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Fichas de Activacion de La Inteligencia Sexto PDF
Fichas de Activacion de La Inteligencia Sexto PDF
ACTIVACIN
DE LA INTELIGENCIA
Ciclo
Proyecto
Etapa
Tercero
Mundo Agua
Primaria
Autor
Alberto Cascante
ndice
Introduccin
..............................................................
Fichas de Atencin
............................................
Fichas de Memoria
...........................................
19
............................
......................
............
25
26
27
.........
35
..........
43
..
57
..........
71
Introduccin
1. Presentacin
El desarrollo de la inteligencia es una tarea permanente e indiscutible de la educacin. Dada su
importancia, la ltima reforma educativa la reconoce explcitamente a travs de las competencias,
como es la de Aprender a aprender. Las competencias han sido definidas y adaptadas en Espaa
por la LOE de acuerdo con el marco de la Unin
Europea, as que los educadores las tendremos en
cuenta de manera estable y a largo plazo en nuestros planteamientos educativos.
En este sentido, este material pretende ayudar a
nuestros alumnos y alumnas a desarrollar las aptitudes de su inteligencia, a configurar un pensamiento reflexivo sobre el modo de aprender y, al
mismo tiempo, a potenciar algunas competencias
bsicas que conforman el currculo actual.
Por su temtica y orientacin, la competencia
bsica que ms relacin guarda con este cuaderno
es la de Aprender a aprender. Junto a ella, tambin se trabaja, aunque no de forma tan directa,
la competencia Autonoma e iniciativa personal.
No obstante, no son las nicas. Dado que la
mayor parte de las actividades se apoyan en contenidos propios de materias troncales, como Lengua, Matemticas y Conocimiento del medio, este
material tambin desarrolla las competencias bsicas que relacionamos habitualmente con estas
asignaturas, como son la competencia Lingstica,
Matemtica y el Conocimiento y la interaccin
con el medio fsico.
2. Objetivos
Son los siguientes:
Aunque las posibilidades de modificar la inteligencia siguen siendo objeto de debate entre los pedagogos, creemos que las actividades que promueven
el desarrollo intelectual dan frutos evidentes. Si
bien es cierto que la gentica condiciona el punto
de partida, hay que tener en cuenta que la inteligencia no es un don esttico sino un elemento plstico sobre el que se puede intervenir facilitando
experiencias para desarrollarlo en plenitud.
3. Fundamentos
Las actividades se ajustan al nivel acadmico de
los alumnos del tercer ciclo de Primaria. No se
cien especficamente a los contenidos curriculares
ordinarios de las asignaturas porque su misin no
es ensear conceptos de las reas, aunque, en los
captulos destinados al razonamiento verbal y
numrico podemos encontrar elementos que son
objeto de trabajo en las reas de Lengua y de
Matemticas. Asimismo, en otras aptitudes se
reconocen temas propios del rea de Conocimiento del medio.
Activacin de la inteligencia contiene 72 fichas distribuidas en siete aptitudes de la inteligencia:
atencin, memoria, orientacin espacial, orientacin temporal, razonamiento verbal, razonamiento
numrico y pensamiento creativo.
Las instrucciones de las actividades estn elaboradas con la mayor sencillez, brevedad y claridad
posibles. En su distribucin prima ante todo la variedad ms que la repeticin, con el fin de evitar el
mecanicismo en el trabajo intelectual y as aumentar la curiosidad, el inters y la motivacin: casi
todas las actividades son novedosas con respecto
a las de cursos previos.
Como es bien sabido por los docentes, el modo en
el cual se corrige el trabajo del alumno es crucial
para estimular su motivacin. Parte importante de
su tarea consiste en reconocer, elogiar y afirmar a
la persona procurando que se sienta competente,
valiosa, atendida y, por tanto, querida.
