CLERIGO
eat
‘=a
WNP aR
AC hasta el comienzo de su
siguiente taro,
47
‘Usar en lugar de una accién de ataque.
Elige a un Monstruo a una baldosa
de tu Héroe, Pon laficha
latumba” (Path to the gioven) en ef
Monstruo. El Monstruo recibe doble
el comienzo de tu priximo turno, en
ia ficha “camino ala
ttumba" es descartada,
Dale a vuelta esta carta después de usa,
CLERIGO
onan
ENERGIAS POTENTES
ee onan te
eat
CLERIGO A
Ee Pia e LPN
‘Ataca a 1 monstruo adyacente.
Este ataque hace +1 dao contra No
muertos,
CLERIGO
-
Do
,¢
TOQUE VAMPiRICO
Ce er nent
posranriirns
‘Ataca a 1 enemigo adyacente.
‘Tu héroe gana Puntos de Golpe igual
al dafio causado por este ataque
CLERIGO
Pac)
pc U'
SUD WU.
Usar durante tu Fase de Héroe.
CCoge 2 fichas de "Vida falsa” (False
Lif) (incluso si otzo héroe las te
Esas fchas euentan como puntos de
golpe (HP) extra
Dale a vuelta esta carta después de usr
‘Ataca a 1 monstruo en tu baldosa.
CLERIGO
oan
Coloca? fichas d
insectos” (Insect Plagu
tuna casillaa I baldosa de tu héroe.
A final de la Fase de Héroe, puedes
4uitar hasta 2fchas de Plaga de
insectos y hacer 1 dafioa cada
Monstruo en esa baldosa por cada
ficha que elimin
Dale a vuelta esta carta después de usa,
CLERIGO cs
Pac)
6: a
Ue Tey Runes
cree ny
Descarta 1 carta de monstruo de la
pila de experiencia para hacer uno
de lo siguiente:
de trampa
cen la baldosa de Heros.
Dale a vuelta esta carta después de usrCLERIGO
Pac)
Je tu Héroe, Cada uno de
esos monstruos gana desventaja
Dale a vuelta esta carta después de usr
‘Ataca a1 monstruo adyacente a2
Daldosas de tu héroe.
CConstructos y No muertos no se ven
afectados por elataque. Las plantas,
reciben dao doble por este ataqur,
CCS ot
+12
Dalela vuelta a esta cata después de usar,
GUERRERO aA
Pe a ae
pc O'S
FUN eC ON
‘Ataca a 1 Monstruo adyacente,
autométicamente
+8
‘sala cuando otro Héroe que estéa
1baldosa de tu Héroe vaya a
uilizar un Esfuerzo Curativo
(Healing Surge.
cupera HP igual al valor
Dalela vuelta a esta cata después de usar,
GUERRERO
Dean
‘Ataca a 1 monstruo adyacente.
ipe o Fallo: Los encuentros infligen
I dao menos hasta el comienzo ta
siguiente turno,
GUERRERO
oer kc
eA”
REPRESION INFERNAL
Coo fant ae, cr ge
nates
‘Ataca a cada monstruo en tu baldosa.
+8
Dale la vuelta esta carta después de usa,
Una vez por tumo, cuando un
Monstruo en su baldosa muere,
puedes hacer qui
baldosa recuper
aadir el Monstruo a la pila de
Experiencia, Los Monstruos que
iadidos ala pila de
experiencia no pueden ser usados
para activar ese poder
GUERRERO aA
Pe a ae
DAGA ARROJADIZA
roe anne
‘Ataca a1 enemigo a1 baldosa de |p
tu héroe.
GUERRERO a
oer be
eA A
AAC a eee ely
Alsen we stl eich protec de *
Een
Usala cuando tu Héroe o un Héroe
adyacente sea golpeado por un
Dale la vuelta esta carta después de usa,GUERRERO
oer
APA
LIDERAZGO.
A siege ature utr ne
Err
Usalo al comienzo
Vllano de otro Hétoe. Este Héroe
debe estar a 1 baldosa de tu Hérve.
Este Hiroe se salta su Fase de Villano
Dale la vuelta esta carta después de usa,
GUERRERO aw
PODER DE UTILIDAD ot
Cee
ATAQUE DE ee
Usar durante tu Fase de Héroe.
Hasta el comienzo de ta priximo
considera el mas
rmonstruo en juego.
