Está en la página 1de 84
Cc ‘ a pixelClic ge "4 tL PRESENTACION, En la actualidad la utilizacién de la computasién coma rnedio educative abre nuevos camines para la direccién del proceso de ensefianza-aprendizeje, a la vez que garentiza él Vinculo del mismo con el entorno tecnolégica en que se desarrolla la sociedad. €! uso de las Tecnologlas de la Informaciony ls Comunicaci6n {TIC} se convierte en una herramienta indisoensable pata elevar Ia calicad ce dicho proceso. Sin embargo, la aplicacién éptima de las TIC como medio de ensehanza y herramienta de trabajo en la educacién primaria, debe tener como objetivo un mado deactuacién interdisciplinaria y de rafz transversal, con el peso metodalégico suticiente para servir de apoyo a otras competencies basicas comprendidas en la ensefianza de nivel primario. Por tal motive, ja Editorial Area de Papel E.LR.L. presenta la coleeeién Pixel Clic, dirigid= a todos los estudiantes del primero al sexta graclo de primaria. Esta coleccion esta orientada a la ensenanza de las programes y herramientas digitales incluidas en el currioulo escolar, as! como, en la aplicacion delas distintes competencias tecnolégicas en distintos 4mbitos del desarrollo educative y de la vida cotidiana, actualmente inmersa en el mundo digital. ste texto escolar contempla la introduccién a la informatica come objeto de estudio dentro de los planes y programas en todos los niveles, asf camo, el uso progresivo del software ed.ucativo como medio de enseflanza. Del mismo modo, con el fin de incentiver a los estudiantes y promaver en los dacentes la inclusién de Ia informatica en los planes pedagégicos © El uso de las tecnologias de la informacion, * Le indagacién, el andlisisy la evaluaci6n de informacion. Lasolucién de problemas, © El desarrollo de la creatividad. Laconcientizacién sobre el buen use de la tecnolegia y su beneficio en una sociedad con ciudadanos digitales. Contenido | procesa de aprendizaje en cada uno de los textos de |e eoleccién Pixel Clic se desarralla en cuatro Unidades, las cuales se dividen en cinco Sesiones correspandients a los temas que se aprenderan en cada Unidad. Al final de cada Sesidn, encontraras ejercicios practices en donde podras poner en practic lo aprendido en clase Titulo de Sesion Eh la Unidad 1 del libro de Primer Grado, aprenderemas los elementos y él uso adecuado del Laboratorio de Computto, la computadors y sus partes, asi carne, los dispositives que puedes usar en ella, Por otro lado, estudiaremos qué son los sistemas ‘operatives y los distintos tipas de computadoras, En la Unidad 2, conaceremos los elementos del Escritorio de Windows y aprenderemos @ personslizer les colores y fondo de pantalla. Asimismo, estudiaremos qué son los archivos, las carpetas y cémo usar el Explorader. Finalmente, veremos algunas de les aplicaciones que contiene el sistema operativo, como la Calculadora 6 él Bloc de notes. En la Unidad 3, desarrollarermosel Entorno y las herramientas del programma de dibujo Paint, asi coma, /as distintas opciones con las que cuents el programa coma editer imagenes o agregar texto alas mismas. En la Unidad 4, aplicaremas el uso de los comandos del programa de edicién de textos \WordPad, asi como, de las principales teclas de edicién y eéma colocar las imagenes Junto a un texto, UNIDAD 4 - WORDPAD 1. abrmos a programs Word... 2. Hlments de Wor ad.n 3. Meni 4. Men ve. Min tre {este rnp 2. Elements basins de un te 4 Selecidn dette, «4 Gap, CortaryPegar 1 Fuente de era ce NOL 1. Ingarriiganet 2 Famille Fuster, NO) 2 Inetar los. 3. Tomato defvente.. 303.3, Guardararchivas 44 Opciones ce etl. 104 HEst6s Isto pore S.cColryresatade. 08 ‘sts sto pura eliaboratoriad 405 107 07 2 incr una isa. at 21 Redutsangtayaumenta sang. 18 A. spado ene leas an) fst Isto para el laboratorial 10 [stds Histo para el laboratoriol ........15 Seslém'5- Usos de fa computadora , a Sipe congacrs {alabamtiogs impor a Sedna, pains 3rd omnia eas 28 haan dai 7 205 Barer fo pena <2 3. Sefialdtica na > Biipastives desalida IEstés listo para el lak a. ‘A Culdados de lacomputadars ‘a3: Dipostlvas mitor Demuestra lo apren @ Lnenete: Uist ate pare el aberatrid 10 ol | sete tmp p.m ie S| iseampusden n somes q SSA] ative tinted cencldePecs 1a ‘Gof fitorn opti 21 3. El Maniter pantala... ee ce _— 72 3 Mt aout Demet loaprendidge Saisie ‘fg Histés listo para el laboratorio} 25. = fi ic sean ttre. sean pennants Seino -apndones Uraeccsnde Winder Se Minow Veta device nerds ‘ren ct AS ede taro tee {tn n/a, 2 Sogn oc ‘feta ipa bacuanoats Sumter ‘o (as at pore abot 36: etait par borir ‘Sesién7-Explorador de archivos ........38 Sesién 9 - Pantalla de bloques, ST Dp 1 Archivos, carpetas yunidades.... 