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Super Nintendo* [17] y Twilight Princess considerado como el mejor juego de 2006 por el sitio web Game
Informer.* [18]
1 Resumen de la trama
Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice as:
Hace mucho tiempo existi un reino que
ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un
lugar hermoso, de verdes bosques y enormes
montaas, donde reinaba la paz.
Pero un da fue presa de la ambicin de
un villano que le arrebat el poder dorado. El
reino cay en las tinieblas. Y cuando el pueblo
haba perdido casi toda esperanza... apareci
como de la nada un joven vestido con ropas
verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepult al villano y le devolvi al reino la luz. Como vena de otra poca, el pueblo le llam 'Hroe del Tiempo'. Muchos aos despus, cuando
la historia del joven se haba convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de
tragedia... El villano que el hroe haba sepultado resurgi de las profundidades de la tierra.
El pueblo conaba en que el Hroe del Tiempo volvera a salvar el reino... Pero el hroe no
apareci. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, slo poda rezar... y encomendar su
destino a los dioses...
Qu habr sido de aquel reino de la
leyenda? Nadie lo sabe... Aunque su recuerdo
se ha borrado, la leyenda an se respira en
el viento. En una remota isla, cuando los
hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran
vistindoles con ropas verdes para que se
conviertan en hombres valientes como aquel
hroe de la leyenda. Aquel cuyo corazn vesta
el viento verde de la pradera y cuya espada era
un torbellino que disipaba las tinieblas.
RESUMEN DE LA TRAMA
Una vez derrotado, ste maldice a Zelda (la primera encarnacin mortal de Hylia tras renunciar a su condicin de
diosa) y a Link, ocasionando que ambos deban reencarnarse una y otra vez durante toda la eternidad para luchar
contra el mal que l representa, dando origen, as, a todos
los episodios de la serie The Legend of Zelda. Los dos jvenes deciden quedarse a vivir en la supercie para proteger la Trifuerza.* [23] Junto con los dems habitantes de
Altrea que eligieron permanecer a su lado, conformaron
la raza de los hylianos. La supercie pas a denominarse Hyrule y los descendientes de Zelda establecieron la
familia real que gobernara este reino.
1.1 Cronologa
La cronologa de las aventuras de Link y Zelda relatadas
en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido objeto de varias discusiones entre sus seguidores. Conforme aparece un nuevo ttulo, el orden de las
historias cobra una mayor complejidad.* [9]* [28]* [29] Ni
el manga o la serie televisiva son considerados parte del
canon principal de la franquicia,* [30] sino que constituyen elementos complementarios a los videojuegos.* [31]
Aunque Nintendo dio a conocer la lnea cronolgica ocial en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia
(2011), las controversias no han cesado y el tema contina, en cierta forma, disputable.* [9]
Miyamoto explic que para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia. De hecho, nosotros tenemos
un extenso documento que explica cmo est relacionado cada juego entre s, y cmo se unen adecuadamente.
