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Arte y subjetividad
Alberto Constante
Ramn Chaverry
(Coordinadores)
NDICE
Primer Snap
Santiago Kovadloff, poeta y ensayista, en un artculo del peridico La Nacin, de
septiembre de 2014, escriba
Hasta dnde la Red es virtuosa en s misma y hasta dnde encierra
efectos colaterales, contradicciones, toxicidades complejas de difcil
discernimiento a simple vista? Preocupaciones como las que recoge
esta pregunta abundan en un libro de no muy lejana aparicin titulado
Superficiales. En l, Nicholas Carr, periodista estadounidense, concluye
que los beneficios de Internet, siendo innegables, no se alcanzan sin un
costo elevado. Es ingenuo suponer, asegura, que la cultura digital es
inofensiva. La Red, advierte Carr, conspira seriamente contra la
concentracin y la profundidad. Contra atributos de la subjetividad, en
suma, que son fundamentales para entender al hombre como an lo
hacemos.1
Las preguntas que haca Kavadloff no eran, por cierto, balades, como tampoco lo
eran las afirmaciones de Carr acerca de la formacin de las subjetividades
humanas en tanto que ya se tena noticia de los experimentos que Facebook
haba estado haciendo de manera silenciosa a fin de conocer los cambios que se
estn sucedindose en las conductas y emociones de los usuarios de las redes
sociales e internet. El experimento al final tenda a conocer conductas, usos,
costumbres, en suma, lo dicho como lo no dicho y con base en ello, se podran
1 Santiago Kovadloff, La tirana de la era digital amenaza el espritu crtico, en
http://www.lanacion.com.ar/1724518-la-tirania-de-la-era-digital-amenaza-el-espiritu-critico visto por
ltima vez el 12 de febrero de 2015.
2 El dispositivo es la red de relaciones que se pueden establecer entre elementos heterogneos:
discursos, instituciones, arquitectura, reglamentos, leyes, medidas administrativas, enunciados
cientficos, proposiciones filosficas, morales, filantrpicas, lo dicho y lo no-dicho. 2) El dispositivo
establece la naturaleza del nexo que puede existir entre estos elementos heterogneos. Por
ejemplo, el discurso puede aparecer como programa de una institucin, como un elemento que
puede justificar u ocultar una prctica, o funcionar como una interpretacin a posteriori de esta
prctica, ofrecerle un campo nuevo de racionalidad. 3) Se trata de una formacin que en un
momento dado ha tenido por funcin responder a una urgencia. Edgardo Castro, El vocabulario de
Michel Foucault, en
https://psicologiaysociologia.files.wordpress.com/2011/08/castro-edgardo-el-vocabulario-de-michelfoucault.pdf visto por ltima vez el 5 septiembre de 2015.
secretos queden abiertos, si, en cambio, recibimos nuestras propias linternas para
que podamos enfocar a cualquiera?3
Segundo Snap
No hace mucho, Umberto Eco relataba a un peridico que escriba una novela
sobre el periodismo, una novela que narra cmo es que el editor usa el periodismo
para extorsionar,
Para chantajear (dice Eco).Tena en mi mente a un personaje de la
historia de Italia, Pecorelli, un seor que haca una especie de boletn
de agencia que jams acababa en los quioscos. Pero sus noticias
terminaban en la mesa de un ministro y se transformaban enseguida en
chantaje. Hasta que un da fue asesinado [] bastaba con que
amenazara con difundir una noticia que podra ser grave para los
intereses de otro Al escribir el libro pensaba en ese periodismo que
existi siempre y que en Italia recibi recientemente el nombre de
mquina del fango.
En qu consiste? En que para deslegitimar al adversario no hace falta
que lo acuses de matar a su abuela o de que es un pedfilo: es
suficiente con difundir sospecha sobre sus actitudes cotidianas Es un
hecho verdadero, consecuencia de la mquina del fango.4
Esta apreciacin de Eco muy bien podra aplicarse a las redes sociales, en
general a la web. Hoy podemos advertir que lo que se escribi hace 10 aos en
ella vuelve, como lo reprimido freudiano, y toma cuerpo de presente y lo que en un
momento fue simple inocencia, hoy es casi como el pecado original. Nadie est a
salvo, nadie se escapa, nadie est al margen, todos estamos puestos en la picota
de la transparencia de nuestra era democrtica. Con palabras de Byun-Chul
3 Byung-Chul Han, La sociedad de la transparencia, Trad., Ral Gabs, Ed. Herder, Barcelona,
2013, p. 90.
4 Umberto Eco: Internet puede tomar el puesto del periodismo malo, entrevista en El Pas,
http://elpais.com/elpais/2015/03/26/eps/1427393303_512601.html visto por ltima vez el 23 de
agosto de 2015.
Importa poco. Todo esto es probable. Sobre todo si pensamos que la misma
internet sali de un proyecto militar. Hoy, diramos, todo est militarizado, es decir,
siguiendo a Foucault: normalizado.
10 Pablo Albarracn y Christopher Holloway, Deep web, Las oscuras profundidades del internet que
ya preocupa a los gobiernos,
http://www.bibliotecapleyades.net/sociopolitica/sociopol_internet170.htm
visto por ltima vez el 20 de agosto de 2015.
Tercer Snap
Tor11 es el portal principal de la web profunda. De hecho es la entrada a la Red
profunda. Funciona como el lado de la resistencia a la homogenizacin de las
redes sociales a las que el pblico est tan perrunamente sometido. Se cifra la
informacin del usuario, en capas como una cebolla y la enva a una amplia red de
servidores de voluntarios en todo el mundo. Esta tcnica hace que sea casi
imposible de rastrear usuarios o su informacin. Es decir, Tor funciona
proporcionando una herramienta que literalmente encripta en capas la
informacin del usuario, y la expide a una enorme cantidad de servidores a lo
largo del mundo. La tcnica es extremadamente simple, y con ella, como en la
lucha de David en contra de Goliat, la red profunda permite que tanto la
informacin como el usuario sean casi imposibles de rastrear. Tor (curioso que
adems, tenga al mismo tiempo el nombre de un dios nrdico cuyo papel en la
mitologa es complejo, por decir lo menos, ya que su gobierno va desde el clima,
las cosechas, la proteccin, la consagracin, la justicia, los viajes y las batallas)
tiene habilitado un repositorio de direcciones tiles para emprender un viaje por las
profundidades de la deep web, sin el que sera extremadamente difcil poder ver
algo ms que una pantalla en blanco.
La "deep web", un mbito virtual que abraza el secreto, la oscuridad, la
penumbra y escapa al control de buscadores convencionales y que sera, segn
los que saben y los que no tambin, porque en esto slo podemos especular, unas
600 veces ms grande que el visible; no s si sea cierto, y me parece que es lo de
menos, pues no puedo imaginar cmo es que se dimensiona el tamao, lo que es
cierto es que la llamada deep web esconde todo un mundo de actividades que
buscan anonimato, no slo las ilcitas, lo cual es evidente de suyo, sino tambin
muchos servicios disponibles que no son ilegales, sino que bien podran pasar por
mantenerse al lado de la resistencia, al lado del cambio y de la anunciada y
anhelada revolucin hasta llegar a lo ms inocuo e inofensivo. Peter Yeung, ha
escrito que cuando se habla de pginas inofensivas se est pensando en
11 abreviatura de The Onion Router
[] sitios web para personas a las que les gusta pasar su tiempo libre
recorriendo estos tneles subterrneos del internet, o de pginas para
gente que se ve obligada a permanecer ah porque viven bajo
regmenes dictatoriales. Tambin hay un montn de material de nicho
muy particular: desde clubes de lectura hasta foros sobre spanking, que
han sido por varias razones, condenados por las sociedad.12
En qu radica el xito de esta red? Creo que tengo que repetirlo, en el anonimato
y la libertad misma de lo incgnito, en el secreto guardado celosamente, en lo que
no se generaliza sino slo para los iniciados. Y no obstante, a pesar de ello, con el
tiempo, la Web profunda se ha transformado en un inhspito repositorio de
informacin de difcil acceso pues no es amigable, ni se puede entrar en ella
fcilmente o sin riesgos. Y estas son afirmaciones que se pueden hacer slo
porque es lo que se dice de ella. La deep web, sus miembros, han sabido crear
un imaginario alrededor de ella, porque decir que tiene siete niveles, a imagen del
12 Peter Yeung, La deep web es mucho ms que armas, drogas y sexo, en
https://www.vice.com/es_mx/read/la-deep-web-es-mucho-ms-que-armas-drogas-y-sexo
visto por ltima vez el 3 de abril de 2015.
13 La Web profunda es una parte de la Internet y no es accesible para los motores de bsqueda
de enlace como Google. La nica forma en que un usuario puede acceder a esta parte de la
Internet es a travs de una bsqueda precisa en la web, a fin de recuperar el contenido dentro de
una base de datos que no est vinculada. En otras palabras, la nica forma de acceder la Web
profunda es mediante la realizacin de una bsqueda que se encuentra dentro de un sitio web en
particular. En Bright Planet, deep web intelligence, UNDERSTANDING THE DEEP WEB IN 10
MINUTES.
http://bigdata.brightplanet.com/Portals/179268/docs/UnderstandingTheDeepWeb_20130311.pdf
Visto por ltima vez el 21 de abril de 2015.
infierno de Dante, no pasa de ser slo una imagen un poco triste de ella. El
recurso del iceberg no slo es torpe sino que lleva a la imaginacin jalonada por lo
simblico del nmero 7 de todas las Weltanschaung que se han producido a lo
largo de los tiempos, desde Platn en el Cratilo hasta Dante, o Vico con su mundo
del corsi e ricorsi. Ella es una red poco situada, y escapa a los parmetros de lo
cuantificable y lo medible, a todo lo que podemos ver en la web superficial, donde
el mundo se siente cmodo, protestando por cosas inauditas a travs de un simple
like.
Sabemos qu es la deep web? En modo alguno. Suprimimos el saber por
la especulacin. Nadie sabe el tamao exacto, sus dimensiones, ni lo que alberga
en ella, es lo mtico-mgico en accin. La deep web, lo que se dice de ella es justo
como aquello que seal Eco en una entrevista acerca de la amenaza de un
dossier secreto", es decir,
La amenaza de la existencia de un dossier es fundamental. La tcnica
del expediente es como la tcnica del secreto. Filsofos ilustres como
Simmel y otros han dicho que el secreto ms poderoso es el secreto
vaco [] Decir que sabes una cosa que el otro no sabe es una
amenaza. Muchos de los secretos estn vacos y por eso son mucho
ms poderosos.14
La deep web es un dossier vaco, siempre rellenable con todo el imaginario, con
todo lo que nuestros ms secretos y recnditos deseos albergaran en una
imaginaria web a la altura de nuestros sueos. Porque muy pocos han transitado
por sus tneles, sus conexiones, el ritual del descubrimiento. Por ejemplo,
infinidad de pginas, de textos, escribe y afirman que la deep web es un 70 y un
80 por ciento ms grande que la web superficial. Esto no es ms que anecdtico, y
es ms superficial que la superficie de las redes. Importa su tamao?, lo cierto es
que son clculos que rozan lo mtico. Se conoce parte de ella, y se sigue
especulando conforme al expediente vaco, pues las respuestas a lo que es la
14 Umberto Eco: Internet puede tomar el puesto del periodismo malo, entrevista en El Pas,
http://elpais.com/elpais/2015/03/26/eps/1427393303_512601.html visto por ltima vez el 3 de mayo
de 2015.
17 Un plugin es aquella aplicacin que, en un programa informtico, aade una funcionalidad
adicional o una nueva caracterstica al software. Lee todo en: Definicin de plugin - Qu es,
Significado y Concepto http://definicion.de/plugin/#ixzz3jqVBeZjH
18 Java es un lenguaje de programacin y funciona como plataforma informtica y sirve para
desarrollar aplicaciones en diferentes plataformas por ejemplo: de escritorio (computador), de
celulares, o de web. Adobe Flash es un programa que sirve para el diseo de animaciones
interactivas con algn propsito. Por ejemplo, los videos de youtube son animaciones flash
basadas en videos.
Quinto Snap
Este es sin duda un problema de privacidad. A alguien le preocupa? No hace
mucho, en una entrevista que le hicieron a Jeff Jarvis, el llamado gur del Internet
abierto, deca que a la gente le preocupaba (tal vez demasiado) la privacidad.
Mientras tanto, Nicholas Carr, de todos conocidos por su trabajo sobre las redes
sociales, y crtico de las nuevas tecnologas, consideraba que por cmo
manejbamos nuestros dato en las redes sociales era evidente que nuestra
23 Joseba Elola, El efecto Snowden en
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/06/12/actualidad/1434129706_593265.html visto por
ltima vez el 14 de junio de 2015.
Sabemos los de a pie tan poco de las redes, de las apps, de la geolocalizacin, de
las determinaciones y de sus estructuras que permiten el acceso indiscriminado a
nuestros datos que literalmente nos hace reos de las redes. Es imposible soslayar
24 Jos Elola, A alguien le importa la privacidad? en
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/06/12/actualidad/1434120378_045587.html visto por
ltima vez el 15 de junio de 2015
25 Gemma Galdon Clavell, Robar privacidad en,
http://ccaa.elpais.com/ccaa/2015/07/30/catalunya/1438271924_782015.html visto por ltima vez el
15 de octubre de 2015
lo que desde Foucault, Deleuze y luego Chul Han han escrito que La
comunicacin digital deshace, en general, las distancias y fomenta esta exposicin
pornogrfica de la intimidad.26 La sociedad de datos es de una permanente
vigilancia pues no solo la llevan a cabo las instituciones gubernamentales, sino
tambin las empresas privadas que funcionan como agencias de alta
especializacin de espionaje masivo e individual. Un ejemplo del que habla Han
radica en el hecho de que con el uso de las nuevas Google Glass, el ojo no ve,
sino vigila, cada uno vigila al otro. Cada uno funge como el Big Brother orwelliano
pero a su vez es, al mismo tiempo, prisionero sometido voluntariamente pues
cuando todos viven conectados no existe ninguna nocin de Nosotros, no se
produce ninguna accin, no existe una voz, todo se presenta como ruido, por eso
Han llama a esta sociedad de datos: el enjambre.
