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Proyecto de Computacion para Educacion Primaria 141011120503 Conversion Gate02 PDF
Proyecto de Computacion para Educacion Primaria 141011120503 Conversion Gate02 PDF
COMPUTACION E
INFORMATICA
PARA NIOS Y
NIAS DE
EDUCACION
PRIMARIA
JUGANDO
APRENDO
COMPUTACION
I.DATOS INFORMATIVOS:
1.1. ESCUELA :
1.2. LUGAR :
1.3. AREA : COMPUTACION
1.4. GRADOS : 1, 2, 3,4, 5, 6 7o
1.5. SECCINES : A, B, C, C.C.
1.6. HORAS SEMANALES :
1.7. DIRECTORA :
1.6. PROFESORA DEL AREA :
II.- DIAGNOSTICO.
III.- Fundamentacin:
Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no slo apuntan a
que el nio se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna tecnologa, que es la
computadora, sino tambin aspiran estimular la capacidad viso motor y psicomotor de los
pequeos, a fin de favorecer el desarrollo de la lectoescritura, la iniciacin al
conocimiento matemtico y la creatividad.
La computadora es un medio tcnico excelente para ejercer una fuerte funcin
motivadora, ya que tiene un gran poder de atraccin. Trabajando bajo la direccin de la
docente en parejas o individualmente. El trabajo en parejas estimula la confrontacin de
puntos de vista y la capacidad de esperar turno, crece la colaboracin, se ayudan y se
ensean unos a otros, pronto aprenden que entre dos o tres es ms fcil realizar una
actividad. El trabajo individualmente se usa cuando se quiere utilizar alguna aplicacin
para promover un desarrollo, reforzar conocimientos o introducir al nio en algn
concepto concreto.
Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno puede
experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado.
Adquieren tambin, y en gran medida, una alta comprensin del lenguaje iconogrfico y
visual. La comprensin del lenguaje grfico y sus cdigos ser una gran preparacin para
el proceso de lectura y escritura.
En las tareas creativas de tipo grfico los trazos quedan limpios, los objetos pintados
perfectamente. Cuando un nio trabaja con un procesador grfico siempre obtiene un
resultado muy bueno, que puede imprimir y luego guardar, o recortar, y retocar a mano.
Los nios investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy rpido, reciben una gran
cantidad de estmulos en un afn de bsqueda y curiosidad por hacer, ver, or, probar,...
no tienen miedo a la computadora. Para ellos es realmente slo algo ms, otro juego.
Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les permiten
moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente, crear,
comunicar.
VII.- ACTIVIDADES
En el uso de los graficadores como ejemplo el programa Paint sirve para que los
estudiantes hagan uso de la expresividad y la creatividad del alumno juegan un papel muy
importante, y en estas edades adems colaboran en potenciar habilidades relacionadas
con la psicomotricidad fina y la orientacin espacial.
El procesador de texto, sern tiles para el refuerzo del aprendizaje de la lectoescritura.
Uno de los ms sencillos de manejar para los nios y nias es el Word (OFFICE).
Las enciclopedias interactivas, aunque pensadas para alumnos mayores y adultos, pueden
aportar al grupo gran cantidad de informacin a los estudiantes por ejemplo el Wiki
pedia que viene en las XO puede servir para trabajar diversos contenidos en las
diferentes reas de estudio y que es una enciclopedia interactiva para nios. Otra
enciclopedia interactiva tenemos el Encarta que se encuentra en la computadoras
convencionales.
Para los alumnos de primaria el juego es, en cualquier situacin del aula, una importante
herramienta para el aprendizaje. Con la computadora podemos jugar y aprender. Hay
diversos juegos Como: sudoku, rompecabezas, domino, hablando con Sara, y el programa
ardora que contiene variedad de actividades interactivas.
Con el uso del programa Excel permitiremos que los estudiantes grafiquen cuadros de
doble entrada en la que podrn desarrollar actividades matemticas entre otras que le
ayudaran en el desarrollo del pensamiento matemtico.
Unidad I
Aprendamos a Dibujar y Pintar
Una visin bien creativa de Paint, para que los chicos conozcan y aprendan divirtindose y
desarrollando su creatividad. Adems de conocer conceptos importantes.