4. Criterios de aplicacin
Una de las caractersticas de este material es su
flexibilidad. Su especial configuracin permite
una gran variedad de usos inmediatos y fciles de
hacer en el aula o fuera de ella como material
de refuerzo o de ampliacin en las clases de apoyo. Segn las necesidades del alumno, se puede
efectuar una pequea programacin. Basta con
escoger la actividad y fotocopiarla, ajustando su
uso y temporalidad a las consideraciones del
docente, a las condiciones singulares que define
cada sesin lectiva y a las caractersticas de su
grupo de alumnos.
Para conseguir un rendimiento ptimo de cada
actividad, lo ideal es que se realice con la explicacin previa del docente ejerciendo la funcin de
mediador.
Por otro lado, aconsejamos tener en cuenta las
siguientes pautas de aplicacin como modo de
conseguir el mejor resultado de este material y el
logro de sus objetivos. Estas pautas se pueden
aplicar con independencia del nmero de alumnos
escogidos para realizar la actividad, as como del
nivel acadmico que presenten.
Todo ello puede abordarse con este material. Si estamos adiestrando la inteligencia, si la contemplamos como un ente mutable y no fijo, si enseamos
estrategias de pensamiento, y si acostumbramos a
atribuir el xito o fracaso no a la capacidad sino
al esfuerzo o a la presencia o ausencia de estrategias de pensamiento, entonces estamos favoreciendo que los alumnos se automotiven para dirigir su aprendizaje y avanzar una previsin de
xito futuro.
Hemos de acostumbrar a los alumnos a que piensen que las causas que provocan aciertos o errores estn centradas en elementos que pueden
manipular: precisamente, las estrategias y la forma
de pensar son controlables y mejorables por uno
mismo.
activacin de la inteligencia
activacin de la inteligencia
activacin de la inteligencia
Dentro del razonamiento numrico, se enmarcan diversos procesos, como son las operaciones numricas, la lgica a travs de seriaciones matemticas
y la resolucin de problemas.
Asimismo, se propone una serie de actividades
relacionadas con las operaciones matemticas y
ofrece un abanico de actividades relacionadas con
estrategias de clculo, que, al igual que en el captulo dedicado a la memoria y al razonamiento verbal, sugerimos realizar con el acompaamiento y
mediacin del profesor.
5.6. El pensamiento creativo
Es la capacidad para crear nuevas ideas. Su caracterstica definitoria es el resultado novedoso y original con el que se da respuesta a un problema o
cuestin a travs de la combinacin de ideas.
La creatividad, la invencin, supone flexibilidad o
lo que algunos llaman pensamiento divergente
o lateral, es decir, manifestar una capacidad para
ir ms all de los esquemas comunes, aportando
una orientacin novedosa al considerar la accin
desde diferentes perspectivas.
Otras caractersticas propias del pensamiento creativo son la fluidez o capacidad de producir muchas
respuestas, y la capacidad de observar de manera
crtica hechos y situaciones. De esta manera, se relaciona y promueve el desarrollo de un pensamiento y de unos criterios independientes.
El pensamiento creativo es una habilidad que hay
que trabajar especfica e intencionalmente con los
alumnos puesto que las programaciones escolares
y sus contenidos, en ocasiones, dejan poco margen a la singularidad y a la manipulacin libre de
ideas. Adems, el consumo de ocio digital parece
estar privando a las nuevas generaciones de un
desarrollo creativo del pensamiento, limitndose a
reproducir lo que ven en las distintas pantallas
que hay a su alcance. Por ello, este captulo tiene
un inters especial en la formacin de nuestros
alumnos y alumnas y, si bien pudiera parecer sencillo e irrelevante, tiene implicaciones importantes
en su desarrollo intelectual.
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Atencin
Alumno:
Fecha:
Colorea el vrtice de los ngulos de estas figuras con los colores indicados.
