Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Aprendizaje Basado en El Emprendimiento PDF
Aprendizaje Basado en El Emprendimiento PDF
1. Introduccin
Dentro del diseo de un curso acadmico, existen dos conceptos que definen
cmo ser guiado el aprendizaje durante ste: la estrategia didctica y la tcnica
didctica. Segn el Centro Virtual de Tcnicas Didcticas (2010) del Tecnolgico
de Monterrey, la estrategia didctica comprende un procedimiento organizado,
formalizado y orientado a la obtencin de una meta de enseanza, y debe estar
fundamentada en un mtodo, siendo sta flexible conforme a las necesidades
de aprendizaje. Para llevar a la prctica una estrategia didctica definida
por un docente, es necesario que ste establezca, disee y perfeccione tcnicas
didcticas que permitan conseguir los objetivos de aprendizaje definidos en
la estrategia. As, una tcnica didctica, definida como el procedimiento lgico y
con fundamento psicolgico destinado a orientar el aprendizaje del estudiante,
determinar la forma en que se lograrn los objetivos de aprendizaje de un curso
acadmico por medio de una secuencia de pasos o comportamientos, obteniendo
resultados o productos previamente establecidos en la estrategia didctica de
forma efectiva y eficiente. Dicho procedimiento est compuesto por actividades,
en un nivel de especificidad mayor que la tcnica didctica, las cuales variaran
dependiendo del contexto en que son aplicadas, por ejemplo: tipo de curso
acadmico o de necesidades de aprendizaje. En este sentido, el Aprendizaje
Activo representa una estrategia didctica y el Aprendizaje Basado en el
Emprendimiento (ABE) una tcnica didctica, que en su conjunto apoyan al logro
de los objetivos de aprendizaje de un curso acadmico orientado a la creatividad,
la innovacin y el emprendurismo. El ABE pretende ser as una tcnica didctica a
la que Aguirre et al. (2009) denominan de segundo grado, debido a su naturaleza
incluyente o integradora de varias tcnicas didcticas (una meta-tcnica didctica).
3. Aprendizaje Activo
De acuerdo con Bonwell y Eison (1991), no existe una definicin comn para
el concepto de Aprendizaje Activo, sin embargo existe un conocimiento
generalizado sobre lo que el Aprendizaje Activo implica: estudiantes que deben
hacer ms que slo escuchar en el saln de clases, debiendo leer, escribir, discutir
y llevar a la prctica los conocimientos tericos aprendidos en el aula a fin de
proponer soluciones a los problemas en el mundo exterior al recinto educativo.
Romo, M.J.; Romero, D and Molina, A. (2011). Aprendizaje basado en el Emprendimiento (ABE): Una Nueva
Tcnica Didctica para el Aprendizaje Activo orientada a Grupos Interdisciplinarios, V Congreso de
Investigacin, Innovacin y Gestin Educativa, Tecnolgico de Monterrey. ISBN: 978-607-501-041-0.
El Aprendizaje Activo surge de la necesidad de la sociedad y las organizaciones
de contar con egresados con los conocimientos y habilidades necesarios(as) para
enfrentar los desafos del mbito laboral y social actual de forma analtica, creativa
y prctica (Oblinger y Verville, 1998). Lo que ha llevado a los docentes a
desarrollar nuevas estrategias y tcnicas didcticas (de enseanza-aprendizaje)
que preparen a las nuevas generaciones de profesionistas no slo con una serie
de conocimientos tericos, sino con habilidades que les permitan llevar estos
conocimientos a la prctica, a fin de mejorar su entorno a travs de la generacin
de soluciones creativas y a su vez pragmticas para la resolucin de problemas
de forma ms efectiva y eficiente. El Aprendizaje Activo tiene as por objetivo
desarrollar la capacidad analtica del estudiante, su creatividad y practicidad en
el diseo de soluciones a problemas a travs de ejercicios de razonamiento; y
ofrece grandes ventajas en relacin a otras estratgicas didcticas, debido al
orden en que el conocimiento es procesado y asimilado por el estudiante,
en dnde el entendimiento de un tema, no se origina en la memorizacin de
conceptos tericos, sino en el acceso a cierta base de conocimiento que
el estudiante es capaz de utilizar-aplicar para la resolucin de un problema.
