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La Cronologa de The Legend of Zelda hasta a finales de 2011 haba sido uno

de los debates ms intensos sobre la saga entre los fans. Este debate se vio
cerrado una vez que Nintendo public el libro Hyrule Historia, donde se revela
la cronologa oficial.

Hyrule Historia es una recopilacin de las fuentes oficiales con Eiji Aonuma
como su editor y por lo tanto representa la opinin del desarrollador de la
cronologa ms precisa. A la hora de desarrollar la cronologa en est pgina,
tendremos en cuenta y utilizaremos la estructura e informacin dada en Hyrule
Historia y los juegos de la saga. No obstante, existirn algunas inconsistencias
de acuerdo a lo dicho por Hyrule Historia, que se explicarn en el apartado
inconsistencias de este mismo artculo.

En estas crnicas presentamos nicamente los datos de los que podemos estar
seguros en el momento presente, ya que an quedan muchos puntos oscuros
por descubrir. Adems, la historia cambia y se reescribe a medida que
evolucionan las eras y segn aquellos que la cuentan. Pequeos cambios que
pudieron parecer intrascendentes en su momento pueden convertirse en
puntos de partida para nuevas leyendas e incluso cambiar la historia para
siempre.
Desarrollo
La historia de la Cronologa de la saga The Legend of Zelda ha evolucionado a
lo largo de la historia de la saga, tanto en la historia oficial, as como las
interpretaciones de ella. Durante mucho tiempo, la Cronologa ha sido el mayor
debate entre los fans de la saga. El mtodo trascendental y profundo de
Nintendo de la incorporacin de la frmula "jugabilidad primero y historia
despus" no slo ha producido algunos de los mejores juegos de todos los
tiempos, sino que tambin ha dado lugar a una incoherente cronologa, llena
de cabos sueltos, contradicciones y confusin general. Afortunadamente, esto
ha motivado a los aficionados a hacer todo lo posible para filtrar, ordenar y
organizar el contenido cannico de The Legend of Zelda.

Desde la poca de Pong, las historias de los videojuegos han sufrido una
evolucin increble, pasando del simple conflicto de "matar al malo", para
"salvar a la princesa", a historias picas y maravillosamente profundas. Los
primeros tramos de la saga de Zelda surgieron en un punto muy interesante de
este proceso, un punto en el que el mercado se divide entre los juegos de
plataformas casuales y los centrados en la trama RPG.

La saga de Zelda ha encontrado un punto intermedio en el mercado. Esto se


refleja en la historia de los juegos como The Adventure of Link y A Link to the
Past, que son simples e inspiradores an. Con los aos, Nintendo ha mantenido
esta tendencia. Los desarrolladores a menudo se centran sobre todo en el
juego y el tema, y generalmente slo deciden sobre una trama definida cerca
de la finalizacin del desarrollo. Los juegos resultantes suelen estar
relacionados, pero a menudo no presentan conexiones cronolgicas inmediatas
o evidentes.

En las primeras etapas, esto funcion maravillosamente. Los primeros cinco


juegos de Zelda fueron lanzamientos fciles de entender y organizados. En
1998, en la Cronologa incluso podra introducirse el contenido de la serie de
televisin y el manga, pero esto fue un error de Nintendo Amrica y ms tarde
todo ese contenido sera considerado como no cannico.

Desafortunadamente, a medida que pasaba el tiempo, la enorme cantidad de


informacin que se introduce en la cronologa hizo menos posible una
comprensin completa. Juegos como The Wind Waker y Four Swords
Adventures parecan tensar la relacin entre los juegos ms antiguos, y
muchos fans empezaron a preguntarse si Four Swords tena un lugar en la
Cronologa.

Los fans de la saga que queran aprender ms de sobre la cronologa


comenzaron a discutir el concepto en internet, poco a poco llegando y
discutiendo sobre conclusiones y cuestiones que podran resolver la cronologa.
El debate continu durante aos, hacindose ms intenso a medida que se
sacaban nuevos juegos. El 21 de diciembre de 2011, Nintendo public en Japn
una cronologa oficial de The Legend of Zelda en el libro Hyrule Historia,
destacando cmo los juegos de la saga estn relacionados entre s.

Lnea Temporal Unificada


Quote1.png Esta es una historia transmitida por los mortales desde tiempo
inmemorial... Quote2.png
Prlogo de The Legend of Zelda: Skyward Sword
Era de la Creacin del Mundo
Creacin Hyrule ALttP.pngLas tres Diosas de Oro conocidas como Din, la diosa
del poder, Nayru, la diosa de la sabidura, y Farore, la diosa del valor,
descendieron desde una nebulosa lejana sobre la catica tierra que hoy

conocemos como Hyrule y la dotan de vida. Din, con sus fuertes brazos de
fuego, cultiv los campos y cre la tierra roja, por lo que era la responsable de
la creacin de la geografa de Hyrule. Nayru, esparci su sabidura por la tierra
y le dio el espritu de ley al mundo. Farore, con su rica alma, produjo las formas
de vida que respetaran la ley creada por Nayru.
Era de la Diosa Hylia
Cuando el trabajo de las tres grandes diosas termin, marcharon al mundo de
los cielos. Las tres diosas dejaron un smbolo de su poder, la reliquia
todopoderosa conocida como la Trifuerza, que al ser dominada en su totalidad
otorgara el deseo de su dueo. Ellas confiaron el poder omnipotente, la
Trifuerza, a la Diosa Hylia, para que la protegiera, ya que la Trifuerza no poda
diferenciar entre el bien y el mal. Fue entonces cuando los demonios
empezaron a surgir de las profundidades de la tierra, dirigidos por el Heraldo
de la Muerte, con el objetivo de someter el mundo bajo su dominio. Un ejrcito
de monstruos se reuni y juntos lanzaron un ataque contra el pueblo de la
superficie, matando y provocando desgracias en un intento de tener en sus
manos el poder custodiado por Hylia.

Diosa Hylia prlogo con las dems razas SS.pngHylia reuni a los
supervivientes humanos en un fragmento de tierra y los envi a los cielos ms
all de las nubes, creando Altrea y una barrena de nubes impenetrable, pues
all las fuerzas del mal no podran hacer dao a los humanos. Con el fin de
evitar que cayera en manos del Heraldo, Hylia tambin envi la Trifuerza a los
cielos, escondindola en el interior de la Torre Celestial. Una vez que los
humanos estaban a salvo, la diosa y las cinco tribus que vivan en la superficie
se unieron para combatir al Heraldo de la Muerte. La Diosa Hylia consigui
frenar el avance de los demonios y sello a su lder en la Tierra del Presidio,
restaurando la paz en la tierra, a pesar de que la diosa haba sufrido lesiones
graves.
La Diosa Hylia, debilitada por la lucha contra El Heraldo de la Muerte, saba que
si el Heraldo rompa el sello no podra hacerle frente, as que decidi tomar dos
medidas para poder acabar con el malvado en el futuro. Primero, crear a Fay, el
espritu que late en la Espada Divina, renunciando a su poder, para que gue al
hroe designado por ella misma en su periplo. En segundo lugar, renunciar a su
cuerpo inmortal y encarnarse en el cuerpo de una mortal, para as poder
utilizar el poder sagrado de la Trifuerza. En sus ltimos momentos, Hylia confa
a una Sheikah la tarea de proteger a su encarnacin futura.

Era del Cielo


Altrea permaneci en el cielo por encima de las nubes durante generaciones,
donde los humanos se instalaron en compaa de los pelcaros, pjaros
guardianes a los que Hylia confi su cuidado. Con el pasa del tiempo el

conocimiento de la superficie y los orgenes de Altrea se convirtieron en


leyenda. A pesar de desconocer sus orgenes, el pueblo de Altrea sigui
guardando culto a la Diosa Hylia, sin saber que ella algn da vivira entre ellos
con una forma mortal.

Artculo principal: The Legend of Zelda: Skyward Sword


Link reside en la Academia de Caballeros, la cul celebra un torneo anual en el
que el ganador cursa sus estudios. El veinticinco aniversario del torneo es
ganado por Link, el cul realiza una ceremonia a solas con Zelda. Tras la
ceremonia ambos deciden dar un paseo por Celstea y en mitad del paseo
Zelda es absorbida por un torbellino que la lleva a las Tierras Inferiores, por
debajo de la barrera de nubes.

Artwork Celstea SS.pngEsa noche, Link se encuentra con un espritu


misterioso, que se revela como el espritu de la Espada Divina, Fay, creada por
la Diosa Hylia con el propsito de ayudar al hroe elegido a cumplir su destino.
Guiado por Fay, Link viaja a la superficie en busca de Zelda, donde ella misma
bajo la proteccin de Impa, la sierva de la Diosa Hylia, recupera la memoria de
la Diosa Hylia, siendo cada vez ms consciente de su verdadero destino.
Entorpeciendo la bsqueda de Link, y con intenciones de raptar a Zelda para
revivir a su seor, aparece la figura de Grahim, autoproclamado "Seor de los
Demonios".
Link consigue alcanzar a Zelda en la regin de Lanayru, pero su encuentro se
ve entorpecido por la aparicin de Grahim. Zelda e Impa, gracias a la
intervencin de Link, consiguen huir a travs de uno de los dos Portales del
Tiempo, destruyendo por el que huyen. Link siguiendo las indicaciones de
Impa, va a la Tierra del Presidio, donde encuentra el Portal del Tiempo, el cual
para abrir debe reforzar el poder de la Espada Divina, convirtindose en la
Espada Maestra al absorber las tres llamas sagradas necesarias para poder
forjarla. Tras esto Link abre el Portal del Tiempo y accede al Templo de Hylia, el
Templo del Presidio en el pasado. All Zelda le explica a Link el verdadero
destino de ambos. Zelda revela a Link que ella es la reencarnacin de la Diosa
Hylia y que Link es el hroe designado por la diosa. Tras esto Zelda se sume en
un sueo para tratar de que el sello del Durmiente (forma alternativa del
Heraldo) resista, mientras que Link tendr la misin de reunir la Trifuerza para
acabar de una vez por todas a con El Heraldo.

