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Corel Draw
Corel Draw
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NOMBRES Y APELLIDOS
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NUEVO
UTILIZADO
RECIENTEMENTE
ABRIR
NUEVO CON
PLANTILLA
COREL TUTOR
NOVEDADES
www.designer.com
II
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CORELDRAW
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde
simples logotipos a complejos diagramas tcnicos, la utilizacin de texto y herramientas de escritura de
CorelDRAW le permitirn crear proyectos con gran cantidad de texto folletos, volantes, panfletos
(diagramaciones) con mucha facilidad.
CorelDraw, es una herramienta de dibujo que se caracteriza por manejar vectores, construidos a partir de un
punto, que en su conjunto genera la formacin de lneas, formas y figuras. A diferencia de aplicaciones que
manejan mapas de bit o bitmap, las cuales estn conformadas por pequeas cuadriculas pigmentadas
denominadas pxeles, CorelDraw permite experimental y explorar modificaciones a un diseo preliminar, lo cual
nos genera la posibilidad de mejorar y perfeccionar aptitudes creativas en un arte o boceto previamente
diseado.
Paleta de Colores
III
rea de Trabajo
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NOMBRE LA
HERRAMIENTA
SELECCIN
Forma
F10
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre
dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin,
mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Al aadir nodos, aumenta el nmero de
segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de
un objeto. Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Tambin puede
hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo
MEN LATERAL
Caja de objetos desplegados desde la
herramienta forma.
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CUCHILLO
Permite cortar un objeto y una imagen en dos secciones regulares o irregulares. Para
aplicar esta herramienta. Situ el cuchillo en un punto del objeto que desea cortar, haga
clic y marque el punto de inicio, luego desplace el Mouse hasta otro punto de contorno
donde desee que se cierre el corte. Una vez aplicada la herramienta el objeto o imagen
queda divido en dos.
BORRADOR
PINCEL
DEFORMADO
PINCEL
ARRASTRE
TRANSFORMACIN
LIBRE
Permite transformar un objeto utilizando las herramientas Rotacin libre, Rotacin con
ngulo, Escala e Inclinacin. Para su aplicacin podemos variar las opciones presentes
dentro de la barra de propiedades.
ELIMINAR
SEGMENTO
VIRTUAL
ZOOM
CRTL + MOUSE
MANO
MANO ALZADA
HERRMIENTA
BEZIER
MEDIOS
ARTISTICOS
Permite dibujar segmentos creados a travs de nodos consecutivos formados para componer el
contorno de una figura o forma irregular. Agrupa el men lateral curva que conforma
herramientas de dibujo.
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HERRAMIENTA
PLUMA
POLILINEA
CURVA 3
PUNTOS
CONEXIN
INTERACTIVA
COTAS
DIBUJO
INTELIGENTE
Permite dibujar curvas segmento a segmento y definir el tamao y forma del trazo a
travs de las opciones de contorno desplegadas en el men de propiedades.
Permite unir dos objetos mediante una lnea. Tambin crea segmentos de rectas de
forma consecutiva. Se recomienda el uso de esta herramienta para la creacin de flujo
gramas y organigramas
Define el tamao de una lnea de acuerdo a un sistema o escala de medicin, pudiendo
definir valores al dibujar lneas verticales, horizontales, inclinadas y angulares. Se
recomienda el uso de esta herramienta cuando sea necesario definir valores
descriptivos de un objeto. Recomendada para la aplicacin de dibujo tcnico.
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POLGONO
PAPEL
GRFICO
ESPIRAL
FORMAS BSICAS
TEXTO
Permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico o milimetrado.
Haciendo doble clic sobre la herramienta, se despliega una ventana en la cual VII
podemos definir el nmero de celdas horizontales y verticales en que deseemos
construir la figura.
Permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. Haciendo doble clic sobre
la herramienta, se despliega una ventana en la cual podemos definir el nmero
de revolucione de las espiras y su extensin desde el punto de inicio.
Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en una galera para crear diversos
objetos como una estrella, corazones, cruces, circunferencias, formas de llamado, similares
a las mostradas en las herramientas de dibujo de office. La diferencia sobre el uso de esta
herramienta es que se crean a partir de un punto, no estn conformadas por segmentos ni
nodos,
ALGUNAS FORMAS QUE PODEMOS DEFINIR A TRAVS DE LA GALERIA
Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en dos opciones: artsticos
modelable con el conjunto de herramientas de relleno y contorno y textos en forma de
prrafo para efectuar diagramaciones. Cuando activamos la herramienta a travs de un
clic, el texto se transcribe como artstico definiendo los tiradores para personalizarlo,
mientras que si creamos un marco o ventana este se define como modo prrafo.
