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Temario de Sesin N 1.

-Breve Historia del Ajedrez.


-Ajedrez como Ciencia, Arte y Deporte.
-Virtudes del Ajedrez en el Individuo y la Sociedad.
-Pioneros del Ajedrez en Matemticas.
-Elementos constituyentes del Ajedrez: Tablero, Piezas y sus Reglas,
respectivamente.
- Teora de Juegos en Problemas Ajedrecsticos y Curiosidades Propias.

Breve Historia del Ajedrez.


El ajedrez es un juego milenario con aproximadamente cinco siglos de existencia, ya que su
modificacin definitiva ocurri en el transcurso del siglo XV, en los albores del Renacimiento europeo.
Sin embargo, se cree que pudo derivar del chaturanga, juego que se practicaba en la India por el
siglo V antes de nuestra era. De ah lleg a Persia y luego apareci en Europa cuando los rabes
conquistaron la Espaa medieval en el siglo VIII. Por otro lado, otras hiptesis lo relacionan con juegos
de tablero egipcios, babilnicos y romanos. En resumen, puede decirse que un velo de misterio rodea
la fascinante historia del ajedrez.

Al respecto existe una bella y aleccionadora leyenda sobre el origen del juego que merece ser
conocida y difundida: A principios del siglo V de nuestra era haba en la India un joven monarca, muy
poderoso y arrogante, el rey Shirham. ste, aburrido de los juegos de azar superfluos, orden a su
ministro, el sabio Sisa, inventar un juego de ingenio digno de su realeza. Sisa le mostr el ajedrez y
aprovech para darle una leccin de humildad al rey. Le demostr, conforme le enseaba las reglas
del juego, que era imposible derrotar a los ejrcitos enemigos sin el total apoyo de su squito. Cada
pieza en el ajedrez y cada soldado de su ejrcito deban armonizar sus fuerzas para la victoria final,
siempre protegiendo la vida del rey, la pieza ms vulnerable del juego. El rey Shirham, que
comprendi la alegora, se maravill del nuevo juego y ofreci la recompensa que su ministro
considerase adecuada. Sisa no solicit oro ni diamantes sino una cantidad de trigo distribuido del
siguiente modo: un grano de trigo por la primera casilla del tablero de ajedrez, dos por la segunda,
cuatro por la tercera, ocho por la cuarta, 16 por la quinta, 32 por la sexta y, en ese orden progresivo,
hasta cubrir los 64 cuadros.

Al monarca le pareci muy modesta esta extraa peticin y orden a sus tesoreros que fueran por
el trigo. Sin embargo, al hacer los clculos necesarios se dieron cuenta de la fabulosa cantidad de
granos de trigo que deban conseguir, muy superior a todos los tesoros del Imperio. El rey no pudo
cumplir su compromiso y as se consumaba la segunda leccin, esta vez de prudencia y
sagacidad.
Resulta que todo el trigo de la India no era suficiente para recompensar a Sisa, pues se
necesitaban nada menos que 18.446.744.073.709.551.615 (dieciocho trillones, cuatrocientos
cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve
millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de trigo, resultado de la suma de
la progresin geomtrica: 2 elevado a 64, menos 1). [1]

Ajedrez como Ciencia, Arte y Deporte.


Sin duda alguna el Ajedrez ha fascinado desde tiempos remotos a muchas personas de culturas diferentes. Su analoga con
la matemtica es equiparable a un isomorfismo de conjuntos ordenados. Pues lo componen una coleccin finita de
elementos (Rey, Dama, Caballo, Alfil, Torre y Pen), confinadas a operarse (moverse y/o capturarse) sobre un plano
limitado por 64 escaques ( 32 blancos y 32 negros) , en las que sus reglas y axiomas de accin constituyen los escenarios
multivariantes de un juego eminentemente abstracto (intuicin en los ataques, defensas y ubicacin posicional) que
conlleva a una visin estratgica para obtener un factible xito en el juego. (tablas o jaque mate).
Existen razones de sobra para calificar al ajedrez como disciplina cientfica, pues contiene un objeto de estudio (piezas y
escaques del tablero), unas reglas y principios fundamentales, un propsito y una diversidad cuasi-infinita de variantes de
juego y posiciones para empatar(tablas), ganar o posibilitar aun en desventaja un resultado favorable al xito. Sin
mencionar el hecho que aun con todos los avances en computacin avanzada, no se ha logrado desarrollar un software que
genere victorias sutiles en elegancia artstica frente a campeones internacionales del ajedrez.

Por otro lado, justificaciones para categorizar al ajedrez como disciplina deportiva estn dems, sin embargo cabe
mencionar que en Europa, Norteamrica, Asia y algunos Pases e Islas del Continente Americano, existen Olimpiadas de
Ajedrez, profesiones de Ajedrez, Arte sobre el tablero y en lienzos de grandes galeras.

Virtudes del Ajedrez en el Individuo y la Sociedad.


Desarrolla el
Pensamiento
Lgico
Matemtico.
Fomenta la
Camaradera y
las Relaciones
Personales.

Promueve la
Capacidad de
Abstraccin.

AJEDREZ
Contribuye a la
Organizacin y
Toma de
Decisiones.

Activa las
Funciones
Cerebrales de
la Memoria.
Promueve la
Imaginacin y
Creatividad.

Virtudes del Ajedrez en el Individuo y la Sociedad.


