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Y
ETALONAJE DIGITAL
1.Introduccin
La correccin de color o etalonaje surgi inicialmente rodando
con pelcula cinematogrfica y realizando todos los procesos de
revelado y positivado en el laboratorio. La idea era el poder
realizar un ajuste de color/nivel de iluminacin para cada toma
montada a partir de la primera copia para evitar saltos de
continuidad en la exposicin de la pelcula.
El colorista o etalonador debera empezar su trabajo desde el
primer da de rodaje, conociendo todo el proyecto y la idea a
realizar, con un importante contacto y comunicacin con el
director de fotografa, DIT, etc. De forma que cuando la
produccin ya est montada totalmente pueda adoptar sus
conocimientos y experiencia a la filosofa de la produccin
audiovisual (pelcula, documental, programa ,serie , publicidad
,etc).
1.-Rodaje
2.-Se plantean dos metodologas segn el tipo de PROYECTO o
CONFIGURACIN de CMARA:
A) Grabacin de datos 4K/UltraHD con CODEC en el sistema de tarjetas
interno de cmara. (Por ejemplo con SONY XAVC-Intraframe).
B) Grabacin de datos 4K/UltraHD en RAW con un grabador interno o
externo.
3.-Si la cmara lo permite simultneamente se pueden grabar datos
PROXY (2K/HD) en otro sistema de tarjetas.
4.-La grabacin de datos 4K/UltraHD en RAW requiere de un proceso de
revelado con el correspondiente SOFTWARE. Si la Cmara no permite
grabacin de datos PROXY simultneos se pueden generar con este
SOFTWARE.
5.-Transferencia a un sistema de Edicin No Lineal de los clips PROXY
generando la correspondiente EDL.
6.-Como ultimo proceso se realiza la CORRECCIN de COLOR sobre los
datos de mayor calidad (A o B).
Proceso de Edicin:
OFFLINE: En el proceso de edicin de video se llama offline a la
edicin de trabajo que se caracteriza por tener una imagen de
menor calidad . Esto se debe a que la velocidad de los procesadores
de la computadoras utilizadas no permiten por el momento realizar
el manejo de todo el material de forma eficiente y rpida cuando se
trabaja con el video de ms alta calidad.
ONLINE: La edicin online es aqul proceso por el cual se copian las
lista de decisiones de edicin del off line (slo en lo que respecta a
la imagen) en video de alta calidad. Slo se trabaja en esta instancia
con las tomas seleccionadas para la edicin definitiva y con grficos
y efectos de imagen de alta calidad. La herramienta usada para
poder copiar exactamente el video offline en el online es la lista de
decisiones de edicin (EDL) que se extrae del programa en el que se
confeccion el off line. Aplicndolo al bruto utilizado para obtener el
material de ms alta calidad.
3.-Sala de colorizacin
Para estar en las condiciones ideales de trabajo se deben de
tener en cuenta muchos aspectos:
4.-Software etalonaje/colorizacin
Hoy en da todos los programas de edicin de video ofrecen
alguna herramienta de correccin de color, pudindose
realizar correcciones (de forma ms o menos bsica) sin
necesidad de cambiar de programa.
Dentro de la correccin de color, podemos diferenciar
programas especficamente diseados para editar el color, de
herramientas propias de programas de edicin de video, que
tienen esta funcin entre muchas otras; y de forma posterior
han surgido plugins instalables como complementos que
suelen ser compatibles con gran nmero de programas y
amplan sus prestaciones.
Tambin es posible realizar este trabajo con programas de
composicin de grafismo.
Herramientas de anlisis
Es de gran importancia conocer las herramientas de anlisis
(scopes) que muestran todos los atributos y parmetros de la
imagen. Su correcta lectura e interpretacin posibilitar
realizar los ajustes ms convenientes. Veremos las principales:
Waveform: niveles de video (Y/C) en amplitud
asociada espacialmente al cuadro de imagen con
una escala determinada.
