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REGLAS DE TORNEO

1. Los juegos serán de 200 tantos o 40 minutos lo que ocurra primero.


2. Una vez se cante “TIEMPO” para iniciar una partida usted tendrá DOS (2)
minutos reglamentarios para llegar a la mesa que le corresponde jugar.
El tiempo transcurrirá igual, no se adjudicarán minutos adicionales. Si un
mismo jugador incurre en esta práctica en más de una ocasión se le
aplicará una sanción de -50 pts. de su record y del equipo.
3. Si en el momento en que termina el tiempo no se ha colocado la última
ficha, esa mano será la última; por el contrario, si la última ficha ya ha
sido colocada (es decir, se están contando puntos o cualquier otra
actividad) será necesaria una mano adicional si el total de tantos en
ninguna de las personas no ha llegado a los 200 tantos. En caso de
empate se jugará otra mano.
4. Una vez terminada cada ronda, NINGUN JUGADOR PUEDE ROMPER LA
MANO, hasta que se cuenten los puntos y todos los jugadores de la Mesa
estén de acuerdo. Conllevara amonestación verbal y de incurrir en este
acto el juez aplicara una penalidad (-25) puntos restados al jugador
infractor.
5. Al finalizar una partida NINGUN JUGADOR podrá levantarse de la mesa
hasta que un Juez verifique la Hoja de Anotaciones y la certifique.
6. La salida será rotativa. El primer salidor será la persona que de 4 fichas
disponibles obtenga la mayor, entiéndase que 6/2 es mayor que 5/3 y
que 4/4. Al tomar las 7 fichas correspondientes, el salidor y el jugador de
su derecha pueden colocar sus fichas en el atril. Las parejas de los tales
colocarán sus fichas en el atril después que su pareja haya consumido su
turno.
7. La salida con doble será horizontal y la salida mixta se coloca
verticalmente con la punta menor mirando hacia el salidor. Luego de la
salida o un cuadre, el jugador jugará consistentemente por su derecha o
por el lado más cercano según aplique. Cuando sea necesario cambiar la
dirección del juego, siempre se coloca la ficha doblando hacia arriba
desde la derecha y hacia abajo desde la izquierda. Si el juego está

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corriendo verticalmente, se dobla a la derecha desde el fondo y hacia la
izquierda desde arriba.
8. Al comenzar cada mano solo podran levantar sus fichas el salidor y el
jugador de la derecha. Una vez el salidor coloque su primera ficha su
compañero podrá levantar las suyas, y asi consecutivamente en cada
mano. Conllevará una amonestación verbal.
9. El tiempo máximo para jugar es de 20 segundos. Se permite 60 segundos
en caso de tranque o que el jugador pueda demostrar que su jugada
podría provocar un tranque. De No cumplir esta regla en Primera se le
aplicará una Amonestación y en Segunda una penalidad de (-25) puntos
restados al infractor.
10. Todo tranque será en pareja. Gana la pareja con menos tantos.
Tranques empate no cuentan pero la mano rota.
11. Si un jugador expresa que el juego esta trancado y uno o mas
jugadores muestran sus fichas y el juego no lo esta se contaran todas las
fichas a favor de la pareja que no cometió la infracción.
12. Ficha tocada es ficha jugada. La palabra PASO constituye pasar y
por tanto el jugador en cuestión ha consumido su turno. No podrá Gritar
la palabra Paso, deberá mantener el mismo tono. De No cumplir esta
regla en Primera se le aplicará una Amonestación y en Segunda una
penalidad de (-25) puntos restados al infractor. Cualquier gesto o seña
que implique intención del jugador se considerara paso.
13. Salida equivocada es el acto de salir sin corresponderle. Este acto
conlleva una penalidad de (-25) puntos restados al infractor. La ficha se
considera ficha vista y sale el que le correspondía, cuando le toque
colocar la ficha vista quien lo hará es el propio jugador. La mano no es
anulada. Si el salidor es la pareja del infractor, el tal salidor no podrá salir
con fichas que contengan ninguna de las puntas de la ficha vista.
Violación de este inciso conlleva una multa adicional de (-25) puntos
restados al infractor. Si el salidor alega que no tiene la opción (ejemplo:
la ficha equivocada es 6/5 y el salidor es pareja del infractor con cuarta
de 6 y trío de 5), la mano se declara nula y la mano rota. Esta regla NO
APLICA si los cuatro (4) jugadores han consumido su turno.
14. Las fichas se colocan tal y como se cogen de la mesa y no pueden
acomodarse. Toda ficha que se acomoda se constituye en ficha vista. No
hay penalidad instantánea por este acto excepto que se aplican todas las
normas de las fichas vistas. SE JUGARA CON TODOS LOS DOBLES.