Curso:
AI
Atencin
10
Alumno:
Curso:
Fecha:
32
64
54
42
27
20
83
10
6
3
30
78
21
15
77
49
31
45
10 1
58
63
93
48
63
45
88
96
40
56
55
36
35
99
72
32
25
18
16
73
12
8
24
81
28
66
68
72
14
76
40
75
34
74
95
56
89
22
44
24
53
11
97
33
48
AI
Atencin
11
Alumno:
Curso:
Fecha:
Encuentra en el siguiente cuadro una frase muy conocida. Para descubrirla, empieza por la primera letra y luego salta siempre una
hasta llegar al final de la columna. Desde ese punto, vuelve a ascender por la misma columna y salta despus a la siguiente fila, y as
hasta el final. Despus, contina el mensaje oculto.
E
_______________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
AI
Atencin
12
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Atencin
13
Alumno:
Curso:
Fecha:
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
AI
Atencin
14
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Atencin
15
Alumno:
Curso:
Fecha:
Cambia los nmeros por las letras en las fichas de domin y averiguars
el contenido del texto.
25 = A
14 = K
16 = U
18 = G
15 = Z
20 = I
5=S
24 = E
22 =
19 = C
10 = Q
1 = CH
17 = M
21 = X
2 = LL
7=B
11 = L
29 = V
12 = H
3=W
8=J
23 = T
6=F
4=O
26 = P
27 = R
13 = D
28 = N
9=Y
23 4 13 4 24 11 17 16 28 13 4 12 25 4 20 13 4 12 25 7
11 25 27 13 24 11 10 16 20 8
4 23 24 26 24 27 4 10 16 20
15 25 5 28 4 23 4 13 25 11 25 18 24 28 23 24 5 24 25 19
25 26 25 15 13 24 27 24 19 4 27 13 25 27 24 11 28 4 17 7
27 24 13 24 11 10 16 20 8
4 23 24 25 28 23 24 5 13 24 26
24 27 13 24 27 11 25 27 25 15 4 28 24 11 5 24 2 25 17 25
7 25 25 11 4 28 5
4 10 16 20 8 25 28 4
25 7 25 2
2 25 17 4 27 4 19 20 28 25 28 23 24
4 11 4
9 25 5 16 19
AI
Atencin
16
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Atencin
17
Alumno:
Curso:
Fecha:
Rodea los cinco dibujos que son exactamente iguales de cada recuadro.
AI
Atencin
18
Alumno:
Curso:
Fecha:
1789
711
1212
1945
1492
1898
1934
2006
1965
1968
1998
2001
1930
Oculta con un papel las fechas anteriores y escribe las que recuerdes.
____________________________________________________________________________
Tapa con un papel las fechas y escribe todas las que recuerdes.
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Memoria
19
Alumno:
Curso:
Fecha:
Aragn
Madrid
Extremadura
Catalua
Islas Baleares
CastillaLa Mancha
Valencia
Islas Canarias
Andaluca
Ceuta
Melilla
AI
Memoria
20
Alumno:
Curso:
Fecha:
976287514
___________________
Haz lo mismo que en el ejemplo del recuadro con los dos nmeros
que tienes que aprender.
________
___________________________
________
___________________________
________
___________________________
________
___________________________
________
___________________________
________
___________________________
________
___________________________
________
___________________________
___________________
AI
Memoria
21
Alumno:
Curso:
Fecha:
Crdoba
Huelva Sevilla
Jan
Granada
Almera
Mlaga
Cdiz
Por ejemplo: Huelva: HU; Sevilla: SE; Crdoba: COR; Cdiz: CA; Jan: JA; Mlaga: MA;
Granada: GRA; Almera: AL. Ahora, componemos una frase inventada con las slabas en
orden: HUSECOR CAJAMA GRAL o en desorden: (H)US CAJA CORAL MAGRA, y esta u
otra es la frase que nos aprendemos sabiendo
la correspondencia entre slabas y provincias.