Dale a vuelta esta carta después de usr
Usala durante tu fase de Héroe, solo
‘una vez por tueno,
CColoca una ficha de Ataque Extra
(Extra Attacks) en esta carta y realiza
otra accgin de ataque,
Sihay ya 2fichas de Ataque Extra en
festa carta, no puedes usar esta
habilidad,
Cutan N
fel
Pec
ENS
PNA PC UO OO) SUNS
eee
Prseenrny
Atgca a1 Monstruo adyacente,
después ataca a1 Monstruo
adyacente
Dale la vuelta esta carta después de usa,
GUERRERO a
PODER DE UTILIDAD
rc Uw
ENTRY SUERTE
en
(Cada vez que sacas un I, vuelvesa
Tanzar ese dado.
Dale a vuelta esta carta después de usr
‘Ataca a1 Monstruo adyacent
Golpe oFallo: Elie otro Héoe a1
baldosa de tu Hé
puede inmedi
accidn de ataque,
EONS
+13 1416
Dalela vuelta a esta cata después de usar,
GUERRERO
PODER DE UTILIDAD
Usar al comienzo de la Aventura.
Roba I carta de Tesoro. Si noes un
> descirtala y vuelve r
‘Tesoro junto con la pila de descarte
Al final de la Aventura, si todavia
tienes el Objeto, descirtao,
Dale a vuelta esta carta después de usr
Usala cuando un Héroe a I baldosa de
tu Héroe robe una carta de encuentro.
CColaca la fcha de Defensa (Bulsoark)
enesta carta y cancel la carta de
tencuentro, Si hay ya 2 fchas de
Defensa en esta carta, no puedes usar
cesta habilidad.
PALADIN
Bevo
pc ™~
EXIST e
‘Ataca a1 Monstruo adyacente,
Si sacas un 1 oun 2en este ataque,
vyuelve a lanzar el dado.Ue an 00s pun ry)
Peat ae L Conan
RYU erwa.vevelust ] AURA DE CORAJE
ener et any
oes Peres
Coloca a tu Héroe adyacente a un Usala durante tu Fase de Héroe.
‘Monstruo a1 baldosa de tu héroe, Acaba con una condicién ce cada
después ataca al Monstruo. Héroe a 1 baldosa de tu héroe
+3,
Dale la vuelta esta carta después de usa,
PALADIN Pye PALADIN
Conan Conan Conan
pel By. VeLOL AP aNCH NOLO Oita m.venv) a ESCUDO DE FE
enn terre eee oe
peer | a |
Usala cuando cualquier Héroe en tu ‘Temueves hasta tu velocidad, después Usala cuando pierdas Puntos de
Daldosa active una trampa. ataca aT monsteuo adyacent. Golpe (HP).
En su lugar, tt activas la trampe. Cualquiertrampa que actives No pierdes es0s Puntos de Golpe
‘mientras dure el movimiento se (HD) y no puedes perder Puntos de
climinara sin ser activa Golpe hasta el eomienzo de ts
siguiente turo,
Dale la vuelta esta carta después de usa,
= = 1 ¢ = 1 ¢ =
PALADIN PALADIN PALADIN
ere) ere) ere)
. FG. neem
STON D NEW OUD DNL
Usar durante tu Fase de Héroe, Usar durante tu Fase de Héroe,
Elige hasta 8 Monstruos de h “Todos los Heroes a baldosa de tu
baldosas de tu Héroe y coldcalos
adyacentes atu Hétoe
an 2 Puntos de
Golpe (HP).
Dale a vuelta esta carta después de usr Dale a vuelta esta carta después de usr Dale a vuelta esta carta después de usr‘Cada ver.que otro Héroe en ta
baldosa realice una Accn de
Ataque, ganaréis ventaja antes del
ataque
ND) <0)
Dean
ORRA
ee ee
“Muévete adyacente a un Monstruo
cen tu baldosa, despr
Monstruo.
TENDON)
ean P
"i
LUCHA INTELIGENTE
‘Ataca a 1 Monstruo adyacente.
ddan si tienes Ventaja,
Dale la vuelta esta carta después de usa,
9, durante tu Fase
sitar la condicién
dle un Héroe adyacente
ND) <0)
Dean
PROBANDO DEFENSAS.
‘Ataca a 1 Monstruo adyacente.
