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INDICE
INTRODUCCIN
PLANTEAMIENTO
DELIMITACIN DE LA PROBLEMTICA
JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
METODOLOGA
CAPITULO I.
PROCESOS DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO DE LENGUAJE ORAL
1.1 Teora psicolingustica
1.1.1 Sustituciones y comprensin
1.2 Teora constructivista
1.3 Perspectiva psicogentica del desarrollo y aprendizaje
1.3.1 Los esquemas como procesos de aprendizaje
1.3.2 El estadio preoperatorio
1.4 Estadios del desarrollo cognitivo (Piaget)
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
INTRODUCCIN
Para la elaboracin de esta tesis fue necesario retomar los principios de la teora
psicogentica de Jean Piaget, como fundamento terico para comprender los procesos de
desarrollo del aprendizaje en el nio, especficamente de la etapa preoperacional-, as como
del anlisis de los sujetos que participan en la educacin preescolar.
PLANTEAMIENTO
Perodo del pensamiento preoperacional. Etapa Biopsicosocial que vive el nio que
cursa el nivel preescolar. Uno de los propsitos finales de este nivel, es el de preparar al
educando para el siguiente nivel de educacin: la escuela primaria, donde se desarrollar la
etapa del pensamiento operacional.
Sin la relacin de afecto para con las personas allegadas el nio pierde la
autoestima, demuestra poco inters, es difcil de persuadir, demuestra sntomas de
socarronera, se muestra caprichoso y se distrae fcilmente. Por ejemplo, si invita a otros
nios a jugar, se tiene que esforzar para poder explicar las reglas que quiere imponer sin
que sus compaeros logren captar la idea, por lo cual no muy fcilmente es aceptado y lo
ignoran y pierden rpidamente el inters, desvindose a otros entretenimientos. En tales
situaciones el nio tiene que hacer frente a otros puntos de vista y coordinarse con los
dems o con otros, o integrarse en el juego que, ya otros juegan.
DELIMITACIN DE LA PROBLEMTICA
Dado que la adquisicin de palabras con un significado real es una construccin que
se produce en el nio, el contacto que tiene con su entorno, donde se relaciona con
experiencias vividas, enriquece los conceptos retenidos. De este modo el infante
reestructura frases y se apoya en palabras novedosas para l, hasta darle forma con
significado a su pensamiento. Este proceso de creacin y enriquecimiento del lenguaje del
menor es lo que justamente permite avanzar de las etapas simples a las ms complejas, o en
otras palabras, as es como se logra su equilibracin.
Se observa un afn desmedido del nio por ser la figura central entre sus
compaeros, asumimos que esto es debido ala etapa egocntrica de desarrollo que vive. Al
cuestionar a cada uno de ellos sobre algn tema en particular, antes de terminar la pregunta
levantan la mano insistentemente, exigiendo en coro participar sin haber puesto atencin,
menos comprendido la indicacin.
En este sentido debe hacerse hincapi en que la calidad de las relaciones que
fomentamos en el aula, ser un factor determinante en la forma como el nio aprende, as el
respeto y estimacin de las personas con las que convive, favoreciendo el sentimiento de
seguridad.
JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
Identificar estrategias que estimulen en los alumnos toda forma de expresin dentro
del contexto de la comunicacin.
METODOLOGA
Para estudiar este trabajo donde se trata el "problema del desarrollo del lenguaje
oral", que por sus caractersticas puede ser analizado a travs de la investigacin
documental y de campo, existen varios mtodos pero el ms adecuado en este caso fue el
mtodo de anlisis de contenido que utilizamos en esta tesis.
1) La preparacin terica.
En esta fase se analiza el contenido de mtodo para investigar el problema que nos
ocupa, llegando a la conclusin de que cumple las expectativas que se pretenden alcanzar.
En este trabajo solamente se considera hasta la cuarta fase del mtodo, por tratarse
de una investigacin sencilla, cuya explicacin inicia desde la teora y su ubicacin en la
prctica.
CAPTULO I
Algunos investigadores de los procesos mentales piensan que leer, hablar y escribir
es un desarrollo activo en donde las personas ponen de manifiesto la psicolingustica
funcional, pero que es difcil entender y llegar a estos procesos activos dominantes. Para tal
situacin, estos autores recomiendan la lectura en voz alta como base de informacin. Algo
que bloquea el proceso lector son los cambios o situaciones al leer el texto, ya que se
obtienen respuestas no esperadas.