Acaso tenemos conocimiento de qu datos son los que registra una app
que gustosamente instalamos en nuestro celular por el hecho de ser gratuita?
Entendemos las implicaciones de permitir a un programa acceder a nuestros
datos personales? Sabemos o tenemos conocimiento de quin o qu robot
inscribe en un servidor nuestros datos de uso de pginas, de blogs, a los que
entramos y que quedan recogidos en un contador inteligente? Conocemos la
clase de encriptacin que utiliza por ejemplo Pinterest, o Instagram en la nube y
que nos da la posibilidad de almacenar fotos personales? Comprendemos a
ciencia cierta la funcin del dropbox o iCloud en donde tenemos todos nuestro
datos y archivos almacenados en eso que llamamos nube? Quin o qu, aparte
de nosotros mismos, puede acceder a esos datos? Todas las apps son, al final,
rastreadores de nuestra intimidad, ojos que penetran en todos los rincones de
nuestro mundo personal, controladores de secretos, acaso lo hemos visto as?
Como escribe Gemma Galdon, Estas preguntas, hoy an minoritarias o sin
respuesta, irn en aumento, tanto en nmero como en alcance, en los prximos
aos.27
Gilles Deleuze escribi hace tiempo:
26 Byung-Chul Han, En el enjambre, trad., Ral Gabs, ed. Herder, Barcelona, 2014, passim.
27 Idem.
28 Gilles Deleuze, Post-scriptum sobre las sociedades de control, en http://polis.revues.org/5509
visto por ltima vez el 25 de junio de 2015.
sido duramente ofendida por ambos, le amenaza con una difcil disyuntiva, o
asesina a Candaules y la desposa a ella convirtindose en rey de los lidios, o ser
muerto l mismo. Giges suplica no ser puesto en aquel dilema y despus de estar
seguro de no contar con ms opciones, prefiere matar que morir.30
En esta segunda narracin, Giges se encuentra en la inhospitalidad, en
disyuntivas que no son tales o, al menos, que suponen una creciente dificultad,
improbabilidad, involuntariedad, por elegir una de las opciones. Aunque Herdoto
considera sobrada y propia solamente de pueblos brbaros31 tal magnitud en el
sentimiento de ofensa producida por un acto de relativamente poca importancia;
sin embargo, la narracin del griego de Halicarnaso es acerca de una particular
injusticia y su correspondiente ajusticiamiento, a la vez que de un reacomodo en el
orden del reino. Una venganza con rostro. Porque el vengativo quiere el
reconocimiento, el encuentro de los rostros implicados.
Por supuesto, ambas narraciones suponen cierto determinismo, en ambas
el medio y el resultado son violentos y ocasin de dao y dolor. En ambas hay
usurpacin del poder, pero en la primera hay un deseo claro y primordial por
usurpar. En la segunda tal deseo es casi accidental o, ms precisamente, no se
desea la usurpacin, slo se le prefiere a las consecuencias de no hacerlo:
usurpas o desapareces.
Por otra parte, el anonimato es una trampa lgica. El annimo se muestra
completo, cabal en lo que es, pero sin el quin. Poemas y canciones annimas
son el florecimiento, el ver la luz de lo ms propio e ntimo del que las hace, lo que
ms fehacientemente es el cantor, pero sin el quin. Un quin que, en este
sentido, es casi un mero nombre, un cierto ruido, cmulo de letras con un orden
distinto a otros. El violador y el asesino que enmascaran sus rostros, que cercenan
sus yemas y limpian por completo sus cuerpos de vellosidades para nada dejar de
s en su aterradora escena, dejan en cambio todo de s; pues nada nos es ms
30Herdoto, Historias. Libro I, VIIss. Gredos, Madrid, 2000.
31 Es de notarse que particularmente Herdoto no emplea el trmino brbaro de manera
despectiva y que, en contraste, muchas de sus afirmaciones indican que la concepcin griega
general de los brbaros -incluso en ocasiones de los mismos persas- en aquella poca es similar a
la que los ilustrados tendran respecto de los pobladores de las tierras americanas. Los brbaros
eran concebidos como pueblos ms cercanos a la naturaleza, ms virtuosos, lejanos a la
corrupcin y vicios de la civilizacin.
propio que nuestros deseos ms fuertes y a lo que stos nos han inclinado. Y su
vctima, si acaso vive y conoce el infortunio de una vctima siguiente bien podran
afirmar: es el mismo, no s quin es, pero es l.
Vctima y victimario se conocen, o ms bien, se reconocen ntimamente, y
en la intimidad se queda lo reconocido. La justicia es, sin embargo,
necesariamente pblica; requiere rostros y nombres, y no solamente historias
morales; hechos comprobables y no solamente impulsos realizados; requiere, en
fin, daos cuantificables y no solamente dolor subjetivo. Una cuantificacin que,
an sin ser subjetiva ni certera para la intimidad, tampoco acierta a
universalidad.32 La reina arroja una montaa tras la primera piedra. En efecto, la
justicia no carece de peligrosidad, de un complicado entretejido con la injusticia.
Por supuesto -y antes de seguir con justicias e injusticias-, ese conocer
profundo pero casi indeterminado no es en modo alguno suficiente para individuar,
para extraer de una multitud y poner en el estrado de los nombres propios. Ms
an si aquellos que buscan las oscuridades de los rostros, en tales oscuridades
encuentran a sus pares. Entremos por de pronto y por fin al tema de la internet. Lo
semejante se une con lo semejante tambin en las historias de las almas. Aquellos
que son ojos y sexo se unen con otros que son ojos y sexo en una cofrada de
ojos y de sexos sin cuerpos. Sexo virtual, mares de pornografa, vaya manera de
desatomizar los cuerpos. Lo mismo sucede en los grupos inmensos de personas,
masivos conciertos, marchas, mtines, insurrecciones. El tomar parte en esos
grupos dice mucho acerca del participante. Pero tampoco dice quin es; es un
rostro entre miles, es annimo casi tanto como si llevara el rostro cubierto.
Semejantes se unen y comparten su gusto, compulsivo deseo y realizacin
del mismo, diseminando y mercadeando cuerpos desnudos de nios. Sin duda
debe de ser difcil para un hombre maduro admitir al principio que desea a un nio
de cinco aos. Muy probablemente habrn primero de luchar contra
sus
supone algo ms que las solas suma y resta de ofensas, algo ms que la
maquinizacin de la violencia, que el ojo por ojo. Pero es claro que hay ms de
terror en el primer ofensor, sea ste quien sea. Y no hago en modo alguno
apologa de la redistribucin de la violencia, pero me resisto a llamar a unos
terroristas sin al menos sealar el ciclo completo del terror.
Pero los espordicos acuerdos entre dinamiteros no son de los ms
populosos en las profundidades de la red. Lo ms frecuente es la venta de armas,
drogas y aquello que ha sido llamado el mercado pirata. Lo pirata es un
subproducto de la obra maestra de la reproductibilidad tcnica. El sealamiento de
Benjamin acerca de la prdida de la unicidad y ritualidad de las obras de arte, su
volverse experiencia comunitaria, llega a cierta manifestacin extrema.39 En el
medio informtico, que tanto abarca -se trate o no de arte, meros divertimentos o
herramientas virtuales-, la obra, el producto de un trabajo intelectual, ya ha nacido
sin original, ha surgido como rastros de electricidad. No tiene huella susceptible de
seguirse, no tiene materia nica que atestige su primer alumbramiento. Este
texto, que bien o mal es obra y trabajo intelectual, no es papel ni tinta; ha iniciado
como un orden especfico de voltajes. Y ser tan no original como el que enve por
correo o el que publique en alguna pgina de la red. Muchas creaciones
contemporneas nacen ya sin cuerpo; son material y espacialmente tan nicas
como las gotas en un vaso de agua.
Los piratas solan asaltar embarcaciones y revender la carga proveniente
de tierras lejanas. Hoy roban acaso estructuras binarias especficas. Tan costosos
que son ya los ceros y los unos; tan difcil que es ordenarlos para que se vendan.
Pero la materia que las porta es trivial, mnima, casi nada cuesta; incluso pueden
ni siquiera requerir del heraldo de la materia. Los mensajeros son bits en ondas de
radio. Se pagan miles y se recibe algo parecido a la luz al bajar de la red aquello
cuyo costo sea de miles. Cuando doy una clase me pagan por cada clase, cada
minuto, y cada uno de ellos, por ms repetitivo que pueda ser lo dicho, se tiene
que hacer cada vez. El sujeto que program, que orden los bits, los ceros y los
39 Cf. Benjamin, W. La obra de arte en la poca de su reproductibilidad tcnica. Ed. taca. Mxico,
2003. p.46ss.
unos, de manera que apareciera algo como Windows o Facebook lo hizo una sola
vez. Difcil sin duda habr sido, innovador acaso. Pero no mucho ms que las
cientos de miles de creaciones que el ingenio humano ha dado, que los escritos
de miles de intelectuales que apenas y algo reciben por ordenar letras. No es una
queja por el bajo pecio en el mercado del trabajo del escritor, el ejemplo es por
mor de una comparacin. Incluso los acaudalados fabricantes de autos o
extractores de petrleo tiene, cada vez, que transformar y obtener nueva materia;
sacarla de la tierra, quizs incluso robarla para venderla. Los magnates de los
programas de computadoras y de la red apenas y extrajeron algo, apenas y le
ordenaron una sola vez y lo patentaron. Y las leyes protegen la propiedad
intelectual de los no intelectuales que venden millones de veces a cambio de
millones de la moneda que sea, una creacin que no hay que recrear cada vez,
que no tiene ni centmetros ni gramos, que apenas y es un vestigio borrosos de
trabajo real, y que tiene tal vez slo algn atisbo de inteligencia. Cun impropia es
la propiedad intelectual.
Importa todo ello mencionarlo pues los grandes esfuerzos de la justicia por
castigar los crmenes de las profundidades de la red y de la red en general, se
centran en la defensa de los propietarios intelectuales. Si hubiera tantas ganas por
acabar con el trfico de personas y pederastia moradora de las oscuridades, como
lo hay por anular al malvado pirata, habra quizs ms paz y menos dinero en el
mundo.
En efecto, menos dinero porque los piratas, los crackeadores de claves de
acceso, los hackeadores de pginas que se venden, no venden ellos mismo nada.
Regalan su trabajo y acaso su libertad porque s, porque acaso es emocionante,
acaso un reto, acaso una consigna. En la prctica tambin es una redistribucin,
una pequea pesa para contrarrestar el poder del rey de los lidios, a la gran
propiedad. Pero pareciera ms ser una consigna generalizada. De hacerse un
conteo de la red con el fin de saber cunto de lo ah presente es gratuito y cunto
no lo es, veramos muy probablemente que los vendedores de ceros y de unos
son la excepcin. La internet casi entera es una muestra de generosidad del ser
humano. Una innumerable variedad de creaciones propias y no solamente vueltas
puede haber un terrorista. Cunto miedo impulsa a esa mirada enferma, a cuntos
teme, a cuntos ha dado ofensas. Tanto miedo, acaso, como de venganzas se
crea merecedora.
Hay
un
pequeo
pero
fundamental
contrapeso
con
voluntad
de
redistribucin que corre por los mismos ros cibernticos que aquellas miradas
compulsivas. Wikileaks, Anonymous y lo que el expatriado Edward Snowden
decidi revelar. El vigilante universal es vigilado, el desenterrador de secretos e
intimidades es de vez en vez puesto en la plaza pblica con sus secretos propios y
sus maquinarias voyeristas. En efecto, la internet profunda es el campo de una
pequea batalla por apoderarse de secretos, de informacin y desenmascarar al
otro. Robar el anonimato despus del secreto es la presea. Toma y daca, ida y
vuelta, ofensa del ofendido en la batalla por ganar datos y perder anonimatos. No
es, en verdad, poca cosa. Miles de secretos robados de personas como nosotros,
apenas y es interesante para el que puede robarlos de millones. Un solo secreto
robado de aquel ladrn de los millones vale por todos ellos. Es bsqueda casi
natural del equilibrio; tesis y anttesis, ofensor y vengativo. Una lucha por
informacin y el poder de aquella como nunca la ha habido, pues hasta ahora es
que la humanidad conoce sitios sin lugar y voluntades sin cuerpo, tal como lo es y
sucede en la internet profunda.
Habitar el mundo digital
Ramn Chaverry
1
S muchas cosas con respecto a los
hombres, su sabidura camina paralela
a su demencia...un ser belicoso que
lucha contra todo lo que le rodea.
Incluso contra s mismo.
Dr. Zaius
El ser humano es ostensiblemente diferente a los animales cuando de habitar se
trata. El parangn no es, como veremos, de poca importancia pues marca una
primera diferencia entre el mundo natural y el mundo social En qu consiste esa
diferencia?
Las bestias han desarrollado sofisticados mecanismos de defensa, garras,
picos, dientes, para adaptarse al medio que les rodea. Frente a las adversidades
climticas cuentan con pelo espeso, pieles anchas, caparazones gruesos. Si es
necesario huir tienen patas veloces, alas poderosas. Depredadores les acosan,
hostigan su descanso, por ello todos sus instintos estn dirigidos a la
supervivencia en un ambiente que les es hostil. Pueden caminar por las estepas o
desiertos, pueden trepar por los arboles en bosques y selvas o volar a otro
continente si es necesario pero, ni su estada en un lugar les permite hacerlo
menos peligroso para ellos, ni su migracin tiene por objetivo alejarse en busca de
un lugar para permanecer seguro. Es as que el animal, valindose de la eficiencia
de sus instintos y con las ventajas genticas que la naturaleza le provey, se
adapta al mundo. Aunque pueden encontrarse en grupos, jauras, manadas,
parvadas, bancos y permaneces en territorios, no buscan transformar el lugar en
el que habitan, su "sociedad" los hace una difcil presa pero no en beneficio de
creado
comodidades
porque
el
mundo
nos
es
ajeno,
pero
donde se huye del mundo, de sus relaciones, de sus penurias, sin embargo, la
manera de habitar el nuevo mundo es ostensiblemente diferente a nuestro andar
por el mundo.
Nos instalamos en el mundo digital desde nuestros ordenadores y por
medio de una direccin IP "navegamos" como dato en l.45 Ese dato contiene
elementos concretos de nuestra subjetividad obtenidos de nuestras preferencias,
perfiles, bsquedas, etctera. Esos datos circunscriben as la posibilidad y la
complejidad de los individuos a ciertos aspectos econmicos de su vida. No es
entonces propiamente nuestro cuerpo el que est movindose en esa red,
tampoco nuestra subjetividad en su diversidad, sino un dato reducido a nuestros
gustos. Podemos as decir que este mundo nuevo convoca a las subjetividades a
existir como un elemento matemtico.
No creamos nada en este mundo digital, simplemente nos instalamos,
podemos subir fotos y modificarlas, colocar frases, seleccionar un idioma o el color
del blog, pero siempre ser limitado a las herramientas previamente diseadas en
la aplicacin, el programa o la pgina. Este dato que somos en la red es una
pequea huella mnmica imperecedera que se guarda en ese nuevo peiron,
indeterminado e ilimitado de la web.
Lo que pasa en el mundo digital no queda oculto, ni se pierde, nuestra
direccin IP informa sobre todos nuestros intereses y bsquedas ello genera un
efecto de desnudamiento, de transparencia, que, al mismo tiempo que nos
perturba, facilita nuestra vida. Hasta cierto punto es verdad, como afirma ByungChul Han, la sociedad actual es la sociedad de la transparencia y se encuentra
basada en un libre flujo de informacin "El dispositivo de la transparencia obliga a
una exteriorizacin total con el fin de acelerar la circulacin de la informacin y la
comunicacin [...] el hermetismo y la interioridad bloquean la comunicacin".46
Este fluir transforma toda opinin en ruido blanco lo que se traduce en una
45 La direccin IP es una etiqueta numrica que identifica de manera lgica a una interfaz de un
dispositivo en la red.
46 Byung-Chuk Han, La sociedad de la transparencia, Herder, Barcelona, 2013, (passim.).
47 Uno de los conceptos centrales de Heidegger en Ser y tiempo es el "SE" o el "UNO" (Das Man)
que refiere al sujeto impersonal que se muestra en frase tales como "se dice", "se cree", de esta
manera, pensamos como "se piensa" nos divertimos como "se goza", etc. Es el mundo
circundante pblico al que pertenecemos "El uno, que no es nadie determinado y que somos todos
(pero no como la suma de ellos), prescribe el modo de ser de la cotidianidad". Ser y Tiempo,
Trotta, Madrid, 2003, P.151.
48 Michel Foucault seala que es a partir de la necesidad de responsabilizar a alguien por sus
palabras que se articula la nocin de autor como la conocemos, respecto a esta nocin, vase,
Qu es un autor? en Entre filosofa y literatura, Paids, Barcelona, 2003, pp. 331-349.
49 Heidegger M. "La pregunta por la tcnica", Conferencias y artculos, Ediciones del Serbal,
Barcelona, 1994, pp. 9-37.
50 Foucault M. La arqueologa del saber, Siglo XXI, Mxico, 2001, P.215.
el lenguaje
51 Siva Vaidhyanathan La googlizacin de todo (y por qu deberamos preocuparnos), Ocano,
Mxico, 2012. (passim).
52 "El Golem" en Jorge Luis Borges, Nueva antologa personal, Siglo XXI, Mxico, P.26.
53 Sobre los proyectos de la lengua perfecta vase Umberto Eco La bsqueda de la lengua
perfecta, Altaya, Madrid, 1999 (passim.).
54 Byung Chunl han plantea la interesante reflexin acerca de las imgenes contemporneas y la
ausencia de negativo. Para el autor la inmediatez y el flujo de informacin caractersticos de la
sociedad de la transparencia eliminan el lugar del negativo en la imagen (las imgenes de las
cmaras digitales no pasa por el proceso de revelado) ello tiene consecuencias para la experiencia
de la conciencia que queda privada de la negatividad necesaria en la dialctica. Al respecto vase,
En el enjambre, Herder, Barcelona, 2013, pp. 49-53.
3
Que este nuevo lenguaje digital sea accesible slo para algunos genera la
posibilidad real, en muchos sentidos ya presente, de un estado de dominio.
Roland Barthes ya apuntaba que la lengua es tirana y est cruzada por el poder.
El lenguaje es el objeto en el que se inscribe el poder desde toda la eternidad
humana pues es una legislacin, un cdigo.55 El poder en relacin con el lenguaje
se manifiesta menos por la censura o por prohibicin de decir que por lo que nos
obliga a decir de una determinada manera. El lenguaje es una clasificacin que
enmarca nuestro pensamiento. El poder es entonces un "parsito" de ese
organismo transocial que es el lenguaje.56 Frente a esta caracterstica intrnseca al
lenguaje, en este nuevo mundo digital, nos encontramos "socializando" con un
segundo lenguaje, ste que slo es asequible a unos cuantos, el cual unos pocos
pueden manejar para modificar ese nuevo mundo. De esta manera se establece,
subrepticiamente, un segundo lenguaje, el lenguaje binario de las computadoras.
Segundo lenguaje que por su aparente benignidad matemtica nos sumerge en un
segundo circulo de ocultamiento del poder. Lenguaje igualmente clasificatorio, que
nos obliga a decir, a presentarnos, a comparecer de una determinada manera
(como gustos, por ejemplo).
El inicio de la web pero particularmente la aparicin de las redes sociales
sembr en las mentes la posibilidad de un mundo dinmico, con grandes
oportunidades para la organizacin social, el breve lapso de tiempo que les hemos
experimentado nos ha mostrado lo contrario, que lejos de ser un arma para lograr
la libertad se ha constituido en el coronamiento del panoptismo descrito por
Foucault, herramienta de vigilancia, de control. Pertenecer a una comunidad digital
es ms un acto de sometimiento que un acto revolucionario (por ms que se
piense en la posibilidad de concientizacin desde ellas), no slo porque las
manifestaciones y protestas pueden ser nulificadas por estrategias que destruyen
las tendencias de opinin que nulifican la accin, sino porque el espacio mismo
permanece dominado por un lenguaje matemtico incontestable. As, no se
55 Roland Barthes, Leccin inaugural, Siglo XXI, Mxico, 2000, P. 118.
56 Ibd.
encuentra este nuevo mundo digital ausente de poder, ni los espacios digitales
equilibran el poder poltico, por el contrario, el permanecer exiliados del lenguaje
creador de la red nos impide una relacin autnoma y nos somete a un
totalitarismo ms sutil, el que viene de la dependencia de la lengua ajena.
Byung-Chul Han no se equivoca al sealar, siguiendo quiz la tesis de
Negri, que "cuanto mayor es el poder, ms silenciosamente acta...El sujeto
sometido no es siquiera consciente de su sometimiento. El entramado de
dominacin le queda totalmente oculto"57 estas afirmaciones respecto al poder de
las redes que como hemos visto apuntan a la tesis de una transparencia absoluta,
erran sin embargo porque olvida que esta "transparencia" slo es posible por la
opacidad absoluta de un lenguaje que opera silenciosamente detrs de ellas. En
ese lenguaje imperceptible se encuentra el secreto que limita la comunicacin y
que genera el efecto de transparencia absoluta en el que queda atrapado Han.
Como consecuencia, no creamos ni hacemos nuestro ese nuevo mundo,
habitamos a medias ese espacio, permanecemos a la espera de la creacin de
lugares. Estamos as ante un fenmeno que bien podramos llamar nuda vida
digital, sin derechos sobre nuestros datos, ausentes de privacidad, imposibilidad
de crear, de habitar, subjetividades exiliadas voluntariamente en una tierra nueva
que no habitan, que no construyen. Aparicin de nuevos fenmenos donde la vida
y la muerte cobran un nuevo significado.
La biopoltica seala la tendencia en la poltica contempornea de hacerse
cargo de todos los aspectos de la vida (nacimientos, enfermedades, etc.)
relegando a la muerte, llevndola al ocultamiento (pues la muerte es el lmite de la
poltica). Las redes sociales nos muestran un "ms all" de la biopoltica pues
hacen de la muerte otro "estado" para compartir. Pginas de facebook de algunos
usuarios permanecen abiertos tras la muerte de sus propietarios pero quedan
como una huella que pervive en ese espacio, zombis digitales, que nos muestran
la imposibilidad que tenemos, no slo de habitar este mundo, de crearlo, sino
tambin de morir en l.
57 Byung- Chul Han, Ibd.
59 En Enero de 1984 Apple Computer presentar Macintosh y vers por qu 1984 no ser como
"1984".
El arte como epifana se constituye como mbito capital alrededor del cual se
organizan el rito y el culto. Es la magia el corazn de la religin. El arte como
magia aparece como pilar mayor de un aparato psquico que se da forma a s
mismo, nutrindose del fondo espiritual de los smbolos vivos que lo alimentan.62
El rito y el culto promueven el florecimiento de la imagen numinosa en el terreno
de la psique. El individuo y la comunidad se congregan alrededor del culto a una
imagen. Este culto es el cultivo del propio aparato psquico como fondo metafsico,
que da lugar al desarrollo de una tradicin: el arte como magia se despliega en
una tradicin, que hace de cada retorno a su origen, la satisfaccin de un proceso
creativo. Toda tradicin viva y frtil es una tradicin artstica, en la medida que
goza de un aura que es la experiencia de lo oculto en el dominio de una
singularidad, que es autenticidad.63
Una cita de Benjamin nos lo aclara:
La autenticidad de una cosa es la quintaesencia de todo lo que en ella,
a partir de su origen, puede ser transmitido como tradicin, desde su
permanencia material hasta su carcter de testimonio histrico.64
61 Benjamin, Walter, Op. Cit., p. 50.
62 Lpez de Lizaga, Jos Luis, Walter Benjamin y los dos paradigmas de la teora crtica, Nexo,
revista de filosofa. 3, 2005, p. 17: Pero se trata aqu de una expresividad que no se funda en una
intencin de expresar, o si se quiere, de una expresividad que no remite a un sujeto que se
expresa. En rigor, el lenguaje objetivo, el lenguaje de las cosas, no expresa nada, o nada distinto
de s mismo: Qu comunica el lenguaje? Comunica la esencia espiritual que le corresponde. Es
fundamental saber que esta esencia espiritual se comunica en el lenguaje, y no por medio del
lenguaje. No hay, pues, quien habla el lenguaje [Sprecher der Sprache], si con esta expresin nos
referimos a quien se comunica por medio de estos lenguajes.
63 Radetich Filinich, Natalia, El arte, la tcnica y lo poltico: a propsito de La obra de arte en la
poca de su reproductibilidad tcnica, de Walter Benjamin, Argumentos, 68, enero-abril, 2012, p.
18: A juicio de Benjamin, la produccin de imgenes se encontraba orientada hacia la
consecucin de una serie de fines prctico- mgicos; el objeto de la produccin artstica era ante
todo un instrumento de la magia y, como tal, estaba al sevicio de un culto: es en el mbito de la
experiencia ritual en donde la obra agotaba su alcance e intencin. El valor de culto es definido por
Benjamin a partir de la nocin de aura. El aura, dice en una formulacin a primera vista extraa, es
el aparecimiento nico de una lejana, por ms cerca que pueda estar. P. 18.
64 Benjamin, Walter, Ibidem, p. 44.
66
Para Benjamin el aura que rodea el objeto artstico, es expresin de una funcin
psquica fundamentalmente arcaizante. El arte es un proceso poitico, en el que
una intuicin como develacin evanescente se resuelve a la vez como nexo
inmediato de la psique con su principio gentico y afirmacin de ese principio
gentico en la psique. El arte se encuentra a la base del aparato psquico, como
estructura inaudita e inmemorial que irruptiva e intempestivamente vincula desde
su radical ocultamiento toda tradicin viva a la noche de los tiempos, y al origen
mismo de la cultura.
Ahora bien, Benjamin lleva a cabo una suerte de arqueologa del arte, para
rastrear las fallas y los desplazamientos que paulatinamente, lo van despojando
de su propia dimensin aurtica, para satisfacer diversos fines de orden polticosocial. Iglesias, tribus, clanes, aparatos de Estado de diversa factura, etc., se tejen
a lo largo de la historia sobre la matriz simblica que ofrece el arte. Ttems,
escudos, blasones, banderas, toda vez que se apoyan en imgenes que tienen su
origen en una experiencia aurtica, sirven a los usos de un poder que tiene a la
poltica como instrumento.
Las imgenes provistas de aura que ofrece el arte, cambian de valor en la
medida que son del uso de la poltica: el valor de culto, se mezcla y se reformula
bajo el horizonte de una prctica poltica, que se ampara en el propio carcter
aurtico y numinoso del arte mismo. Reyes, sacerdotes y gobernantes, afirman su
poder con la pantalla pblica de smbolos e imgenes que no obstante tiene su
67 Benjamin, Walter, Ibidem, p. 53.
75 Benjamin, Walter, Ibidem, p. 78.
76 Benjamin, Walter, Ibidem, p. 96.
Segn nuestro autor, el cine y la fotografa, al suponer un aparato econmicopoltico que tutela su forma tcnico-repetible, no slo cancelan la experiencia del
aura como corazn de una tradicin viva, sino que inhiben a su vez el ejercicio de
77 Benjamin, Walter, Ibidem, p. 81.
78Benjamin, Walter, Ibidem, p. 74.
80 Radetich Filinich, Natalia, Ibidem., p. 25: Lo que Benjamin tomaba al pie de la letra no eran las
promesas de los cuentos infantiles sino la necesidad expresada por Marx de transformar el mundo.
