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UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA DE PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUET
2011
Proyecto de investigacin presentado como requisito para optar al ttulo de: Licenciados
en Pedagoga Infantil
Asesor:
YEZID QUINTANA CHILITO
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA DE PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUET
2011
Nota de aceptacin
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Presidente del Jurado
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Jurado
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Jurado
RESPONSABILIDAD DE AUTORIA
El Director y el Jurado del presente Trabajo, no son responsables de las ideas y
conclusiones expuestas en ste; ellas son exclusividad de sus autores.
DEDICATORIA
A Dios, por darnos la vida, sabidura necesaria, ser nuestro amparo fortaleza cuando
ms lo necesitamos y as poder hacer posible nuestros sueos de ser profesionales.
A nuestros padres, amigos, parejas, y profesores, que sin esperar nada a cambio, han
sido pilares en nuestro camino y as, forman parte de este logro que nos abre puertas
inimaginables en nuestro desarrollo profesional.
AGRADECIMIENTOS
En primer lugar, a Dios, por amarnos tanto y regalarnos estos cuatro aos y medio que
hoy reflejan el primer fruto, de muchos que vendrn, y que son producto de nuestra
constancia y perseverancia.
A nuestros padres, esposos e hijos, que nos han acompaado en este proceso siendo
nuestra motivacin personal.
A nuestro director del proyecto de grado YEZID QUINTANA CHILITO, que hoy puede
ver un reflejo de lo que ha formado.
A cada uno de los estudiantes del grado primero que ha robado nuestro corazn
durante nuestras prcticas, y que nos ha permitido abrir nuestros ojos a una realidad
distinta. Por ltimo, al docente JOSE DANIEL MOLINA de la institucin Educativa Las
Lajas y GEMA FIGUEROA, docente de la Institucin Educativa San Francisco de Ass,
quienes nos acompaaron en la prctica educativa.
TABLA DE CONTENIDO
1.
9. RECOMENDACIONES ...................................................................................................... 46
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................... 47
ANEXOS ...................................................................................................................................... 49
LISTA DE ANEXOS
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RESUMEN
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ABSTRACT
The following proposal of investigation has as final purpose which takes into account to
improve the teaching and learning numeric thinking and numeric system, using the plus
and minus into the natural numbers until three digits through the scholar store as
methodology and didactic resource; it permitted to guide the process through real
situations lived in the real life, in this way it could promote the meaningful learning
process into the first grade students at primary school institucion educativa las lajas,
sede patio bonito san jose del fragua town and san Francisco de asis sede bocana in
florencia city , Caquet state.
This research made emphasis in the real problem observed into the plus and minus
learning process and problem observed in the students of the grade mentioned before,
this investigation presented as a pedagogic strategy the room project, in which it was
planned and executed the didactic sequences, where each activity programmed the
students resolved different situations on their real life let them apply all those
mathematic concepts and definitions which diverse situations on their scholar ,their
neighborhood and family as well.
From the educative perspective it is hope to promote the thinking on the topic of the
education interdisciplinary, ejecting the construction of the didactics units integrated or
other elements which permits to modify the actual process on the mathematic learning
and teaching. From a social vision it is hope that the strategies practiced help strongly to
poor people into the schools of this society ejecting the equality and social inclusion.
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INTRODUCCIN
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En las Instituciones Educativas las Lajas sede Patio Bonito y San Francisco de Ass
sede la Bocana; los docentes durante el proceso de aprendizaje de las matemticas
utilizan metodologas tradicionales, para el aprendizaje de los nmeros naturales, suma
y resta hasta con tres dgitos, de manera permanente promueve aprendizajes
memorsticos, predomina el marcador y tablero, la evaluacin cuantitativa y su
aplicacin es mecnica en el aula; no se tiene en cuenta aspectos como: la creatividad,
la ldica, el entorno socio cultural, la solucin de problemas, los conocimientos previos y
la aplicabilidad de los conceptos en situaciones reales o cotidianas adems del
desconocimiento de los procesos generales propios de una actividad matemtica,
planteados en los estndares de matemticas (formular y resolver problemas; modelar
procesos y fenmenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular comparar y
ejercitar procedimientos y algoritmos). Adicionalmente se presenta en el nio
distraccin, dificultad para resolver situaciones problemas de suma y resta que se dan
en el contexto escolar y de su barrio, desinters por las matemticas, manifestndose
con desagrado a la hora de la clase. Asociado a esta problemtica se suma la
carencia de material didctico como apoyo a la orientacin de las matemticas y la falta
disposicin por parte de los docentes para disear estos materiales. Por otra parte, los
padres de familia no hacen acompaamiento adecuado y oportuno a sus hijos en el
proceso de enseanza y aprendizaje de las matemticas; acuden a la escuela para
saber del desempeo de su hijo cuando hay entrega de boletines, no colaboran en la
orientacin de actividades extraclase dejando esta responsabilidad exclusivamente
al docente.
Con lo anterior, se evidencia que no se esta dando las tres condiciones necesarias,
para que se produzca un aprendizaje significativo, segn el planteamiento David
Ausubel, Que los materiales de enseanza estn estructurados lgicamente con una
jerarqua conceptual, situndose en la parte superior los ms generales, inclusivos y
pocos diferenciados, que se organice la enseanza respetando la estructura psicolgica
del estudiante, es decir, sus conocimientos previos y sus estilos del aprendizaje; que los
estudiantes estn motivados para aprender (Pedagoga Problmica 2009).
Qu estrategias se requieren para mejorar el aprendizaje del pensamiento numrico y
sistema numrico, suma y resta hasta con tres dgitos en situaciones problema de la
vida cotidiana del estudiante en grado primero de Educacin Bsica Primaria en las
Instituciones Educativas las Lajas sede Patio Bonito y San Francisco de Ass sede la
Bocana?