Entre las productivas podemos analizar lo que los sujetos dicen o escriben, aunque
si existiera algn error tipogrfico o la rectificacin de una frase, no nos ofrece la clave
para la comprensin del proceso subyacente de lo que la persona trata de decir o escribir.
La lectura en voz alta implica que lo que se lee pueda ser comparada con el texto y
se den dos cosas: comprensin a la vez que produce respuestas orales, como que se genere
al mismo tiempo que se construye el significado.
Se dice que no es de sorprenderse que lo que se lee en voz alta no es lo que el ojo
ve, sino lo que el cerebro genera para que la boca informe, es el texto a lo que el cerebro
responde.
Se mide la habilidad del lector en dos factores, el inters del lector por la
comprensin del significado a causa de las sustituciones y el relato que demuestra la
referencia que el lector logra del significado del texto.
del anlisis de la lectura en voz alta. En UPN El aprendizaje de la lengua en la escuela. p. 181.
2
Ibidem.
Se intentaba encontrar una gramtica comn a todos los aprendizajes del lenguaje,
independientemente de la lengua que escucharan en su regin o medio donde se vive y
explicar con el paso modelos ms complicados. El lenguaje de las personas tiene una
construccin rica y variada, subestablecida irremediablemente.
Son todas aquellas vivencias que tienen lugar cuando el nio interacta con el
entorno, cuando explora y manipula objetos y aplica sobre ellos diversas acciones. Todo
conocimiento se construye en estrecha relacin con los contextos en los que se usa, por lo
tanto, no es posible separar los aspectos cognitivos de los emocionales ni estos de los
sociales.
Ibid. p. 56.
Uno de los autores que se opuso con ms fuerza a los planteamientos empirista y
asociacionista fue Piaget, tanto en el nivel epistemolgico como psicolgico. Piaget define
una concepcin constructivista de la adquisicin del conocimiento, esta se caracteriza por
una relacin dinmica y no esttica entre sujeto y conocimiento.
Para construir conocimiento no basta ser sujeto activo frente al entorno social, ya
que el proceso de construccin de todo conocimiento nuevo se genera a partir de otros
previos, Lo nuevo se construye siempre a partir de lo adquirido y lo trasciende, el sujeto es
quien construye su propio conocimiento, Sin una actividad constructiva propia e individual
que obedece a necesidades internas vinculadas al desarrollo evolutivo el aprendizaje no se
produce.
ya
que
la
construccin
de
estructuras
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA. Curso taller. Desarrollo del nio en la edad preescolar, p. 38.
Ibid, p.39.
Supone que existe una lucha impulsiva por darle sentido a la vida y en ello influyen
varios factores como la maduracin biolgica, la actividad, las experiencias sociales y el
equilibrio.
Estos factores ala vez interactan construyendo y dando forma a los pensamientos.
Trabajan en conjunto influyendo determinantemente en el desarrollo cognitivo.
Concepto de desarrollo. Son los cambios fisiolgicos que tienden a adaptar a los
individuos a su medio.
Los aspectos del desarrollo pueden ser: desarrollo fsico, desarrollo personal,
desarrollo social y desarrollo cognitivo.
Desarrollo Social. Son los cambios que experimenta una persona en la forma de
relacionarse con los dems, se producen a lo largo del tiempo.
Ibid, p.29.
Por ejemplo, en nuestro trabajo cotidiano cuando se le pide aun nio que recorte un
dibujo sobre papel, al principio de la actividad se le dificulta usar correctamente las tijeras,
despus de algn tiempo, con ms prctica y conocimiento perfecciona el ejercicio, de
modo que puede usarlas de diversas formas y con materiales diferentes. Lo mismo sucede
al hacer figuras con plastilina, pegar, etc. Mediante la organizacin de estas habilidades
puede seleccionar las conductas ms apropiadas y hacer cada vez mejor los ejercicios.
Piaget nos muestra como el nio comienza una interaccin dialgica bipolar, en ella
vive un dilogo no slo con el otro, sino con todo lo otro (personas, cosas, ideas, recuerdos,
etc.), en donde entran en juego la agudeza visual, auditiva, olfativa, tctica, gustativa, etc.
