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PLANEACIN ANUAL
MATERIA: COMPUTACIN
MAESTRO: L.S.C.A. PABLO DAVID CHVEZ RICARDO
DESCRIPCIN
La Materia de Computacin es de naturaleza extracurricular ya que en la educacin primaria no es establecida como una asignatura bsica en la
formacin. El trabajo que se realiza a la semana es de una hora y la clase se da de manera terica/interactiva para los alumnos de primero a tercer
grado, y de forma terica/practica para alumnos de cuarto a sexto grado estos ltimos debern asistir con su equipo porttil para realizar las practicas.
Esta asignatura es un elemento clave para la formacin bsica de los educandos.
JUSTIFICACIN
En sus inicios la computadora y los conocimientos requeridos para operarla eran exclusivos de una elite, con el paso del tiempo las tecnologas de
informacin y comunicacin forman parte de las actividades cotidianas de la mayora de los sectores de la sociedad. Actualmente, el uso de la
tecnologa
es
indispensable
para
facilitar la administracin y comunicacin de la informacin personal y profesional, asimismo acerca a los individuos a la diversidad cultural. En este
sentido, la asignatura de Computacin es un elemento clave para la formacin integral de los estudiantes dado que promueve el uso de manera natural,
permanente y eficiente de la paquetera bsica y de fuentes de informacin en lnea con un enfoque sustentable, para satisfacer necesidades de
colaboracin, investigacin, comunicacin y fomento del autoaprendizaje. Es por eso que la educacin tecnolgica es un elemento transcendental y
hay que adquirirla desde temprana edad.
COMPUTACIN
BIMESTRE
GRADO
NIVEL EDUTATIVO
CAMPO FORMATIVO
MAESTRO
PRIMARIA
MATEMTICAS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Modificar la hora
del reloj y la fecha
del calendario de la
computadora.
Navegar con
seguridad en
Internet.
Usar los
buscadores en la
red para buscar
informacin.
Identificar el uso
de las redes
sociales.
TEMAS DE REFLEXIN
El reloj digital de
Windows.
El calendario digital
de Windows.
Internet un mundo
interminable.
Los navegadores y
buscadores: Los
medios
de
transporte en la
Red.
Cmo cuidarnos en
las redes sociales.
SECUENCIA DIDCTICA
El reloj de Windows en
cartulina (5%).
Actividad Identificacin
de la hora en reloj
digital (3%).
Dibujo sobre el universo
de internet (7%).
Recortes de 4
navegadores (3%).
Recortes de 4
buscadores (3%).
Proyecto Digital: Crear
Folletos Informativos
(19%).
RECURSOS
ASPECTOS A EVALUAR
Libro Cultura
digit@l 1
Material
proporcionado por
el profesor.
Presentaciones en
Power Point.
Conducta: 10 %.
Participacin en clase:
10 %.
Tareas: 40%.
Asistencia: 5%.
Libro: 5%.
Examen Final: 30%.
COMPUTACIN
BIMESTRE
GRADO
NIVEL EDUTATIVO
CAMPO FORMATIVO
MAESTRO
PRIMARIA
MATEMTICAS
La finalidad de este bloqu es difundir entre los alumnos la importancia que tienen las
redes de computadoras en la vida cotidiana y el impacto que pueden generar en la
sociedad, tambin se pretende analizar el correcto uso del internet.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Usar los diferentes
servicios de
Internet.
Comunicarse
mediante el correo
electrnico.
Comunicarse con la
sociedad mediante
conversaciones en
lnea.
Correcto uso de las
redes sociales.
Comunicarse con
amigos y conocidos
en las redes
sociales.
TEMAS DE REFLEXIN
Redes
de
computadoras.
El internet.
Navegadores
y
buscadores.
Conversacin
en
lnea.
Correo electrnico.
Redes sociales.
SECUENCIA DIDCTICA
Actividad
1:
El
proceso
de
comunicacin.
Actividad 2: Redes de computadoras.
Actividad 3: Conoce y usa internet.
Actividad 4: Cmo nos conectamos a
Internet.
Actividad 5: Explorando la World
Wide Web (WWW).
Actividad 6: Uso de Internet Explorer.
Actividad 7: Utilizamos buscadores
para encontrar pginas Web.
Actividad 8: Cmo se usan y para
qu las pginas Web.
Actividad 9: El correo electrnico o email.
Actividad 10: Platicamos en lnea.
Actividad 11: La red social.
Actividad 12: El correcto uso de las
redes sociales.
RECURSOS
ASPECTOS A EVALUAR
Libro Cultura
digit@l 2
Material
proporcionado por
el profesor.
Video sobre redes
de computadoras.
Presentaciones en
Power Point.
Conducta: 10 %.
Participacin en clase:
10 %.
Tareas: 40%.
Asistencia: 5%.
Libro: 5%.
Examen Final: 30%.
COMPUTACIN
BIMESTRE
GRADO
NIVEL EDUTATIVO
CAMPO FORMATIVO
MAESTRO
PRIMARIA
MATEMTICAS
La finalidad de este bloqu es difundir entre los alumnos la importancia que tienen los
servicios de internet en la vida cotidiana y como ayudan en distintas actividades, donde
se har nfasis en la recursos electrnicos para el aprendizaje.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Usar los diferentes
servicios de
Internet.
Utilizar buscadores
para la bsqueda
de tareas.
Correcto uso de las
redes sociales.
Uso de recursos
digitales para el
aprendizaje.
El conocimiento y
uso de los libros
electrnicos.
