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RESUMEN

En esta prctica de laboratorio medimos los ngulos de incidencia, refraccin y


reflexin de un haz de luz de laser que chocaba contra un trapezoide y una figura
en forma de D ambas de acrlico, se registraron los ngulos comprendidos entre la
normal a la superficie y el rayo que incida a la misma haciendo girar en banco
sobre el cual se encontraba el acrlico.
Introduccin
Se estudi el ndice de refraccin de un material acrlico, se verifico
experimentalmente las leyes de Snell y se midi el ngulo de reflexin interna
total.
Se denomina reflexin interna total al fenmeno que se produce cuando un rayo
de luz, atravesando un medio de incide de refraccin n ms grande que el ndice
de refraccin en el que este se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz
de atravesar la superficie entre ambos medio reflejndose completamente.
Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto
valor crtico, c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es
reflejada internamente de manera total. La reflexin interna total solamente ocurre
en rayos viajando de un medio de alto ndice refractivo hacia medios de menor
ndice de refraccin.
Palabras claves
Haz de luz

a un haz de luz, el conjunto de partculas o rayos luminosos de un mismo origen, que


se propagan sin dispersin;

refraccin
La refraccin es el cambio de direccin y velocidad que experimenta una onda al pasar de un
medio a otro con distinto ndice refractivo
reflexion
La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que, al entrar en contacto con la
superficie de separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto donde se origin

5.6.1 Suma de Colores

Colores Aadidos
Rojo + Azul + Verde
Rojo + Azul
Rojo + Verde
Verde + Azul

Color Resultante
Blanca
Rosada
Amarilla
Azul Aguamarina

Tabla 1. Colores obtenidos al bloquear individualmente cada color.

1. Si la mezcla de colores se hiciera con pintura, el resultado sera el


mismo? Explique
El resultado no es el mismo ,ya que el comportamiento de la mezcla de colores
para la luz funciona diferente a como lo hace la mezcla de pigmentos en la
pintura,

2. Se dice que la luz blanca es la mezcla de todos los colores. Porque en


este experimento se obtiene el mismo efecto mezclando solamente el
rojo, el verde y el azul? Explique.
Esto se debe a que los colores verde, rojo y azul son los colores
primarios en el caso de la luz y se comportan de manera aditiva, lo que
significa que su combinacin siempre dar un color ms claro tendiendo
al blanco.

5.6.2 Ley de Snell


Tabla 2. Angulos de incidencia y refraccion para el trapezoide.

ngulo de
Incidencia

ngulo de
Refraccin

30
21

24
20

ndice de
Refraccin
Calculado

1. Para cada fila de la tabla 2 use la ley de Snell y calcule el Indice de


refraccion del trapezoide de acrlico, asumiendo que para el aire el
ndice de refraccion es 1.0

ngulo de
Incidencia

ngulo de
Refraccin

30
21

24
20

ndice de
Refraccin
Calculado
1,229
1,047

Tabla 2. Angulos de incidencia y refraccion para el trapezoide.

2. Promedie los valores y compare finalmente el valor promedio de sus datos


con el valor aceptado para el acrlico de 1,5, calculando el porcentaje de
error y la incertidumbre de su medida.
ngulo de
Incidencia

ngulo de
Refraccin

30
21

24
20
Promedio
% Error

ndice de
Refraccin
Calculado
1,229
1,047
1,138
24,13%

3. Cul es el valor del ngulo del rayo que sale del trapezoide con respecto al
ngulo el rayo que entra en el trapezoide?
El valor del ngulo del rayo refractado con respecto al ngulo del
rayo incidente es 0 0 180 debido a que estos dos son paralelos.

4. Calcule el porcentaje de error para el ngulo crtico (reflexin total interna)


entre el valor experimental medido y el valor esperado.
sen c =

n1
n2

c =sen1

1
( 1,138
)

c =61,49

c obteniendo experimentalmente c = 45o.


