Está en la página 1de 30

correccin DE COLOR

Y
ETALONAJE DIGITAL

1.Introduccin
La correccin de color o etalonaje surgi inicialmente rodando
con pelcula cinematogrfica y realizando todos los procesos de
revelado y positivado en el laboratorio. La idea era el poder
realizar un ajuste de color/nivel de iluminacin para cada toma
montada a partir de la primera copia para evitar saltos de
continuidad en la exposicin de la pelcula.
El colorista o etalonador debera empezar su trabajo desde el
primer da de rodaje, conociendo todo el proyecto y la idea a
realizar, con un importante contacto y comunicacin con el
director de fotografa, DIT, etc. De forma que cuando la
produccin ya est montada totalmente pueda adoptar sus
conocimientos y experiencia a la filosofa de la produccin
audiovisual (pelcula, documental, programa ,serie , publicidad
,etc).

Por mucho que el equipo de rodaje se esfuerce en mantener la


continuidad de la luz y el color a lo largo de todo el rodaje , siempre
hay diferencias entre unos planos y otros. En ocasiones por errores o
variaciones en los ajustes de grabacin y en otras situaciones por
imposibilidad tcnica.
Es importante recordar que en sus orgenes era una labor
desarrollada a travs de procesos fotoqumicos y que actualmente
estos procesos se realizan con avanzados programas informticos.
En los sistemas profesionales ms avanzados se plantea el uso de
una superficie de control o consola.
Es importante recalcar que los conocimientos y destrezas que debe
poseer un etalonador o colorista van ms all del manejo de un
programa determinado.

2.Flujo de trabajo en 4K/UltraHD

1.-Rodaje
2.-Se plantean dos metodologas segn el tipo de PROYECTO o
CONFIGURACIN de CMARA:
A) Grabacin de datos 4K/UltraHD con CODEC en el sistema de tarjetas
interno de cmara. (Por ejemplo con SONY XAVC-Intraframe).
B) Grabacin de datos 4K/UltraHD en RAW con un grabador interno o
externo.
3.-Si la cmara lo permite simultneamente se pueden grabar datos
PROXY (2K/HD) en otro sistema de tarjetas.
4.-La grabacin de datos 4K/UltraHD en RAW requiere de un proceso de
revelado con el correspondiente SOFTWARE. Si la Cmara no permite
grabacin de datos PROXY simultneos se pueden generar con este
SOFTWARE.
5.-Transferencia a un sistema de Edicin No Lineal de los clips PROXY
generando la correspondiente EDL.
6.-Como ultimo proceso se realiza la CORRECCIN de COLOR sobre los
datos de mayor calidad (A o B).

Proceso de Edicin:
OFFLINE: En el proceso de edicin de video se llama offline a la
edicin de trabajo que se caracteriza por tener una imagen de
menor calidad . Esto se debe a que la velocidad de los procesadores
de la computadoras utilizadas no permiten por el momento realizar
el manejo de todo el material de forma eficiente y rpida cuando se
trabaja con el video de ms alta calidad.
ONLINE: La edicin online es aqul proceso por el cual se copian las
lista de decisiones de edicin del off line (slo en lo que respecta a
la imagen) en video de alta calidad. Slo se trabaja en esta instancia
con las tomas seleccionadas para la edicin definitiva y con grficos
y efectos de imagen de alta calidad. La herramienta usada para
poder copiar exactamente el video offline en el online es la lista de
decisiones de edicin (EDL) que se extrae del programa en el que se
confeccion el off line. Aplicndolo al bruto utilizado para obtener el
material de ms alta calidad.

EDL (Lista decisiones de edicin)


Bsicamente lleva consigo la informacin del nombre del clip
de vdeo, puntos de entrada y salida y si la transicin es por
corte o por encadenado. Hay que tener en cuenta tambin
que una EDL solo puede exportar una capa de vdeo y que si
queremos exportar ms capas, tendremos que exportar una
nueva EDL por cada capa. Por tanto, deberemos reducir y
simplificar nuestra secuencia al mximo; tanto en cuanto a
nmero de capas, como en cuanto a efectos y transiciones
diferentes del encadenado.

3.-Sala de colorizacin
Para estar en las condiciones ideales de trabajo se deben de
tener en cuenta muchos aspectos:

Dimensiones y morfologa de la sala.