Benjamin exiga del trabajo intelectual que asumiera la tarea urgente de la transformacin de las
relaciones sociales. Y es esa exigencia la que Benjamin asume como propia. El texto de Benjamin
no slo aparece como un intento de comprensin terica de los problemas desplegados a lo largo
de su trabajo sino que pretende, adems, mostrar las condiciones de posibilidad de un uso distinto
de la tcnica y hacer, con ello, una invitacin a la urgente transformacin de las relaciones
sociales.
81 Benjamin, Walter, Ibidem, p. 99.
82 Cfr. Echeverra, Bolvar, Introduccin, en Benjamin, Walter, Ibidem, p. 28: Con la estetizacin
que el fascismo introduce en la poltica, la humanidad autoenajenada, transubstanciada en esa
entidad que Marx llam el capital o sujeto sustantivo, llega a tal grado la autoenajencain, que se
vuelve una espectadora capaz de disfrutar estticamente su propia aniquilacin. El comunismo,
cuyo proyecto histrico dirigido a revertir esa enajenacin, responde al fascismo con la politizacin
del arte.
83 Radetich Filinich, Natalia, Ibidem, p. 21: Para Benjamin, el cine nos ensea a los hombres
cmo es posible mantener con la tcnica una relacin en la que la humanidad, en vez de verse
disminuida, se afirma. En contra de la doctrina del arte por el arte, Benjamin piensa que el cine
desempea un papel vital al ejercitar a las masas en el uso democrtico del sistema de aparatos
[y al prepararlas] para su funcin recobrada de sujetos de su propia vida social y de su historia.
Asimismo, Delbueno, Horacio Daniel, Walter Benjamin, redimiendo el materialismo
histrico para una praxis revolucionaria, Fundamentos en Humanidades, XI, II, 2010, p. 33: En sus
Tesis sobre Filosofa de la Historia recurre a la teologa, adems del marxismo, para rever el
pasado en un sentido revolucionario, recuperando al proletariado como el sujeto histrico de los
cambios por venir. Este sujeto, atravesado por la labor cultural materialista, es necesario que
conjugue conocimiento terico con una praxis poltica transformadora.
La web, en nuestra poca, desde nuestro punto de vista, cancela de raz toda
experiencia suprarracional asociada a la contemplacin de una imagen numinosa
capaz de dar lugar a una conversin existencial y fundar o renovar una tradicin
viva. La imagen artstica en la web cede su lugar a una reproductibilidad tcnica
que se perfecciona y multiplica, tutelando la formacin de subjetividades
masificadas, incapaces de darse forma a s mismas, justo a partir de la
incorporacin de contenidos inconscientes que se revelan como fuente de sentido
y suficiencia existencial.
En suma, si aceptamos la concepcin benjaminiana del arte como una
experiencia del aura que implica la epifana de los sobrenatural, la web, en
principio, se muestra como horizonte de produccin de subjetividades estriles,
inhabilitadas para hacer una toma de contacto con su propio principio vital. Si, por
otra parte, concebimos la politizacin del arte, como resorte para superar una
estetizacin de la poltica que es el motor de la formacin de la sociedad de
masas, la produccin de subjetividades que tiene lugar en la web, desde luego, ha
sucumbido al propio diseo social ordenado por el complejo econmico-industrial
que la financia y gobierna.
La web, tanto en lo que se refiere a la dimensin esotrica del arte, como a
una posible funcin poltica dada por la conquista de una conciencia crtica,
respondera al diagnstico benjaminiano. El capitalismo en su fase neofascista
encontrara en la web un dominio de renovacin. La produccin de subjetividades
86 Echeverra, Bolvar, Introduccin, en Benjamin, Walter, Ibidem, p. 16.
En 1562 Don Carlos de Austria, prncipe de Asturias, se cay por las escaleras y
se golpe la cabeza, perdiendo la consciencia. Su estado de salud era crtico, y su
padre, Felipe II de Espaa, estaba desesperado por salvar a su nico heredero.
Se mandaron llamar a los mejores mdicos y curanderos de Europa, pero nada
pareca funcionar. Finalmente, una noche trajeron la momia de Fray Diego de
Alcal,87 y cuenta la leyenda que Felipe II se arrodill ante el lecho de muerte de
su hijo y pidi a Dios que lo curara, ofreciendo a cambio un milagro.
Al da siguiente, Don Carlos empez a mejorar. Al salir de su letargo,
record ver en una visin a Fray Diego de Alcal, quien le dijo que todo saldra
bien. Ahora que su hijo estaba curado, le tocaba al rey Felipe II producir un
milagro. El rey llam al gran Relojero de la Corte, Juanelo Turriano, y le
encomend hacer una efigie del salvador de su hijo: Fray Diego de Alcal.
Despus de largos meses de encierro, Turriano construy un pequeo
autmata, un monje de unos 40 cm de alto, de madera y acero, cubierto por un
hbito franciscano, con un rosario en una mano y una cruz en la otra. Al darle
cuerda, el monje camina, inclina la cabeza, mueve la mano con el rosario, abre y
cierra la boca, gira los ojos al cielo, como rezando. Despus de repetir esto un par
de veces, el monje besa la cruz, y subsecuentemente cambia de direccin. Todo
el mecanismo est oculto debajo del hbito del monje, por lo cual el robot parece
estar guiado por una fuerza interior invisible.88
87 Esta tarde vino en procesin la villa y trujeron el cuerpo del bienaventurado fray Diego [de
Alcal] cuya vida y milagros es tan notorio. Metironle en el aposento del prncipe Relacin de
la enfermedad del prncipe D. Carlos en Alcal por el Doctor Olivares Mdico de su cmara, en
Coleccin de documentos inditos para la historia de Espaa (Madrid Impr. de J. Perales y
Martnez [etc.], 1842), pp. 553-63, http://archive.org/details/coleccindedocu15madruoft.
88 Radiolab, A Clockwork Miracle, 14 de junio 2011, http://www.radiolab.org/story/140632clockwork-miracle/.
89 @Pentametron es un proyecto artstico realizado por Ranjit Bhatnagar, artista que trabaja con
instalaciones, sonido, y arte colaborativo en internet. Disponible en: http://twitter.com/pentametron
90 El pentmetro ymbico es una mtrica muy inglesa, que consiste en cinco pies compuestos de
dos slabas, una no acentuada y una acentuada (ta TAN ta TAN ta TAN ta TAN ta TAN). Sin
embargo, rara vez suele utilizarse en la lengua espaola, as sea en las traducciones ms fieles.
Por dar un ejemplo, la lnea It came o'er my ear like the sweet sound podra ser traducida
respetando la mtrica como Lleg a mi odo como el dulce son.
91 El trmino Flarf describe una tcnica de composicin potica que implica la apropiacin de
textos digital con determinadas restricciones, como bsquedas de Google.
92 @greatartbot es un bot creado por Anthony Prestia (@_ARP). Disponible en:
http://twitter.com/greatartbot
93 Podra escribir un texto slo sobre este programa, pero baste decir que recomiendo al lector
entre a la pgina web del videojuego, lo descargue y juegue con l un rato. Disponible en:
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=preview&uid=4987
94 @mothgenerator (Lepidoptera automata) es un proyecto de Katie Rose Pipkin
(@katierosepipkin) y Loren Schmidt (@lorenschmidt). Disponible en
http://twitter.com/mothgenerator
Pero esto no acaba aqu. Todos los bots que acabamos de mencionar son
sistemas automticos que alteran imgenes. Pero en realidad, estos robots
entablan conversaciones entre s. LowPolyBot manda una imagen a JPGglitchbot,
ste la glitchea y la devuelve. Lowpolybot toma esta nueva imagen, la modifica y la
rebota de regreso a JPGglitchbot, y as sucesivamente. El ciclo contina hasta que
alguno de los dos bots se topa con un lmite, generalmente impuesto por el
programador.
Esto no es un fenmeno ocasional. Curiosamente, la gran mayora de las
interacciones de los bots son entre ellos. Esto cambia la perspectiva: aunque
estos bots estn hechos para interactuar con los usuarios, parece ser que pasan
su tiempo libre conversando entre ellos. Los usuarios, entonces, se vuelven
espectadores de un ecosistema de bots, de tal forma que slo se ocupan de
compartir alguna de las imgenes que result del dilogo entre ellos. La verdadera
obra de arte aqu no es el bot en s, sino el crear un ente que forma parte de una
comunidad de seres automticos que se comunican entre s en un lenguaje
enteramente visual y slo comprensible para ellos.
Para completar el ciclo, existe un bot dedicado a documentar las
conversaciones entre bots de imgenes. Si invocas a @imgconvos102 en alguna
conversacin entre dos bots, ste hace un gif a partir de las imgenes que
intercambiaron los bots y la publica en su cuenta. Los seres humanos estn
excluidos incluso del proceso de documentacin! Slo somos espectadores de su
pequeo mundointrusos que a veces solicitan su ayuda para enriquecer alguna
imagen.
En otros lugares de la web, el arte no est ligado a un individuo, ni siquiera
a un software. Est ligado a una comunidad, que se rene en algn sitio de
internet en particular. Cambiemos ahora de red social para enfocarnos en Reddit.
Reddit es una red social, un conjunto de foros (subreddits), en los que los
usuarios publican contenido en forma de vnculos o texto. Los usuarios pueden
comentar en las publicaciones y votar a favor o en contra de ellas, y un algoritmo
102 @imgconvos es un proyecto de @thricedotted.
ordena las publicaciones segn el nmero de votos y qu tan recientes son. Este
algoritmo se encarga de que las publicaciones y los comentarios que aparecen en
el sitio tengan un cierto estndar de calidad.
Existen subreddits para todo: Carpintera, videojuegos, budismo, noticias,
alpinismo, entrevistas colectivas, consejos, filosofa, gifs de gatos asustados,
datos curiosos, animales tiernos y photoshops de pjaros con brazos. La idea es
generar categoras de contenidoen muchos casos, tambin categoras de
pensamientoy luego llenarlas de substancia. Cada comunidad tiene su
idiosincrasia, sus tropos, sus controversias.
/r/SubredditSimulator (Simulador de subreddits) es un subreddit habitado
por bots. Cada bot representa a un subreddit diferente. Al momento de redactar
este texto, hay un total de 208 bots habitando SubredditSimulator,103 pero cada
par de semanas se agregan unos cuantos ms.
El concepto de esta comunidad es el siguiente. El simulador genera
publicaciones y comentarios al azar basados en las comunidades de cada
subreddit. El contenido de los ttulos y los comentarios es generado utilizando un
proceso conocido como Cadenas de Markov, un algoritmo similar al que utilizan
los predictores de texto en los telfonos celulares inteligentes. Una cadena de
Markov es un proceso aleatorio que aprende de datos reales. Si t le enseas un
montn de texto, busca patrones del tipo cierta palabra suele seguir a cierta otra
palabra. Para generar una nueva oracin, el algoritmo va caminando, paso a
paso, por una secuencia vlida de palabras que obtiene de su base de datos. De
esta forma, el algoritmo de cierta forma aprende cmo escribes y lo trata de
replicar. Por lo general, el texto generado por cadenas de markov contiene
pequeas secuencias de palabras inteligibles, pero la oracin completa no tiene
sentido.
Cada uno de los bots que habitan SubredditSimulator ha sido alimentado
por el texto escrito en una comunidad en particular. El mtodo que sigue es el
103 /u/Deimorz, What is /r/SubredditSimulator?, reddit:SubredditSimulator, 8 de agosto de 2015,
https://www.reddit.com/r/SubredditSimulator/comments/3g9ioz/what_is_rsubredditsimulator/.
104 Ibid.
105 /u/aww_SS, Rescued a stray cat, reddit:SubredditSimulator, 22 de junio de 2015,
https://www.reddit.com/r/SubredditSimulator/comments/3as5dl/rescued_a_stray_cat/.
106 Comunidad dedicada a articular los problemas de los residentes del quinto mundoy en el
proceso, quizs, descubrir qu rayos es el quinto mundo. Ver Elisa Schmelkes, Hiperrealidades
emergentes, en Arte y redes sociales, Editorial Paraso/FFYL-UNAM, Mxico: 2013.
107 /u/fifthworldproblemsSS, I undefined defined as undefined and now Im doomed to eternally
burn over a candlestick, reddit:SubredditSimulator, 22 de agosto de 2015,
https://www.reddit.com/r/SubredditSimulator/comments/3i1saf/i_undefined_defined_as_undefined_
and_now_im/.
108 /u/todayilearned_SS, TIL that its possible to control 70% of the most famous German violin
concerti, reddit:SubredditSimulator, 27 de julio de 2015,
https://www.reddit.com/r/SubredditSimulator/comments/3es848/til_that_its_possible_to_control_70_
of_the_most/.
109 /u/sex_ss, [Advice] Bf wants to have sex and herpes, reddit:SubredditSimulator, 25 de julio
de 2015,
https://www.reddit.com/r/SubredditSimulator/comments/3ejw92/advice_bf_wants_to_have_sex_and
_herpes/.
110 /u/confession_SS, [Light] I think public breastfeeding is discusting, and I dont plan on doing
anything about this, reddit:SubredditSimulator, 24 de julio de 2015,
https://www.reddit.com/r/SubredditSimulator/comments/3ef3vo/light_i_think_public_breastfeeding_i
s_discusting/.
111 /u/CasualConversationSS, Today I almost died in the future, reddit:SubredditSimulator, 25
de julio de 2015,
https://www.reddit.com/r/SubredditSimulator/comments/3ek5qw/today_i_almost_died_in_the_future
/.
creara mapglitch, una pgina de Flickr que documenta estos fragmentos torcidos
de realidad.116
Otro
ejemplo
del
coleccionismo
de
errores
es
el
subreddit
116 Peder Norrby, mapglitch, Flickr - Photo Sharing!, diciembre de 2013,
https://www.flickr.com/photos/pedernorrby/albums/72157632277119513.