Guadalajara
____________________________________
____________________________________
Cuenca
Toledo
____________________________________
Ciudad Real
Albacete
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
Len
Burgos
____________________________________
Palencia
Zamora
Valladolid
Segovia
Salamanca
Soria
____________________________________
____________________________________
____________________________________
vila
____________________________________
AI
Memoria
22
Alumno:
Curso:
Fecha:
eslalon
esqus
cancha
ciclista
esquiador
raqueta
dobles
bicicleta
veldromo
tenista
pista
Lugares de competicin
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
Materiales de juego
Tipos de pruebas
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
tenedor
nevera
vaso
cuchillo
plato
fuente
silla
banqueta
estropajo
filete
mesa
bayeta
pltano
sopa
jabn
AI
Memoria
23
Alumno:
Curso:
Fecha:
Belfast
Irlanda
Reino Unido
Glasgow
Liverpool
Birmingham
Londres
Polonia
Alemania
Rusia
Francia
Hungra
Portu
gal
Espaa
Ita
lia
Cul es el nombre de las ciudades del Reino Unido que figuran en el plano?
__________________________________________________________________________
AI
Memoria
24
Alumno:
Curso:
Fecha:
Colorea las personas del dibujo que cumplan las siguientes condiciones:
a. No son nios ni tampoco muy mayores.
b. Aunque estn contentos, no saltan de alegra.
c. Llevan bufanda de su equipo, pero no la agitan.
d. Pueden tener mvil, aunque no lo usan.
e. Miran hacia todos los lados excepto a su izquierda.
f. No comen ni beben, pero pueden llevar gafas aunque no gorras.
AI
Memoria visual
25
Alumno:
Curso:
Fecha:
TABLA 2
TABLA 3
3, 9, 1, 2
9, 3, 2, 0, 1
0, 1, 2, 6, 3, 4, 8
6, 4, 3, 0
1, 4, 8, 2, 0
1, 0, 7, 2, 8, 4, 5
3, 1, 7, 5
2, 1, 3, 4, 7
2, 7, 4, 0, 3, 1, 9
3, 8, 0, 1
3, 4, 6, 9, 1
4, 1, 3, 0, 5, 2, 6
5, 1, 6, 3
0, 5, 2, 1, 4
5, 1, 3, 2, 4, 0, 7
3, 4, 0, 8
5, 2, 4, 8, 0
2, 0, 1, 9, 4, 3, 8
9, 0, 1, 3
0, 2, 6, 3, 4
3, 7, 2, 0, 1, 4, 5
0, 7, 2, 5
2, 7, 0, 1, 4
8, 4, 3, 2, 0, 1, 7
6, 4, 0, 1
4, 2, 3, 1, 8
1, 4, 9, 3, 5, 0, 2
3, 1, 9, 2
9, 1, 0, 2, 4
2, 1, 3, 5, 4, 0, 6
8, 1, 4, 0
0, 4, 2, 9, 1
3, 4, 6, 0, 2, 1, 9
0, 1, 6, 2
1, 0, 6, 4, 3
0, 3, 2, 1, 8, 4, 5
5, 4, 0, 1
4, 1, 2, 0, 8
7, 1, 2, 4, 5, 0, 3
3, 2, 7, 1
5, 4, 3, 0, 1
0, 6, 2, 1, 3, 4, 8
8, 0, 5, 2
7, 1, 2, 5, 4
2, 3, 9, 0, 1, 4, 6
2, 6, 1, 0
1, 0, 3, 2, 6
7, 4, 2, 3, 1, 0, 8
2, 3, 0, 7
2, 4, 0, 9, 1
3, 6, 1, 0, 2, 4, 9
5, 0, 2, 3
4, 8, 3, 0, 2
0, 4, 6, 8, 3, 1, 2
3, 6, 1, 9
1, 3, 2, 6, 0
1, 5, 0, 2, 4, 3, 7
3, 2, 1, 7
2, 5, 1, 4, 3
4, 1, 2, 0, 9, 3, 6
1, 8, 3, 0
3, 2, 0, 7, 4
2, 8, 3, 0, 1, 5, 4
Ahora, dctale en voz alta la serie numrica de cada tabla a tu compaero para
que la repita pero empezando desde la derecha, por el ltimo nmero.