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2. JUSTIFICACIN
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3. OBJETIVOS
Desarrollar una investigacin mediante la metodologa del Proyecto de Aula para mejorar el
aprendizaje de la suma y la resta hasta con tres dgitos a travs de situaciones
problemas de la vida cotidiana de los nios de grado Primero de Educacin Bsica
Primaria en las Instituciones Educativas las Lajas sede Patio Bonito municipio San
Jos del Fragua y San Francisco de Ass sede La Bocana Municipio de Florencia,
Departamento del Caquet.
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4.1 ANTECEDENTES
4.1.1 INTERNACIONAL
Se hace necesario conocer que estudios o investigaciones que se han hecho
relacionados con la enseanza del pensamiento numrico y sistema numrico, para ello
se tuvo en cuenta como referente internacional:
Titulo: El grado de abstraccin en la resolucin de problemas de cambio de suma y
resta en contexto rural y urbano. Autor: Juan de Jos Daz Daz de Len. Ao: Enero
de 2004. Institucin donde se ha realizado el antecedente: Universidad Complutense
Madrid. Lugar del antecedente: Madrid Espaa.
Conclusiones a las que llego el autor: Los resultados indican que los contextos
muestran un patrn evolutivo distinto en el rendimiento. Los alumnos rurales tienen
mayor competencia verbal. Los escolares urbanos utilizan principalmente las
estrategias hechos numricos .Los errores conceptuales son ms frecuentes en ambos
contextos. Los alumnos urbanos y rurales tienen diferencias que no son significativas,
por lo cual el contexto sociocultural no influye en su rendimiento, los escolares urbanos
son ms concretos y pictricos que sus iguales rurales, mientras que estos alumnos son
ms verbales que aquellos.
Aportes a la investigacin: lo anterior hace aportes relacionados con el tema de la
propuesta en el rea de matemticas: relacionado con la enseanza del pensamiento
numrico y sistema numrico, nmeros naturales suma y resta a travs de la resolucin
de problemas; sirviendo como gua para el anlisis de los resultados de los dos
contextos, rural y urbano.
4.1.2 NACIONAL
Es indispensable conocer estudios provenientes a nivel nacional para ello se tuvo
presente el siguiente aporte:
Titulo: Interacciones en clase de matemticas: una mirada desde la etnomatemtica.
Autor: Diana Jaramillo, Belki Torres, Magda Villamil. Ao: 2006.Institucin donde se ha
realizado el antecedente: de la universidad Industrial de Santander. Lugar del
antecedente: Santander Colombia
Conclusiones a la que llego el autor: que en los espacios familiares los nios realizan
actividades en las cuales ellos desarrollan habilidades matemticas inmersas en la vida
cotidiana y cercana a sus intereses y motivaciones inmediatas. Mientras que en la
escuela las actividades ejercicios de matemticas realizadas suelen tener un claro
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vital en la que se establecen las bases para el desarrollo cognitivo, emocional y social
del ser humano. Establece obligaciones especiales de las instituciones educativas:
Facilitar el acceso de los nios, nias y adolescentes al sistema educativo y garantizar
su permanencia; Brindar una educacin pertinente y de calidad; Respetar en toda
circunstancia la dignidad de los miembros de la comunidad educativa.
Otro referente normativo importante dadas las caractersticas de la investigacin son los
lineamientos curriculares de matemticas de 1998 en donde se plantea que El
conocimiento matemtico en la escuela es considerado hoy como una actividad social
que debe tener en cuenta los intereses y la afectividad del nio y del joven. Como toda
tarea social debe ofrecer respuestas a una multiplicidad de opciones e intereses que
permanentemente surgen y se entrecruzan en el mundo actual. Al igual que los
estndares de matemticas en ellos se describen los conocimientos y habilidades que
los estudiantes deben lograr al igual define que la competencia matemtica no se
alcanzan por generacin espontnea, sino que requieren de ambientes de aprendizaje
enriquecidos por situaciones problema significativas y comprensivas, que posibiliten
avanzar a niveles de competencia ms y ms complejos.
El Sistema Institucional de Evaluacin de la Institucin Educativa las Lajas y San
Francisco de Ass el cual fue elaborado teniendo en cuenta el desarrollo del decreto
1290 de 2009 en donde los establecimientos educativos defini y adopto su escala de
valoracin de los desempeos de los estudiantes en su sistema de evaluacin. Donde
asumi unos criterios para la evaluacin de los estudiantes en donde esta ser;
formativa, integral, equilibrada, divertida interpretativa, participativa, continua,
sistemtica y flexible; en la se adopta una escala valorativa por niveles de desempeo
de la siguiente manera: Institucin Educativa Las Lajas; BAJO de (0,0 a 2,9) BASICO
de (3,0 a 3,9) ALTO de (4.0 a 4.8) SUPERIOR de (4.9 a 5.0), Institucin Educativa San
Francisco de Ass; BAJO de (0,0 a 2,9) BSICO de (3.0 a 3.5) ALTO de (3,6 a 4.5)
SUPERIOR de (4.6 a 5.0).
4.3 REFERENTES CONCEPTUALES
Es necesario que la enseanza de la matemtica, transcendencia hacia lograr en el
nio el aprendizaje significativo, es decir, para la vida, en donde el pensamiento
numrico y sistema numrico suma y resta le sirva al nio para desenvolverse en
situaciones y escenarios concretos.
Por esta razn, se tiene en cuenta el aprendizaje basado en problemas para el
desarrollo del proyecto de aula, debido a que las actividades propuestas se darn a
partir de situaciones que el nio enfrenta cuando acude a la tienda escolar;
permitindole poner en prctica los conceptos relacionados con la enseanza de los
nmeros naturales, la suma y la resta.
