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Atrvete con

Squeak

Autor: Deisy
Rojas.
CI:
20.217.017

INTRODUCCION
Las nuevas herramientas y programas para
realizar presentaciones, son de gran ayuda y
apoyo para las docentes de preescolar, ya que
mediante ellas el proceso de enseanza es mas
favorable al proceso de aprendizaje de nios y
nias en edad preescolar. Squeak x ejemplo es
uno de los principales programas que se ejecutan
en las escuelas, por la metodologa con la que fue
creado y con las ventajas que ofrece.

Es una plataforma para


investigar, crear simulaciones
interactivas,
presentaciones
como
en
PowerPoint,
experimentar
en
diversas
materias y un campo de trabajo
para aprender.

SQUEAK!

USO DEL RECURSO SQUEAK


Presentacin tipo PowerPoint o Impress.
animaciones tipo flash.
Realizar un dibujo como en paint.
Programar juegos
Crear

pginas

webs.

EJEMPLOS DEL RECURSO


PINTAR

JUEGOS

INCRUSTAR VIDEOS

CONCEPCION
SOBRE EL
APRENDIZAJE

CONSTRUCTIVISTA

ENSEANZA

NO ESTA
FORMADO
EN EL
OBJETO

DESARROLLO
DEL
APRENDIZAJE

EXPERIMENTACION
METODOLOGIA

SQUEAK

JUSTIFICACION DE LA TEORIA
La teora del constructivismo, define el desarrollo del
aprendizaje de manera constructiva; en el caso de
Squeak ciertamente el nivel de constructivismo es muy
alto si el usuario tiene que innovar sus diseos no
suelen ser exagerados y la relacin que se crea es casi
cordial. En otras ocasiones es preferible experimentar
directamente con una simulacin que haya sido
apreciada por otra persona. Docente y estudiantes
tienen todas las posibilidades, y segn las necesidades
y metodologa de trabajo en la que te halles a gusto,
puedes usar Squeak de una manera u otra.

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Crear
sus
propias Muestran la mayor parte
realidades virtuales.
de los materiales que se
crean.
Permite la produccin Su distinta forma de
colectiva.
mostrarse ante el usuario.
Cualquier persona puede Pueden imitar el modelo
crear
con
esta
tradicional de enseanza.
herramienta.
Los nios han tomado un Su distinta forma de
comportamiento
activo
mostrarse ante el usuario,
debido a la metodologa.
hace que los profesores
les cueste ms trabajo
que a los estudiantes
hacerse con la
herramienta

Squeak en el aula de clases

Puede ser usado como un


programa ms, destinado a
realizar aplicaciones para que
el alumno interacte con ellas o
como herramienta para elaborar
presentaciones, entre otras.

CONCLUSION
Squeak es una herramienta, que en un futuro no muy
lejano, permitir un mejor aprendizaje por parte de los
alumnos y nos servir para orientarlos de una forma
creativa y con mucha facilidad para el aprendizaje. Esto
har que ellos tomen una conducta ms creativa y no tan
tradicional, llegando algn da a abandonar los libros de
texto y utilizando las nuevas tecnologas para obtener
mejores resultados.

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