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LA CASITA DE LOS ANIMALES

INSTRUCCIONES
Hablando con mucha lentitud, diga: Mira aqu arriba. (Seale la clave que aparece en la parte
superior del tablero.) Aqu hay un perro y vive en una casita negra. (Seale el cilindro que se
encuentra debajo del perro). Aqu hay una gallina y vive en una casita blanca. (Vuelva a sealar
como antes.) Aqu hay un pez y vive en una casita azul. (Seale.) Aqu hay un gato y vive en una
casita amarilla. (Seale.) Como vez, cada uno vive en una casita de diferente color.
Diga despus, sealando la primera figura en la primera hilera: Mira, aqu est la gallina. Debajo no
hay ninguna casita as que vamos a buscar la casita con el color que corresponde. La gallina vive en
una casita blanca (seale la clave que figura en la parte superior del tablero), as que voy a buscar
una casita blanca y la voy a poner en este agujero. (Seleccione de la caja de cilindros una blanca e
insrtela debajo de la figura.) Ahora mira el pez. (Seale la segunda figura.) Vive en una casita azul
(seale ahora otra vez la clave), as que voy a poner el azul aqu. (Inserte un cilindro azul debajo de
la figura).
Aqu est el gato. Que color de caita tiene que ir aqu? (Seale el agujero.) Si el nio indica el de
color amarillo, diga: As es. Colcalo aqu. Si la eleccin est equivocada, diga: No, tiene que ser
amarilla. Espere mientras el nio inserta el cilindro correcto. Aqu esta el perro. Encuentra la casita
que tiene que ir aqu. Si no ests seguro, mira aqu arriba (seale la clave), y veras qu color debe ir.
Si el nio elige el cilindro negro, diga:
Muy bien, colcalo aqu. Si elige mal, corrjalo como antes y espere a que inserte el cilindro
correcto.
Ahora, aqu tenemos de nuevo al gato. Cul casita debera ir aqu? Si el nio selecciona un cilindro
amarillo, diga: Muy bien, pero si falla, corrjalo como antes y djelo ubicar el cilindro correcto. (Si
el nio demuestra haber entendido la tarea, prosiga con el subtest siguiendo las instrucciones del
prrafo siguiente. Si no parece haber (comprendido lo que se espera de l, vuelva a hacer la
demostracin con la sexta figura, el perro. Esta es la ltima demostracin que se permite hacer.).
Despus de haber completado as las primeras cinco (o seis) figuras, saque rpidamente del tablero
de encastramiento esos cilindros y devulvalos a la bandeja. Diga entonces: Ahora quiero que
pongas la casita correcta debajo de cada animal; debes colocarla t solo. Comienza con este.
(Seale la gallina en la primera hilera.) Coloca una despus de la otra y cuando termines con esta
hilera, contina con la siguiente. (Seale.) Veamos lo ms rpido que puedes hacerlo. Listo?
Empieza ya. Comience a medir el tiempo al decir: Empieza ya. Deben ir uno por uno.
Puntuacin: Registre el tiempo, los errores y las omisiones. A los 5 minutos se da por terminada esta
prueba y se punta de acuerdo con lo que el nio haya realizado en ese tiempo. Puntaje mximo: 70
puntos.

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