Esta actitud tiene dos direcciones que llam asimilacin y acomodacin. Estos
subprocesos tienen lugar casi al mismo tiempo y desembocan en el aprendizaje.
Ibid, p. 29
Los datos o seales que vienen de la apariencia de los objetos, de las palabras de un
interlocutor o de la memoria activa ese bloque de conocimientos y, esta agregacin se
inscribe en forma de signos o datos en una clase de experiencias que le da significado, la
cual se integra a su estructura mental o contexto. Segn Piaget, la asimilacin se produce de
manera continua y sucesiva. De este modo el sujeto crea su contexto con los datos que le
llegan del mundo exterior.
10
11
Sucede cuando una persona debe cambiar esquemas existentes para responder a
una situacin nueva... Ajustamos nuestro pensamiento para adaptarlo a la informacin
nueva, en lugar de ajustar la informacin para adaptarlo a la informacin nueva, en lugar
de ajustar la informacin para que se adapte a nuestro pensamiento12
Segn Piaget, los cambios reales en el pensamiento tienen lugar a travs del proceso
de equilibrio. Este opera por medio de una bsqueda de balance mental entre los sistemas
cognitivos y la informacin del entorno.
12
Ibid, p. 31.
Para aprender cmo se da el lenguaje, los nios deben descubrir que palabras le
funcionan, cmo se unen y cundo producen consecuencias deseadas o no deseadas. La
adquisicin del lenguaje es uno de los pasos ms difciles ya la vez ms importantes que el
nio debe dar en el estadio preoperatorio. Piaget afirm que el lenguaje es esencial para el
desarrollo intelectual en tres aspectos:
1 El lenguaje nos permite compartir ideas con otros individuos y, de este modo,
comenzar el proceso de socializacin. Esto, a su vez, reduce el egocentrismo.
2 El lenguaje ayuda al pensamiento ya la memoria, pues ambas funciones requieren
la interiorizacin de acontecimientos y objetos.
3 Quiz lo ms importante, el lenguaje permite a la persona utilizar
representaciones e imgenes mentales, o pensamientos al realizar experiencias
mentales.
Para Piaget:
13
Ibid, p.35.
El simbolismo no verbal se puede observar cuando el nio utiliza los objetos con
fines diferentes, por ejemplo: una escoba puede significar para l un caballo; un palo o
pedazo de madera la utiliza como una arma (espada, pistola o rifle); una caja de cartn
grande como una casita, etc.; a medida que el nio progresa en la utilizacin de smbolos no
verbales, los nios crean rpidamente ambientes en los que pueden disfrutar de las
experiencias ms dispares.
Tiene como caracterstica combinar o fundir ideas, pone hechos particulares que
supuestamente se explican uno al otro. Es en esta etapa cuando el nio realiza explicaciones
mgicas e ideolgicas de loS acontecimientos que se le presentan, por eso se dice que su
pensamiento es artificialista, realista, animista y egocntrico.
Artificialista. Por la tendencia del nio a pensar que los seres humanos crearon loS
fenmenos naturales, por ejemplo, al preguntar: quin hizo los lagos? , la respuesta que
dar es que, loS hombres cavaron un hoyo y lo llenaron con agua.
Realista. Porque piensa que sus procesos mentales tienen una existencia material
exterior a l. Para el nio todas las cosas son igualmente reales; las palabras, las imgenes,
los sueos, los sentimientos. Por ejemplo, los nombres de las cosas son reales y existen
como parte de la cosa nombrada.
Egocntrico. Porque el nio supone que todo el mundo piensa de la misma manera
que l lo hace, y que todos comparten sus sentimientos y deseos. El pensamiento intuitivo
se caracteriza por el razonamiento sincrtico, donde las ideas no estn vinculadas entre s,
ni por un pensamiento de tipo transductivo, es decir, los nios utilizan un hecho particular
para explicar otro hecho particular sin que estos se relacionen entre s. No pueden llegar
todava aun razonamiento deductivo.
Estadio
Sensoriomotor
Edad aproximada
0-2 aos.
Caractersticas
Utilizacin de la imitacin, la memoria
y el pensamiento.
-Conciencia de que los objetos no
dejan de existir cuando se esconden.
Preoperacional
2- 7 aos.
de
pensamiento
en
operaciones direccin.
-Dificultad en la comprensin del
punto de vista ajeno.
Operaciones Concretas
17-11 aos.
Operaciones Formales
11 aos en adelante.