Heraldo Muerte contra Link SS.pngLink despus de aprender el Cantar del


Hroe, encuentra la Trifuerza y desea con xito la destruccin del Heraldo.
Despus Zelda despierta de su sueo y Grahim, enfurecido, la secuestra,
llevndola al pasado donde el Heraldo sigue vivo. Link sigue a Grahim al
pasado para un enfrentamiento final, pero es incapaz de detener el ritual para

revivir al Heraldo. El Rey Demonio escapa de su antiguo sello y vuelve a su


forma original. El Heraldo anuncia su intencin de controlar el mundo ahora
que Hylia se ha ido, pero le da la oportunidad a Link de batirse con l en otro
reino por el destino del mundo. Despus de una lucha feroz, Link hiere
fatalmente al Heraldo. El Rey Demonio antes de morir, felicita a Link, pero le
advierte que su lucha an no ha terminado, y que su odio renacer para
perseguir a los que tienen la sangre de la diosa y el espritu del hroe en una
lucha eterna. Link levanta su espada y absorbe los restos del Rey Demonio en
la Espada Maestra.
Link vuelve de la batalla para encontrar a Zelda y Malton, en el Templo de
Hylia, donde se preparan para volver a su propio tiempo. Antes, Link deja la
Espada Maestra en un pedestal en el templo, despidindose de Fay que se
sume en un sueo eterno, ahora que su propsito de guiar a Link se haba
completado. Se despiden de Impa antes de que destruya el Portal del Tiempo,
regresando a su propio tiempo en el que la paz ha regresado y los residentes
de Altrea dan sus primeros pasos sobre la superficie.

Era del Caos


Despus de la derrota del Heraldo, el mundo creado por las Diosas de Oro y
custodiado por la Diosa Hylia, lleg a ser conocido como Hyrule.

Los descendientes de las personas que vivan en los tiempos antiguos bajo la
proteccin de la Diosa Hylia eran conocidos como Hylianos. Nacieron con la
magia en su sangre, dotados de poderes psquicos y la habilidad en la magia.
Tambin se cree que las orejas puntiagudas de los Hylianos pueden escuchar
los mensajes de los dioses.

Intrusos Oscuros TP.jpgLa tierra de Hyrule y todas sus tribus vivieron en paz y
armona durante mucho tiempo, hasta que el conocimiento del Reino Sagrado y
el deseo de obtener la Trifuerza se extendieron por todo el reino. Cuando el
conocimiento de la Trifuerza se propag, los pueblos de Hyrule lucharon por
obtener el control del Reino Sagrado y la Trifuerza todopoderosa en su interior.
En la guerra, un grupo de intrusos intentaron utilizar su poderosa magia
oscura, la Sombra Fundida, para tomar el control del Reino Sagrado y tomar la
Trifuerza. Pero, las Diosas de Oro enviaron a tres de los cuatro Espritus de la
Luz para sellar a la Sombra Fundida y mandar a los Intrusos a una dimensin
paralela conocida como el Reino Crepuscular, donde pasara a convertirse en la
tribu Twili. Con el xito al desterrar a los intrusos, los Espritus de la Luz
rompieron la Sombra Fundida en cuatro trozos. Las Diosas de Oro crean el
Espejo del Crepsculo como unin entre Hyrule y el Reino Crepuscular, a su vez
dejado al cuidado de los Antiguos Sabios.

Templo Tiempo TP 4.jpgA fin de proteger el poder sagrado, Rauru, el Sabio de la


Luz, sell la entrada al Reino Sagrado en el Templo del Tiempo, con la Espada
Maestra y las Piedras Espirituales como barreras a la entrada. El Templo de la
Luz, ubicado en el centro del Reino Sagrado, se convirti en el lugar de
descanso de la Trifuerza, mientras que Rauru se aisl en el templo para
continuar protegiendo la reliquia sagrada.
Era de la Prosperidad
La portadora de la sangre de la Diosa Hylia, renacida como Zelda, estableci el
Reino de Hyrule. El Castillo de Hyrule fue construido en el centro de la tierra,
velando por el Templo del Tiempo, que estaba protegiendo al Reino Sagrado y
la Trifuerza.

Pasaron muchos aos despus del establecimiento del reino. Dentro de la


Familia Real de Hyrule, como descendientes de la Diosa Hylia, muchos nacen
con un poder especial que existe en su interior y la princesa a menudo se
llamara Zelda en honor a la leyenda histrica.

Era de la Fuerza
El Hroe de los Hombres
Guerra Cofre Sellado TMC.pngA medida pasaron los aos y el Reino de Hyrule
continu desarrollndose en la paz, hasta que un da la tierra de repente fue
inundada por las criaturas del mal, conduciendo al mundo a la oscuridad y
haciendo caer al reino casi en la ruina. Cuando Hyrule se acercaba al borde del
colapso, la pequea raza Minish descendi del cielo y otorgaron al Hroe de los
Hombres la Espada Minish y la mgica Fuerza Dorada. Usando estos dos
regalos especiales, el hroe se enfrento a las criaturas malignas, derrotndolas.
Para garantizar que los malvados no podran volver a atacar el reino, el Hroe
de los Hombres los sell en el Cofre Sellado. El sello fue realizado con la Espada
Minish y el Hroe de los Hombres fue capaz de devolver la paz al reino. La
Fuerza Dorada fue sellada en el interior de las princesas de Hyrule para evitar
su mal uso.

El Hroe de la Espada Cudruple


Artculo principal: The Legend of Zelda: The Minish Cap
Un ao en Hyrule, con motivo de los 100 aos de la llegada de los Minish, se
celebra el Festival Minish. El Castillo de Hyrule es anfitrin de un torneo de
lucha a espada en honor al hroe de la leyenda. El campen de ese ao fue un
hombre misterioso con el nombre de Vaati. Gan el torneo con una facilidad

casi mgica, y en todo Hyrule se oan rumores sobre esta figura oscura.
Durante el acto final del torneo, Vaati hace aicos la sagrada Espada Minish y
abre el Cofre Sellado, en cuyo interior se encontraban atrapados los malvados
monstruos que un da sell el Hroe de los Hombres. Vaati buscaba en su
interior la Fuerza Dorada, esa luz dorada que fue dada al hroe segn las
leyendas de los Minish. Al no encontrar lo que buscaba, frustrado, Vaati
convirti a la Princesa Zelda en piedra antes de escapar.

Artwork Link Minish TMC.jpgEl Rey Daphness pidi al joven Link, amigo de la
infancia de Zelda, que buscara a los Minish, a quienes slo los nios pueden
ver, y pedirles que reforjaran la espada sagrada. Viajando al Bosque Minish,
Link se encuentra con Ezero, quien le ayuda a encontrar a los Minish. Link
consigue visitar a Gentel en el Pueblo Minish, el cual le dice que para reforjar la
sagrada Espada Minish necesitar los cuatro elementos, las formas de los
sagrados poderes de la tierra, el fuego, el agua y el viento. Una vez que Link
rene los cuatro elementos, lleva la espada al Santuario Elemental escondido
dentro del patio del Castillo de Hyrule. All infunde la espada con los elementos,
convirtiendo la hoja en la Espada Cudruple, una hoja legendaria con el poder
de dividir un guerrero en cuatro.
Mientras tanto, Vaati con su magia lav el cerebro al Rey Daphness y envolvi
al Castillo de Hyrule en la oscuridad. Vaati haba descubierto que la Fuerza
Dorada haba sido transmitida a travs de las princesas de Hyrule, y se prepar
para extraer la Fuerza Dorada del interior de la Princesa Zelda. Link corre en su
ayuda, y, despus de vencer a Vaati, utiliza la Espada Cudruple para restaurar
a la Princesa Zelda. Vaati haba sido un Minish, un aprendiz de Ezero, que
tambin era un Minish. Ezero haba hecho un gorro mgico con el poder de
conceder deseos, pero Vaati se lo haba robado y lo utiliz para convertirse en
un poderoso hechicero. Vaati haba transformado a Ezero en un gorro, y luego
empez a tratar de hacerse con la Fuerza Dorada. Ahora que Vaati haba cado,
el gorro se poda utilizar para restaurar Hyrule. La Princesa Zelda utiliza el
gorro y desea que todas las maldades de Vaati se deshagan. Con su deseo de
justicia y el poder de la Fuerza Dorada que todava habitaba en su interior, el
deseo de Zelda se cumple y la paz vuelve a la tierra de Hyrule.

Resurreccin del Brujo del Viento


La paz volvi brevemente al Reino de Hyrule, siendo Vaati dado por muerto,
pero de pronto, reapareci para aterrorizar a la tierra una vez ms. Ya no
recordaba sus das como un Minish, o sus intenciones de obtener la Fuerza
Dorada. Se hizo a s mismo una casa en el Palacio de los Vientos y se
autoproclam el Gran Brujo del Viento, Vaati. Con el poder de dominar el viento
a su voluntad, Vaati aterroriz a muchos pueblos de Hyrule. En sus ataques a
las aldeas, Vaati secuestraba a chicas hermosas.