3B Coloees y Terms SS std ort eons we eis aan — ca jh] hkimetrdesvemn bps 2 Content 4 pt 40 Aen : Dem ‘tenses aspen, tu ita pa <2 Ets Tt pr tbo ten een ete 2 cara hen 2 mere . tensa pre = | EMowina Hy Danae 8 aed n 1 Me = tet ei libra "78 & | comes i « | ee eae Seale: neraionas deta... 80 « bs pam emcaly 57 1 incertartext, a0 — 8 | se: ts phere RfomModtrtas sons ona 80 — B | senate 9 oor an, roe = é "ohana ia 63 tite at paral isborirant 2 aban 6 | netomat ca Sta: i npn = Demuestae aprenso ra, Semi sce IEstés listo para ¢l laboratorto! a Bs 2 Sedona ae ‘SesiGn 16: Editor de texto WordPad ... ‘Sesidn 16.- Grupo Fuente . vewnanon TOT Sesiie 20 - Ensertar Indgenes y dbus... 12. ij \ ———— f ene Sesidn 1: Conocemos el Laboratorio de Computo y Sesidn 2: La computadora y sus partes ey! Sesidn 3: Dispositives @ Sesidn 4: Sistema Operativo rt Sesidn 5; Usos de la computadora ETM. Conacemos el Laboratorio. de Computo, Es el rea dentro de la Institucién Educativa en donde los nifos y nifias podrdén aprender los conocimientos basicos de Computacidn e informatica. El Laboratorio de Cémputo proporciona al estudiante un 4rea de investigacidn e interaccién con la tecnologia, la cual le permite realizar cualquier trabajo o proyecto para las diversas asignaturas ce clase. Observa en la imagen cémo se encuentran los distintos elementos en el Laboratorio de Cémputo: La electricidad es la principal fuente de energia del Laboratorio de Cémputo y permite que las computadoras funcionen de manera adecuada. 2. Normas en el Laboratorio de Co6mputo Sigue las siguientes indicaciones cuando te encuentres dentro del Laboratorio de Cémputo: ©) Nec correr ni jugar dentro del © Escuchar atentamente las Laboratorio de Cémputo. indicaciones del profesor(a). @ Levantar ia mano para preguntar_ ©) Evitar comer o tomar bebidas al profesor. porque podrias dafiar la computadora. 3. Sefalética Son las sefhales que debes tener en cuenta cuando te encuentres en el Laboratorio de Cémputo. No comer No gritar No hables en voz alta ni rites en el Laboratorio de Compute porque es una falta de respeto Evita traer comida o bebidas al Laboratorio de Cémputo parque puedes ensuciaro malograr la computadora. al profesor y a tus compafieros. No jugar No usar celular ni tablet No lleves audifonos, tablets 0 celulares al Laboratario de Cémputa porque distrae la atencién de la clase. Cy) No jueques en el espacio del Laboratorio de Cémputo porque puedes tener un accidente dafiar una computadora, 4. Cuidados de la computadora Cuando utilices la computadora debes tener en cuenta las siguientes recomendaciones: Nestor mee rae tty la computadora Cuida los equipos ues c) Cee etuekenietieys] Nenu inelt eca ots eases Demuestrallofapnendidol: @ Observa las imagenes y explica por qué son acciones incorrectas (Respuesta libre). @une cada sefial con la indicacién adecuada. Q2OO® jESTAS LISTO PARA e. LABORATORIO! Enciende la computadora 12 Sefala el botén de encendido del manitor. 2° Sefala el bot6n de encendido del CPU. 3.° Dibuja lo qué mas te gusta del Laboratorio de C6émputo. La computadora y sus partes Mi ae 1. La computadora Es una maquina electrénica con la capacidad de procesar una gran cantidad de informacidn y permite realizar trabajos complejos con mucha rapidez gracias a programas especiales que se encuentran instalados en ella (procesadores de texto, hojas de calculo, editores de imagen, graficadores, entre otros) También permite ver videos, escuchar musica o navegar en Internet. Observa a continuacion los dispositivos basicos que conforman la computadora y permiten su funcionamiento: CPU att [ ELE SET ein ; {nu} 2. El CPU o Unidad Central de Procesos Es la parte central y mas importante de la computadora. Procesa los datos que ingresamos por medio del teclado, muestra los resultados a través del monitor o identifica los movimientos que hacemos con el mouse. Tiene une unidad de almacenamiento interno que gquarda informacién denominada disco duro. Lectora de CD o 1>\"1>) ae eee) — 5 ee ene parlantes y micréfonos ERR icine kc) 3. El Monitor o pantalla Es la parte de la computadora que permite visualizar los datos previamente procesados por el CPU, como digitar textos, observar imagenes y videos, entre otras funciones. Asimismo, permite ver los movimientos realizados con el mouse. * representada en un monitor se le denomina Pixel y se define como cada uno de los puntos que conforman una imagen digital. 4. El teclado Es el dispositivo que permite ingresar datos a la computadora. Esta formado por un conjunto de teclas con letras, simbolos y numeros. @ Teclas de funcién @ Teclas alfanuméricas @ Teclas ce sistema @ Teclas de edicién @ Teclas de direccién @ Teclas numéricas 5. El mouse Es la parte mas pequefa de la computadora. Sirve para desplazer el cursor a través de la pantalla, seleccionar icones, abrir programas 0 mover objetos. Weer Cure + Sirve para desplazar la pantalla arriba y abajo. Clic con el botén derecho: Permite activar el mend contextual que nos muestra una lista de opciones. mma Cuerpo del mouse BA Botén izquierdo Un clic: Permite seleccionar abjetos, iconos, carpetas o archivos, Doble clic: Permite abrir un programa, carpeta 0 archivo. Arrastrar pulsando el botdén izquierdo: Permite desplazar objetos, iconos, ventanas, entre otros. Demuestnallolaprendide) @Une mediante Ifneas de diferentes colores las partes de la computadora con la sombra que corresponde. a X \a © olorea el teclado segiin corresponda. @ Teclas de funcién @ Teclas de edicién @ Teclasalfanuméricas @ Teclas de direccidn @ Teclas de sisterna @ Teclas numéricas ESTAS LISTO PARA et LABORATORIO! Manipula el mouse 1.2" Toma el mouse. 