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DEDICATORIA
A mi madre.
A mis sobrinos.
ii
AGRADECIMIENTO
iii
INDICE GENERAL
pp.
LISTA DE CUADROS............vii
LISTA DE GRAFICOS....ix
RESUMEN .................x
INTRODUCCIN..............1
CAPITULO
I EL PLAN GENERAL4
Justificacin..8
Objetivo General10
Objetivos especficos.10
Metodologa...11
Visin.48
Organigrama de la institucin49
V. EL PROGRAMA64
El programa64
Presentacin del programa.64
Administracin del Programa65
Metodologa...70
vi
LISTA DE CUADROS
Cuadro
1.
Pg.
2.
3.
Ajedrez?.............................................................................................80
10. Comparacin de resultados del test Sabes de qu color son las piezas del
Ajedrez?.............................................................................................81
1 1 . Comparacin de resultados del test Conoces las piezas del Ajedrez?.......82
vii
el Ajedrez?..................................................................................................84
viii
LlSTA DE GRFICOS
Grficos
1.
Pg.
ix
INTRODUCCIN
Segn Muoz (2010) el Ajedrez ofrece un desarrollo constante de las
cualidades del pensamiento en los estudiantes, Con el progreso de habilidades
intelectuales
especialmente
las
creativas,
informativas,
retentivas
que los estudiantes con Discapacidad Intelectual que se inicien en este enriquecedor
mundo. En este sentido, Jos Ral Ajedrecista viene a satisfacer una necesidad
didctica como es la de contar con un material institucional adaptado para nios y
nias con Discapacidad Intelectual presentando un enfoque verdaderamente
pedaggico que permite aprender de forma segura y amena, los valores de este
maravilloso juego.
As mismo, intenta desarrollar con esta actividad la capacidad de pensamiento
a nios y nias con Discapacidad Intelectual y al mismo tiempo colaborar con el
trabajo en las reas de razonamiento lgico matemtico y verbal. La Educacin ha
enfatizado su enfoque en el contenido (la informacin; el conocimiento), sin darle
importancia al proceso, al mecanismo, sistema o mtodo a travs del cual se instruye.
La nueva tendencia, una didctica centrada en proceso, hace nfasis en lo que
el educando aprende y comprende, presentado el conocimiento, de tal forma que el
estudiante vaya entendiendo a partir de su propio esfuerzo el mecanismo interno de la
adquisicin de este conocimiento. De la misma manera, se propone que tambin el
escolar, ms all de que sea capaz de retener el contenido, adquiera una serie de
destrezas para recolectar, procesos y transmitir informacin durante el proceso de
aprendizaje al enfrentarse con problemas, ya sean acadmicos o de la vida cotidiana.
En otras palabras que aprenda a aprender; que sea capaz de saber que
aprender, como aprender, que pasos y estrategias adaptadas en la Discapacidad
Intelectual deben utilizarse, que dificultades pueden impedir en un momento dado,
adquirir un conocimiento o resolver un problema y como superar estas dificultades.
Entonces en nfasis de la metodologa adaptada para nios y nias con
Discapacidad Intelectual utilizada con el ajedrez estar centrada en el estudiante y su
participacin dinmica en clase. Esta metodologa de la accin, propuesta en el
2
CAPITULO I
El PLAN GENERAL
beneficiosa
para
la
adquisicin
de
destrezas,
habilidades
JUSTIFICACIN
nia que sabe jugar un buen juego del ajedrez tiene pruebas de sus capacidades
mentales. En cuanto un nio o nia tiene xito en la competicin intelectual,
derrotando a sus opositores, comienza a creer en s mismo. Uno de los fines de la
aplicacin del programa de ajedrez adaptado para nios y nias con Discapacidad
Intelectual es de ensear educativamente "que aprenda a pensar por cuenta propia, a
analizar y resolver problemas bsicos", todo ello a partir del desarrollo de las
capacidades de saber y hacer" que posee el hombre. Pues bien el aprendizaje y el
ejercicio del ajedrez favorecen el pensamiento autnomo y adiestran a la resolucin
de problemas.
El razonamiento es algo esencial al que hacer ajedrecstico, en la prctica del
ajedrez entra en juego numerosos mtodos de razonamiento tales como la educacin,
la analoga, relacin causal, la comparacin, la divisin, la clasificacin y otros,
siendo estas de gran importancia para el desarrollo cognitivo en los nios y nias con
discapacidad Intelectual por convertirse en jugadores de Ajedrez han de tomar
decisiones que son precedidas de una cuidadosa reflexin. Estas decisiones traducen
en los hechos la validez de un razonamiento. De ello deriva uno de los valores ms
acusados del ajedrez; el jugador puede corregirse y hacer su autocrtica. Es factible,
pues, utilizar el ajedrez para propiciar el desarrollo del pensamiento lgico en nios y
nias con esta condicin.