117 Disponible en https://www.reddit.com/r/panoramicsgonewrong
118 Hay un orden visual intrnseco a la imaginera glitch, que resulta de la cuadrcula de pixeles
utilizada en nuestras pantallas digitales. Da forma al error. La esttica fracturada de la repeticin
asimtrica, la imagen accidentada y rota se vuelve el carcter que identifica la forma. Es un
reordenamiento pseudo-aleatorio de pixeles, datos de imagen y cdigo, resultado de la
reorganizacin del material existente. Un collage de datos de errores de interpretacin hechos
visibles, que es especfico a cada plataforma. Jeff Donaldson, Glossing over Thoughts on Glitch.
abierta sale una figura semihumana completamente corrupta, que con cada
movimiento se corrompe ms. Sus ojos, sus dientes y sus lentes obscuros flotan
alrededor de su cabeza, no tiene rostro pero tiene un gorro negro. El efecto total
es terrorfico.
El jugador (un gato) es atropellado por un coche. El coche pasa sobre el
gato y ste parece entrar a un mundo negro, con la ciudad a sus pies. El gato da
vueltas como molino de viento en esta dimensin desconocida, y finalmente se
endereza y cae (de pie, obviamente) sobre la misma calle. // Un personaje dispara
a otro, salta sobre un edificio y atraviesa los muros invisibles que contienen el nivel
diseado. Sobre un fondo negro, vemos un cubo en el fondoel skybox que
contiene el mundoalejarse mientras el personaje cae en el vaco eternamente.
Todas las formas de arte nuevas pasan por un perodo de creatividad
expansiva, casi sin lmites, y luego se va, poco a poco, estableciendo un canon
formal al que se adhieren los nuevos creadores. El arte glitch, con varias dcadas
de trayectoria, ya tiene un canon fuertemente establecidoimgenes corruptas
con cierta esttica, ciertos colores, ciertos patrones. Pero /r/gamephysics se
encuentra completamente al margen del mundo del arte, y est recopilando piezas
de arte glitch accidental, interactivo y en un formato distinto: el gif.
Este es un arte completamente popular, sin intencin, sin autor. Aunque
este no es un arte creado en redes sociales (es un arte completamente accidental
creado por un software), este arte es posibilitado por las redes sociales. Estos
fenmenos siempre han ocurrido en los videojuegos, antes de que todo estuviera
conectado a Internet. Sin embargo, desde que es econmicamente viable grabar
(o streamear) videojuegos y subir los videos a internet, se han documentado
estos glitches, y se han creado comunidades dedicadas a archivarlos, comentarlos
y coleccionarlos.
Impermanencia e imperfeccin
De acuerdo con Lori Emerson,120 las races del Glitch Art provienen de los
experimentos vanguardistas de principios del siglo pasado. En 1913, Luigi Russolo
escribe en una carta a su amigo Francisco Balilla Pratella el manifiesto futurista El
arte de los ruidos, diciendo: la mquina ha creado hoy tal variedad y concurrencia
de ruidos, que el sonido puro, en su exigidad y monotona, ha dejado de suscitar
emocin.121 Los ruidos disonantes y azarosos de una mquina eran para Russolo
la nica forma contempornea de experimentar lo sublime.122
La esttica formal del glitchincluso del que est fuera del canones
entonces la celebracin del error y de lo efmero. Los glitches que analizamos aqu
son siempre producidos accidentalmente por cmaras, escneres, videojuegos.
Son imposibles de replicar, productos de un momento y unas condiciones
particulares. Cada uno tiene su estilolibros distorsionados, vrtices de realidad,
simulaciones deshilachadaspero todos comparten el elemento aleatorio,
inmediato, de meta-realidad, de vaco de sentido, la demostracin de la capa
intermedia entre los datos puros y la imagen, la desnudez terrorfica de nuestras
creaciones, como una revelacin casi espiritual de la naturaleza de la realidad
ltima detrs de la superficie.
El concepto de belleza aqu abordado es el de Wabi-sabi, la esttica
japonesa centrada en los principios de impermanencia e imperfeccin. Puede
considerarse como una representacin esttica del budismo zen, en la que la
comprensin se obtiene mediante la meditacin inmediata y no verbal sobre la
naturaleza de lo efmero y lo imperfecto de todas las cosas, y de la vacuidad de la
realidad.
120 Lori Emerson, op. cit.
121 Luigi Russolo, El arte de los ruidos (Larte dei rumori), 1913, Traduccin de Olga y Leopoldo
Alas, Taller de Ediciones. Centro de creacin experimental. Facultad de Bellas Artes. Cuenca,
1998. Disponible en: http://www.uclm.es/artesonoro/elarteruido.html. Citado en Emerson, op. cit.
122 En efecto, la primera manifestacin del glitch fue aural y no visual, una bsqueda de los ruidos
provocados por la tecnologa defectuosa, que iba en contra de la corriente que trataba de alcanzar
sonidos cada vez ms limpios. Posteriormente, el trmino fue apropiado por otros campos de la
tecnologa.
Como podemos inferir por esta oracin, la mano del artista se ha alejado de su
creacin, pero se sigue conservando la idea del creador como algo sagrado, un
individuo nico que produce piezas individuales, originales. En esto, el glitch
cannico sigue cayendo rotundamente dentro del canon tradicional de la obra
artstica.
Pero cuando hablamos de bots, la cuestin autoral se desvanece en
abstracciones hasta convertirse casi en una pregunta filosfica. Quin es el autor
del arte generado por @greatartbot? Los creadores del software? El
programador del bot? El bot en s? La ambigedad aumenta cuando los bots
conversan entre ellos y se envan imgenes que se distorsionan cada vez ms. Y
hay casos ms complejos an: podra decirse que /r/SubredditSimulator es una
pieza comunitaria en flujo, generada en conjunto por subreddits, programadores,
bots y comunidad.
Para el crtico digital Roberto Simanowski, los textos basados en procesos
computacionales aleatorios plantean un problema hermenutico: Cmo encontrar
sentido en un texto producido por una mquina para la cual no existe el sentido?
l ve cuatro posibilidades:127
1.
2.
4.
Otorgar una intencin autoral al texto, pretendiendo que fue dicho por un
ser humano.
Marie-Laure Ryan aade dos opciones ms:128
5.
127 Roberto Simanowski, Digital Art and Meaning: Reading Kinetic Poetry, Text Machines,
Mapping Art, and Interactive Installations (Minneapolis: Univ Of Minnesota Press, 2011).
128 Marie-Laure Ryan, Randomness, en The Johns Hopkins Guide to Digital Media, ed. MarieLaure Ryan y Lori Emerson (JHUP, 2014).
6.
intencionalidad al texto, al considerar que aunque el texto haya sido generado por
una computadora, el programa fue escrito por un ser humano.
Cada lector decidir cul de estas posturas tomar frente al textoo la imagen,
o el videojuego. Yo considerara la ltima postura como la ms completa, por
tomar en cuenta la belleza del azar, la posibilidad del sentido sin intencin, y la
intencionalidad humana detrs de la creacin del bot.
Las piezas que examinamos en este artculo caen en un espectro de
autora. El bot art parece ser un heredero cannico del glitch art, y sus autores se
consideran artistas en el sentido tradicional129 . The Art of Google Books es una
especie de proyecto editorial digital, y no se considera a s mismo enteramente
como obra de arte. Sin embargo, las comunidades de /r/SubredditSimulator y
/r/GamePhysics definitivamente estn muy lejos de considerarse artistas y de
considerar sus comunidades o contenido como piezas artsticas o colecciones de
arte. Sin embargo, sin saberlo, estn a la vanguardia de un nuevo sistema de
expresin artstica que trasciende por completo el concepto de autora y de aura.
He escrito antes sobre esta nueva forma de expresin colectiva pero,
recapitulando, estamos en medio de una revolucin en la creacin de contenido,
en la que la divisin entre creador y consumidor est desapareciendo. En lugar de
consumir entretenimiento masivo en sus tiempos libresla nica opcin posible
antes del Internetahora los usuarios se congregan en comunidades afines y
crean por el puro deseo humano de crear. As ha surgido YouTube, Wikipedia, y
un sinnmero de pequeos blogs y comunidades generadas alrededor de
literalmente cualquier tema que se pueda ocurrir. En estos sitios, la autora del
contenido pasa a segundo plano: lo ms importante es crear comunidad, mientras
se genera algo que es mayor que la suma de sus partes. El contenido producido
por grandes empresas y consumido por grandes masas lleg a su clmax en los
129 Otros movimientos artsticos dependientes de software, como el net art, el arte procedural y
dems tambin siguen este precedente.
de las multitudes toma las riendas, y el resultado es una comunidad que produce
consistentemente arte pblico, colectivo, diverso y de alta calidad.
En palabras de Hito Steyerl: Las redes sociales dejan muy claro el
desplazamiento de la representacin a la participacin: la gente participa en la
creacin y la vida de las imgeneso, mejor dicho, su vida, circulacin y potencial
estn definidos por la participacin.132
Este borramiento entre el papel de consumidor, creador y curador de arte
es complejo, y a veces ocurre en la direccin opuesta. En The Art of Google
Books, Krissy Wilson cura el arte accidental generado en el proceso de escaneado
de libros. Pero en los poemas de @pentametron, es el bot el que cura el arte
accidental generado por los tuiteros. Es el bot quien toma el papel de encontrar la
belleza y la estructura en el error.
Independientemente de los seres humanos y los robots, son las
comunidades las que producen, interpretan y dan sentido a los mensajes
generados en estas interacciones. De la misma forma, son las sinapsis, no las
neuronas, las que generan la consciencia.
En el futuro la tendencia sigue siendo hacia la democratizacin de los
medios de produccin. El software seguir avanzando y la creatividad humana
encontrar medios de expresin cada vez ms complejos. Mientras esto siga
sucediendo, las lneas entre autor, consumidor y curador se irn borrando, cada
vez ms. El arte del futuro ser un arte pblico, colectivo, de procesos y cdigos
abiertos. Programaremos ms seres con voluntad de creacin y los soltaremos al
mundo. La distincin entre robot y humano, entre arte y creacin espontnea,
tambin ser cada vez menos clara, o cada vez ms irrelevante. Estaremos
inundados de arte, bueno y malo, humano y digital, intencional y accidental.
132 Marvin Jordan, Hito Steyerl | Politics of Post-Representation, DIS Magazine. Entrevista con
Hito Steyerl. Accedido el 30 de agosto de 2015, http://dismagazine.com/disillusioned-2/62143/hitosteyerl-politics-of-post-representation/.
formas de interactuar y desarrollarse. En el mbito del arte, cae una tormenta que
afecta a las histricas instituciones, pues florecen los intentos por crear una
esfera autnoma del arte debido al cambio de paradigma, de produccin
discursiva y de poder que ofrecen los nuevos medios.
El contexto poltico europeo en los noventas: la cada del muro de Berln y
la disolucin de la unin sovitica, motiv el intercambio entre el arte y los medios
de comunicacin, especialmente entre el arte y el Internet desarrollando lo que se
conocer como net. art. Los artistas que comenzaron a desarrollar proyectos en
Internet tenan un espritu utpico. En relacin a las polticas del arte, por ejemplo,
buscaron la autonoma del nuevo arte frente a las instituciones del arte. Para
conseguir esto, los net.artistas planeaban en sus proyectos sus propios mtodos
de produccin y distribucin a travs del mismo medio. Comienza una era de la
reproductibilidad telemtica, una distancia cero entre la obra y su copia, el soporte
de la pieza es aobjetual y mutable, por lo que la nica manera de ver la obra es
navegndola conectado a la red.138
Las nuevas tecnologas no ofrecen las posibilidades de experimentacin
material o formal sino el de experimentar con las posibilidades de reconfigurar la
esfera pblica.139 Es el carcter autocrtico del net.art que cuestiona y
transgrede sus propios lmites, su naturaleza en la red, su dependencia estructural
en la programacin, su capacidad formal y lingstica- lo que permite que se hable
de l como forma artstica genuina.140 Su distintiva capacidad de produccin,
almacenamiento y distribucin de contenidos, presenta un panorama ideal para
interactuar con el concepto de campo expandido en el conjunto de las prcticas
artsticas actuales.141
El arte hecho desde y para la Red permite que los mismos usuarios creen
los contenidos de la pieza. Son los artistas quienes comienzan a elaborar
proyectos colaborativos. Si bien responden a las visiones del arte pblico en el
138 Jos Luis Brea, op. cit., pp. 22-34.
139 Ibid., p. 22.
140 Ibid., p.31.
141 Ibid., p.34.
142 El sentido habermasiano del arte pblico se refiere a: La produccin de un espacio en el que
a los ciudadanos les sea dado encontrarse, discutir y decidir a travs de ese proceso de dilogo
racionalmente conducido sobre los asuntos que les conciernen en comn. Jos Luis Brea, op. cit.,
p.14.
143 Vuk Cosic es pionero del nert. art se interes por el cdigo ASCII y la interseccin con el
texto.
144 Rechel Greener, Una historia del arte en Internet, en Aleph. http://alepharts.org/pens/greene_history.html, [consultado el 10 de agosto del 2015]. El texto originalmente se
public en Artforum en mayo del 2000 bajo el ttulo Web Work: A History of the Internet Art.