Control de la luz ambiente (ventanas, iluminacin,)
Color de las paredes, es conveniente emplear un gris neutro 18%.
Ergonoma del espacio de trabajo (distancia al monitor de
referencia o superficie de proyeccin, ngulo de visin,)

En cuanto al Monitor de referencia se debe de intentar cumplir


una serie de especificaciones:
Dimensiones mnimas 30.
Profundidad de color 10bits por canal.
Cobertura de un espacio de color amplio (superior a REC.709) y
adecuado a la finalidad del proyecto.
Amplio ngulo de visin.
Representacin de Alto rango dinmico (filosofa HDR) , brillo y
contraste (capacidad de representar el negro/blanco con la
mnima/mxima luminosidad cd/m2).
Antes de comenzar a realizar un trabajo:
Se debe de esperar siempre un tiempo de calentamiento de forma
que se establezca un funcionamiento ptimo.
Se debe de calibrar en funcin del espacio de color de trabajo. Para
verificar el estado del monitor antes de empezar a colorizar se pueden
emplear cartas en formato TIFF (barras de color, escala de grises, etc )
Realizar los convenientes ajustes de imagen y configuracin.

4.-Software etalonaje/colorizacin
Hoy en da todos los programas de edicin de video ofrecen
alguna herramienta de correccin de color, pudindose
realizar correcciones (de forma ms o menos bsica) sin
necesidad de cambiar de programa.
Dentro de la correccin de color, podemos diferenciar
programas especficamente diseados para editar el color, de
herramientas propias de programas de edicin de video, que
tienen esta funcin entre muchas otras; y de forma posterior
han surgido plugins instalables como complementos que
suelen ser compatibles con gran nmero de programas y
amplan sus prestaciones.
Tambin es posible realizar este trabajo con programas de
composicin de grafismo.

Sistemas de edicin de video con correccin de color (algunos de


ellos):
Adobe Premiere
Sony Vegas
Grass Valley Edius
Apple Final Cut.
Diseo grfico:
AfterEffects
Fusion
Sistemas especficos de prestaciones avanzadas:
Baselight de la empresa FilmLight
Mistika de la empresa SGO
Davinci Resolve de la empresa Blackmagicdesign

Herramientas de anlisis
Es de gran importancia conocer las herramientas de anlisis
(scopes) que muestran todos los atributos y parmetros de la
imagen. Su correcta lectura e interpretacin posibilitar
realizar los ajustes ms convenientes. Veremos las principales:
Waveform: niveles de video (Y/C) en amplitud
asociada espacialmente al cuadro de imagen con
una escala determinada.
RGB parade: niveles de video en amplitud
separados por canales primarios R,G y B.
Vectorscope: informacin cromtica a travs de
vectores (tono-saturacin).
Histogram: permite ver cuantos pxeles hay en el
vdeo de cada nivel RGB, distribuidos del negro al
blanco.

Waveform Forma de onda

luminancia

La correccin de la exposicin e igualado de luminancia en primer lugar


permite que se pueda ignorar totalmente el color al ajustar los niveles
generales de luminancia de la imagen.
Se podra hasta desaturar totalmente para que coincida con claridad la
luminancia plano a plano, secuencia por secuencia, sin distracciones del
contenido cromtico.

La correccin de la exposicin, y los niveles de luminancia en


general coincidentes, se basan en fijar por lo general tres
puntos comunes en la imagen dentro del rango extendido.
Los negros ms oscuros (referencia inferior en la seal)
Sus iluminaciones ms brillantes (referencia superior de la
seal),
Valores intermedios, pueden ser tonos de piel, si los tiene, pero
fcilmente podra ser cualquier tonalidad que debe estar cerca de
gris medio (cuando esta desaturado)

No todos las secuencias contiene luz brillante o reflejos, pero


la mayora va a contener al menos algo que es negro.

Para comenzar a adquirir destreza es til emplear el sistema


de ZONA (diseado por Ansel Adams).

Herramientas de ajuste
Hay ms herramientas de ajuste que las que veremos a
continuacin. Estas dos son las ms comunes que se pueden
encontrar tanto en programas especficos de correccin de
color, como dentro de programas de edicin.
Las imgenes pertenecen a programas concretos, pero el
aspecto y funcionamiento de estas herramientas suele ser
muy parecido independientemente del programa.

RUEDAS DE COLOR : con ellas controlamos los tonos, sus sombras, los
medios y los claros o las luces altas. Su utilizacin es muy simple, se
desplazan los controles de la rueda hacia el color contrario que predomina
para nivelarlo(color complementario). Es as como se neutralizara por
ejemplo una luz clida para establecer un buen equilibrio de color.