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25
5. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN:
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27
Del mismo modo los 5 estudiantes de grado primero , de la Institucin Educativa las
Lajas sede Patio Bonito sus edades promedios estn entre 5 y 7 aos de edad; los
nios de esta sede disfrutan y prefieren actividades en las predomine el juego, la
hora de la merienda e ir de compras a la tienda, al igual que estudiar, por otra parte en
casa en el tiempo libre juegan colaborar con algunas actividades del hogar como lavar
loza barrer apartar y otras actividades que resultan en la casa en el trascurso del da el
50% vive con sus padres biolgicos, el 33% con padrastros y el resto con los abuelos,
pertenecen a estrato socioeconmico bajo; sus padres se dedican a actividades de
agricultura y ganadera de subsistencia y su madres a actividades del hogar.
Los nios del grado primero objetos de estudio se caracterizaron como sujetos activos
en su rol de estudiante, lograron aprender y aplicar conceptos matemticos
relacionados con los nmeros naturales, suma y resta; a travs de sus contextos
socioculturales. En fin, lograron construir un rincn significativo dentro del aula que les
permite socializar, comunicar y desarrollar actividades pedaggicas para su proceso de
aprendizaje de la suma y la resta.
5.3 RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS Y TCNICAS
5.3.1 INSTRUMENTOS
Para el desarrollo de la investigacin se utilizaron algunas tcnicas como: la
observacin directa, la encuesta didctica a estudiantes.
La observacin directa: Se centr en la caracterizacin aspectos fundamentales
que permiti determinar el modelo pedaggico que emplean los docentes en la
orientacin de los procesos del rea de matemticas en el primer grado de la
bsica primaria, de igual manera llev a conocer la aplicabilidad de situaciones
problema de la vida cotidiana del nio, los materiales y estrategias que utilizan para
la enseanza de la suma y resta. Adems de la aplicabilidad de los estndares de
competencia y los lineamientos curriculares del rea de la matemtica, dentro de la
pedagoga activa. La informacin suministrada arroj las pautas para el
planteamiento y descripcin del problema.
Encuesta a Docentes: Permiti constatar los saberes propios de los docente de
bsica primaria a cerca de como orientan el proceso de enseanza de las
matemticas, el tipo de modelo que subyace en la prctica pedaggica y la
aplicabilidad de lo propuesto por el PEI de la institucin educativa objeto de estudio
haciendo un diagnostico donde se evidenci lo planteado por el Ministerio de
Educacin Nacional y los saberes de los docentes. (anexo1)
Encuesta a Padres de Familia: a travs de esta se indago la frecuencia con que
acuden a la sede educativa para conocer el desempeo de sus hijos y el nivel de
compromiso en el apoyo de las actividades matemticas, el tiempo que le dedican, al
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igual que las actividades a las que se dedican y si acompaan a sus hijos o no en la
realizacin de las tareas y el compromiso con la educacin de sus hijos. (Anexo 2)
Encuesta Didctica a Estudiantes: Por medio de esta se establecieron unas
actividades con el fin de conocer las dificultades y fortalezas que tienen los estudiantes
en el rea de matemticas, al igual que la capacidad para relacionar lo aprendido en la
enseanza del pensamiento numrico y sistemas
numricos suma y resta a
situaciones de la vida cotidiana que se le presentan en la ida a la tienda escolar.
(Anexo 3)
3.2.2 Instrumentos apoyo a la investigacin
Diario de campo: Registro de observacin de clase: permiti sistematizar experiencias
observadas relacionadas con la prctica docente con el fin de resaltar fortalezas y
falencias que se presentan en el mtodo de enseanza aprendizaje que subyace en la
orientacin de los procesos matemticos, cmo evala el docente, criterios que tiene
en cuenta para mirar los desempeos acadmicos en el infante y los recursos
empleados. Se registr diariamente todo aporte significativo que se vea en el aula
para su posterior anlisis de resultado.
Fichado bibliogrfico: Permiti tener como referente conceptual y normativo los
aportes que realizan pedagogos, y profesionales en el rea de las matemticas en las
diferentes investigaciones con el fin de que esta tenga el soporte cientfico al proyecto.
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6. RESULTADOS
La observacin directa, se centr en la caracterizacin de la metodologa utilizada por
los docentes en el proceso de aprendizaje de los nmeros naturales suma y resta, con
los nios de grado primero de educacin bsica primaria, evidencindose que en las
dos instituciones educativas objeto de estudio emplean modelos pedaggicos
tradicionales; debido a que en la enseanza predomina el marcador, el tablero y la
orientacin de los procesos es de forma expositiva, como tambin, no cumple con las
categoras de la didctica (objetivo, contenido, mtodo, forma de organizacin, medios
y evaluacin); los infantes continuamente siguen instrucciones y mecanizan los
procesos para el aprendizaje de la suma y la resta, la organizacin de la clase se da de
forma magistral.
Lo anterior, evidencia que no se esta dando un proceso de enseanza desde el modelo
pedaggico activo el cual concibe la enseanza como acto puro del hacer, donde el
estudiante es quien se formara, quien construir su propio conocimiento mediante el
descubrimiento, la adquisicin de los conocimientos se logra a travs de los sentidos,
del contacto directo con los objetos por conocer, en situaciones concretas y segn las
necesidades y los intereses de los estudiantes, la manipulacin, lo tangible, las
experiencias perceptivas, la observacin, lo visible, la expresin son la condicin y la
garanta para el aprendizaje (compilacin Corrientes Pedaggica Contemporneas,
Elvia Mara Gonzlez Agudelo, 1999).