Aunque siendo sincero, tales vnculos no son importanTiempo despus, el Heraldo consigue liberarse, tal y co- tes para nosotros. Cada vez que creamos un nuevo tmo haba pronosticado Hylia, y un joven guerrero de Al- tulo, nos preocupamos mucho ms por el desarrollo del
trea llamado Link resulta elegido para enfrentarse a l. sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nue-
3
vos desafos a los jugadores.* [32]* [33] En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma, a nales de 2006, este mencion que existan dos universos diferentes en la saga: la divisin en la cronologa comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en
las ltimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Despus de reunirse con ella, se describe
un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepuscular; estos datos permitieron deducir que el argumento
de Twilight Princess (2006) ocurre un siglo despus de
los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todava es un nio. Mientras tanto The
Wind Waker se encontrara en la segunda cronologa del
personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de aos despus de que salvara a Hyrule en Ocarina
of Time.<ref name="nintendodreamenglish>Nintendo
Dream. Interview with Eiji Aonuma (traduccin en
ingls) (en ingls). Consultado el 12 de marzo de
2007.</ref>* [34]* [35] En 2011 Aonuma revel que todos los juegos partan de una nica cronologa.* [36]
1.1.1
oscuridad, donde Ganondorf es aprisionado, The Legend of Zelda tras la instauracin de la familia real de
Hyrule, portadora de la Trifuerzay Adventure of Link
estos dos ltimos forman parte de la etapa denominada Era del declivedonde se impide la resurreccin de
Ganondorf.* [37]
La otra lnea de tiempo, en la etapa de Link como nio,
y una vez que vence al malvado hechicero, es llevado al
Mundo Oscuro en Majora's Mask, y posteriormente el villano es ejecutado. Tras esto se relatan las aventuras de los
descendientes del hroe original en Twilight Princess y en
Four Swords Adventures, en las cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resurge. Estas dos etapas son
conocidas como Eras del Crepsculo y de las Sombras,
respectivamente. En la otra divisin de esta ltima lnea
de tiempo, es decir la etapa de Link como adulto, Ganondorf revive y ante la ausencia de Link las diosas inundan
Hyrule para proteger a sus habitantes. Esto abre paso a la
trama de The Wind Waker o tambin conocida como
la Era del Gran Mar, seguida directamente de Phantom Hourglass Era del Gran Viaje, tras el cual se
descubre un nuevo continente y se establece ah el nuevo
reino de Hyrule. Las aventuras de esta lnea nalizan con
Spirit Tracks.* [37]
Canon ocial
2 Universo principal
El libro Hyrule Historia (2011) contiene la cronologa ocial de la serie. De acuerdo a esta, Zelda cuenta con tres
lneas cronolgicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of Time.* [9] Sin embargo, este no es el primer juego en el canon, pues le preceden Skyward Sword cuya
historia relata la Era de la diosa Hylia en Altrea
, The Minish Cap y Four Swords que ocurren en el recin constituido Hyrule, donde surge el monstruo Vaati
.* [37] En la obra, existe un texto precedente a la cronologa que supone que esta informacin es proporcionada
por historiadores de Hyrule This is a tale that was passed down by humans such as yourselves; trad. lit: Esta es una historia que pas de generacin en generacin
por humanos como ustedes.* [38] A continuacin, se
muestran dos lneas de tiempo principales: la primera hace alusin a un Link que es vencido por Ganondorf, y las
consecuencias de este desafortunado acontecimiento. La
otra lnea se divide en dos, y surge a partir de la victoria
de Link sobre el mal; sus dos divisiones correspondientes
se reeren ya sea a la etapa de Link como nio, o a la de
adulto.
En la cronologa donde Link es derrotado, Ganondorf resulta airoso en su batalla nal contra el joven y obtiene las
dos piezas restantes de la Trifuerza, aunque es aprisionado por los siete Sabios en el Reino Sagrado. Conforme
transcurre el tiempo, la raza de hylianos comienza a desaparecer y con ella Hyrule. En esta lnea de tiempo se
encuentran, acomodadas por orden, las tramas de A Link
to the Past,* [37] A Link Between Worlds,* [29] Oracle of
Seasons, Oracle of Ages, Link's Awakening que, en conjunto, abarcan la etapa conocida como Era de la luz y la
El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino de Hyrule, un sitio mgico
que posee bosques, montaas, lagos, un desierto, villas y
templos antiguos. A su vez, Hyrule est conectado con el
Reino sagrado, lugar divino en donde se encuentra la Trifuerza,* [39]* [40] y tiene una dimensin alternativa y oscura denominada Reino Crepuscular. Si bien cada juego
tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo
factor en comn: la lucha pica del bien contra el mal.
Al principio, los juegos no se desviaban mucho del con-
2.1
Protagonistas
UNIVERSO PRINCIPAL
La lucha pica del bien contra el mal es una de las principales temticas en The Legend of Zelda. El joven hroe Link
representa el poder del bien y de la luz, contrario a Ganondorf,
Demonaco Rey de la Oscuridad,* [41] quien es vinculado con
las fuerzas oscuras del mal.
2.2 Razas
Existen varias razas de criaturas que aparecen en los videojuegos de la serie. Aquella a la que pertenecen los protagonistas es la raza de los hylianos, humanos con rasgos
2.4
Elementos
5
La regin central de Hyrule es conocida como Campo,
pradera o campia de Hyrule.
