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Nuevas tendencias en merchandising

Generar experiencias para conquistar emociones


y fidelizar clientes
PILAR ZORRILLA
Universidad del Pas Vasco

L
a evolucin acontecida en el seno bientacin de entornos comerciales, por ubicadas en la periferia de los ncleos
de la distribucin comercial mino- ser este aspecto, tal y como se viene urbanos, presentando puntos de refle-
rista ha sido espectacular en los l- avalando por diversos estudios, un com- xin y soluciones que permitan mejorar
timos aos. En un contexto en el que la ponente estratgico que permite dife- su competitividad a partir del uso de re-
tipologa de formatos comerciales se ha renciar y posicionar las enseas deta- cursos de diseo y creacin de ambien-
multiplicado, la competencia se ha en- llistas (Doyle y Broadbridge, 1999), as tes, en lo que hemos convenido en de-
durecido y, por tanto, son mayores las al- como influir en el comportamiento del nominar nuevas tendencias en mer-
ternativas a disposicin del cliente para cliente (1) en un estadio en el que la chandising.
efectuar sus compras, ahora incremen- clientela est cada da ms informada, Nuestra lnea argumental se funda-
tadas por las tecnologas de la informa- es ms selectiva y demanda ms valor menta en que si no existen otros facto-
cin y comunicacin, los detallistas se por su dinero y su tiempo. Adems, co- res de diferenciacin entre formatos co-
han esforzado y se esfuerzan por con- mo adelantbamos, las tecnologas de merciales o alternativas de compra para
quistar al consumidor. Ello ha propiciado la informacin y comunicacin han abier- el consumidor, como el precio o el surti-
la bsqueda de nuevas ideas para vincu- to al consumidor nuevas posibilidades do, ste acudir a aquella que le propor-
lar y fidelizar a los clientes, dado que por para efectuar sus compras. Por ello, los cione mayor valor a travs de una ade-
el propio dinamismo del sector, las fr- distribuidores brick and mortar deben cuada experiencia de compra. Dicha ex-
mulas basadas en el marketing tradi- reforzar el papel del establecimiento co- periencia de compra permitir a su vez
cional (surtido, precio, promocin y ubi- mo generador de servicio, lo que se pue- reforzar las percepciones sobre el propio
cacin) han disminuido su eficacia. de lograr actuando a travs del diseo y producto a adquirir o sobre la calidad del
En este marco, el presente artculo se ambientacin del establecimiento. servicio prestado.
centra en presentar las premisas a tener En concreto abordaremos el caso de Para abordar todas estas cuestiones
en cuenta actualmente en diseo y am- las grandes superficies, generalmente el artculo se estructura del siguiente

Distribucin y Consumo 13 SEPTIEMBRE - OCTUBRE 2002


Nuevas tendencias en merchandising

GRFICO N 1
MODELO CONCEPTUAL DE LA INFLUENCIA DEL AMBIENTE Y LA ATMSFERA EN LA EVALUACIN DE
ESTABLECIMIENTOS COMERCIALES Y COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR

DIMENSIONES DEL AMBIENTE AMBIENTE GLOBAL RESPUESTA INTERNA COMPORTAMIENTO


DEL ESTABLECIMIENTO COMERCIAL DEL CONSUMIDOR

1. DISEO EXTERIOR
RTULOS
ESCAPARATES INTENCIN DE VOLVER
ENTRADA AL ESTABLECIMIENTO


FACHADAS Y ARQUITECTURA EXTERIOR CALIDAD PERCIBIDA DEL
ENTORNO Y ATMSFERA
2. CONDICIONES AMBIENTALES DEL ESTABLECIMIENTO
MSICA
AROMAS


TEMPERATURA
CALIDAD PERCIBIDA DESEO DE PROLONGAR
ILUMINACIN
DEL SURTIDO SATISFACCIN LA ESTANCIA EN EL
LIMPIEZA
Y DEL SERVICIO OFRECIDO ESTABLECIMIENTO