2.° Coloca el dedo indice en el bet6n izquierdo y el dedo media en el botén derecho. 3. Agarra el mouse como observas el modelo. 42 Dibuje el teclado. 5.° Escribe tu nombre en el monitor y coloréalo. Esto es tarea facil. Los dispositivos, también llamados dispositivos periféricos, son aparatos electrénicos conectados al CPU que sirven para ingresar informaci6n a la computadora y esta, a su vez, genere un resultado. Se clasifican en dos grupos: dispositivos de entrada y dispositivos de salida. 1. Dispositivos de entrada Son aquellos que permiten ingresar informacién y dar érdenes a la computadora. Los principales dispositivos de entrada son: a. El teclado Permite ingresar y editar datos con las teclas alfanuméricas. También sirve para dar ordenes a la computadora con las teclas de funcién y de sistema b, El mouse Se utiliza para desplazar el cursor a través de la pantalla del moniter, Permite seleccionar y mover objetos, archives y carpetas, asi camo abrir programas. c. Lacdamara web Puede capturar imagenes de video Se usa principalmente para la comunicacién a través de Internet. a8 El mando 0 joystick que utilizas para jugar tus videojuegos en la computadora también es un dispositivo de entrada. 2. Dispositivos de salida Son aquellos que muestran los resultados de las drdenes o de los datos que se ingresan a la computadora a través de los dispositivos de entrada. Los principales dispositives de salida sor a. El monitor b. Los parlantes Es donde se muestra toda Sen los dispositives la informacién emitida por que emiten los sonidos la computadora procedentes de la computadora _— 3. Dispositivos mixtos Son aquellos dispositivos conectados a la computadora que sirven para enviar y recibir informacién. Pueden operar de ambas formas, como dispositivos de entrada o ce salida. Los mas comunes son: a.La impresora multifuncional Funciona como dispositivo de salida ya que muestra impreso en Papel textos o imagenes. También cumple la funcién de dispositivo de entrada porque permite digitalizar, por medio del esc4ner, imagenes o textos impreses en papel b.Los auriculares con micr6éfono integrado Permite emitir sonidos a través del micréfono ya su vez permite escuchar los sonidos emitidos por la computadora a través de los auriculares, 4. Otros dispositivos a. El proyector Es un dispositive de salida que se conecta al CPU que proyecta, sobre una pantalla desplegable conocida como ecran, la imagen mostrada en el monitor de la computadora. b. La pantalla tactil Es una pantalla gue mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y érdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente. Actda como dispositivo de entrada y salida. Se encuentran principalmente en tablets y smartphones. c. Los dispositivos de almacenamiento externo Son aquellos dispositivos que se conectan a la computadora de forma externa. Sirven para guardar todo tipo de informacién. Los principales son: Demme loqhrenttis Br @Rodea con un circulo los dispositives de entrada. 2@ umm Wl @colorea los dispositivos de salida. @dibuja un dispositivo mixto. jESTAS LISTO PARA e_ LABORATORIO! Dispositivos de entrada y salida 1. Ingresa al Bloc de notas. .° Escribe tres nombres de dispositivos de entrada y dos de salida. Ererenrernens =a * ‘stow Gon Femate es Ayu spas tthves de entrada ewclate « leretens pene Dispositivos mixtos y otros 1" Ingresa al Bloc de notas. 2.° Escribe tres nombres de dispositivos mixtos y luego los nombres de otros tres dispositivos que conozcas. a 3°" Busca en diarios 0 catalogos dos dispositives de la computadora que encontraste en tu Laboratorio y pégalos, ECs 1. Qué es el sistema operativo? Es el programa o software mas importante de una computadora. Para que funcionen todos los dispositivos, programas y aplicaciones, cada computadora debe tener un sistema operativa. Los sistemas operativos realizan tareas basicas, tales come el reconocimiento de la conexién del teclade, enviar la informacién a la pantalla, ubicar los archivos y carpetas en el disco duro, y controlar los dispositivos como impresoras, camara web, pa tla ntes, entre otras. 2. Clasificacién de los sistemas operativos Los sistemas operativos funcionan tanto en las computadoras de escritoric como en otros dispositivos mdviles como smartphones y tablets. a. Sistemas operativos para computadoras de escritorio oo os b. Sistemas operativos para dispositivos méviles En el caso de Windows su versién estaéndar funciona con computadoras, pero también existe una versi6n para smartphones y tablets llamada Windows Mobile. 