Vaati Four Swords.pngMuchos caballeros del castillo y otros hombres valientes


trataron de someter al hechicero y rescatar a las chicas, pero uno tras o otro
cayeron ante el impresionante poder de Vaati. Cuando la gente haba
empezado a perder la esperanza, apareci un chico joven solitario que viajaba
con poco ms que una espada a su lado. Cuando este chico oy lo que estaba
pasando, l se limit a decir: "Vencer al brujo". l con valenta entr en el
palacio de Vaati, enfrentndose y atrapando msticamente al hechicero
malvado dentro de su espada, y devolvi a las chicas a sus pueblos. El joven
entonces se introdujo en el bosque y desapareci.
La gente pregunt a las chicas sobre como un chico tan joven podra haberlas
salvado y derrotar al hechicero cuando nadie ms poda. Las jvenes contaron
la historia de lo sucedido, de como con un slo movimiento de su espada, el
cuerpo del muchacho paso a ser el de cuatro, formando copias perfectas del
joven. Estos cuatro jvenes entonces trabajaron juntos para derrotar al
hechicero. La gente no crey la historia, pero llamaron a la espada donde se
sell al brujo la Espada Cudruple. Como los rumores del poder de la espada
para dividir a una persona en cuatro se difundieron, el pueblo construy un
santuario para protegerla.

Artculo principal: The Legend of Zelda: Four Swords


Durante generaciones, Zelda y sus descendientes lograron mantener el sello
de la Espada Cudruple, pero un da el sello se debilit. Zelda estaba en el
Castillo de Hyrule, cuando sinti que algo raro estaba ocurriendo en el
Santuario de la Espada Cudruple. Le pidi a un muchacho llamado Link, en
quien ella confiaba ms que en cualquier otra persona, que la acompaara a
investigar lo que suceda en el santuario. Cuatro Link FS.pngCuando se
acercaron al altar para verificar el estado del sello, una oscura figura apareci
de repente y agarr a la Princesa Zelda. El sello de Vaati se haba debilitado
con el tiempo, y Vaati logr escapar de su prisin en la Espada Cudruple.
Despus de no tener todava ningn recuerdo de su etapa como Minish, o el
poder de la Fuerza Dorada, Vaati no reconoci a la princesa y la vio slo como
una doncella. Decidi que iba a convertirse en su novia para celebrar su vuelta
y se fue con ella a su palacio. Despus de recibir la instruccin de las hadas,
Link saca la Espada Cudruple de su pedestal y se divide en cuatro, como la
leyenda deca. Las Grandes Hadas podran ayudar a Link a llegar al Palacio de
los Vientos, pero no hasta que demostrara ser lo suficientemente valiente.
Despus de viajar por tres terrenos diferentes y superar las mazmorras que
contenan, Link y sus tres copias se enfrentaron al Brujo del Viento en el Palacio
de los Vientos, sede del poder de Vaati. Despus de una ardua batalla entre el
brujo y los hroes, Link fue capaz de volver a sellar a Vaati en la hoja de la
Espada Cudruple. La Princesa Zelda y el pueblo de Hyrule una vez ms
vigilaran el sello de la Espada Cudruple.

Era del Hroe del Tiempo


Por razones no especificadas, Hyrule entr en un perodo de guerra feroz.
Durante esta guerra, una mujer Hyliana huy del conflicto de la guerra y entr
en el Bosque Kokiri, dando a su beb recin nacido, nombrado Link, al Gran
rbol Deku que lo criara como un Kokiri. Finalmente termin la guerra y el Rey
de Hyrule unific su pas.

Artculo principal: The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Link y la Espada Maestra (Ocarina of Time).pngCuando el beb se haba
convertido en un muchacho joven, tena muchas noches de insomnio por
pesadillas de un hombre malvado del desierto que apareca en sus sueos. Un
da, el Gran rbol Deku envi al hada Navi para que llevara a Link ante l.
Resulta que alguien haba maldecido al rbol Deku, y pide al valeroso joven
que se introduzca en su interior para acabar con la causa de su maldicin.
Despus de derrotar al monstruo Gohma dentro del rbol Deku, el guardin del
bosque revel que haba sido maldecido por el malvado Ganondorf. El
venerable rbol implora a Link que tome la Piedra Espiritual del bosque, la
Esmeralda Kokiri, y vaya a ver a la Princesa Zelda en el Castillo de Hyrule. Link
se dirige a prisa al Castillo de Hyrule para encontrarse con Zelda. Al hacerlo,
ella le dice que a travs de sus sueos premonitorios a visto que Ganondorf
planea apropiarse del poder sagrado de la Trifuerza. Ella y Link deciden tratar
de obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link deber reunir las otras dos
piedras espirituales que actan como llave, y Zelda tocar la Ocarina del
Tiempo para abrir la Puerta del Tiempo.
Despus de recuperar las dos piedras espirituales restantes, Link regresa a la
Ciudadela de Hyrule slo para ver a Zelda huyendo de Ganondorf. Durante su
huida, Zelda lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea la Ciudadela de
Hyrule, para que Link la coja. Despus de un breve enfrentamiento con
Ganondorf, Link recupera la Ocarina y se dirige al Templo del Tiempo. Con
todas las llaves en la mano, abre la Puerta del Tiempo y saca la Espada
Maestra de su pedestal, abriendo la entrada al Reino Sagrado. Como Link era
demasiado joven para ser el Hroe del Tiempo, el espritu de Link fue sellado
en el Templo de la Luz durante siete aos.

En los siete aos siguientes que Link pasa dormido, se producen dos finales,
dando lugar a la aparicin de la primera lnea temporal, la Lnea del Fracaso.
Tras que Link saque la Espada Maestra y rompa el sello que impeda el acceso
al Reino Sagrado, Ganondorf entra y se hace con el poder de la Trifuerza por
completo, transformando el Reino Sagrado en el Mundo Oscuro.
Por otro lado, la historia de Ocarina of Time prosigue, donde Ganondorf
tambin accede al Reino Sagrado. Al tocar la Trifuerza, la cual es un espejo del
alma, y Ganondorf al no tener en su alma un equilibrio entre poder, sabidura y

valor, provoca que la Trifuerza se separe en tres fragmentos, reteniendo


Ganondorf aquel que ms representaba su alma, la Trifuerza del Poder. Link vs
Ganondorf (Ocarina of Time).pngA pesar de ello, Ganondorf fue capaz de usar
el nico fragmento para conquistar la tierra de Hyrule, ya que el Hroe del
Tiempo estaba dormido durante siete aos. Despus de apoderarse de la
Trifuerza y corromper el Reino Sagrado, Ganondorf infesto con todo tipo de
monstruos los templos de los Sabios, a fin de que los sabios no pudieran
cumplir con su misin y ayudar a Link.
Cuando Link despierta despus de siete aos, se encuentra con un Hyrule en
ruinas. Siguiendo las instrucciones de Rauru y Sheik, Link consigue limpiar los
templos y despertar a los distintos sabios para obtener su poder. Por consejo
de Rauru, l regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik
esperndole. Su aliado misterioso se revela como nada menos que la Princesa
Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabidura y la sptima sabia, lder de
todos ellos. La reunin es interrumpida cuando la princesa es secuestrada por
Ganondorf. Con la ayuda de los sabios, Link se abre paso hasta la cima de la
Torre de Ganon, encontrndose con Ganondorf para el enfrentamiento final
entre el Hroe del Tiempo y el Rey del Mal.

Link finalmente se enfrenta al Rey del Mal en una batalla final en su torre.
Cuando Link lo derrota, Ganondorf utiliza su ltimo aliento para derribar su
castillo con la esperanza de sepultar a Link y Zelda. Estos dos escapan del
castillo a tiempo. Sin embargo, cuando todo parece haber acabado, de los
escombros surge Ganondorf. Enfurecido por su derrota, utiliza la Trifuerza del
Poder todava dentro de l, transformndose en Ganon, una bestia de pura
maldad, y desafa a Link por ltima vez. Link logra debilitar a Ganon para que
Zelda y los Seis Sabios consigan sellarlo en el Reino Sagrado. Una vez que la
batalla haba terminado, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a
Link a su tiempo, antes de que l sacara la Espada Maestra. Ya Link en su
tiempo, acude a ver a Zelda y juntos convencen al Rey de Hyrule de la traicin
de Ganondorf gracias a las piezas de la Trifuerza que ellos tenan. Ganondorf
fue encarcelado por su conspiracin. Debido a que Zelda enva a Link atrs en
el tiempo, ella cambi para siempre el curso de la historia de Hyrule,
partindola en dos, creando as las lneas temporales restantes.

La Lnea de Link Nio, donde Ganondorf es apresado (no es sellado en esta


lnea) y Link abandona Hyrule en busca de respuestas. Nadie tiene constancia
de la existencia del Hroe del Tiempo.
La Lnea de Link Adulto, donde Ganondorf es encerrado en el Reino Sagrado e
Hyrule vive en paz mucho tiempo. El Hroe del Tiempo es recordado como una
leyenda.
Lnea Temporal del Fracaso del Hroe

La Lnea Temporal del Fracaso del Hroe es el plazo en el que el Hroe del
Tiempo muere a manos de Ganondorf en una batalla decisiva por el destino de
Hyrule. Por tanto, el villano no encuentra oposicin y obtiene la Trifuerza
completa. Esta rama contiene los eventos de A Link to the Past, Oracle of Ages
y Seasons, Link's Awakening, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes, The
Legend of Zelda y The Adventure of Link, en ese orden.