3. DISEO INTERIOR
A) FUNCIONAL
TRAZADO INTERIOR
MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO
ACCESIBILIDAD IMAGEN DEL ESTABLECIMIENTO


MAYOR VOLUMEN
B) ESTTICA DE COMPRAS
ARQUITECTURA Y DECORACIN EXPERIENCIA DE COMPRA:
ESTILO EL AMBIENTE ACTA A NIVEL: VALOR DE COMPRA:
MATERIALES COGNITIVO FUNCIONAL
COLORES EMOCIONAL HEDONISTA (PLACER)
SEALIZACIN

4. DIMENSIN SOCIAL
NMERO, TIPO Y COMPORTAMIENTO
DE LOS DEMS CLIENTES
INTERACCIN CON LA
CLIENTELA. FORMA PARTE DEL
SERVICIO DEL DETALLISTA
NMERO, TIPO Y COMPORTAMIENTO
DEL PERSONAL DE VENTAS

FUENTE: Elaboracin propia.

modo: en primer lugar, analizamos, a tra- apuntadas y constituye el marco de trminos atmsfera o ambiente comer-
vs de una revisin exhaustiva de la li- nuestra reflexin posterior, en la que cial de manera indistinta para hacer re-
teratura cientfica existente, cmo el di- abordamos el papel del diseo y ambien- ferencia a las impresiones que se gene-
seo del establecimiento, la atmsfera y tacin comercial en la experiencia de ran del espacio desarrollado en un esta-
el ambiente pueden influir favorablemen- compra en grandes superficies. blecimiento comercial.
te en la experiencia de compra, en la Por ltimo, proponemos algunas pau- El ambiente de la tienda se genera a
percepcin del surtido y el servicio y en tas de actuacin en lo que hemos conve- partir de elementos de distinta naturale-
la imagen del establecimiento y, conse- nido en denominar nuevas tendencias de za, tanto tangibles como intangibles,
cuentemente, derivar en clientela fiel, merchandising a travs de la gestin de que actan de estmulos y cuya interac-
que adems desee prolongar su estan- experiencias. cin ejerce una serie de efectos sobre
cia en el establecimiento cada vez que los consumidores (2), cuestin sobre la
acude, todo lo cual revierte a favor de la INFLUENCIA DE LA ATMSFERA que gira nuestro anlisis.
rentabilidad del detallista. Como resulta- O AMBIENTE COMERCIAL SOBRE EL De acuerdo con la revisin efectuada
do de este anlisis proponemos un mo- COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR de la literatura existente, el anlisis del
delo en el que se recogen las relaciones En el presente trabajo utilizaremos los diseo y creacin de ambientes de es-

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consiguiente compor tamiento (fideli-