En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran
Mar, el cual de acuerdo a los eventos relatados en el juego surgi como resultado de un diluvio prolongado propiciado por las diosas y que inund a Hyrule para evitar
que Ganondorf triunfase. nicamente se pueden apreciar
algunas elevaciones montaosas en este lugar, que dieron
forma a islas y archipilagos, sitios por los que Link viaja durante su travesa correspondiente para conseguir su
objetivo en el citado juego. Este lugar tambin aparece
en Phantom Hourglass.* [54]
2.3
Escenarios
Videojuegos
El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, sali a la venta para el Famicom Disk System en febrero
de 1986 en Japn. Lleg a otros pases hasta el ao siguiente, en formato de cartucho para la consola Nintendo
NES.* [58]* [59] Se convirti en el primer ttulo de esa
consola en tener una batera interna para guardar las partidas,* [60] y fue considerado como predecesor espiritual del gnero RPG.* [61] Su xito comercial* [12] dio
lugar a la produccin de nuevos juegos cuya trama ha
enriquecido el concepto original al incorporar ms personajes, escenarios y objetos, al mismo tiempo que han
diversicado su diseo grco.
Nintendo ha distribuido 17 videojuegos hasta 2014, aunque tambin existen otros que constituyen reediciones o
derivados de otros ttulos como Link's Awakening DX,
Ocarina of Time 3D. El ms reciente es The Legend of
Zelda: A Link Between Worlds (2013) para la Nintendo
3DS.
3.1
Alternativos
VIDEOJUEGOS
7
tos motivos, algunos de los cuales podran haber sido parte del cann de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The
Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la porttil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la
empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.* [72] Okamoto
quera crear una triloga denominada serie de la Trifuerza, compuesta de los ttulos The Legend of Zelda: The
Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom,
y Chapter of Courage nombres originales en Japn
.* [73] Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las
limitaciones en el sistema de contraseas que formara
parte de su sistema de juego. Al nal, Chapter of Power
se convirti en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom
en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage
fue cancelado.* [74]
de Rosy Rupeeland para la misma consola. Otro derivado es Tingle's Balloon Fight DS para la misma porttil
que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribucin
slo ocurri en Japn, por lo que para obtenerlo en otro
pas es necesario aliarse a Club Nintendo.* [78] De la
misma forma, BS Zeruda no Densetsu traducido a BS
The Legend of Zelday BS Zelda no Densetsu Kodai no
Sekiban traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tabletsson otros productos derivados lanzados para el satmdem japons Satellaview.* [79] El nico
derivado distribuido en Norteamrica, tras su aparicin
en territorio japons, ha sido Link's Crossbow Training
de 2007 para Wii. En ste, el jugador asume la identidad
de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que
el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la
*
Otro juego que jams fue distribuido fue Ocarina of Time ballesta. [80] Ms recientemente se estren Hyrule WaUra, una presunta reedicin de Ocarina of Time, para la rriors (2014), basado en la serie Dynasty Warriors y desapor Tecmo Koei y Nintendo para
expansin Nintendo 64DD. El motivo principal para su rrollada conjuntamente
*
la
Wii
U.
[81]
cancelacin fueron las bajas ventas de dicho accesorio en
Japn, lo cual ocasion que nunca se vendiera en otros
pases. Sin embargo, tras el relanzamiento de The Wind
Waker, un disco adicional fue incluido en la coleccin. 4 Concepto y diseo
Este contena a The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Master Quest, ttulo basado en Ocarina of Time y Ocarina 4.1 Antecedentes
of Time Ura.* [75]
3.1.1
Reediciones y derivados
4.2
Sistema de juego
CONCEPTO Y DISEO
4.3
Msica
que Link aprenda nuevas habilidades a travs de objetos coleccionables collecting items, y que sea capaz
de orientar su ataque hacia un objetivo determinado, por
medio del uso del botn Z en el control de la consola
Nintendo 64. Esta opcin tambin se extendi a los objetos o algn otro elemento importante para avanzar en
la trama. Para poder desplazarse de una forma ms gil
por el escenario, Nintendo incorpor a Epona, un caballo que Link puede montar y que ha aparecido de forma
constante en los siguientes juegos de la serie.* [100] Utilizando el motor de juego de Ocarina of Time, Majora's
Mask se caracteriz por la duracin limitada de juego
54 minutos en total, adems de que Link puede viajar
en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo as como
transformarse en distintas criaturas con distintos tipos de
poderes.* [101]* [102]* [103]
Las mazmorras y los calabozos son dos elementos que han perdurado desde el primer Zelda. En su interior, el jugador debe
resolver puzzles y enfrentar al monstruo que aguarda al nal de
cada recorrido.