3. Microsoft Windows Es el sistema operativo creado per Bill Gates y Paul Allen en 7983. Es comercializado por la empresa Microsoft desde 1985. La principal novedad que aporté Windows desde sus origenes fue su atractivo visual y su facilidad de uso. Entre sus principales aplicaciones se encuentran el reproductor de audio y video Windaws Media, el editor de imagenes Paint y el procesador de Texto Word Pad. a. Windows 10 (2015) Es la Ultima versi6n del sisterna operativo Windows. Cuenta con multiescritorios, algo totalmente nuevo y nunca visto en versiones anteriores. También incluye una nueva version de la aplicacién Paint, llamada Paint 3D. Escritorio de Windows 10 ae ta Windows 10 se adapta a tus gustos. b. Versiones anteriores de Windows El sistema operativo Windows ha evolucionado a través de los afios desde su primera version. Windows 1.0 Windows 95 Windows 98 Windows XP Windows 7 (1983 - 1985) (1985-1998) (1998-2000) (2000-2005) (2009-2011) a Demmesina L>epremittts @olorea el fcono de Windows 10. B® H©® 6 @Encierra en un circulo los sistemas operativos que se emplean en las computadoras. aE i Fl A ©Une mediante Ifneas las versiones de Windows segtin corresponda: jQué el conocimiento jESTAS LISTO PARA et LABORATORIO! Sistema operativo 1" ingresa al Bloc de notas. 2.° Escribe los nombres de cuatro sistemas operativos que conozcas. | Settee sertee =n ive Wain, fomite Vo bye Sistemas operatives: 105, ac 98 Versiones de Windows 1" Ingresa al Bloe de notas. 2.° Escribe los nombres de cuatro versiones de este sistema operativo. i tte te dee =a color a tu pantalla! CoS 1. Tipos de computadoras Las computadoras se pueden clasificar segun su potencia, capacidad o tamafo y por las funciones que realizan. a. Supercomputadoras También se le conoce coms Computadora Central. Son equipos muy grandes y castosos. Estan hechas para hacer una tarea dificil de la forma mas rapida. Recibe y envia gran cantidad de informaci6n Se usan para el Se usan para Se usan para cuidado y atenci6én controlar, calibrar administrar de los pacientes. y automatizar la transacciones maguinaria de financieras de los produccién. clientes. b. Computadoras personales Son las computadoras que se usan normalmente en el hogar, Laboratorio de Camputo, etc. Ejemplo de estas, son las computadoras de escritario, laptops, tablets y smartphones [personales port: Una de las computadoras personales que populeriz6 esta herramienta fue la Apple lI, diseftada por Steve Wazniaky deserrollada por Steve Jobs . Usos de la computadora personal Sirve para realizar diversos trabajos de manera sencilla, organizada y rapida, como dibujar, escribir, comunicarse con otras personas, entretenerse con los juegos, asf como ver videos o peliculas y escuchar musica 70) 8) Demuestnallotapnendido @Delinea los objetos segtin las siguientes indicaciones. @ Smartphone @ Laptop @ Tablet (©®une mediante lineas las imagenes con la actividad que corresponde de acuerdo al uso de la computadora. jESTAS LISTO PARA e_ LABORATORIO! Grandes computadoras 1." Ingresa al Bloc de notas. 2. Escribe las lugares donde utilizan las grandes computadoras. (D snntte edema - a x Aachen Ferree Pe ats Grandes. computadoras: 4 ‘amcor Usos de la computadora “" Ingresa al Bloc de notas. 2.° Escribe algunos usos de la computadora. 3°" Dibuja dos utilidades que le das a la computadera, Sesidn 6: El Escritorio Sesién 7: Explorador de archivos Sesi6n 8: Personalizar el Escritorio de Windows Sesidn 9: Pantalla de bloqueo, Colores y Temas Sesidn 10: Aplicaciones | ] i Sesion6 Witter 1. Partes del Escritorio de Windows 10 1, Listado de aplicaciones mas utilizadas. Windows 10 detecta las aplicaciones frecuentes y las presenta en un listado. mas N . Tiles. Son pequenos recuadros mediante los cuales pedemos acceder a otras aplicaciones como noticias, correo electrdnico, calendario, entre otros. 3. Explorador de archivos, Permite acceder a la ubicacién de archive carpetas guardadas en la computador y dispositives de almacenamiento. 4.Configuracion. Muestra las opciones de configuracién de Window 5. Botén Inicio/Apagado. Suspende, reinicia o apaga la computadora. 6.Mend Inicio. Muestra las herramientas que permiten comenzar el desarrollo de un programa 7. icono Buscar. Permite buscar en el sistema archives, carpetas, aplicaciones o programas. 8.Barra de tareas. Muestra los. icon le los programas o aplicaciones que estarnos utilizando. 2. iconos del Escritorio Un icono es una representacién grafica utilizada para acceder rapidamente a archivos, carpetas, aplicaciones, unidades de almacenamiento, funciones del sistema, entre otros. Para acceder a un programa 9 abrir un archive ubicado en el escritorio, hacemos doble clic en el icone correspondiente. Sin S embargo, para entrar a una aplicacién ubicada en la Barra de tareas, nos bastaré un solo clic. Existen varios tipos de iconos, entre ellos tenemos: CoE Rs Cie Iconos de carpeta meee eid €3 Ldias ee = | Los iconos de aplicacién o de programas que _ estamos usando se pueden anclar o desanclar de \ la Barra de tareas. 