14
CAPTULO II
A partir de esta reforma, los programas de educacin para el nivel preescolar dan un
giro con el surgimiento de un nuevo programa llamado PEP 92, como documento
normativo que orienta y apoya la prctica docente en este nivel. El documento expresa que,
El programa de educacin preescolar constituye una propuesta de trabajo para los
docentes, con flexibilidad suficiente para que pueda aplicarse en las distintas regiones del
pas15
El actual programa implica los principios tericos que le dan fundamento y una
metodologa que a travs de sus objetivos persigue lograr en los alumnos un desarrollo
individual y social que se da por la interaccin con el medio. El programa de educacin
preescolar tiene como propsito fundamental situar al nio como centro del proceso
educativo, para lo cual el docente acta como gua y orientador, poseedor de un sustento
terico y conocedor de los aspectos ms relevantes, donde entiende el desarrollo del nio y
su aprendizaje.
15
El desarrollo infantil del nio es un proceso complejo porque surge desde antes del
nacimiento, donde se ven implicadas diversas transformaciones tanto en el aspecto psquico
como fsico, y es en la etapa educativa cuando nos apoyarnos en las dimensiones afectiva,
social, intelectual y fsica.
Cada nio al relacionarse y convivir con los dems va interiorizando su propio yo,
reconocindose a s mismo, se da cuenta de lo que son sus gustos, aptitudes, limitaciones y
que l es diferente a los dems.
Este acercamiento que se da con la realidad se produce a travs del juego, por las
caractersticas del nio en esta edad es cuando se torna curioso, indagador, explorador,
inquieto, competitivo, gracioso y tierno, pero al mismo tiempo es violento y agresivo, lo
que le permite contar con todos los elementos que caracterizan al nio activo. Asumimos
que estos impulsos se pueden traducir en creatividad por las siguientes razones:
Porque el nio utilizando el lenguaje logra expresar plena y sencillamente sus ideas
y pensamientos.
Porque puede desarrollar su autonoma e identidad personal.
Porque adquiere una relacin sensible con la naturaleza valorando y preocupndose
por preservar las formas de vida.
Porque se promueve la socializacin y la cooperacin con otros nios y adultos.
Porque tiene un acercamiento sensible con el arte y la cultura cuando utiliza
diversos materiales y tcnicas.
Es muy importante la organizacin y ambientacin del aula, de las reas del jardn y
fuera del mismo.
La prctica docente que se realiza en el aula comprende tres tiempos de jornada que
son: el tiempo ms grande para los juegos y actividades del proyecto, otro medio tiempo
para la actividad libre y las rutinarias.
El docente ser el que organice el horario grupal, dndole un tiempo central alas
actividades relacionadas con el proyecto a fin de que los nios no pierdan el inters y la
continuidad del trabajo.
16
Ibid. p. 10
17
18
Ibid, p. 13.
Cuando los nios proponen las actividades, se deben elegir las estrategias planeadas
en los proyectos, mismas que se realizarn participando en su desarrollo ellos mismos
compartiendo vivencias, cooperando y ayudndose mutuamente. Es en la evaluacin donde
los nios reflexionan en cuanto a los problemas enfrentados, buscando estrategias de
solucin, as como para sus aciertos y logros; en la dinmica grupal se tiene la participacin
del docente como parte del grupo comentando entre todos lo acontecido en las acciones.
Los nios participan en forma independiente, crtica reflexiva, creativa y autnoma,
propiciando el respeto a la democracia y libertad19
Tambin se hace participar a los nios en las exploraciones iniciales por medio de
preguntas, incitndolo a dar respuestas abiertas, es decir, que vayan ms all de un s o un
no. La responsabilidad en la tarea educativa no slo recae en el docente, se comparte con el
padre de familia y la comunidad, de esta manera se busca la continuidad y ampliacin para
cumplir con los fines, objetivos y propsitos, como lo seala el programa:
Ibid, p.14.
20
Ibid, p.14.
21
Ibid, p. 20
Se debe determinar si las reas quedarn fijas o mviles para que los nios no
tengan ningn contratiempo cuando las requieran segn la actividad que vaya surgiendo, se
le denominar en forma especfica cuando el acuerdo de nios y docente, representado
grficamente el nombre de cada rea y el significado que sta tiene para el nio.