TEMAS DE REFLEXIN
Redes
de
computadoras.
El internet.
Navegadores
y
buscadores.
Conversacin
en
lnea.
Correo electrnico.
Redes sociales.
SECUENCIA DIDCTICA
RECURSOS
Libro Cultura
digit@l 3
Material
proporcionado
por el profesor.
Presentaciones
en Power Point.
ASPECTOS A EVALUAR
Conducta: 10 %.
Participacin en clase:
10 %.
Tareas: 40%.
Asistencia: 5%.
Libro: 5%.
Examen Final: 30%.
COMPUTACIN
BIMESTRE
GRADO
NIVEL EDUTATIVO
CAMPO FORMATIVO
MAESTRO
PRIMARIA
MATEMTICAS
Con este bloque se busca desarrollar el pensamiento lgico del alumno, mediante el uso
del software libre de programacin MSWLogo, en el cual se utiliza para introducir a
pequeos usuarios al campo de la programacin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Elaboracin y
ejecucin de
programas
MSWLogo.
Escribir textos en
MSWLogo.
Aplicar colores en
el MSWLogo.
Dibujar figuras
geomtricas con
MSWLogo.
TEMAS DE REFLEXIN
Por
qu
programar?
Qu es MSWLogo?
Elementos
generales
de
MSWLogo.
Inntrucciones
bsicas
de
MSWLogo.
Programas
en
MSWLogo.
SECUENCIA DIDCTICA
Desarrollo
Desarrollo
Desarrollo
Utilizacin
PRODUCTOS ESPERADOS
Instrucciones bsicas
en cartulina (5%).
Ejemplo de programa 1
(4%).
Ejemplo de programa 2
(4%).
Ejemplo escritura de
texto 1 (3%).
Ejemplo escritura de
texto 2 (3%).
Ejemplo 1 de figuras
geomtricas 1 (4%)
Ejemplo con todos los
elementos (7%)
Proyecto Digital: El
robot reciclado (10%).
RECURSOS
ASPECTOS A EVALUAR
Libro Cultura
digit@l 4
Material
proporcionado por
el profesor.
Software
MSWLogo.
Equipos de
Cmputo.
Conducta: 10 %.
Participacin en clase:
10 %.
Tareas: 40%.
Asistencia: 5%.
Libro: 5%.
Examen Final: 30%.
COMPUTACIN
BIMESTRE
GRADO
NIVEL EDUTATIVO
CAMPO FORMATIVO
MAESTRO
PRIMARIA
MATEMTICAS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Conocimiento e
identificacin de la
Worl Wide Web
(WWW).
Conocimiento
bsico del leguaje
HTML.
Maquetados
simples en el
lenguaje HTML.
TEMAS DE REFLEXIN
SECUENCIA DIDCTICA
Actividad 1: Qu es la WWW?
Actividad 2: Qu es HTML?
Actividad 3: La historia de HTML.
Actividad 4: Elementos de HTML.
Actividad 5: La sintaxis del lenguaje
HTML.
Actividad 6: Usando HTML.
Actividad 7: Desarrollando pginas
en HTML.
Actividad 8: Etiquetas en HTML.
Actividad 9: Probando HTML.
Actividad 10: Los colores en HTML.
Actividad 11: Coloreando letras en
HTML.
Actividad 12: Ideas libres en HTML.
Investigacin historia de
HTML (3%).
Investigacin de
elementos bsicos de
HTML (5%).
Practica 1 (4%).
Practica 2 (4%).
Practica 3 (4%).
Practica 4 (5%)
Proyecto Digital: Mi
pgina Web (15%).
RECURSOS
ASPECTOS A EVALUAR
Libro Informtica
Escolar 6
Material
proporcionado por
el profesor.
Presentaciones en
Power Point.
Equipos de
Cmputo.
Conducta: 10 %.
Participacin en clase:
10 %.
Tareas: 40%.
Asistencia: 5%.
Libro: 5%.
Examen Final: 30%.
COMPUTACIN
BIMESTRE
GRADO
NIVEL EDUTATIVO
CAMPO FORMATIVO
MAESTRO
PRIMARIA
MATEMTICAS
La finalidad de este bloqu mostrar al alumno las distintas amenazas informticas que se
encuentran dentro de la red y se busca la comprensin de las mejores prcticas para que
puedan cuidar elementos importantes como son los datos, identidades, etc.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Identificar cmo se
debe cuidar la
informacin.
Clasificacin de los
virus informticos.
Adecuada
proteccin para la
computadora.
Daos que pueden
causar los virus en
la informacin.
Prevencin de las
infecciones por
virus informticos.
TEMAS DE REFLEXIN
Informacin
segura.
Virus informticos.
Vacunas
o
antivirus.
Caractersticas de la
informacin.
Diferentes tipos de
correo.
Robtica.
SECUENCIA DIDCTICA
Investigacin sobre La
informacin y los Virus
(3%).
Investigacin sobre los
antivirus ms populares
en la actualidad (5%).
Investigacin sobre
tipos de Virus en la
actualidad (7%).
Investigacin sobre
tipos de correos y
corres populares (3%).
Investigacin sobre
Robtica (3%).
Proyecto Digital: Crear
control tv (19%).
RECURSOS
ASPECTOS A EVALUAR
Libro Cultura
digit@l 5
Material
proporcionado por
el profesor.
Presentaciones en
Power Point.
Equipos de
Cmputo.
Conducta: 10 %.
Participacin en clase:
10 %.
Tareas: 40%.
Asistencia: 5%.
Libro: 5%.
Examen Final: 30%.