3. Botén Inicio/Apagado Sigue los siguientes pasos para acceder a las opciones del bot6n Inicio/ Apagado 1°" Haz clic en batén Windows Ei en la Barra de tareas Apareceran en el Escritorio distintas opciones del sisterna de Windows. 22 Haz clic en el botén Inicio/Apagado Fé] 3.°" Elige una de las opciones: Suspender, Apagar o Reiniciar. Opciones del Botén Opciones del Sistema Windows Inicio/Apagado También puedes acceder a las opciones del botén n Suspender: Detiene rhomentaneamente el sistema operative sin apagar la Inicio/Apagado a computadora, través del teclado, pulsando la tecla Windows. i6m Apagar: Permite apagarla computadora y cierra el sisterna operative 6n Reiniciar: Permite reiniciar el sisterna operative sin apagar la computadora. @observa y coloca el ndmero que corresponda a las partes de la ventana de Windows. 1. Listaclo de aplicaciones muy 6 Menu Inicio utilizadas . 7. Icono Buscar 2. Tiles 8. Barra de tareas 3. Explorador de archivos abl Escrtorio del . wi 10 = 4, Configuracién oe ee 5. Botén Inicio/Apagado Pe I ©colorea el botén Inicio/Apagado. @ & ¢ Ae elemecnnte cd jESTAS LISTO PARA et LABORATORIO! —— — “dl Explorando el Escritorio de Windows we xplora dando clic en el fcono de Windows 0 presionando la tecla Windows de los programas gue pedras utilizar. 3." En el Buscador escribe el programa que te indique tu profesor@ para que puedas abrirlo Programa encontrado aD © Fivos Mejor come nei S WordPad Paes ctr Sugurencin da bsqueds Programa anclado Haz clic en el reloj para ver la fecha, hora y los eventos del dia. Agenda desplegada Reloj Por Ultimo, antes de irte recuerda apagar tu computadora ic en Windows y luego en el icono de Apagar. Esto es tarea facil haciend Ed 1. Archivos, carpetas y unidades Son los elementos basicos para trabajar con el Explorador de archivos de Windows. a. Archivos Es un conjunto de datos almacenados en la cormputadora Existen diferentes tipos de archivos y se identifican a través del icono, el nombre y la extensién. 1. [cono que indica el tipo de archiva. e H Og o-.. =< 2. Nombre asignado al archivo. 3. Extensién que indica el programa o aplicacian G= que permite la ejecucidn del archivo, b.Carpetas Permiten clasificar de forrna ordenada los archivos en la computadora. Al igual que los archivos, reciben un nombre. El icone que las representa es un félder de color amarillo. Una carpeta puede contener dentro varios archivos u otras carpetas, llamadas "subcarpetas" 1. feono que indica el tipo de archivo. e 2 2. Nombre asignado a la carpeta. 3. Archivos que contiene la carpeta Wicanpusssa c.Unidades Son similares a las carpetas, pero abarcan mucha mas informacién, Cada unidad corresponde a un dispositivo, ya sean discos duros (internes 0 externos} o dispositivos extrafbles, como la memoria USB. ~ Ospestives yunleases (5) Bisa) Unidades de almacenamiento === del disco duro interno Bic BS Eee ~~ san. Ree ocr) oo Soe — NY = scone pyP teri Meme eae ecru) mel 2. Iniciar el Explorador de archivos El Explorador de archivos es una herramienta indispensable del JS sistema operative. Permite organizar y administrar los archivos y carpetas de los distintos dispositivos de almacenamiento como el disco duro, la unidad de CD, la memoria USB, entre otros. Existen distintas formas de acceder al Explorador de archivos. Para conocer cada una de ellas, sigue los siguientes pasos: 1" Desde el Mend Inicio haz clic en el botén Windows en |a Barra de tareas. Luego, elige la oocién Explorador de archivos. 2.° Desde la Barra de tareas El Explorador de archivos también se encuentra anclado en la Barra de tareas. Haz clic en el icono con forma de folder amarillo 3.* Desde el Escritorio Al hacer doble clic en un icone de carpeta ubicada en el Escritorio. 4.° A través del teclado Pulsando al mismo tiempo las teclas Windows + E. 3. Elementos de la ventana Explorador de archivos La ventana del Explorador muestra los archivos y carpetas guardados en las unidades de almacenamiento de la computadora. Los elementos basicos de la ventana Explorador de archivos son |os siguientes: 1, Barra de herramientas de 6. Barra de direcciones acceso rapidos 7. Barra de busqueda 2.Barra de titulo 8.Panel de navegacién 3. Botones de control 9. Ventana de archivos 4.Cinta de opciones 10. Barra de estado 5.Botones de navegacién Demuestralloaprendido) @ oloca el ndmero segun corresponda. 1. [cone que indica el tipo de archivo. = 3 , q aaaa—] 3. Extensién que indica el programa o — aplicacién. 2. Nombre asignado al archivo ©@completa el nombre de las partes de una carpeta. © completa los espacios en blanco. El Explorador de Windews muestra los —___._ylas guardadas en las unidades de almacenamiento de la computadora. : Permite clasificar de forma ordenada les archivos en la computadora. @©colorea el icone de una carpeta. jESTAS LISTO PARA e. LABORATORIO! Creando carpetas en Windows 1." Crea una carpeta en el Escritorio y ponle tu nombre. Allf guarda los archives que te envié el profesor, 2.