dad al establecimiento, ms tiempo en
el establecimiento, mayor volumen de
compras. Donovan y Rossiter, 1982;
Donovan et al, 1994; Darden y Babin,
1994; Babin y Attaway, 2000).
La clasificacin de las dimensiones
que se recoge en el grfico n 1 es el re-
sultado de combinar las propuestas de
diversos autores con el fin de hacerla lo
ms completa posible. As, frente a la
propuesta de Baker (1986) que seala
tres tipos de factores: (1) ambientales;
(2) de diseo y (3) sociales, o la de Bit-
ner (1992), que recoge tambin tres fac-
tablecimientos comerciales se ha abor- nes de los trabajos realizados ms rele- tores y es compatible con la anterior
dado desde distintas perspectivas: al- vantes tanto tericos como empricos. aunque no considera la dimensin so-
gunos estudios sealan las implicacio- De acuerdo con el modelo, el ambien- cial, hemos aadido un cuarto factor, el
nes del ambiente comercial sobre la te del establecimiento comercial se for- diseo exterior, recogido en la clasifica-
conducta de patronazgo evaluando la ma a partir de una serie de dimensiones cin de Berman y Evans (1995), dado su
influencia de los diferentes estmulos cuya combinacin deriva en un ambien- importante papel en la percepcin e
como la msica, los aromas o la ilumi- te global que influye en la percepcin imagen del establecimiento.
nacin; otros analizan su influencia en de la tienda por parte del consumidor, As, la presentacin exterior de una
la determinacin de la imagen del esta- as como en la percepcin de la mercan- tienda, materializada en el tamao, ubi-
blecimiento (Lindquist, 1974); sobre la ca y el servicio ofrecidos, todos ellos cacin y tipografa de los rtulos; nme-
percepcin de la calidad de la mercan- antecedentes (Baker et al, 1994) de la ro, estructura, tamao y diseo de sus
ca o el servicio (Baker et al, 1994); so- imagen de la tienda. escaparates; arquitectura exterior y fa-
bre la experiencia de compra y el com- Adems, en funcin de la eleccin y chada; nmero, tamao y sistema de
portamiento del comprador en el punto combinacin de estas dimensiones, los apertura de sus puertas de entrada, en-
de venta (Donovan y Rossiter, 1982; consumidores tendrn diferentes expe- tre otros, constituye la manifestacin de
Donovan et al, 1994) o como un com- riencias de compra, derivadas de las di- la personalidad y el estilo de la tienda
ponente del servicio del establecimien- ferentes emociones inducidas por el en- antes de entrar en ella. Por ello es una
to (Merrilees y Miller, 2001). torno del establecimiento. fuente de informacin importante que
Sin embargo, tal y como se reconoce Por tanto, son variables que el deta- genera una primera impresin, tanto
en un trabajo muy reciente (Baker et al, llista podr manejar para provocar los ms importante cuanto mayor sea el
2002) la investigacin que relaciona el efectos que resulten ms adecuados desconocimiento de la clientela acerca
efecto conjunto de las diferentes di- de acuerdo al perfil de su clientela. Por del establecimiento, e influye en la deci-
mensiones que configuran y definen el otro lado, el ambiente desarrollado en sin de entrar o no.
ambiente del establecimiento comer- el establecimiento interacta con la Las condiciones ambientales incluyen
cial con otras variables y constructos clientela, ofreciendo informacin que todos aquellos factores que permiten
que explican el compor tamiento del sta puede procesar e interpretar a ni- generar atmsferas y crear ambientes a
consumidor y los criterios de eleccin y vel cognitivo o afectivo, como un com- partir de recursos sensoriales no visua-
fidelidad a la tienda, es prcticamente ponente del servicio, influyendo en la les. As, tal y como demuestran numero-
inexistente. experiencia de compra. sos trabajos, la msica (Milliman, 1982
Por ello, hemos considerado como pri- As pues, disear la combinacin y 1986; Yalch and Spangenberg, 1990;
mer objetivo la propuesta de un modelo ms adecuada de las distintas dimen- Reda, 1998; Oakes, 2000), los aromas
que recoja la relacin e implicaciones de siones para establecer una imagen del (Mattila y Wirtz, 2001), el orden (Bitner,
las decisiones de ambientacin de esta- establecimiento y una experiencia de 1990), los colores (Bellizzi, Crowley and
blecimientos comerciales sobre el com- compra acorde con las expectativas y Hasty, 1983; Crowley, 1993), la ilumina-
portamiento del consumidor. Dicho mo- necesidades de la clientela objetivo re- cin (Golden y Zimmerman, 1986) o la
delo, que presentamos en el grfico n 1, sulta fundamental dadas sus implica- temperatura influyen en las percepcio-
se ha deducido a partir de las conclusio- ciones en la satisfaccin de sta y su nes y en la imagen del establecimiento,