Guerra Carcelaria
Artculo principal: Guerra Carcelaria
Ganon Aprisionado Guerra Carcelaria.jpgCon la Trifuerza en su poder,
Ganondorf se transform en la bestia conocida como Ganon, transformando
tambin al Reino Sagrado en el Mundo Oscuro, ya que el Reino Sagrado refleja
el alma del portador de la Trifuerza. Ganon reuni un ejrcito lo
suficientemente grande y se lanz a la conquista de Hyrule.
El Rey de Hyrule orden a los Siete Sabios de la poca que cerrarn el punto
que conectaba Hyrule y el Mundo Oscuro, con el fin de detener la invasin de
Ganon. Los Siete Sabios lo hicieron bajo la proteccin de los Caballeros de
Hyrule. Los Caballeros de Hyrule combatieron contra los monstruos de Ganon,
y aunque lucharon valientemente hasta el final, fueron exterminados casi por
completo cumpliendo su deber. Sus vidas no se perdieron en vano, ya que
consiguieron el tiempo necesario para que los Siete Sabios crearan su sello,
atrapando a las fuerzas de Ganon en el Mundo Oscuro y deteniendo la invasin.
A pesar de que haba tenido un costo muy alto, con ello, la guerra termin con
la victoria de Hyrule. El pueblo de Hyrule volvi al orden y la paz, gracias a los
esfuerzos de los Siete Sabios y los Caballeros de Hyrule.

Era de la Luz y Oscuridad


Aganhim A Link to the Past.pngDespus de la Guerra Carcelaria, la sangre de
los Hylianos disminuy significativamente en comparacin con la Era del Hroe
del Tiempo. A pesar de eso, el Reino de Hyrule permaneci en paz durante
muchos aos, hasta que la tierra fue sumida de repente por una serie de
desgracias. El Rey de Hyrule ofreci una recompensa a cualquiera que pudiera
poner fin a las mismas; fue entonces cuando un oscuro mago, llamado
Agahnim, apareci. Utilizando su magia, el misterioso desconocido puso fin a
los desastres. Fue proclamado un hroe y como recompensa por sus servicios,
el rey le nombr consejero jefe y sacerdote en el Castillo de Hyrule. Agahnim
utiliza esta posicin y su magia para lavarle el cerebro a todos los soldados de
Hyrule, deponer al Rey de Hyrule, y enviar al Mundo Oscuro el espritu de seis
de las Siete Doncellas, descendientes de los Siete Sabios, donde son
resguardadas por los cristales. Esto ltimo se debe a que Ganon solo podr
romper el sello mgico de los Siete Sabios, que lo mantiene encerrado en el

Mundo Oscuro, con el poder de sus descendientes. La vctima restante de


Agahnim es la Princesa Zelda.
Artculo principal: The Legend of Zelda: A Link to the Past
Mientras que la princesa estaba en su calabozo en la prisin del Castillo de
Hyrule, usa la telepata para llamar a Link, que viva cerca del castillo con su
to. Link despert en medio de la noche para ver a su to saliendo de la casa
armado con una espada y un escudo. A pesar de las advertencias de su to,
Link sigui la llamada teleptica y se dirigi al castillo, donde encontr a su to
moribundo. Con su ltimo aliento, el to de Link le da la espada y el escudo, y le
dice a Link que l es heredero de los Caballeros de Hyrule. Link se adentra en
los calabozos y rescata a Zelda, dejndola al cuidado de los sacerdotes en el
Santuario. Un sacerdote indica a Link que debe buscar a Sahasrahla.

Link vs. Aganhim.pngSahasrahla dice a Link que busque los tres Colgantes de
la Virtud para descubrir la Espada Maestra escondida en lo profundo del
Bosque Perdido. Link encuentra los colgantes en el Palacio del Este, el Palacio
del Desierto y la Torre de Hera. Una vez que haba obtenido la hoja legendaria,
sin embargo, las fuerzas de Agahnim atacaron el Santuario y secuestraron a
Zelda. Link se aventura en el Castillo de Hyrule, una vez ms, slo para ver a
Agahnim enviar a Zelda al Mundo Oscuro ante sus propios ojos. Link derrota a
Agahnim, pero este utiliza la ltima parte de su magia para enviar a Link
tambin al Mundo Oscuro. El Mundo Oscuro es una dimensin retorcida que
transforma cualquier persona en el reflejo de su verdadero ser. La forma que
Link adopta es la de un conejo rosa. l solo es capaz de permanecer en su
forma humana con la ayuda de la Esfera de la Luna.
Una vez atrapado en el Mundo Oscuro, Link puede usar el Espejo Mgico para
viajar de ida y vuelta entre el mundo de la luz y la oscuridad, y as rescatar a
las doncellas que quedaron atrapadas en las mazmorras del Mundo Oscuro.
Durante sus aventuras, Link se entera de que Agahnim no era ms que un
pen de Ganon. Link sube a la Torre de Ganon, donde se encuentra con
Agahnim en la parte superior. Link derrota a Agahnim una vez ms, y con
sorpresa ve como Ganon sale del cuerpo de Aganhim, el cual era en realidad el
alter ego de Ganon. Tras esto, Ganon huye a la Pirmide del Poder en el centro
del Mundo Oscuro, mientras Link lo persigue. Ellos se enfrentan en una batalla
final, con Link resultando victorioso.

Link descubre que la Trifuerza haba sido escondida por Ganon en lo profundo
de su fortaleza. La toca y pide el deseo de restaurar la paz en Hyrule. El rey y
el to de Link vuelven a la vida, y Link confa la Trifuerza a la Familia Real. Poco
tiempo despus de la derrota de Ganon, por motivos desconocidos, la Trifuerza
se separa en tres fragmentos, siendo retenida por la Familia Real de Hyrule.

El Juicio de la Trifuerza
Despus de la derrota de Ganon, sus madres adoptivas, las brujas Birova,
conspiraron para revivirlo. Para esto, se requiere encender tres llamas: la Llama
de la Destruccin, Llama del Dolor y la Llama de la Desesperacin, sumadas a
un sacrificio humano. Para obtener estas llamas, las brujas envan a sus
siervos: Onox, General de la Oscuridad, a Holodrum y Veran, Hechicera de las
Sombras, a Labrynna.

Un da, cuando Link visita el Castillo de Hyrule, la Trifuerza le pide que vaya a
su cmara. Una vez que l pone sus manos sobre uno de los tres tringulos de
la Trifuerza, es trasladado a la lejana tierra de Holodrum, donde una nueva
aventura comienza.

Artculo principal: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons


Artwork Oracle of Seasons.pngAl despertar en Holodrum, Link se rene con un
grupo de artistas itinerantes que estaban viendo a una bailarina llamada Din.
Link bailaba con Din, pero de repente aparece un torbellino y secuestra a Din.
Ella era en realidad el Orculo de las Estaciones, y su captura por Onox implica
que las estaciones en la tierra de Holodrum son sumidas en el caos. La nica
manera de restablecer el equilibrio de las estaciones era recoger las ocho
Esencias de la Naturaleza repartidas por Holodrum. Link para recuperar las
esencias, ha de usar el mtico Cetro de las Estaciones con el fin de manipular
las estaciones a su paso.
Una vez que Link consigue derrotar a Onox y rescatar a Din, es transportado
mgicamente a la tierra de Labrynna, la fijacin de su segundo juicio. Sin
embargo, incluso despus de su muerte, las acciones de Onox causan que la
Llama de la Destruccin se encienda.

Artculo principal: The Legend of Zelda: Oracle of Ages


Artwork Oracle of Ages.pngAl despertar en Labrynna, Link se reuni con Impa,
que haba sido atacada por monstruos. La ayud a mover un bloque con el
smbolo de la Trifuerza en l. Luego, ambos se renen con Nayru, que canta a
los animales.
De pronto, una sombra sale de Impa y posee a Nayru, que en realidad era el
Orculo del Tiempo. La sombra era Veran, que haba utilizado el cuerpo de
Impa para engaar a Link. Veran utiliza el cuerpo de Nayru para volver atrs en
el tiempo y alterar el pasado. Veran influencia a la Reina Ambi en el pasado
para construir la siniestra Torre Negra. Link usa el Arpa de los Tiempos para
viajar de ida y vuelta entre el presente y el pasado con el fin de recoger las
ocho Esencias del Tiempo y acceder a lo alto de la Torre Negra para enfrentarse

a Veran. Link consigue todo esto y es capaz de expulsar a Veran del cuerpo de
la Reina Ambi y derrotarla, pero es demasiado tarde; la Llama del Dolor se
haba encendido.

Para encender la tercera llama y ltima, las hermanas Birova secuestran a la


Princesa Zelda que haba llegado a Labrynna. Esto completara su ritual oscuro
y la luz de la Llama de la Desesperacin se encendera. Sin embargo, Link las
desafa y mata en una batalla. Como un ltimo esfuerzo para completar el
sacrificio necesario para revivir a Ganon, las brujas ofrecen su propio cuerpo y
reviven al Rey de las Tinieblas. Sin embargo, debido a que el ritual era
incompleto, Ganon vuelve como una bestia sin ningn uso de razn. Link lucha
con Ganon y lo mata, para restablecer la paz en Holodrum y Labrynna.

Para evitar el renacimiento completo de Ganon, Link parte de Labrynna en


barco.

El Sueo del Pez Viento


Artculo principal: The Legend of Zelda: Link's Awakening
Artwork Link's Awakening.jpgEn su viaje por mar de vuelta a Hyrule,
Link se topa con una terrible tormenta. Las olas y vientos dominaron su barco y
lo hundieron. Link despierta en una isla conocida como Isla Koholint. Fue
rescatado por Marn, una joven que tena un asombroso parecido con la
Princesa Zelda. Tras sus intentos de abandonar la isla, sus habitantes insisten
en que no hay nada ms all del mar. Link se entera de que la nica manera de
salir de la isla es recoger los ocho Instrumentos de las Sirenas y despertar al
Pez Viento que duerme en un huevo en la cima del Monte Tamaranch.
Despus de viajar por toda la isla y la obtener los instrumentos, Link viaja a la
cima de la montaa y toca la Balada del Pez Viento y lucha contra la Pesadilla.
Tras la derrota de la Pesadilla, el Pez del Viento despierta y la isla desaparece,
ya que era solo un sueo del Pez del Viento.

