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The Legend of Zelda

The Legend of Zelda ( Zeruda no Densetsu* ?) es una serie de videojuegos de accin-aventura


creada por los diseadores japoneses Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Eiji Aonuma,* [1] y desarrollada
por Nintendo, empresa que tambin se encarga de su
distribucin internacional. En los distintos ttulos que la
componen se describen las heroicas aventuras del joven
guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a
Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

Super Nintendo* [17] y Twilight Princess considerado como el mejor juego de 2006 por el sitio web Game
Informer.* [18]

A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The


Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad
acompaada de crticas favorables en la industria de los
videojuegos, traducidas en un cuantioso xito comercial
a nivel internacional* [2]* [3] hasta octubre de 2014, se
calculan ms de 79 millones de copias vendidas de sus
juegos; para las ventas especcas de cada ttulo de la
franquicia, vase la seccin Comercial. La entrega ms
reciente es The Legend of Zelda: A Link Between Worlds,
lanzada en noviembre de 2013 para la consola porttil
Nintendo 3DS.* [4] A principios de ese ao, Nintendo revel sus planes de producir un nuevo ttulo de Zelda para
Wii U.* [5]

1 Resumen de la trama

La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie


animada de televisin transmitida en 1989, as como
numerosos manga, novelas y libros publicados bajo la licencia de Nintendo, aunque ninguno de estos se consideran cannicos.

Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice as:
Hace mucho tiempo existi un reino que
ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un
lugar hermoso, de verdes bosques y enormes
montaas, donde reinaba la paz.
Pero un da fue presa de la ambicin de
un villano que le arrebat el poder dorado. El
reino cay en las tinieblas. Y cuando el pueblo
haba perdido casi toda esperanza... apareci
como de la nada un joven vestido con ropas
verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepult al villano y le devolvi al reino la luz. Como vena de otra poca, el pueblo le llam 'Hroe del Tiempo'. Muchos aos despus, cuando
la historia del joven se haba convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de
tragedia... El villano que el hroe haba sepultado resurgi de las profundidades de la tierra.
El pueblo conaba en que el Hroe del Tiempo volvera a salvar el reino... Pero el hroe no
apareci. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, slo poda rezar... y encomendar su
destino a los dioses...
Qu habr sido de aquel reino de la
leyenda? Nadie lo sabe... Aunque su recuerdo
se ha borrado, la leyenda an se respira en
el viento. En una remota isla, cuando los
hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran
vistindoles con ropas verdes para que se
conviertan en hombres valientes como aquel
hroe de la leyenda. Aquel cuyo corazn vesta
el viento verde de la pradera y cuya espada era
un torbellino que disipaba las tinieblas.

La continuidad cronolgica de la trama de los juegos ha


sido objeto de debate con el paso del tiempo.* [6]* [7] Algunos de sus seguidores y expertos de la industria cuestionaban la cronologa, al no poder encontrar vnculos entre
algunos ttulos.* [1] Finalmente, en 2011 apareci publicada la cronologa ocial de la serie en el libro Hyrule
Historia, en donde se explica que The Legend of Zelda
cuenta con tres lneas de tiempo diferentes.* [8]* [9]
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad
en el mercado japons, aunque poco despus se convenci de su impacto.* [10]* [11] En 1987 el primer juego
haba logrado vender un milln de copias* [12] y, tras su
distribucin en otros pases, se comercializaron tres millones de copias ms. Esto ayud a incrementar el nmero de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por Nintendo.* [13] Con el transcurso del
tiempo, la serie ha obtenido numerosas crticas positivas en la industria de los videojuegos. As, la prestigiosa revista japonesa Famitsu destac a Ocarina of Time,
The Wind Waker y Skyward Sword como juegos perfectos,* [14]* [15]* [16] mientras que la mayora de los otros
ttulos fueron reconocidos como los mejores estrenos en
sus respectivos aos de lanzamiento, como en el caso de
A Link to the Past considerado por Game Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la plataforma

Prlogo de The Legend of Zelda: The


Wind Waker.* [19]

RESUMEN DE LA TRAMA

Una vez derrotado, ste maldice a Zelda (la primera encarnacin mortal de Hylia tras renunciar a su condicin de
diosa) y a Link, ocasionando que ambos deban reencarnarse una y otra vez durante toda la eternidad para luchar
contra el mal que l representa, dando origen, as, a todos
los episodios de la serie The Legend of Zelda. Los dos jvenes deciden quedarse a vivir en la supercie para proteger la Trifuerza.* [23] Junto con los dems habitantes de
Altrea que eligieron permanecer a su lado, conformaron
la raza de los hylianos. La supercie pas a denominarse Hyrule y los descendientes de Zelda establecieron la
familia real que gobernara este reino.

Trifuerza, smbolo representativo de la serie.

Hace mucho tiempo tres diosas crearon el mundo. Segn


la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de
crear y esculpir el relieve de la tierra; Farore, la diosa del
valor, cre a todas las formas de vida y a las diferentes
razas de criaturas mgicas que la habitaran y, por ltimo, Nayru, la diosa de la sabidura, redact cada una de
las leyes naturales que la regiran.* [20] Una vez que concluyeron sus labores, dejaron tras de s un artefacto compuesto por tres fragmentos en forma de tringulo de color
dorado, unidos entre s por uno de sus extremos. Dentro
de cada uno depositaron parte de sus poderes.* [21]* [22]
El objeto se denomin Trifuerza y, debido al gran poder
que contena, qued en custodia de la diosa Hylia.* [23]
El lugar donde se resguard pas a conocerse como el
Reino Sagrado.* [24] Las diosas lo depositaron en ese sitio debido a que tenan la esperanza de que alguien que
demostrara ser digno de las cualidades que posee cada
fragmento, apareciera en algn momento para reclamar
sus poderes.* [25]
Hylia protegi la Trifuerza con xito hasta que un da el
Heraldo de la Muerte, rey de los demonios, acompaado
de sus hordas de fuerzas malignas, emergi de las profundidades y caus estragos. Para evitar que robase el objeto
sagrado, la diosa traslad una porcin de tierra al cielo,
ms all de las nubes, y ocult ah la Trifuerza. Este lugar
fue llamado Altrea, y lo habitaron los supervivientes de
la invasin del Heraldo. Mientras tanto, Hylia permaneci
en la supercie junto con otras criaturas que le ayudaron
a vencer al demonio y aprisionarlo. Consciente de que en
un futuro dicha criatura podra volver a liberarse, la diosa
renunci a su condicin divina y se volvi mortal para as
ser capaz de utilizar contra l la Trifuerza. Esto es debido
a que solo los mortales son capaces de acceder a dicho
poder. Tambin cre a Fay, un espritu que qued imbuido en una espada y que le servira al hroe elegido por los
dioses para combatir el resurgimiento del mal.* [26]

De acuerdo con la leyenda, transmitida de generacin en


generacin, quien encuentre la Trifuerza debe tener un
balance de poder, valenta y sabidura. Slo de esta manera podra hacerse acreedor de los tres fragmentos y hacer realidad todos sus deseos. De lo contrario, nicamente recibira el fragmento que represente la caracterstica
ms notable en l, mientras que los tringulos restantes
habran de otorgarse a otros habitantes de Hyrule elegidos por las deidades. La divisin de la Trifuerza habra
de ocasionar a su vez que el reino se convirtiese en un lugar de maldad y tinieblas.* [27] En The Legend of Zelda:
Ocarina of Time la profeca se cumple cuando el malvado
Ganondorf, el lder de un pueblo de ladronas del desierto
que jura falsa lealtad al rey, posa sus manos sobre ella.
As, la Trifuerza se parte en tres y le otorga a l nicamente el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabidura y del valor recaen en la Princesa Zelda y en Link
respectivamente.
Nota: Para un resumen detallado de los argumentos descritos en cada videojuego, vase la informacin de cada
juego.