9
avance del jugador en la trama, adems de que le proporciona al personaje una mayor precisin en el manejo de
la espada, elemento que le habra de servir para resolver
diversos acertijos.* [109] Fue tambin el primer juego de
Zelda en aadir un medidor de la resistencia fsica (stamina) del protagonista, que tiende a variar dependiendo
de sus movimientos fsicos y que igualmente tiene un rol
importante para que el jugador pueda avanzar en el argumento.* [110]
4.3 Msica
En Ocarina of Time existen temas musicales especcos para cada personaje y para cada escenario. Esta herramienta musical es
denominada motivo, y es un recurso que Nintendo ha utilizado en
varios juegos de The Legend of Zelda como parte importante del
sistema de juego.* [111] En la fotografa, una ocarina real, cuyo
sonido puede apreciarse en el juego anteriormente mencionado.
La msica ha sido uno de los elementos ms representativos de The Legend of Zelda. Para Matt Casamassina, del
sitio web IGN: en ninguna otra franquicia [de videojuegos] hay canciones ms memorables y atrayentes que en
Zelda,* [112] y el sitio web Gamesradar.com considera
que quiz no haya ningn otro conjunto de tonos musicales ms adorados que los referentes a las aventuras
de Link. Algunas de sus canciones ms caractersticas
han sido catalogadas como picas, animadas, valerosas, nicas y emocionantes.* [113]
Generalmente, la msica incorporada en Zelda es
orquestada, algo que ha sido elogiado por los seguidores
de la serie. No obstante, existen algunas excepciones como es el caso de Twilight Princess, para el cual se crearon tonos MIDI con sintetizadores.* [112] Las melodas
incorporan sonidos de diferentes instrumentos musicales para representar los acertijos y principales elementos de cada juego.* [114] Por ejemplo, Ocarina of Time
es uno de los primeros juegos contemporneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear
composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, en
este caso con una ocarina su popularidad increment las ventas de ocarinas reales,* [115]* [116]* [117] y
obliga al jugador a utilizar de forma heurstica los sonidos, ya que necesita recordar ciertas melodas para
10
avanzar a los siguientes niveles de juego.* [111] Asimismo, cada lugar del escenario en este ttulo cuenta con
un tema musical exclusivo para distinguirla de las dems.* [118] Este mismo sistema de juego se utiliz en
Majora's Mask,* [119]* [120] The Wind Waker en el
cual se usa una batuta para controlar el tiempo o el clima
,* [121]* [122] Twilight Princess donde Link en forma de lobo debe aprender una serie de canciones e interpretarlas por medio de aullidos para obtener nuevas habilidades de combate,* [123] Spirit Tracks donde el
jugador debe soplar a travs del micrfono de la porttil
Nintendo DS para activar una auta de Pan,* [124] y
Skyward Sword donde usa un arpa.* [125]
RECEPCIN
Kji Kond, elogiado por sus composiciones para Nintendo,* [126] ha compuesto la mayor parte de la msica de cada ttulo de Zelda, incluyendo la del primer juego,* [127] excepto la de The Adventure of Link, juego en
el que Akito Nakatsuka se hizo responsable.* [128] En A
Link to the Past, Kond reintrodujo la obertura de Hyrule mediante el chip SPC700. En cierto modo, este ttulo
ayud a establecer el estilo musical de la serie; las melo- 5 Recepcin
das Zelda's Lullaby, Ganondorf's Theme, Hyrule
Castle, Kakariko Village y Fairy Cave seran usadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los ms 5.1 Comercial
recientes.* [129]