Una vez que Link haba derrotado a la Pesadilla y se despierta el Pez Viento,
Link recupera la conciencia mientras se aferra a la madera de su barco
destruido, a la deriva en el mar abierto. Lo que sucede con Link despus de
esto es desconocido.

La Trifuerza Divida
ALBW pintura 5.jpgComo ya se ha mencionado, algn tiempo despus de los
acontecimientos de la derrota del Rey Demonio Ganon durante A Link to the

Past, la Trifuerza se dividi en sus tres partes. Tras la posterior aventura de Link
en Oracle of Ages, Oracle of Seasons y Link's Awakening, Ganon, a pesar de
haber sido sellado en la oscuridad despus de su derrota a manos de Link,
obtiene la Trifuerza del Poder, que queda sellada con l. La Trifuerza de la
Sabidura queda en manos de la Familia Real de Hyrule, mientras que el
paradero de la Trifuerza del Valor es desconocido, pero se dice que se
encuentra en el corazn del hroe eterno.
Un vnculo entre dos mundos
Artculo principal: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Artwork A Link Between Worlds.jpgSiglos despus de la derrota de Ganon y de
paz en Hyrule, aparece un mago misterioso conocido como Yuga. Con su cruel
magia, invade el reino llegando desde otro mundo, transformando a cada uno
de los descendientes de los Siete Sabios en pinturas. Link, un joven aprendiz
del herrero, en uno de sus das laborales se topa con Yuga en el Santuario.
Aunque Link le hace frente, no es rival para Yuga. El hechicero se marcha,
mientras que Link que ha perdido el conocimiento despierta en su casa. Ha
llegado all gracias a un misterioso personaje llamado Ravio, el cual como
agradecimiento por su hospitalidad le da un extrao brazalete.
Link se entrevista con la Princesa Zelda para contarle lo sucedido, y ella le da
un colgante a modo de presente. Link vuelve a enfrentarse con Yuga en el
Palacio del Este, pero en esta ocasin vence. A pesar de esto, Yuga usa su
magia para convertir a Link en una pintura sobre la pared y despus se
marcha. Gracias al brazalete que le haba dado Ravio, Link vuelve a su
verdadera forma, obteniendo la habilidad de convertirse en dibujo a voluntad.
Yuga asalta el Castillo de Hyrule en busca de la Princesa Zelda y levanta una
barrera para que nadie interfiera. La barrera solo puede ser superada usando la
Espada Maestra. Reuniendo los dos Colgantes de la Virtud, pues ya tena el del
Valor que le haba sido concedido por la Princesa Zelda, Link reclama la Espada
Maestra.

Tras acceder a los pisos superiores del Castillo de Hyrule, Link vuelve a
encontrarse con Yuga. Sin embargo, es demasiado tarde, pues Yuga ya ha
convertido en un retrato a la Princesa Zelda. En el mundo paralelo a Hyrule de
donde proviene Yuga, Lorule, el malvado hechicero usa su magia y la de los
Siete Sabios capturados para liberar al Rey Demonio Ganon. Junto con la
Trifuerza del Poder, Yuga y Ganon se unen en un solo ser. Link es protegido de
la bestia fusionada por Hilda, la princesa de Lorule y la contraparte oscura de
Zelda, que insta a Link a rescatar a los Siete Sabios que han sido ocultados por
los confines de Lorule. Con Hilda frenando a Yuga, Link se embarca en una
bsqueda, en la que si tiene xito rescatando a los Siete Sabios despertar la
dormida Trifuerza del Valor en su interior.

Artwork Link contra Yuga ALBW.jpgLiberando a todos los Sabios y con la


Trifuerza del Valor, Link vuelve al Castillo de Lorule para desafiar a Yuga-Ganon,
pero all se encuentra con Hilda que lo esperaba en el Saln del Trono. La
Princesa Hilda, toma la Trifuerza de la Sabidura del retrato de la Princesa Zelda
y explica la historia de su reino. Lorule una vez tuvo su propia Trifuerza, pero
fue destruida hace mucho tiempo para detener las guerras que se libraban por
ella. Sin embargo, al desaparecer la Trifuerza, el reino se desmoron,
volvindose un mundo de oscuridad y corrupcin. Al descubrir que el otro
mundo, Hyrule, tena su propia Trifuerza, envi a Yuga para obtener las tres
partes, as como para manipular a Link y que se convirtiera en el hroe
portador de la Trifuerza del Valor.
Por orden de Hilda, Yuga, usando el poder de Ganon, ataca al hroe para
hacerse con su Trifuerza del Valor. Link lucha valientemente y derrota a Yuga,
por lo que Hilda exige a su subordinado que le entregue la Trifuerza del Poder.
Sin embargo, Yuga desobedece a su gobernante, y usa su magia para
convertirla en pintura y fusionarla a su ser, obteniendo la Trifuerza de la
Sabidura, hacindose ms fuerte que nunca. En la batalla final, Link, con la
ayuda de la Princesa Zelda que le entrega las flechas de luz, finalmente derrota
a Yuga-Ganon. Tras su derrota, Hilda y Zelda vuelven a la normalidad, pero
Hilda todava desea la Trifuerza para salvar a su condenado reino. En el ltimo
momento, Ravio aparece y revela ser la contraparte de Link en Lorule y una
vez sbdito leal de Hilda. Ravio le suplica a su princesa que deje sus
ambiciones y devuelva a Link y Zelda a su mundo. Finalmente, la Princesa de
Lorule se arrepiente de sus actos y ayuda a Link y Zelda en su regreso a
Hyrule.

Volviendo a su propio mundo, concretamente a travs del Reino Sagrado, Link


y Zelda se encuentran all la todo poderosa Trifuerza unificada. Zelda, tras ver
el sufrimiento en Lorule, junto a Link decide pedir un deseo a la reliquia
sagrada. Con su deseo, la Trifuerza de Lorule es restaurada, devolviendo el
equilibrio al reino de Lorule, proporcionando un futuro brillante sobre la
contraparte de Hyrule.

Era Dorada
Despus de la derrota de Yuga-Ganon y la recuperacin de la Trifuerza, Hyrule
entr en una poca de oro de la paz, en la que grandes reyes sabios
gobernaron el pas con el poder de la Trifuerza a su disposicin. Fue una era de
resurgimiento para Hyrule.

Los Hroes Totmicos


Artculo principal: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Rey Rzor piediendo ayuda Link Cursilinda.jpgAnte este perodo de paz, Link, el
hroe que haba derrotado a Yuga-Ganon, parte de Hyrule, llegando a un reino
conocido como Pasarelia, donde ir a la moda estaba a la orden del da. Dicho
reino pasaba por una ardua situacin debido a que la hija del soberano Rey
Rzor, la Princesa Cursilinda, haba sido maldita por la bruja Lady Degala. Tal
maldicin impona a la princesa llevar permanentemente unas mallas negras
que la hacan perder todo su estilo. No solo eso, sino que todos los habitantes
del reino, temerosos de la maldicin de la bruja, haban guardado sus mejores
prendas.
Lady Degala batalla final contra Link TFH.jpgEn esa poca, la sangre Hylian
escaseaba hasta el punto en que haba una leyenda que indicaba que solo
aquellos con orejas puntiagudas, patillas y peinado con ralla a un lado seran
los Hroes Totmicos que salvaran al reino. Por ello, Link form equipo con
otros dos jvenes que tambin cumplan estas condiciones y todos ellos
partieron vestidos con distintos atuendos mgicos a unas tierras bajo el control
de Lady Degala, Harapia.
Tras un arduo periplo, superando los peligros del Bosque, la Rivera, el Volcn, la
Caverna, la Fortaleza, el Desierto, las Ruinas y el Cielo de Harapia; Link y los
otros dos hroes finalmente alcanzaron a la bruja, derrotndola y deshaciendo
la antiesttica maldicin que haba cado sobre la Princesa Cursilinda.

Era del Declive


Tragedia de la Princesa Zelda
Cuando el ltimo de los reyes que usaba la Trifuerza vea su muerte cercana,
trat de encontrar a alguien con las cualidades innatas para ser un digno
poseedor de la Trifuerza, ya que si cayera en las manos equivocadas, el mal
caera sobre Hyrule. Por desgracia, no pudo encontrar ninguna persona. Ya que
ni su propio hijo tena las cualidades, el rey opt por dividir la reliquia en sus
tres componentes.

Artwork Maldicin a Zelda TAoL.jpgA su muerte, el prncipe, en lugar de recibir


toda la Trifuerza, hered solo la Trifuerza del Poder y Sabidura. El prncipe
busc frenticamente la restante Trifuerza del Valor, pero fue en vano. Luego,
un mago asesor al prncipe y le dijo que su hermana menor, Zelda, conoca la
ubicacin del objeto mstico. El prncipe pidi a Zelda la informacin a travs
del mago, pero se neg y Zelda, en un ataque del mago, fue sumida en un
sueo eterno. Abrumado por el dolor, el prncipe sell a su hermana dormida
en el Castillo del Norte y orden que todas las descendientes femeninas de la
monarqua Hyliana fuesen nombradas Zelda. Como Zelda era la nica que
conoca la ubicacin de la Trifuerza del Valor, la reliquia se perdi y la Familia
Real ya no era capaz de gobernar utilizando el poder de la Trifuerza unificada.

