘un sojsedanb sey eh es eens) “me ouep 1 sey URI apo un uo ouepseey anb 738 pe) NoIIaNaa GATHA Arent cree MALDICION ‘No puedes dejar a baldosa en la que te ‘Guarda eta art hast el comienzo dete Siguiente tame, umn yan 9p onuao> J SEY HD 9 EEN) “nsysvouepe> ap pele seu 20194 opeapisua> ses] NoIIaNaa LAEBOS FUEGO MALDICION Roba una ich de tampa no usada y recibe dato igual alo gue la ficha muestra, Siesque hay. Ignra cualquier otro resultado, Devel Ia fica de eampa no ‘sada al pila de fichas de tramps, Descirta esta cata después de resolved, “ops nse apsgndap eu 2 MNOS ‘ove 14204 sonbere sn) 9p oun wos sade 3p sndsaq NoWiaNaa a SAVAROS A eter ‘MALDICION Goblin, hobgoblins y bichososos sempre te considera el héroe mis cercano a ello. ‘Guarda eta cata asta qu gates un “Esuerzo carat" a final delaaventra, ramus queue onb sey ese 2 epseng “outa ap 28 #1 2p ose ua weasre 2s anqtou us soy sojonju anb onsuout ap Set se 2 ON [2 wo eFDOD suguou us opetqeop eyes eum euanoU NoIIaNaa SNM PUTY Ereriees MALDICION Recibe un dato por cada carta levanada de Poder dari que tengo. Descirta esta cata después de resolves, -xpasqosn ap sqndsop re ns uso, soup so19pod sn) 9p oun eBte94 NoIIaNaa LAMMATH peat) MALDICION Laprixima ver que reduzcas 20 puntos de glpe aun Monstruo, redcelo a1 en su lagi. Descat esta carta después de usar efecto “ops nse apsgndap eu 2 MNOS “puous auep 13809 oyep seqpat opuen NoWIGNaa nV atTN aCe) PASO MALDICION Tu velocidad se reduce en 1 ‘Guarda eta cata asta qu gates un “Esuerzo carat" a final delaaventra, “ops nse apsgndap eu 2 MNOS 1 up eyowARUL 9s PEP My NoIIaNaa ® KoRomBos ees MALDICION ‘Lanza un dado, sisacas 1 0 mis, ecibes 2 dais, Descirta esta cata después de resolves, -xpasqosn ap sqndsop re ns uso, {ay 2io8 2p sowund z seu ‘puso 1 38's ‘opep un Zu} NoIIaNaa NCHASME DECISION MALDICION Ganas tur, Descirta esta cata después de resolves, “ops nse apsgndap eu 2 MNOS coeeuny © ayo sapand opep [2 ezuy] ap s9ndeag, NoIIaNaa Po) : MALOS PRESAGIOS Peerae acre FSi nay cat de etorn prepradaen nen, descrtala ste Entorno permanece en juego hasta que una nueva carta de Entorm sea robada. Cada vez que vayas a resolver el efecto de Bendicion de una carta de Runa ‘Mayor, esuelve en su lugar el efecto de Maldicién rN BD) DISTRACCION Cre iSiiacliat / DDebes gastar ls puntos de experiencia desc Ete entorepermanec en jug> desc Ete entorepermanec en jug> para cancelar esta carta de encuentro, hasta qu uns ner cts dele se aba hasta que ua neva crt de enor saad Sino tienes suficientes puntos de experiencia en el mazo de cartas de experiencia, debes gastar todos los J) puntos de experiencia en el mazo de Cartas de experiencia, (Cuando un monstruo haga un hechizo Cada vez que un héroe falle en la {que consiga al menos un dao al hétoe, exploracién de una baldosa en su cl hechizo hace un dafo extra turno. El Héroe recibiré un dato. Descartar después de jugarla i i a) SUSURROS DE LOCURA nN ENERGIAS CURATIVAS esac sta tara OSMAN Pee Voltea uno de tus objetos o poderes ‘Ataca a cada héroe en una baldosa Cada Monstruo recupera 1 HP. diarios boca abajo. con un borde inexplorado, | os | +9 1 Descartar después de jugarla i Descartar después de jugarla. Descartar después de jugarla i Bao aon PU NNELU UN ROBO INEXPLICABLE