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FIASCO

Devuelve los dados al montn central. Cada jugador


conservalosdadosqueobtuvoenelPrimerActo.

PREPARACIN[15]

Debatidsobreelrumboqueesttomandolahistoriay
encauzarlasihacefalta.Descansadyorearlamente.

ElegidunEscenario.

Acto2[43]

Cadajugadorlanza2dadosblancosy2dadosnegros.

Sejuegaporturnos.Cuandoseatuturno,tupersonaje
serdenuevoelprotagonistadelaEscena.

Porturnos,aadidunareddeRelacionesyDetalles.
DebedehaberunaRelacinentrecada2jugadores
adyacentes.
DebedehaberunDetalleunidoacadaRelacin.
Debe de haber al menos una Necesidad, una
LocalizacinyunObjeto.
El ltimo dado es comodn y puede representar
cualquiernmero.

En cualquier momento del Acto 2, sacadle partido al


Giro! Narrad alguna Escena enfocada o dirigida a
resolveraesosGiros.
El ltimo dado es un comodn, puede ser blanco o
negro.Unavezhayasidoasignado,terminaelSegundo
Acto.

Consecuencias[47]

CreapersonajesunidosaesasRelacionesyDetalles.

LanzalosdadosquehayasreunidoduranteelActo1y
Acto2.Smalosporcolores,comoenelGiro.

Devolvedtodoslosdadosalmontn.

ConsultalatabladeConsecuenciasdelapgina[58].

DESARROLLO

Desarrollalasconsecuenciascomounaseriedeplanos
cortos, con una frase por cada dado obtenido durante
lapartida.

Acto1[35]
Sejuegaporturnos.Cuandoseatuturnotupersonaje
protagonizaunaEscena.
Cuando slo queden la mitad de los dados en el
montncentral,terminaelPrimerActo.

ElGiro[39]
Al final del Primer Acto, lanza los dados que hayas
acumulado.
Suma los dados por colores y resta el nmero mayor
del menor. Entre dos jugadores que hayan obtenido
mayor resultado eligen un par de complicaciones
capacesdecambiarelcursodelapartida.
Lanza los dados restantes del montn central. No los
mezclesconlosobtenidosduranteelActo1.
Consultalatabladel Giroenlapgina[56] yelige dos
Elementos argumentales potenciales. Cada uno elige
unaCategorayunelementoespecficodelaCategora
elegidaporelotrojugador.

Cuandotequedessindados,tuhistoriahaterminado.

ESCENAS[27]
Cuandoseatuturno,tupersonajeserelprotagonista.
EligesiquieresPlantearoResolverlaEscena.
Si eliges Plantear, crea una Escena. Si eliges Resolver,
pide a tus amigos que sean ellos quienes creen la
Escenaparatupersonaje.
Comienza la Escena. En algn momento durante la
misma,determinadelresultado.
SielegistePlantear,tusamigostedarnundadoblanco
onegro,queindicarunresultadopositivoonegativo,
respectivamente, para tu personaje. Si elegiste
Resolver,teligeseldadoyelresultado.
Si es el Primer Acto, entrega el dado obtenido a otro
jugador.SieselSegundoActo,conservaeldado.
ConcluidlaEscenaenconsonanciaconelcolordeldado
elegidopararesolverla.

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