1.1 Cronologa
La cronologa de las aventuras de Link y Zelda relatadas
en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido objeto de varias discusiones entre sus seguidores. Conforme aparece un nuevo ttulo, el orden de las
historias cobra una mayor complejidad.* [9]* [28]* [29] Ni
el manga o la serie televisiva son considerados parte del
canon principal de la franquicia,* [30] sino que constituyen elementos complementarios a los videojuegos.* [31]
Aunque Nintendo dio a conocer la lnea cronolgica ocial en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia
(2011), las controversias no han cesado y el tema contina, en cierta forma, disputable.* [9]

Miyamoto explic que para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia. De hecho, nosotros tenemos
un extenso documento que explica cmo est relacionado cada juego entre s, y cmo se unen adecuadamente.
Aunque siendo sincero, tales vnculos no son importanTiempo despus, el Heraldo consigue liberarse, tal y co- tes para nosotros. Cada vez que creamos un nuevo tmo haba pronosticado Hylia, y un joven guerrero de Al- tulo, nos preocupamos mucho ms por el desarrollo del
trea llamado Link resulta elegido para enfrentarse a l. sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nue-

3
vos desafos a los jugadores.* [32]* [33] En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma, a nales de 2006, este mencion que existan dos universos diferentes en la saga: la divisin en la cronologa comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en
las ltimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Despus de reunirse con ella, se describe
un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepuscular; estos datos permitieron deducir que el argumento
de Twilight Princess (2006) ocurre un siglo despus de
los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todava es un nio. Mientras tanto The
Wind Waker se encontrara en la segunda cronologa del
personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de aos despus de que salvara a Hyrule en Ocarina
of Time.<ref name="nintendodreamenglish>Nintendo
Dream. Interview with Eiji Aonuma (traduccin en
ingls) (en ingls). Consultado el 12 de marzo de
2007.</ref>* [34]* [35] En 2011 Aonuma revel que todos los juegos partan de una nica cronologa.* [36]

1.1.1

oscuridad, donde Ganondorf es aprisionado, The Legend of Zelda tras la instauracin de la familia real de
Hyrule, portadora de la Trifuerzay Adventure of Link
estos dos ltimos forman parte de la etapa denominada Era del declivedonde se impide la resurreccin de
Ganondorf.* [37]
La otra lnea de tiempo, en la etapa de Link como nio,
y una vez que vence al malvado hechicero, es llevado al
Mundo Oscuro en Majora's Mask, y posteriormente el villano es ejecutado. Tras esto se relatan las aventuras de los
descendientes del hroe original en Twilight Princess y en
Four Swords Adventures, en las cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resurge. Estas dos etapas son
conocidas como Eras del Crepsculo y de las Sombras,
respectivamente. En la otra divisin de esta ltima lnea
de tiempo, es decir la etapa de Link como adulto, Ganondorf revive y ante la ausencia de Link las diosas inundan
Hyrule para proteger a sus habitantes. Esto abre paso a la
trama de The Wind Waker o tambin conocida como
la Era del Gran Mar, seguida directamente de Phantom Hourglass Era del Gran Viaje, tras el cual se
descubre un nuevo continente y se establece ah el nuevo
reino de Hyrule. Las aventuras de esta lnea nalizan con
Spirit Tracks.* [37]

Canon ocial

2 Universo principal

El libro Hyrule Historia (2011) contiene la cronologa ocial de la serie. De acuerdo a esta, Zelda cuenta con tres
lneas cronolgicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of Time.* [9] Sin embargo, este no es el primer juego en el canon, pues le preceden Skyward Sword cuya
historia relata la Era de la diosa Hylia en Altrea
, The Minish Cap y Four Swords que ocurren en el recin constituido Hyrule, donde surge el monstruo Vaati
.* [37] En la obra, existe un texto precedente a la cronologa que supone que esta informacin es proporcionada
por historiadores de Hyrule This is a tale that was passed down by humans such as yourselves; trad. lit: Esta es una historia que pas de generacin en generacin
por humanos como ustedes.* [38] A continuacin, se
muestran dos lneas de tiempo principales: la primera hace alusin a un Link que es vencido por Ganondorf, y las
consecuencias de este desafortunado acontecimiento. La
otra lnea se divide en dos, y surge a partir de la victoria
de Link sobre el mal; sus dos divisiones correspondientes
se reeren ya sea a la etapa de Link como nio, o a la de
adulto.

Cada uno de los videojuegos que conforman la saga a


excepcin de las adaptaciones que tratan acerca del personaje Tingletienen como protagonista al hroe Link,
personaje que es convocado por el destino a derrotar
a Ganondorf. El principal antagonista es un poderoso
gerudo llamado Ganondorf. En ocasiones este no aparece
en alguno de los juegos, como es el caso de algunos juegos de la consola porttil GameBoy Advance, en donde
el villano es sustituido por el hechicero minish Vaati, o
por Bellum el espritu del mal en Phantom Hourglass
(Nintendo DS), por Dark Link en The Adventure Of Link
(Nintendo NES/GameBoy Advance), por la Mscara de
Majora en el videojuego del mismo nombreo por el
Heraldo en Skyward Sword (Wii). De igual manera, otros
personajes principales han sido omitidos en alguno de los
captulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el
cual se menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del
juego, mientras que en Majora's Mask la princesa aparece
nicamente en un recuerdo de Link.

En la cronologa donde Link es derrotado, Ganondorf resulta airoso en su batalla nal contra el joven y obtiene las
dos piezas restantes de la Trifuerza, aunque es aprisionado por los siete Sabios en el Reino Sagrado. Conforme
transcurre el tiempo, la raza de hylianos comienza a desaparecer y con ella Hyrule. En esta lnea de tiempo se
encuentran, acomodadas por orden, las tramas de A Link
to the Past,* [37] A Link Between Worlds,* [29] Oracle of
Seasons, Oracle of Ages, Link's Awakening que, en conjunto, abarcan la etapa conocida como Era de la luz y la

El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino de Hyrule, un sitio mgico
que posee bosques, montaas, lagos, un desierto, villas y
templos antiguos. A su vez, Hyrule est conectado con el
Reino sagrado, lugar divino en donde se encuentra la Trifuerza,* [39]* [40] y tiene una dimensin alternativa y oscura denominada Reino Crepuscular. Si bien cada juego
tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo
factor en comn: la lucha pica del bien contra el mal.
Al principio, los juegos no se desviaban mucho del con-

cepto de salvar a la princesa que est en peligro, sin


embargo las ms recientes adaptaciones han diversicado la trama y aadido giros a la historia de los personajes
y de los escenarios.

2.1

Protagonistas

UNIVERSO PRINCIPAL

acertijos. Tras los sucesos de Ocarina of Time, recae


en l la Trifuerza del Valor. Sus hazaas le han llevado a ser considerado como Hroe del Tiempo
o Hroe de los vientos, dependiendo de la entrega de la saga. En los juegos tridimensionales de la
serie, los actores que le han prestado su voz han sido Nobuyuki Hiyama,* [43] Fujiko Takimoto,* [44]
y Sachi Matsumoto.* [45]
Zelda: es la encarnacin mortal de la diosa Hylia e
integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que
Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a travs de la serie. En la mayora de los
juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza
de la Sabidura y varios poderes extraordinarios, tales como la telepata, la precognicin, echas de luz
y la teletransportacin. Tambin es conocida por sus
lter-ego Sheik. La pirata Tetra es su descendiente
directa (no recibi el nombre de Zelda al no haber
nacido en el seno de la Familia Real). Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie,
excepto por Link's Awakening donde slo es mencionaday Majora's Mask en el que aparece solamente por medio de analepsis. La princesa Zelda,
al igual que Link, no siempre es el mismo personaje
en todos los juegos.