Al principio, ni Nintendo ni Miyamoto tenan plena conanza en que The Legend of Zelda fuese a tener notoriedad en el mercado, ya que un mundo de espadas y
magia no era un concepto popular en esa poca.* [11]
Sin embargo, se vendieron ms de 6,5 millones de copias
del primer juego en todo el mundo.* [136]* [10] La mitad
de esas copias se comercializaron en Norteamrica, continente en donde el xito del ttulo favoreci a su vez a las
ventas de la consola NES.* [13] Fue el primer juego de
esta consola en sobrepasar el milln de unidades vendidas.* [137]* [138]* [139] Para la revista Computer Gaming
World, se trat de un lanzamiento especial de Nintendo
que inuy en el cambio de mentalidad del pblico estadounidense, que hasta entonces perciba a las consolas
como meros juguetes recreativos.* [140] Tanto The LeKji Kond
gend of Zelda como Zelda II del que se vendieron ms
Retomando la produccin musical de Ocarina of Time, es de 4,3 millones de copias en todo el mundo, estuvieron
importante mencionar que este juego present por prime- entre los seis juegos ms comercializados de la NES, slo
ra vez en la saga la particularidad de que cada personaje y superados por las tres primeras entregas de la serie Super
Bros. en conjunto, ms de 68 millones de copias
escenario poseen su propio tema musical.* [130] Tal he- Mario
*
*
[141]
[142]* [143] y por Tetris 8 millones.* [144]
Hasta mayo de 2014 se han vendido ms de 79,5 millones de copias de todos los ttulos que conforman la serie,
de los cuales el 63% corresponde a los juegos de consolas de sobremesa, mientras que el 37% restante es el de
los distribuidos para las porttiles. Del primer grupo, los
juegos ms vendidos son Twilight Princess 8,57 millones; 6,98 millones de su versin Wii, y 1,59 millones de
GameCubey Ocarina of Time 7,6 millones, la versin original de Nintendo 64. En trminos generales,
los juegos de la franquicia para Wii Twilight Princess,
Skyward Sword y Link's Crossbow Trainingson los ms
vendidos de todas las plataformas, con 15,63 millones de
5.2
Crtica e impacto
unidades vendidas, seguidos de cerca por los de Nintendo 64 Ocarina of Time y Majora's Masky Nintendo
NES The Legend of Zelda y The Adventure of Link,
con 10,96 y 10,89 millones de unidades respectivamente.
The Legend of Zelda es la quinta franquicia de videojuegos de Nintendo de la que se han vendido ms copias en
todo el mundo, por debajo de las series de Super Mario
iniciada por Super Mario Bros. en 1985; cuyas ventas son
de ms de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte
en la ms vendida de toda la industria de videojuegos
;* [145] Pokmon 260 millones;* [146] Wii que comenz con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta
2012;* [147]* [148] y Mario Kart 100,13 millones
,* [149] respectivamente.
A continuacin, las ventas de cada juego de la franquicia,
por plataforma (en negritas aparecen resaltados los juegos
ms vendidos tanto en las consolas de sobremesa, como
en las porttiles; incluye los juegos derivados de la serie
principal):
5.2
Crtica e impacto
11
Clouds hace referencia a Link;* [163] entre otros, han
expresado su inters y aprecio por la serie de Nintendo.
Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy, The Legend of
Zelda se convirti en un modelo a seguir para incontables juegos de fantasa, rol y accin [...] le permiti a sus
desarrolladores recrear sus mundos de fantasa en forma
digital.* [164] De acuerdo a Luke Cuddy, en su libro The
Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am,
el cartucho original de color dorado del primer juego de
Zelda tiene un valor sentimental para muchos de nosotros.
