Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
APREDICES
LUIS FERNANDO MELO BARRERA
JONNATHAN ARTURO REY
DEIVID SNEIDER BLANCO RINCON
2023
Contenido
Introducción 1
Elección de la metodología 2
Metodología Scrum 3
Ventajas y desventajas 4
justificación 5
Roles 6
Artefactos 7
Eventos 8
Conclusiones 9
Bibliográfica 10
Introducción 1.
El objetivo de este documento es identificar la metodología que se utilizará para el
proyecto de desarrollo de software, es un punto importante al inicio de la creación
de un proyecto. Al elegir la metodología que mejor se adapte a la finalidad del
proyecto, es posible hacer una construcción bien estructurada de los pasos a
seguir de manera eficiente y de excelente calidad, tanto para el usuario o cliente,
así como para el grupo formado para la realización del proyecto. Como se ha
podido observar previamente, cada metodología se guía en una práctica
especifica capaz de utilizarse según la finalidad, creemos que un tipo de
metodología ágil es la que más se acopla a la finalidad que queremos lograr en
este caso se utilizará Scrum, es un marco de trabajo ágil que se enfoca en la
entrega temprana de valor al cliente, la adaptabilidad a los cambios y la mejora
continua. En este documento se describen los roles, artefactos y eventos de
Scrum que se utilizarán en el proyecto, al buscar crear una aplicación web/móvil,
ELECCIÓN DE LA METODOLOGÍA 2.
la metodología seleccionada, la cual hace parte de las metodologías agiles, fue la
metodología Scrum. Se centra en el aprendizaje continuo y en la adaptación
dependiendo de los diferentes factores que afecten el proyecto y a los integrantes
del equipo. Scrum se encuentra estructurado de tal forma, que logra ayudar a los
equipos del proyecto a adaptarse de manera eficaz a los diferentes cambios que
vayan saliendo en la creación del proyecto, haciendo claro que el equipo no lo
sabe todo desde un principio y permite recibir sugerencias frente a los requisitos
solicitados por clientes y usuarios, priorizando ciertos procesos y teniendo ciclos
de lanzamiento cortos para una mejora constante.
Metodología Scrum 3.
Gestión de las expectativas del usuario: Cada usuario puede participar en cada
una de las etapas del proceso y proponer soluciones. El proceso en su conjunto
está pensado para un tipo de evaluación conjunta, ya que en todas las etapas del
proyecto los usuarios pueden aportar ideas de mejora.
Resultados anticipados: Una de las ventajas de trabajar con Scrum es que cada
etapa del proceso arroja resultados parciales, por lo que no es necesario esperar
al final para obtener resultados del proyecto. Al cierre de cada Sprint o fase de
trabajo, ya pueden visualizarse ciertos logros. Esto permite disminuir el tiempo de
los períodos de prueba y concluir el trabajo más rápido.
Visión global: contar con una visión holística e integral del proyecto mientras está
en curso es posible, además de que esto fortalece el equipo de trabajo y sus
involucrados.
Desventajas 4.
Roles 6.
Artefactos. 7.
Eventos. 8.
Bibliografía 10.