La alternativa del trabajo por reas puede iniciar y llevarse a cabo en cualquier
momento del ao escolar, contando con la cooperacin de los involucrados con esta
propuesta, esta forma de trabajo es complementada con otras actividades como son honores
a la bandera, cantos y juegos, educacin fsica, etc.
Siendo el docente quien prev que no haya interferencia entre las actividades, se
recomienda que el trabajo se inicie desde los primeros meses del ciclo escolar para que
exista mejor integracin entre nios y docentes en la prctica diaria.
22
Ibid, p. 24.
Existen diversas maneras de organizacin para iniciar el trabajo por reas pero
bsicamente hay dos formas: la previa y conjunta. La previa es cuando es organizada e
implementada por el docente y la conjunta es cuando se elige la ubicacin, los materiales,
etc., por el docente y los nios. Es conveniente que los nios se familiaricen al inicio
realizando recorridos guiados o libres, dndoles orientaciones en el cuidado y uso de los
diferentes materiales sin coartar su libertad.
Desde el inicio del ciclo se deben establecer acuerdos con normas firmes, claras y
razonables, siendo entendibles por todos, con dichas normas son favorecidas la
convivencia, el respeto y la socializacin en el grupo; se procurar que los acuerdos sean
positivos y el nmero de normas reducido no aumentndolas hasta que el docente este
seguro que han sido asimiladas. Algunos de los acuerdos puede ser que se debe hablar en
voz baja, cuidar el trabajo de los compaeros, cuando se cambia de rea se debe dejar
aseada y organizada tanto el material como el mobiliario. Los cambios de materiales
deben ser segn las necesidades del trabajo diario y el acuerdo de los nios favoreciendo la
creatividad.
El proceso global consiste en acercar al nio a la realidad que quiere conocer. Por lo
tanto el conocimiento del nio es el producto del conocimiento previo y el nuevo
conocimiento que le ampliar con las posibilidades que se le ofrezcan y las relaciones que
ste tenga.
El interactuar con otros individuos les ayuda a precisar las cosas desde otras
perspectivas, a extrapolar situaciones que fomentan la comprensin, socializacin y la
tolerancia.
23
proyectos. p.25.
24
nios. p. 187.
Dimensiones de desarrollo
Dimensin afectiva
Dimensin social
-Identidad personal
-Pertenencia al grupo
-Cooperacin y participacin
-Costumbres y tradiciones
-Expresin de afectos
familiares y de la comunidad
-Autonoma
-Valores nacionales.
Dimensin intelectual
Dimensin fsica
-Funcin simblica
-Integracin al esquema
-Construccin de relaciones
corporal
-Relaciones espaciales
-Creatividad
-Relaciones temporales.
Dimensin afectiva
Esta dimensin esta referida a' las relaciones de afecto que se dan entre los nios,
sus padres, hermanos y familiares con quienes establece sus primeras formas de relacin,
ms adelante se amplia su mundo al ingresar al jardn de nios, al interactuar con otros
nios, docentes y adultos de la comunidad.
Dimensin social
Durante el proceso de socializacin, gracias ala interaccin con los otros el nio
aprende nom1as, hbitos, habilidades y actitudes para convivir y formar parte del grupo al
que pertenece.
Dimensin intelectual
Dimensin fsica
En el jardn de nios por medio de las relaciones que comparte con sus compaeros,
aprende a tomar acuerdos, expresar sus ideas hasta lograr la socializacin. El juego es
esencialmente simblico, lo cual es importante para su desarrollo psquico, fsico y social.
Las actividades que se realizan en este nivel son: la tendencia ldica, en la cual el
nio se integra de manera espontnea en la realizacin de los proyectos. Cuando el
educador aborda los bloques de juegos y actividades debe tener claros los propsitos
educativos para favorecer las diferentes dimensiones.
Los bloques son sugerencias de contenidos para el desarrollo de nuestra prctica, los
cuales presentamos a continuacin:
25
Ibid, p. 22.
Bloque de psicomotricidad.
9 Imagen corporal.
9 La estructuracin del espacio.
9 La estructuracin temporal.
El propsito es que a travs de las actividades que el nio realiza, este descubra los
sistemas de lenguaje oral y escrito a partir de su propia accin.
En este nivel, los ejercicios de habilidad preparan al nio para iniciar el aprendizaje
de la lecto-escritura. Ejemplo de ejercicios:
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA. Gua para orientar el desarrollo del lenguaje oral y escrito.