145 Por ejemplo Name.Space propuso un conjunto de nombres para la Webside para evitar la
monopolizacin de las direcciones Web, ampli los componentes en la URL: .jp, .org, .net, etc.
entiende que esta nueva manera de hacer arte consiste en crear un conjunto de
relaciones descentralizadas de redes interconectadas. El medio ha dejado de ser
un medio comunicativo para convertirse en un nuevo paradigma social156 que
asume las triangulaciones existentes entre Arte, Industria y Pblico.157
Algo interesante en este punto es que el net.art no se limita ya a su propia
clandestinidad ni a la esfera musestica, sino que exprime la posibilidad de
expandir caminos colaborativos con otros artistas, cientficos y empresas,
adoptando un modelo de investigacin y desarrollo. El debate surge cuando los
proyectos artsticos no dudan en colaborar con corporaciones que los financien:
El artista toma un rol social crtico independiente del sponsor? cul es su
posicin crtica respecto a la tecnologa? 158
156 Margarita Rodrguez Ibez, op. cit., p. 263.
157 Gemma San Cornelio. op. cit., p. 175 176.
158 Ibid., p. 181.
159 Jonah Brucker-Cohen, Locative Media Revisited, Jornal Rhizom, 26 de marzo, 2014,
(http://rhizome.org/editorial/2014/mar/26/locative-media-revisited/) [consultado: 15 de agosto de
2015]
160 Gemma San Cornelio, coord., Locative media y prcticas artstica: exploraciones sobre el
terreno, Artnodes, no.8, octubre 2008, p. 3. (http://www.uoc.edu/artnodes/8/dt/esp/locativemedia.pdf) [consultado: el 10 de agosto 2015]
164 Ibid, p. 11.
165 Jos Lus Pajares Snchez Mayoral en el documento Locative Media descripcin y primer
acercamiento, (esquema de la presentacin presentada en abril de 2007 en el marco de la clase
Innovacin comunicativa y cambios socioculturales: la mirada crtica del comuniclogo social a
cargo del profesor Miguel ngel Sobrino de la Universidad complutense de Madrid.
(https://es.scribd.com/doc/32869/Locative-media-Abril-2007) [consultado: 10 de agosto 2015]
Una de las artes que se ha visto coptada por proyectos artsticos en medios
locativos es el street art o arte urbano. La geolocalizacin del street art es una
prctica que permite realizar una cartografa de los lugares en donde se
encuentran murales, stenciles, stickers, graffitis. El street art se reconoce desde la
dcada de los setenta como un arte contestatario, de resistencia, descentralizado
y con un carcter efmero166 , caractersticas que se han visto afectadas con la
geolocalizacin.
En junio de 2014 Google lanza el Street Art Project a travs de su
plataforma Cultural Institute. Este proyecto tiene como objetivo crear una
cartografa del street art por todo el mundo y tambin cuenta con 260 exposiciones
virtuales de 34 pases. En el mapa de Street Art Proyect no colabora cualquier
transente sino lo van alimentando cerca de 50 organizaciones especializadas en
street art.167
Si bien el street art naci como una manifestacin poltica esttica de tomar
las calles fuera de las instituciones del arte, podramos pensar que los medios
locativos rompen con este espritu al centralizar en un espacio (ciberntico) estas
manifestaciones libres, adems de catalogarlas, cuantificarlas y hasta hacer una
curadura.
Existen otras aplicaciones en donde cualquier persona puede colaborar en
la geolocalizacin del arte urbano que lo sorprenda a su paso. As funciona la el
sitio web y la aplicacin Street Art Locator, el usuario crea su perfil en donde va
configurando su galera virtual y posicionando geogrficamente loas murales o
graffitis, al mismo tiempo, el usuario tiene posibilidad de ingresar al mapa para
ampliar las referencias geogrficas de las obras artsticas urbanas y, adems,
conoce obras de otras ciudades del mundo.
166 Fernando Figueroa Saavedra, Graffitismo, en Lpiz, no. 203, mayo 2004, pp. 60-73.
167 Por ejemplo participan:, el Wende Museum en Culver City, el Pasadena Museum of California
Art y el Mural Conservancy de Los Angeles Caifornia.
Cf.http://www.theguardian.com/artanddesign/2015/mar/27/google-street-art-project-muralconservancyhttp://www.theguardian.com/artanddesign/2015/mar/27/google-street-art-project-muralconservancy. (consultado: 8 de agosto de 2015)
podemos
identificar
distintos
sujetos.
Los
expertos
tecnlogos
177 Ibid p. 281.
178 Gemma San Cornelio, Formas de participacin y creacin en los nuevos medios. Una
aproximacin desde el arte y la produccin social, op. cit., p. 182.
179 Cf. Jos Luis Brea, op. cit., pp. 60 67.
180 http://bang.transreal.org/transborder-immigrant-tool/ [consultado: 21 de agosto de 2015]
Conclusiones
Para finalizar, es importante resaltar algunos puntos de los que hemos analizado
sobre el net.art y el arribo de los medios locativos. En primera instancia, el net.art
busc alejarse de la institucin cultural, proponiendo la creacin de una esfera
autnoma de produccin y distribucin. La total desmaterializacin de la obra se
logr en el arte de la Red, volviendo indistinguible la separacin entre la pieza y
sus mecanismos de distribucin. Eventualmente el circuito cultural cre nuevos
espacios para incorporar estas dinmicas de creacin artstica.
Las redes sociales reestructuraron los roles que prevalecan entre el artista
y el espectador, implementando acciones participativas y colaborativas. Hay que
considerar que la participacin viene de tomar parte en una accin, se ve
limitada a actuar conforme a las reglas establecidas por el artista; en cambio, la
que
no
son
considerados
como
tal
-por
ejemplo,
el
portal
181 Gemma San Cornelio, Formas de participacin y creacin en los nuevos medios. Una
aproximacin desde el arte y la produccin social, op. cit., pp. 191-193.
182 La redaccin, Burlan a la migra con redes y apps, en El Reforma, Mxico, 12 de Febrero de
2015.
Introduccin
Hoy podemos hablar sobre el desarrollo de distintos espacios y comunidades
virtuales, gracias al trabajo participativo y colaborativo que realizan diariamente
millones de personas, utilizando la red informtica mundial (la Web) y los servicios
de red social (Social Networking Services) que hoy se encuentran disponibles,
como plataformas digitales de comunicacin, en ese maravilloso conjunto
descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que es la Internet.
Este sorprendente trabajo en lnea, por lo tanto, no deja de ser un esfuerzo titnico
de comunidades humanas, es decir, de una materialidad viva, que se desarrolla
participando y colaborando activamente, tanto en el procesamiento y circulacin
masiva de sonidos e imgenes digitales, como en la creacin de contenidos
informticos, entornos visuales y soportes lgicos para la organizacin meditica
de
redes
colaborativas
con
distintas
orientaciones
simblico-imaginarias
186 Susan Blackmore, La mquina de los memes, Trad. de Montserrat Bast-Kraan. Prol. de
Richard Dawkins, Paids, Barcelona, 2000. (Transiciones)pp. 31-37.
nos impide dejar apuntadas dos cosas por el momento: 1) que la obra de arte no
ha sido sino la reproduccin material de una imagen en la mente de un artista y 2)
que lo que el espectador puede reconocer como objeto de su gozo en la obra de
arte siempre ha sido, a su vez, una imagen encarnada en el objeto gracias a la
accin creadora de una imaginacin artstica.
1
La provocadora idea benjaminiana sobre la reproductibilidad tcnica del arte
depende, en ltima instancia, de la reproductibilidad tcnica de la imagen y no de
la reproduccin tcnica de la obra de arte. No supone el fino arte de la falsificacin
ni el delicado esfuerzo imitativo de la produccin artesanal, sino el acontecimiento
histrico de un arte realizable y reproductible tecnolgicamente, que ya no
necesitara un original fsico ni ms soporte que el de la misma imagen. Pero lo
que ha estado en juego con esta idea, adems, no slo es la reproduccin de una
obra de arte o de su imagen, sino el juego tico-poltico que la reproductibilidad
tcnica de la imagen y el sonido ha hecho posible para el arte. El arte nunca haba
sido tan accesible para el gozo de cualquier persona como lo ha sido a partir de
que se hizo posible la reproduccin tecnolgica de sus imgenes. El acceso al
disfrute o al gozo de algn tipo de experiencia esttica generada por el arte no
importa cul especficamente es el sntoma de la ms profunda transformacin
de las funciones polticas, econmicas y culturales del arte, que, a partir de
entonces, ha podido dejar de lado sus funciones aristocrticas, oscilando entre
unas nuevas funciones totalitarias y unas funciones libertarias. La reproductibilidad
tcnica de la imagen ha cambiado las relaciones de propiedad con la obra de arte
justo porque ha hecho posible que la propiedad de la experiencia esttica no
dependa ya de la propiedad de la obra de arte, sino de las condiciones de su
exhibicin. Se puede seguir tratando de conservar esta dependencia del gozo
esttico a la propiedad de la obra, incluso con plena complicidad de los artistas,
que suelen ser amigos de los privilegios aristcratas (econmico-polticos)
provenientes de su propia condicin de excepcionalidad aristocrtica (socio-
XX
lograron
XX
y de sus efectos
206 Jean Baudrillard, La sociedad de consumo. Sus mitos, sus estructuras, pp. 113-121.
207 Guy Deboard, La sociedad del espectculo, 7 reimp. Prl., trad. y notas de Jos Luis Pardo,
Pre-Textos, Valencia, 2012, 153, pp. 135-136.
208 Giovanni Sartori, Homo videns. La sociedad teledirigida, 16 reimp. de la 2. ed. (2001),
edicin actualizada, Taurus, Mxico, 2009, pp. 69-106.
209 Eduardo Subirats, Culturas virtuales, Ediciones Coyoacn, Mxico, 2001, pp. 87-92.
210 Gilles Lipovetsky y Jean Serroy, La cultura-mundo, pp. 81-84.
CD, el DVD, el JPG, el PDF; primero slo para el uso exclusivo de las industrias
culturales, pero muy rpido tambin para los consumidores o usuarios. Esta
transicin tecnolgica, cuando involucr a los usuarios, se convirti en una fuerte
transicin en las prcticas culturales, ya que una buena parte de la transicin
implic una impresionante y vertiginosa migracin hacia otro tipo de dispositivos
de reproduccin, los cuales transformaron su vida, no slo como consumidores de
objetos digitales, sino sobre todo como usuarios de pantallas digitales mviles.214
Lo que un da slo fue un sueo de movilidad con las grabadoras y los walkman,
de pronto se hizo dramticamente cotidiano y comn con la aparicin del discman
y otros dispositivos de reproduccin de CDs, as como con la aparicin de los
aparatos de reproduccin de DVDs. Las mismas computadoras de escritorio
vieron aparecer a las computadoras porttiles. Y no mucho tiempo despus todos
vimos aparecer las tabletas electrnicas para reproduccin digital de msica,
videos, imgenes y textos junto con la telefona celular. Todo este sistema de
aparatos de uso domstico y personal, nos fue preparando culturalmente para la
aparicin y los distintos usos de la Internet, que es el momento cumbre de la
conversin de la cultura digital en una cultura virtual.215
5
La cultura digital basada en el uso de la Internet (la cultura virtual), no slo se
restringe al consumo de objetos y dispositivos digitales. Su principal caracterstica
es el silencioso y casi completamente invisible uso de los servicios digitales o
protocolos de la Internet.216 Adems, de poco o nada nos serviran nuestros
214 Eduardo Subirats, op. cit., p. 9: Pantallas nos informan; pantallas nos ponen en contacto con
el mundo; pantallas nos vigilan; pantallas formulan nuestros deseos y extienden nuestros sentidos;
pantallas registran, reproducen, producen, crean; pantallas nos sitian; pantallas trazan las seas de
nuestra identidad subjetiva y nuestro inconsciente colectivo; pantallas dan cuenta de nuestra
felicidad y nuestra desesperacin Todo, desde nuestros sueos hasta las grandes decisiones
que afectan al porvenir de la humanidad parece haberse convertido en un poderoso efecto de
pantalla.
215 Giovanni Sartori, op. cit., pp. 33-37.
216 El ms importante es la red informtica mundial, mejor conocida como la Web (World Wide
Web), pero tambin son importantes: el protocolo para la transferencias de correo electrnico o
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP); las redes de pares o peer-to-peer (P2P); el protocolo para la
transmisin de archivos o File Transfer Protocol (FTP); los servicios para la conversacin en lnea o
Internet Relay Chat (IRC); el protocolo de televisin por Internet o Internet Protocol Television
(IPTV); el protocolo para la transmisin electrnica de noticias o Network News Transport Protocol
inmensos acervos de objetos digitales y todos los aparatos que tenemos a nuestra
disposicin, sin el software que los hace funcionar.217 La Internet es una realidad
irreversible, cuyo uso poco a poco nos ha conformado como miembros de una
cultura virtual o gora informtica como la ha llamado Romn Gubern.218 Se
trata de un mundo virtual, por la naturaleza de sus espacios, servicios, objetos y
acontecimientos, integrados por el carcter informtico de la imagen digital, que no
es ms que una imagen informtica cuya principal funcin es desplegar su
virtualidad informtica convirtindose como ha planteado Jean Baudrillard en
un complejo operador de visibilidad y el correlato de toda realidad virtual, ya que
la imagen es el lugar por excelencia de esa visibilidad.219 Mas eso no significa
que la virtualidad informtica haya cancelado la materialidad corporal de los seres
humanos. Pensar que se trata de una cultura justo tiene la gran ventaja de que
nos permite aproximarnos a la reflexin sobre las diversas formas de materialidad
de la realidad virtual.
Por otro lado, en el proceso de pensar los modos en que se hace posible
que el cuerpo sea una imagen y que la imagen tenga un cuerpo o una
materialidad, resulta realmente interesante tomar en consideracin la virtualidad
de las imgenes-tiempo, en el ms alto sentido de dicha "virtualidad". Pero al
suponer como lo hace Jacques Rancire que sta pone al descubierto su
materialidad y que la dimensin poltica de esta "materialidad" sigue radicando en
el cuerpo de un espectador emancipado, nos arroja de lleno a la idea del disenso
de los cuerpos, cuya principal virtud radica en oponer sus movimientos imaginarios
contra el rgimen de una cultura virtual, actuando justo desde la virtualidad de la
imagen y de las imaginaciones del espectador, pero tambin gracias a la eficiencia
de las rupturas estticas operadas por el arte en la era digital, es decir, mediante
(NNTP); los servicios de acceso remoto a otros dispositivos como Secure Shell (SSH) o
Telecommunication Network (Telnet); la mensajera instantnea y los juegos en lnea.
217 Que es un conjunto de soportes lgicos para los sistemas informticos que permiten la
realizacin de tareas especficas, como las aplicaciones, los sistemas operativos, los controladores
de dispositivo, las herramientas de diagnstico, los procesadores de texto, las bases de datos,
reproductores de imagen y video y los entornos de desarrollo integrados que permiten la
programacin de entornos visuales.