El Mal Resurge
Muchos aos ms tarde, un malvado ejrcito atac al reino de Hyrule y rob la
Trifuerza del Poder. Este ejrcito era dirigido por el Rey Demonio Ganon, quien
haba renacido, tratando de hundir el mundo en el miedo y la oscuridad bajo su
mandato, en un periodo conocido como "Ao del Terror". Ante el temor del
poderoso malvado, Zelda, la princesa de este reino, divide la restante Trifuerza
de la Sabidura en ocho fragmentos y los esconde en todo el reino. Al mismo
tiempo, ordena a su niera de confianza, Impa, escapar en secreto para ir en
busca de un hombre con el coraje suficiente para destruir al malvado Ganon.

Artculo principal: The Legend of Zelda (juego)


Artwork Montaa Muerte TLoZ.pngDesafiando los bosques y montaas, Impa
huy para salvar su vida y huir de sus perseguidores. Al llegar al lmite de su
energa se encontr rodeada por los secuaces malvados de Ganon, pero
aparece un muchacho joven que acaba hbilmente con los secuaces de Ganon.
Al escuchar la historia de Impa, este joven viajero, llamado Link, se dispone a
recuperar los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabidura. Despus de
hacerlo, se abre camino a la guarida de Ganon en la Montaa de la Muerte.
Ganon apareci en la forma de una bestia demonaca, carente de inteligencia.
Link destruy al Rey del Mal, recuperando la Trifuerza del Poder y dndosela,
junto a la de la Sabidura, a la Princesa Zelda que guardara ambos fragmentos.
El Hroe Rene la Trifuerza
Artculo principal: Zelda II: The Adventure of Link
A pesar de que Link haba derrotado a Ganon, sus seguidores se mantuvieron
vivos. Esperando el regreso de su amo, siguieron causando el caos y el
desorden en Hyrule. La clave de la resurreccin de Ganon era la sangre de
Link, el muchacho que valientemente derroc al Rey del Mal. El Rey Demonio
sera revivido al sacrificar a Link y rociar su sangre sobre las cenizas del difunto
Ganon.

Impa en Adventure of Link.pngMientras tanto, Link se mantuvo en el Reino de


Hyrule y ayud en su restauracin. Un da, una extraa marca parecida al
smbolo del reino apareci en el dorso de la mano de Link cuando se acercaba
su cumpleaos nmero diecisis. Link fue a ver a Impa, niera de la Princesa
Zelda, quien se sorprendi cuando vio la marca. Impa llev a Link al Castillo del
Norte y le habl de la tragedia de la Princesa Zelda. Con el fin de revivir a la
princesa dormida, Impa confa a Link seis cristales y un pergamino para que
pueda reunir la Trifuerza. El pergamino revela la ubicacin de la perdida
Trifuerza del Valor, que estaba escondida en el Gran Palacio. Para acceder al
Gran Palacio, Link debe superar seis palacios derrotando a sus guardianes y,
con cada uno de los seis cristales, disipar la barrera alrededor del Gran Palacio.

Despus de derrotar al guardin final, su propia sombra, Link recupera la


Trifuerza del Valor y despierta a la princesa Zelda de su sueo.
Con la Trifuerza reunida por primera vez desde que Zelda fue dormida, el
revivir de Ganon fue impedido y la paz finalmente regres al Reino de Hyrule.

Lnea Temporal de Link Nio


La Lnea Temporal de Link Nio es la rama que sigue Link despus de ser
enviado de vuelta a su tiempo original en Ocarina of Time. Una vez en su
tiempo, advirti a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule del trgico futuro que le
esperaba al reino. Este giro de los acontecimientos crearon la lnea de tiempo
que contiene Majora's Mask, Twilight Princess y Four Swords Adventures.

La Bsqueda del Hroe


Zelda da Ocarina Link MM.jpgDespus de advertir a la Familia Real de Hyrule,
Link y Zelda pasan una cierta cantidad de tiempo desconocido juntos. Varios
das ms tarde, antes de que abandone Hyrule en busca de su compaera
Navi, Link se dirige al Rancho Lon Lon tomando prestada su yegua Epona.
Durante la ltima reunin de Link con Zelda, ella le dice que volvern a
encontrarse. Antes de que Link parta de la tierra de Hyrule, la Princesa Zelda le
da la Ocarina del Tiempo como recuerdo del tiempo que pasaron juntos. Ella
tambin ensea a Link la Cancin del Tiempo, una meloda que tiene un
significado especial para ella. Zelda menciona que si algo le pasara, debe tocar
la meloda y la Diosa del Tiempo lo ayudara. Link deja Hyrule con Epona y se
embarca en una bsqueda personal para encontrar a Navi, su compaera hada
que lo dej al final de su aventura anterior.
Mientras tanto, Skull Kid deja Hyrule y de alguna manera reaparece en Termina.
Skull Kid estaba enfadado con los Cuatro Gigantes, quienes eran sus amigos,
que le dejaron atrs cuando salieron para proteger la tierra de Termina. Tras
esto, al sentirse slo, Skull Kid se llen de rabia hacia Termina y sus habitantes.
Las dos hadas hermanas, Taya y Tael, tropiezan con Skull Kid al refugiarse de
una tormenta en un tronco hueco de un rbol en la Pradera de Termina. l le
dice a las hadas que "haba estado jugando con sus amigos y que lo haban
dejado solo". Tiritando de fro Skull Kid, y las hadas en busca de calor, se hacen
amigos.

Ms tarde, Skull Kid se encuentra con el Vendedor de Mscaras que viaja entre
el cruce de Hyrule y Termina, en el Bosque Perdido. Skull Kid lo asalta y roba la
Mscara de Majora, un poderoso artefacto maligno utilizado por una antigua
tribu en sus rituales. El Skull Kid, posedo por la mscara, causa numerosos
daos a la gente de Termina con sus compaeras hadas. Sus actos de maldad

llegan hasta el punto de sacar a la Luna de su rbita y mandarla contra la Torre


Reloj, para que se estrelle, con el fin de destruir toda Termina.

Problema en Termina
Artculo principal: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Varios meses pasaron mientras Link buscaba a Navi. Finalmente llega a un
bosque misterioso, el Bosque Perdido, donde Skull Kid y sus compaeras hadas
lo encuentran y roban a su yegua, Epona, as como la Ocarina del Tiempo. Link
los persigue tratando de recuperar sus posesiones, cayendo por un abismo y
sin saberlo, viajando desde Hyrule a Termina. Skull Kid maldice a Link y lo
convierte en un Matorral Deku. Taya sin darse cuenta se separa de Tael y Skull
Kid. Artwork Majora's Mask.pngEl hada le pide a Link que la lleve con su
hermano, as decidiendo ambos cooperar para encontrar a Skull Kid y su
hermano Tael.
Link pronto descubre que estaba en un universo paralelo llamado Termina el
cual estaba amenazado por la destruccin con la cada inminente de la Luna.
Se rene con el Vendedor de Mscaras, quien promete a Link que si l era
capaz de recuperar su ocarina, devolvera a Link a su verdadera forma. Sin
embargo, pide a Link que tambin recupere la Mscara de Majora y lo advierte
de que tiene que marcharse en tres das, por lo que el hroe debe recuperar la
mscara y la ocarina en ese plazo. Link en su forma de Deku, se encuentra en
la Torre Reloj en el epicentro de Termina. Con la ayuda de Taya y la Gran Hada,
se las arregla para encontrar al Skull Kid en lo alto de la Torre Reloj. Con un
grito sobrenatural, el Skull Kid comienza a hacer caer la Luna por completo
contra la tierra. Aprovechando esto, Link dispara una burbuja a Skull Kid, lo que
hace caer la Ocarina del Tiempo. Al recogerla, Link recuerda su salida de Hyrule
en un flashback. Despus de salir de esa visin gracias a Taya, toca la Cancin
del Tiempo, haciendo retroceder el tiempo a la maana en la que entr por
primera vez a la Torre Reloj, tres das antes.

El Vendedor de Mscaras ensea a Link la Cancin de Curacin, restaurando su


forma Hyliana. El hroe consigue la Mscara Deku que tena el espritu de un
Deku. Al ponerse la mscara poda transformarse en Deku a voluntad. Al
enterarse de que Link no pudo recuperar la Mscara de Majora, el vendedor
entra en un estado de ira, zarandeando violentamente a Link y informndole
de que la mscara era un antiguo artefacto que posee una potencia
apocalptica. l vuelve a pedir a Link que recupere la mscara, ya que no
debera ser un problema para un hroe como l. Link viaja a los cuatro templos
en el sur, norte, oeste y este de Termina, con el fin de liberar a los Cuatro
Gigantes y detener la cada de la Luna. Four giants.jpgEn su viaje, Link obtiene
distintas mscaras de transformacin que le permiten asumir las formas de
hroes cuyas almas haba curado con la Cancin de Curacin.

Una vez que Link se enfrenta al Skull Kid otra vez, convoca a los Cuatro
Gigantes, que frenan la Luna, haciendo que el demonio Majora se revele como
la fuente del mal en Skull Kid. A medida que los Gigantes tratan de frenar la
Luna sobre la Torre Reloj, Link entra su interior, donde se enfrenta con Majora
en una llanura de otro mundo. Una vez que Majora es derrotado, el Hroe del
Tiempo acaba con la amenaza y permite el comienzo del Carnaval del Tiempo.
Tras su hazaa, Link contina su camino en busca de su compaera Navi.