Golpe o allo: Ganas ventaja
TENDON)
ean P
SUNG Nery
e un Monstruo te ataque
anas Ventaja si ain no la
‘Ataca a 1 Monstruo adyacente
En un Impacto Critico, este ataque
inflige 8 datos (incluye el dao
normal +1 por dao eritico},
EONS oO
+8
Dalela vuelta a esta cata después de usar,
LADRON
Dean
la en lugar de una Accién de Ataque,
Elje a un Monstruo en tu baldosa
a otro héroe
Hazle | daft a ese Monstruo,
TENDON)
ean
"i
CEBANDO EL ANZUELO
Peete arenes
Eeirreranyit
‘Ataca a 1 Monstruo adyacente.
Si fllas, no des lav sta carta
Si golpeas, revela y quita todas las
1s Trampa de tu ba
aadiendo cualquier dafo impreso
{que hagan al dario de este ataque
Dale la vuelta esta carta después de usa,TENDON)
ean
BUEN INTENTO.
Juégala cuando el ataque de un
Monstruo te golpee.
El ataque golpea a un Monstruo a 1
Dale la vuelta esta carta después de usa,
roo U™' =%
MENTE ESCURRIDIZA
Usar al comienzo de tu tarno.
Acaba con una condicin deta Hero
antes de resolvero,
Dale a vuelta esta carta después de usr
Los Ataques de encuentro siempre
fallan
LADRON
Pec)
‘2a
OPT
z Sp
at trampas,lanzas dos dados y
Dale a vuelta esta carta después de usr
‘Cuando atacas a un Monstruo que
tiene cualquier condicién que no sea
Ventaja, tu ataque hace +1 dati,
HECHICERO
Boaters
pc '~
TRUENOS
‘Ataca a cada Monstruo de tu
baldosa.
Sisolo hay un Monstruo en tu
baldosa y'l ‘ese Monstruo
Atirdimiento,
LADRON
Pec)
(Quita todas ls fichas de Trampas boca
abajo en tu baldosa,
Dale a vuelta esta carta después de usr
Usar después de lanzar un dado.
‘Cambia cualquier resultado del dado
que ti elas,
Dalela vuelta a esta cata después de usar,
HECHICERO
Ener
ASOMBROSA PROTECCION
‘Ataca a 1 Monstruo adyacente,
Después del ataque, pueses mover a
taheroe I baldoss,HECHICERO
Ener
‘=a ®)
FUENTE DE MAGIA.
(Font of Magic) en el
poder
HECHICERO {
PODER DI Ks
‘=a Bre}
CADENA DE LUZ
Paneer aan ey
eng sexi
Elige una baldosa que esté a3
Daldosas o menos de tu Héroe.
Ataca a cada Monstruo en esa
baldosa
+6
Dale a vuelta esta carta después de usa,
HECHICERO
ac)
eee amare!
HECHICERO {
PODER DIARIO Ks
‘=a Bre}
RYWoyo pau A
Peete td
pany
‘Ataca 1, 203 Monstruos. Cada
Monstruo debe estar a 1 baldosa de
tu Héroe,
47
Dale a vuelta esta carta después de usa,
HECHICERO {
asd Ks
ssuoppuoo sesant sour spond on
NoIIaNaa
Sieben meh
‘aca a1 enemigo a1 baldosa del
Tanzador. &
Si es lanzado por un Monstruo, su
objatve urhd Hsoe con los
Puntos de Golpe (HP) mas bajos a1
baldosa del lanzador
eS
47
HECHIZO
a
rap UE LOD)
‘Cada enemigo a 1 baldosa del,
Tanzador gana Aturdimiento,
Pe
eNNCe)
en
MALDICION
Cada ver que reciba dato, coge 1 dako
extra
‘Guarda eta ata asta que gases un
“Esfuerzacrativ’oal final dela aventura,
nua ep uy Te” oa BADNIRT,
‘un sojsedanb sey eh es eens)
“me ouep 1 sey URI
apo un uo ouepseey anb 738 pe)
NoIIaNaaGATHA
Arent cree
MALDICION
‘No puedes dejar a baldosa en la que te
‘Guarda eta art hast el comienzo dete
Siguiente tame,
umn yan
9p onuao> J SEY HD 9 EEN)
“nsysvouepe> ap
pele seu 20194 opeapisua> ses]
NoIIaNaa
LAEBOS
FUEGO
MALDICION
Roba una ich de tampa no usada y
recibe dato igual alo gue la ficha muestra,
Siesque hay. Ignra cualquier otro
resultado, Devel Ia fica de eampa no
‘sada al pila de fichas de tramps,
Descirta esta cata después de resolved,
“ops nse apsgndap eu 2 MNOS
‘ove 14204 sonbere
sn) 9p oun wos sade 3p sndsaq
NoWiaNaa
a
SAVAROS A
eter
‘MALDICION
Goblin, hobgoblins y bichososos sempre
te considera el héroe mis cercano a ello.