La lucha pica del bien contra el mal es una de las principales temticas en The Legend of Zelda. El joven hroe Link
representa el poder del bien y de la luz, contrario a Ganondorf,
Demonaco Rey de la Oscuridad,* [41] quien es vinculado con
las fuerzas oscuras del mal.

Link: es el nombre genrico que se le da a cada uno


de los hroes elegidos para vencer al mal en cada
captulo de The Legend of Zelda.* [42]* [29] Generalmente, se trata de un hyliano que reside en Hyrule. Su edad vara en cada juego, notablemente de
un adolescente a un joven, y su misin principal
es viajar a travs del reino mencionado y vencer a
criaturas y fuerzas malignas para obtener objetos y
armas mgicas, como bombas o el arco y las echas, entre otros. Su arma ms representativa es la
Espada Maestra, cuya hoja tiene el poder de repeler
el mal.* [40] Posee como atributos caractersticos la
humildad y la valenta, adems de contar con habilidades para la lucha y el uso de la lgica para resolver

Ganondorf: tambin conocido como Ganon en su


forma no humana. Es el principal antagonista de la
saga. A diferencia de Link y Zelda, el personaje de
Ganondorf ha logrado la inmortalidad y es siempre
el mismo en todas sus apariciones. En la versin estadounidense del manual de instrucciones de A Link
to the Past, se menciona que su nombre completo
es Ganondorf Dragmire, aunque este ltimo nombre nunca ha sido utilizado en ninguno de los videojuegos ni en ningn otro material ocial relacionado con la serie. En un principio era el lder de las
gerudo, una banda de delincuentes que habita en el
desierto homnimo, aunque tras adquirir numerosos
poderes mgicos pasara a convertirse en el Gran
rey del Mal.* [41]* [46]* [47]* [48] Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, para lo cual
busca hacerse con la Trifuerza, capaz de concederle poderes innitos a su portador. Ganondorf est
asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres
fragmentos que conforman la unidad total. En Skyward Sword se da a entender que Ganondorf es una
de las encarnaciones de la esencia del mal que representa el Heraldo de la Muerte, un poderoso ser
que mantena a Hyrule sumido en el caos cuando la
diosa Hylia envi la Trifuerza a Altrea.* [49]

2.2 Razas
Existen varias razas de criaturas que aparecen en los videojuegos de la serie. Aquella a la que pertenecen los protagonistas es la raza de los hylianos, humanos con rasgos

2.4

Elementos

fsicos parecidos a elfos. De acuerdo a Skyword Sword,


fueron los primeros habitantes de Hyrule. Poseen poderes
mgicos y habilidades especiales concedidas por las diosas creadoras del universo.* [25] Otras comunidades que
aparecen recurrentemente son los Goron, seres paccos
cuya acin es la minera y que se alimentan de rocas; los
Zora, seres anbios con apariencia humana tambin paccos aunque algunos de ellos son rebeldes y violentos;
los Gerudo, guerreros en su mayora mujeres que habitan
en el desierto y raza a la que pertenece Ganondorf, su lder;* [50] los Kokiri, nios que nunca crecen y que viven
en el bosque del mismo nombre, lugar que tienen prohibido abandonar o en caso contrario mueren;* [51] entre
otros grupos como los hechiceros Twili; los Orni, evolucin de los Zora que aparecen en The Wind Waker; los
Skull Kid, aquellos nios Kokiri que se pierden en el bosque;* [52] y la extinta raza de los guerreros Sheikah, que
protegan a la Familia Real de Hyrule.* [53]

5
La regin central de Hyrule es conocida como Campo,
pradera o campia de Hyrule.
En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran
Mar, el cual de acuerdo a los eventos relatados en el juego surgi como resultado de un diluvio prolongado propiciado por las diosas y que inund a Hyrule para evitar
que Ganondorf triunfase. nicamente se pueden apreciar
algunas elevaciones montaosas en este lugar, que dieron
forma a islas y archipilagos, sitios por los que Link viaja durante su travesa correspondiente para conseguir su
objetivo en el citado juego. Este lugar tambin aparece
en Phantom Hourglass.* [54]

Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Trmina, que


aparecieron en Link's Awakening y Majora's Mask respectivamente. Esta ltima es considerada como una de las
varias dimensiones alternativas de Hyrule.* [55] Asimismo, pueden incluirse Altrea, creado por la diosa Hylia
para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y
En los juegos tambin aparecen seres espirituales que po- que aparece en Skyward Sword; Holodrum y Subrosia, de
seen distintos tipos de poderes, y que pueden catalogarse Oracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of Ages.* [54]
como dioses y como espritus guardianes. Algunos de estos son, por ejemplo, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el
Venerable rbol Deku y las hadas. Estas ltimas suelen 2.4 Elementos
ayudar a Link durante sus aventuras, brindndole apoyo y
asistencia. Poseen forma humanoide y son de un tamao
considerablemente pequeo en comparacin a los humanos.* [54]

2.3

Escenarios

Uno de los principales elementos de The Legend of Zelda es la


rupia, moneda parecida a gemas hexagonales cuyos colores varan dependiendo del valor que tengan.
El reino de Hyrule es el principal escenario donde suceden la
mayor parte de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas
de la Trifuerza y contiene varias zonas geogrcas habitadas por
diferentes criaturas.

La mayora de los sucesos relatados en The Legend of


Zelda ocurren en un vasto reino llamado Hyrule, creado
por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitantes fueron los hylianos. Tiene varios tipos de relieve que
van desde montaas, volcanes, un lago y un desierto. En
el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a
la que pertenece la princesa Zelda. Existe en el reino un
pueblo denominado Kakariko, as como varios templos.

Hay una extensa variedad de objetos para distintos usos


que utilizan tanto Link como los dems personajes de la
serie. Aunque algunos de ellos aparecen de forma constante en los ttulos de Zelda con leves modicaciones en
su diseo, algunos otros son exclusivos de cada entrega.
Estos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama, ya que pueden ayudarle a Link a vencer a ciertos
enemigos, explorar algunos escenarios o resolver diversos acertijos o pruebas de destreza mental. Por mencionar algunos de ellos estn el Aerodisco, que le permite
recorrer al protagonista lugares inaccesibles a bordo de
un dispositivo giratorio; botellas, que permiten guardar
hadas o lquidos para restaurar los niveles de salud o ma-

ga; la zarpa para tomar objetos o golpear enemigos


ubicados a cierta distancia as como para ingresar a sitios
de difcil acceso; el bumern, utilizado a manera de arma
y para recoger objetos o rupias; y las bombas y el arco y
echa, entre otros.* [56]
Regularmente los personajes utilizan maga y poderes ya
sea emitidos por su propio cuerpo o por algn objeto. De
estos ltimos existe una amplia coleccin tambin. El nivel de salud de Link puede aumentar si el jugador obtiene
contenedores de corazn en el transcurso del juego. La
Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la
esencia de las diosas que crearon Hyrule, y cada uno de
sus tres fragmentos representa una cualidad distinta. La
Espada Maestra es el arma mgica que porta Link para
enfrentar a Ganondorf y cuya principal cualidad es repeler el mal. A su vez, las rupias constituyen la unidad monetaria de Hyrule y tienen una forma parecida a gemas
hexagonales de distintos colores, cada color con un valor
diferente. Se utilizan para adquirir objetos y armas en el
transcurso del juego, as como para avanzar en ciertos niveles o escenarios. Un ltimo elemento notable del juego
es la antigua lengua hyliana, hablada por algunos espritus
y seres divinos de Zelda, as como por Link.* [57]* [54]

Videojuegos

El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, sali a la venta para el Famicom Disk System en febrero
de 1986 en Japn. Lleg a otros pases hasta el ao siguiente, en formato de cartucho para la consola Nintendo
NES.* [58]* [59] Se convirti en el primer ttulo de esa
consola en tener una batera interna para guardar las partidas,* [60] y fue considerado como predecesor espiritual del gnero RPG.* [61] Su xito comercial* [12] dio
lugar a la produccin de nuevos juegos cuya trama ha
enriquecido el concepto original al incorporar ms personajes, escenarios y objetos, al mismo tiempo que han
diversicado su diseo grco.
Nintendo ha distribuido 17 videojuegos hasta 2014, aunque tambin existen otros que constituyen reediciones o
derivados de otros ttulos como Link's Awakening DX,
Ocarina of Time 3D. El ms reciente es The Legend of
Zelda: A Link Between Worlds (2013) para la Nintendo
3DS.

