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Casarinicap 3
Casarinicap 3
Captulo 3
Diseo y Desarrollo del
Currculum
Captulo 3
iseo y desarrollo
del currculum
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Objetivos particulares:
?
Entender
las
etapas
de
las
metodologas de diseo curricular
como planes de trabajo globales Temario
susceptibles
de
cambios
y
Diseo y desarrollo del currculum
modificaciones durante su desarrollo
Diseo y desarrollo
Modelos de diseo curricular
Modelo por objetivos conductuales
Modelo de proceso
Modelo de investigacin
Metodologa de diseo curricular (gua de
preguntas para los diseadores
curriculares)
Propuesta curricular
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Los
captulos
anteriores
pretendieron
sensibilizar al lector respeto a la temtica
curricular. En el captulo 1 se realiz un primer
acercamiento al currculum y, posteriormente,
en el captulo 2 se analizaron sus fundamentos
profundizando en sus componentes bsicos, es
decir, captulos aportaron el marco reflexivo
para arribar a las decisiones.
nexos internos.
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reflexin y anlisis.
metodolgicas de su
construccin?
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El termino
diseo
presenta
amplias
aplicaciones
en los
distintos
mbitos de
la actividad
humana.
Las
analogas
con algunos
terrenos de
dicha
actividad
permiten
una mejor
comprensin del
concepto.
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Como mnimo, un C. ha de
proporcionar una base para planificar
un curso, estudiarlo empricamente y
considerar los motivos de su
justificacin. Es necesario que ofrezca
lo siguiente:
a) En cuanto a proyecto:
comprender
variacin
c)
las
causas
de
la
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Ideas a
debate
El modelo
por objetivos
nos facilita
una reflexin
ms
inteligente y
competitiva
de los
aprendizajes y
los contenidos
curriculares
que se
pretenden
desarrollar?
La respuesta a
esta pregunta
es bsica para
valorar su
importancia
en el diseo
de un
currculum.
b) La vida exterior a la
escuela:
herencia
cultural,
modalidades de la vida adulta en
esa cultura, etctera.
c) El
contenido
materias de estudio.
de
las
2. La seleccin de las
experiencias educativas. Se opta
por las experiencias educativas que
con mayor probabilidad pueden
llevar a la consecucin de los fines.
3. La organizacin de las
experiencias educativas. Las
actividades y experiencias, para
que sean eficaces y coherentes con
el programa general, tienen que
ordenarse en unidades, cursos y
programas. Para lograr esto es
necesario, segn el autor, otorgarle
un orden a estos elementos.
4. La comprobacin del
logro de los objetivos propuestos.
Se refiere a la evaluacin de
resultados, es decir, en qu medida
el currculum y la enseanza
satisfacen
los
objetivos
formulados.
Los
cuatro
aspectos
mencionados se establecen como
pasos ordenados. Para Tyler, todos
los aspectos dependen de la
formulacin clara de los objetivos;
desde esta perspectiva, disear
sera partir de la especificacin de
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de
las
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? Al revisar el desarrollo de un
curso, son muchas veces los
resultados no anticipados los que
se imponen como realmente
genuinos; sin embargo, los
objetivos
fijados
previamente
pueden determinar que el maestro
no
preste
atencin
a
lo
impredecible.
Las objeciones al modelo por
objetivos, de las cuales solo hemos
presentado algunas, le permiten a
Stenhouse presentar su posicin sobre
las funciones de la escuela, es decir,
sobre cuales pueden ser las finalidades
del aprend izaje que persigue la
institucin escolar. Este autor distingue
cuatro finalidades: entrenamiento,
instruccin, iniciacin e induccin, y
seala que el entrenamiento y la
instruccin son finalidades educativas
que pueden ser muy bien alcanzadas a
travs de un modelo por objetivos, y
que las restantes (iniciacin, induccin
o educacin) ameritan otro tipo de
modelo. Stenhouse (1987, p. 124),
hace un comentario que sintetiza de
alguna manera su posicin: La
educacin
como
induccin
al
conocimiento logra xito en la medida
que hace impredecibles los resultados
conductuales de los estudiantes.
Quiz el
camino
para
comprender con
ms
claridad
los
alcances y
limitacio n
es del
modelo
por
objetivos
y de
cualquier
otro- sea el
de
dilucidar
cuales son
las
funciones
de la
escuela en
la tarea de
formar los
educandos
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? El diseador es percibido
como un investigador; por lo mismo;
el currculum que se elabora es
evaluado por su capacidad para
hacer progresar el conocimiento del
investigador en aquella rea del
saber donde se ha planeado.
? El currculum est pensando
ms en trminos hipotticos que en
producto acabado; debe permitir ms
la exploracin y comprobacin que
la aplicacin como un producto
terminado. De all que el currculum
debe ser experimental, como
cualquier proyecto de investigacin
que plantea problemas, dificultades,
reflexiones, revisiones, etctera.
? El currculum se plantea desde
una perspectiva evolutiva, como la
investigacin de problemas a
solucionar, ms que como un
planteamiento de respuestas que
nunca han sido estudiadas ni
experimentadas.
? El currculum debe recoger las
variables contextuales de la escuela
y su ambiente.
? La participacin del profesor
es fundamental como base para el
mejoramiento de la enseanza. No
es suficiente que los maestros seas
estudiosos; ellos mismos deben
estudiar su enseanza.
Ideas a
debate
La
metodolo
ga del
diseo
curricular
es una
actividad
del
campo
del
currculo
que
presenta
variacion
es
derivadas
de los
cambios
producidos por
los
paradigmas
curricular
es y de
los
contextos
sociohistricos
concretos
en donde
se
desarrolla
dicha
actividad
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? Habilidades
y
tcnicas
generales el currculum especfico que
se est presentando. Esta seccin
presenta el saber hacer especfico de
una profesin o nivel educativo.
? Actitudes. Este apartado alude a
los valores que se pretenden
desarrollar, asociados al saber y saber
hacer especficos del plan curricular
que est presentando.
? Espacios, sectores y lugares
donde se puede ejercer el saber y saber
hacer. En este punto se sealan los
elementos a quienes est
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