Por otra parte, en el ambiente escolar no hay presencia de centro de inters o
rincones matemticos que permitan que los nios tengan experiencias significativas y
mejoren su desempeo acadmico y desarrollen competencias como el saber hacer y el
ser. Los recursos que utiliza continuamente los estudiantes para el aprendizaje de la
suma y la resta son: el lpiz, el cuaderno y el borrador, no se tiene en cuentas los
materiales propios del medio, de modo que permita un aprendizaje significativo y se
cumpla lo propuesto por David Ausubel en su teora: Que los materiales de enseanza
estn estructurados lgicamente con una jerarqua conceptual, situndose en la parte
superior los ms generales, inclusivos y pocos diferenciados, que se organice la
enseanza respetando la estructura psicolgica del estudiante, es decir, sus
conocimientos previos y sus estilos del aprendizaje; que los estudiantes estn
motivados para aprender (Pedagoga Problmica 2009).
En la orientacin de los procesos matemticos para el aprendizaje de la suma y la resta
se da de forma mecnica y repetitiva, no se tiene en cuenta aspecto como la
creatividad, ldica, el entorno sociocultural del nio, la solucin de problemas, los
conocimientos previos y la aplicabilidad de los conceptos en situaciones reales o
cotidianas que permita un adecuado desarrollo de las dimensiones del nio. Con base
en lo anterior, se demuestra que no se tiene como referente la resolucin de problemas
el cual plantea comprende un conjunto de estrategias metodolgicas mediante las
cuales el profesor no comunica los conocimientos de forma acabada sino en su propia
dinmica y desarrollo, plantea a los estudiantes situaciones problmicas de aprendizaje
30
que les interesen y que los lleven a buscar vas para la solucin de proyectos
pedaggicos y tareas docentes ya sea en la escuela o en la propia sociedad. La
resolucin de problemas dinamiza la formulacin de interrogantes de vida, que se
estructuran como unidades de trabajo acadmico desde las que se convoca como
estudio y la investigacin de las distintas disciplinas y saberes en una estrecha relacin
con las necesidades, sentires y urgencias de la vida cotidiana. (Pedagoga Problemica,
2009).
6.1 RESULTADOS DE LA ENCUESTA DOCENTE
PREGUNTA/INSTITUCION
Qu
herramientas
y
estrategias utiliza para el El tablero, la gua, la cartilla, El tablero, los textos guias, el
aprendizaje de la suma y la escenarios de los proyectos, parqus y la lotera son las
acompaamiento, indagacin herramientas y estrategias
resta ?
o
conocimientos
previos, que
utilizan
para
el
fundamentacin, desempeo. aprendizaje de la suma y la
resta.
Conoce los
procesos
planteados
en
los
estandares
para
la No lo conocen
actividad
matemtica.
Enumrelos:
Qu
competencias
matemticas se deben Poner en prctica los
desarrollar en el grado conocimientos.
primero,
teniendo
en
cuenta los estandares de
competencias?
utiliza situaciones de la
vida cotidiana del nio para No utilizan ninguna situacin de la vida cotidiana del nio.
el la ensenza de las
matematicas. Cules?
31
Con respecto al primer punto sobre las herramientas y estrategias que utilizan los
docentes para el aprendizaje de la suma y la resta, especifican que las herramientas
que utilizan con mayor frecuencia son el marcador, el tablero y el texto gua de
matemticas, adems la docente de la zona urbana utiliza como material didctico el
parqus y la lotera, por otra parte, en relacin con las estrategias, el docente de la
zona rural algunas veces hace uso de escenarios como los proyectos pedaggicos
productivos; para la orientacin de la clase de matemticas, en ambos contextos los
docentes utilizan talleres para resolver en el cuaderno y fotocopias. Lo anterior
demuestra que los procesos de enseanza no se estn dando a partir del aprendizaje
basado en problemas el cual hace nfasis en que la adquisicin de conocimientos se
centra en el estudiante, el aprendizaje es conducido a travs de problemas reales, el
aprendizaje es orientado a travs de pequeos grupos de discusin o trabajo haciendo
nfasis en el aprendizaje propio y directo. (Aprendizaje Basado en Problemas,
descargado
el
01
de
octubre
de
2011
http://www.slideshare.net/guest975e56/aprendizaje-basado-en-problemas-405314
).norma de icontec
En relacin con el conocimiento de los procesos planteados en los estndares para la
actividad matemtica, se presenta desconocimiento por parte de los educadores, es
decir, que los procesos de la actividad matemtica (formular y resolver problemas;
modelar procesos y fenmenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular comparar
y ejercitar procedimientos y algoritmos) planteados por el MEN en los lineamientos y
estndares de matemticas, no se tienen cuenta para la orientacin de los procesos
de enseanza y aprendizaje de la suma y la resta en los nios de grado primero de
educacin bsica primaria.
El proceso que regularmente siguen los docentes para la enseanza de los nmeros
naturales suma y resta es la explicacin en el tablero, realizacin de operaciones
mecnicas y solucin de problemas en el cuaderno; desconocen las competencias
matemticas que se deben desarrollar en el proceso de aprendizaje, de tal manera que
lo planteado por el MEN en los estndares de matemticas no se esta cumpliendo en
relacin con el saber qu, el saber qu hacer y el saber cmo, cundo y por qu
hacerlo. Segn lo expuesto ser matemticamente competente significa Formular,
plantear, transformar y resolver problemas a partir de situaciones de la vida cotidiana,
de las otras ciencias y de las matemticas mismas. Ello requiere analizar la situacin;
identificar lo relevante en ella; establecer relaciones entre sus componentes y con
situaciones semejantes; formarse modelos mentales de ella y representarlos
externamente en distintos registros; formular distintos problemas, posibles preguntas y
posibles respuestas que surjan a partir de ella. Este proceso general requiere del uso
flexible de conceptos, procedimientos y diversos lenguajes para expresar las ideas
matemticas pertinentes y para formular, reformular, tratar y resolver los problemas
asociados a dicha situacin. Estas actividades tambin integran el razonamiento, en
tanto exigen formular argumentos que justifiquen los anlisis y procedimientos
realizados y la validez de las soluciones propuestas (M.E.N, estndares de
Matemticas, 2006).