° Personaliza tu PC cambiando el nombre de la Papelera. 3." Pon a prueba lo aprendide y utiliza los comandos pare abrir el Explorador de archivos. Practica a diario para que domines lo aprendido. 4. Dentro del Explorador de archivos busca la carpeta que creaste con tu nombre. am EG [ Barra de busqueda 5.° Entra en tu carpeta y dentro de esta crea dos nuevas carpetas. No olvides preguntar a tu profesor, cuando tengas una duda El sistema operativo Windows permite configurar distintas opciones de visualizaci6én del entorno del Escritorio. Entre ellas, tenemos el Fondo de Escritorio, el Protector de pantalla y las Colores del entorno Para acceder a estas opciones sigue los siguientes pasos: 1 Haz clic en bot6n Windows Ben lo Barra de tareas 0 pulss la tecla J Windows 2.° Haz clic en el botén El Configuracién Aparecersé EQ la ventana Configuracién. 3.° Elige la opcién Personalizacion. Cong de ine = a S-.| +e vm Q También puedes acceder a las opciones de feat 3 Personalizacién, haciendo clic derecho sobre el arte ont ‘ t 4 Escritorio y eligiendo la opcién Personalizar. = toc apa 1. Fondo de Escritorio Es la imagen que se coloca en el Escritorio en el fonda de la pantalla. Podermnas elegir una imagen predeterminada del sistema o una imagen guardada en la computadora, Para cambiar la imagen del Fende de Escritorio sigue estos pasos: 1°" Haz clic con el botén derecho sobre el Escritorio y elige la opcidn Personalizar. 2.° Aparecera la ventana Configuracién. Elige la opcién Fondo Pepa acceio directo Deshocerliminee Cute, 0B coniguncien guicon ale el de contol de NIA Nuevo, > aa f] 3.* Elige una de las imagenes predeterminadas del sistema. 4° Haz clic en la opcién Examinar para elegir una imagen guardada en la computadora. El Fondo de Escritorio es muy amplio, Demuestnallocapnendidoy @observa la ventana y encierra el nombre de la opcién que se utiliza para cambiar el Fondo de pantalla. @escribe el nombre segtin corresponda al tipo de ajuste de pantalla. jESTAS LISTO PARA e. LABORATORIO! Personalizamos el Escritorio 1. Abre el mend Personalizar en tu Escritorio. e fz 119} Ventana Configuracién 2.° Busca en Examinar la imagen que mas te guste. I 3.°" Da doble clic sobre la imagen y veras como el Fondo de tu Escritorio cambiara, Antiguo Fondo Nuevo Fondo 4° En Elegir un ajuste haz clic en la opcién Centro. Luego, centra la imagen y prueba con diferentes tamanos para ver cual te gusta mas. apr esiaagen @ Imagen Centrada te 6.° Finalmente. pon el Fondo de pantalla predeterminado por tu profesor. f Ahora condo pods poner la imagen que més te guste. SC) 1. Pantalla de bloqueo Permite configurar la pantalla de fondo que se muestra cuando se enciende la computadora. Ademas de una imagen, la opcién Pantalla de bloqueo, facilita mostrar otras opciones coma: hora, fecha, correo electrénico, estado del tiempo, entre otras, Para configurar estas opciones, sigue estos pasos: 1." Haz clic con el botén derecho sobre el Escritorio y elige la opcién Personalizar. 2.° Apareceré la ventana Configuracién. Elige la opcidn | Pantalla de bloqueo. Pantalla de bloqueo Vise previa Pegut Pegar acceso directo DeshacerEiminar ctle2, ‘Configuracién geficos Intel® anal de cantrol de NVIDIA 3.°" Haz clic en la pestafha de la opcién Fondo pare mostrar los ajustes de Pantalla de bloqueo. 4. Elige la apcién Contenido destacada de Windows. 5.° Elige las aplicaciones que quieras mostrar en la Pantalla de bloqueo, por ejemplo, Hora y fecha. 2. Colores Esta opcidn permite modificar el color de! entorno del Escritorio. También modifica el color de! Mend Inicio, la Barra de tareas y la Barra de titulo de las ventanas. Para configurar las opciones de Colores sigue estos pasos: ‘1 En la ventana Configuracién, elige la opcidn Colores. 2.° Elige un color en la opcién Colores de Windows. Colores ba tate preeeneaeec G@ tetera ao 3" Para elegir otro color de tu preferencia, haz clicen el bot6én CN | _ss__ la opcién Color personalizado. 4.° Elige el color y haz clic en la opcién Listo para guardar los cambios. —_——— 3.Temas Es el conjunto de opciones personalizadas del Escritorio de Windows como imagen de fonda y color. Para guardar un Tema personalizado, sigue estos pasos: 1. En la ventana Configuraci6n elige la opcién Temas. 2.° Haz clic en la opcidn Guardar tema. Temas [Wrscacwns cnrowacin 2 ]) Tema actual:Personalizado ES Stains plano gu 94 eres etn mee onze boner noe 3.*" Escribe un nombre para el Tema y haz clic en Guardar. = Guardar el tema f ‘Agar on een ‘Asignar un nombre al tema También puedes | 6 sic nuwrawntousion Aplicar un tema existente en el sistema Windows. Estos temas | tienenimagenes & — a colores nee & predeterminados. Demuestrallorapnendido) @Observa la ventana y encierra el nombre de la opcién que se utiliza para poner color al Entorno del Escritorio. conten Recuerda cae lo aprendido hasta ahora. Buscar una configuracién Personalizacion Fondo @ Colores a GZ Pantats de bioquen = BH Temas @nmarca con un aspa (X) la opcién correcta. ¢Cudl es la ventana que corresponde al Color personalizado? Snnanr re @observa la imagen y colorea a qué corresponde | Tema _Pantalla de bloqueo _ Fondo de pantalla Nee eg NG eee et LABORATORIO | Oe Personalizamos la pantalla 1 Entra a Personalizar y luego abre la opcidn Pantalla de bloqueo. hime Ventana Configuracién 2.° Cambia el fondo de Contenido destacado de Windows por Imagen. —f Ks Sa unt 3.°" Abre la opcién Colores y esci @ tu preferido. SS ES — SE Es, wh z 42 Crea un nuevo colar diferente a los que encuentras en la paleta ge un color de énfasc personalized Seleccion de color se Control de brillo de color espace oo 5.° Guarda tu tema en la carpeta que tiene tu nombre =e 6.° Utiliza un tema ya creado por Windows y escoge el que mas te guste Los colores e imagenes de Windows mejoran cada presentacién. ST) Son programas incluidos en el sistema operative que permiten realizar tareas basicas. Entre los mds usados tenemos la Calculadora y ¢| Bloc de notas. La forrna ras sencilla de abrir las aplicaciones es a través de la Barra de busqueda de! Escritorio como se muestra a continuacion: 1" Haz clic en el [cono Buscar en la Barra de tareas 2.° En la Barra de bUsqueda, escribe el nombre de alguna de las aplicaciones que quieras abrir, por ejemplo, CALCULADORA. 3.°° Haz clic en la aplicaci6n que aparece como resultado de la bdsqueda. fa aE) — 1. Calculadora de Windows Es una calculadora virtual presente en todas las versiones de Windows. El modo estandar viene por defecto y permite realizar calculos de aritmética. La calculadora incluida en la versi6n Windows 10 es mas completa, pues incluye, ademas del mado estandar, otros modos que se muestran a continuacién a.Modo Estandar Muestra la calculadora con las funciones bdsicas: sumar, restar, multiplicar, dividir, entre otras. El Mend para seleccionar otras funciones se ‘ despliega con el icono que esta a la izquierda de la palabra Estandar. b.Mend de Opciones Se divide en dos secciones: 1. Muestra los diversas tipos de calculadoras: Estandar, Cientifica, Programador y Calculo de fecha 2. Convierte a la calculadora en un convertidor de valores como: Volumen, Longitud, Peso y masa, Temperatura, Energia, Area, Velocidad, Tiernpe, Potencia, Datos, Presién y Angulo. Para conocer cémo funciona la Calculadora, observa el siguiente ejemplo: ‘1. Elige la opcidn Tiempo en el Mend de opciones. 2° Escribe en el teclado 586. Para introducir la cifra también puedes hacer clic sobre las nUmeros en la calculadora. 3. Haz clic en el Mend desplegable que aparece debajo de la cifra. elige la opcidn Horas. . En el siguiente Menu desplegable. elige la opciédn Minutos para ver el resultado. 2. Bloc de notas o Notepad Es un editor de texto que permite realizar tareas sencillas de escritura. La aplicacidn es de facil acceso y sus archivos ocupan poco espacio. Para abrir el Bloc de notas sigue los siguientes pasos: =o @ thee 1." Haz clic en el [cono Buscar en la Barra de tareas, 2.° En la Barra de busqueda, escribe BLOC DE NOTAS. 3." Haz clic en la aplicaci6n que aparece como resultado de la busqueda. ae eee even emery) aa Barra de lesplazamiento Mend de Opciones Permite realizar diversas acciones como Guardar, Abrir, Copiar, Pegar, Buscar, Reemplazar, Imprimir, Cambiar el color 0 tamano de letra, entre otras. Buscar sguiete a cme ma comet Sibecoonmrtede Ghee Horny echo 5 Para guardar un archivo en Bloc de notas, sigue estos pasos: ‘L." En el Mend de Opciones, haz clic en Archivo. 2.° Elige la opcién Guardar como. 3.*" En la ventana que aparece, selecciona una ubicaciGn para guardar el archivo. 42 En el recuadro Nombre de archivo, i ‘= bate capen vote it a eee escribe un nombre para el archivo. & 5. Haz clic en Guardar. ' e Z Exploramos la Calculadora y el Bloc de notas 1.” Busca y abre la Calculadora en Windows. Calculadora estandar ° Suma, resta, multiplica o divide en la Calculadora. Explora. Todo te pes is Calculo aritmético 3°" Convierte la Calculadora. a una Calculadora. Cientifica. Esta se usa para célculos mas avanzados. Ventana Bloc de notas 5.° Escribe cual es tu comida preferida. eee By 6.° Guarda lo escrito en la carpeta con tu nombre. @ Ventana Guardar como jESTAS LISTO PARA et LABORATORIO! Modificamos el texto en WordPad 1. Escribe una oracién con la tecla Blog Mayus. + goa NKiexx & Alineacion a la izquierda__} 42° Por ultimo, haz clic en Justificar el texto para que este se vea mejor. En textos cortos como este no notaras mucho la diferencia pero en textos mas grandes si. 7 ee = “ Lew Gee ae ee il gO Satan ae Be Sfele Seen aed a Pict Inset a pron 5.° Haz clic en Enter y escribe otra oracién debajo de la primera. Bil fd 9 © | Gecwmnte: Weithas ac FBV we nae -[pjac eee Sl re Nee aes A dhe 6.° Aumenta la separacion entre lineas haciendo clic en Espacio entre lineas y cambialo a 2.0 seleccionando el texto. 