ENERGIAS CURATIVAS CEN epee eps cto pepete ta pga Pee lige y descarta uno de tus objetos i Cada Monstruo recupera 1 HP. allnre mis cercano ata tienes. cons maa baldosa det héroe, se mueve ge + En otro caso, cl Ruin Infectado se Thueve una baidosa al hoe mas cereano, uns cals de Devoraor de telcos ue se, Descartar después de jugarla i Descartar después de jugarla { 7 Ni sw 807019 ants sw 807019 ants Bl 02019 Winn Gr UOT INFECTADO = 3, + En otro caso, cl Ruin Infectado se Thueve una baidosa al hoe mas cereano, HABILIDAD ESPECIAL: Infect cuando man repose! Rain Infetado coeur Deveradar de lect asando uns cals de Devoraor de telcos ue se, VETERANO foncanroy POSES TACTICAS - 15, + Siel Veterano Retorcido estia una baldosa del Héroe, se mueve audyacente al lee mas cercano y io atacacon st expada, + En otro caso cl Veterano Retrcido se Thueve I baldosa hacia el toe ms HABILIDAD ESPECIAL: ae aa are Neri TACTICAS © 14. 3. 4+ i Bheurllng Sathana baldosa de fn enpe Fests aes) ren rereeocee! ee es LMAMIUIDAD EstctAL: Had si igre “ape Inulin toa gos Siar nan, roe Bad ea acid ttn ea 47 UOT INFECTADO «, ey Oe TACTICAS © 131 + Sil Rufian Tfectado esta a una baldosa det héroe, se mueve ge allhéroe mis cereano y aca al hero con su maza, + En otro caso, cl Ruin Inocts Thueve una baidosa al hoe mas cereano, HABILIDAD ESPECIAL: Infect cuando man repose! Rain Infetado coeur Deveradar de lect asando uns cals de Devoraor de telcos ue se, VETERANO RETORCIDO POSES TACTICAS - 15, + Siel Veterano Retorcido estia una baldosa del Héroe, se mueve audyacente al lee mas cercano y io atacacon st expada, + En otro caso cl Veterano Retrcido se Thueve I baldosa hacia el toe ms HABILIDAD ESPECIAL: ae CIENO GRIS era TACTICAS 13,3 + Siel Cieno gris esd 21 baldosa del Herve, Semueve adyacente al Hécoe mis crcano}Te ataca con Psewdopodo 4 En oro caso el Cieno Gris se mueve 1 Taldoss hacia Heroe mas cercano, HABILIDAD ESPECIAL: Comosivo: Con un ada del Ceo Gs f dtoye uo del oboe del ace, ame tebe elegy dexarar an coy. Pan RETORCIDO POSES TACTICAS - 15, + Siel Veterano Retorcido esta baldosa del Héroe, se mueve audyacente al lee mas cercano y io atacacon st expada, 4 En otro caso el Veterano Retrcido Thueve I baldosa hacia el toe ms HABILIDAD ESPECI ene aun héroe gues deena Retorcda aaa | BHEUR HAG uN TACTICAS 14,3 4+ i Bheurllng Sathana baldosa de fn enpe Fests aes) ren rereeocee! ee es LMAMIUIDAD EstctAL: Had si igre “ape Inulin toa gos seg nce, Trent ch, ae cert, ‘gel au! Lat hea et heh TACTICAS 15 2 +5idG Grungesta enla misma baldoss que un Hleroe toca Al Hoe mis ercano con arto corte, dspace se macves ob Cerdana quero tongs Heroes +$ Si el Guerrero Flite Grungeestia1 Baldosa dal Hero, staca al sro mis eee J) + En otro cas, el guore Hite rung se Thuere una bass has el Hetoe ms eco, ff Ren GRUNG ff GOING GRUNG | ASESINO GRUNG mao Perot Perot TACTICAS » 162 TACTICAS » 162 + Siel Asesino Grung’ stk-en la misma baldoss in Héroe,ataca al Hiroe, ataca al que un Herve, ataca al Hiroe mis eercano an su Hiroe mis eercano an su dlaga, despots se maeve al dag, despues se mucve ala baldosa mi ereana que ne eng Heros, ereana que ne eng Heros, J) + siet Asesino Grung esti a1 baldosa J) + siet Asesino Grung esti a1 baldosa Sel Hiroe, se mueve syacente