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Facul

tad de
Psicolog
ALUMNO: Irma Luz Hernndez
ay
Domnguez
TrabajoCICLO: II AULA: 204B TURNO:
Noche
Social
CURSO: Matemtica
TEMA: Anlisis crtico del Origen del
Ajedrez
PROFESOR: Paul Daz Flores

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INTRODUCCION

El origen del ajedrez sigue siendo una cuestin de debate entre los historiadores
del ajedrecismo.
El ajedrez es un deporte mental de dos jugadores el cual se realiza en un tablero, como
muchos otros juegos de mesa. El tablero es de 88 con casillas de colores alternos,
claras y oscuras, normalmente blancas y negras. Cada jugador denominado comnmente
como ajedrecista representa a un bando: el bando blanco y el bando negro. Los
dos bandos se componen de una serie de piezas; la ms importante es el Rey. El
deporte consiste en darle jaque mate al Rey del jugador rival y para ello se utilizan los
diversos tipos de trebejos o piezas as como los movimientos.
Al comienzo de la partida cada jugador dispondr de las siguientes piezas:

Un Rey

Una Dama o Reina

Dos Alfiles

Dos Caballos

Dos Torres

Ocho Peones

https://es.wikibooks.org/wiki/Ajedrez/Introducci%C3%B3n

ANALISIS CRITICO

El objeto del ajedrez es plasmar las fuerzas que intervienen en la


creacin del ser humano sobre la Tierra. Egocntricamente, simboliza el
mundo.
Las matemticas que se estudian en la enseanza bsica tienen
contrada una deuda de gratitud con los sabios rabes de la edad media
que por medio de la introduccin del 0 (ese maldito nmero que tanto
gusta a algunos profesores) facilitaron la creacin de los algoritmos (en
honor Al-Waritmi), que no son otra cosa que las reglas que conocemos
para efectuar las operaciones y que eran completamente desconocidas
por los griegos. Claro ejemplo de esto es el histrico libro "El hombre
que calculaba" de Malbha Taham , donde se plantean problemas
matemticos mediante historias centradas en un viaje por las
exticas tierras rabes. En el caso de ajedrez, tenemos como muestra
los problemas relatos de anlisis retrogrado presentados por el
problemista Raymod Smullyan en Juegos de ajedrez y los misteriosos
caballos de Arabia o en Juegos y problemas para Sherlok Holmes. Estos
problemas son de una fineza intelectual realmente deslumbrantes, muy
difciles para trabajar con los chicos en la escuela , pero pueden ser
pulidos y darlos en los grados superiores y en los grupos ms
avanzados. Quiero marcar diferencias entre lo que entiendo por relato
y cuento en ajedrez. El Hombre que Calculaba. Una obra clsica para
quienes tienen aficin a las curiosidades de las matemticas. Se inspira
en Beremiz Samir, quien por nacer en Persia estaba condenado a
trabajar, vivir y morir como pastor de ovejas. Pero su meticulosidad le
depar un destino mejor. Por miedo a perder alguna y ser, por tal
negligencia, severamente castigado, las contaba varias veces al da. As
fue adquiriendo paulatinamente tal habilidad para contar. Un don que
lo llev a vivir una serie de ancdotas relacionadas con los nmeros.

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