3.1

Alternativos

Hay un par de series de videojuegos alternativas que no


fueron producidas por Nintendo, y que tampoco se consideran cannicas del universo de The Legend of Zelda.

VIDEOJUEGOS

do CD. En 1991, Sony dio a conocer el desarrollo de una


consola denominada Play Station que sera compatible
con los juegos de Super Nintendo producidos hasta entonces as como con los nuevos ttulos en formato de CD.
Sin embargo, debido a problemas relacionados con las licencias y derechos de autor, Nintendo decidi aliarse con
Philips, rival de Sony, para producir el perifrico que haba concebido originalmente.* [62]* [63]* [64] A pesar de
ello, de este nuevo acuerdo tampoco habra de conseguirse el deseado accesorio para la Super Nintendo, aunque
Philips adquiri una licencia para utilizar los personajes
de Nintendo que quera incorporar en sus propios juegos de The Legend of Zelda, para la consola CD-i. Philips produjo un total de tres juegos de Zelda entre 1993 y
1994: The Wand of Gamelon, en donde el jugador controla a Zelda y se enfrenta a Ganon, teniendo como objetivo
rescatar a Link y al rey de una regin denominada Gamelon; Link: The Faces of Evil, en donde la aventura se
traslada a otra regin conocida como Koridai;* [65] y Zelda's Adventure, cuya produccin tuvo algunos problemas
debido a la animacin y memoria* [66] y cuyo argumento
involucra a Zelda, quien debe acudir a siete santuarios y
encontrar las seales celestiales con las que el reino de
Tolemac podra volver a una era de Luz.* [67] Los primeros dos juegos fueron producidos con un presupuesto de
600 000 USD.* [65] La revista EGM en espaol considera a la serie Zelda de Philips como la peor de todos los
tiempos en la industria.* [68]

Nintendo le brind la licencia a Philips para utilizar a Link, la


Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el reproductor CD-i. Los videojuegos fueron titulados The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure, los cuales
fueron creados con un bajo presupuesto.* [65] Nintendo no los
considera como parte de The Legend of Zelda.* [65]

La otra serie alterrnativa de Zelda est conformada de dos


videojuegos distribuidos a nales de los aos 1980. El
primero, Zelda Game & Watch, fue producido por Nintendo para la consola porttil Game & Watch. En su trama, Zelda es secuestrada por ocho dragones y no por el
malvado Ganon, a diferencia de los argumentos de los
juegos de NES y Super Nintendo.* [69]* [70] El otro, titulado simplemente The Legend of Zelda, y tambin distribuido para Game & Watch tiene un diseo similar a
un reloj digital y su sistema de juego est inspirado en el
juego original de 1986.* [71]

La primera result de un acuerdo hecho entre Philips y la


empresa japonesa. Antes, en 1989, Nintendo haba establecido otro convenio con Sony para producir un perifrico para la Super Nintendo que permitiese a la consola
utilizar discos. Este llevara el nombre de Super Ninten- Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distin-

7
tos motivos, algunos de los cuales podran haber sido parte del cann de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The
Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la porttil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la
empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.* [72] Okamoto
quera crear una triloga denominada serie de la Trifuerza, compuesta de los ttulos The Legend of Zelda: The
Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom,
y Chapter of Courage nombres originales en Japn
.* [73] Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las
limitaciones en el sistema de contraseas que formara
parte de su sistema de juego. Al nal, Chapter of Power
se convirti en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom
en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage
fue cancelado.* [74]

de Rosy Rupeeland para la misma consola. Otro derivado es Tingle's Balloon Fight DS para la misma porttil
que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribucin
slo ocurri en Japn, por lo que para obtenerlo en otro
pas es necesario aliarse a Club Nintendo.* [78] De la
misma forma, BS Zeruda no Densetsu traducido a BS
The Legend of Zelday BS Zelda no Densetsu Kodai no
Sekiban traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tabletsson otros productos derivados lanzados para el satmdem japons Satellaview.* [79] El nico
derivado distribuido en Norteamrica, tras su aparicin
en territorio japons, ha sido Link's Crossbow Training
de 2007 para Wii. En ste, el jugador asume la identidad
de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que
el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la
*
Otro juego que jams fue distribuido fue Ocarina of Time ballesta. [80] Ms recientemente se estren Hyrule WaUra, una presunta reedicin de Ocarina of Time, para la rriors (2014), basado en la serie Dynasty Warriors y desapor Tecmo Koei y Nintendo para
expansin Nintendo 64DD. El motivo principal para su rrollada conjuntamente
*
la
Wii
U.
[81]
cancelacin fueron las bajas ventas de dicho accesorio en
Japn, lo cual ocasion que nunca se vendiera en otros
pases. Sin embargo, tras el relanzamiento de The Wind
Waker, un disco adicional fue incluido en la coleccin. 4 Concepto y diseo
Este contena a The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Master Quest, ttulo basado en Ocarina of Time y Ocarina 4.1 Antecedentes
of Time Ura.* [75]
3.1.1

Reediciones y derivados

Nintendo ha producido distintas reediciones y derivados


de Zelda a partir de 1998, cuando produjo la adaptacin
Link's Awakening DX para la Game Boy Color. A diferencia del original, esta nueva versin contuvo mejoras en
sus grcos, as como un nuevo calabozo y la opcin de
tomar fotografas del juego que podan imprimirse.* [76]
A continuacin, la versin Master Quest, ya mencionada
en la seccin anterior, supuso mejoras grcas y tcnicas
respecto al juego original de la Nintendo 64. Se distribuy junto con The Wind Waker en 2003, como disco
adicional para aquellos que haban preordenado el juego
antes de su estreno.* [77] Casi una dcada despus Nintendo produjo otra adaptacin de Ocarina of Time para la
porttil Nintendo 3DS. Otras reediciones incluyen A Link
to the Past para la Game Boy Advance y Wind Waker HD
para la Wii U. Varios de los juegos han sido publicados
por Nintendo en su tienda virtual para que puedan reproducirse en las consolas Wii y Wii U.
En cuanto a los derivados, o comnmente referidos en ingls como spin-os, estos poseen ya sea a uno o ms personajes de la serie pero no constituyen parte del cann
de Zelda, aunque en su produccin s ha estado involucrada Nintendo. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's
Rosy Rupeeland, lanzado para la porttil Nintendo DS en
2006. ste es protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cmo un humano ordinario fue transformado en
esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres
aos despus, se estren Irozuki Tincle no Koi no Balloon
Trip exclusivamente en Japn, a manera de continuacin

En 1985 Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando con


algunos de sus compaeros de Nintendo en dos sagas de
videojuegos diferentes: Super Mario Bros. y The Legend
of Zelda. El ttulo de esta ltima provena de Zelda Sayre
Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: Zelda
era una mujer hermosa y famosa por doquier. Me gustaba la pronunciacin de su nombre. As que me tom la
libertad de usar la palabra Zelda para el ttulo del primer
juego de la serie.* [82]

Inspirndose en sus experiencias infantiles, Miyamoto determin


que Zelda deba brindar un sentimiento de exploracin y maravilla ilimitadas.* [83] Imagen de la Cueva del Milodn, en
Chile.