‘Guarda eta cata asta qu gates un
“Esuerzo carat" a final delaaventra,
ramus queue onb sey ese 2 epseng
“outa ap 28 #1 2p ose ua weasre
2s anqtou us soy sojonju anb onsuout
ap Set se 2 ON [2 wo eFDOD
suguou us opetqeop eyes eum euanoU
NoIIaNaa
SNM PUTY
Ereriees
MALDICION
Recibe un dato por cada carta levanada
de Poder dari que tengo.
Descirta esta cata después de resolves,
-xpasqosn ap sqndsop re ns uso,
soup so19pod sn) 9p oun eBte94
NoIIaNaa
LAMMATH
peat)
MALDICION
Laprixima ver que reduzcas 20 puntos
de glpe aun Monstruo, redcelo a1 en
su lagi.
Descat esta carta después de usar efecto
“ops nse apsgndap eu 2 MNOS
“puous auep 13809 oyep seqpat opuen
NoWIGNaa
nV atTN aCe)
PASO
MALDICION
Tu velocidad se reduce en 1
‘Guarda eta cata asta qu gates un
“Esuerzo carat" a final delaaventra,
“ops nse apsgndap eu 2 MNOS
1 up eyowARUL 9s PEP My
NoIIaNaa
® KoRomBos
ees
MALDICION
‘Lanza un dado, sisacas 1 0 mis, ecibes
2 dais,
Descirta esta cata después de resolves,
-xpasqosn ap sqndsop re ns uso,
{ay 2io8 2p sowund z
seu ‘puso 1 38's ‘opep un Zu}
NoIIaNaa
NCHASME
DECISION
MALDICION
Ganas tur,
Descirta esta cata después de resolves,
“ops nse apsgndap eu 2 MNOS
coeeuny ©
ayo sapand opep [2 ezuy] ap s9ndeag,
NoIIaNaa
Po) :
MALOS PRESAGIOS
Peerae acre
FSi nay cat de etorn prepradaen nen,
descrtala ste Entorno permanece en juego
hasta que una nueva carta de Entorm sea robada.
Cada vez que vayas a resolver el efecto
de Bendicion de una carta de Runa
‘Mayor, esuelve en su lugar el efecto de
MaldiciénrN BD)
DISTRACCION
Cre iSiiacliat /
DDebes gastar ls puntos de experiencia
desc Ete entorepermanec en jug> desc Ete entorepermanec en jug> para cancelar esta carta de encuentro,
hasta qu uns ner cts dele se aba hasta que ua neva crt de enor saad Sino tienes suficientes puntos de
experiencia en el mazo de cartas de
experiencia, debes gastar todos los
J) puntos de experiencia en el mazo de
Cartas de experiencia,
(Cuando un monstruo haga un hechizo Cada vez que un héroe falle en la
{que consiga al menos un dao al hétoe, exploracién de una baldosa en su
cl hechizo hace un dafo extra turno. El Héroe recibiré un dato.
Descartar después de jugarla i
i a)
SUSURROS DE LOCURA nN ENERGIAS CURATIVAS
esac sta tara OSMAN Pee
Voltea uno de tus objetos o poderes ‘Ataca a cada héroe en una baldosa
Cada Monstruo recupera 1 HP.