AI
Memoria auditiva
26
Alumno:
Curso:
Fecha:
Modelo
Modelo
AI
Orientacin espacial
27
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Orientacin espacial
28
Alumno:
Curso:
Fecha:
12
10
5
8
9
4
1
11
13
14
La figura nmero _____ encaja en _____ La figura nmero _____ encaja en _____
La figura nmero _____ encaja en _____ La figura nmero _____ encaja en _____
AI
Orientacin espacial
29
Alumno:
Curso:
Fecha:
8
A
AI
Orientacin espacial
30
Alumno:
Curso:
Fecha:
Figura 2
Figura 3
Figura 4
AI
Orientacin espacial
31
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Orientacin espacial
32
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Orientacin espacial
33
Alumno:
Curso:
Fecha:
Isla de Coral
Puerto de Calavera
Isla del Aire
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Orientacin espacial
34
Alumno:
Curso:
Fecha:
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
AI
Orientacin temporal
35
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Orientacin temporal
36
Alumno:
Curso:
Fecha:
Y vuelve a repetirse
todo el ciclo.
El agua usada en
pueblos y ciudades
regresa al ro.
El agua del ro
finalmente desemboca
en el mar.
El primer captulo de
esta historia tiene lugar
en el mar.
Al acercarse al mar,
el agua depurada y la
sobrante se unen con
la de otros ros.
El agua depurada se
une en el ro con la
sobrante de los
embalses.
El agua de la lluvia
desciende por torrentes
y ros o surge en
nacederos, que tambin
forman ros.
El agua potabilizada
llega a los pueblos y las
ciudades para su uso y
consumo.
El vapor de agua
forma las nubes.
EDELVIVES/MATERIAL FOTOCOPIABLE AUTORIZADO
AI
Orientacin temporal
37
Alumno:
Curso:
Fecha:
_______
es el mes anterior.
_______
vuelta al sol.
AI
Orientacin temporal
38
Alumno:
Curso:
Fecha:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Orientacin temporal
39
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Orientacin temporal
40
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Orientacin temporal
41
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Orientacin temporal
42
Alumno:
Curso:
Fecha:
________________________________________
___________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
AI
Razonamiento verbal
43
Alumno:
Curso:
Fecha:
El volante del barco no funciona bien y por eso la corriente nos tira al mar.
__________________________________________________________________
Esta cuchilla de afeitar siega bien mi cara, sobre todo debajo de mi hocico.
__________________________________________________________________
AI
Razonamiento verbal
44
Alumno:
Curso:
Fecha:
IGLESIA GTICA
AI
Razonamiento verbal
45
Alumno:
Curso:
Fecha:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Razonamiento verbal
46
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Razonamiento verbal
47
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Razonamiento verbal
48
Alumno:
Curso:
Fecha:
Relaciona con una flecha las dos partes de cada una de las oraciones.
Todos los seres vivos
El reino animal incluye animales
Los animales vertebrados
El reino vegetal incluye
Para nosotros, el reino de
Hay tres tipos de hongos:
La vida en la tierra
Hay tres tipos de reinos
A pesar de ser distintos, debemos
Los animales que comen plantas
Los seres humanos
Las plantas y rboles
Debemos explotar los recursos
con h.
son sinnimos.
comienzan por mayscula.
no es lo mismo que el acento.
siempre la m, nunca la n.
se pronuncia con mayor fuerza.
son verbos terminados en -ar.
que tirar no lleva h.
indican de dnde procedemos.
ms fciles: todas llevan tilde.
es quien realiza la accin.
no se escribe ms en la lnea.
siempre viene mayscula.
masculino y femenino.
no se pueden separar.
es propio.
porque no deriva de ninguna otra.
llevan tilde, me equivoco.
