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Resumen
En este artculo se analizan algunas caractersticas y recursos de los museos, los cuales
constituyen un entramado particular y una serie de elementos tiles para trabajar
algunos desafos del mundo contemporneo; lo anterior, en pos de una educacin que
permita la apertura; la integracin de distintos conocimientos y formas de aprendizaje;
el dilogo; el posicionamiento tico ante la realidad; y el aprendizaje desde y para la
persona que se asume como parte de una sociedad. Se identifican, a partir de datos
empricos, algunas prcticas de relacin de los pblicos con los museos y aspectos
clave sobre los procesos formativos en stos para reflexionar por qu deberan
considerarse como instituciones fundamentales para la educacin humanizadora que
demanda nuestro contexto.
Palabras clave: museo, educacin en el mundo contemporneo, humanizacin
Abstract
This article analyzes several characteristics and resources of museums, which are useful
to face contemporary challenges. These elements allow having an education that
consents a broader view; integration of a wide range of knowledge and learning
methods; exchange of ideas; an ethical point of view flanking reality; and learning from
and for the people who assume as part of society. In the view of empirical data, various
relations of visitors with museums are identified. Key issues regarding the learning
process that museums provide are documented with the aim to consider these places
as vital institutions for a better education.
Key words: museum, education in the contemporary world, humanizing
Empiezo por este ltimo punto. La sociedad actual se ha reconocido como la sociedad
de la informacin, una sociedad globalizada o planetaria, una sociedad
posmoderna. Estos calificativos refieren a aspectos ciertos ms no totales del mundo
contemporneo, que se conjugan de manera compleja con otras situaciones, ideologas
y prcticas particulares en cada contexto.
desigual en las diferentes regiones del mundo (Maquieira, 2006, pp. 36 y 38). No
obstante, tambin el entorno mundializado ha supuesto ciertos escenarios ms o
menos comunes que representan desafos para la educacin en general.
nuevas situaciones para las que an no hay respuestas, y necesidad de adaptarse a los
rpidos cambios sociales y la incertidumbre generada. Una situacin ms es la
exigencia del fortalecimiento de las identidades locales y del autoconocimiento para
poder establecer la relacin con el otro. La globalizacin tambin hace ms palpable
la interrelacin de la educacin con los campos econmico, tecnolgico, cultural,
etctera, y demanda cada vez ms trabajos interdisciplinarios (Brunner, 2001;
Stromquist, 2002; Bonder, 2005). Entre los efectos negativos de la globalizacin en la
educacin escolar resaltan los asociados a la imposicin de valores de competitividad,
eficacia, individualismo, y a las reformas de modernizacin educativa en funcin del
mercado laboral (Stromquist, 2002).
Por otro lado, algunas voces reivindican el humanismo, y entre ellas encuentro
propsitos similares, aunque sentidos distintos. Uno refiere el estudio de las
humanidades, o la inclusin en la escuela del estudio de los textos clsicos (cfr. Lessing,
2001; Monsivis, 2008). El otro sentido de la reivindicacin implica una perspectiva ms
amplia que supone la recuperacin de planteamientos ticos, filosficos y polticos
para orientar una formacin humana de carcter integral como respuesta a la actual
situacin de hipertecnologizacin, fragmentacin social e individualismo, ante la cual
se propone el humanismo. ste puede pensarse, de acuerdo con Carlos Monsivis,
como el gran espacio de resistencia ante la destruccin del valor de la vida humana
que se encuentra en uno de los momentos ms tristes y trgicos que recordamos
(2008). Desde esta nocin, el humanismo dinamiza la resistencia y las movilizaciones en
contra de la irracionalidad, de la intolerancia, y a favor del avance civilizatorio en
pro de los derechos humanos (dem), desarrolladas aqullas desde las trincheras
educativa, social, poltica y cultural.
todas las edades inundan las salas de estos museos cualquier martes en la maana, no
se diga los fines de semana. La afluencia creciente a los museos puede responder a una
tendencia reciente en la que se ha impulsado la democratizacin del patrimonio, y
tambin a la influencia de los medios de comunicacin en el consumo cultural, entre
otras causas.
La democratizacin de los espacios culturales y del patrimonio se ha planteado de
manera diversa en los pases occidentales: internamente, revisando su organizacin
para hacerla ms horizontal; y hacia la sociedad, ampliando el acceso a los museos a
travs de la reduccin de cuotas, la ampliacin de horarios y las facilidades para
personas con discapacidad. Esto, a partir del reconocimiento de los pblicos en su
calidad de ciudadanas y ciudadanos que demandan y ejercen su derecho a la cultura
(Azuar, 2007); de la conceptualizacin del museo como difusor de los valores
democrticos y promotor de la inclusin social; de la oferta cultural y museogrfica
abierta que permita a los pblicos optar dentro de los recorridos, interpretar los
contenidos, y participarii en un dilogo.
Otras vas de democratizacin han supuesto la vinculacin entre los contenidos
exhibidos, su pertinencia social, y la vida cotidiana; el desarrollo de una gran variedad
de actividades para la participacin de la comunidad dentro del museo; o la promocin
de acciones patrimonializantes (Candau, 2001). Estas estrategias han permitido el
establecimiento de nuevos vnculos entre los museos y la sociedad (cfr. Museum
International, 2007; Decisio, 2008); los museos del siglo XXI estn al servicio de la
sociedad. Estos cambios han surgido de un movimiento promovido en el ltimo tercio
del siglo XX, en el que distintas instituciones y actores culturales, acadmicos, sociales y
polticos han demandado la revisin y ampliacin de los discursos y funciones del
museo para evitar sesgos excluyentes en los conocimientos que difunden y en la
representacin de los grupos sociales en las exposiciones, para eliminar su carcter
elitista y para la promocin de nuevos principios establecidos por la nueva museologa:
democracia cultural, territorio, concienciacin, sistema abierto e interactivo, y
multidisciplinariedad (Arrieta, 2008, p. 11; cfr. Morales, 2007).
Los museos enfrentan ciertos retos para responder a las nuevas demandas y
expectativas de la sociedad, as como a las condiciones del mundo contemporneo. En
trminos educativos, los desafos tienen que ver con el fomento de valores y actitudes
(interculturalidad, respeto, dilogo, cooperacin y apertura); con la comunicacin de
mensajes relativos al nuevo contexto mundial y sus contradicciones; con la inclusin de
una participacin cada vez ms extensa de pblicos diversos en las actividades de los
museos; con el reconocimiento y estudio de nuevas formas de construccin y difusin
del conocimiento; con el uso de diversas tecnologas de la informacin, que
promueven las mejores alternativas que respondan al entorno donde se ubica el
museo; con la interdisciplinariedad de los contenidos exhibidos, la continua respuesta
a nuevas preguntas, y el reconocimiento e inclusin de distintas formas de
conocimiento posibles; con la necesidad de abordar diversas perspectivas en los
contenidos y el desarrollo de estrategias expositivas que permitan una autoridad o una
autora compartida entre pblicos y personal del museo, respecto a los contenidos en
los que diferentes grupos hallen o planteen sus propias voces; y con la insercin
estratgica del museo dentro de una red de recursos y espacios donde las personas de
todas las edades puedan aprender.
Este contexto que demanda creatividad y variados esfuerzos para repensar y afianzar las
nuevas funciones del museo en el mundo contemporneo, hace surgir la idea del
posmuseo. ste podra configurarse mediante una comprensin ms sofisticada de las
complejas relaciones entre la cultura, la comunicacin, el aprendizaje, y la identidad,
que soporte un nuevo acercamiento a los pblicos, la promocin de una sociedad ms
justa e igualitaria, y la asuncin responsable de una postura tica y social respecto al
El museo es una institucin entre cuyos puntos centrales est la exposicin. sta es un
sistema complejo de comunicacin (Garca, 1999, pp. 36-71): utiliza diversos cdigos y
medios de comunicacin, un lenguaje sensible, alude a la emotividad, puede involucrar
la dimensin ldica, integrar diversas estrategias comunicativas que den fuerza al
mensaje, que lo hagan ms inteligible, que lo planteen en distintos planos o grados de
complejidad. Esto lo hace accesible a distintos pblicos y un medio idneo para
divulgar informacin y provocar cambios de actitudes ante ciertos problemas o temas
(ibid., p. 46). La caracterstica de un medio de comunicacin es mediar, o sea,
interponerse en la comunicacin para alterar la manera en que se percibe o interpreta
la realidad o contenido en juego (ibid., p. 67); en este sentido, la exposicin media al
traducir a lenguajes visuales, sensibles, y asequibles ciertos temas o contenidos de una
agenda social o poltica que, a travs de mltiples cdigos, se ponen a disposicin de
los pblicos y favorecen la creacin de dilogos, la circulacin y produccin de
significados en torno a stos, con efectos y alcances distintos dentro de la sociedad.
Responder a los desafos del mundo contemporneo es una tarea en proceso; sin
embargo, el museo puede destacarse como una institucin central para nuestro
contexto y potente para la educacin, al ser una totalidad que rene experiencia,
asombro, dudas, preguntas, informacin, hechos; que conjunta conocimiento,
emocin, percepcin y educacin con las cualidades espaciales, sensuales y materiales
(Sandahl, 2002). Esto lo hace distinto de otros mbitos y herramientas educativas.
La autonoma y la libertad
En algunas familias o grupos escolares suele haber libertad y flexibilidad para que cada
integrante vaya por su lado, para ir y venir; la prolongacin de esos tiempos de
independencia vara de forma considerable. Incluso, en los grupos guiados que reciben
de manera colectiva una misma y nica explicacin, as como en aquellos en los que
hay un continuo control disciplinario para mantener unido al grupo, pautar el recorrido
y dirigir la atencin hacia ciertas vitrinas o secciones de las salas, las personas
encuentran el modo de hacer su propia visita de acuerdo con lo que les llama la
atencin; se sustraen o escapan fsica, mental o emocionalmente de ese orden y
discursos pautados para poner su atencin en lo que sucede unos pasos ms all o a la
vitrina que est al margen de la ruta preestablecida ya sea mirando hacia otro lado;
comentando con alguna persona en voz baja algo que atrae en ese momento; leyendo
el cedulario o buscando informacin, mientras el gua explica algo o intenta imponer
un ritmo comn en el recorrido.
Observo a una familia en una de las salas de etnografa. Cada miembro est
mirando alguna vitrina distinta. La seora se adelanta y se dirige al temascal, se
asoma.
Sra. Ah est el cuarto ese de los sacrificios donde se encerraban y se
pegaban con unas ramas!.
Sr. Para hacer penitencia.
Sra. Ey!.
Toda la familia se acerca y se asoma dentro del temascal. Los nios se adelantan,
despus uno se regresa y pregunta al seor algo sobre el cuarto de sacrificios,
el seor responde: se es un cuarto de sacrificios pa hacer penitencia. No
buscan ninguna informacin.
Ms all de que el cedulario pueda no ser un recurso reconocible o accesible para los
pblicos, que se pueda perder el inters en su lectura, que sta resulte dificultosa, o
que se prefiera utilizar otros de los muchos recursos de comunicacin que ofrece el
museo, es frecuente que la gente se contente con su propia imaginacin, supuestos,
experiencias o informacin para interpretar la exhibicin. Esto implica la autonoma en
la visita, en tanto que cada quien cuenta con lo que considera necesario para satisfacer
sus intereses en los trminos y las formas que cada quien juzga adecuados.
La interactividad social
La persona, esa o ese visitante autnomo que hace su propio recorrido en el museo, no
est aislada; la autonoma misma se va afirmando en un proceso colectivo, en
experiencias individuales que son llevadas a un espacio ms amplio en donde stas se
confirman, se retroalimentan, se contrastan y a veces tambin se inhiben. Durante
la visita y en el proceso de involucracin personal con el museo se establecen
dinmicas colectivas y de interaccin social; en todos los casos hay un ir y venir
constante entre referencias, prcticas y discursos compartidos; la interaccin social
real, cara a cara, o simblica, a travs de discursos y de un otro incorporado pautan
los procesos educativos que suceden en el museo. Todo acto interpretativo por ms
personal y libre que sea est apuntalado por el entorno; todas las formas de
relacionarse en y con el museo y de posicionarse sobre sus contenidos, estn
vinculadas al contexto social.
En la visita se construye una interaccin social a partir de los estmulos que ofrece el
museo; hay un proceso casi imperativo de compartir, de comunicar: Mira!, ya
viste?, te fijaste?, y eso?, asmate!, guau!, aaah!, rale!, y un
sinnmero de comentarios y expresiones que demuestran asombro, placer, duda,
inters, emocin, confusin, son continuamente formulados entre quienes visitan el
museo. A travs de stos se ponen en juego la imaginacin, los conocimientos, la
capacidad de observacin e interpretacin de la persona y del grupo, y se establece un
lazo de ida y vuelta entre ambos para vincularse a la exhibicin. Incluso, entre visitantes
solitarios existen los medios para interpelar a alguna otra persona; lo que est
vindose, lo que se est aprendiendo, lo que se admira, lo que hace dudar, puede
conmover, cuestionar o interesar en tal forma a la persona que se ve movida para
comunicarse con quienes le rodean, aunque sean desconocidas. Expresiones en voz
alta, silbidos, sonrisas y gestos son los medios que se utilizan en estos casos para
compartir las propias emociones, saberes, cuestionamientos y sorpresas con el pblico
Estas pistas, entre otras, permiten pensar en los museos como espacios potentes para
distintas formas de aprendizaje; para el encuentro con lo diverso, la construccin y
recreacin individual y colectiva de saberes, el dilogo, la imaginacin de nuevos
escenarios, el conocimiento de otros modelos o formas de relacin y organizacin
social; para entender el cambio cultural, estimular la curiosidad y la capacidad crtica;
para el autorreconocimiento y la negociacin de identidades; para experimentar formas
de socializacin; para el acceso y la prctica de diversos modos de comunicacin y
HACER MUSEO
suponen
siempre
la
participacin
organizacin
colectivas;
el
La naturaleza del museo, los lenguajes y cdigos que utiliza, los procesos que puede
favorecer, lo hacen un espacio idneo para mirar y en cierta forma atestiguar estas
situaciones y, a partir de esto, para confrontar ideas, movilizar la empata y otras
emociones; favorecer la apertura a un encuentro ntimo con otras personas o
circunstancias; reconocerse como parte de una historia pasada, presente y futura;
significar de manera distinta otras situaciones; trascender todo intento de
conceptualizacin que muchas veces es innecesario o insuficiente para comprender el
dolor, la injusticia u otras situaciones y despertar la inteligencia sintiente (Zubiri, cit.
pos. Fernndez, 2000) ; y junto a esto, para inspirar el deseo de otras formas de vida o
de relacin, para reconocer alternativas, comprender la interrelacin de diversos
fenmenos que causan esas situaciones, favorecer la solidaridad y el compromiso
personal o colectivo. Esto responde de manera clara a esa demanda humanizadora del
mundo contemporneo, a lo que Paulo Freire formula como una prctica educativa
liberadora que valora la voluntad, la resistencia, la eleccin, las emociones y los
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Este trabajo parte de mi investigacin doctoral en curso sobre investigaciones educativas (Cinvestav).
La idea de participar no es tan clara. En muchos casos, se considera que la participacin se favorece
slo mediante interactivos, es decir, juegos o recursos mecnicos o electrnicos que suponen una
involucracin fsica y explcita con la exhibicin; hay otra idea ms amplia sobre la participacin e
interactividad que considera la importancia no slo de poner las manos a la obra hands on, sino
tambin la mente mind on. A partir de estas dos grandes nociones sobre la participacin se han
establecido muchas estrategias para promoverla.
iii
Vale aclarar que la variedad de los museos es enorme. Slo en Mxico se estima que hay un total de 1 107
museos (Conaculta, 2007). Su tamao, calidad y accesibilidad pueden variar considerablemente, as como
sus recursos y organizacin, por lo que los matices sobre su funcionamiento y potencialidades siempre
son necesarios. Asumo como un lmite de este escrito que mis reflexiones surgen sobre todo de datos
recolectados en dos de los ms grandes museos del pas; sin embargo, tambin he documentado
informacin en otros museos de arte, de ciencias, y temticos, tanto en Mxico como en algunas ciudades
europeas. Parte de mis hallazgos relativos a las formas de involucracin y de aprendizaje en los museos es
que no existen distinciones significativas ni en funcin del tipo ni del contexto geogrfico-cultural. S hay
diferencias en muchas prcticas y en aspectos de la experiencia, pero respecto a las formas principales de
interaccin de los pblicos entre s y con el museo que aqu quiero destacar, no he encontrado hasta ahora
disimilitudes que impidan hacer una generalizacin til para los propsitos en este ensayo.
ii
iv
Sobra decir que no toda la gente que visita el museo se involucra en la visita. Mi anlisis respecto a los
procesos y potencial educativos del museo parten slo de la observacin de personas que s establecen
una interaccin con l. No obstante, he identificado que sta es intermitente; se da por momentos o
destellos, que fluye en ritmos variables y es ondulante; adems, es necesario reconocer distintas prcticas
como formas de interaccin, considerando una perspectiva amplia. No slo quien pasa mucho tiempo
frente a cada vitrina o lee toda la informacin disponible est involucrada; el proceso de atencin e
interaccin es variado; se da a travs de prcticas diversas que pueden ir desde bromas, juegos,
performances, proyecciones personales, evocaciones, la escritura, el dibujo, la lectura, la reflexin, entre
muchas otras.
v
La primera forma de contacto con la exhibicin es la mirada. Mirar es una forma de participar; no es algo
pasivo o una respuesta meramente fisiolgica, sino que puede considerarse un acto en tanto la mirada
remite a la significacin. Mirar es un acto cultural que se inscribe en un contexto histrico-social e
individual desde el cual se prioriza, selecciona, comprende e interpreta aquello que se mira.
vi
El hecho de que a veces las personas no lean e inventen historias y se vayan con una comprensin o
interpretacin incorrecta, es un tema que debe considerarse desde ms de una arista. Ciertamente, sera
importante brindar elementos ms oportunos o eficaces para evitar este tipo de errores que, en vez de
provocar un cuestionamiento o favorecer una mejor comprensin de cierta realidad o hecho, refuerzan
prejuicios o supuestos errneos. Lo que debe de ponerse en duda no es la capacidad de la gente para
mirar exitosamente la exposicin, sino el fundamento epistemolgico del museo, que supone que los
objetos por s mismos comunican contenidos particulares, claros y objetivos. Aqu me interesa rescatar
el ejercicio siempre presente de interpretacin y negociacin de sentidos, que ms all de un aprendizaje
en trminos racionales o cientficos, puede dar lugar a otros tipos de aprendizaje.