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CARTA DE LANZAMIENTO DEL PROYECTO

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Teniendo en cuenta que varios países de Latinoamérica aun no han adoptado


ningún estándar de televisión digital, Colombia con la elección del estándar DVB
pretende ser pionera y liderar el proceso de implementación de esta tecnología en
el continente.

La televisión digital es una tecnología novedosa y aun no explorada con


profundidad por los desarrolladores del país, debido a su reciente elección, por tal
motivo nace la pregunta: ¿Cómo desarrollar aplicaciones para el estándar DVB en
la plataforma MHP, que sean interactivas, funcionales y que cumplan con los
parámetros operacionales?, en donde la Universidad Libre seccional Bogotá se
convierta en un eje experimental del proyecto; de esta forma lograr desarrollar
aplicaciones para TDT que ofrezcan un servicio de calidad y acorde con las
necesidades de la comunidad.

Tomando las diferentes herramientas tecnológicas y recursos económicos que la


Universidad proporcione para el crecimiento del proyecto, con la participación
inicialmente de cuatro ingenieros de sistemas de séptimo semestre, cumpliendo
roles tales como líder de equipo, de planeación, de calidad, de desarrollo y
soporte, se pretende levar a cabo todo el proceso de desarrollo de software
basándose en el modelo TSP, teniendo como resultado final o meta de equipo el
diseño de una aplicación que se pueda implantar dentro de la Universidad Libre
teniendo en cuenta las restricciones infraestructurales, de hardware y de recursos
físicos de la misma.
Obteniendo resultados que afiancen el conocimiento en el desarrollo de
aplicaciones para DVB-T y proporcione a la Universidad mas campo de acción
dentro de los desarrolladores a nivel Nacional.

El proceso que el proyecto tendrá diferentes etapas donde se definirán parámetros


de diseño, implementación y recursos

1. Planeación: el objetivo de esta etapa es la base del pryecto ya que se


afianzara el conocimiento sobre el leguaje de programación MHP con
plataforma de desarrollo JAVA, recursos hardware y software, para poder
llevar a cabo el proceso de diseño, además de proporcionar la delimitación
del proyecto y los alcances.
2. Análisis de requisitos: donde se definirá que se debe hacer y que tipo de
especificaciones y necesidades tendrá el producto que se implementara en
la Universidad Libre usuario final. También se realizara el modelado de
requerimientos y alterativas de solución a la problemática planteada.
3. Proceso de desarrollo y diseño: en este se llevara a cabo el proceso de
codificación y de diseño del producto, entregando prototipos y trabajando
conjuntamente con el usuario final para que realice ajustes durante el
proceso.
4. Prueba: el software tendrá un prototipo versión beta que se implementara o
se mostrara a usuario final el funcionamiento y así poder realizar un
feedback a los usuarios que retroalimenten y permitan mejorar e diseño o
funcionalidad del software.
5. Implementación: se entregara a la universidad la documentación del
proyecto y el software listo para implementar, teniendo en cuéntalas
restricciones estructurales para el correcto funcionamiento de la aplicación
en el decodificador y el televisor.

OBJETIVOS
Objetivo General
• Diseñar, programar e implementar una aplicación para la universidad Libre
de Colombia seccional Bogotá en la plataforma MHP para el estándar DVB
de televisión digital implementado en Colombia, teniendo en cuenta los
recursos de hardware y software que esta tecnología requiera.

Objetivos Específicos
• Adquirir las herramientas necesarias para el desarrollo de aplicaciones en
MHP.
• Iniciar una formación en este tipo de lenguaje de maquina utilizado en este
estándar.
• Elaborar una tabla que describa los diferentes servicios ofrecidos en
diferentes espacios de la universidad que mejore su función a través de una
aplicación en televisión digital.
• Construir e implementar una aplicación para un servicio seleccionado.
• Medir la calidad de la aplicación por medio de distintos métodos de
retroalimentación.

