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INDICE
Resumen
1. Introducción
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Bruner (1969) muestra el diseño instruccional desde tres pasos: la
planificación, la preparación y delineación de los distintos recursos y
situaciones de aprendizaje.
En cambio, Reigeluth (1983) lo define como una disciplina basada en
determinar métodos instruccionales cuyo objetivo es realizar cambios en las
habilidades, conocimientos y destrezas de los discentes.
1. El diseñador instruccional
El diseñador instruccional basa su tarea en analizar el desarrollo de la
formación elaborada, teniendo en cuenta todos elementos, mejorando las
diferentes situaciones de aprendizaje y elaborando estrategias educativas.
Debe ser un profesional especializado en diferentes campos como: la
educación, la pedagogía, los entornos virtuales, la educación en línea y la
cooperación.
Tanto es así que el diseñador instruccional para la elaboración de
situaciones de aprendizaje en los entornos educativos del siglo XXI, debe
tener diferentes cualidades:
1. Conocimientos informáticos para aplicar diferentes adaptaciones de
los contenidos a las situaciones educativas virtuales y en línea.
2. Habilidades para elaborar materiales adaptados a las tecnologías
actuales, los formatos y tipologías textuales.
3. Conocimiento sobre diferentes softwares para la elaboración de
materiales.
4. Tener en cuenta las diferentes metodologías (constructivismo,
conductismo…) con el fin de construir conocimientos.
5. Ser capaz de evaluar las diferentes situaciones de aprendizaje.
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se debe incluir elementos como: los objetivos de aprendizaje,
competencias, evaluación…
3. Desarrollo: para que se cumplan los objetivos de aprendizaje, las
competencias…es preciso la elaboración de una plataforma de
aprendizaje en donde se apliquen los diferentes módulos de formación.
Marcaremos los elementos técnicos, las herramientas a utilizar, los
sistemas de trabajo…
4. Implementación: consiste en que todos los elementos y servicios de
formación e-learning estén a disposición del alumnado, estableciendo
una plataforma propia de aprendizaje. Debemos explicar los
procedimientos y la plataforma con el fin de que el alumnado la
conozca a la perfección.
5. Evaluación: Se basa en establecer si realmente el proceso de
formación funciona. Para ello, nuestra tarea es la realización de una
evaluación concreta para detectar determinados fallos, evitando que la
integridad del proyecto desaparezca.
Gillespie (citado por Guàrdia, 2000) muestra el objetivo del diseño instruccional
en los entornos virtuales basado en el conocimiento de las distintas teorías de
aprendizaje combinándolas con otras disciplinas (la multimedia, las ciencias
humanas, las telecomunicaciones, etc.) cuyo objetivo es diseñar situaciones de
aprendizaje óptimas y mejorar sus resultados de aprendizaje.
4. Bibliografía
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Coll, C. Mauri, T. y Onrubia, J. (2008). Los entornos virtuales de aprendizaje
basados en el análisis de casos y la resolución de problemas. En Psicología de
la educación virtual, editado por C. Coll y C. Monereo. España: Morata.
Siemens, George. 2004. A learning theory for the digital age [en línea].
Disponible en http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism.htm
Velarde Alvarado, Alicia; Dehesa Martínez, José Manuel; López Pineda, Exzal
y Márquez Juárez, Jorge. (2017). Los videotutoriales como apoyo al proceso de
enseñanza aprendizaje y sus implicaciones pedagógicas en el diseño
instruccional. Revista Educateconciencia, vol. 14, núm. 15. pp. 68-87.
Recuperado
de http://tecnocientifica.com.mx/educateconciencia/index.php/revistaeducate/
article/view/330/307