AI
Razonamiento verbal
49
Alumno:
Curso:
Fecha:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Razonamiento verbal
50
Alumno:
Curso:
Fecha:
Tacha la palabra que menos tiene que ver con el resto y responde.
rodilla
codo
muslo
pie
peron
tobillo
tibia
__________________________________________________
_____________________
lpiz
goma
pluma
bolgrafo
rotulador
__________________________________________________
_____________________
puerta
ventana
muro
chimenea
antena
tejado
__________________________________________________
_____________________
ballena
zorro
leopardo
oso
guila
tigre
bho
delfn
perro
__________________________________________________
_____________________
AI
Razonamiento verbal
51
Alumno:
Curso:
Fecha:
asterisco
astronauta
ambiente
amazonas
amarillo
alcanzar
allanar
ambiguo
aspectos
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Razonamiento verbal
52
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Razonamiento verbal
53
Alumno:
Curso:
D_F_C_L
MP_Z_R_N
S_B_R
P_R_C_
Q_ _
CH_N_ ,
G_ _L
R G_N
_ _
T_V_
B_NC_
S_
Q_ _
L_G_R
X CT_T_D
L_S
R G_N
_ _
D_
L_S
C_N
D_
N
PR_M_R_S
S_
600
N_ _STR_S,
M_N_D_
CH_N_,
C_M_NZ_R_N
_S
S_ _MPR_
L_S
N
L_S
NT_G_ _
CR_ST_ .
S_D_
C_R_S.
T_MB_ _N
B_LL_T_S
P_R_
H_N
D_S
P_P_L
C_RC_L_R
L_
D_
P_R
P_R_
NT_S
S_
M_N_D_S,
L_C_L_Z_
GR_B_D_S
L_
C_ _ND_
_ _
_ _ _ _
LR_D_D_R
R_D_ND_S
_
C_N
T L Z R
Fecha:
R P
_ _ _ _
D_
N
1661.
Para qu crees que se graban con dibujos las dos caras de las monedas?
__________________________________________________________________________
AI
Razonamiento verbal
54
Alumno:
Curso:
Fecha:
______________________________
________________________________________________________________________
Crees que ser cartero ayud a Spiridon Louis a ganar? Por qu?
________________________________________________________________________
AI
Razonamiento verbal
55
Alumno:
Curso:
Fecha:
Todas las personas nos tenemos que respetar a pesar de las diferencias.
________________________________________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
AI
Razonamiento verbal
56
Alumno:
Curso:
6 + 4 = 10
10 = 6 + 4
6 903
5 839
+ 1 274
10 504 837
59 957 836
23 456 894
+ 58 521 313
34 890 115
49 767 310
96 432 684
10 086 763
+ 14 328 087
4 + 9 = 13
5 901
3 482
+ 7 138
13 = 9 + 4
65 349
25 069
87 064
+ 39 125
Fecha:
10 011
81 214
39 125
+ 29 999
15 642 435
68 501 242
85 930 616
+ 27 139 160
93 640
27 820
21 945
+ 14 289
54 651 270
26 948 818
83 967 560
+ 12 048 593
50 347 629
66 421 789
57 302 972
41 100 559
+ 36 465 048
45 856 476
59 216 907
15 672 643
19 519 138
+ 43 087 069
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Razonamiento numrico
57
Alumno:
Curso:
906 593
158 492
747 101
B M
8
2
6
2+6=8
B M
748 901
345 678
403 123
4 025 193
2 485 933
1 539 260
B M
B M
La resta se comprueba
sumando el sustraendo y la diferencia:
Fecha:
78 14 5 27 9 =
78 + 12 + 4 + 57 + 23 =
83 40 16 12 7 =
79 + 12 + 34 + 56 + 80 + 10 + 45 =
90 21 32 20 10 =
47 + 15 + 97 + 35 + 98 + 11 + 30 =
89 24 17 32 5 =
47 + 54 + 63 + 106 + 71 + 13 =
15 + 17 + 104 + 10 + 6 + 26 =
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Razonamiento numrico
58
Alumno:
Curso:
Fecha:
64 1 = 64
380 40 = 15 200
(38 4 = 152)
Total: 15 200
5 (20 90) 6 =
7 (30 40) 0 =
78 0 = 0
7 (55 30) 200 =
(200 750) 6 7 =
8 (60 0) 8 =
9 (43 6) 2 =
60
30
900
70
52
40
73
18
500
26
600
300
2 000
800
600
400
73
59
7 500
200
600
44
800
70
45
90
20
50
3 = 180
45 20 = ____________
80 ____________ = 0
____________
7 000 = 7 000
12 ____________ = 144
____________________________________________________________________________
AI
Razonamiento numrico
59
Alumno:
Curso:
Fecha:
8 000
400
00
20
Cuando el divisor tenga decimales y el dividendo sea la unidad seguida de ceros, traslada
la coma hacia la izquierda tantos lugares como ceros sigan a
la unidad en el cociente.