32
OBJETIVO: Conocer las fortalezas y dificultades que presentan los nios de grado
primero de educacin bsica relacionada con el aprendizaje de la suma y resta.
PREGUNTA
RESPUESTAS
Un estudiante de
grado primero se le
entrega la siguiente
cantidad de dinero.
Responden
correctamente
Responden
Incorrectamente
33
Compra un bombn
que le cuesta 250
pesos
3
Cuanto le sobra?
$750____$650____
$900____ $ 0____
38
33
Cuenta la cantidad
de productos que hay
en la tienda de la
escuela:
13 supercocos
14
27
38
En donde encontr:
11 galletas
Que operacin debe
hacer para saber Suma_____
cuntos
artculos
hay?
La foto que mejor
representa su clase
de matemticas
Resta_____
41
34
Recibir
informes
acadmico
39
Es mandado a
llamar por el
docente
que
41
36
3
2
41
41
35
36
Derecho a la educacin y los derechos del nio los cuales prevalecen sobre los de los
dems; adems menciona el tipo de pas, sociedad y ciudadano que se quiere formar,
la calidad de la educacin que se quiere para los colombianos y los fines de la misma.
Autor: El congreso de la Republica de Colombia
Titulo: Ley de Infancia y Adolescencia 1098 de 2005
Ao: 2005
Elementos Tericos Analizados:
Derecho a la educacin
Derecho al desarrollo integral en la primera infancia.
Obligaciones especiales de las instituciones educativas.
Autor: Ministerio de Educacin Nacional.
Titulo: ESTNDARES BSICOS DE COMPETENCIAS EN MTEMTICAS
Ao: 2006
Editorial: M.E.N
Elementos Tericos Analizados:
Los cinco procesos generales de la actividad matemtica.
El pensamiento numrico y los sistemas numricos
Estndar de competencia
Sobre la nocin de la competencia matemtica.
Autor: Ministerio de Educacin Nacional.
Titulo: LINEAMIENTOS CURRICULARES MTEMTICAS
Ao: 1998
Editorial: Serie de Lineamientos curriculares
Elementos Tericos Analizados:
Una nueva visin del conocimiento matemtico en la escuela
Pensamiento Numrico y Sistema Numrico
Autor: Ministerio de Educacin Nacional
Titulo: Desarrollo Infantil y Competencias en la Primera Infancia
Ao: 2009
Editorial: M.E.N
Elementos tericos analizados:
Concepto Desarrollo infantil
Autor: Ministerio de Educacin Nacional
Titulo: Decreto 1290
Ao: 2009
Elementos tericos analizados:
Criterios para la evaluacin de los estudiantes
37
38
numrico y sistema numrico suma y resta de los nmeros naturales hasta con tres
dgitos.
A travs de las secuencias didcticas, se logra despertar el inters de los infantes por el
aprendizaje de las matemticas, avanzando significativamente en este proceso
especialmente en el pensamiento numrico y sistema numrico suma y resta de los
nmeros naturales hasta con tres dgitos, como resultados significativos se resalta el
trabajo en equipo, la interdisciplinariedad, el aprendizaje de valores y la aplicacin de
los cinco procesos de la actividad matemtica (formular y resolver problemas; modelar
procesos y fenmenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular comparar y
ejercitar procedimientos y algoritmos). (MEN, Estndares de competencias, 2006).
39
PROBLEMTICA:
En las Instituciones Educativas las Lajas sede Patio Bonito y San Francisco de Ass
sede la Bocana; el docente durante el proceso de enseanza de las matemticas
utilizan metodologas tradicionales, para el aprendizaje de los nmeros naturales, suma
y resta hasta con tres dgitos,
40
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Proponer estrategias didcticas que permitan mejorar el aprendizaje
de los
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:
Qu estrategias se requieren para mejorar el aprendizaje del pensamiento numrico y
sistema numrico, suma y resta hasta con tres dgitos en situaciones problema de la
vida cotidiana del estudiante en grado primero de Educacin Bsica Primaria en las
Instituciones Educativas las Lajas sede Patio Bonito y San Francisco de Ass sede la
Bocana?
TEMATICAS:
-
Anlisis de datos
CARACTERSTICAS DE LA POBLACIN.
El proyecto de aula La tienda escolar se desarroll en las instituciones Educativas las
Lajas Sede Patio Bonito Municipio de San Jos del Fragua Inspeccin de Yurayaco y la
institucin Educativa San Francisco de Ass sede La Bocana departamento del
Caquet, jornada la maana en donde se encuentran ubicados los nios de grado
primero de educacin bsica primaria. El grupo se encuentra integrado por los 41
estudiantes en edades que oscilan entre los 5 y 7 aos de edad, pertenecen a estrato
41
PROPSITOS:
EJES TRANSVERSALES:
Para el desarrollo del siguiente proyecto de aula se hizo necesario tener presente como
ejes transversales el juego, el arte y la esttica, la ldica y la comunicacin con el fin de
que halla interdisciplinariedad en la adquisicin de los conocimientos por parte de los
infantes.