La principal diferencia entre ambas sagas reside en que


la primera sera lineal es decir, la accin de un ttulo no
afecta ni tiene relacin con el de los dems, mientras
que Zelda sera totalmente lo contrario.* [84] La intencin de Miyamoto con The Legend of Zelda era ofrecer
al jugador un jardn en miniatura en donde tuviesen la

oportunidad de aportar algo.* [83] Para ello, se inspir


en sus vivencias como nio mientras exploraba bosques
y cuevas en Kioto, Japn.* [82] En relacin a esas ancdotas, record: cuando era nio, en una ocasin me fui
de excursin y encontr un lago tan tranquilo que quera
saltar encima de l [...] cuando me tocaba viajar al extranjero sin algn mapa, intentaba encontrar un camino y
me encontraba con cosas impresionantes. Deduje que era
como vivir una aventura.* [85] Fueron tales experiencias
las que le llevaron a imaginar los calabozos y laberintos
que aparecen en Zelda.* [86]
Originalmente, tena en mente que el jugador iniciara con
una espada entre sus pertenencias, al considerar que los
jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen
que encontrar un objeto importante a travs de laberintos. No obstante, luego decidi eliminar dicha ventaja,
ya que esto permitira que el jugador tuviese que hablar
con otros personajes y resolver acertijos para poder conseguir un arma. Este concepto de comunicacin y dilogo entre los personajes de un juego result innovador en
esa poca, y sirvi de inuencia para otros juegos como
Animal Crossing, por ejemplo.* [87]

4.2

Sistema de juego

Los controles del primer juego de Zelda permitieron al jugador


manejar a Link desde una perspectiva area (top-down). Ilustracin de un paisaje visto desde este tipo de perspectiva en la
realidad.

CONCEPTO Y DISEO

tos del escenario conforme se desplaza con los controles


correspondientes. Un rasgo caracterstico de las entregas
de esta serie es que la mayora de los objetos que resultan
tiles para el protagonista se hallan ocultos ya sea en el
interior de cuevas o en algn edicio estructurado a manera de laberinto,* [88] en los que el personaje tiene que
enfrentarse a monstruos y criaturas hasta derrotar al jefe
de ese nivel o edicio.* [89] Aunque en la mayora de los
juegos el jugador est obligado a visitar cada escenario
conforme al desarrollo secuencial de la historia, en el primer juego es posible acudir a distintos lugares del mapa
en orden aleatorio, independientemente de la trama.* [90]
Ms de 25 aos despus, A Link Between Worlds retom
la opcin de poder visitar los calabozos en el orden escogido por el jugador.* [91] A pesar de ello, en el juego
inaugural Nintendo sugiri que de no elegir la secuencia
conveniente, es posible que el personaje est en desventaja al enfrentarse al jefe del edicio, llmese calabozo o
templo, correspondiente.* [92] Este ttulo tambin se distingui porque, al terminar la partida original, el sistema
comienza de forma automtica otra partida con la misma
trama, pero con nuevos calabozos y algunas modicaciones en la estructura del mapa.* [90]
Zelda II introdujo la vista lateral, en la cual el jugador
puede seguir los acontecimientos que involucran a Link,
como su nombre lo indica, desde una perspectiva ms
cercana a diferencia de la area. Varios conceptos caractersticos de la serie fueron incorporados en este ttulo.
Por ejemplo, Link comienza cada partida con tres vidas, las cuales disminuyen si es herido por un enemigo
o si cae en algn acantilado o en alguna formacin de
agua. La pantalla principal muestra los niveles de maga,
vida y capacidad de ataque, adems de la misma cantidad
de indicadores que revelan cunto ha disminuido cada nivel conforme el personaje utiliza alguna de esas opciones.
Aadi inclusive puntos de experiencia para avanzar de
nivel e incrementar los niveles del jugador en un cierto momento, un aspecto caracterstico de los juegos de
rol.* [93]* [94] De forma parecida, A Link to the Past tuvo un rol clave en la denicin y establecimiento de los
elementos que habran de caracterizar a la saga: aqu aparecieron por primera vez los contenedores en forma de
corazn Heart Containers, la Espada Maestra y la estructura en mltiples niveles de cada calabozo.* [95]* [96]
Aunque mantuvo el concepto de la maga, no utiliz la
vista lateral de su predecesor, manteniendo la perspectiva original del primer ttulo.* [95] En Link's Awakening
un elemento clave para avanzar en la trama es la comunicacin del protagonista con otros personajes. Fue el primero de Zelda en el que el jugador tiene la opcin de
participar en misiones secundarias o alternativas a la de
la trama principal.* [97]* [98]

Ocarina of Time supuso un cambio radical en la calidad


de los grcos de sus predecesores, al ser el primer ttulo
tridimensional de Zelda. Retom la perspectiva lateral, o
Los primeros juegos de Zelda presentan predominante- en tercera persona,* [99] vista por primera vez en Zelda
mente una vista erea top-down, desde la cual el ju- II una dcada atrs. Su sistema de juego permite tambin
gador es capaz de observar a Link y a los distintos elemen-

4.3

Msica

que Link aprenda nuevas habilidades a travs de objetos coleccionables collecting items, y que sea capaz
de orientar su ataque hacia un objetivo determinado, por
medio del uso del botn Z en el control de la consola
Nintendo 64. Esta opcin tambin se extendi a los objetos o algn otro elemento importante para avanzar en
la trama. Para poder desplazarse de una forma ms gil
por el escenario, Nintendo incorpor a Epona, un caballo que Link puede montar y que ha aparecido de forma
constante en los siguientes juegos de la serie.* [100] Utilizando el motor de juego de Ocarina of Time, Majora's
Mask se caracteriz por la duracin limitada de juego
54 minutos en total, adems de que Link puede viajar
en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo as como
transformarse en distintas criaturas con distintos tipos de
poderes.* [101]* [102]* [103]

Las mazmorras y los calabozos son dos elementos que han perdurado desde el primer Zelda. En su interior, el jugador debe
resolver puzzles y enfrentar al monstruo que aguarda al nal de
cada recorrido.

Los siguientes lanzamientos, Oracle of Seasons y Oracle


of Ages, fueron diseados con el mismo motor de Link's
Awakening, por lo cual poseen un sistema de juego y grcos casi idnticos al del ttulo para la consola porttil.
Inclusive, vuelven a utilizar la perspectiva area de los
primeros ttulos. Una de sus principales caractersticas es
que, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, estos
estn vinculados por medio de un sistema de contraseas,
que permite que el jugador se involucre en ambas historias de forma simultnea.* [104]* [105]* [106] The Wind
Waker y Twilight Princess, si bien poseen grcos muy
distintos entre s el primero tiene un estilo ms caricaturesco, fueron diseados con el mismo motor.* [107]
A partir de estas entregas, los conceptos y elementos de
Zelda se utilizaron indistintamente con ligeras modicaciones principalmente en aspectos grcos o tcnicos, dependiendo de la consola o del argumento. Ms recientemente, una excepcin importante a lo anterior habra de
ser Skyward Sword, que mostr por primera vez la opcin para mejorar/arreglar el equipo y armamento que
usa Link a lo largo de su aventura, por medio de una serie
de actualizaciones posibles por medio del intercambio
de rupias.* [108] El perifrico Wii MotionPlus del control de la consola Wii juega un papel importante en el

9
avance del jugador en la trama, adems de que le proporciona al personaje una mayor precisin en el manejo de
la espada, elemento que le habra de servir para resolver
diversos acertijos.* [109] Fue tambin el primer juego de
Zelda en aadir un medidor de la resistencia fsica (stamina) del protagonista, que tiende a variar dependiendo
de sus movimientos fsicos y que igualmente tiene un rol
importante para que el jugador pueda avanzar en el argumento.* [110]

4.3 Msica

En Ocarina of Time existen temas musicales especcos para cada personaje y para cada escenario. Esta herramienta musical es
denominada motivo, y es un recurso que Nintendo ha utilizado en
varios juegos de The Legend of Zelda como parte importante del
sistema de juego.* [111] En la fotografa, una ocarina real, cuyo
sonido puede apreciarse en el juego anteriormente mencionado.