1. Insertar imagenes WordPad permite Insertar imagenes de distintos forrnatos a los textos trabajados en el programa. Para Insertar imagenes en un texto, sigue estes pasos: 1." Escribe un texto GB EL.CONDOR ANDINO: sobre un tema de tu El eSndor andino es un ave enorme que se encuentra entre las més andes del mundo eapaces de volar Puede pasar hasta 35 llogramas y preferencia. ‘medi, con las alas extendidas, hasta 3 metros. Oebido a su gran tamario pefleren vic an zonas con mucho went, dande pueden planear sabre 2.° Coloca el cursor en el las contentes de alre sin mucho esfverz0, Los eBndores andins viven ‘cerca de las mantafias, pero también cerca de as costs, dande abundon lugar donde desees la bss marinas, enc en desiertos con uertes comers eae insertar una imagen. 3.°" Haz clic en Imagen. ELCONDOR ANDING I = 1 cdndor andino es un eve enorme que se encuentra entre las ms la grandes del mundo eapaces de volar Puede pesar hasta 25 klogramos y & 5 ‘med con las alas extendidas, hasta 3 metros. Debido a su gran tomato imsgen| Petar Fecha iver Ireferen vivir en zonas con mucho viento, donde pueden planear sobre dibujo yore objeto las conmentes de alre sin cho esfuerto, Los eSndores andinos vven eee ‘cerca delas mantafas, pero tambidn cerca de as costae, dande abun las risas marinas, ¢ nelusa en desiertes cn fuertes corventes de aire, 4.° En la ventana Seleccionar imagen elige una imagen guardada en la computadora y haz clic en Abrir. 4 = inignes > ine pe ve Crna — Noe capes =-10 oo ae : mia = | aa T= | Os so mld enimiguoes pordader B oD Mica i Vieos 4 upon at haar 1 Gaui ee E,Dicoleeticd ca Pio ta = KHGSTON © Autedet 10 & y Nombre ce sh 5.° Utiliza las Herramientas de alineaci6n para ubicar la imagen. Por ejemplo, haz clic sobre la imagen y pulsa el bot6én Centrar, Fl edndor andino es un ave enorme que se encuentra entre las mis fondle del mundo copaces de volar, Puede pesar hasta 25 klogramos | ‘med, con las alas extendldas, hasta 3 metros. Debldo a su gran tamafo| prefleren vir en zonas ean mucha viento, donde pueden planear sobre las corrtentes de ale sin mucho esfuerz0, Los cbndores andlinos viven| ‘cerca de las montafas, pero también cerca de as costas, dance abundan las bricas marinas, encluso en deslertos con Fuertes corlentas de ave 2. Insertar dibujos ~ También puedes Insertar dibujos realizades en el programa Paint en un texto de WordPad. Para eso, sigue estos pasos: 1° Escribe un texto sobre un tema de tu preferencia. Coloca el cursor en el lugar donde desees que aparezca el dibujo. Posma: Las mariposa | Volando vas mariposa buscando donde posarte, i las flores abren sus pétalos | para poder abrazarte | | Has pasado de largo porque todas son tan bellas, | {que por no querer a ninguna, has volado hacia una estrella. 1 =a | a 2.° Haz clic en el botén Pintar dibujo para abrir el programa Paint. 3.°" Utiliza las herramientas de Paint para realizar un dibujo alusivo al tema del texto. © Luego, haz clic en el botén Cerrar ubicado en la parte superior de la ventana de Paint. jAsi queda mejor! Recuerda verificar que tu dibujo esté terminaco antes de cerrar el programa Paint, ya que una vez cerrado el programa, no podras editar el dibujo. 5.° Automaticamente el dibujo se insertara en el programa WordPad. LMT eT TELE Ee Poema: Las mariposas Yolande vas mariposa buseando donde posarte, las flores abren sus pétalos para poder abrazarte, Has pasado de largo porque tadas son tan bellas, ue por no querer a ninguna, has volado hacia una estrella, maa) 3. Guardar archivos Para Guardar archivos en el programa WordPad, sigue estos pasos: ‘Le Haz clic en la ficha Archivo y selecciona la opci6n Guardar como 2.° Selecciona un formato para tu archivo, por ejemplo. Documento de texto enriquecido. Tests de DarDocrment Len) ir ones omits Opec. ee rein ‘Guardar ol docomero on rawr nanibre stoma Coa a ew tre ee ‘eke onaene EB mer enc sarin ‘secon om pe oe 3.*'En la ventana Guardar como, selecciona una unidad de almacenamiento para guardar tu archivo, 42 Escribe un nombre para tu archivo. 52 Haz clic en el bot6n Guardar. 1 EY ieee ¥ BARD FH» Poe SC wep E cnen tat W nn re jESTAS LISTO paRA e. LABORATORIO! Insertamos imagenes en WordPad 1." Escribe un texto acerca de tu animal favorito. pave prtines ale cegei dle leider dove rb vlan wa Sci dala sree yang a fee p ER ‘roveinaes Indien, Sv elon vo may divrves sgn in enllade, amt earr ‘decal pero. E> una inteligente eal ww a, ai vu art de er elo mig dl hombre 2.° Afade una imagen de acuerdo a tu texto. = - ot EB [imagen insortads 3." Selecciona todo y centra él texto. .° Crea un dibujo. Haz clic en la herramienta Pintar dibujo yy cuando termines da clic en “X". Observa que aparecera automaticamente en el WordPad. aay 5.° Reduce el tamano de tu imagen para que todo se pueda ver mejor. Hin Imagen reducida y todo alinead 62 Finalmente, guarda tu archivo en la unidad de almacenamiento que te indique tu profesor@. ee ge a—— iter! gma ee ae Quad Graphis Perd S. A. Aw, Los Frutales 344 Urb, Los Artesanos Ate - Lima Lima 1- Peru

También podría gustarte