RGB parade: niveles de video en amplitud
separados por canales primarios R,G y B.
Vectorscope: informacin cromtica a travs de
vectores (tono-saturacin).
Histogram: permite ver cuantos pxeles hay en el
vdeo de cada nivel RGB, distribuidos del negro al
blanco.
luminancia
Herramientas de ajuste
Hay ms herramientas de ajuste que las que veremos a
continuacin. Estas dos son las ms comunes que se pueden
encontrar tanto en programas especficos de correccin de
color, como dentro de programas de edicin.
Las imgenes pertenecen a programas concretos, pero el
aspecto y funcionamiento de estas herramientas suele ser
muy parecido independientemente del programa.
RUEDAS DE COLOR : con ellas controlamos los tonos, sus sombras, los
medios y los claros o las luces altas. Su utilizacin es muy simple, se
desplazan los controles de la rueda hacia el color contrario que predomina
para nivelarlo(color complementario). Es as como se neutralizara por
ejemplo una luz clida para establecer un buen equilibrio de color.
5.-Etapas en etalonaje/colorizacin
I Ajustes primarios:
Su misin es la de crear una uniformidad en las luces y sombras de cada
uno de los planos o tomas de la produccin. Se corrige la gama de
tonalidades definiendo niveles de negro y blanco, posteriormente se
ajusta el gris. Se debe de recortar la seal lo menos posible de modo que
no se produzcan perdidas de informacin.
Tambin se pueden eliminar dominantes de color (no deseadas) y dejar
definido el blanco neutro.
El nivel de blanco es el rea de la imagen de una superficie blanca,
reflectora un 90 % y difusa. Se necesita un poco de margen en la parte
superior de seal para las altas luces (cuyo brillo supera el brillo de las
superficies blancas con un 90 por ciento de reflexin), tales como los
reflejos especulares o las fuentes mismas de luz, entre ellas el sol y el
fuego.
En esta fase el ajuste debe ser sutil y no debe llamar la atencin, ya que
hablamos de cambios mnimos por norma general.
II.-Ajustes secundarios:
Es un tipo de ajuste o correccin selectiva, de manera que dentro
de un plano solo afecta a determinadas reas de la imagen. Por
ejemplo si tenemos una secuencia o clip que contiene dos
temperaturas de color diferentes, no ser posible igualarlas con
ajustes primarios.
Ejemplos de este ajuste: trabajar sobre el rostro de personajes,
solo sobre el cielo, falsear tomas da/noche
En estos ajustes hay que trabajar sobre un rea concreta del
cuadro . Para estos ajustes entran en juego las herramientas de
seleccin, mascaras y trackers.
Colores complementarios.
Colores y su evocacin segn sean fros/ calidos.
Color pictrico, basado en obras o referencias artsticas.
Color histrico, representacin de una determinada poca.
Color simblico, realce de elementos o personajes de forma concreta.
Color psicolgico, generar atmosferas que transmitan sensaciones.
6.-ESPACIOS DE COLOR
Los dispositivos que habitualmente utilizamos para manipular y
representar nuestras imgenes tales como monitores, pantallas de
televisin u ordenador o proyectores son incapaces de representar
todo el espectro de luz visible.
El problema no sera tan grave si todos tuvieran la misma capacidad
de representacin, pero no poda ser tan fcil.
Existen diferentes espacios de color y cada uno de ellos tiene
capacidades de representacin distintas, con mayor o menor
limitacin de la gama de colores que puede mostrar cada uno.
En ocasiones nos encontrremos con el termino gamut que es un
trmino de difcil traduccin , literalmente se traduce por la palabra
gama, pero nos puede llevar a enormes confusiones si intentamos
explicar colorimetra en vdeo. Por tanto, olvidemos la traduccin
literal y pensemos en el concepto de espectro de color que es capaz
de reproducir un espacio de color o un dispositivo que genera una
imagen.