al Herve Sel Hiroe, se mueve syacente al Herve iis corcano ye ataca const daga Pins crcano ye ataca con su daga Ta misma baldoss esthen la misma Baldoss Hiroe mis eercano an su dag, despues se mucve ala baldosa mi ereana que ne eng Heros, J) + siet Asesino Grung esti a1 baldosa Sel Hiroe, se mueve syacente al Herve Pins crcano ye ataca con su daga tins baldos hail Herve mss cereana. tins baldos hail Herve mss cereana. ff ae ORIN EY ESPECTRAL ff isan VOLADORA Scan ESPADA VOLADORA ESPECTRAL reonrtien) 4 MONS ttery 4 MONS ttery “ TACTICAS 152 TACTICAS 152 TACTICAS 152 Sila Espada Sila Espada Sila Espada Voladora Espectale Voladora Espectral et Voladora Especteal aZbaldosas del Héroe, se \— a2 baldosas del Héroe, a2baldosas del He ueve adyente al Heroe mis cereano ueve adyente al Heroe mis cereano Imueve adyacente “Heéroe mas cereano $leataca con soja $leataca con soja $leataca con soja 4 En tro caso, La Espada Voladora 4 En tro caso, La Espada Voladora 4 En tro caso, La Espada Voladora spectral se mueve 2 baldosas haca et spectral se mueve 2 baldosas haca et spectral se mueve 2 baldosas haca et J) Ficroe mas creano. J) Ficroe mas creano. J) Ficroe mas creano. HABILIDAD ESPECIAL: HABILIDAD ESPECI Proteccéne La Espa VoladoraEspectrates Proteccéne La Espa VoladoraEspectrates Inmune ats ae condones Inmune ats ae condones ce VA \N ff CONTEMPLADOR TL PLC PANNA miata Pao PRA) TACTICAS 14. 4 TACTICAS 15, 3 TACTICAS 15, 3 4 SiScaladar ests af + Sie Contemplador + Sie Contemplador Zombie ests eldest WG Tomb ets 1 baldoss seve adjacent Hoe mae del Hiroe se mucve savant del Hiroe se mucve savant aa je aaa con las garas dos SU Hee mas cereno ye SI Here mis cerca ye ataca a ‘cen Iiego de clavn su aghljon a rod Mond Mond 4 En otro caso, Scladarse mueve 1 + Enoto cas, cl Coteplador Zombies + Enoto cas, cl Coteplador Zombies | HABILIDAD ESPECIAL: Desgarar ambi ars deScaadr pees eee eel TACTICAS. 416) 3 | Petes ee Sy Hiroe, se mueve ad al Héroe ms cereanoy usa ls OfsTares + Ente caso Tica Cadiver se mueve Taldoss hacia el Herve mas cercana THABILIDAD ESPECIAL: clare: Bajo za de scion y vba crtas ates cute dele spas lig Her Monson Encnad, Besar Mio ano Cavers esac TACTICAS = 16 3 + Sila Espada Voladort Especial esti 32 baldosae de un Hétoe, se mucve adyacente a Ulere ms Teataca con su espada, 4+ En otro caso, la Espada Voladora perl se muiewe 2 baldoss hacia el roe mis corcano td ee oti Jugar inmediatamente. Deseartar después de jugarla TACTICAS = 16 3 + Sila Espada Voladort Especial esti 32 baldosae de un Hétoe, se mucve adyacente Leow mas cor Teataca con su espada, 4+ En otro caso, la Espada Voladora perl se muiewe 2 baldoss hacia el roe mis corcano IG NOC a AOR Aphoctnagmedshyeaos toleantnan psdaaintolass CCoge la carta de villano de Falso Halaster y coloca la miniatura en el lugar del monstruo como un villano. El Falso Halaster actia en la fase 2 de cada fase de villano del jugador. Si 61 J) muere, los héroes no reciben ningiin tesoro o puntos de experiencia de él y J) la aventura continiéa como antes. Descartar después de jugarla, te liquid deli sum verde sala Usar durante la Fase de Héroe He Hiroe adyaconte a tu Hétoe gana 3 puntos de glpe (0H) TACTICAS = 16 3 + Sila Espada Voladort Especial esti 32 baldosae de