Unidad II
Aprendiendo a Escribir
Una introduccin al Procesador de textos, donde los nios y nias con conceptos sencillos y
ejercicios bien elaborados los chicos conocen el procesador de textos como una verdadera
herramienta de trabajo adems de conocer las teclas principales del teclado.
Unidad III
La Computadora
Aqu los chicos conocern parte de la historia del nacimiento de la computadora adems de
conceptos importantes de sus componentes as como tambin la clasificacin de las mismas.
Unidad IV
Redes e Internet
En esta unidad los chicos conocern conceptos importantes de redes, como: servidor,
estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de la red ms importante
que es Internet.
SEGUNDO GRADO
Unidad I
Sistema Operativo Windows
Unidad II
Procesador de textos
Esta unidad ya empieza a formar parte de la espiral de crecimiento acadmico, que es uno de
los ejes principales de la creacin de los textos. Se repasan los temas aprendidos en nivel
bsico y se generan nuevos ejercicios prcticos para una mejor asimilacin de los temas por
parte de los chicos, adems de agregar nuevos.
Si alguien nunca ha conocido un procesador de textos, esta unidad es la indicada para
aprenderlo.
Unidad III
Hoja Electrnica
De una manera sper sencilla se describe lo que es una hoja de clculo, sus partes principales,
pero lo ms importante en la utilizacin correcta de las celdas y el manejo de las frmulas para
la realizacin de operaciones aritmticas bsicas, por parte de los chicos.
Unidad recomendada para los que no conocen lo que es una hoja electrnica.
Unidad IV
Historia de la Computadora
Partes de la Computadora
TERCER GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Una unidad dedicada al procesador de palabras, donde se trata de mostrar de forma clara, que
es, ventajas de su utilizacin y el desarrollo de temas nuevos para el engrandecimiento de la
espiral de crecimiento acadmico.
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y Sombreado, Letra
Capital, Operaciones con textos, Insercin de Word, entre otros.
Una unidad dedicada al procesador de palabras, donde se trata de mostrar de forma clara, que
es, ventajas de su utilizacin y el desarrollo de temas nuevos para el engrandecimiento de la
espiral de crecimiento acadmico.
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y Sombreado, Letra
Capital, Operaciones con textos, Insercin de Word, entre otros.
Unidad II
PROCEADORES GRAFICOS
Esta unidad forma parte de la espiral, retomando el tema de la hoja electrnica, conociendo
conceptos bsicos de la misma, como: Qu es?, estructura general, columnas, filas, celdas,
rango, formato de celdas, pero sobre todo haciendo mucho nfasis en las frmulas para
clculos aritmticos.
Se conocen funciones, Qu son? y las ms utilizadas, todo esto estructurado de una manera
bien diseada para el mejor aprovechamiento y acompaados de ejercicios para poner en
prctica los conocimientos adquiridos.
Unidad III
Windows,
Partes de la Computadora
Esta unidad est orientada a un repaso del ambiente Windows, mostrando desde que es un
sistema operativo, hasta el aprendizaje de los componentes ms relevantes de dicho
ambiente.
En esta los chicos conocern conceptos importantes de redes, como: servidor, estaciones de
trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de la red ms importante que
es Internet.
CUARTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta unidad est enmarcada en el buen manejo del procesador de textos, conociendo algunas
ventajas, partes del mismo, como parte de la espiral y temas agregados como: alineacin,
sangras, bordes y sombreados, sombras, letra capital, llamadas y autoformas, entre otros.
Unidad II
Hoja Electrnica EXCEL
Esta unidad forma parte de la espiral, retomando el tema de la hoja electrnica, conociendo
conceptos bsicos de la misma, como: Qu es?, estructura general, columnas, filas, celdas,
rango, formato de celdas, pero sobre todo haciendo mucho nfasis en las frmulas para
clculos aritmticos.
Se conocen funciones, Qu son? y las ms utilizadas, todo esto estructurado de una manera
bien diseada para el mejor aprovechamiento y acompaados de ejercicios para poner en
prctica los conocimientos adquiridos.
Unidad III
Conceptos de Computacin
En esta unidad se hace una revisin de lo que es Hardware y Software, conociendo dispositivos
de entrada, salida, almacenamiento, clasificacin del software.