Dentro del marco del Aprendizaje Activo, Aguirre et al. (2009) proponen un Modelo
Educativo de Aprendizaje Activo (ver Fig. 1), el cual describe la dinmica del
Aprendizaje Activo llevando esta estrategia didctica a la prctica dentro del
contexto de los planes de estudio de las carreras profesionales en el Tecnolgico
de Monterrey. Dentro del Aprendizaje Activo, Aguirre et al. (2009) han identificado
al menos cinco dimensiones asociadas con el uso de las estrategias didcticas
de Aprendizaje Activo, las cuales requieren de una gestin precisa que permita
su correcta integracin para lograr el desarrollo de las habilidades analticas y
creativas del estudiante, de la mano de los conocimientos tericos del curso
acadmico (ver Fig. 1):
1. El eje de aprendizaje, que identifica el resultado o alcance del aprendizaje
dependiendo de la etapa en que se encuentre la aplicacin del concepto de
aprendizaje activo: 1.1 ciencia y tecnologa para el cambio, 1.2 pensamiento
creativo e innovador, 1.3 diseo e implementacin, 1.4. comportamiento
transformacional.
2. El problema a resolver, que describe la naturaleza del problema a resolver:
2.1 estructurado, 2.2 no-estructurado, 2.3 abierto, 2.4 global no-estructurado.
Romo, M.J.; Romero, D and Molina, A. (2011). Aprendizaje basado en el Emprendimiento (ABE): Una Nueva
Tcnica Didctica para el Aprendizaje Activo orientada a Grupos Interdisciplinarios, V Congreso de
Investigacin, Innovacin y Gestin Educativa, Tecnolgico de Monterrey. ISBN: 978-607-501-041-0.
3. Las tcnicas de aprendizaje, que representan a las tcnicas didcticas que
son aplicadas en cada etapa del aprendizaje, dependiendo del objetivo de
aprendizaje y los resultados que desean obtenerse: 3.1 aprendizaje basado
en problemas (PBL por sus singlas en ingls), 3.2 mtodo del caso + PBL,
3.3 aprendizaje orientado a proyectos (POL por sus singlas en ingls),
3.4 POL + aprendizaje-servicio + aprendizaje-investigacin.
4. La dimensin de aprendizaje, que constituye la diversidad de disciplinas
cientficas que intervienen en el proceso de aprendizaje, as como el modo
en que interactan dichas disciplinas, representadas por estudiantes de
uno o varios programas acadmicos: 4.1 disciplinaria, 4.2 multidisciplinaria,
4.3 interdisciplinaria, 4.4 transdisciplinaria.
5. El aprendizaje activo de segunda generacin, que indica el tipo de tcnica
didctica con el enfoque intrnseco de aprendizaje activo: 5.1 aprendizaje
experiencial, 5.2 aprendizaje basado en la innovacin, 5.3 aprendizaje
basado en el emprendimiento, 5.4 aprendizaje basado en el liderazgo.
6. Los recursos tecnolgicos, que identifican las tecnologas que el estudiante
utiliza como apoyo en su proceso de aprendizaje.
4. CASO DE ESTUDIO
Actualmente son tres las empresas: (1) Med Tag, (2) SinCC, (3) Sugar Band, que
ya han emprendido y obtenido apoyos financieros de la Secretara de Economa y
el CONACyT para el desarrollo de su tecnologa. El caso ms relevante por
su avance y desarrollo tecnolgico es el de Med Tag, empresa conformada por
alumnos que cursaron la clase durante el semestre de enero-mayo de 2009,
de las carreras de LDI y LCDE, que continuaron con el proceso en la incubadora
de alta tecnolgica del Campus Ciudad de Mxico. La innovacin de Med Tag
al mercado consiste en proveer tarjetas con tecnologa RFID principalmente a
compaas aseguradoras para que sus beneficiarios las porten en todo momento,
y as ubicar al instante sus datos mdicos generales en caso de un siniestro.
Romo, M.J.; Romero, D and Molina, A. (2011). Aprendizaje basado en el Emprendimiento (ABE): Una Nueva
Tcnica Didctica para el Aprendizaje Activo orientada a Grupos Interdisciplinarios, V Congreso de
Investigacin, Innovacin y Gestin Educativa, Tecnolgico de Monterrey. ISBN: 978-607-501-041-0.
El xito en la conformacin y desarrollo inicial de esta empresa recae en las bases
slidas en dos vertientes: (1) contar con un plan de desarrollo de nuevos
productos, el cual est totalmente basado en una oportunidad originada por una
necesidad o problemtica; y (2) contar con un desarrollo tecnolgico que hizo
tangible la oferta de valor. Ambas bases se originan en la formacin slida de
profesionistas que orientaron y aplicaron sus conocimientos y habilidades hacia
la generacin de un nuevo producto.
7. Bibliografa
Bonwell, Charles C., James A. Einson. (1991). Active learning: creating excitement
in the classroom. Washington, DC: The George Washington University.
Oblinger, D., Anne-Lee, V. (1998). What business wants from higher education.
Phoenix, Arizona: Oryx Press.