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computacional, en la solución a problemas aplicados, dentro del aprendizaje de la lógica
de programación, en la formación de ingenieros en sistemas.
Pedro Ramiro Brito Portero
Director e Investigador, Escuela de Ciencias y Tecnologías Aplicadas, Universidad
Internacional del Ecuador, Centro de Transferencia y Desarrollo Tecnológico
CTTUIDEECYTA,
Quito, Ecuador,
Dir.Pos:1721272 Fax:2985666 rbrito@internacional.edu.ec
Resumen
En la gestión del conocimiento, deben existir estrategias metodológicas de última generación
que permitan modelar, representar, diseñar soluciones lógicas a problemas aplicados que se
presentan en las primeras fases de formación como ingenieros en sistemas informáticos, y
reemplazar a los ya caducos procedimientos de desarrollo y diseño lógico como son:
Algoritmos lineales, Diagramas de cajas, Diagramas de flujo, Pseudocódigo, etc. Este trabajo
reporta una investigación en este sentido, orientada concretamente a evidenciar la existencia
de alguna relación entre la intervención en actividades de resolución de problemas y la
estructuración del pensamiento lógico creativo, presentando un procedimiento
metodológico, didáctico, lúdico, creativo y de última generación, denominado “ LÓGICA
DE PROCESOS” , fácil de aprender y manipular, permitiéndonos expresar o diseñar de
una manera técnica y precisa la solución que se encuentra en el cerebro a los problemas
planteados. La “ LÓGICA DE PROCESOS” , es un procedimiento que permite diseñar el
algoritmo de solución a problemas aplicados (Ej. Verificar si un valor ingresado por teclado es
primo…), utilizando herramientas especiales que permiten diseñar y esquematizar la solución
lógica. La “ LÓGICA DE PROCESOS” contiene herramientas, un “ PROGRAMA” contiene
instrucciones, es decir antes de empezar a programar debe existir un diseño lógico que sirva
de guía para programar en cualquier lenguaje.
La población de estudio, de la investigación, la misma que se encuentra en ejecución; y con
éxito, está constituida por estudiantes de pregrado de la facultad de ingeniería de sistemas
informáticos de la Universidad Internacional del Ecuador.
Palabras clave: Formación de Ingenieros en sistemas, Resolución de Problemas,
Procedimiento Metodológico Lúdico, Competencias, Pensamiento Lógico Creativo,
Lógica de Procesos.
Abstract
In the knowledge management, there must be methodological strategies that allow the latest
generation model, represent, logic design solutions to problems that are applied at the early
stages of training as engineers in computer systems, and replace outdated procedures and the
development and logical design such as: linear algorithms, diagrams boxes, flow charts,
pseudocode, and so on. This paper reports a study in this regard, geared specifically to
demonstrate the existence of any relationship between the intervention in problemsolving
activities and the structuring of logical thinking creatively, presenting a methodology, teaching,
entertaining, creative and financial control, called the "logic of process", easy to learn and
manipulate, allowing us to express or to design a technical and precise manner that the solution
lies in the brain to the problems raised. The "logic of process", is a procedure that allows the
design of the algorithm solution to problems being implemented (eg check if a value is entered
by keyboard cousin ...), using special tools that enable design and schematize the logical
solution. The "logic of process" contains tools, a "PROGRAM" contains instructions, that is
before you start to plan there should be a logical design to guide program in any language.
The population of study, research, the same as it is in progress, and successfully, is made up of
undergraduate students of the faculty of engineering systems of the International University of
Ecuador.
Key words: Formation of Engineers, Problem Solving, Methodological recreational
Procedure, Skills, Creative Thinking Logical, Logical Process