La msica ha sido uno de los elementos ms representativos de The Legend of Zelda. Para Matt Casamassina, del
sitio web IGN: en ninguna otra franquicia [de videojuegos] hay canciones ms memorables y atrayentes que en
Zelda,* [112] y el sitio web Gamesradar.com considera
que quiz no haya ningn otro conjunto de tonos musicales ms adorados que los referentes a las aventuras
de Link. Algunas de sus canciones ms caractersticas
han sido catalogadas como picas, animadas, valerosas, nicas y emocionantes.* [113]
Generalmente, la msica incorporada en Zelda es
orquestada, algo que ha sido elogiado por los seguidores
de la serie. No obstante, existen algunas excepciones como es el caso de Twilight Princess, para el cual se crearon tonos MIDI con sintetizadores.* [112] Las melodas
incorporan sonidos de diferentes instrumentos musicales para representar los acertijos y principales elementos de cada juego.* [114] Por ejemplo, Ocarina of Time
es uno de los primeros juegos contemporneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear
composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, en
este caso con una ocarina su popularidad increment las ventas de ocarinas reales,* [115]* [116]* [117] y
obliga al jugador a utilizar de forma heurstica los sonidos, ya que necesita recordar ciertas melodas para

10
avanzar a los siguientes niveles de juego.* [111] Asimismo, cada lugar del escenario en este ttulo cuenta con
un tema musical exclusivo para distinguirla de las dems.* [118] Este mismo sistema de juego se utiliz en
Majora's Mask,* [119]* [120] The Wind Waker en el
cual se usa una batuta para controlar el tiempo o el clima
,* [121]* [122] Twilight Princess donde Link en forma de lobo debe aprender una serie de canciones e interpretarlas por medio de aullidos para obtener nuevas habilidades de combate,* [123] Spirit Tracks donde el
jugador debe soplar a travs del micrfono de la porttil
Nintendo DS para activar una auta de Pan,* [124] y
Skyward Sword donde usa un arpa.* [125]

RECEPCIN

de transformarse en distintas criaturas por medio del uso


de mscaras. Cuando el personaje usa alguna de ellas, se
reproduce una cancin distintiva que vara segn la mscara que se elija.* [102] Si bien Oracle of Ages y Oracle
of Seasons fueron criticados por su uso del sonido como
parte del sistema de juego en comparacin a sus predecesores,* [133] recibieron buenos comentarios por incorporar nuevos efectos musicales a la serie.* [133] La mayora
de las canciones de The Wind Waker poseen una clara
inuencia irlandesa,* [134] al contener sonidos de gaitas.
Las culturas inca y andina sirvieron de inspiracin para
el tema Dragon Roost Island, que utiliza una auta de
pan y una guitarra en una parte importante de la composicin.* [134] A diferencia de este, en Twilight Princess la
msica tiene ms bien un efecto evocador y de melancola: conforme Link va rescatando a Hyrule de los efectos
del Reino Crepuscular, la msica adquiere un tono ms
tranquilo y pacco.* [135]

Kji Kond, elogiado por sus composiciones para Nintendo,* [126] ha compuesto la mayor parte de la msica de cada ttulo de Zelda, incluyendo la del primer juego,* [127] excepto la de The Adventure of Link, juego en
el que Akito Nakatsuka se hizo responsable.* [128] En A
Link to the Past, Kond reintrodujo la obertura de Hyrule mediante el chip SPC700. En cierto modo, este ttulo
ayud a establecer el estilo musical de la serie; las melo- 5 Recepcin
das Zelda's Lullaby, Ganondorf's Theme, Hyrule
Castle, Kakariko Village y Fairy Cave seran usadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los ms 5.1 Comercial
recientes.* [129]
Al principio, ni Nintendo ni Miyamoto tenan plena conanza en que The Legend of Zelda fuese a tener notoriedad en el mercado, ya que un mundo de espadas y
magia no era un concepto popular en esa poca.* [11]
Sin embargo, se vendieron ms de 6,5 millones de copias
del primer juego en todo el mundo.* [136]* [10] La mitad
de esas copias se comercializaron en Norteamrica, continente en donde el xito del ttulo favoreci a su vez a las
ventas de la consola NES.* [13] Fue el primer juego de
esta consola en sobrepasar el milln de unidades vendidas.* [137]* [138]* [139] Para la revista Computer Gaming
World, se trat de un lanzamiento especial de Nintendo
que inuy en el cambio de mentalidad del pblico estadounidense, que hasta entonces perciba a las consolas
como meros juguetes recreativos.* [140] Tanto The LeKji Kond
gend of Zelda como Zelda II del que se vendieron ms
Retomando la produccin musical de Ocarina of Time, es de 4,3 millones de copias en todo el mundo, estuvieron
importante mencionar que este juego present por prime- entre los seis juegos ms comercializados de la NES, slo
ra vez en la saga la particularidad de que cada personaje y superados por las tres primeras entregas de la serie Super
Bros. en conjunto, ms de 68 millones de copias
escenario poseen su propio tema musical.* [130] Tal he- Mario
*
*
[141]
[142]* [143] y por Tetris 8 millones.* [144]

rramienta, conocida como motivo, permite identicar a


cada elemento con un tono fcilmente memorizable por
el jugador.* [131] Gamespot lo catalog como el primer
videojuego contemporneo no perteneciente al gnero de
baile en introducir la composicin musical como parte
de su entretenimiento.* [132] Su continuacin, Majora's
Mask, utiliza de forma similar al sonido como requerimiento para completar algunos objetivos de nivel, tales
como reproducir la cancin Song of Time (traduccin,
Cancin del Tiempo) en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a travs de estatuas o
desbloquear las puertas de algunos templos.* [102] Como se coment anteriormente, en este juego Link pue-

Hasta mayo de 2014 se han vendido ms de 79,5 millones de copias de todos los ttulos que conforman la serie,
de los cuales el 63% corresponde a los juegos de consolas de sobremesa, mientras que el 37% restante es el de
los distribuidos para las porttiles. Del primer grupo, los
juegos ms vendidos son Twilight Princess 8,57 millones; 6,98 millones de su versin Wii, y 1,59 millones de
GameCubey Ocarina of Time 7,6 millones, la versin original de Nintendo 64. En trminos generales,
los juegos de la franquicia para Wii Twilight Princess,
Skyward Sword y Link's Crossbow Trainingson los ms
vendidos de todas las plataformas, con 15,63 millones de

5.2

Crtica e impacto

unidades vendidas, seguidos de cerca por los de Nintendo 64 Ocarina of Time y Majora's Masky Nintendo
NES The Legend of Zelda y The Adventure of Link,
con 10,96 y 10,89 millones de unidades respectivamente.
The Legend of Zelda es la quinta franquicia de videojuegos de Nintendo de la que se han vendido ms copias en
todo el mundo, por debajo de las series de Super Mario
iniciada por Super Mario Bros. en 1985; cuyas ventas son
de ms de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte
en la ms vendida de toda la industria de videojuegos
;* [145] Pokmon 260 millones;* [146] Wii que comenz con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta
2012;* [147]* [148] y Mario Kart 100,13 millones
,* [149] respectivamente.
A continuacin, las ventas de cada juego de la franquicia,
por plataforma (en negritas aparecen resaltados los juegos
ms vendidos tanto en las consolas de sobremesa, como
en las porttiles; incluye los juegos derivados de la serie
principal):