diarios boca abajo. con un borde inexplorado,
| os
| +9 1
Descartar después de jugarla i Descartar después de jugarla. Descartar después de jugarla i
Bao aon PU NNELU
UN ROBO INEXPLICABLE ENERGIAS CURATIVAS CEN
epee eps cto
pepete ta pga Pee
lige y descarta uno de tus objetos i Cada Monstruo recupera 1 HP. allnre mis cercano ata
tienes. cons maa
baldosa det héroe, se mueve ge
+ En otro caso, cl Ruin Infectado se
Thueve una baidosa al hoe mas cereano,
uns cals de Devoraor de telcos ue se,
Descartar después de jugarla i Descartar después de jugarla { 7 Ni
sw 807019 ants sw 807019 ants Bl 02019 Winn GrUOT INFECTADO = 3,
+ En otro caso, cl Ruin Infectado se
Thueve una baidosa al hoe mas cereano,
HABILIDAD ESPECIAL:
Infect cuando man repose! Rain
Infetado coeur Deveradar de lect asando
uns cals de Devoraor de telcos ue se,
VETERANO foncanroy
POSES
TACTICAS - 15,
+ Siel Veterano
Retorcido estia una
baldosa del Héroe, se mueve
audyacente al lee mas cercano y
io atacacon st expada,
+ En otro caso cl Veterano Retrcido se
Thueve I baldosa hacia el toe ms
HABILIDAD ESPECIAL:
ae
aa are
Neri
TACTICAS © 14. 3.
4+ i Bheurllng
Sathana baldosa de
fn enpe
Fests aes) ren rereeocee!
ee es
LMAMIUIDAD EstctAL:
Had si igre “ape
Inulin toa gos
Siar nan, roe Bad ea
acid ttn ea
47
UOT INFECTADO «, ey
Oe
TACTICAS © 131
+ Sil Rufian
Tfectado esta a una
baldosa det héroe, se mueve ge
allhéroe mis cereano y aca
al hero con su maza,
+ En otro caso, cl Ruin Inocts
Thueve una baidosa al hoe mas cereano,
HABILIDAD ESPECIAL:
Infect cuando man repose! Rain
Infetado coeur Deveradar de lect asando
uns cals de Devoraor de telcos ue se,
VETERANO RETORCIDO
POSES
TACTICAS - 15,
+ Siel Veterano
Retorcido estia una
baldosa del Héroe, se mueve
audyacente al lee mas cercano y
io atacacon st expada,
+ En otro caso cl Veterano Retrcido se
Thueve I baldosa hacia el toe ms
HABILIDAD ESPECIAL:
ae
CIENO GRIS
era
TACTICAS 13,3
+ Siel Cieno gris esd
21 baldosa del Herve,
Semueve adyacente al Hécoe
mis crcano}Te ataca con Psewdopodo
4 En oro caso el Cieno Gris se mueve 1
Taldoss hacia Heroe mas cercano,
HABILIDAD ESPECIAL:
Comosivo: Con un ada del Ceo Gs
f dtoye uo del oboe del ace, ame
tebe elegy dexarar an coy.
Pan RETORCIDO
POSES
TACTICAS - 15,
+ Siel Veterano
Retorcido esta
baldosa del Héroe, se mueve
audyacente al lee mas cercano y
io atacacon st expada,
4 En otro caso el Veterano Retrcido
Thueve I baldosa hacia el toe ms
HABILIDAD ESPECI
ene aun héroe
gues deena Retorcda
aaa
| BHEUR HAG
uN
TACTICAS 14,3
4+ i Bheurllng
Sathana baldosa de
fn enpe
Fests aes) ren rereeocee!
ee es
LMAMIUIDAD EstctAL:
Had si igre “ape
Inulin toa gos
seg nce, Trent ch, ae cert,
‘gel au! Lat hea et heh
TACTICAS 15 2
+5idG
Grungesta enla misma
baldoss que un Hleroe toca
Al Hoe mis ercano con arto corte,
dspace se macves ob
Cerdana quero tongs Heroes
+$ Si el Guerrero Flite Grungeestia1
Baldosa dal Hero, staca al sro mis
eee
J) + En otro cas, el guore Hite rung se
Thuere una bass has el Hetoe ms eco,ff Ren GRUNG ff GOING GRUNG | ASESINO GRUNG
mao Perot Perot
TACTICAS » 162 TACTICAS » 162
+ Siel Asesino Grung’
stk-en la misma baldoss
in Héroe,ataca al Hiroe, ataca al que un Herve, ataca al
Hiroe mis eercano an su Hiroe mis eercano an su
dlaga, despots se maeve al dag, despues se mucve ala baldosa mi
ereana que ne eng Heros, ereana que ne eng Heros,
J) + siet Asesino Grung esti a1 baldosa J) + siet Asesino Grung esti a1 baldosa
Sel Hiroe, se mueve syacente al Herve Sel Hiroe, se mueve syacente al Herve
iis corcano ye ataca const daga Pins crcano ye ataca con su daga
Ta misma baldoss esthen la misma Baldoss
Hiroe mis eercano an su
dag, despues se mucve ala baldosa mi
ereana que ne eng Heros,
J) + siet Asesino Grung esti a1 baldosa
Sel Hiroe, se mueve syacente al Herve
Pins crcano ye ataca con su daga
tins baldos hail Herve mss cereana. tins baldos hail Herve mss cereana.