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MEZCLA
INTERACTIVA
SILUETA
INTERACTIVA
DISTORSIN
INTERACTIVA
SOMBRA
INTERACTIVA
Permite mezclar dos objetos. Para aplicar esta opcin seleccione los dos objetos a
mezclar, luego active la herramienta y desplace primer objeto sobre el segundo. Puede
a travs de la barra de propiedades definir atributos para la mezcla, como la frecuencia,
nmero de etapas, direccin, aceleracin, entre otras opciones. Cuando los objetos
poseen diferentes colores la mezcla interactiva genera una difuminacin en degradado
entre ambos.
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden VIII
aplicarse en objetos, textos artsticos y prrafos o imgenes de mapa de bits.
Es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la
opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
ENVOLTURA
INTERACTIVA
Estn formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la
envoltura y el resultado de esta accin es que el objeto cambia de forma.
EXTRUSIN
INTERACTIVA
TRANSPARENCIA
INTERACTIVA
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CUENTAGOTAS
BOTE DE
PINTURA
HERRAMIENTA
CONTORNO
Los rellenos pueden ser desde colores uniformes elegidos utilizando modelos de color y paletas de colores, hasta formas ms
complejas como mapa de bit y texturas postscrip. Estos pueden aplicarse en objetos, textos e incluso en fondos o platillas de pginas.
Tipos de relleno: Relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen
cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado.
Relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elija. Un relleno de patrn es grfico vectorial
ms complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos.
Relleno de mapa de bits es una imagen en mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin.
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos.
Relleno de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos
de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla.
Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre si. Cuando
un objeto se rellena con una MALLA, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo,
RELLENO
puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier direccin sin tener que crear IX
INTERACTIVO
MEZCLAS o SILUETAS. Cuando aplique un relleno de malla, debe especificar el
nmero de filas y columnas de la cuadrcula y los puntos de interseccin de la misma.
Despus de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrcula del relleno de malla
RELLENO
aadiendo y eliminando nodos o intersecciones. Tambin puede eliminar la malla. Los
INTERACTIVO
rellenos de malla slo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si
DE MALLA
desea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto
con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto
PowerClip
BARRA DE PROPIEDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
BOTN TIPO Y TAMAO DE PAPEL: Permite especificar el papel que se usar para el trabajo
ANCHURA Y ALTURA DEL PAPEL: Permite personalizar el tamao del papel, especfica el ancho y alto.
VERTICAL: Indica un formato de papel en vertical.
HORIZONTAL: Indica un formato de papel en horizontal.
UNIDADES DE DIBUJO: Especfica las unidades de medida que se usar: milmetros, centmetros, etc.
VALOR DE DESPLAZAMIENTO: Indica la distancia que recorrer al moverlo con el teclado.
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Un rectngulo:
1- Haga clic en la herramienta Rectngulo ubicada en la Caja de herramientas y arrastre el cursor en la ventana de dibujo
hasta que el rectngulo tenga el tamao que desee.
Un cuadrado:
1- Haga clic en la herramienta Rectngulo ubicada en la Caja de herramientas, mantenga presionada la tecla CTRL y
arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado tenga el tamao que desee.
Una vez que suelte el botn del mouse quedar creado el rectngulo, o cuadrado segn el caso, sobre la hoja de dibujo
segn se muestra en la figura:
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Una elipse:
3- Haga clic en la herramienta Elipse ubicada en la Caja de Herramientas y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta
que la elipse tenga el tamao que desee.
Un crculo:
1- Haga clic en la herramienta Elipse, ubicada en la Caja de Herramientas, mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el crculo tenga el tamao que desee.
Para dibujar un arco o un sector circular siga uno de los siguientes pasos:
Un arco
1- Dibuje un crculo o una elipse como se indic en el apartado anterior.
2- Coloque el puntero del mouse justo sobre el nodo (a).
3- Haga clic en el nodo y arrstrelo fuera del permetro de la forma.
Un sector
1- Dibuje un crculo o una elipse como se indic en el apartado anterior.
2- Coloque el puntero del mouse justo sobre el nodo (a).
3- Haga clic en el nodo y arrstrelo dentro del permetro de la forma.
XI
Tambin puede especificar la forma utilizando los botones de la barra de propiedades de esta herramienta.
Donde:
a- Elipse
b- Sector
c- Arco
Si desea cambiar la direccin de un arco o sector circular seleccionado, haga clic en el botn Hacia la derecha/izquierda o
Pies de la Barra de propiedades.
Dibujo de polgonos y estrellas
Utilizando la Herramienta Polgono
de la Caja de Herramientas es posible dibujar tanto polgonos como as tambin
estrellas e incluso cambiar el nmero de lados de un polgono o el de puntas de una estrella. Los cambios realizados en un
solo nodo de un polgono o una estrella pueden aplicarse a todos los nodos, de esta forma los cambios sern simtricos.
Para dibujar un polgono o una estrella siga uno de los siguientes pasos:
Un polgono:
1- Haga clic en la herramienta Polgono de la Caja de Herramientas (Abra el men lateral correspondiente si fuera
necesario), y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polgono tenga el tamao que desee.