5.2

Crtica e impacto

The Legend of Zelda (1986) permiti que una industria


que atravesaba una crisis, y en la que las ventas de los
videojuegos iban en continuo descenso, volviese a tener
un auge. Marc una pauta en el diseo y desarrollo de
otros ttulos, teniendo en cuenta que los ms antiguos
presentaban por lo general tramas simples, como eliminar a bichos espaciales que aparecan en la pantalla. Pero
los juegos de Nintendo son intrincados. El que ms ha
vendido [hasta ese entonces, en 1988], un relato de espadas y hechicera llamado The Legend of Zelda, lleva
al jugador a ms de 700 escenas en las que debe vencer
a magos, hacerse paso entre laberintos y nalmente rescatar a la Princesa Zelda, todo en un proceso que puede
demorar hasta 90 horas. Y que puede repetirse una y otra
vez.* [154]
El xito y popularidad de sus elementos caractersticos
fueron retomados por videojuegos como Neutopia (1989;
por Hudson Soft) y Crusader of Centy (1994; Nextech),
que trataron por ejemplo de imitar el diseo y sistema de juego, mientras que otros utilizaron y desarrollaron el concepto para denir el suyo. Entre estos ltimos pueden citarse Diablo (1996; Blizzard); las series
King's Quest de Sierra, y Tomb Raider de Eidos Interactive;* [155] kami, Dark Sector y la serie Animal Crossing.* [156]* [157]* [158] Algunos diseadores como Ken
Levine creador de BioShock,* [159] o ejecutivos de la
industria como Joe Madureira, de Darksiders: Wrath of
War,* [160] e inclusive personas de otras reas del entretenimiento, como es el caso del luchador Cody Rhodes,
que en algn momento us calzado con el smbolo de la
Trifuerza para luchar; * [161] el actor y comediante Robin
Williams, quien decidi llamar Zelda a su hija dado su
fanatismo por la serie de Nintendo;* [162] y el violinista canadiense Owen Pallett, que en su cancin He Poos

11
Clouds hace referencia a Link;* [163] entre otros, han
expresado su inters y aprecio por la serie de Nintendo.
Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy, The Legend of
Zelda se convirti en un modelo a seguir para incontables juegos de fantasa, rol y accin [...] le permiti a sus
desarrolladores recrear sus mundos de fantasa en forma
digital.* [164] De acuerdo a Luke Cuddy, en su libro The
Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am,
el cartucho original de color dorado del primer juego de
Zelda tiene un valor sentimental para muchos de nosotros.
Marc el inicio de una saga, e inclusive de nuestra infancia. [...y] la franquicia se ha vuelto un manantial cultural
[en la cultura popular].* [165] Con Zelda, Nintendo demostr su genialidad al adaptar el universo de espadas y
hechicera inspirado en las obras de Tolkien en un nuevo
estilo de arte y diseo que atrajo no slo a los jugadores japoneses sino tambin a la audiencia occidental, en
palabras de Seth Schiesel en el peridico The New York
Times.* [166]
La revista japonesa Famitsu calic con su mxima
puntuacin a Ocarina of Time, The Wind Waker y
Skyward Sword, considerndolos como juegos perfectos.* [167]* [168] En su momento, Ocarina of Time se
hizo acreedor a un rcord Guinness como el juego
con ms altas calicaciones [de la prensa] de la historia.* [169]* [170] Otros ttulos que tuvieron un impacto
sobresaliente tras su lanzamiento fueron Twilight Princess* [171] y A Link to the Past,* [172] mientras que el
primer juego de la serie fue catalogado en 2012 como
uno de los cien mejores videojuegos de todos los tiempos, de acuerdo a un reportaje publicado por la revista
estadounidense Time.* [173] En resumen, se trata de una
de las series ms exitosas y duraderas en la historia de
los videojuegos.* [155] descrita como icnica* [174] y
consagrada.* [166] En un anlisis sobre el impacto de
la franquicia en la cultura popular, los escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que el xito de los
ttulos de Zelda pudiera deberse no tanto a su originalidad o innovacin, sino a su inmaculada perfeccin y esa
percepcin de que su trama te lleva a [vivir] una aventura
misteriosa. Son juegos que estn hechos para durar por
siempre.* [155]
Si bien algunos juegos de The Legend of Zelda han incorporado elementos innovadores en su diseo, grcos
o mecnica de juego,* [166] algunos especialistas han
considerado que el argumento y concepto central de la
saga est estancado* [175]* [176] como es el caso de
Rodrigo de Sousa Trindade, crtico del sitio web WiiBrasil.* [175] Larry Frum, de la cadena estadounidense
CNN, de forma similar a Trindade, argument en 2011
que la serie necesitaba tomar nuevas direcciones y posiblemente adentrarse en nuevas reas. En su opinin:
se trata de una serie que puede mantener felices a sus
seguidores con conceptos y personajes ya familiares. Pero no hay una inyeccin de nueva energa en la franquicia. Me pregunto a dnde puede llevar Nintendo esta
serie sin considerar cambiar algunas cosas de forma ra-

12

dical.* [177] Consciente de tales comentarios, Aonuma


comparti sus ideas sobre la saga en 2013 al decir: Si no
cambiamos podramos morir. Necesitamos evolucionar
[rerindose a Nintendo]. Hay cosas necesitan cambiar,
cosas que deben crecer. Puede que las impresiones de los
fanticos sea de cierto estancamiento. Sin embargo, me
preocupa cunto cambio sera demasiado para ser aceptable, y temo que la gente pueda decir Vale, esto ya no
es Zelda. La forma en la que hacemos juegos es muy
cuidadosa [...] Creo que debemos tomar decisiones ms
deprisa, tomar riesgos y ver cmo resultan.* [178]
En 2006, el sitio GameFAQs hizo una encuesta en su portal electrnico para que los usuarios eligiesen a la mejor franquicia de juegos. The Legend of Zelda qued en
primer lugar, por encima de Final Fantasy, Metal Gear,
Metroid y Fire Emblem.* [179] De forma similar, el canal de televisin estadounidense G4 organiz en 2011
una votacin online para elegir a la mejor serie de juegos de entre varias opciones, quedando Zelda entre las
cuatro nalistas junto con StarCraft, Assassin's Creed y
Mass Eect,* [180] y en diciembre de ese mismo ao, el
canal tambin de EE.UU Spike TV la enlist en la categora Videogame Hall of Fame trad. lit: Saln
de la fama de los videojuegos, convirtindose en la
primera en ingresar a dicho listado. En palabras del periodista canadiense Geo Keighley: es normal empezar
con Zelda. [...] Es una franquicia que inspir a muchos
de nosotros para mirar el potencial de los juegos cuando debut hace 25 aos, y una que ha evolucionado exitosamente de una generacin de consolas a otra, y que
constantemente muestra el potencial narrativo y artstico
de cada consola.* [181] En 2012 la revista Forbes incluy a la banda sonora de The Legend of Zelda en la lista
de los doce mejores lbumes musicales de videojuegos
de todos los tiempos.* [182] En 2011, Nintendo celebr
el 25 aniversario del estreno del primer juego organizando varias actividades alusivas a la franquicia durante todo
el ao.* [183] A nales de ese ao, comenz a realizarse
una serie de conciertos denominados The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony, en los que las Orquestas
Filarmnicas de Tokio, San Diego y la Real reproducan
algunas canciones de los videojuegos de la serie frente a
una audiencia en vivo.* [184]* [185] Esta serie de conciertos fue seguida por un tour en 2012 titulado The Legend
of Zelda: Symphony of the Goddesses.* [186]

5.3
5.3.1

Adaptaciones
Serie de televisin

Se produjo una serie animada como parte de la serie de


televisin The Super Mario Bros. Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los
dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los dems
das de la semana. Sin mucho xito, estaban inspirados en
los primeros dos de Zelda y en ellos aparecan varios de