ff ae ORIN EY ESPECTRAL ff isan VOLADORA Scan ESPADA VOLADORA ESPECTRAL
reonrtien) 4 MONS ttery 4 MONS ttery “
TACTICAS 152 TACTICAS 152 TACTICAS 152
Sila Espada Sila Espada Sila Espada
Voladora Espectale Voladora Espectral et Voladora Especteal
aZbaldosas del Héroe, se \— a2 baldosas del Héroe, a2baldosas del He
ueve adyente al Heroe mis cereano ueve adyente al Heroe mis cereano Imueve adyacente
“Heéroe mas cereano
$leataca con soja
$leataca con soja $leataca con soja
4 En tro caso, La Espada Voladora 4 En tro caso, La Espada Voladora 4 En tro caso, La Espada Voladora
spectral se mueve 2 baldosas haca et spectral se mueve 2 baldosas haca et spectral se mueve 2 baldosas haca et
J) Ficroe mas creano. J) Ficroe mas creano. J) Ficroe mas creano.
HABILIDAD ESPECIAL: HABILIDAD ESPECI
Proteccéne La Espa VoladoraEspectrates Proteccéne La Espa VoladoraEspectrates
Inmune ats ae condones Inmune ats ae condones
ce VA \N ff CONTEMPLADOR TL PLC PANNA
miata Pao PRA)
TACTICAS 14. 4 TACTICAS 15, 3 TACTICAS 15, 3
4 SiScaladar ests af + Sie Contemplador + Sie Contemplador
Zombie ests eldest WG Tomb ets 1 baldoss
seve adjacent Hoe mae del Hiroe se mucve savant del Hiroe se mucve savant
aa je aaa con las garas dos SU Hee mas cereno ye SI Here mis cerca ye ataca a
‘cen Iiego de clavn su aghljon a rod Mond Mond
4 En otro caso, Scladarse mueve 1 + Enoto cas, cl Coteplador Zombies + Enoto cas, cl Coteplador Zombies
| HABILIDAD ESPECIAL:
Desgarar ambi ars deScaadr
pees eee eelTACTICAS. 416) 3 | Petes
ee Sy
Hiroe, se mueve ad
al Héroe ms cereanoy usa ls OfsTares
+ Ente caso Tica Cadiver se mueve
Taldoss hacia el Herve mas cercana
THABILIDAD ESPECIAL:
clare: Bajo za de scion y vba crtas
ates cute dele spas lig
Her Monson Encnad, Besar Mio
ano Cavers esac
TACTICAS = 16 3
+ Sila Espada Voladort
Especial esti 32 baldosae
de un Hétoe, se mucve
adyacente a Ulere ms
Teataca con su espada,
4+ En otro caso, la Espada Voladora
perl se muiewe 2 baldoss hacia el
roe mis corcano
td ee oti
Jugar inmediatamente.
Deseartar después de jugarla
TACTICAS = 16 3
+ Sila Espada Voladort
Especial esti 32 baldosae
de un Hétoe, se mucve
adyacente Leow mas cor
Teataca con su espada,
4+ En otro caso, la Espada Voladora
perl se muiewe 2 baldoss hacia el
roe mis corcano
IG
NOC a AOR
Aphoctnagmedshyeaos
toleantnan psdaaintolass
CCoge la carta de villano de Falso
Halaster y coloca la miniatura en el
lugar del monstruo como un villano.
El Falso Halaster actia en la fase 2 de
cada fase de villano del jugador. Si 61
J) muere, los héroes no reciben ningiin
tesoro o puntos de experiencia de él y
J) la aventura continiéa como antes.