NECESIDADES Y DEMANDAS:
42
Es necesario tener en cuenta aspectos como la concepcin del aprendizaje del que se
parte en el nio y las caractersticas evolutivas o estadio de desarrollo del estudiante a
la hora de formular el
la
realidad entorno a su propia actividad, poseen una gran curiosidad intelectual, que los
lleva a preguntar insistentemente "por qu?", hasta los siete aos, aproximadamente,
parece demostrado que estos "por qu" se encuentran a mitad de camino entre la
causa y la finalidad, siendo normalmente satisfactoria cualquier contestacin,
evolucionan en la funcin de representacin, llegando a la concepcin del espacio y el
tiempo, aunque de forma elemental y ligada a sus experiencias mentales dominan la
motricidad fina, el sentido de la lateralidad, su propio esquema corporal, esto les facilita
la adquisicin del aprendizaje lecto-escritor, fundamental para los restantes y
posteriores aprendizajes, desarrollan funcionalmente el lenguaje, que influye de modo
determinante en la estructuracin de su pensamiento, se desenvuelven bsicamente en
la vida social, pues ya disponen de los hbitos necesarios para ella. Entienden y
respetan las normas de convivencia, Amplan su proceso de socializacin: se relacionan
con los dems respetando reglas, son capaces de escuchar a los otros, pueden
colaborar en el trabajo, y responden positivamente a la emulacin. (Primer Ciclo de
Educacin
Primaria
Descargado
14
de
Octubre
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/Apdorta/1-c.htm)
EJES DEL PENSAMIENTO MATEMATICO:
Pensamiento numrico y sistemas numricos.
RESULTADOS ESPERADOS:
de
2011
43
Estimular a los nios para que se interesen por el aprendizaje de la suma y la resta
hasta con tres dgitos a travs del desarrollo de actividades ldicas.
ESTNDARES DE MATEMATICAS:
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos
y con diversas representaciones.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de
transformacin.
COMPETENCIAS:
Resuelve y formula situaciones problemas de suma y resta de su contexto escolar, de
su barrio y familiar.
44
y tristeza,
emociones y
necesidades;
PROCESO DE EVALUACIN
Se har desde el desarrollo de las competencias del saber, para el cual se tendr en
cuenta los conocimientos, el saber hacer, sobre la aplicabilidad de los conocimientos
en la solucin de situaciones problemas en el contexto y por ltimo desde el ser, la
forma como se desempea en la vida en sociedad.
45
8. CONCLUSIONES
Los docentes de las instituciones objeto de estudio, no estn teniendo en cuenta los
cinco procesos para la actividad matemtica para el aprendizaje de la suma y la resta
de los nmeros naturales: formular y resolver problemas; modelar procesos y
fenmenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular comparar y ejercitar
procedimientos y algoritmos. (M.E.N Estndares de Competencia Matemticas 2006).
A travs del contexto escolar, familiar y de su barrio se logr que los estudiantes del
grado primero de las instituciones objeto de estudio obtuvieran un aprendizaje
significativo, a travs de la resolucin de las distintas situaciones problemas que se
plantearon y desarrollaron en cada una de las secuencias didcticas.
46
9. RECOMENDACIONES
La orientacin de los procesos matemticos suma y resta hasta con tres dgitos se
deben dar a partir de situaciones problemas en donde se tenga en cuenta escenarios
significativos como la tienda escolar.
47
BIBLIOGRAFIA
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-
48
Octubre
de
2011
http://www.bvsde.ops-
oms.org/bvsdeescuelas/fulltext/entornosdocente/unidad6.pdf
Octubre 14 de 2011
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/Apdorta/1-c.htm)
ORTIZ OCAA, Alexander Luis (2009). Pedagoga Problmica
ROJAS NORIEGA, Guillermina, JIMNEZ MAHECHA, Herminsul (2004). Teora de la
Enseanza. Universidad de la Amazonia, Florencia Caquet.
49
ANEXOS
Anexo A. Propuesta didctica y su implicacin
La propuesta de intervencin se centr en la implementacin de un proyecto de aula el
cual se denomin La Tienda Escolar como estrategia de aprendizaje de la suma y la
resta hasta con tres dgitos, a travs de situaciones problemas de la vida cotidiana del
nio grado primero, para desarrollar un aprendizaje significativo en el estudiante, se
convirti en una herramienta eficaz para su proceso de aprendizaje; esta metodologa
permiti brindar espacios agradables y la motivacin continua de los infantes, con el fin
de fortalecer las etapas y dimensiones del desarrollo infantil.
ACTIVIDADES
SIGNIFICATIVAS
50
EJES DEL
PENSAMIENTO
MATEMATICO
51
Objetivos
Responsable
Procesos
Los
Creacin de la Crear
la Julia
estudiantes se
tienda escolar tienda
Bermdez
organizan en
como
escolar
Yury Marcela grupo de a tres
estrategia
mediante la Muoz
(3)
para la
para
el utilizacin
recoleccin y
aprendizaje de de material
organizacin
la suma y la reciclado
del
material
resta a travs
reciclado que
de situaciones
ser empaques
problema de la
de dulces o
vida cotidiana
confites que se
del nio
venden en la
21-09-2011
tienda escolar
Reconoce e
identifica la
unidad
monetaria
Identificacin y
(monedas
reconocimiento
de 50,100,
de la unidad
200 y 500).
monetaria.
29 09-2011
Resuelve
problemas
matemticos
Salida
a partir de
pedaggica
las compras
vista
a
la
que
el
tienda
ms
estudiante
cercana.
realiza en la
05-10-2011
tienda
del
saber.
Juguemos
a
inventar
problemas de
suma y restar
18-10-2011
Resolver
problemas
matemticos
de suma y
resta a partir
Aprendizaje
Actividades
de evaluacin
Aplicacin del
concepto de la
suma
a
situaciones de
la
vida
cotidiana.