Ejecucin de Ganondorf
Artculo principal: Ejecucin de Ganondorf
Ganondorf Ejecucin TP.jpgVarios aos despus del fracaso de su intento de
invasin, Ganondorf fue hecho prisionero en el Patbulo del Desierto. Cuando
los Sabios Antiguos trataron de ejecutarle, sin embargo, descubrieron con
horror que tena el poder de las diosas, la Trifuerza del Poder, en su mano.
Ganondorf, inmune a la espada de los sabios, la uso para asesinar al Sabio del
Agua. Los Sabios aterrorizados, no vieron otra salida que activar el Espejo del
Crepsculo, enviando a Ganondorf al Reino Crepuscular. Aqu, Ganondorf vag
durante aos, hasta que conoci a Zant, al que le prometi poder a cambio de
liberarle de su cautiverio.
Era del Crepsculo
Artculo principal: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Artwork Twilight Princess.pngGanondorf tom la forma de un dios oscuro, y
prometi a Zant poderes increbles y el trono del Reino Crepuscular sobre una
condicin; Zant tendra que fusionar los mundos de la luz y el crepsculo con el
fin de crear un mundo de oscuridad. Zant acept y prometi servicio eterno a
su nuevo amo. l utilizando sus nuevos poderes, transform a la Princesa del
Crepsculo, Midna, en una especie de duende y tom el trono antes de lanzar
su invasin al Mundo de la Luz.
Hyrule fue sorprendido por la invasin, y la Princesa Zelda pronto se encontr
entre la espada y la pared. Cuando Zant lleg al Castillo de Hyrule, dio un
ultimtum de rendirse o morir, a lo que Zelda opt por rendirse. Zant envi a
sus siervos a lo largo del reino y robaron el poder de los Espritus de la Luz que
custodiaban cada regin, cubriendo al Reino de Hyrule en el crepsculo.

Midna descubri que la magia oscura de la Sombra Fundida perteneciente a


sus antepasados, los Intrusos, podra ayudarle a derrotar a Zant. Ella us su
magia para ayudar a un joven de Ordon, con el nombre de Link, un
descendiente del Hroe del Tiempo, que haba quedado atrapado en el
crepsculo en forma de un lobo. Una leyenda Twili dice que el Hroe de la Luz
tomar la forma de un animal sagrado al entrar en contacto con el crepsculo.
Midna llega a un acuerdo con Link, en el que ella le ayudar a recuperar su

forma humana si l la ayuda a reunir las otras piezas de la Sombra Fundida


para poder derrotar a Zant. Una vez que Midna y Link despejan el crepsculo
de la tierra de Hyrule y renen la Sombra Fundida, Zant los sorprende y roba la
Sombra Fundida, hiriendo gravemente a Midna y maldiciendo a Link a estar en
su forma de lobo para siempre.

Espada Maestra TP.pngMidna y Link buscaron la ayuda de la Princesa Zelda,


quien renunci a su alma para que Midna pudiera vivir, dicindole antes a Link
que buscara la Espada Maestra en la Arboleda Sagrada. Link viaja a dicho
lugar, y obtiene la Espada Maestra que disipa la maldicin de Link, volviendo a
su forma Hyliana. Al disipar la maldicin obtiene el Cristal Oscuro, artefacto
que le permitir transformarse en lobo a voluntad. A lo largo de su aventura,
Link aprende los secretos del combate del fantasma de su antepasado, el
Hroe del Tiempo. El hroe haba vivido sin poder ser un hroe en esta lnea de
tiempo, as que imparti su sabidura a su descendiente.
Para entrar en el Reino Crepuscular y enfrentarse a Zant, Midna y Link buscan
el Espejo del Crepsculo en el Patbulo del Desierto, pero Zant lo haba roto y
esparcido por todo Hyrule. Los sabios que haban tratado de ejecutar a
Ganondorf aparecen y informan a la pareja acerca de la ejecucin de
Ganondorf. Midna y Link viajan por Hyrule y renen los fragmentos del espejo,
accediendo seguidamente al Reino Crepuscular. All, Link derrota a Zant en un
combate singular. Zant no se inmuta ante su derrota, ya que su dios Ganondorf
lo revivir. En su furia, Midna recupera la Sombra Fundida y usa su poder para
destruir a Zant completamente.

Link y Midna marchan a la parte superior del Castillo de Hyrule con el fin de
luchar contra el Rey de las Tinieblas, que estaba en posesin del cuerpo sin
vida de Zelda. Ganondorf, controlando el cuerpo de Zelda, obliga a Link a una
batalla con la princesa. Una vez que l la derrota, Midna revive a Zelda y Link
se enfrenta a la forma bestia de Ganondorf, Ganon, al que derrota. Choque
espadas Link y Ganondorf TP.jpgMidna usa la Sombra Fundida para luchar con
Ganon destruyendo el Castillo de Hyrule. Midna antes haba transportado a
Link y Zelda a la Pradera de Hyrule, donde Ganondorf aparece tras derrotar a
Midna. Una vez ms, Link junto a Zelda, que porta las Flechas de Luz, luchan a
caballo contra Ganondorf. Finalmente Link derrota a Ganondorf en un ltimo
duelo a espada, clavndole la Espada Maestra en el pecho. Ganondorf intenta
utilizar la Trifuerza del Poder para reanimarse, pero descubre que su poder lo
haba dejado. Ganondorf muere y por lo tanto, Zant tambin.
Midna vuelve a su forma verdadera de la bella Princesa del Crepsculo, y se
despide de Link y Zelda antes de regresar al Reino Crepuscular. Mientras se va,
rompe el Espejo del Crepsculo para asegurarse de que su poder no sera
utilizado para el mal de nuevo. Link vuelve a la aldea de Ordon, sin embargo,
ms tarde se marcha con Epona con un rumbo desconocido.

Era de las Sombras


Artculo principal: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Artwork Four Swords Adventures.jpgCientos de aos han pasado despus de la
muerte de Ganondorf en Twilight Princess. Los habitantes de Hyrule se
reconciliaron con la tribu de Ganondorf, las Gerudo, y por un momento pareca
que la paz prevaleca en la tierra. Sin embargo, un nuevo Ganondorf naci en la
tribu Gerudo que era la reencarnacin del Rey de la Oscuridad que fue
derrotado por el hroe elegido por los dioses, y viol las normas de su tribu al
ascender a la antigua pirmide. All rob el Tridente del Poder, por el que perdi
su humanidad, transformndose en Ganon. Luego rob el Espejo Oscuro del
Templo de la Oscuridad.
Ganondorf conspir para liberar a Vaati, el antiguo brujo, de su prisin en la
Espada Cudruple, creando una copia oscura de Link, Link Oscuro, con el
Espejo Oscuro. Las tinieblas se cernan sobre Hyrule y la Princesa Zelda se
inquiet por ello, as que reuni a las seis doncellas para renovar el sello sobre
Vaati. En ese momento, apareci Link Oscuro y esparci a las doncellas por
todo Hyrule. Link, sin otro remedio, sac la espada de su pedestal, dividindose
en cuatro como en los tiempos antiguos. Sin embargo, liber de su prisin a
Vaati. Ganon utiliza a Link Oscuro para causar el caos en Hyrule.

Los cuatro Link viajan por todo Hyrule para rescatar a las doncellas y a Zelda, y
se enteran de que Ganon era el verdadero causante de la oscuridad que
azotaba Hyrule. Link obtuvo las cuatro Joyas Reales, tras lo que se dirigi a la
Torre de los Vientos, donde se enfrent a Vaati y al propio Ganon, destruyendo
a Vaati y sellando a Ganon dentro de la Espada Cudruple para siempre.

Lnea Temporal de Link Adulto


La Lnea Temporal de Link Adulto es la rama que sigue los acontecimientos
despus de que Link es enviando de vuelta a su tiempo original al final de
Ocarina of Time, siguiendo en vigor la derrota de Ganondorf por el Hroe del
Tiempo y su posterior sellado en el Reino Sagrado por los Siete Sabios. Este
giro de los acontecimientos crearon la lnea de tiempo que contiene The Wind
Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Era Sin Hroe


Artculo principal: Gran Diluvio
Prologo TWW.pngMuchos aos despus de la victoria del Hroe del Tiempo, el
sello de los Siete Sabios comenz a debilitarse por una razn desconocida, y

Ganondorf consigui escapar de su prisin. Ganondorf tena la intencin de


cumplir la amenaza que lanz sobre el Hroe del Tiempo y los Siete Sabios de
hacer pagar a sus descendientes por su encarcelamiento.
El pueblo de Hyrule esper que el Hroe del Tiempo se presentara para
salvarlos, pero el hroe no apareci. Sin ninguna otra opcin, el pueblo solo
pudo rezar. Las Diosas de Oro respondieron a sus oraciones dando
instrucciones a los elegidos para tomar refugio en las cimas de las montaas
antes de que inundaran Hyrule, manteniendo a Ganon y su ejrcito atrapado
en el tiempo por debajo del mar.

El pueblo de Hyrule despus construira una nueva civilizacin en la superficie


del Gran Mar, y con el paso del tiempo, el antiguo Hyrule cay en el olvido,
desconociendo que an exista muy por debajo del mar. En Isla Initia, una
tradicin se conserva en la que los jvenes al cumplir cierta edad, usan un traje
verde en honor al Hroe del Tiempo.