Marc el inicio de una saga, e inclusive de nuestra infancia. [...y] la franquicia se ha vuelto un manantial cultural
[en la cultura popular].* [165] Con Zelda, Nintendo demostr su genialidad al adaptar el universo de espadas y
hechicera inspirado en las obras de Tolkien en un nuevo
estilo de arte y diseo que atrajo no slo a los jugadores japoneses sino tambin a la audiencia occidental, en
palabras de Seth Schiesel en el peridico The New York
Times.* [166]
La revista japonesa Famitsu calic con su mxima
puntuacin a Ocarina of Time, The Wind Waker y
Skyward Sword, considerndolos como juegos perfectos.* [167]* [168] En su momento, Ocarina of Time se
hizo acreedor a un rcord Guinness como el juego
con ms altas calicaciones [de la prensa] de la historia.* [169]* [170] Otros ttulos que tuvieron un impacto
sobresaliente tras su lanzamiento fueron Twilight Princess* [171] y A Link to the Past,* [172] mientras que el
primer juego de la serie fue catalogado en 2012 como
uno de los cien mejores videojuegos de todos los tiempos, de acuerdo a un reportaje publicado por la revista
estadounidense Time.* [173] En resumen, se trata de una
de las series ms exitosas y duraderas en la historia de
los videojuegos.* [155] descrita como icnica* [174] y
consagrada.* [166] En un anlisis sobre el impacto de
la franquicia en la cultura popular, los escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que el xito de los
ttulos de Zelda pudiera deberse no tanto a su originalidad o innovacin, sino a su inmaculada perfeccin y esa
percepcin de que su trama te lleva a [vivir] una aventura
misteriosa. Son juegos que estn hechos para durar por
siempre.* [155]
Si bien algunos juegos de The Legend of Zelda han incorporado elementos innovadores en su diseo, grcos
o mecnica de juego,* [166] algunos especialistas han
considerado que el argumento y concepto central de la
saga est estancado* [175]* [176] como es el caso de
Rodrigo de Sousa Trindade, crtico del sitio web WiiBrasil.* [175] Larry Frum, de la cadena estadounidense
CNN, de forma similar a Trindade, argument en 2011
que la serie necesitaba tomar nuevas direcciones y posiblemente adentrarse en nuevas reas. En su opinin:
se trata de una serie que puede mantener felices a sus
seguidores con conceptos y personajes ya familiares. Pero no hay una inyeccin de nueva energa en la franquicia. Me pregunto a dnde puede llevar Nintendo esta
serie sin considerar cambiar algunas cosas de forma ra-
12
5.3
5.3.1
Adaptaciones
Serie de televisin
RECEPCIN
los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes
fueron: Jonathan Potts como Link, Len Carlson
como Ganondorfy Cynthia Preston como la Princesa
Zelda, todos ellos canadienses. En total se produjeron
trece captulos.* [187] Algunos de ellos se incorporaron
en Captain N: The Game Master basada en el personaje Captain Nintendoen su segunda temporada.
5.3.2 Historietas
Valiant Comics lanz una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenan de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su lnea Nintendo Comics
System line. Tiempo despus, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayora de los juegos de The
Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's
Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind
Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.* [188]
5.3.3 Libros
Existen varios libros, novelas y libros juego basados en la
serie de videojuegos. El primero apareci en 1989 y se
titul Moblins Magic Spear, bajo el sello editorial Western Publishing, Inc. en la categora Golden Books. Sus
escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis;* [189]
la trama ocurre en algn instante de los hechos relatados
en el juego inaugural. A continuacin se public un par
de libros juego titulados The Crystal Trap y The Shadow
Prince, en 1992 y en 1993 respectivamente. Ambos forman parte de la coleccin Nintendo Adventure Books y su
narrativa sigue una estructura al estilo de elige tu propia
aventura; fueron escritos por Matt Wayne.* [190]* [191]
En el primero la protagonista es Zelda, quien debe recuperar ciertos objetos para salvar a Link que se halla
aprisionado por Ganon en un cristal, mientras que el otro
corresponde a una historia donde ambos llegan a un reino
denominado Moria y conocen al misterioso caballero Sir
Charles.