RECEPCIN

los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes
fueron: Jonathan Potts como Link, Len Carlson
como Ganondorfy Cynthia Preston como la Princesa
Zelda, todos ellos canadienses. En total se produjeron
trece captulos.* [187] Algunos de ellos se incorporaron
en Captain N: The Game Master basada en el personaje Captain Nintendoen su segunda temporada.
5.3.2 Historietas
Valiant Comics lanz una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenan de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su lnea Nintendo Comics
System line. Tiempo despus, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayora de los juegos de The
Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's
Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind
Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.* [188]
5.3.3 Libros
Existen varios libros, novelas y libros juego basados en la
serie de videojuegos. El primero apareci en 1989 y se
titul Moblins Magic Spear, bajo el sello editorial Western Publishing, Inc. en la categora Golden Books. Sus
escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis;* [189]
la trama ocurre en algn instante de los hechos relatados
en el juego inaugural. A continuacin se public un par
de libros juego titulados The Crystal Trap y The Shadow
Prince, en 1992 y en 1993 respectivamente. Ambos forman parte de la coleccin Nintendo Adventure Books y su
narrativa sigue una estructura al estilo de elige tu propia
aventura; fueron escritos por Matt Wayne.* [190]* [191]
En el primero la protagonista es Zelda, quien debe recuperar ciertos objetos para salvar a Link que se halla
aprisionado por Ganon en un cristal, mientras que el otro
corresponde a una historia donde ambos llegan a un reino
denominado Moria y conocen al misterioso caballero Sir
Charles.
En 1999 se lanz una novela basada en Ocarina of Time,
escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc., como parte de la coleccin Pathways to Adventure.* [192]
Scholastic public dos juegos de libro adicionales, basados en Oracle of Seasons y en Oracle of Ages en 2001 y
en 2002. Ambos fueron redactados por Craig Wessel y
se incorporaron en la serie literaria You Decide on the
Adventure.* [193]* [194]
En 2002, Enterbrain y Nintendo produjeron el box set
Zelda Box que contiene diversos materiales alusivos a
The Wind Waker, incluyendo una gua de estrategias, un
CD con la banda sonora y un libro con el arte conceptual del juego. Inclusive se aadi un folleto con el idioma hyliano para su traduccin al ingls. Este lanzamiento se limit nicamente a Japn.* [195] Scholastic se encarg de un nuevo libro basado en la franquicia, How to

13
Draw The Legend of Zelda esta vez con ilustraciones de
los juegos y cuyo objetivo es ofrecer instrucciones detalladas para dibujar a los personajes de Zelda; debut en
2004.* [196] Dos aos despus, la misma editorial lanz
la novela infantil Link and the Portal of Doom, escrito
por Tracey West y perteneciente a la coleccin Nintendo
Heroes.* [197] Su historia se ubica poco despus del nal de Ocarina of Time. Finalmente, en 2011 apareci en
Japn el libro Hyrule Historia que contiene material artstico de Zelda as como la cronologa ocial de la serie
de juegos.* [198]

nintendo-se-pronuncia-sobre-la-linea-temporal-de-la-saga-the-legend-of-ze
Consultado el 26 de marzo de 2012.
[7] The ZU Timeline Theory. Zelda Universe. http://www.
zeldauniverse.net/timeline-theory/. Consultado el 26 de
marzo de 2012.
[8]

Hyrule Historia , artbook del 25 aniversario de Zelda. Deculture.es. http://www.deculture.es/2011/12/15/


hyrule-historia-artbook/. Consultado el 10 de enero de
2012.

[9] Cronologa The Legend of Zelda al descubierto.


Deculture.es.
http://www.deculture.es/2011/12/21/
cronologia-the-legend-of-zelda/. Consultado el 26 de
marzo de 2012.

En 2011, con Motivo del 25 aniversario de The Legend


of Zelda, se lanza el libro Hyrule Historia, este contiene
distintos artwork, as como informacin de la saga de The
Legend of Zelda, Como tambin la Cronologa completa [10] GameSpot. Zelda no Densetsu (en ingls). Consultado
el 30 de septiembre de 2006.
y detallada de The Legend of Zelda.Con un total de 247
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rbol Deku: Antes de que comenzaran los tiempos, antes de que existieran los espritus y toda forma de vida...
Tres diosas doradas descendieron hacia el caos que envolva a Hyrule... Din, la diosa del poder... Nayru, la diosa
de la sabidura... Farore, la diosa del valor... Din... con
sus fuertes brazos amgeros, cultiv la tierra y cre la supercie. Nayru... puso su sabidura en la tierra y le dio el
espritu de las leyes al mundo. Farore... con su espritu rico, produjo todas las formas de vida que defenderan esas
leyes.Trad. literal
[21] Nintendo, 2011, p. 70
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vida al mundo. Le proporcionaron poder por igual a todos aquellos que vivieran en la luz, y entonces regresaron
a los cielos. Las tierras a las que las diosas descendieron
pasaron a conocerse como el Reino Sagrado.- Trad. lit.
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piezas perdidas. Esas dos piezas sern otorgadas a otros
elegidos por el destino, que portarn la marca de la Trifuerza en sus manos. [...] Pero, si el corazn de ese no est
balanceado, la Trifuerza se dividir en tres partes: poder,
sabidura y valor. Slo una de ellas permanecer en el que
toque la Trifuerza... la parte que representa la fuerza en la
que ms cree el portador.Trad. literal
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entrar incansablemente a la Tierra Sagrada escondida....
Trad. literal
[41] The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Rauru: Si nosotros, los seis sabios, nos unimos, podremos ser capaces
de atrapar al demonaco Rey Ganondorf ("

"* ?)
[42] Las mltiples encarnaciones de Link es un aspecto que
puede deducirse de los argumentos usados en varios de
los juegos, como en el caso de The Wind Waker donde se
reeren a un antiguo Link cuya apariencia es idntica a la
del joven protagonista de dicho juego. Aunado a ello, la
cronologa ocial presentada en Hyrule Historia describe
tres lneas de tiempo distintas en las que suceden distintos
acontecimientos y el destino de los protagonistas vara.
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"* ?)
[47] Four Swords Adventures, Princesa Zelda: Rey de la Oscuridad, un antiguo demonio que ha renacido. El poseedor del tridente!!.
[48] La denominacin ocial con la que es conocida Ganondorf
es Gran Rey Demonaco Ganondorf (
* ?) en las versiones japonesas de Ocarina of Time
y Twilight Princess, mientras que la abreviatura Ganon
proviene de la frase Bestia demonaca Ganon (
* ?) acuada en Twilight Princess.
[49] Demise. IGN. Consultado el 25 de noviembre de 2011.
[50] The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nabooru: Un
chico como t no debera saber esto, pero la tribu Gerudo est integrada slo por mujeres. Un solo hombre nace
cada cien aos... Incluso nuestras leyes dicen que el nico
hombre Gerudo deber convertirse en Rey de los Gerudo.

[38] Miyamoto, Himekawa y Thorpe, 2013, p. 68

[51] The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nio Kokiri: El


Venerable rbol Deku dijo que si un Kokiri deja los bosques, l o ella morir!.

[39] Nintendo EAD. The Legend of Zelda: Ocarina of Time.


Nintendo. Nintendo 64. (en ingls). 1998. Venerable
rbol Deku: Este malvado hombre [Ganondorf] us sin
csar sus malvados poderes mgicos para buscar el Reino
Sagrado que est conectado con Hyrule.Trad. literal

[52] The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Navi: Es esto


lo que le ocurre a los nios que se pierden en el bosque?
Podra ser nuestro amigo si hacemos algo por l....

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escuchado la leyenda de las Sombras vivientes"? Eran
los Sheikah...las sombras de los Hylianos. Ellos armaban
que eran los protectores del Rey de Hyrule y de la Familia
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