Unidad IV
Internet
QUINTO GRADO
Unidad I
PROCESADOR DE TEXTOS
UNIDAD II
Forma parte de la espiral de crecimiento acadmico, se retoma nuevamente en esta unidad los
conceptos bsicos de la hoja, haciendo EXCEL con mucho nfasis en la utilizacin de frmulas.
Adems del uso de las funciones ms utilizadas.
Cada tema relacionado con sus ejercicios prcticos, enfocados en la mejor utilizacin de las
frmulas.
Una introduccin al manejo del presentador de diapositivas, se hace de una manera simple
para ir mostrando paso a paso el proceso para elaborar presentaciones digitales.
Unidad III
Conceptos de Computacin
Adems en esta unidad se tiene un repaso del ambiente Windows, con sus componentes ms
importantes.
Unidad IV
Redes, Internet, Correo Electrnico
En el rea del Internet, se presenta conceptos bsicos entre estos: que es internet, que se
permite en la red, virus informticos, correo electrnico, navegadores, motores de bsqueda,
links.
En esta unidad se recomienda que los alumnos participen en un curso especfico de Internet,
aqu mismo se incluye un ejercicio para dicha prctica, donde una de las actividades es la
creacin de una cuenta de correo electrnico para cada nio.
SEXTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta es una recopilacin de los temas conocidos por los chicos a lo largo de los textos y el
agregado de temas nuevos que permite que los alumnos repasen y aprendan el manejo de
varias herramientas del editor de textos.
Unidad II
Hoja Electrnica Excel
Al igual que en la unidad del procesador de palabras, se hace una revisin de lo elemental, sin
descuidar el punto mximo que es el manejo de frmulas, para el manejo de operaciones
aritmticas, el uso de las funciones, y repasando nuevamente la elaboracin de grficos
estadsticos.
Unidad III
Internet
En esta unidad se hace un repaso de los temas desarrollados sobre Internet, adems de una
explicacin detallada de la forma correcta de realizar bsquedas, el manejo del chat y
conocimiento de los mensajeros instantneos.
La explicacin de que es una pgina web, su estructura forma una introduccin para el
desarrollo de esta bonita unidad que tiene como objetivo primordial, que los nios conozcan el
lenguaje casi universal del web.
Se enfocan temas, como: ttulos, encabezados, manejo de listas, tamaos de letra, colores de
fondo, colores de texto, manejo de imgenes, hipervnculos, entre otros.
VIII.- RECURSOS
- Humanos:
- Docente de computacin e Informtica
- xxx Alumnos de la Institucin Educativa
- Materiales:
- Papel A 4 de 75 gr
- y cartuchos de tinta para impresora.
- 08 Computadoras convencionales
- 27 XO (laptop)
- Espacios:
Aulas y sala de informtica de la Institucin.
- Equipos y Software:
- scanner e impresora. Windows XP, Microsoft procesador de textos (Word),
procesador grfico Excel procesador, graficador Paint.
- Programas interactivos ardora, cmaptools, freemind, sudoku, rompecabezas,
domino, etc.
La evaluacin del proyecto permite obtener informacin respecto de los resultados del
mismo y sobre las operaciones realizadas para llevarlo a cabo. Se realiza una:
- Evaluacin Interna: a medida que se desarrolla el proyecto reajustando la distribucin de
recursos humanos y materiales para el logro de las actividades planteadas.
- Evaluacin de los Logros: midiendo los logros obtenidos en las tareas realizadas para
alcanzar el producto final, en relacin a los objetivos propuestos.
- Evaluacin del Impacto: verificando el aprendizaje y la aplicacin de herramientas
informticas en situaciones nuevas, valorando el grado de adhesin al proyecto y la
predisposicin al trabajo grupal.
El proyecto tuvo aceptacin por parte de los alumnos participantes, demostrando su
inters y esfuerzo en cada una de las tareas realizadas.
Las temticas abordadas fueron muy variadas, siendo algunas de ellas: la computadora y
sus partes programas dentro dela inclusin digital actividades interactivas, procesador de
textos Word, programa Excel, Programa Paint, etc.
N ACTIVIDAD MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DIC
1 Incorporacin del proyecto
en el PEI.
2 Propuesta de contenidos
curriculares
3 Bsqueda y seleccin de
contenidos temticos del
proyecto.
4 Desarrollo del proyecto
5 Evaluacin del proyecto
6
7
8
9
10
11
12
PRESENTACIN DEL PRESUPUESTO