Pg. 9.
27
Ibid, p.13.
28
El lenguaje oral y escrito est presente en la vida de los nios desde antes de ir a la
escuela; de la escritura y la lectura dependen muchos momentos de su vida, se trata de una
experiencia real cotidiana que pertenece a las vivencias concretas del nio. Desde los tres a
cuatro aos de edad los nios imitan los actos de lectura y escritura del adulto y comienzan
a construir hiptesis acercndose progresivamente a los de nuestro sistema de escritura.
Este progreso depende del contacto que tenga el nio con la lengua escrita.
30
Ibidem.
CAPTULO III
Dentro del sistema educativo se da inicio en el nivel preescolar, a una vida social
inspirada en los valores de identidad nacional, democracia, justicia e independencia.
31
Un proyecto surge a partir del inters que demuestran los nios en actividades libres
o sugeridas, que nos den alguna solucin a los problemas que plantea la vida cotidiana
relacionados con eventos de la comunidad y que son fciles de detectar , los cuales se van
definiendo hasta llegar ala eleccin del proyecto. En este lapso de tiempo el docente es
responsable de detectar el inters grupal y no dejarse llevar por el inters de uno o algunos,
asimismo el de captar temas aislados. Lo que se busca es que estos juegos y actividades
respondan a los propsitos educativos que se formula el docente.
Una vez que el docente detect el inters se define el nombre del proyecto. Los
nios no darn el nombre del enunciado, sino que ellos lo manifestarn con sus propias
palabras dndole un nombre que seale claramente que es lo que se pretende hacer y que de
idea de algo que culmine, dndole sentido al proceso.
Una vez que ya est definido el proyecto, se organizan los juegos y actividades que
lo van a integrar, que den respuesta alas siguientes preguntas: dnde? , Quin lo har? ,
Con quin? , Qu necesitamos?, etc.
Los nios irn registrando sus respuestas y acuerdos grupales en algn lugar visible,
en cartulina, pizarrn, papel manila, etc. De preferencia con dibujos, smbolos o letras de
los propios alumnos complementado con la escritura de la educadora.
Esto ayudar al grupo a recurrir al friso para valorar lo que se hizo y lo que falta por
hacer, esto nos da apertura a la inclusin de nuevas preguntas que enriquecen el proyecto o
que permiten algunos cambios que surgen de la dinmica del mismo proyecto.
Dentro de los juegos y actividades existen algunos que sern realizados en forma
grupal y otros de manera individual o en pequeos equipos, los que se realizarn en las
distintas reas.
Se busca que los juegos y actividades que se proyectan estn dentro del contexto de
la propuesta seleccionada, evitando aislarse para que no se rompa la continuidad del
proyecto.
El docente orientar al nio para que realice una evaluacin constante durante todo
el proyecto y al finalizar el mismo. El docente realizar una autoevaluacin grupal
registrando los eventos ms significativos en el fon11ato de evaluacin general del
proyecto. Asimismo, la educadora debe seguir registrando la planeacin diaria, ya que
durante el surgimiento del nuevo proyecto se realizarn juegos y actividades, previamente
planeadas y organizadas de acuerdo al desarrollo del nio y del grupo en general.
Durante las clases del nivel preescolar se realizan un sin fin de actividades para que
a travs de ellas se favorezcan situaciones tendientes a desarrollar las habilidades
lingsticas. Al trabajar con los proyectos se logra crear un ambiente rico de relaciones
interpersonales donde los nios expresan sus ideas y sentimientos con libertad y seguridad,
as como para escuchar el dilogo de los otros. Las actividades que se motivan son: el
dilogo, narraciones, rimas, trabalenguas, escenificaciones, preguntas y respuestas,
adivinanzas, descripciones de imgenes, lectura de cuentos, etc. Todas ellas se realizan por
medio del juego.
En esta etapa de la vida escolar los nios disfrutan mucho las actividades de
expresin oral lo cual les permite jugar con las palabras, combinando e inventndolas para
experimentar con ellas haciendo rimas y cantos.
La narracin les servir para acostumbrarse a escuchar e imaginar lo que se les est
narrando sin necesidad de apoyarse en el contacto visual.
Paisajes de Mxico
Titulo: Animales del mar.
Edad: 5 aos.