En 1999 se lanz una novela basada en Ocarina of Time,
escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc., como parte de la coleccin Pathways to Adventure.* [192]
Scholastic public dos juegos de libro adicionales, basados en Oracle of Seasons y en Oracle of Ages en 2001 y
en 2002. Ambos fueron redactados por Craig Wessel y
se incorporaron en la serie literaria You Decide on the
Adventure.* [193]* [194]
En 2002, Enterbrain y Nintendo produjeron el box set
Zelda Box que contiene diversos materiales alusivos a
The Wind Waker, incluyendo una gua de estrategias, un
CD con la banda sonora y un libro con el arte conceptual del juego. Inclusive se aadi un folleto con el idioma hyliano para su traduccin al ingls. Este lanzamiento se limit nicamente a Japn.* [195] Scholastic se encarg de un nuevo libro basado en la franquicia, How to
13
Draw The Legend of Zelda esta vez con ilustraciones de
los juegos y cuyo objetivo es ofrecer instrucciones detalladas para dibujar a los personajes de Zelda; debut en
2004.* [196] Dos aos despus, la misma editorial lanz
la novela infantil Link and the Portal of Doom, escrito
por Tracey West y perteneciente a la coleccin Nintendo
Heroes.* [197] Su historia se ubica poco despus del nal de Ocarina of Time. Finalmente, en 2011 apareci en
Japn el libro Hyrule Historia que contiene material artstico de Zelda as como la cronologa ocial de la serie
de juegos.* [198]
nintendo-se-pronuncia-sobre-la-linea-temporal-de-la-saga-the-legend-of-ze
Consultado el 26 de marzo de 2012.
[7] The ZU Timeline Theory. Zelda Universe. http://www.
zeldauniverse.net/timeline-theory/. Consultado el 26 de
marzo de 2012.
[8]
Vase tambin
Link (The Legend of Zelda)
Princesa Zelda
The Legend of Zelda (videojuego)
The Legend of Zelda (manga)
Anexo:Juegos de Nintendo creados por Shigeru Miyamoto
Referencias
[1] (en ingls) Miyamoto Interview from Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on the Web. Miyamotoshrine.com. http://www.miyamotoshrine.com/theman/
interviews/230403.shtml. Consultado el 2 de febrero de
2007.
[2] Avances Legend of Zelda: Skyward Sword. Meristation. Consultado el 26 de marzo de 2012. The Legend
of Zelda es una de las IPs ms importantes de la historia
de los videojuegos, cada nueva entrega supone o suele
hacerlo- un antes y un despus en el devenir del mercado..
[3] 2006 Nintendo Power Awards, Nintendo Power 215:
5056
[4] Mallory, Jordan (28 de agosto de 2013). Zelda: A Link
Between Worlds and Mario Party: Island Tour hit 3DS
Nov. 22. Joystiq. Consultado el 24 de mayo de 2014.
[5] IGN. Zelda: Wind Waker Remake Headed to Wii U (en
ingls). Consultado el 23 de enero de 2013.
[6] Nintendo se pronuncia sobre la linea temporal de la saga The Legend Of ZelDswii.es.
http://dswii.es/noticias/38969/
da.
mainstream'.
Computerandvideogames.com.
http:
//www.computerandvideogames.com/292070/news/
miyamoto-i-didnt-expect-zelda-to-go-mainstream/.
Consultado el 5 de marzo de 2011.
14
REFERENCIAS
de un Poder dorado omnipotente y omnisciente que resida en una tierra oculta. Muchas personas trataron de
entrar incansablemente a la Tierra Sagrada escondida....
Trad. literal
[41] The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Rauru: Si nosotros, los seis sabios, nos unimos, podremos ser capaces
de atrapar al demonaco Rey Ganondorf ("
"* ?)
[42] Las mltiples encarnaciones de Link es un aspecto que
puede deducirse de los argumentos usados en varios de
los juegos, como en el caso de The Wind Waker donde se
reeren a un antiguo Link cuya apariencia es idntica a la
del joven protagonista de dicho juego. Aunado a ello, la
cronologa ocial presentada en Hyrule Historia describe
tres lneas de tiempo distintas en las que suceden distintos
acontecimientos y el destino de los protagonistas vara.
[43] Nobuyuki Hiyama. Metacritic.com. Consultado el 27
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