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PRESENTA:
HUGO ALEXIS RUIZ VICENTE
FRANCISCO ROMERO CRUZ
OMAR RODRGUEZ FLORES
construyen procesos psquicos que los nios usaran ms adelante en procesos del
pensamiento. Es as como la escuela primaria y secundaria tradicional deben someterse a
un proceso de reestructuracin, y debe verse inmersa en ella una elaboracin mental y
controlada, es decir, estar dispuesta a integrar tres elementos necesarios en la
elaboracin del pensamiento de los estudiantes tales como la formacin de estrategias de
aprendizaje, conocimientos metacognitivos y conocimientos de base.
Palincsar, Brown e Isabel Beck describen una nueva enseanza de la lectura, la
cual busca como elemento central formar en los estudiantes estrategias que les permitan
realizar tareas de lectura y motivarlos en la vinculacin de las lecturas auto-reguladas y la
resolucin de problemas que se les presenta a los estudiantes a la hora de leer.
Rochelle Kaplan, Takashi Yamamoto y Hebert Ginsburg como investigadores
cognitivos tratan de analizar las formas de ensear matemtica, de manera que permita
incluir conceptos y habilidades aritmticos elementales, en contextos que involucran el
pensamiento de los estudiantes ayudndolos a generar conocimientos matemticos por s
mismos.
James Minstrell se centra en la investigacin cognitiva por medio de la interaccin
en el aula y el proceso de enseanza de las ciencias y, ms all de las ciencias tambin.
Toma la investigacin cognitiva desde una perspectiva prctica y de cmo su enseanza
ayuda a los estudiantes a aprender ciencias naturalmente. Este apartado est centrado en
la experiencia de un profesor de fsica y nos cuenta como a partir de elementos que se
dan en el mbito escolar se puede ensear de manera diferente.
La enseanza desde esta perspectiva, debe verse como un acto en el que se
ayuda a los estudiantes a esclarecer las creencias individuales con las que llegan a la
escuela y ms, en conceptos que se manejan en materias como la fsica. El papel del
docente es el de ayudar a los estudiantes a reforzar las ideas o conceptos previos que
poseen, con conceptos cientficos de manera que involucren experiencias cotidianas, los
alumnos responden mejor cuando la informacin se vincula con algo que han
experimentado en vez de ligarse al dictamen de alguna autoridad ya sea del docente o
del texto.
Por otra parte, la interaccin verbal es un elemento que debe estar siempre
presente en el aula, ya que ayuda a estimular el desarrollo conceptual que poseen los
estudiantes. Por lo tanto el currculum no debe estar determinado rigurosamente por unos
del
aula,
de
los
estudiantes
del
mundo
que
nos
rodea.
DIAZ
El modelado que el profesor hace al afrontar las tareas y valorar los resultados.
xito en el aprendizaje. Pero muchos son las quejas en las que dicen que la institucin les
permite solo la enseanza individualizada, que los grupos son numerosos, los contenidos
no se prestan las presiones familiares, bien un fin de excusas.
Por otro lado se tiende a dar grandes ventajas al aprendizaje cooperativo debido pues a la
recompensa. Pero la pregunta esta dado un aprendizaje cooperativo Se beneficiaran por
igual todo tipo de estudiante independientemente de su capacidad y rendimiento previo?
Para contestar veamos una Aplicacin. Existe un alto grado de colaboracin, por parte de
los alumnos. Se redujo la inasistencia, eso indica que les gusta la escuela. Son solidarios,
incremento de su autoestima, el alumno ms tmido ha logrado participar esto indica que
los alumnos si aprenden.
Hay estrategias para activos conocimientos previos de tipo preinstruccional que le sirve al
docente para conocer lo que saben los alumnos y para utilizar tal conocimiento como fase
para promover nuevos aprendizajes, se recomienda resolver al inicio de clases. Ejemplo:
actividad generadora de informacin previa (lluvia de idea) Preinterrogantes, etc.
Estrategias para orientar la atencin de los alumnos: son aquellas que el profesor utiliza
realizar y mantener la atencin de los aprendices durante una clase. Son de tipo
construccional pueden darse de manera continua para indicar a los alumnos que las ideas
deben centrar sus procesos de atencin codificacin y aprendizaje. Algunas estrategias
son: preguntas insertadas, el uso de pistas o claves y el uso de ilustraciones.