Propsito: Propiciar que exprese sus conocimientos para favorecer el lenguaje oral.
Secuencia:
Recortar imgenes relacionadas con los animales marinos. Observarlos y diferenciarlos.
Ambientar el aula con ellos. Elaborar una pecera utilizando diversos materiales, con la
ayuda de sus paps o individualmente. Llevar a cabo una exposicin e invitar a los padres y
alumnos de otros grupos. Motivar a los nios a que den una descripcin de los trabajos
realizados.
Materiales: Libro de nuevos materiales, lminas, cajas, tijeras, etc.
Evaluacin: Observar durante el proceso de elaboracin las diversas etapas y el
procedimiento, la iniciativa, la participacin, el manejo de los materiales, las expresiones,
finalmente las opiniones vertidas durante la exposicin.
32
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA. Gua para la Educadora. Orientaciones para el uso del
(Paisajes de Mxico)
Ttulo: El mundo marino.
Edad: 5 aos.
Propsito: Favorecer el lenguaje oral mediante la narracin de sus experiencias.
Secuencia:
Observar la lmina para que los nios relaten lo que saben de los animales del mar,
posteriormente recorten de revistas animales que viven en el mar para analizar que tanto
observaron y comprendieron. Motivar a los nios para que platiquen las experiencias de la
actividad realizada.
Interaccin: Forma individual y grupal.
Evaluacin: A travs del dilogo.
(Paisajes de Mxico)
Ttulo: Animales de la selva.
Edad: 4 y 5 aos.
Propsito: Favorecer el lenguaje oral mediante descripcin de imgenes.
Secuencia:
Recortar las cartas. Describir cada carta. Acomodar las cartas en secuencia, por parejas.
Realizar el juego de memoria. Inventar adivinanzas. Relatar la vida de los animales.
Material: Tijeras, lmina, libro de nuevos materiales.
Interaccin: Individual, por parejas y en equipo.
Evaluacin: Observar a los nios en el momento del dilogo, rescatando el desarrollo de su
lenguaje oral.
(La lotera)
Ttulo: Conocer figuras.
Edad: 5 aos.
Propsito: Descripcin de las figuras promoviendo la conversacin
Secuencia:
Los nios reparten el material, jugarn a la lotera con una carta cada nio y uno de ellos
nombrar las barajas diciendo las caractersticas de ella para que identifiquen la carta los
dems. En equipo comente cmo lo realizaron e intercambien formas.
Material: La lotera, tijeras, cartn, piedritas.
Interaccin: Individual y en equipo.
Evaluacin: Observar la actividad y los comentarios en los equipos.
(Dime qu ves)
Ttulo: Dime qu ves.
Edad: 5 aos
Propsito: Favorecer la expresin oral.
Frecuencia: Observar la ordenacin de tarjetas y narrar la historia. Empleo de material: Se
exponen las tarjetas frente a los nios en desorden, se les pide que las ordenen como les
parezca, posteriormente describirn las ilustraciones.
Momento de interaccin: Individual y por binas.
Momento de evaluacin: Al observar la interactuacin con el material, al describir o narrar
la historia y al ordenarla.
Tteres (lmina)
Ttulo: La vida de los muecos.
Edad: 4 a 6 aos.
Propsito: Estimular el lenguaje oral.
Secuencia de tareas: Recortar, pegar y dramatizar dentro y fuera del aula. Empleo de
material: Manipulacin del material, darle vida al personaje, nocin del espacio y tiempo.
Momento de interaccin: Se puede trabajar tanto en grupo como de manera individual.
Momento de evaluacin: Es continua y se realiza en el momento en que el nio est
realizando la actividad.
Lmina lotera
Ttulo: Cuntame una historia.
Edad: 5 aos.
Propsito: Favorecer la coherencia en el desarrollo del lenguaje a travs de la secuencia de
imgenes.
Secuencia de las tareas que la componen:
- Los alumnos seleccionan una carta de la lotera de su preferencia.
- El profesor solicitar observar cada figura que compone la carta (dilogo). Empleo de
material: Cartas de la lotera del libro del material para actividades y juegos educativos
Momento de interaccin: Entre los alumnos: en parejas los alumnos se contarn las
historias creadas.
Momento en que el educador puede evaluar la evolucin del nio: cuando el nio
mencione el conocimiento que tiene de las figuras y en el momento de la creacin de la
historia.