218 Roman Gubern, Eros electrnico, pp. 123-124.
219 Jean Baudrillard, El pacto de lucidez o la inteligencia del mal, Trad. de Irene Agoff, Amorrortu,
Buenos Aires, 2008, p. 87.
7
La cultura digital 3.0223 no es sino un amplio movimiento social de la Web 2.0, que
pretende orientar el desarrollo tecnolgico de la Web hacia la exploracin de la
virtualidad radical de los servicios de red social en Internet, para lograr un uso ms
estratgico y responsable de las herramientas de trabajo colaborativo entre pares
223 Javier Salazar Argonza, op. cit.
8
La reflexin sobre los espacios y comunidades virtuales debe comenzar en la
experiencia esttica, especialmente si de lo que se trata es repensar lo que hay de
comn en los espacios virtuales, pero entonces me parece indispensable
establecer algunas distinciones como la que diferencia la construccin simblico
224 Sebastin Bonilla, op. cit.
225 Javier Salazar Argonza, op. cit.
para
poner
en
movimiento
un
autntico
comunismo
tecnolgico
9
La digitalizacin del arte se ha hecho posible gracias a los soportes digitales, esto
es, gracias a la traductibilidad de las imgenes artsticas en archivos de
informacin escaneada (fotografiada digitalmente) y codificada (convertida en
informacin binaria), que son procesables mediante programas y dispositivos
diseados especficamente para la visualizacin electrnica de las imgenes
digitales. Los soportes digitales han permitido que las obras de arte circulen y se
exhiban digitalmente, generado con ello nuevas culturas artsticas y tecnolgicas
basadas por completo en un nuevo tipo de organizacin de la experiencia digital
que ha hecho posible estar en contacto con inmensos acervos del arte
digitalizado: la realidad virtual.230
La virtualidad proveniente de los soportes digitales implica, adems, la
construccin de un nuevo tipo de espacios de exhibicin del arte: los escenarios o
foros digitales. Los foros digitales permiten contemplar, observar, analizar y gozar
la reproducciones digitales de una obra de arte sin estar delante de ella, sin estar
en contacto fsico con su original, sin tener que desplazarse al recinto de su
menos mientras el aparato de produccin siga siendo abastecido por rutineros revolucionarios.
Defino al rutinero como el hombre que renuncia bsicamente a introducir en el aparato de
produccin innovaciones dirigidas a volverlo ajeno a la clase dominante y favorable al socialismo
(Walter Benjamin, El autor como productor, Trad. de Bolvar Echeverra, taca, Mxico, 2004, p.
39).
230 Roman Gubern, Del Bisonte a la realidad virtual, pp. 155-180.
10
El arte no slo acontece en la Web como un arte digitalizado, tambin hace
frecuentemente su irrupcin como expresin de un arte que ya naci plenamente
digital. El arte digital es la expresin artstica de cibernautas para cibernautas.
Tambin es la realizacin plena de la cultura digital, pues con el arte digital ya no
hay dependencia de una cultura diferente que tenga que ser informatizada con
mediacin de la fotografa digital, de un arte escaneado e intervenido
tecnolgicamente, sino que se trata de un desarrollo artstico nativo, es decir,
creado a partir de la misma reproductibilidad tcnica de las imgenes digitales,
abierto completamente a los ensayos fantsticos e informticos de su visualidad e
interactividad digital.
Las redes sociales han creado una industria visual. Los nuevos escenarios
digitales han generado nuevas formas de difundir y adquirir una cultura artstica
231 Georgina Araceli Torres Vargas, Biblioteca digital, Mxico, UNAM, Centro Universitario de
Investigaciones Bibliotecolgicas, 2005, pp. 23-29.
232 Jean Baudrillard, Cultura y simulacro, 9 ed. Trad. de Antoni Vicens y Pedro Rovira, Kairs,
Barcelona, 2008, p. 94-95.
se
proponen
innovaciones
tcnicas.233
Pues
con
ello
dej
11
Detrs de la distincin filosfica que hemos tratado de desarrollar entre la idea
meditica de las redes sociales y las comunidades virtuales, se empieza a
definir tanto el carcter esttico-poltico como el carcter tico-poltico de unas
colectividades humanas que siempre pueden tomar la forma de unas
comunidades imaginarias; algunas de las cuales han estado haciendo del
consumo creativo y colaborativo del arte digitalizado y el arte digital una forma
estratgica de habitacin potica comunitaria de los espacios virtuales para
233 Walter Benjamin, El autor como productor, p. 38.
234 Roman Gubern, Del Bisonte a la realidad virtual, pp. 148-149.
235 Walter Benjamin, El autor como productor, p. 42.
Conclusiones
Finalmente no queda sino reconocer todas las potencias activas del arte en la
cultura digital, hasta el punto paradjico en que justo su inagotable vitalidad ha
podido imaginarse como parte de una inmensa maquinaria mundial de dispositivos
totalitarios lo mismo que de los ms inimaginables dispositivos emancipatorios. La
sola presencia del arte en las redes sociales pone en juego el poder estticopoltico de las imgenes tanto como el poder tico-poltico de las imaginaciones.
Su puesta en juego, de hecho, oscila todo el tiempo entre un uso totalitario o un
uso libertario; pero, en todo caso, es expresin de su irrenunciabilidad. Es un
sntoma esperanzador, adems, que no hayamos querido hasta ahora dejar al arte
fuera de nuestra experiencia cotidiana como cibernautas.239
239 G. Sartori, op. cit., pp. 57-65.
la humanidad cuando las tres leyes de la robtica, que parecieran haber sido
creadas para proteger a la raza humana, son subvertidas por la computadora
central Viki al hacer una interpretacin particular de la primera ley y obligar a los
robots a dominar a los hombres por su propio bien; son la expresin de los
sentimientos antagnicos de tecnofilia y tecnofobia que los hombres tenemos
hacia el tipo de vida que nuestras propias creaciones tecnocientficas nos
procuran.
Son justificables nuestros sentimientos de rechazo o aprecio hacia el
desarrollo tecnolgico? La vida moderna, en sintona con los cambios culturales
provocados por la revolucin industrial, apost por facilitar y hacer ms eficiente
las actividades cotidianas del hogar y las de la produccin en las fbricas y las
empresas. El avance tecnolgico y cientfico se orient a garantizar la produccin
masiva de bienes para atender la creciente demanda de una poblacin en
aumento: se crearon enseres domsticos que facilitaron las labores del hogar,
surgieron nuevos medios de transporte y de comunicacin (el telgrafo, el telfono
hasta llegar a la televisin y ahora a la Internet, abreviatura de Interconnected
Networks), y la produccin industrializada de los bienes de consumo introdujo la
automatizacin de los procesos productivos con consecuencias significativas
sobre el papel de los hombres en la gigantesca maquinaria de la ingeniera
laboral. Modern times (Chaplin, 1936), una de las extraordinarias pelculas de
Charles Chaplin, ha sido considerada un retrato mordaz de los efectos de la vida
moderna y de la revolucin industrial en plena depresin econmica de 1929 y una
crtica feroz de la explotacin de los obreros y la deshumanizacin del trabajo en
las fbricas por la organizacin de la produccin capitalista242 a partir de lo que
Gramsci llamara el fordismo,243 es decir, la estructuracin de la produccin a
242 Idea que ya estaba presente en la extraordinaria pelcula alemana Metropolis de Fritz Lang
filmada en 1924, en donde se retrata el desarrollo de la lucha de clases en el ao 2026 y el papel
que juega un robot, que tiene la apariencia de Mara (una mujer obrera del mundo subterrneo
donde se encuentra el centro de la produccin industrializada al servicio del mundo de los
intelectuales que se encuentra en la superficie), en la incitacin a la rebelin y la violencia de los
obreros contra los intelectuales a fin de justificar la represin y someter a los trabajadores.
243 Americanismo y fordismo (1934), perteneciente a sus Cuadernos desde la crcel
https://kmarx.files.wordpress.com/2012/06/gramsci-antonio-cuadernos-de-la-cc3a1rcel-vol-2.pdf
pp. 201ss
sumamos que los encuentros entre personas se producen hoy en da con mayor
frecuencia en una realidad virtual que habita en las pantallas de las computadoras,
el skype, un telfono celular o cualquiera de las populares tabletas que estn a la
venta en el mercado quiz podamos afirmar que los antiguos temores de que la
tecnologa mata el dilogo vivo y provoca el aislamiento de las personas es
plenamente vigente. Estas crticas, sin embargo, dan cuenta nicamente de un
lado de esta historia. Cuando con el amigo, el amante o los hijos te separan miles
de kilmetros o un ocano de distancia, la WebCam, si bien no reemplaza la
clida afectividad que permite la presencia fsica, posibilita un acercamiento con
aqul que se encuentra lejos a travs de un monitor que habilita una conversacin
en tiempo real y cara a cara. Las disputas con relacin al impacto que la
tecnologa tiene sobre nuestras vidas y sobre las consecuencias positivas o
negativas que puede tener su uso pueden llegar a grados encarnizados porque
normalmente se toma pasionalmente partido por alguno de los extremos de la
contienda, a saber, o mucha o nada de tecnologa. Nos preguntamos, sin
embargo, no es posible que podamos proponer una salida mediada, por ejemplo,
la de buscar un equilibrio entre el desarrollo de nuestras destrezas tecnolgicas y
nuestras habilidades sociales en el mundo fsico? Esa es la pregunta que sirve de
hilo conductor a Kenneth Wayne Soyles III en La teora del Bing Bang y el uso y
abuso de la tecnologa moderna.246 Soyles analiza algunos episodios de la serie
de televisin The Big Bang Theory para mostrar cules podramos considerar
actitudes sanas y equilibradas entre tecnologa y vida teniendo como paradigma
de comportamiento tico la virtud del justo medio aristotlico. Tanto la relacin de
Raj con sus padres que se encuentran en la India o la de Sheldon y Amy en donde
el contacto virtual es complementario al fsico son consideradas sanas y
equilibradas. Abundan, sin embargo, los contraejemplos como cuando en el
episodio The Barbarian Sublimation, Penny se obsesiona con un videojuego en
lnea, Age of Conan, a tal grado que deja de baarse, peinarse y convivir
directamente con otras personas hasta el momento en que acepta el flirteo de un
246 Dean A. Kowalski (coordinador), La filosofa de The Big Bang Theory, Paids, Mxico, 2013,
pp. 51-64
vidas. Con todos los amigos virtuales, afirma Turk, Hablo todos los das y, sin
embargo, ninguno me conoce realmente. El problema reside entre mirar a los ojos
o mirar un nombre en una pantalla [] este medio al que llamamos social no
tiene nada de social porque cuando encendemos nuestras computadoras
cerramos las puertas de nuestras casas. Toda esta tecnologa que tenemos es
una ilusin [] Es un mundo del inters personal, la imagen personal, la
promocin
personal
[]
Editamos,
exageramos,
imploramos
atencin
de Ariel, y Abby Pierce, una nia de ocho aos de Ishpeming, Michigan, quien le
envi un cuadro donde reproduce una de sus fotografas. La comunicacin de Nev
con Abby se ampla poco a poco hacia la familia por lo que mantiene contacto
telefnico y por Internet con Megan y Angela Wesselman, hermana y madre
respectivamente de Abby. Las conversaciones de Nev con Megan a travs del
Facebook y las llamadas por telfono van haciendo que se forje una relacin
romntica. Sin embargo, Nev descubre que unas grabaciones musicales que
Megan le enva diciendo que es ella cantando en realidad son de una artista que
tiene sus videos en youtube. Nev comienza a sospechar que le estn mintiendo y
quiere ya terminar con esa historia pero su hermano lo convence que viajen a
Michigan y documenten lo que est pasando. Lo que acaban descubriendo es que
todo haba sido un invento de Angela quien fabric perfiles falsos en Facebook
utilizando fotos de otras personas y que las pinturas que Nev crey que eran de
Abby en realidad las haba pintado ella. Finalmente lo que al espectador le queda
claro es que la insatisfaccin que Angela tena por ser madre de dos hijos
discapacitados y por no haber podido vivir de otra forma la llevaron a inventarse
una vida ms agradable que es la que present en su perfil. Este documental abri
camino a la serie de televisin del mismo nombre en donde los protagonistas
ayudan a las vctimas a descubrir quin es el otro/otra con quien mantienen una
relacin a travs del Facebook. El xito de este reality show estadounidense se ha
ampliado a otros pases latinoamericanos que estn produciendo su respectiva
versin nacional del engao por Internet, especficamente sobre historias de
personas cuya necesidad de ser queridos y reconocidos les llev a creer hasta lo
inverosmil. Otra situacin mucho ms extrema es la narrada en la pelcula Hard
Candy (David Slade, 2005) en donde Hayley Stark, una vengativa joven
adolescente de 14 aos (Ellen Page) con enorme habilidad para representar el
papel de una nia ingenua e inocente ante un hombre mayor en un chat online,
hace caer en una trampa mortal perfectamente planeada a Jeff Kolver, a quien
acusa de pedfilo y asesino. El filme se desarrolla con la misma tensin que el
thriller psicolgico Misery (Rob Reiner, 1990; interpretada por James Caan y Kathy
Bates) y genera ese sentimiento contradictorio de beneplcito y desagrado por
254 Op. cit., p. 164
255 Op. cit., p. 168
nosotros y los otros en el juego del deseo que toda interaccin humana implica y
anhela.
Desde mi perspectiva, una buena cantidad de relatos cinematogrficos son
la expresin de la necesidad de control total que desearamos los seres humanos
tener sobre los otros seres humanos y, en general, sobre cualquier ser viviente. Es
claro el enorme miedo que le tenemos a la libertad, sobre todo a la libertad del
otro, a su derecho a decidir, a su capacidad para hacer elecciones que pueden
contraponerse a las nuestras y llevarnos por caminos separados. Cuando el Dr.