Reconoce
y
realiza
de
forma correcta
el proceso de
la suma.
Julia
Bermdez
Yury Marcela
Muoz
Representacin
del valor en
monedas
de
cada producto
de la tienda
del saber.
Utiliza
la
unidad
monetaria
para realizar
sumas hasta
con
tres
dgitos
mediante
la
representacin
del valor de
los productos
de la tienda
del saber.
Resuelve
situaciones
que requieren
sumas
hasta
con
tres
dgitos.
Julia
Bermdez
Yury Marcela
Muoz
Los nios a
travs
del
juego, realizan
actividades de
compra
de
productos.
Interpretacin
y anlisis en la
realizacin de
situaciones
problemas de
suma y resta
de su contexto
sociocultural
Realiza
problemas
matemticos a
partir
de
compras que
se realicen en
la tienda del
saber.
Julia
Bermdez
Yury Marcela
Muoz
cada
estudiante
escoge mnimo
tres productos
de la tienda
Resuelve
Conoce
el
problemas
proceso para
matemticos
resolver
un
de suma y
problema
resta
52
de
las
compras
que
el
estudiante
realiza en la
tienda
escolar.
escolar
para
averiguar
su
valor,
luego
formula
problemas
matemticos
en los que
deba
desarrollar
operaciones de
suma y resta
con
los
artculos
elegidos
utilizando
matemtico de
situaciones
suma y resta.
problemas de
su contexto,
teniendo
en
cuenta
el
proceso que
se debe seguir
para
dar
solucin
a
estos.
Realiza
sumas hasta
con
tres
dgitos
a
La semana del partir de una
vendedor
situacin
dada.
21-10 -2011
Julia
Bermdez
Yury Marcela
Muoz
Cada
Los
estudiante
estudiantes
deba
apliquen
el
representar el proceso
y
rol
de resuelvan
vendedor.
sumas.
Se
fortalecieron
valores como:
la amistad, el
respeto,
la
escucha y la
tolerancia.
Realiza
La semana del restas hasta
con
tres
comprador
dgitos
a
24 -10 -2011
partir de una
situacin
dada.
Julia
Bermdez
Yury Marcela
Muoz
Cada
estudiante
deba
representar el
rol
de
comprador.
Los
Vivencien
y
estudiantes
apliquen
el
aplican
y proceso de la
resuelven
resta de forma
restas.
correcta.
Julia
Crear
Bermdez
espacios de Yury Marcela
aprendizajes Muoz
propicios
para
la
realizacin
de sumas y
resta.
Se hace conteo
para saber la
cantidad
de
productos que
hay
en
la
tienda.
Por
ultimo se halla
el total de los
productos que
quedan en la
tienda escolar.
Conocer
la
relacin que
existe
entre
compra
y
venta de un
producto para
la realizacin
de un proceso
matemtico.
Inventario de
la tienda como
estrategia para
el aprendizaje
autnomo
31-10-2011
Aplican
el
proceso de la
suma de forma
correcta.
Los
estudiantes
lideren
procesos
autnomos
para
el
aprendizaje de
la suma y la
resta.
53
TEMA/DESCRIPTORES
ACTIVIDAD
SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
MATERIALES
Caja de cartn
Temperas
Peridicos
Hoja de cuadernos.
ACCIONES
PEDAGOGICAS
ACTIVIDAD BASICA:
Saludo: Se inicia cantando la cancin buenos das amiguitos
como estn.
54
DESARROLLO:
Cuento Pedaggico: Narracin de la historia de cmo cre la
tienda, por parte dueo de la tienda de la escuela?
Etapa de orientacin y ejecucin:
Organizacin de grupos: Los estudiantes se organizan en grupo
de a tres (3) para la recoleccin y organizacin del material
reciclado que ser empaques de dulces o confites que se venden
en la tienda escolar. Para ello se nombra un monitor o lder de
grupo que ser el encargado de orientar a los compaeros para el
desarrollo
de las actividades cuando estos se sientan
confundidos.
Se hace conteo por grupo del material reciclado.
Se clasifica los empaques de acuerdo a cada producto.
Se ubican los productos en un stand, luego cada grupo se le
asigna productos para que investiguen el precio y posteriormente
lo ubique cada producto.
Creacin de la tienda escolar.
Se pide a cada grupo que halle el total de los productos trados.
Luego el docente verifica que los estudiantes hallan hechos los
conteos bien. Se ubica cada producto en un rincn que le
colocaremos la tienda del saber.
Etapa final:
Los estudiantes resolvern el siguiente interrogante:
Cuntos productos hay en la tienda del saber?
A partir de la respuesta a este interrogante cada grupo de nios
deber plantear sumas de dos dgitos un digito.
EVALUACION:
Saber: reconoce y realiza de forma correcta el proceso de la
suma.
Saber hacer: aplicacin del concepto de la suma a situaciones de
la vida cotidiana.
Participacin activa en cada uno de los procesos de aprendizaje
NOVEDADES
55
REFLEXIONES
56
TEMA/DESCRIPTORES
ACTIVIDAD
SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
MATERIALES
Colores
Cuaderno
Productos reciclados de la Tienda del Saber.
ACCIONES
PEDAGOGICAS
INICIACION
ACTIVIDAD BASICA:
Saludo y oracin por parte de un estudiante del grado primero.
Cuento pedaggico: Cancin del cero
57
DESARROLLO:
Etapa de orientacin y ejecucin:
Se organiza grupos de 5 estudiantes para repartir monedas
didcticas, luego se le orienta sobre su valor.
Dibujan las monedas en sus cuadernos.