954,3 100
4 860
120
1 234
100
1 965
100
846,8
20
2 110
100
6 630
30
0,002
100
18,01
100
7,49
2,4
70
10
0,083
10
63,18
100
5 740
10
2 690
1000
4 260
60
9 361
100
9,543
2,56 1 000
0,00256
8 800
800
5 250
5 800
1 000
300,04
50
1 000
1,68
2 400
100
400
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Razonamiento numrico
60
Alumno:
Curso:
Fecha:
13 ______________ 12 29
26 ______________ 5 10
14 12 3
3 3 : 10
2 10 : 3
: 5 10 6
2:42
7 3 4
8:28
4:29
8 ______________ : 40 1
: 3 6 13
5 ______________ 2 128
6 10 : 2
27 ______________ 3 70
14 ______________ 9 19
7 ______________ 9 0
24 ______________ 63 17
1 ______________ 28 31
15 ______________ : 20 2
2 ______________ 1 78
16 ______________ 2 18
18 7 4
:786
264
8 3 11
5 70 : 2
: 16 13 7
0:90
8:21
AI
Razonamiento numrico
61
Alumno:
Curso:
Fecha:
26
352954136354837341635347
518524734248734213642517
372136427175247248735105
472487341053421364251752
342136425175247248734105
9336216324168361110534964
1053496463241683611393621
168361139362105349646324
31
105349646324683611393621
20837129234127105241069210
20836129234127105241059210
10525106921020837129234137
35
2341271055241069220837129
843256210735184725105451
843256210635184725105351
843256210735184725205351
843256210735184725105351
24
AI
Razonamiento numrico
62
Alumno:
Curso:
Fecha:
Dedos
de una mano
Nmero de
cristales
de las gafas
2,01738
La mitad
de la mitad
de 24
8
4
Nmero
de patas
de 32 sillas
El doble de 9
4397
0,00342
Continentes
de la Tierra
Centsima
parte de 1
240: 20
1 488: 48
78 923413
8
2
4
4
8: 21214
Un tercio del
doble de 81
7
5
3
3
Antenas
del caracol
356,1201
3,56: 2
Nmero
de colmillos
que tienes
Siglo actual
Patas de 113
pares de patos
4 decenas,
3 unidades,
8 decenas
Segundos
de 17 minutos 21: 3245
y medio
0,4380
63 241540
1 690: 65
212: 322
Nmero
de ojos de
7 piratas
tuertos
mayo
enero
marzo
septiembre
Cntimos
de 166,273
1
9
3
3
Puntos
de un dado
Segundos
de 9 horas
35 minutos y
48 segundos
1 736: 28
1 332: 36
23 343
15 docenas
de tazas
2 397:60
12 979
Minutos
del da 31
de diciembre
Gramos
de 19 375 kg
7,6 : 0,2
2 891364
41352: 6
AI
Razonamiento numrico
63
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Razonamiento numrico
64
Alumno:
Curso:
Fecha:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
AI
Razonamiento numrico
65
Alumno:
Curso:
Fecha:
7. Lados de un octgono.
AI
Razonamiento numrico
66
Alumno:
Curso:
Fecha:
18
5
15
31
14
4
63
127
1
10
AI
Razonamiento numrico
67
Alumno:
Curso:
Fecha:
o
o
ener febrer
zo
mar
l
abri
o
may
o
juni
AI
Razonamiento numrico
68
Alumno:
Curso:
Fecha:
13
25
02
4 28
9 16
52
7 56
26
4 17
15
19
53
24
71
8 27
36
5 20
2 15
3 23
0 104
AI
Razonamiento numrico
69
Alumno:
Fecha:
volante es
__________
20
rueda es
__________
reloj es
__________
mvil es
__________
50
botella es
cuadrado es
21
24
17
36
25
__________
__________
crculo es
23
__________
rectngulo es
24
__________
tringulo es
16
__________
pentgono es
__________
hexgono es
__________
Curso:
AI
Razonamiento numrico
70
Alumno:
Curso:
Fecha:
GRUPIS:
_______________________________________
SODEIN:
_______________________________________
PRISTA:
________________________________________
EDLIEN: ________________________________________
ONU: Organizacin
de Naciones Unidas
CARCISA:
______________________________________
MARATE:
______________________________________
OVEJA:
________________________________________
BALLENA:
_____________________________________
LISTO:
_________________________________________
MESA:
_________________________________________
SILLA:
_________________________________________
CAMISA:
_______________________________________
________
_______
__________
_______
__________
AI
Pensamiento creativo
71
Alumno:
Curso:
Fecha:
_______________________________________________________
_________________________________________________
________________________________________________
_______________________
___________________________________________
____________________________________________
_______________________________________________________
_____________________________________________
________________________________________
_________________________________
______________________________________________________
________________________________________
_______________________________________________________
Que tenga g y j:
______________________________________________________
____________________________________________________
AI
Pensamiento creativo
72
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Pensamiento creativo
73
Alumno:
Curso:
Fecha:
______________________________________________________
1. ______________________________________________________________________
2. ______________________________________________________________________
Qu pasara si...
________________________________________________________
1. ______________________________________________________________________
2. ______________________________________________________________________
Qu ocurrira si...
_______________________________________________________
1. ______________________________________________________________________
2. ______________________________________________________________________
Qu ocurrira si...
_______________________________________________________
1. ______________________________________________________________________
2. ______________________________________________________________________
AI
Pensamiento creativo
74
Alumno:
Curso:
Fecha:
OPCIN
B
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
AI
Pensamiento creativo
75
Alumno:
Curso:
Fecha:
AI
Pensamiento creativo
76
Alumno:
Curso:
Fecha:
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
AI
Pensamiento creativo
77
Alumno:
Curso:
Fecha:
_______________________________________________________________
Soluciones: 1.
____________________________________________________________
2.
____________________________________________________________
_______________________________________________________________
Soluciones: 1.
____________________________________________________________
2.
____________________________________________________________
_______________________________________________________________
Soluciones: 1.
____________________________________________________________
2.
____________________________________________________________
_______________________________________________________________
Soluciones: 1.
____________________________________________________________
2.
____________________________________________________________
Si se te pierde el sacapuntas.
Problema:
____________________________________
Soluciones: 1.
_________________________________
_________________________________
2.
_________________________________
_________________________________
AI
Pensamiento creativo
78
Alumno:
Curso:
Fecha:
+10
+8
19
+18
10
+2
16
+7
+5
11
+17
+20
+3
+15
+1
+13
+4
+6
+9
-3
12
+18
+13
1
Resultado = 30
Resultado = 17
Resultado = 25
Resultado = 9
AI
Pensamiento creativo
79
Alumno:
Curso:
Fecha:
Inventa signos para cada una de las letras del abecedario, combina
estos smbolos, como en las letras modelos, y escribe con ellos un
mensaje. Intercambia tu cuaderno con un compaero de clase para
que lo descifre.
CH
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
AI
Pensamiento creativo
80