Tteres (lmina)
Ttulo: Rimando rimas.
Edad: 5 aos.
Propsito: Enriquecer su vocabulario y favorecer el anlisis de palabras. Secuencia de
tareas que la componen:
- El alumno seleccionar una carta y leer el nombre de la misma.
- El grupo buscar palabras que rimen.
Empleo de material: material de juego y actividades. memorias.
Momento de interaccin: Entre los alumnos: participacin grupal e individual.
Momento en que el educador puede evaluar: la evolucin del nio: lectura de la carta
seleccionada y aportacin de nuevas palabras.
Los servicios que ofrece la biblioteca deben estar orientados no slo para apoyar el
proceso enseanza aprendizaje, sino tambin comenzar a fomentar el hbito de la lectura
por placer como base para la lectura formativa e informativa necesaria para los nios postpreescolares. Entre sus servicios, la biblioteca debe ofrecer actividades que permitan a
sus lectores descubrir poco a poco el libro como objeto fsico y conocer una gran variedad
de ellos en cuanto a su formato y' contenido33.
33
La salud infantil en las bibliotecas juega un papel importantsimo para iniciar a los
nios en la prctica de la lectura.
Porque no se puede pensar en el nio como un ente aislado, sino como un miembro
de la comunidad vinculado directamente con la escuela y con la familia.
Para desarrollar a travs del uso de las bibliotecas necesitamos formar hbitos de
conducta, normas y valores, por ejemplo: el orden, el respeto la puntualidad y la
responsabilidad. Estas actitudes tienen como objetivo despertar en el nio el inters por la
lectura, acercarlos a los libros de forma amena para que poco a poco se pueda trascender
de la lectura grupal a la individual, libre y autnoma.
Existen diferentes tcnicas que pueden utilizarse con este propsito, por ejemplo: el
cuento puede narrarse o leerse de manera individual o colectiva, cada participante lee un
fragmento del cuento lo cual propicia que los nios estn atentos esperando su turno; nos
podemos apoyar con carteles, marionetas o dramatizaciones. En cualquiera de estas
opciones es necesario que el libro este presente y que los participantes puedan tener acceso
a el para leerlo u ojearlo de manera individual al final de una sesin:
34
Ibid. p. 10.
Ibid. p. 15.
1. Taller de estudio.
2. Taller de mantenimiento y reparacin.
3. Taller de expresin libre y modulo de expresin.
4. Taller de narracin y expresin oral.
5. Museo rotatorio o circulante.
Taller de estudio
El taller de estudio ofrece al nio un espacio para interactuar con los libros de
manera cmoda y agradable.
36
Ibid, p. 21.
Este taller se propone como parte anexa a la biblioteca, en la que los nios,
educadoras y padres de familia participen en la reparacin y mantenimiento de material
bibliogrfico que conforma el material bibliotecario.
Taller de expresin:
Este taller se caracteriza por ser un espacio donde el nio puede expresarse
libremente, en el se motiva a conversar con sus compaeros. Se recomienda que se ubique
en un lugar donde no se produzcan interferencias con otro taller para evitar interrupciones
que distraigan las actividades de lectura. De esta manera se le brinda al nio la oportunidad
de escuchar narraciones y establecer comunicacin con sus compaeros.
CONCLUSIONES
La educadora debe tomar en cuenta el nivel de desarrollo de los nios, esto es,
centrar la planeacin de acuerdo a los intereses del alumno, de manera que este se motive,
divierta y encuentre placer.
A medida que el nio se va familiarizando con el uso del lenguaje, sus posibilidades
de comunicacin y expresin se amplan. Por ello, el docente debe propiciar y permitir
experiencias en las que el nio interacte con objetos y personas para favorecer el uso de
palabras como unidades de significacin cada vez ms generales de acuerdo a la realidad y
convencionalidad del sistema educativo.
Una de las diferentes maneras que se sugieren para llegar ala apropiacin del
sistema convencional de la lengua oral, es utilizando las estrategias que el mismo maestro
crea, con lo que promueve el inters y logra la enseanza significativa.
Entendemos por taller el lugar en que se realiza un trabajo manual. Sin embargo,
para nuestro objeto de estudio y finalidad ampliamos la descripcin del trmino, tratando de
enfocar la acepcin a usos meramente didctico-pedaggicos.
BIBLIOGRAFA
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