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as como en el comportamiento de la emocionales. De acuerdo con Babin et Sin embargo, sta no parece ser la
clientela en el punto de venta. al (1994), existen tanto factores de uti- pauta en el diseo interior y ambienta-
La tercera dimensin, a la que hemos lidad como emocionales en la evalua- cin de formatos como hipermercados,
denominado diseo interior, recoge as- cin de la experiencia de compra por supermercados o grandes superficies es-
pectos tanto funcionales como estti- parte de los consumidores. As, estos pecializadas, en los que se ha primado el
cos. Los aspectos funcionales, como autores desarrollan una escala en la que valor de utilidad, desarrollndose espa-
por ejemplo el trazado interior, estn reconocen la existencia de dos dimen- cios funcionales que permiten una com-
orientados a facilitar la tarea de com- siones en la evaluacin de la experiencia pra eficiente. Ahora bien, como seal-
pra, mientras que los del segundo gru- de compra: el valor de utilidad y el valor bamos en nuestra introduccin, actual-
po recogen los recursos visuales para hedonista. mente la compra on line, puede materia-
crear ambientes, que a diferencia de El valor de utilidad est en general lizar la eficiencia en el sentido de tiempo
las condiciones ambientales, son pro- asociado a un comportamiento racional y esfuerzo, que dejaran muy mermadas
cesados por la clientela de un modo de compra y se produce cuando el clien- las posibilidades de los formatos brick
ms consciente. and mortar si stos no reaccio-
Por ultimo la dimensin so- nan adecuadamente. Por ello
cial hace referencia al papel entendemos que la reaccin
que juegan tanto los emplea- puede venir de la utilizacin de
dos del establecimiento como las cualidades emocionales del
los dems clientes en el am- punto de venta a travs de la
biente de la tienda. Cuestiones creacin de ambientes.
tales como si hay o no mucha As, tal y como pone de ma-
clientela en el establecimien- nifiesto una reciente investi-
to, de qu tipo es o cmo se gacin destinada a describir y
comporta, al igual que el n- medir la respuesta emocional
mero de vendedores, su apa- a la experiencia de compra
riencia fsica, vestimenta y ac- (Machleit y Eroglu, 2000),
titud, influyen en la percepcin ms de la mitad de las emocio-
global del establecimiento. nes varan significativamente
por tipo de tienda, siendo los ambientes
LA ATMOSFERA O AMBIENTE te compra el producto de una manera orientados a la tarea y de diseo ms
COMERCIAL Y LA CREACIN DE VALOR eficiente. funcional los que se asocian con los ni-
PARA EL CONSUMIDOR. SU PAPEL El valor hedonista es ms subjetivo y veles ms bajos de emociones vincula-
EN LA COMPRA COMO TAREA personal y est mas asociado con el as- das tanto al placer como al inters o es-
La idea de que las personas responden pecto ldico de la compra, y con el po- timulacin en el esquema de Mehrabian
emocionalmente a su entorno ms inme- tencial de entretenimiento o placer que y Russell. Particularmente, en el con-
diato est ampliamente aceptada en psi- se deriva de la experiencia de compra. texto de compra de alimentacin, las
cologa. De esta forma, acudir a un esta- Dado lo expuesto, entendemos que, emociones negativas fueron dominantes
blecimiento a comprar supone un en- en general, se puede concluir que el di- tanto en cantidad como en intensidad.
cuentro con un determinado ambiente seo de establecimientos comerciales y Esto debe llevar a una obligada refle-
del que cabe esperar provoque respues- la creacin de ambientes debe desarro- xin acerca de las formas de paliar y evi-
tas emocionales que, tal como han de- llarse para lograr una experiencia de tar la fuerte reaccin negativa de los
mostrado numerosas investigaciones compra adecuada, considerando ambas consumidores en dicho escenario deta-
algunas ya apuntadas, influyen en el dimensiones: la utilitarista y la hedonis- llista, en tanto que la frecuencia de visi-
comportamiento de compra y en la con- ta. Es decir, se trata de que los consumi- ta al establecimiento, la duracin de la
ducta de patronazgo. dores experimenten en el establecimien- visita de compra y las compras efectua-
Por tanto, la evaluacin de la expe- to comercial emociones deseables, ma- das giran, en parte, sobre el impacto
riencia de compra por parte de los con- nipulando para ello las variables de dise- emocional que las tiendas ejercen sobre
sumidores no se rige nicamente por as- o y ambientacin que las potencien, al los consumidores.
pectos meramente de utilidad, es decir, tiempo que se minimizan los sentimien- Pero cmo inducir las respuestas
adquirir un producto o conjunto de pro- tos negativos, como por ejemplo los que emocionales deseables, neutralizando
ductos que se necesitan, sino que stos son consecuencia de un exceso de ruido las negativas en un contexto de compra
evalan otros aspectos intangibles y o de iluminacin. asociado a una obligacin o tarea?