El ajedrez no es, en s, un instrumento de educacin formal. Pero, si se toman
las caractersticas de este juego y se proyectan, una a una, al campo educativo, se
constata que ah se convierten en otras tantas funciones educativas. Es por ello que la
aplicacin del programa de ajedrez adaptado a nios y nias con discapacidad
intelectual crea hbitos educativos, estimula la actitud de proceder con mtodo y
fomenta el deseo de superacin mediante el conocimiento, de lo que se sigue que
dicho deporte favorece la accin educativa. No de otro modo se explicara por qu
otros pases enfocan el Ajedrez desde el punto de mira de la educacin.
Objetivo General
Objetivo Especifico.
Intelectual
10
Metodologa
12
Cronograma de ejecucin
Organigrama
13
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL CONCEPTUAL
Antecedentes de la Investigacin
14
las actividades ajedrecistas los estudiantes tienen una opcin ms para desarrollar su
capacidad de raciocinio a partir de una actividad ldica.
Fuentes y Daz (2006), trabajaron en relacin del ajedrez con el Programa
Director de matemtica en la unidad geometra en el quinto grado de la enseanza
primaria en la escuela Jos de la Luz y Caballero. Si se emplea en las clases de
ajedrez un conjunto de ejercicios relacionado con la unidad geometra de la
asignatura Matemtica, entonces se contribuir a la aplicacin del Programa Director
de Matemtica en la asignatura de Ajedrez en el quinto grado de la Enseanza.
Programa Director de Matemtica de la Enseanza Primaria: Documento estatal que
ofrece un conjunto de acciones generales para la sistematizacin y comprensin de la
matemtica.
Aplicacin del Programa Director de Matemtica: Vinculacin del Ajedrez y
la Matemtica en el conjunto de ejercicios. Dominio de los contenidos y el desarrollo
de las habilidades del Programa Director de Matemtica a travs del ajedrez. Se
tomaron como muestra cuarenta estudiantes, por lo que se considero que es una
muestra significativa al tomarse todo el universo de estudio, establecindose dos
grupos, cada uno de 20 estudiantes. El grupo control A est constituido por 8 nias
que representan un 40% y 12 varones para un 60% para un total de 20 estudiantes lo
que representa el 100% mientras que el grupo experimental B est integrado por 11
nias representando un 55% y 9 varones para un 45% para un total de 20 alumnos lo
que representa el 100%. Se tomo como punto de partida la primera prueba efectuada
al final del segundo periodo obtenindose los siguientes resultados. En el grupo
control resulto tener un 90% de estudiantes aprobados mientras que el grupo
experimental un 85% obteniendo adems mejores resultados es cuanto a los alumnos
evaluados de excelente y bien. Al introducir los ejercicios al grupo experimental para
segundo periodo en las clases de ajedrez los resultados comenzaron a cambiar y ello
estaba dado por la dinmica de la motivacin al de las clases. Estos ejercicios
permitieron obtener los siguientes efectos en la segunda prueba efectuada al final del
15
tercer periodo donde los resultados comenzaron a mejorar. Mediante el estudio de los
programas y orientaciones de la asignatura ajedrez y del programa director de
matemtica para el quinto grado pudimos encontrar los nexos de la relacin Inter
materias, al determinarse sus ncleos conceptuales bsicos se elaboraron los
ejercicios de ajedrez en correspondencia con los objetivos de la geometra en el grado
logrndose la aplicacin con acciones concretas del programa antes mencionado. La
aplicacin de estos ejercicios a un grupo de treinta estudiantes de segundo grado
constat la efectividad de la propuesta realizada para la aplicacin del programa
director de matemtica a travs de la asignatura de ajedrez, los resultados
satisfactorios obtenidos en la aplicacin de los test de conocimientos confirman lo
planteado anteriormente. Se logr una instrumentacin de ejercicios para los
profesores de Educacin Fsica que no posean con anterioridad, esto les permiti
aplicar adecuadamente el programa director de matemtica contribuyendo al
desarrollo de las habilidades de estas dos asignaturas.
Fuentes (2006), ejecuto la Enseanza del Ajedrez a Distancia. Confecciona y
aplica un sitio Web para la enseanza del ajedrez a distancia que contribuye con las
clases de ajedrez que reciben los estudiantes que poseen enfermedades crnicas o
impedimentos temporales en la Universidad de las Ciencias Informticas. La
informtica juega adems un importante papel en la educacin a distancia, ms an
en la contemporaneidad, donde se mezclan los avances tecnolgicos con los nuevos
mtodos utilizados en el proceso de enseanza aprendizaje. Se elaboro un sitio Web
con cuatro conferencias y sus correspondientes evaluaciones el que se aplic
inicialmente desde la computadora de la sala de ajedrez donde se encontraba
publicado el sitio con el Appserv, el cual les permita a los estudiantes no solo tener
una evaluacin adicional sino que el mismo sitio les iba a seguir evaluando en
correspondencia con los resultados que fueran teniendo en cada ejercicio de
evaluacin, o sea les daba una evaluacin promedio en base a 5 puntos de las
respuestas correctas y con un asterisco rojo les sealaba las respuestas negativas.