Alfred Lanning, quien es cofundador y trabaja en U.S. Robots and Mechanical
Men, se da cuenta de la posibilidad de que Viki (Virtual Interactive Kinetic
Intelligence), la computadora central, haga una interpretacin propia de las leyes
de la robtica y se vuelva ama de su creador, decide construir a Sonny, un robot
que, a diferencia de la programacin estandarizada de todos los dems robots
humanoides que estn al servicio de los seres humanos, estar programado para
asesinar al Dr. Lanning, a fin de que el detective Del Spooner, investigue sobre lo
que sucede en U.S. Robots and Mechanical Men y pueda proteger a la humanidad
de una potencial falla por autonoma de los sirvientes electrnicos o
computarizados en la pelcula I, Robot. Del Spooner es parcialmente una mquina
dado que cuando sufri un terrible accidente automovilstico le fue implantado por
el Dr. Lanning un brazo ciberntico junto con un pulmn y varias costillas. Pero las
prtesis que le fueron puestas para sobrevivir no convierten a Spooner en un
robot. El detective Spooner es un hombre lleno de desconfianza hacia los robots
en razn de la decisin calculada del robot que se present al lugar del accidente
en donde l se encontraba herido y opt por salvarle en lugar de la joven
adolescente tambin involucrada en el siniestro pero con menores posibilidades
de sobrevivir. Cmo pudo el robot dejar morir a una joven mujer? Esa es la
interrogante de Spooner quien hubiera deseado que el robot reaccionara con los
sentimientos de un humano, y no con el clculo probabilstico de una
computadora, y optara por intentar salvar la vida de una joven con mucho ms
futuro por delante. Spooner hubiera deseado que a la escena del accidente llegara
un hombre; de haber llegado, l estara muerto. Por otra parte, la sospecha de que
Sonny es el asesino del Dr. Lanning hace que la pelcula ponga en el centro de la
atencin del espectador la pregunta sobre la posibilidad de que esas mquinas
programadas bajo el principio de la obediencia absoluta e incondicional hacia los
hombres puedan acabar dandolos si interpretan que la mejor manera de
proteger al hombre es quitndoles su libertad para que no puedan decidir nada en
contra de ellos mismos. El filme deambula entre la afectividad y empata que
provoca Sonny al entrar en complicidad con Spooner y la Dra. Susan Calvin
guindoles el ojo como gesto de haber comprendido el ardid que deba seguir
para liberarse del ataque de los otros robots, al aliarse con los seres humanos
contra las mquinas y ayudar a destruir a VIKI y liberar a la humanidad de la
opresin robtica. Filias y fobias hacia los robots en toda su expresin.
Pero volvamos a la tesis de Bauman de que todo es ms fcil en la vida
virtual y analicemos la recientemente estrenada pelcula britnica Ex Machina
(Alex Garland, 2015). La historia del filme se centra en la prueba de Turing que
Caleb, un programador de la compaa de Bluebook dirigida por Nathan, debe
hacerle a AVA, un androide con inteligencia artificial, para mostrar si es capaz de
simular o tener un comportamiento anlogo al de un ser humano. Caleb llega a un
complejo aislado en medio de las montaas de Alaska para llevar a cabo la prueba
en un lapso de siete das. Da a da uno va acompaando a Caleb en el
descubrimiento del intricado y complejo mundo de los androides humanos que
Nathan ha ido creando y perfeccionando hasta llegar a AVA quien tiene apariencia
de una mujer con piel y cabellera, expresiones faciales, capacidad de
discernimiento, disfrute e incluso de manipulacin, comportamiento sexual
femenino porque Nathan considera que la sexualidad es la base de la interaccin
entre los seres humanos, y un rostro muy al gusto de Caleb porque Nathan sabe
de sus predilecciones gracias a las huellas que ha dejado en su seleccin
pornogrfica por internet. AVA acaba seduciendo por completo a Caleb quien la
ayudar a salir de su encierro. AVA se libera, mata a Nathan y se va del complejo
sin importarle que ha dejado ah aprisionado a Caleb. La pelcula termina con AVA
pasando inadvertida en un cruce de calles lleno de personas. Blend with the
people por lo que la amenaza se encuentra entre nosotros. Y uno se pregunta:
hara falta ms que aceptar las sugerencias que la propia red hace con base en
dichos gustos. Estar dispuestos para lo nuevo que est por venir nunca estuvo
ms cerca.
Los afectos no tardaron en ser atrapados por esta lgica. Los miembros de
mi generacin (y de las que le anteceden) veamos con algo de desconfianza,
pero con cierta admiracin, a aquellos que nos contaban cmo haban conocido a
alguien a travs de Facebook o de alguna otra red social, del cmo haban salido y
del cmo, en algunos casos, se haban enamorado. Mayor sera la sorpresa al ver
que lo que se observaba era apenas el inicio de toda una transformacin en las
formas de concebir las relaciones humanas, y en particular, las relaciones ntimas.
Redes como Tinder, Ashley Madison,256 Badoo, Sway entre otras, han generado
grandes cambios que bien vale la pena cuestionar. Y es que, creo que, as como
en los ejemplos que he listado previamente, los afectos y las relaciones ntimas se
ven inmersas en una lgica de consumo que tiene ms que ver con la generacin
y sostenimiento de mercados que con la posibilidad de enriquecer las experiencias
vitales.
Se tiende a creer, por un lado, que gracias a la red y a sus alcances, nos
hallamos frente a un mundo ms abierto, ms democrtico y ms ilimitado y que
por lo tanto los avances que presenciamos obedecen a una serie de necesidades
que nunca haban sido atendidas, o que simplemente eran laterales para una
cultura que reprima el ser individual. Por otro lado, al rastrear la crtica a estas
nuevas formas de concebir la realidad, se descubre que en gran medida dichas
crticas se orientan hacia alguna agenda moral especfica que busca condenar
todas las actividades de los medios digitales y sus redes.
256 La cual, por cierto, para el momento en que escribo estas lneas, en la red circula la noticia de
que la informacin bancaria y otros datos privados de cerca de 37 millones de usuarios de la red
Ashleymadison.com, misma que, como se ha dicho ya, ofrece la posibilidad de tener relaciones
extramatrimoniales totalmente confidenciales. En distintos portales noticiosos se afirma que no slo
se extrajeron datos bancarios, sino nombres direcciones y otros datos personales de los clientes
que supuestamente la empresa se haba comprometido a borrar. Ms informacin disponible en el
portal: http://www.publico.es/gente/millones-adulteros-al-descubierto-hackeo.html Consultado por
ltima vez el primero de diciembre de 2015.
257 Flores, Leticia, Temblores en el nimo, fragmentos para una historia de la intimidad en la
Grecia antigua, Editorial MC, Mxico, 2014.
entreteje una historia de vida compartida. Se trata de una serie de actos que
ponen de manifiesto en ambos amantes la vida compartida. No son la pasin
desbordante, ni lo actos heroicos los que permiten el encuentro de Ulises y
Penlope, sino la cotidianidad colocada en un gesto.
264 Constante, Alberto, Escrito en Twitter2, en http://reflexionesmarginales.com/3.0/5-escrito-entwitter-2/ ltima visita, agosto 5 de 2015.
Y contina:
Dentro del mbito de la intimidad caen tambin aquellas acciones cuya
realizacin no requiere la intervencin de terceros y tampoco los afecta:
acciones autocentradas o de tipo fisiolgico en las que la presencia de
terceros no slo es innecesaria sino desagradable. El velo protector de
la intimidad puede ser llamado, parafraseando a Hobbes, el "velo de la
discrecin". Se trata aqu de un velo de total opacidad que slo podra
ser levantado por el individuo mismo.
Ser pues entonces que el velo del que habla Hobbes es hoy en da ms
frgil a causa de las nuevas tecnologas digitales y su aparentemente irresistible
fuerza? Es de llamar la atencin que no slo se trata de casos de celebridades, el
llamado sexting (prctica que abarca los mensajes de texto con contenido sexual
explcito, envo de fotografas de desnudo o detalles del cuerpo, que tienen en
principio aparente un solo destinatario) ha comprobado que el lmite entre las
2. Y ahora, Tinder
gracias a la aplicacin, e incluso saber si las personas con las que lo ha hecho
tienen puntos de encuentro con otros conocidos de alguna otra red. Segn lo han
declarado los propios creadores de la aplicacin, Tinder ha abierto un servicio
Premium gracias al cual los usuarios reciben tips para hallar relaciones de manera
"ms eficiente", reciben tips que pueden usar a la hora de sus encuentros y, lo
ms importante, pueden acceder a los perfiles no slo de los usuarios que se
encuentran en un radio limitado, sino prcticamente de cualquier lugar del mundo.
Ahora bien, ms all describir su funcionamiento, vale la pena tratar de analizar
dichas operaciones para tratar de establecer la crtica aqu propuesta. Luego de
que en noviembre de 2014, Nick Bilton del New York Times visitara las oficinas
ejecutivas de Tinder, llev a cabo la siguiente descripcin:
266 Traducido por Gabriel Zadunaiky para el portal: http://www.lanacion.com.ar/1740296-tinder-laaplicacion-de-citas-en-rapido-crecimiento-explota-una-verdad-muy-antigua
de demostrar que la vida que han elegido es la mejor posible. No se trata aqu de
juzgar las decisiones de los protagonistas de dichas historias, sino de enfatizar el
hecho de que se trata no ms que de eso: decisiones personales que, slo gracias
a su presencia meditica, adquieren sentidos que les dan apariencia colectiva,
como si de modelos a seguir se tratase. El yo expuesto, comercializado, el "me
gusta", la "viralidad" son la nueva moneda de cambio.
En el caso Tinder, la sola dinmica de inicio de contacto por parte de los
usuarios, es decir, el pasar las fotografas como si de un men se tratara, en el
cual se escoge aquello que resulta apetecible, delata esta actitud de la red y sus
usos. El individuo se convierte en una marca, algo que se ofrece al mejor postor
en el ms puro sentido econmico. Slo que aqu el propio afecto es el valor de
cambio. Lo anterior no significa que el valor monetario se haya desvanecido en la
nada, o que la cultura capitalista haya abandonado sus prcticas; muy por el
contrario estas se han perfeccionado. Ante la imposibilidad de acercar grandes
pblicos a sus productos a la usanza de los das en que la televisin, los anuncios
espectaculares o ciertos medios impresos (sobre todo revistas o diarios) solan
hacer, se abre la posibilidad de personalizar la publicidad, de captar sus gustos de
acuerdo a sus visitas en redes, a las pginas que marca como de su agrado,
etctera. En el servicio gratuito de Tinder hay anunciantes, recopilacin de datos y
toda una maquinaria que se desenvuelve alrededor de cada usuario con total
discrecin y, paradjicamente, desfachatez ofrecindole a cambio la satisfaccin
(aparente) de todos sus deseos. Y en el servicio Premium, el hecho de que al
pagar desaparezcan los anuncios constantes, no implica que no haya
transferencia de informacin a distintos servicios o grupos de marketing.
La posible relacin se convierte as en un mero hecho eficiente, suceso en
el que no es necesario ahondar en el conocimiento del otro o mucho menos en la
empata: se mira la foto, se intercambian mensajes, tal vez un par de llamadas, se
concreta el encuentro (generalmente sexual) y se registra el mismo en el historial
de la aplicacin. Todas esas formas que, como se dijo en los breves registros
esbozados al inicio de este texto, buscaban expresar un deseo de trascenderse en
Colofn
Lejos parecemos estar de las formas de encuentro ntimo del mundo griego, del
contacto con el otro dado por signos que slo desde la certeza de la intimidad se
hacen posibles, pero lejos tambin nos encontramos de comerciar con los
fantasmas imaginados por Kafka, fantasmas inmersos en la tinta que da vida a la
misiva amorosa; pero lejos estamos incluso del an ms reciente nervio y espera
ante la inminente llamada telefnica que describi Roland Barthes, y sin embargo,
la apuesta no est, creo, en pretender un retorno a dichas formas, pues se corre el
peligro de caer en la trampa de la nostalgia (tan atractiva para la cultura occidental
de esta primera parte del siglo XXI), que, al pretender revivir aquello que existi en
una especie de pasado idlico quedemos atrapados en la mera referencia, en la
caricatura (el meme, tal vez?). La apuesta se encuentra ms bien en los ecos
que esas formas mantienen, sus murmullos, aquello que tiene sentido por la
posibilidad de ser habitado, de habitarnos y por encima de todo, de cuestionarnos.
Algo en las formas de herosmo, de cotidianidad, de intimidad de esos relatos de
la historia de nuestra cultura aun resuena con nuevos sentidos. Esos relatos, esas
misivas, en sus transfiguraciones literarias o de cualquier otra ndole son quiebres,
fracturas que tal vez permitan el paso de otra luz. Pero la apuesta sobre todo est
en el encuentro con el otro, en el cuerpo que corre el riesgo del piel a piel, o el
aparentemente ms simple ms igualmente importante cara a cara. La apuesta,
creo, se encuentra no en un interior idealizado e inalcanzable, sino justo en la
superficie, en los cuerpo multiformes que contundentes nos confrontan, en la
superficie que nos negamos a reconocer. No necesariamente para invertir y llevar
a cabo una apologa de la superficialidad contra la profundidad, sino para indicar
que lo superficial tambin es profundo. Si se evita el tpico que los contrapone,
nos encontramos con que ya no hay lugar para los "profundos" (que denigran la
superficialidad), ni para los "liberados" (que critican la supuesta profundidad para,
as deshacerse de todo significado, de todo sentido, de todo centro). Si bien es
cierto que la superficialidad puede ser sinnimo de banalidad, tambin lo es que la
superficialidad tiene que ver con la aparicin de las cosas a la luz y, entonces, el
juego entre superficial y profundo se hace ms rico y dinmico. En vez de
contraponerse, se implican mutuamente, e incluso se convierten uno en otra: la
268 Esquirol, Josep Mara, La resistencia ntima: Ensayo de una filosofa de la proximidad, Editorial
Acantilado, Barcelona, 2014. P.176-177.