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En el anlisis de las compras necesa- zarlos, generando experiencias como ba- to, la fidelicen, supone un conocimiento
rias, obligadas y percibidas como una ta- se de su futuro crecimiento econmico. exhaustivo de la misma a fin de planifi-
rea, no puede obviarse la consideracin Si aplicamos esta idea al mbito de car el diseo del local y las acciones a
de la presin del tiempo, la percepcin la compra obligada y asociada a un tra- desarrollar de forma adecuada, pues es
de rutina que los consumidores tienen bajo, como lo es la de alimentacin y evidente que no todas las personas re-
de este tipo de compras y por tanto la otros productos necesarios para el ho- accionan de igual modo ante los mismos
importancia del valor de utilidad asocia- gar, una posible solucin consiste en estmulos.
do a la experiencia de dichas compras hacer uso de los recursos ambientales La responsabilidad de tales decisio-
(3). En este sentido la funcionalidad en del propio local para generar experien- nes corresponde al rea de merchandi-
el diseo del establecimiento que permi- cias de compra emocionales que consi- sing, que en nuestra opinin y en el con-
ta una compra ms fcil y rpida incre- gan vincular al cliente frente a otras al- texto de compra objeto de nuestra refle-
menta dicho valor. Ahora bien, ello no ternativas de compra. xin, debe dar un giro radical en sus pro-
justifica minusvalorar las cualidades del Los estudios a los que ya hemos aludi- puestas de presentacin de productos y
ambiente del establecimiento entornos. As, el merchandi-
para reforzar el valor hedonis- sing surge paralelamente a la
ta, aportando valor aadido al evolucin acontecida en el se-
de utilidad. no de la distribucin comercial
Evidentemente, una luz bri- minorista en rgimen de auto-
llante y excesiva, una msica servicio, donde tiene su ori-
alta e inadecuada a la hora del gen, y se entiende como aquel
da o al perfil de clientela que conjunto de tcnicas que per-
frecuenta el establecimiento o miten favorecer el acto de
la aglomeracin en los pasi- compra a partir de la adecua-
llos, generan emociones que li- da presentacin tanto de los
mitan tanto el valor de utilidad productos como de su entorno
como el hedonista. as como gestionar de forma
Nosotros apostamos por ge- rentable el espacio de la tien-
nerar experiencias con recur- da (Zorrilla, 2000, p. 401).
sos estticos, de diseo, ambientacin do en un apartado anterior han confirma- Desde esta visin conceptual, las tc-
del espacio, que deriven en emociones do que variables como la msica, los nicas de merchandising se centran ini-
haciendo que la compra de, por ejemplo, aromas o la iluminacin afectan al con- cialmente en el desarrollo de presenta-
alimentacin, tpica de los hipermerca- sumidor hasta el punto en que ste pue- ciones y reposiciones eficaces y eficien-
dos ubicados en la periferia, pase de ser de decidir prolongar su visita y conside- tes de los productos en tienda, en esta-
concebida como un trabajo a ser con- rar al establecimiento entre sus favori- blecimientos en rgimen de autoservi-
cebida como un trabajo divertido, gra- tos. Por ello, entendemos que son varia- cio. Cuestiones tales como la ubicacin
cias al valor aadido por los recursos bles que el detallista debe tener presen- de la entrada al establecimiento, de las
ambientales (4). te en su planificacin, del mismo modo cajas de salida, de las distintas seccio-
Hacer que una compra resulte memo- que considera la seleccin del surtido o nes y departamentos, la disposicin del
rable puede ser interpretado como un la poltica de precios. De hecho, deber mobiliario o el espacio asignado a pasi-
componente del servicio ofrecido por el desarrollar una oferta coherente de sus llos y reas comunes o la colocacin de
establecimiento, incluso aunque se tra- variables comerciales, donde la puesta los productos en las estanteras centran
te de la compra-tarea de productos ne- en escena de los productos en el punto las principales decisiones de merchandi-
cesarios, y derivar en una clientela ms de venta logre realzar el valor de los mis- sing. Se desarrolla la llamada venta vi-
satisfecha y fiel al establecimiento. mos, comunicar la personalidad de la sual pues, ante la ausencia de personal
tienda as como proporcionar un valor de ventas, es evidente que los produc-
LA GESTIN DE EXPERIENCIAS EN aadido a la visita de compra. Esta ex- tos deben asumir un papel activo en el
LA COMPRA NECESARIA Y OBLIGADA periencia jugar un papel fundamental establecimiento. Tambin existe cierta
De acuerdo con Pine y Gilmore, padres en la percepcin e imagen del estableci- preocupacin por el propio entorno de
de la Economa de la Experiencia, en la miento as como en la relacin y vincula- venta, pero el diseo del local est ms
nueva era econmica los negocios de- cin con la clientela. asociado a la gestin y distribucin del
ben orquestar acontecimientos memora- Generar experiencias que vinculen espacio que a cuestiones relacionadas
bles para sus clientes con el fin de fideli- emocionalmente a la clientela y, por tan- con la atmsfera del establecimiento,