Descartar después de jugarla,
te liquid deli sum verde sala
Usar durante la Fase de Héroe
He Hiroe adyaconte a tu Hétoe
gana 3 puntos de glpe (0H)
TACTICAS = 16 3
+ Sila Espada Voladort
Especial esti 32 baldosae
de un Hétoe, se mucve
adyacent Lense ms cerca
Teataca con su espada,
4+ En otro caso, la Espada Voladora
perl se muiewe 2 baldoss hacia el
roe mis corcano
Intent no asi do ui
Jugar inmediatamente.
Deseartar después de jugarla
te liquid deli sum verde sala
Usar durante la Fase de Héroe
He we odyacente atu Héroe
gana 3 puntos de glpe (0H)PIEDRA 1OUN DEREGENERACI
xa rt plea obi
eye cra erie,
Jugae inmediatament
‘Cuando des a vuelta y pongas bocabajoa
uno de tus Poderes diario 0 Podetes
experts, ganas THP.
WANG
sta oj sola peteeer Zalhar Shanda y
puede drenar dad wn neo.
Usar en lugar de una accidn de ataca.
-Ataca a1 Monstruo adyacente
ienes un 20, puedes matar
wnediatamente 5 To Res
reir esta cata del joego para eto dela
+5
Bren
LORIN
Een trove try
Eanirimcnysratenee ctr:
Coloca un marcador de Rayo Aturdidor
(Dizzying Ray) en la baldosa de tu Hétoe
Activa a trmpa durante ta Fase de
Villano: Descarta una carta de Monstruo de
fs pla de experiencia.
Fallo al Desactvar Activa esta tramps,
‘ila He que nen nll tt
np, pode deca ei oe in
esa angen il
SRMADURA DEINVULNERA
fina armada que pod borer
ompetamentel maya de temiles goes
Jug inmediatamente.
Mientras este objet este bocartiba,
Héroe gana sl en AC
Quando recbas 10 mis dai, puedes dat
Tnvwela esta cata y ponela bocabajo
pata canclar el dak
Brena
PUR LENCO) UAULe SUA
aerate
CColoca un marcdor de Tereno Drenador de
‘Vida (Life Draining Field en la baldosa det
Hoe
Activa a trmpa durante ta Fase de
Villano:Ataca cada Hero en a baldosa
dela Tramps,
np, pode deca ei oe in
esa angen il
cue neue lace)
eee
‘fase de Hoe
2. Fase de Exporacion
3.tase de Villano
Pee Csr
1,Siinest puntos desl tines que
lear und fica de sferzo Curt,
hay dipole
2, Mise reaiza una de estas accones
Hay cas que pen seuss de forma
ir isn onan ann a
a
OveIDy ater UHL
Bae roars tenis
‘Senos consis como Sons
Usar durante tu Fase de Héroe,
Activa a Scalandar a una baldosa deta
Hiroe Se mueveyatac como fuera
Alin, ataando a ott monstnos en vez
dea nest ture,
Dale a vuelta a esta carta después de usta |
Bran
Cine
Cesena 2
CColoca un mateador de Homo asfixiante
(Choking Smoke) en la baldosa de tu Herve
Activa a tampa durante ta Fase de
Villano:Atscaa cada Hiroe 21 Baldosa dl
rmarcador de Humo Astisiante
Fallo al DesactvarAlac a tu Herve
hale He que enue nla le tt
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cue neue lace)
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‘fase de Hoe
2. Fase de Exporacion
3.tase de Villano
Pee Csr
1,Siinest puntos desl tines que
lear un fica de Esferzo Cust,
hay dipole
2, Mise reaiza una de estas accones
Hay cas que pen seuss de forma
ir isn onan ann acue neue lace)
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‘fase de Hoe
2. Fase de Exporacion
3.tase de Villano
Pera
1.5 ones panos deal, Henes que
uta an ich de Esteran Cuato,
hay dipole
2, Mise reaiza una de estas accones
SECUENCIA DE JUEGO
reer
DE JUEGO
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cue neue lace)
meee
‘fase de Hoe
2. Fase de Exporacion
3.tase de Villano
Pera
Tie aes rear aa
tilzarun en de Eatin Carlo
hay dipole
SECUENCIA DE JUEGO
reer
SECUENCIA DE JUEGO
reer
SECUENCIA DE JUEGO
1. Fase de Hiroe
2. Fase de Exploracion
3. Fase de Villano
Pee Csr
1.5 ones panos deal, Henes que
uta an ich de Esteran Cuato,
hay dipole
2, Mise reaiza una de estas accones
SECUENCIA DE JUEGO
reer
sila