Estrategias para organizar informacin que se ha de aprender: permiten dar mayor
contexto organizativo a la informacin nueva se ha de aprender al representar en forma
grfica o escrita, hace el aprendizaje ms significativo de los alumnos.
Estas estrategias pueden emplearse en los distintos momentos de la enseanza.
Podemos incluir en ella a las de representacin viso espacial, mapas o redes semnticas
y representaciones lingsticas como resmenes o cuadros sinpticos. Estrategias para
promover el enlace entre los conocimientos previos y la nueva informacin que se ha de
aprender: son aquellas estrategias destinadas a crear y potenciar enlaces adecuados
entre los conocimientos previos y la informacin nueva que ha de aprender asegurando
con ella una mayor significatividad de los aprendizajes logrados. Se recomienda utilizar
durante la instruccin para lograr mejores resultados en el aprendizaje. Podemos citar los
organizadores previos y las analogas.
El uso de estas estrategias depender del contenido de aprendizaje, de las tareas que
debern realizar los alumnos, de las actividades didcticas efectuadas y de ciertas
caractersticas de los aprendices.
Estrategia para el Aprendizaje Significativo.
Qu significa Aprender a Aprender?
Es ensear a los alumnos a que se vuelvan aprendices autnomos, independientes y auto
reguladores, capaces de aprender a aprender. Esto implica la capacidad de reflexionar la
forma en que se aprende y actuar en consecuencia autorregulando el propio proceso de
conocimiento ya adquirido como cuando construimos un meta curriculum dice que est
constituido por varios componentes fundamentales como niveles de comprensin que
son las clases de conocimientos que son ms grandes que el conocimiento del contenido
ya que lo superan y se vuelve ms abstracto y genera ms ventajas para resolver
problemas y se divide en tres niveles el nivel relativo a la solucin de problemas, el nivel
epistmico y el nivel de investigacin. Recordemos que el primero se ocupa de la solucin
de los problemas tpicos de una disciplina; el segundo se refiere a la naturaleza de la
prueba y de la argumentacin en esa disciplina, y el tercero, a la clase de preguntas e
investigaciones que corresponden a dicha disciplina.
Este es el sitio apropiado para sealar la importancia y la utilidad que tiene todo
conocimiento del orden superior otro componente son los lenguajes del pensamiento,
esto se refiere al lenguaje que no solo puede ser verbal tambin escrito y grfico y es para
entender mejor el concepto de cada conocimiento La expresin lenguajes del
pensamiento alude, inevitablemente, a los lenguajes verbales. Pero esto es un tanto
engaoso, ya que algunos programas y experimentos interesantes utilizan, en realidad,
smbolos visuales. Al igual que las pasiones intelectuales ya que son sentimientos y
motivos que estimulan la mente para un mejor aprendizaje, ahora las imgenes mentales
integradoras hacen ms fciles la comprensin de estos conocimientos ya que los hacen
ms coherentes y entendibles otro concepto que le podemos dar a estos componentes
sera el de aprender a aprender sea forjar tus propias ideas para comprender a los
alumnos y sea fcil ensear a trasferir. Transferir significa aprender algo en una situacin
y luego aplicarla en otra muy diferente, hay muchas teoras para comprender muy bien el
concepto de transferir el conocimiento pero todo te lleva al buen manejo de los
conocimientos en tiempo y forma para aplicarlos
Esta idea es fundamental tanto para la pedagoga de la comprensin y el
meta
currculum. Los alumnos necesitan relacionar las diferentes partes de la asignatura esto
es necesitan imgenes que engloben su estructura y les permitan observar cmo se
ensamblan sus partes en un todo coherente. Durante mucho tiempo los educadores han
trabajado demasiado para comprender la ndole de la cognicin completa y encontrar
mtodos que ayuden a los alumnos a pensar mejor, pero el meta curriculum no solo
comprende las habilidades del pensamiento ya que va ms all de eso hacindolo un
concepto muy amplio.
lo que se trata de
hacer es llevar a los alumnos a un plano mucho ms grande que no se quede con un
concepto en s, que tenga la habilidad de desarrollarse como persona en un mbito social
y eso podemos llamarlo curiosidad conceptual que la perciban y valoren.
Las metas de la educacin son la retencin de conocimientos la comprensin y el uso o
utilidad y esto exige ms al meta curriculum y es difcil alcanzar esas metas si no
hacemos que los alumnos forjen sus conceptos de cada asignatura y no guiarlos para
construir sus habilidades.