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que en cualquier caso se asocia a pre- dos, incluso grandes superficies espe- impresiones que conviene que sta reci-
sentaciones en masa, promociones, etc. cializadas, donde en nuestra opinin se ba mientras conoce, selecciona y com-
El objetivo es doble: satisfacer al com- siguen primando escenarios de venta pra los productos.
prador en el punto de venta, facilitndo- funcionales, con disposiciones en parri- Para entender esta idea, proponemos
le la tarea de compra y hacindosela lla que permiten optimizar el uso del es- una sencilla reflexin: pensemos en al-
atractiva, al tiempo que se persigue ren- pacio pero que resultan menos atracti- gunas de las enseas que operan en Es-
tabilizar el espacio del establecimiento. vos y donde parece buscarse como obje- paa. En trminos generales se puede
Transcurridas ya cuatro dcadas des- tivo prioritario las ventas no planifica- afirmar que la clientela que frecuenta el
de el inicio de la venta en autoservicio das. Sin embargo, tal y como sealan supermercado de El Corte Ingls presen-
en Espaa, el consumidor est absoluta- Vzquez y Bruce (2002), el diseo y pre- ta un perfil, expectativas y necesidades
mente familiarizado con la forma de pre- sentacin del espacio de venta no deben diferentes a la clientela de Eroski o de
sentacin, acceso y compra que sta ser utilizados simplemente para tal obje- Carrefour y stas a la de Sabeco por po-
implica. De hecho, los propios consumi- tivo, sino para comunicar valores de ner algunos ejemplos.
dores demandan, cada vez en mayor me- marca que refuercen la relacin con la Ahora pensemos en la siguiente solu-
dida, ese margen de libertad que la fr- clientela, permitiendo el desarrollo de cin para generar una experiencia de
mula de autoservicio les confiere en su ventajas competitivas evitando, por compra en la seccin de frutera: esceni-
tarea de compra cuando acuden a esta- ejemplo, el precio como factor de lucha ficar, creando una atmsfera real y en vi-
blecimientos asistidos con personal de contra la competencia. vo, un mercado de fruta en dicha sec-
ventas. Se observa que las tcnicas que Dado todo lo expuesto, volvamos a la cin, con toda la mercanca perfecta-
surgieron como necesidad con el auto- pregunta: cmo generamos experien- mente expuesta al uso de los tpicos
servicio, son no slo aplicables sino de cias que vinculen a la clientela y hagan puestos de mercado, atendido por una o
facto necesarias en el pequeo comer- que sus visitas sean placenteras para varias personas ataviadas con una vesti-
cio asistido con personal de ventas. Hoy ella y rentables para el establecimiento? menta acorde al contexto (no el unifor-
no se concibe una tienda de xito en la Evidentemente, cada caso exige una me de la ensea), que eligen, pesan y
que los productos no estn al alcance de respuesta diferente. El diseo del esta- preparan la fruta a demanda del cliente,
la clientela para que los pueda mirar, blecimiento es una tarea compleja que mientras se escucha de fondo una msi-
comparar, tocar,..., aunque se disponga supone la planificacin, implementa- ca agradable. Tal escenificacin puede
de personal vendedor. Se llega al consu- cin, evaluacin y control de un conjun- suponer un valor aadido y una experien-
midor a travs de los sentidos y el desa- to de actividades que, con una orienta- cia de compra ambientada para una
rrollo de escenarios adecuados de venta cin al mercado, se deciden teniendo a compra obligada. Incluso si no se dispo-
facilita las decisiones de compra. la clientela que se desea satisfacer co- ne de tiempo y se coge producto ya en-
Y es aqu donde creemos que los es- mo eje de las mismas, sin perder de vis- vasado, ver, or y vivir dicho ambiente
quemas de merchandising deben dar un ta el contexto competitivo. Por ello, tal y pueden proporcionar sensaciones igual-
giro, reconociendo la importancia que como ya adelantbamos, todo debe par- mente agradables aunque no se experi-
merece el contexto de compra como ge- tir de un exhaustivo conocimiento de la menten en primera persona. Ahora bien,
nerador de experiencias, sobre todo en clientela a la que se desea atender para, el conjunto de impresiones que reciben
el caso de hipermercados, supermerca- de este modo, concretar el conjunto de las personas adquiere interpretaciones
distintas en funcin de los valores y ex-
pectativas de cada una de ellas.
As, habr quien perciba un incremen-
to de valor en la propuesta de compra y,
por el contrario, quien relacione la pues-
ta en escena con unos precios mayores,
lo que desencadenara una respuesta
negativa en el caso de los segmentos
mas sensibles al precio. Por ello es evi-
dente que la idea expuesta como ejem-
plo no sera factible en cualquiera de las
enseas mencionadas.
Asociar la ensea o uno de los esta-
blecimientos a un festival de premios
(aspecto ldico, juego, participacin ac-

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tiva en la visita de compra) o a un festi-


val de precios pueden ser tambin ide-
as para generar experiencias, que algu-
nas enseas ya utilizan aunque no siem-
pre de forma adecuada de cara al objeti-
vo por el que apostamos en el presente
trabajo. Generar experiencias va ms
all del mero hecho promocional. Se tra-
ta de dotar a ese establecimiento o en-
sea de una determinada personalidad
asociada a una idea (en este caso el jue-
go o los precios bajos) que se manifiesta
a travs de diversas acciones en el pun-
to de venta a lo largo del tiempo y que lo
ambientan, creando determinadas im-
presiones en la clientela. Se trata de lo- ya indicbamos, la presin del tiempo, la Construir experiencias y gestionarlas,
grar vincular a la clientela, de que sta prisa y la rutina en la adquisicin de s- como vemos, no es sencillo; exige una
sienta que se trata de su estableci- tos ltimos productos ponen de mani- ardua tarea de anlisis de la clientela
miento pues recibe mayor valor que en fiesto la clara necesidad de ambientes que abarca, desde esta ptica, no slo
otras enseas, a travs de dichas impre- que rindan eficacia a la compra. Pero los aspectos de perfil sociodemogrfico,
siones y experiencias nicas una vez ms queremos insistir en planifi- sino y lo que es ms importante, las
La especializacin de uno o varios de car entornos de venta con ambientes y emociones y sentimientos asociados a
los hipermercados o supermercados de diseos que proporcionen tanto utilidad la compra, as como su evolucin en di-
una cadena por temticas puede ser una como placer, haciendo de este trabajo cho proceso (Viejo, 1999). Aqu est la
solucin para crear ambientes diferen- un trabajo placentero. clave para explotar una ventaja.
ciadores que generen nuevas experien- Ikea podra ser un buen ejemplo del
cias. Por ejemplo, un supermercado es- planteamiento en el caso de las grandes CONCLUSIN
pecializado en comidas regionales o de superficies especializadas, donde su ori- La propia dinmica del sector de la dis-
diferentes pases (asiticos, europeos, ginal sistema de venta de muebles, com- tribucin comercial minorista, en conti-
americanos...) que adems de disponer plementos y artculos para el hogar, pro- nua evolucin y enfrentado a una clien-
de un surtido ad hoc disponga de cocine- pone la vivencia de una experiencia de tela cada da ms selectiva y exigente,
ros que elaboren recetas con los ingre- compra con una participacin claramen- obliga a buscar soluciones imaginativas
dientes a la venta, ataviados con vesti- te activa de la clientela. Esta, al inicio que permitan fidelizarla.
menta tpica, en un entorno decorado de de su recorrido por la sala de ventas, re- Los productos de consumo frecuente
acuerdo al pas o regin, donde cada se- coge lpiz, papel y un impreso con diver- y obligado, como por ejemplo alimenta-
mana o quincena se organicen activida- sas casillas para anotar las referencias cin y artculos para el hogar, se han
des ldicas vinculadas a la cultura o cos- que le interesen. convertido en commodities y su compra