16
vulgarmente
por
muchos
como
retraso
mental,
es
aquella
que
supone
caracterizada
por
limitaciones
significativas
tanto
en
el
adaptativas
conceptuales,
sociales
prcticas.
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una persona, contina siendo el de "dos desviaciones tpicas o estndar por debajo de
la media".
Discapacidad y Deporte
En 1946 el Dr. Ludwing Guttman, neurlogo y neurocirujano del Hospital de
Lesionados Medulares de Stoke Mandeville, implement por primera vez el Deporte
en silla de ruedas. En un principio Guttman buscaba a travs del deporte restablecer el
bienestar psicolgico y el buen uso del tiempo libre del paciente, pero al tiempo se
dio cuenta que la disciplina deportiva influa positivamente tambin en el sistema
neuromuscular y ayudaba a la reinsercin de la persona en la sociedad.
El Doctor comenz con el tiro con arco, el basquetbol en silla y el atletismo,
para luego seguir con muchos otros deportes ms hasta llegar a implementar en 1960
la halterofilia.
En 1948 se realizaron los 1 Juegos de Deporte en silla de ruedas Nacionales
(Inglaterra) en Stoke Mandeville. Estos Juegos pasaron a ser Internacionales cuando
en 1952 se sumaron los Holandeses.
Al mismo tiempo en USA el basquetbol en silla hacia furor. En 1949 en el
pas del norte se realiz el 1 Torneo Nacional de Basketball en silla, y se form la
N.W.B.A. (National Wheelchair Basketball Association).
En Amrica del Sur, alrededor del ao 1950, se suma al movimiento como
consecuencia de la epidemia de Poliomielitis que azot a esta regin del continente
americano. Argentina no fue la excepcin y a raz de esto comenz tambin las
actividades en nuestro pas. FITTE fue la primer institucin del pas en trabajar con
deportistas en silla de rueda. El Prof. Mogilesky y el Prof. Ramrez fueron los
iniciadores.
21
22
23
24
Ajedrez Infantil
Si bien el ajedrez es un juego de estrategia de mucha profundidad, muchos
ajedrecistas, en especial muchos grandes ajedrecistas de la historia, han aprendido
desde la infancia, Jos Capablanca que aprendi a los 4 aos de edad. Por la
naturaleza de un nio, la enseanza del ajedrez para infantes es un tema particular y
distinto a otros en el ajedrez. Un infante es capaz de aprender el movimiento de las
piezas y posteriormente ir comprendiendo temas tcticos y superiores paulatinamente.
Duarte, (2009), plantea los siguientes objetivo a lograr en el ajedrez infantil: 1)
aprender a plantear hiptesis y, con ello a planificar la accin. (Predecir futuros) 2)
adquirir hbitos de persistencia y dominio de voluntad. 3) ejercitar distintos tipos de
memoria, en especial, la visual. 4) clasificar alternativas y establecer, con ellas
secuencias lgicas. 5) liberar procesos de fantasa y creatividad. 6) aceptar la
confrontacin como medio mtodo de medicin de progresos. 7) valorar las actitudes
de meditacin para la produccin intelectual.
Objetivos del Ajedrez
Sembrar en los nios el gusto por la disciplina del ajedrez. Potenciar el
desarrollo de la memoria, creatividad y lgica en lo nios por medio de la prctica del
ajedrez. Adems de ensearles una herramienta que incrementar su seguridad y su
capacidad para tomar decisiones mediante el anlisis y la evaluacin ordenada de
situaciones y problemas de la vida diaria. Desarrollar en los nios el conocimiento y
habilidad en un deporte sano que los podr acompaar toda su vida. Ensear las
reglas del ajedrez as como sus elementos estratgicos y tcticos, desde un punto de
vista adecuado los estudiantes. Crear un espritu deportivo basado en el juego limpio;
que contribuya a disfrutar una competencia y no a sufrirla. Desarrollar el sentido de
pertenencia a un grupo donde aprender a desenvolverse con respeto sin dejar de ser
un ambiente recreativo. (Duarte, 2009)
25
tica, para jugar se tienen que respetar las reglas, el resultado y los oponentes.
26
27
28
Fig. N 1
Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y
columnas para la notacin algebraica.
29
Gilmartin (1973) tambin menciona que para denominar las casillas, se utiliza
Fig. N 2
Lneas, columnas y diagonales en un
tablero de ajedrez
Fig. N 3
30
Posicin inicial.
de
la
misma
si
fuera
la
misma
se
especifica
la
lnea:
Ejemplo: Cbd2 (El caballo que est en la columna "b" se mueve a la casilla b2), T2b5
(la torre que est en la lnea "2" se mueve a b5)
Otros smbolos.
La captura al paso se anota "a.p " por ejemplo: cxb6 a.p, el enroque corto se
anota "0-0" y el enroque largo "0-0-0", Jaque "+ " o "j",
31
32
hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de
estatura media, normalmente con mitra o yelmo.
La Dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama
el emir en el mundo rabe, convertido aqu en la mujer del rey. El trebejo es una
figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con
diadema. Antiguamente reciba el nombre de alferza.
El Rey simboliza la cabeza del ejrcito, es decir, el mismo jugador. El trebejo
es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente
con turbante o corona que culmina en una cruz.
Fig. N 5
Posicin inicial de los reyes
33
Fig. N 6
Movimiento y accin del rey
Fig. N 7
Movimientos posibles del rey cuando est limitado por la accin de otras piezas.
El rey: negro no puede moverse a las casillas atacadas por el alfil blanco o
alfil negro, y el rey negro no puede moverse a las casillas atacadas por la torre negra.
En un juego convencional de ajedrez, el blanco empieza el juego con el rey en la
primera fila junto a la dama. El negro inicia con el rey justo al frente. En sistema
algebraico de notacin, el rey blanco se ubica en e1 y el negro en e8. El rey se mueve
en cualquier direccin (horizontal, vertical o diagonal), aunque slo se puede
desplazar una casilla en cada movimiento, a excepcin de la jugada especial llamada
enroque. El rey no puede moverse a una casilla que est amenazada por una pieza
enemiga, o una que est ocupada por una pieza del mismo bando. Como resultado, los
reyes nunca pueden ocupar casillas adyacentes.
Valor estimado de las piezas
34
Gilmartin (1973) seala que es muy importante saber qu valor tiene cada
pieza, en funcin de la potencia de ataque en el juego. Aunque hay variaciones en los
valores que considera cada uno y en la prctica hay muchos ms factores que
considerar al material (posicin, actividad de la pieza en el ataque/defensa...). Se
toma como unidad el pen.
* Pen: 1
* Caballo: 3
* Alfil: 3,5
* Torre: 5
* Dama: 9
* Rey: El rey tiene todos los valores en el juego de ajedrez, motivo por el cual es la
pieza ms importante
Los alfiles tienen mayor valor en posiciones abiertas que en las cerradas,
debido a que tienen mayor libertad de movimientos. En posiciones cerradas, tienen
ms valor los caballos. El valor del rey es infinito puesto que si se pierde, la partida
termina. En los finales su valor oscila entre 2 y 3 puntos.
35
R=Rey
D=Dama
T=Torre
C=Caballo
A = Alfil.
Fig. N 8. Sistema algebraico
Esto se aplica a todas las piezas, pero no a los peones.
Movimientos Especiales
Jugadas de Ajedrez
Captura al paso del Pen
Si un pen se encuentra en la quinta fila y un pen adversario de una columna
adyacente mueve dos casillas en su primer movimiento, es posible tomar al paso
como si el pen adversario hubiese movido slo una casilla. Este movimiento al paso
especial slo se puede realizar en la jugada siguiente a la que el pen adversario
movi dos casillas. (Gimnez, 2002)
En el ajedrez antiguo el pen siempre adelantaba slo una casilla cada jugada.
Para agilizar el juego se decidi, en un determinado momento, que la primera vez que
se juega un pen, hay la posibilidad de adelantar dos casillas. Este hecho, empero,
comportaba que se pudiera burlar la capacidad defensiva de un pen contrario. Para
evitarlo, se estableci entonces esta jugada especial: la captura al paso del pen.
(Gimnez, 2002)
36
Fig. N 9
Captura del pen al paso
Posicin: Puede hacer esta jugada el jugador que tiene un pen en la fila 5, la
4 para la negras, y su adversario tiene un pen a la fila de origen, la 7 para las negras
y la 2 para las blancas, en una columna contigua a la del pen. Esta jugada permite
con la posicin mencionada, que el adversario adelante dos casillas su pen, cosa que
puede hacer, puesto que lo tiene a la casilla de origen del pen. Los dos peones
quedarn lado por lado, es decir, en la misma fila y en columnas contiguas. Su
mecanismo consiste en capturar el pen negro, pero el blanco no ocupar la casilla
que deja vaca el negro (puesto que esto implicara hacer un movimiento que el pen
tiene prohibido): la casilla que ocupar el pen blanco es la contigua al vrtice
anterior del lado del pen negro capturado, es decir, la misma que habra ocupado si
el pen negro slo hubiera adelantado una casilla y nosotros lo hubiramos capturado
en esta posicin. Cmo es obvio, las negras tambin pueden matar al paso en una
posicin simtrica a la explicada para las blancas. La captura al paso del pen slo se
puede hacer inmediatamente, es decir, en el turno siguiente al avance de dos casillas
por parte del pen adversario. Si no se hace inmediatamente, despus ya no se puede
hacer.
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Enroque
Gimnez (2002) indica que si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre
se pueden mover simultneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones
son las siguientes:
El rey que hace enroque no se ha movido todava en toda la partida.
La torre que hace enroque no se ha movido todava en toda la partida
El rey no se encuentra en jaque
El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza
enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se
pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se
va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza
enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacas.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre
se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de l; Un
ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el
rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la
torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El
movimiento similar para las negras.