Etapa final:
Representacin del valor en monedas de cada producto de la
tienda del saber.
Se organiza una competencia donde cada grupo representa el
valor de los productos de la tienda del saber, gana el grupo que
primero represente el valor de todos los productos en todas las
formas de pago posible en monedas.
EVALUACION:
Saber: Resuelve situaciones que requieren sumas hasta con tres
dgitos.
Saber hacer: utiliza la unidad monetaria para realizar sumas hasta
con tres dgitos mediante la representacin del valor de los
productos de la tienda del saber.
Ser: cumplimiento de los criterios establecidos para realizar las
actividades propuestas en el aula.
NOVEDADES
REFLEXIONES
58
TEMA/DESCRIPTORES
ACTIVIDAD
SIGNIFICATIVA
VAMOS DE COMPRAS
OBJETIVO
MATERIALES
ACCIONES
PEDAGOGICAS
ACTIVIDAD BASICA:
Saludo: se inicia saludando a los compaeros recordando las
normas de cortesa.
Cancin LOS PERRITOS.
59
DESARROLLO:
Etapa de orientacin y ejecucin:
Se organizaran grupos de 5 estudiantes de tal manera que roten
ejerciendo el rol de vendedores y compradores.
Luego resuelven en sus cuadernos situaciones problemas de
suma y resta que se dan a la hora de comprar un producto de la
tienda del saber.
El grupo socializara la respuesta de la situacin problema
planteado.
Creacin de la tienda escolar.
Etapa final: Cada estudiante con la ayuda de un familiar trae
resuelto una situacin problema de su contexto es decir de la
tienda ms cercana de su casa.
EVALUACION:
Saber: Realiza problemas matemticos a partir de compras que se
realicen en la tienda del saber.
Saber hacer: Lidera proceso de puesta en prctica lo aprendido
para enfrentar problemas de la vida diaria.
Interpretacin y anlisis en la realizacin de situaciones
problemas de suma y resta de su contexto sociocultural
Ser: Respeto por el otro, al igual que la capacidad de escucha.
Cumplimiento a las normas establecidas para el desarrollo de la
actividad.
NOVEDADES
REFLEXIONES
60
TEMA/DESCRIPTORES
ACTIVIDAD
SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
MATERIALES
Marcadores de colores.
Cartulina
Monedas didcticas.
Cuaderno.
Lpiz.
Borrador.
Humanos:
Estudiantes
Practicante de la universidad.
ACCIONES
PEDAGOGICAS
INICIACION
Se canta la cancin del Juego del Calentamiento para motivar a
los estudiantes al desarrollo de la actividad, fomentando el
liderazgo y el trabajo en grupo.
61
DESARROLLO:
Se orienta a los estudiantes para que se organicen en grupo, luego
cada estudiante escoge mnimo tres productos de la tienda escolar
para averiguar su valor, luego formula problemas matemticos en
los que deba desarrollar operaciones de suma y resta con los
artculos elegidos.
Se elige un lder
compaeros los
REFLEXIONES
62
FECHA
TEMA/DESCRIPTORES La Suma
ACTIVIDAD
SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
Realiza sumas hasta con tres dgitos a partir de una situacin dada.
MATERIALES
Monedas didcticas.
Material reciclado.
Cuaderno.
Lpiz.
Borrador.
INICIACION:
Se inicia cantando la cancin de la bruja loca.
DESARROLLO:
ACCIONES
PEDAGOGICAS
63
EVALUACION:
Saber: Conoce y aplica el proceso de suma y resta para resolver
situaciones problemas.
Saber hacer: Resuelve situaciones problemas de suma a partir de
una situacin dada en la tienda escolar.
Ser:
a partir del juego aprende y aplica valores como la
responsabilidad, la escucha, respeto, la honradez y la amistad
NOVEDADES
REFLEXIONES
64
FECHA
TEMA/DESCRIPTORES
La Resta
ACTIVIDAD
SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
MATERIALES
ACCIONES
PEDAGOGICAS
Monedas didcticas
Material reciclado
Cuaderno
Lpiz
Borrador
INICIACION: La actividad empieza con una oracin dndole
gracias a Dios por el da que nos dio, seguido de la cancin del
padre nuestro. Luego cantamos el pjaro carpintero.
DESARROLLO:
Los estudiantes debern conocer primero que todo el listado de
los productos con sus debidos precios, de tal manera que cuando
vayan a comprar sepan cuanto dinero van a gastar.
La actividad se desarrollara por grupos de cinco estudiantes en
donde cada uno de ellos deber ir a la tienda de compras.
65
NOVEDADES
REFLEXIONES
66
TEMA/DESCRIPTORES
Hagamos Conteos.
ACTIVIDAD
SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
MATERIALES
ACCIONES
PEDAGOGICAS
La tienda didctica:
Cuaderno.
Lpiz.
Borrador.
Humanos: Estudiantes Practicante de la universidad.
INICIACION: se inicia la cantando la cancin el reloj de la limpieza
para promover el aseo en el aula.
DESARROLLO:
El docente orienta a los estudiantes sobre la forma de hacer el
inventario de la tienda.
Luego los estudiantes hacen conteos para saber la cantidad de
productos que hay en la tienda.
Por ltimo se halla el total de todos los productos que quedan en
la tienda escolar y se suma su valor.
67
EVALUACIN:
Saber: prctica de forma correcta el proceso para realizar la suma
y la resta.
Saber hacer: Resuelve sumas de cantidades en un escenario
determinado.
Ser: Respeto por el otro, al igual que la capacidad de escucha
cumplimiento a las normas establecidas para el desarrollo de la
actividad.
NOVEDADES
REFLEXIONES
68
69
70
71