tumbres de dichos pases en las que la Su recorrido estar guiado por diver- en una tarea tediosa en la que no se de-
clientela se sienta llamada a participar... sos carteles y flechas que le anuncian sea invertir tiempo. Por ello, los estable-
Se trata, como hemos insistido a lo las diferentes reas y atajos si desea pa- cimientos comerciales que ofrecen este
largo de este artculo, de desarrollar es- sar de una zona a la siguiente. Los mue- tipo de productos estn obligados a cre-
cenarios que fomenten experiencias de bles y complementos se escenifican pa- ar valor ms all de la mera resolucin
compra; aplicar al contexto detallista ra que la clientela pueda verlos tal como de la compra. Para ello proponemos cre-
ideas que ya se han experimentado en quedaran en su propio hogar, los puede ar impresiones en la clientela a travs
mbitos como la restauracin, los par- probar, en un contexto cuasi real, tea- de los recursos de creacin de ambien-
ques temticos y de entretenimiento o tralizando un saln, una cocina o un dor- tes en el punto de venta, generando ex-
los cafs, con ejemplos tan emblemti- mitorio. La clientela puede as obtener periencias que vinculen al cliente, esta-
cos como Planet Hollywood, Disney muchas ideas y sugerencias de decora- bleciendo lazos afectivos y emocionales
Land o Hard Rock Caf. Evidentemente cin, derivadas de la propia ambienta- difciles de imitar por la competencia.
existen claras diferencias en los contex- cin del establecimiento, lo que en nues- Todo un reto.
tos de compra y consumo entre dichos tra opinin, constituye un claro servicio PILAR ZORRILLA
ejemplos y la compra-tarea pues, como proporcionado por el mismo. Universidad del Pas Vasco

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NOTAS

1) Una reciente revisin realizada por Turley y Milliman (2000) recoge una sntesis de 60 estudios empricos en
los que, a pesar de la diversidad de metodologas empleadas, todos revelan algn tipo de relacin estadstica-
mente significativa entre la atmsfera y el comportamiento del consumidor.
(2) El ambiente o entorno de servicio ejerce tambin efectos sobre el comportamiento de los empleados, si bien
esta cuestin no ser objeto de nuestro anlisis. Ver Bitner (1992).
(3) En el presente trabajo estamos haciendo referencia a la compra de alimentacin y otros productos para el
hogar que se consideran necesarios, y que en general se adquieren en supermercados o hipermercados. Sin
embargo la asociacin de compra con tarea se puede dar tambin en la adquisicin de otros productos, como
por ejemplo un regalo o las compras navideas, constituyendo lo que algunos autores han denominado el la-
do oscuro de la compra por la experiencia inducida en los compradores. (Ver Fischer y Arnold, 1990 o Sherry
et al, 1993).
(4) Es evidente que el componente de utilidad debe prevalecer en este tipo de compras.

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Distribucin y Consumo 20 SEPTIEMBRE - OCTUBRE 2002

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