Coronacin, transformar o entrar Reina
Gimnez (2002) explica cmo se realiza la coronacin de los peones:
Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava lnea del
bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepcin de otro
pen; y elegir la que ms le convenga, que siempre ser la mejor se adapte a
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39
43
respondi Sissa me asombra tu humildad y el desprecio por las cosas materiales, pero
exijo que selecciones, sin demora, una retribucin digna de tan valioso regalo.
Quieres una bolsa llena de oro?, Deseas un arca llena de joyas?, Pensaste en
poseer un Palacio?, Aspiras a la administracin de una provincia? Aguardo tu
respuesta, ya que mi palabra est ligada a una promesa. Aprecio vuestra generosidad,
majestad, y como obediente sbdito me veo en la obligacin de escoger; pero no
deseo joyas, ni tierras, ni palacios. Deseo que me recompenses con granos de trigo,
los cuales debern ser colocados en el tablero, de la siguiente forma: un grano por la
primera casilla, dos para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta y as
duplicando sucesivamente hasta la ltima casilla. Ladava, al or el extrao e nfimo
pedido del joven, lanz una sonora carcajada y, tras burlarse de su modestia, orden
que se le diera lo que haba solicitado. Al cabo de algunas horas los algebristas ms
hbiles del reino le informaron al Soberano que se necesitaran:
18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo
Asimismo Pieyro (2006) concluye que los algebristas y gemetras ms
sabios, que la cantidad de trigo que debe entregarse a Lahur Sissa equivala a una
montaa que teniendo como base la ciudad de Taligana, fuese 100 veces ms alta que
el Himalaya. La India entera, sembrados todos sus campos y destruidas todas sus
ciudades, no bastara para producir durante un siglo la cantidad de granos calculada.
El Rey y su Corte quedaron estupefactos ante los clculos estimados. Por primera vez
el Soberano de Taligana se vea en la imposibilidad de cumplir una promesa. Acto
seguido, sissa renunci pblicamente a su pedido y llam la atencin del monarca con
estas palabras: Los hombres ms precavidos eluden, no slo la apariencia engaosa
de los nmeros, sino tambin la falsa modestia de los ambiciosos. Infeliz de aquel
que toma sobre sus hombros los compromisos de honor por una deuda cuya magnitud
no puede valorar por sus propios medios. Ms previsor es el que mucho pondera y
poco promete. Estas inesperadas y sabias palabras quedaron profundamente grabadas
44
en el espritu del Rey. Olvidando la montaa de trigo que, sin querer, prometiera al
joven brahmn, lo nombr su Primer ministro. Cuenta la leyenda que sissa orient a
su rey con sabios y prudentes consejos y, distrayndolo con ingeniosas partidas de
ajedrez, prest los ms grandes servicios a su pueblo.
45
CAPITULO III
con treinta y seis (36) alumnos con las que inicialmente contaba el instituto, a las
nueve (9) aulas con setenta y dos (72) alumnos, que debido a lo reducido del espacio
que actualmente tenemos tuvimos que reducir a ocho (8) aulas con siete (7) alumnos
cada para un total de cincuenta y seis alumnos con los cuales funciona el plantel
actualmente y con relacin al personal, que paso de diecisis (16) personas, a treinta y
una (31) personas que laboran en la actualidad.
Actualmente, el instituto Bolivariano de Ed8cacion Especial Ciudad de
Merida2, dependencia del Ministerio de Educacin y Deportes, desde un enfoque
humanista social.
Misin
Brindar atencin educacin integral a los nios, nias y jvenes con retardo
mental y autismo, mediante la intervencin de un equipo interdisciplinario, que les
permita desarrollar el mximo de sus potencialidades, atendiendo a sus necesidades
individuales, a travs de un proceso continuo y sistemtico con miras al
fortalecimiento de su personalidad e integracin efectiva a la sociedad.
Visin
El Instituto Bolivariano de Educacin Especial Ciudad de Mrida, se
proyecta como una institucin educativa, garante de la atencin de la personas como
compromiso cognitivo y autismo, en edades comprendidas en edades comprendidas
entre cuatro y quince aos; generando espacios que propicien su participacin activa
en igualdad de condiciones, en todo el acontecer social, cultural, deportivo, religioso,
cvico y laboral, enmarcado en los derechos constitucionales y en las polticas
establecidas para el rea de retardo mental u autismo.
47
Organigrama de la Institucin
ORGANIGRAMA DEL
Comunidad
Educativa
DIRECCIN
Sub direccin
Docente /Aulas 12
Taller de
1Manualidades
Docentes Especialistas
Musicoterapia 1
Taller de Integracin
Cultural
Psiclogo1
Mdico 1 Mdico 1
Educ. Fsica 1
Enfermera 1
Asistente de Terapia 8
Secretaria2
Obrero7
Enfermera 1
48
CAPITULO IV
EXAMEN DE LA SITUACIN
El Diagnstico
En el Instituto Bolivariano de Educacin Especial Ciudad de Mrida surge la
necesidad de crear un ambiente deportivo del ajedrez ya que este deporte tiene una
fuerte influencia en el estmulo, la imaginacin, la memoria, el aumento de la
velocidad del pensamiento, lo que permite un desarrollo escolar ms productivo en
nios y nias con Discapacidad Intelectual. Es por ello la importancia de aplicar el
programa Jos Ral Ajedrecista del autor Uvencio Blanco a un grupo de
estudiantes de dicha institucin.
En el momento de realizar el diagnostico en el Instituto Bolivariano de
Educacin Especial Ciudad de Mrida, lugar donde se aplic este programa de
masificacin y difusin de los principios del juego del Ajedrez dirigidos a nios y
nias con Discapacidad Intelectual de Educacin Bsica llamado Jos Ral
Ajedrecista, se observ que la poblacin estudiantil tiene desconocimiento del
ajedrez como disciplina deportiva. La prctica del mismo (Ajedrez) se realizaba a
travs del juego ldico, muchas veces sin reglas, sin orientacin solo de forma
recreativa. El desarrollo del juego de mesa era muy simple y en la mayora de los
casos se deba a la falta de un lugar para su prctica y tambin a la falta de material,
(tableros y piezas). El juego para los escolares pareca aburrido y simple, por la falta
de motivacin para la prctica del mismo.
De igual manera se observ la inexistencia de lugares donde realizar la
prctica del Ajedrez, como tambin juegos de mesa donde a colectividad estudiantil
del instituto se siente a jugar, compartir, socializar y al mismo tiempo practicar uno
de los juegos de mesa ms interesantes, en el mundo.
49
51
Su profesor usa
Saben que es el
Saben jugar el
programas para
ajedrez?
ajedrez?
ensearles ajedrez?
1
SI
SI
NO
NO
SI
NO
NO
SI
NO
NO
NO
SI
NO
NO
SI
SI
NO
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
10
NO
NO
NO
52
30 %
si
no
70 %
53
50%
50%
S
No
54
80%
S
No
55
Sabes de qu forma
Sabes de qu
Conoces las
tiene el tablero de
piezas del
ajedrez?
piezas del
ajedrez?
ajedrez?
1
SI
SI
NO
SI
SI
NO
SI
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
SI
NO
10
SI
SI
SI
56
50%
50%
S
No
57
S
No
58
sujetos
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
10
NO
NO
60
50%
50%
S
No
61
10%
90%
S
No
62
CAPITULO V
EL PROGRAMA
Jos Ral Ajedrecista fue creado por Uvencio Blanco en su 4ta edicin en
espaol: Septiembre 2005. Es un programa de alfabetizacin ajedrecstica de
masificacin y difusin de los principios del juego de ajedrez que fue aplicado y
dirigidos a nios y nias con Discapacidad Intelectual de Educacin Bsica,
pertenecientes al Instituto Bolivariano de Educacin Especial Ciudad de Mrida.
La particularidad del presente programa, radica en que se comprenda de
manera integral y simultnea todos los aspectos prcticos del proceso de enseanzaaprendizaje del Ajedrez, permitindole al nio y nia el desarrollo cognitivo por
medio del pensamiento.
Presentacin del programa
El contenido del programa corresponde al nivel de alfabetizacin
Ajedrecstica, del sistema Instruccional del Ajedrez, est estructurado en 3 unidades:
I.
II.
III.
utilizados en 5 minutos.
Frecuencia: se recomienda que el desarrollo del siguiente nivel sea aplicado 2 o 3
sesiones por semana; durante el lapso de un semestre de 16 semanas. Se sugiere que
las sesiones tengan un da por medio y en el mismo horario. Por ejemplo lunes y
mircoles o martes y jueves; en la maana o tarde respectivamente.
64
Recursos: los recursos materiales mnimos necesarios, para ser utilizados por grupos
medianos de 16- 24 alumnos son:
a) Programa correspondiente a los niveles I, II, III, del sistema instruccional
propuesto
b) Tablero mural 02 unidades
c) Juego de Ajedrez
d) Cuaderno de apuntes
e) Planilla de anotacin
f) Relojes de Ajedrez
g) Rotafolio
h) Cartelera
i) Bibliogrficos
Estructura del programa: el programa correspondiente a cada uno de los niveles del
Sistema Instruccional de Ajedrez, est organizado segn:
66
13. Identificar las condiciones en las que, segn la norma legal, se declare la
partida terminada.
Unidades Tpicos:
I.
Origen e importancia.
Origen del ajedrez.
Ruta de propagacin.
Vertientes.
Importancia del estudio.
68
Metodologa
Para el logro de los objetivos propuestos se utiliza una metodologa que debe
estar regida por los principios de participacin activa de todos los estudiantes en el
mayor nmero de actividades posibles. Para ello, deben considerar los siguientes
aspectos:
1. El uso de la actividad ldica.
No tan solo como instrumento que tienda a favorecer una actividad
afectiva hacia el ajedrez, sino tambin para suscitar experiencias que
ayudarn a los alumnos a comprenderlo; se ofrece la oportunidad de
que al introducir a sus alumnos en el mundo del juego (que es su
propio mundo), aproveche para dirigir su atencin hacia el aprendizaje
y ejercitacin del ajedrez en competencia.
2. El desarrollo de los procesos en forma lgica.
Partiendo de pre-requisitos o procesos bsicos, hasta llegar a otros ms
complejos. Esto debe propiciar en el nio la adquisicin y desarrollo
de mecanismos y herramientas que permitan la reflexin, la toma de
decisiones, la resolucin de problemas y la bsqueda de nuevas
soluciones.
3. La concepcin de la resolucin de problemas como un proceso.
De pensamiento, razonamiento y desarrollo de estrategias que
permitan llegar, de manera exitosa a la solucin de los mismos. Esto se
ve reflejado en todos los objetivos de resolucin de problemas.
4. El desarrollo de habilidades y destrezas bsicas.
69
70
Cuadro 4
Programa para la Enseanza del Ajedrez para nios y nias con Discapacidad
Intelectual de Educacin Bsica Especial Bolivariana del Instituto de Educacin
Especial Ciudad de Mrida. Jos Ral Ajedrecista
N de semanas
Actividades
Objetivos
Recursos
Diagnstico
Conocer las
caractersticas
generales (tipo de
discapacidad que
presentan) de los
nias y nios
Saln de clases,
cancha
3-4-5
Conocimientos del
Ajedrez, su origen,
historia,
significado, piezas
y tablero
Reconocer cada
una de las piezas de
Ajedrez y saber
cmo es el tablero
Saln de clases,
cancha, tablero y
piezas del ajedrez
5-6-7
Conocer los
movimientos de las
piezas del Ajedrez
Saln de clases,
cancha, tablero y
piezas del ajedrez
8-9-10
Ensear a jugar el
Ajedrez
Promover el juego
Saln de clases,
cancha, tablero y
piezas del ajedrez
1- 2
Nota .tomado del programa para la enseanza del ajedrez Jos Ral Ajedrecista
Adaptado para nios y nias con discapacidad intelectual. Mrida 2010.
71
Cuadro 5
Distribucin semanal del programa
lunes
Martes
mircoles
jueves
viernes
72
entrego una hoja con dos tablero de ajedrez con la sealizacin correspondiente de la
columnas, filas y diagonales.
Actividad 4
Se les entreg a cada nio y nia una hoja en donde pintaron un tablero de ajedrez,
colocndole sus nmeros y letras y sealando las columnas, filas y diagonales.
Actividad 5
Caractersticas de las piezas del Ajedrez: se les explic en el pizarrn cuales son
las piezas del Ajedrez.
Actividad 6
Se les llev al aula de clase material para que los alumnos construyeran las piezas del
Ajedrez.
Actividad 7
Se les entreg una hoja con la figura de las piezas del Ajedrez para que las
colorearan.
Actividad 8
Se le entreg una hoja a cada nio con los nombres de las piezas donde cada nio
tendr que dibujar la pieza segn lo indique el nombre.
Actividad 9
Se llev al aula los materiales necesarios para la construccin de un rompecabezas
con las piezas del Ajedrez.
73
Actividad 10
Se les entreg una sopa de figuras para identificar las piezas de Ajedrez.
Actividad 11
Se realiz un juego llamado pesca la pieza donde se armaron 2 grupos de nios en el
cual cada uno pasara al sitio donde se colocaron las piezas y buscaran la pieza de
Ajedrez, luego llevaran a una cesta, el grupo que haya encontrado todas las piezas y
haya terminado de primero sera el grupo ganador.
Actividad 12
Se realiz el juego de memoria donde los nios y nias encontraran el par de la
misma figura de las piezas de ajedrez.
Actividad 13
Se ense el movimiento de cada pieza y la posicin que ocupa en el tablero.
Actividad 14
Moverse como la pieza de ajedrez, iniciacin del juego con diferentes nmeros de
movimientos.
Actividad 15
Se ense la captura de las piezas de Ajedrez
Actividad 15
Se inici al juego del Ajedrez.
Todas las actividades descritas anteriormente fueron ejecutadas y logradas en el
Instituto Bolivariano de Educacin Especial Ciudad de Merida para los nios y nias
con discapacidad especial.
74
CAPTULO VI
Este captulo, tiene como finalidad reflejar los resultados obtenidos a travs
de la aplicacin del programa para la enseanza del ajedrez, enfocado en iniciar el
desarrollo de las habilidades cognitivas que propicien el uso adecuado de la
informacin para pensar racionalmente, tomar decisiones, resolver problemas
acadmicos, sociales y cotidianos e interactuar efectivamente con el entorno
sociocultural promoviendo el elemento ldico. En el mismo se realizarn
comparaciones entre los resultados obtenidos en la prueba diagnstica aplicada al
principio y al final, con el objetivo de medir los avances logrados por los nios y
nias, as como la efectividad del programa. En tal sentido se expone a continuacin
lo siguiente:
75
Cuadro 6
Comparacin de resultados del test Su profesor usa programas para la
enseanza del Ajedrez?
N de sujetos
Su profesor usa
si
no
programas para
la enseanza del
Ajedrez?
10
Prueba diagnostica
30%
10
Prueba final
100%
70%
76
Cuadro 7
Comparacin de resultados del test Sabes qu es el ajedrez?
N de sujetos
Sabes que es el
ajedrez?
si
10
Prueba diagnstica
50%
10
Prueba final
100%
no
50%
Los resultados que se muestran reflejan que un 50% de los estudiantes que
respondieron NO a la encuesta Sabes que es el Ajedrez? De manera satisfactoria
cuando se aplic la Test final quedando as el 100% de los estudiantes ahora
respondieron que SI saben que es el Ajedrez. Fundepar (citado en Blanco 2007),
ejecut el proyecto de enseanza del ajedrez en las escuelas pblicas estadales, el
proyecto pasa por adaptaciones, despus de un periodo de aplicacin y evaluacin.
Obtuvieron como resultados que a travs de las actividades ajedrecistas los
estudiantes tienen una opcin ms para desarrollar su capacidad de raciocinio a partir
de una actividad ldica.
77
Cuadro 8
Comparacin de resultados del test Saben jugar el Ajedrez?
N de sujetos
Saben jugar el
si
no
Ajedrez?
10
Test diagnostica
20%
10
Test final
100%
80%
Los resultados que se muestran reflejan que un 80% de los estudiantes que no
saban jugar Ajedrez respondieron a la encuesta saben jugar el Ajedrez? SI de
manera satisfactoria cuando se aplic el Test final.
Da Silva (2004), trabaja con los procesos cognitivos en el juego de Ajedrez,
su objetivo principal es explicar los procesos cognitivos que determinan el xito o el
fracaso en una partida de Ajedrez, a travs del proceso toma de decisin en los
sujetos entre 8 y 17 aos, clasificados como expertos ( tiene mucha experiencia en el
juego de Ajedrez). Como conclusin se estableci que los resultados de una partida
de Ajedrez est ntimamente relacionada con el desarrollo de los procesos cognitivos
la cual est asociada a la experiencia experta del jugador. Los nios y nias con
discapacidad intelectual que participaron en la aplicacin del programa para la
enseanza del ajedrez por medio de este juego desarrollan sus procesos cognitivos.
78
Cuadro 9
Comparacin de resultados del test Sabes qu forma tiene el tablero de
Ajedrez?
N de sujetos
Sabes qu forma
si
no
tiene el tablero de
Ajedrez?
10
Test diagnstica
50%
10
Test final
100%
50%
79
Cuadro 10
Comparacin de resultados del test Sabes de qu color son las piezas del
Ajedrez?
N de sujetos
Sabes de qu
si
no
Test diagnstica
70%
10
Test final
100%
30%
Los resultados que se muestran reflejan que un 70% de los estudiantes respondieron a
la encuesta de qu color son las piezas del Ajedrez? Si y los otros 30% dijeron que
no. Ahora despus de la Test final ya todos respondieron que si saban de qu color
son las piezas del Ajedrez. Pogrow, (1988). En su trabajo afirma que la adquisicin
de las habilidades cognitivas de orden superior compensa a los estudiantes con
problemas cognitivos que tienen deficiencia en competencias bsicas, porque las
habilidades cognitivas de orden superior son consideradas como una base de
conocimientos para el aprendizaje.
Es por ello que el programa para la enseanza del ajedrez adaptado para nios
y nia con discapacidad intelectual fue tomado como estrategia para promover el
desarrollo cognitivo en estos nios que presenta esta condicin.
80
Cuadro 11
Comparacin de resultados del test Conoces las piezas del Ajedrez?
N de sujetos
Conoces las
si
no
piezas del
Ajedrez?
10
10
Test diagnstica
30%
Test final
70
%
100%
81
Cuadro 12
Comparacin de resultados del test Sabes cuntas personas se necesitan
para jugar Ajedrez?
N de sujetos
Sabes cuntas
si
no
personas se
necesitan para
jugar Ajedrez?
10
10
Test diagnstica
50%
Test final
100%
50
%
0
82
Cuadro 13
Comparacin de resultados del test Sabes cmo se mueven las piezas en
el Ajedrez?
N de sujetos
Sabes cmo se
si
no
10
10
Test diagnstica
10%
Test final
100%
90
%
0
programa, se refleja el gran alcance obtenido por medio del test final ya que todos los
nios ahora reconocen las piezas del Ajedrez, sus posiciones, su captura, sus
movimientos y el juego. Para la aplicacin de este programa hubo una mayor
satisfaccin
83
CAPTULO VII
Por otro lado, las caractersticas de cada uno de los nios y nias con
discapacidad intelectual se evaluaron a travs de la observacin
directa.
85
CAPITULO VIII
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
86
el proceso de
87
REFERENCIAS
88
90