SHADOW: afecta a las sombras o bajas luces de la imagen.


MIDTONE: afecta a la niveles intermedios.
HIGHLIGHT: acta sobre las altas luces , zona superior de la seal.

NIVELES O CURVAS: son un tipo de herramienta que se utiliza en otros


programas de retoque fotogrfico como son Photoshop o Lightroom.
Bsicamente son unas lneas diagonales situadas en un eje de
coordenadas, se mueven de derecha a izquierda y de arriba abajo
gracias a unos puntos. Se pueden aadir todos los puntos que se
necesiten para producir modificaciones en la diagonal.

Controlan el contraste con un gran margen de accin ya que


modificamos la intensidad de las sombras por la izquierda y por la
derecha la de las luces, tanto medias como altas. Esto se puede
hacer de forma global sobre todos los colores o en cada color por
separado.

5.-Etapas en etalonaje/colorizacin
I Ajustes primarios:
Su misin es la de crear una uniformidad en las luces y sombras de cada
uno de los planos o tomas de la produccin. Se corrige la gama de
tonalidades definiendo niveles de negro y blanco, posteriormente se
ajusta el gris. Se debe de recortar la seal lo menos posible de modo que
no se produzcan perdidas de informacin.
Tambin se pueden eliminar dominantes de color (no deseadas) y dejar
definido el blanco neutro.
El nivel de blanco es el rea de la imagen de una superficie blanca,
reflectora un 90 % y difusa. Se necesita un poco de margen en la parte
superior de seal para las altas luces (cuyo brillo supera el brillo de las
superficies blancas con un 90 por ciento de reflexin), tales como los
reflejos especulares o las fuentes mismas de luz, entre ellas el sol y el
fuego.
En esta fase el ajuste debe ser sutil y no debe llamar la atencin, ya que
hablamos de cambios mnimos por norma general.

II.-Ajustes secundarios:
Es un tipo de ajuste o correccin selectiva, de manera que dentro
de un plano solo afecta a determinadas reas de la imagen. Por
ejemplo si tenemos una secuencia o clip que contiene dos
temperaturas de color diferentes, no ser posible igualarlas con
ajustes primarios.
Ejemplos de este ajuste: trabajar sobre el rostro de personajes,
solo sobre el cielo, falsear tomas da/noche
En estos ajustes hay que trabajar sobre un rea concreta del
cuadro . Para estos ajustes entran en juego las herramientas de
seleccin, mascaras y trackers.

III.-Creacin de un estilo o look determinado:


Es una fase que puede ser aplicada o se puede prescindir de ella en
funcin de la idea de inicio en el proyecto A/V. Si no se aplica
tendramos el estilo de imagen tpico del video ms convencional.
El color es una herramienta bsica para transmitir determinadas
sensaciones al espectador.
La composicin cromtica de la imagen juega un importante papel
que adems de su aporte esttico tambin permite ser empleado
como un elemento narrativo y creativo.

Colores complementarios.
Colores y su evocacin segn sean fros/ calidos.
Color pictrico, basado en obras o referencias artsticas.
Color histrico, representacin de una determinada poca.
Color simblico, realce de elementos o personajes de forma concreta.
Color psicolgico, generar atmosferas que transmitan sensaciones.

La Lista de Schindler est repleta de escenas que no requieren de


dilogo por su fuerza e impacto, y entre todas destaca una: la nia del
abrigo rojo.
En un momento en el que el protagonista de la cinta, Oskar Schindler,
est viendo el xodo de judos un elemento en color rompe la fotografa
en blanco y negro, una pequea nia caminando entre los disparos y la
locura desatada con un llamativo abrigo de color rojo. Una
interpretacin para esta escena es el color de la sangre que rodeaba la
situacin y que no puede apreciarse por la fotografa en blanco y negro,
dando al abrigo de la nia el nico toque de rojo.