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15. Jugada Adelantada es el acto de jugar antes de que la persona de la
izquierda haya consumido su turno. La palabra paso constituye la
consumación de un turno. La penalidad de jugada adelantada equivale a
(-25) puntos restados al infractor. Si una vez que le toque el turno, la
ficha no cabe se constituye en ficha vista. Como excepción, cuando un
jugador posea una sola ficha y su pareja haya consumido su turno y gana
con esa ficha, el tal puede enseñarla, colocarla en mesa o jugarla antes de
que el jugador de la izquierda haya consumido su turno y no se considera
jugada adelantada.
16. Se puede jugar consecutivamente si el jugador verbaliza la frase
“jugada corrida” o espera la palabra paso de los jugadores.
17. Chivo es el acto de tocar la mesa con una ficha que no cabe por
ninguno de los dos extremos. En caso que una ficha se coloque en el
extremo incorrecto, cualquier jugador puede indicarle que la coloque en
el lugar correcto. Si el aviso ocurre después de que el próximo jugador
haya tocado una de sus fichas que quepa en la mesa, la jugada se
considera chivo. La penalidad por chivo es -75 puntos al infractor. La
pareja contraria decidirá si continua la partida, de lo contrario la
mano queda anulada y se rota.
18. Pase con fichas la penalidad que aplica es -75 puntos restados al
infractor. La mano queda anulada y se rota la mano.
19. Cualquier gesto o seña donde la intención del jugador indique el pasar,
el juez podrá aplicar la penalidad correspondiente
20. Cuando un jugador virase sus fichas creyendo que el juego está
trancado sin estarlo, se contarán todos los puntos que no hayan sido
jugados a favor de la pareja contraria y la mano rota.
21. No se puede hacer gestos, comentarios o movimientos para indicar
una jugada. Se prohíben los gritos, exabruptos y discusión de partidas en
la mesa de juego. Las manos deben permanecer debajo de la mesa. Si los
jueces determinan violación a esta regla, se restarán (-25) puntos
restados al infractor.
22. No se permitirá hablar ni hacer comentarios durante una partida.
23. No se permitirá durante una partida verificar la hoja de anotaciones o
preguntar la puntuación del juego. Es responsabilidad del jugador
preguntar antes de que se inicie una mano. La hoja de anotaciones será
llenada por el los jugadores del equipo local jugador. La amonestación
será de (-25) puntos al infractor.

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24. Si un jugador es penalizado por un juez por hacer señas durante una
partida; en primera instancia se le sancionará con una TARJETA ROJA, de
incurrir en otra amonestación conllevará expulsión. Se restan -75
puntos a la pareja envuelta en la penalidad.
25. Si un jugador marca fichas será expulsado inmediatamente.
26. El jugador deberá colocar las fichas tomándolas por los extremos y en
ningún momento podrá tocar con los dedos los puntos de las fichas,
deberá utilizar la misma mano para colocar las fichas. La amonestación
en primera instancia será verbal y en segunda será de (-25) puntos
restados al infractor de su record global y equipo
27. Las fichas deberán colocarse en la mesa normalmente y de la misma
forma, sin ser tiradas o colocadas abruptamente, ni dejar espacio entre
las fichas. La amonestación en primera instancia verbal y en segunda
será de (-25) puntos restados al infractor.
28. Si se caen fichas del atril, la o las se convertirán en fichas vistas si las
mismas quedan con los números hacia arriba o es identificada por un
jugador, con esa ficha podrá ganar pero no se contarán los puntos. De
incurrir en esta práctica de forma intencional podrá aplicar sanciones.
Las fichas vistas se colocarán en la mesa y no se acomodarán, se jugarán en
ese mismo orden de izquierda a derecha.
29. Si el anotador coloca los puntos en el lugar no designado y se entrega
la hoja a la mesa de Informática los 4 JUGADORES PIERDEN LA
PARTIDA
30. Cuando se ausenta un jugador o más a un partido se les adjudica a los
presentes una (1) partida ganada y cien (100) puntos y menos cien (-
100) puntos a los ausentes.
31. Si un jugador discute, amedrenta, hace contacto fisico con un jugador,
director o juez durante la partida o el carnaval, será expulsado.
32. Si un jugador abandona una partida por enojo o sin autorización se
aplicará lo siguiente: será EXPULSADO y las otros tres (3) jugadores
obtienen una (1) victoria y 100 puntos. Al jugador le aplicará TARJETA
ROJA y menos 200pts.
33. Si los jugadores se sientan incorrectamente, o sea, con la pareja
equivocada , los 4 jugadores pierden -200 puntos
34. Cualquier asunto no contemplado aquí será resuelto arbitrariamente
por el Director Técnico del Torneo.

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