un Hétoe, se mucve adyacent Lense ms cerca Teataca con su espada, 4+ En otro caso, la Espada Voladora perl se muiewe 2 baldoss hacia el roe mis corcano Intent no asi do ui Jugar inmediatamente. Deseartar después de jugarla te liquid deli sum verde sala Usar durante la Fase de Héroe He we odyacente atu Héroe gana 3 puntos de glpe (0H) PIEDRA 1OUN DEREGENERACI xa rt plea obi eye cra erie, Jugae inmediatament ‘Cuando des a vuelta y pongas bocabajoa uno de tus Poderes diario 0 Podetes experts, ganas THP. WANG sta oj sola peteeer Zalhar Shanda y puede drenar dad wn neo. Usar en lugar de una accidn de ataca. -Ataca a1 Monstruo adyacente ienes un 20, puedes matar wnediatamente 5 To Res reir esta cata del joego para eto dela +5 Bren LORIN Een trove try Eanirimcnysratenee ctr: Coloca un marcador de Rayo Aturdidor (Dizzying Ray) en la baldosa de tu Hétoe Activa a trmpa durante ta Fase de Villano: Descarta una carta de Monstruo de fs pla de experiencia. Fallo al Desactvar Activa esta tramps, ‘ila He que nen nll tt np, pode deca ei oe in esa angen il SRMADURA DEINVULNERA fina armada que pod borer ompetamentel maya de temiles goes Jug inmediatamente. Mientras este objet este bocartiba, Héroe gana sl en AC Quando recbas 10 mis dai, puedes dat Tnvwela esta cata y ponela bocabajo pata canclar el dak Brena PUR LENCO) UAULe SUA aerate CColoca un marcdor de Tereno Drenador de ‘Vida (Life Draining Field en la baldosa det Hoe Activa a trmpa durante ta Fase de Villano:Ataca cada Hero en a baldosa dela Tramps, np, pode deca ei oe in esa angen il cue neue lace) eee ‘fase de Hoe 2. Fase de Exporacion 3.tase de Villano Pee Csr 1,Siinest puntos desl tines que lear und fica de sferzo Curt, hay dipole 2, Mise reaiza una de estas accones Hay cas que pen seuss de forma ir isn onan ann a a OveIDy ater UHL Bae roars tenis ‘Senos consis como Sons Usar durante tu Fase de Héroe, Activa a Scalandar a una baldosa deta Hiroe Se mueveyatac como fuera Alin, ataando a ott monstnos en vez dea nest ture, Dale a vuelta a esta carta después de usta | Bran Cine Cesena 2 CColoca un mateador de Homo asfixiante (Choking Smoke) en la baldosa de tu Herve Activa a tampa durante ta Fase de Villano:Atscaa cada Hiroe 21 Baldosa dl rmarcador de Humo Astisiante Fallo al DesactvarAlac a tu Herve hale He que enue nla le tt np, pode deca ei oe in esa angen il cue neue lace) eee ‘fase de Hoe 2. Fase de Exporacion 3.tase de Villano Pee Csr 1,Siinest puntos desl tines que lear un fica de Esferzo Cust, hay dipole 2, Mise reaiza una de estas accones Hay cas que pen seuss de forma ir isn onan ann a cue neue lace) meee ‘fase de Hoe 2. Fase de Exporacion 3.tase de Villano Pera 1.5 ones panos deal, Henes que uta an ich de Esteran Cuato, hay dipole 2, Mise reaiza una de estas accones SECUENCIA DE JUEGO reer DE JUEGO reer cue neue lace) meee ‘fase de Hoe 2. Fase de Exporacion 3.tase de Villano Pera Tie aes rear aa tilzarun en de Eatin Carlo hay dipole SECUENCIA DE JUEGO reer SECUENCIA DE JUEGO reer SECUENCIA DE JUEGO 1. Fase de Hiroe 2. Fase de Exploracion 3. Fase de Villano Pee Csr 1.5 ones panos deal, Henes que uta an ich de Esteran Cuato, hay dipole 2, Mise reaiza una de estas accones SECUENCIA DE JUEGO reer sila

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