Promueve la
Amistad y el
Civismo
Social.
Fomenta los
nexos familiares
entre hijos+
padres+abuelos
y dems
miembros
asociados.

Estimula la
memoria y los
nexos afectivos
con los dems.

SOCIEDA
D+
AJEDREZ

Contribuye al
abandono del
Ocio y
pasatiempos
mal sanos.

Aumenta el
Autoestima y
evita el Esteres
Negativo.
Proviene cierta
enfermedades
degenerativas
asociadas al
cerebro y la
memoria.

Pioneros del Ajedrez en Matemticas.


George Airy Muy relacionado con las Ecuaciones Diferenciales.
Conel Hugh ODonel Alexander Criptoanalista.
Lewis Carroll Matemtico y escritor de Alicia en el Pas de las Maravillas
Henry Dudeney Matemtico y descubridor del nmero de Dudeney.
Leonhard Euler Prolfico en diversas reas de la matemtica y ciencias afines. Abordo el ajedrez y las
matemticas Recorrido del Caballo en Ajedrez y Cuadrados Mgicos.
Noam Elkies Refut la Conjetura de Euler para n=4.
Carl Friedrich Gauss El genio que abordo diversas reas de la matemtica y el Problema de las ocho damas
del Ajedrez.
David Hilbert Los 23 Problemas del Milenio algunos han sido resueltos en la actualidad.
Adrien-Marie Legendre Realiz contribuciones en Estadstica, Teora de Nmeros, lgebra Abstracta y
Anlisis Matemtico. Prob el caso n=5 del ltimo teorema de Fermat.
Abraham De Moivre Famoso por la frmula de De Moivre, que relaciona los nmeros complejos con la
trigonometra
Enmanuel Lasker - Campen mundial de ajedrez desde 1894 hasta 1921. Sus estudios en matemtica
los realiz en Gotinga bajo la tutela del gran matemtico Hilbert. Su tema fue el lgebra abstracta.
Einstein- Fsico y matemtico, Galardonado con el Premio Nobel en Fsica. Fue amigo de Lasker,
escribi el prlogo de su obra El sentido comn en ajedrez.

Campeones del Ajedrez

Elementos constituyentes del Ajedrez: Tablero, Piezas y sus Reglas,


respectivamente.

Tablero + Piezas
+
Reglas y Principios

Disciplina hecha Ciencia, Arte y Deporte

Teora de Juegos en Problemas Ajedrecsticos y Curiosidades Propias.

Aportes de la teora de Juegos:

[2]
Russell Crowe
Actor en films:
Una Mente
Brillante
John Nash

John Neumann

Teora de Juegos en Problemas Ajedrecsticos y Curiosidades Propias.

Una demostracin matemtica no es una simple yuxtaposicin de silogismos (forma de


razonamiento deductivo que consta de proposiciones como premisas y una conclusin), sino
silogismos colocados en cierto orden, y el orden en que esos elementos estn colocados es
mucho ms importante que los elementos mismos. Si yo tengo la sensacin, la intuicin, por
as decir, de este orden, as como de percibirlo enteramente de un vistazo, yo no tengo nada
que temer a menos que olvide alguno de los elementos, porque cada uno de ellos ocupar su
lugar en la disposicin, sin ningn esfuerzo de memoria por mi parte. [3]

Teora de Juegos en Problemas Ajedrecsticos y Curiosidades Propias.


En matemticas existen los axiomas, corolarios, lemas y teoremas. La obtencin de estos
dos(2) ltimos pueden generarse mediante un proceso de razonamiento, elaboracin de
conjeturas, inferencias e inducciones cnsonas a una demostracin rigurosa para garantizar
su validez. En ajedrez existen las reglas bsicas de juego, los principios fundamentales, los
lemas y teoremas fundamentales. Anlogamente para obtener estos dos(2) ltimos es
necesario accionar los proceso mentales de razonamiento para garantizar su validez y
emplearlos como VERDAD una vez ha sido demostrado en el contexto determinado.
Es necesario sealar que en matemticas y ajedrez existen Teoras Envolventes para cada
conjunto de Ramas de estas ciencias generadas. (Teora de Funciones, Teora de Grupos,
Teora de Nmeros, Teoras de Inicio de Juego, teoras de Medio Juego y Teora de Finales).
Ejemplificacin de lo antes sealado, constituyen situaciones que se dan durante el juego
que coinciden con algunos teoremas de las matemticas, como por ejemplo la famosa regla
del cuadrado no es ms que una aplicacin prctica del teorema de Pitgoras o la definicin
geomtrica de distancia. [4]

Referencias Bibliogrficas
[1]. Sitio web Online. Universo del Ajedrez, disponible en: http://www.universodelajedrez.com/breve-historia-delajedrez/
[2]. ------------ Una introduccin a los Juegos y a su Teora. Disponible en:
http://www.antonibosch.com/system/downloads/293/original/EC-GARDNER_Capitulo1.pdf?1297871414
[3]. Henri Poincar (s/f). La creacin matemtica, [en The Creative Process, Ed. Brewster Ghiselin, University of
California Press. Traduccin de Alejandro Gndara. Dispobible en: http://jlgonzalezquiros.es/Poincar%C3%A9.pdf

[4]. Juan Ibez (19-12-2013). La Matemtica y su relacin con el Ajedrez. Disponible


http://www.abc.com.py/blogs/la-casilla-del-ajedrez-paraguayo-131/la-matematica-y-su-relacion-con-el-ajedrez2402.html

en: