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GESTOR DE EQUIPO
PRODUCT OWNER
EQUIPO
DESCRIPCION
Es quien facilita las reuniones, protege
al equipo de distracciones y vela
porque se cumpla el proceso de
SCRUM como es debido.
Impulsa la comunicacin, busca
mejorar el proceso sin buscar
culpables, tolerando errores y
promoviendo la confianza entre cliente
y el equipo.
Define los objetivos del proyecto, dirige
los resultados y posee la autoridad para
la toma de decisiones.
Desarrolla el producto/proyecto, debe
ser organizado y posee miembros con
distintas especialidades y disciplinas.
Tabla 1. Roles en SCRUM
Objetivos
Actividades
N
Semanas
Fecha de
Inicio:
01/07/2012
Fecha
Final:
01/12/2013
Especificar la arquitectura
base del Asistente de
Enseanza.
Desarrollar un prototipo
del Asistente de
Enseanza propuesto.
Integrar el Asistente de
Enseanza al sistema
Moodle.
Realizar experiencias BL
en asignaturas de la UPBMontera y en la
Universidad del ValleUNIVALLE-Cali apoyadas
por ambos sistemas: El
Asistente de Enseanza y
Moodle.
Miembro del
Equipo SCRUM
Das
disponibles
durante el
objetivo
Horas
disponibles
por da
Total horas
disponible
s
Universidad
Pontificia
Bolivariana,
Montera
Leovy Echeverra
5
4
20
Rodrguez
Sergio Andres
5
4
20
Buendia Lopez
Ruth Cobos Prez
5
2
10
Tabla 3 Horas disponibles de cada miembro del grupo
Objetivo
Establecer estrategias que permitan asistir al
profesor en el diseo de diferentes
Escenarios de Aprendizaje Colaborativo.
Especificar la arquitectura base del Asistente
de Enseanza.
Desarrollar un prototipo del Asistente de
Enseanza propuesto.
Integrar el Asistente de Enseanza al sistema
Moodle.
Realizar experiencias BL en asignaturas de la
UPB-Montera y en la Universidad del ValleUNIVALLE-Cali apoyadas por ambos
sistemas: El Asistente de Enseanza y
Moodle.
Tabla 4. Prioridad de objetivos
Roles
Product
Owner
ScrumMaste
r
Scrum Team
Scrum Team
Priorida
d
5
4
3
2
1
GESTOR DE NOTIFICACIONES
1. METODOLOGA
Con el transcurrir de los aos los sistemas de software o sistemas de
cmputo nos han permitido optimizar la eficiencia laboral y
productiva de una empresa, pero en la actualidad el desarrollo de
estos sistemas ha aumentado su complejidad en tiempo, costo y
calidad. Las metodologas tradicionales empleadas para el
desarrollo de software no se estn adaptando a la velocidad de
cambio del mercado, la complejidad de los sistemas y el cambio
tecnolgico. Por esto se estn empleando metodologas agiles las
cuales surgen como alternativas a esas metodologas tradicionales
las cuales son muy rgidas, donde es necesario conocer desde el
inicio que producto necesita el cliente, los cambios no son
permitidos una vez iniciado el proyecto no se puede realizar
modificacin despus de terminar o revisar por completo el
proyecto, esto constituye una prdida de tiempo por falta de
agilidad flexibilidad de la metodologa.
1. Se determinan los roles del equipo de trabajo, los cuales son tres:
a) Product Owner: Es el cliente o dueo del producto, b)
ScrumMaster: Es el directo responsable del proceso Scrum y
asegura el cumplimiento de los roles y responsabilidades dentro
del proyecto, c) Scrum Team: Son los desarrolladores de las
funcionalidades del proyecto.
Objetivo
Priori
dad
Moodle.
Disear el servicio de conciencia de grupo.
Miembro del
Equipo
Das
disponible
s durante
el
objetivo*
Horas
disponibles
por da
Total horas
disponibles
Carlos
Snchez
Alarcn
20
Leovy
Echeverra
Rodrguez
Ruth Cobos
Prez
Roles
Scrum Team
4
20
ScrumMaster
Universidad
Pontificia
Bolivariana,
Monteria
10
Scrum Team
Product
Owner
Tabla 6. Miembros del Equipo
Objetivos del
proyecto
Actividades
N Semanas
Fecha
Inicio:18/01/2012
Fecha Final:
31/01/2013
Definir un sistema
de
notificaciones
para los estudiantes.
Definir mecanismos
de integracin del
servicio con el LMS
Moodle.
Disear el servicio
de
conciencia
de
grupo.
Integrar el servicio
Determinar
la
estructura
de
notificaciones
que
recibirn
estudiantes.
las
los
Determinar
el
contenido
de
notificaciones
que
recibirn
profesores.
las
los
Determinar
comunicacin.
de
Disear
la
interfaz
donde
se
proporcionara la informacin al usuario
del servicio de conciencia de grupo WILy
Service.
la
estructura
de
conciencia
de
grupo
al
sistema
Moodle mediante el
desarrollo
de
interfaces
Web
Services.
Realizar
experiencias BL
asignaturas de
UPB-Montera.
en
la
servicio de conciencia
sistema MLS Moodle.
de
grupo
al
18
5