E=

V teoV exp
100
V teo

E=26,81

5. Cmo cambia el brillo del haz internamente reflejado cuando el ngulo


incidente es menor o mayor que el ngulo crtico?
Para cualquier ngulo de incidencia menor que el ngulo crtico, parte de
la luz incidente ser transmitida y parte ser reflejada. Se puede calcular
el coeficiente de reflexin de incidencia normal a partir de los ndices de
refraccin. En la incidencia no normal, los coeficientes de transmisin y
reflexin, se pueden calcular a partir de las ecuaciones de Fresnel.

6. Cmo cambia el ngulo crtico con el color? Tendr algo que ver el ndice
de refraccin?
El ngulo crtico vara dependiendo de la longitud de onda que se utilice, esto
se debe a que las longitudes de onda ms largas (rojo) se desvan menos que
las ms cortas (violeta).
Aunque el ndice de refraccin disminuye cuando aumenta la longitud de onda,
no se dice que el cambio del ngulo crtico segn el color se deba al ndice de
refraccin ya que el ndice permanece constante.

7. Analice las diferencias en el valor del ngulo crtico en la forma de la


superficie (trapezoide o lente en D).

El ngulo critico para el trapezoide determinado experimentalmente fue de 45 o,


para el lente en D el ngulo critico es el mismo.

5.6.3 Optica Geometrica


Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la imagen)

Distanci
a
ImagenObjeto
(cm)
100
90
80
70
60
50

Distanci
a LenteObjeto
(cm)

Distanci
a LenteImagen
(cm)

Tamao
Objeto
(cm)

Tamao
Imagen
(cm)

88
77,9
67,6
57,3
46,4
37,2

12
12,1
12,4
12,7
13,6
13,8

4
4
4
4
4
4

0,7
0,8
0,9
1,1
1,3
1,9

Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la imagen)

Distanci
a
ImagenObjeto
(cm)
100
90
80
70
60
50

Distanci
a LenteObjeto
(cm)

Distanci
a LenteImagen
(cm)

Tamao
Objeto
(cm)

Tamao
Imagen
(cm)

12,3
12,4
12,6
12,8
13,9
15,8

87,8
77,6
67,4
57,2
46,1
34,2

4
4
4
4
4
4

14,5
12,5
10,4
8,8
6,7
4,6

Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la imagen)

Distanci
a
ImagenObjeto
(cm)
100
90
80
70
60
50

Distanci
a LenteObjeto
(cm)

Distanci
a LenteImagen
(cm)

Tamao
Objeto
(cm)

Tamao
Imagen
(cm)

88

12

0,7

77,9

12,1

0,8

67,6

12,4

0,9

57,3

12,7

1,1

46,4

13,6

1,3

37,2

13,8

1,9

1/dO

0,0113636
0,0128236
9
0,0147928
9
0,0171725
2
0,0219817
2
0,0238817
2

1/di

M = di/dO

M=
ti/tO

0,083333
3
0,082644
6

0,1363636
4

0,175

0,155327

0,2

0,080645

0,183432

0,225

0,07874

0,22164

0,275

0,073529

0,29310

0,325

0,072463
7

0,370968

0,475

Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la imagen)


Distanci
a
ImagenObjeto
(cm)

Distanci
a LenteObjeto
(cm)

Distanci
a LenteImagen
(cm)

Tamao
Objeto
(cm)

Tamao
Imagen
(cm)

100

12,2

87,8

14,5

90

12,4

77,6

12,5

80

12,6

67,4

10,4

70

12,8

57,2

8,8

60

13,9

46,1

6,7

50

15,8

34,2

4,6

1/dO

0,08196
7
0,08064
5
0,07936
5
0,07842
5
0,07726
2
0,06529

1/di

M=
di/dO

M=
ti/tO

0,0113895

7,19672

3,625

6,258

3,125

5,3492

2,6

4,46875

2,2

0,012886
6
0,014836
8
0,017482
5
0,021692
0,292398

3,31654
6
2,16455
6

1,675
1,15

Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la imagen)

1/dO
0.03
0.03
f(x) = - 1.09x + 0.1

0.02
0.02
0.01
0.01
0
0.07

0.07

0.07

0.08

0.08

0.08

0.08

Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la imagen)

0.08

1/dO
0.09
0.08

f(x) = - 0.05x + 0.08

0.07
0.06
0.05
0.04
0.03
0.02
0.01
0

0.05

0.1

0.15

0.2

0.25

0.3

0.35

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