Era del Gran Mar


Artculo principal: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Artwork The Wind Waker.jpgPor debajo del Gran Mar, Ganondorf se restableci
y busc a los dos sabios que oraban por el poder de la Espada Maestra. Los
mat con el fin de disipar el poder de la espada para repeler el mal y llegar al
mundo de la superficie. Una vez en la superficie, construy una base en la Isla
del Diablo y la llen con su ejrcito oscuro. Busc a todas las jvenes con
orejas largas y puntiagudas, con la esperanza de capturar a la descendiente de
la Princesa Zelda. En respuesta, el rey Daphnes Nohansen Hyrule tambin
despert y us sus poderes para llegar a la superficie con la forma de un barco
llamado Mascarn Rojo.
En Isla Initia, un joven llamado Link cumple la edad del hroe de la leyenda y
se le da unos ropajes verdes como motivo de festejo. Por desgracia, en este
mismo da una malvada ave llamada Kranos pasa por la isla, llevando consigo
una joven de orejas puntiagudas, capitana pirata, llamada Tetra. El ave deja
caer a Tetra en la isla, a quien Link rescata, pero cuando el ave trata de volver
a secuestrar a Tetra, se confunde y se lleva a la hermana de Link, Abril. Link
uni sus fuerzas con los piratas de Tetra para asaltar la Isla del Diablo y
rescatar a su hermana Abril. Kranos captura a Link una vez que este alcanza la
celda de Abril, y lo lleva ante su dueo, Ganondorf. ste ltimo considera que
Link no vala para nada, por lo que el ave lo arroja al mar. Por suerte, Mascarn
Rojo rescata a Link y lo lleva a Isla Taura. Junto con el bastn mgico llamado
Batuta de los Vientos, ambos viajan a travs del Gran Mar con el fin de
recuperar los Orbes de las Diosas y abrir la puerta de acceso a Hyrule. Link
consigue los orbes y supera la Torre de los Dioses, demostrando su vala para

ser un hroe pasando sus pruebas. A continuacin, se aventura en el antiguo


Reino de Hyrule y saca la Espada Maestra de su pedestal.

Empuando la Espada Maestra, Link va a desafiar a Ganondorf en la Isla del


Diablo, pero no es rival para Ganondorf ya que la espada no tena el poder de
repeler el mal. Link consigue escapar con la ayuda de Val y los Ornis,
volviendo a Hyrule con Tetra, donde Mascarn Rojo revela su verdadera
identidad de Rey de Hyrule y a Tetra como su descendiente, la Princesa Zelda.
Link luego se embarca en la bsqueda de los descendientes de los Sabios de la
Tierra y del Viento con el fin de restaurar el poder de la Espada Maestra.
Despierta a Medli como Sabia de la Tierra y a Makore como Sabio del Viento.
Atrwork Link vs. Ganondorf TWW.pngSus oraciones restauran el poder de
repeler el mal de la Espada Maestra. Link luego busca la Trifuerza del Valor, que
haba sido dividida en ocho fragmentos cuando el Hroe del Tiempo volvi a su
propio tiempo. Armado con la Trifuerza del Valor y la Espada Maestra, Link
regresa al reino bajo el mar y desafa a Ganondorf en lo alto de su torre.
Ganondorf consigue noquear a Link y rene las piezas de la Trifuerza, con la
intencin de pedir el deseo de ser el Rey de Hyrule y que la tierra de Hyrule
vuelva a la superficie. Sin embargo, antes de que pudiera tocar la Trifuerza
para hacer realidad su sueo, el rey Daphnes Nohansen Hyrule toca la Trifuerza
y desea que Hyrule desaparezca para siempre, adems de un futuro para sus
descendientes por encima del Gran Mar. Ganondorf entra en la locura y se
enfrenta a Link y a Zelda en una batalla final. Link, con la ayuda de las Flechas
de Luz que dispara Zelda, consigue clavar la Espada Maestra en la frente de
Ganondorf, convirtindolo en piedra, desapareciendo bajo el mar junto con la
Espada Maestra y la Trifuerza. El Rey, tambin decide quedarse atrs para ser
enterrado bajo el mar junto a su reino, mientras Link y Zelda suben a la
superficie con el fin de comenzar su nuevo futuro.

Era de la Gran Travesa


Artculo principal: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Artwork Phantom Hourglass.jpgDespus de derrotar a Ganondorf, Link y Tetra
emprenden un nuevo viaje. Llegan a las aguas gobernadas por el Rey del Mar
para investigar los rumores sobre un misterioso Barco Fantasma que haba
aterrorizado al ocano. El Barco Fantasma aparece y Tetra salta a bordo, siendo
secuestrada. Link trata de rescatarla, pero cae al ocano. Se despierta en Isla
Mercay y se rene con Ciela el hada y Siwan.
Link conoce a un capitn de barco llamado Linebeck que le permite usar su
barco. Despus de buscar pistas en el Templo del Rey del Mar con la ayuda del
Reloj Espectral, Link rescata a los espritus de poder y sabidura, y descubre
que Ciela es el espritu del valor. Link a continuacin, aborda el Barco Fantasma
con el fin de rescatar a Tetra, que haba sido convertida en piedra. Siwan revela

ser el Rey del Mar y le dice a Link que un monstruo malvado llamado Bellum
haba agotado su fuerza vital. A continuacin, afirma que lo nico que poda
derrotar a Bellum era la Espada del Ms All.

Link viaja a travs de los mares para encontrar los tres Metales Puros y forjar la
Espada del Ms All. A continuacin, se aventura profundamente en el Templo
del Rey del Mar una vez ms para hacer frente a Bellum. Link derrota a Bellum,
pero luego este posee a Linebeck y lo obliga a luchar en la forma de un
caballero oscuro. Link es capaz de derrotar a Bellum sin daar a Linebeck y
Tetra recupera la normalidad. El Rey del Mar devuelve a Link y Tetra a su
mundo, donde solo diez minutos haban pasado desde que se fueron. Link no
estaba seguro de si toda la aventura haba sido un sueo, pero luego se da
cuenta de que llevaba el Reloj Espectral vaco, y ve a Linebeck navegando en
la distancia.

Era del Renacimiento de Hyrule


En una tierra lejana, sus primeros habitantes vivan en paz, bajo la atenta
mirada de los dioses, pero pronto esa calma se frustro. Mallard, el Rey Demonio
invadi el reino y lo cubri de oscuridad. As comenz la lucha entre el bien y el
mal. Los espritus del bien lograron sepultar a Mallard bajo una torre que se
convirti en su prisin. Las vas de tren procedentes de la torre servan como
sus rejas. Tetra, Link y los piratas descubren sta nueva tierra de grandes
dimensiones donde deciden construir lo que ser el nuevo Reino de Hyrule y
as cumplir su destino.

El nuevo Hyrule evoluciona con el paso del tiempo. Se construye el Castillo de


Hyrule y su ciudadela. Los Goron procedentes del mar se van a vivir a las
montaas, mientras que los nmadas Niveositas construyen un pueblo en las
partes mas fras. El smbolo de la Trifuerza se mantiene como un smbolo de la
Familia Real al estar presente en las pertenencias de los fundadores del reino,
pero se desconoce su significado. El smbolo del reino y los dioses es la Fuerza.
Los habitantes de Hyrule, descendientes de Tetra y herederos de la Fuerza,
tienen la habilidad de crear energa derivada a travs de su gratitud, esta
energa se conoce como Fortianitas o Gemas de Fuerza.

Artculo principal: The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Artwork Spirit Tracks.jpgAos despus del establecimiento del reino, las vas
comenzaron a desaparecer. La descendiente de Tetra, la Princesa Zelda, dio a
un maquinista real llamado Link un uniforme de recluta y se uni a l para
investigar en la Torre de los Dioses la causa de la desaparicin de las vas. Link
viva con Nico, el ltimo miembro de la tripulacin pirata de Tetra vivo.

En su camino a la torre, el ministro Makivelo se revela como un demonio cuyo


objetivo es revivir al Rey Demonio Mallard que haba sido sellado debajo de la
Torre de los Dioses en la antigedad. Makivelo, con la ayuda de su siervo Tligo,
roban el cuerpo de Zelda y la dejan como un espritu. Zelda, junto con Link
quien poda verla como espritu, solicitan el asesoramiento de Radiel, la sabia
Trenebunda, quien les dice que deben restaurar la torre. En forma de espritu,
Zelda puede poseer a los espectros que vagan por la Torre de los Dioses y
ayudar a Link a avanzar. Link y Zelda restauran la Torre de los Dioses viajando
por todo Hyrule y rompiendo las barreras en cada templo para que pudieran
llegar al Rey Demonio en la parte superior de la torre. Una vez que llegan a la
cima de la torre, Mallard es liberado, huyendo al Mundo Oscuro. Link y Zelda
tras conseguir el Arco de Luz y la Brjula de Luz, entra en el Mundo Oscuro con
el fin de derrotar a Mallard. Una vez que Mallard es destruido y Zelda recupera
su cuerpo, los Trenebundos parten hacia el cielo, habiendo cumplido su deber
de proteger Hyrule.

Inconsistencias
La Cronologa mostrada arriba est basada en la informacin dada por los
juegos cannicos de The Legend of Zelda y el libro Hyrule Historia. No
obstante, algunos de los apartados contradicen las indicaciones de Hyrule
Historia, pero sigue basndose en lo visto en los juegos. En concreto, son dos
las secciones que contienen informacin de este tipo.

La primera de ellas, y la ms llamativa, es la creacin de la Lnea Temporal del


Fracaso del Hroe. Segn Hyrule Historia y posteriores contenidos no cannicos
de la saga, est rama se crea a partir de un final alternativo en Ocarina of
Time. Link, a pesar de sus esfuerzos, es incapaz de derrotar a Ganondorf, quien
consigue hacerse con todos los fragmentos de la Trifuerza. El hecho de que
Link muera a manos de Ganondorf, algo nunca mostrado en los juegos, lleva a
est wikia a colocar otra alternativa a la creacin de esa rama temporal, dando
un sentido ms lgico, basndonos en lo visto en los juegos.

La segunda no es una contradiccin, pero si una suposicin. Se trata el colocar


la Guerra del Intruso en la Era del Caos cuando no hay nada confirmado sobre
su posicin en ese lugar. Por los hechos de ese conflicto, y el no ser
mencionado en Hyrule Historia, nos ha llevado a colocar ese conflicto donde
mejor hemos considerado.

Por supuesto, toda est informacin, as como la Cronologa entera, podra


cambiar en el futuro con el lanzamiento de nuevos juegos para la saga.

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