2- Utilizando la Barra de propiedades de la herramienta, especifique la cantidad de caras del polgono (b)
Lic. Jaime Arthuro Huisa Huahuasoncco
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Una estrella:
1- Haga clic en la herramienta Polgono
de la Caja de Herramientas (Abra el men lateral correspondiente si fuera
necesario), arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polgono tenga el tamao que desee y haga clic en el
botn Estrella (a) de la Barra de propiedades.
Especifique la cantidad de puntas de la estrella que quiere lograr (b).
Tambin es posible establecer las propiedades de sta herramienta haciendo doble clic sobre el botn Polgono en la Caja
de Herramientas.
Dibujo de espirales
Utilizando la Herramienta Espiral de la Caja de Herramientas es posible dibujar tanto espirales simtricas como as tambin
espirales logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual, de manera que la distancia entre las revoluciones
ser siempre constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
XII
revoluciones.
Para dibujar una espiral simtrica o logartmica siga los siguientes pasos:
1. Haga clic en la Herramienta Espiral
de la Caja de Herramientas (Abra el men lateral correspondiente si fuera
necesario).
2. Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral (a) de la Barra de propiedades.
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Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee. Para modificar una forma
predefinida por medio de sus grifos siga los siguientes pasos:
1. Seleccione una forma con un glifo.
2. Arrastre un glifo hasta que la forma sea como desee.
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XV
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MENU ORGANIZAR: Proporciona acceso a una serie de opciones que comnmente van a
estar relacionadas con una disciplina personalizada de trabajo contemplando la
combinacin de dos o ms opciones requeridas para manipular los objetos.
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MENU TEXTO: Lista una serie de opciones que podemos aplicar para la manipulacin de
textos dentro de entorno de Corel.
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MENU VENTANA: Al igual que el caso anterior este men nos permite acceder modo
personalizados de la ventana y rea de trabajo, as como tambin al despliegue emergente de
las barra de propiedades.
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MENU AYUDA: Permite acceder a recursos de consulta instalados con el programa, como
tambin acceder a enlaces web para solicitud de soporte tcnico que se requiera.
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Tamao de
Papel
Sector de Unidades
XXI
Guas dinmicas
Tambin es posible hacer uso de esta opcin, cuando se requiera mayor precisin de la incidencia de
objetos sobre una determinada distancia o puntos de encaje: centro, nodo, cuadrante y lnea base de
texto
Guas:
Horizontal
Vertical
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PALETA DE COLORES
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un objeto, ya sea para el relleno como para el
borde, pero existen distintos tipos de paletas de colores, por defecto la paleta que se ve, es la paleta
CMYK Predeterminada, pero esta puede ser cambiada a otras paletas.
XXII
Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un nico color
de borde y de relleno.
Para soldar dos o ms objetos seleccionados realice lo siguiente:
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RECORTAR
Corta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro objeto (Objeto origen). Para
recortar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que utilizar para recortar a otro.
2. Presionando la tecla
3. Seleccione el objeto que ser cortado.
4. Dar clic en el men Organizar Dar forma Recortar
INTERSECCIN
Crea un nuevo objeto con la forma en comn de dos o ms objetos seleccionados,
estos objetos tienen que estar superpuestos. Para intersectar dos objetos realice lo
XXIII
siguiente:
SIMPLIFICAR
Elimina las partes no visibles de los objetos, de esta manera se simplificar la forma de los objetos
eliminando aquellas partes que no se podan observar.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:
1. Seleccione todos los objetos que se simplificarn
2. Dar cli en el men Organizar Dar forma Simplificar
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XXIV
CREAR LMITE
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los bjetos seleccionados. Para crear un
lmite de los objetos seleccionados, realice lo siguiente:
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COMBINAR
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno
y contorno; adems las partes que se superpongan quedarn huecas. Se pueden combinar
rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW
los convierte en un solo objeto.
Para Combinar objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos deseados
2. Dar clic en el MEN ORGANIZAR Combinar
AGRUPAR
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XXVI
3. Seleccione:
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XXVII
5.- Para agregar un punto de color, d un doble clic sobre la vista previa del degradado.
6.- Luego seleccione un color.
7.- Para eliminar un punto de color, vuelva a dar un doble clic sobre el mismo.
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RELLENO DE PATRN
El relleno de patrn consiste en la repeticin de un pequeo diseo como relleno de un objeto.
Las opciones de su cuadro de dilogo son:
XXVII
I
A.
B.
C.
D.
E.
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Seleccione un objeto.
2.
XXIX
3.
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RELLENO DE TEXTURA
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a
los objetos.
CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones
que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo o paleta para
personalizar los rellenos de textura. Sin embargo, debido a que estos rellenos slo admiten colores
RGB, esto puede producir variaciones de color cuando se visualizan o imprimen los archivos.
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RELLENO POSTSCRIPT
Genera un relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
Sin Relleno
Elimina el relleno de los objetos seleccionados.
XXXI
Ventana Color
Muestra una ventana en donde podemos fijar el color de contorno y relleno.