6.-ESPACIOS DE COLOR
Los dispositivos que habitualmente utilizamos para manipular y
representar nuestras imgenes tales como monitores, pantallas de
televisin u ordenador o proyectores son incapaces de representar
todo el espectro de luz visible.
El problema no sera tan grave si todos tuvieran la misma capacidad
de representacin, pero no poda ser tan fcil.
Existen diferentes espacios de color y cada uno de ellos tiene
capacidades de representacin distintas, con mayor o menor
limitacin de la gama de colores que puede mostrar cada uno.
En ocasiones nos encontrremos con el termino gamut que es un
trmino de difcil traduccin , literalmente se traduce por la palabra
gama, pero nos puede llevar a enormes confusiones si intentamos
explicar colorimetra en vdeo. Por tanto, olvidemos la traduccin
literal y pensemos en el concepto de espectro de color que es capaz
de reproducir un espacio de color o un dispositivo que genera una
imagen.

Normalmente el gamut de un espacio de color se dibuja dentro


de un diagrama CIE 1931 (ya estudiado anteriormente), con
forma de herradura, en el que est representado todo el
espectro de colores que el ojo humano puede ver.
Dentro de este diagrama de todos los colores el gamut queda
definido por un tringulo en cuyos vrtices tenemos los tres
colores primarios, rojo, verde y azul, y en cuyo centro tendramos
el blanco. En los vrtices del tringulo estaran los colores ms
saturados y se iran desaturando conforme nos acercramos al
centro.
En vdeo y cine digital usamos unos espacios de color que tienen
sus propios gamuts y que son diferentes a los que se utilizan en
imagen fija (caso de generacin de grafismos o fotografa). Sin
embargo, cuando trabajamos con vdeo o cine digital utilizamos
otros espacios de color, vamos a verlos y vamos a ver cules son
sus gamuts.

De menor a mayor cobertura:


Rec. 709: utilizado en HD en todo el mundo (est
muy bien que hayan unificado criterios) su gamut
es muy similar al del PAL. Podramos decir que el
Rec.709 es el espacio de color de referencia para
vdeo actualmente.
DCI P3: fue introducido en 2007 por la SMPTE. El
espacio de color cuenta con una gama de colores
que es mucho ms amplio que sRGB. Todos los
proyectores de cine digital son capaces de
mostrar el espacio de color DCI P3 en su
totalidad. A partir de 2013 slo hay un monitor
comercialmente disponible capaz de mostrar
toda la gama de color DCI P3, el Dolby
Profesional Referencia monitor PRM-4200.
Rec 2020:,introducido por primera vez en 2012
por la ITU, que establece las normas para
UHDTV. Se incluyen en estas normas la Rec. 2020
un espacio de color RGB que tiene una gama de
colores ms amplia que casi todos los otros
espacios de color RGB. No hay pantallas
actualmente disponibles capaces de mostrar
todo el gamut de la Rec. 2020.

ACES (Academy Color Encoding System )


De forma que se garantice la compatibilidad futura en cuanto
al color se ha definido un nuevo espacio de color ms amplio y
que ofrece mayor flexibilidad para la codificacin del color: el
Academy Color Encoding System (Academia de las Artes y las
Ciencias Cinematogrficas).

ACES esta basado en un sistema de coordenadas mucho ms


amplio que los sistemas anteriores (709, DCIP3,2020) y se
postula como el sistema de color que mejor resistir el paso
del tiempo.
Esta inicialmente enfocado a producciones de alto nivel
cinematogrficas, produccin de efectos especiales, la
masterizacin DCP y el archivo a largo plazo.

La filosofa de ACES incluye el concepto color management


de manera que se trabaje la postproduccin de los proyectos
en ACES. Para as obtener un mster en ACES (como referencia
absoluta en lo que a espacio de color se refiere) y a partir del
cual se podrn hacer las copias que sean necesarias en 2020,
DCI-P3 o 709.

Actividad de carcter voluntario


EL PROGRAMA Catalyst Browse 2.0 NO ESTA CONTEMPLADO PARA LA
EVALUACIN DE ESTA UNIDAD, DADO QUE ES UNA ACTIVIDAD
VOLUNTARIA.
Si no cuentas con un programa que permita correccin de color y
deseas practicar y profundizar sobre la correccin de color tienes a tu
disposicin este programa que permite unos ajuste bsicos.
Catalyst Browse 2.0 es una sencilla y potente herramienta de gestin
de clips de las ltimas cmaras profesionales de Sony. Cuenta con
cuatro funciones principales:
Media Browser: permite navegar por los archivos multimedia en
unidades y dispositivos conectados al ordenador .
Video panel: permite previsualizar archivos multimedia .
Inspector panel: permite ver metadatos guardados en los archivos de
medios .
Adjust Color workspace: permite ajustar el contenido de color de los
clips (correcciones primarias) .

También podría gustarte