ALCANCES DEL PROYECTO


La aplicación que se espera desarrollar va a ser implementada en la universidad
Libre seccional Bogotá con el objeto de sistematizar y mejorar algún servicio y sus
procesos y para tal fin vamos a tener en cuenta 2 de los 3 perfiles que maneja la
plataforma MHP, Enhanced Broadcast e Interactive Broadcast, no se tendrá en
cuenta el Internet Access en nuestra aplicación.
Se hará uso de emuladores especializados para este tipo de aplicaciones, que
permitan mostrar los prototipos y simulaciones y así observar la funcionalidad de
la aplicación, además de la interfaz grafica.
La aplicación se implementara en la universidad, luego de tener aprobada la
propuesta por los directivos, además de que se provean los recursos necesarios
para el correcto funcionamiento.

SUPUESTOS
Para poder llevar a cabo el proyecto de investigación que se ha planteado es
necesario tener en cuenta los siguientes aspectos:

• Lenguaje de programación: El lenguaje de programación designado para


la construcción de aplicaciones del estándar DVB bajo el sistema MHP, de
código abierto, utiliza el lenguaje de programación Java para sus
aplicaciones y define la plataforma conocida como DVB-J, basada en la
Máquina Virtual de Java (JVM).
• Desarrollo: Para construir aplicaciones debemos contar con recursos de
software capaces de realizar los diferentes prototipos y pruebas necesarias
antes de implementarlas dentro del Setup-box y los diferentes equipos que
son necesarios. MHP ofrece la interactividad, interoperabilidad y diferentes
canales que brindan diferentes características para la interactividad de los
programas es decir que los equipos TDT con MHP incorporan capacidad de
proceso para descargar pequeños programas que se pueden ejecutar
solamente en nuestro televisor, o aplicaciones con las que es posible recibir
información o participar en tiempo real a través del televisor.
• Recursos de Hardware: Para realizar la implementación de una aplicación
es necesario contar con equipos que sean capaces de interpretarlas y
reproducirlas. Para el caso de un televisor analógico es necesario de un
Setup-Box que convierte la señal digital en analógica y los componentes
que vienen en ella ó de un televisor digital que incluye esta tecnología en su
interior.

Para facilitar cada uno de los anteriores aspectos mencionados se busca el apoyo
de la Universidad Libre proporcionando los diferentes espacios para su
aprendizaje, investigación, implementación y pruebas.

ENFOQUE DEL PROYECTO

1. Realización de curso virtual en programación y recursos mhp.


http://www.mhp.org/developers.htm#general
2. Instalación de recursos de software y emuladores necesarios para el
proceso de codificación y diseño. http://java.sun.com/

3. Realización de interfaces y prototipos

4. Presentación del proyecto uiversidad libre

5. Implementación del proyecto

6. Prueba

ROLES Y DISTRIBUCION DE PERSONAL PROYECTO

Roles – Team Developers Nombres y Apellidos Teléfono E-mail

Líder de equipo Diana Katherinne Robayo 3166616628 katherinne.18@hotmail.com

Líder de Planeación Tatiana Novoa 3144842367 tnt897@hotmail.com

Líder de Calidad Carlos Enrique Beltrán 3144419885 cebrids2007@hotmail.com

Líder de Desarrollo Fabio Julián Bernal 3142390561 fabib3@hotmail.com

Líder de Soporte NA NA NA

Cronograma actividades

FECHA TEMA ACTIVIDAD


Presentación propuesta de
proyecto y planteamiento Presentar el anteproyecto
del problema.
Proceso de investigación
marco teórico, estudio de Recolección de información e
papers y blogs científicos. investigación exhaustiva
Etapa de aprendizaje de Realizar un curso de
MHP y experimentación preparación y de aprendizaje
de aplicaciones del lenguaje de programación
funcionales. que nos certifique como
programadores en MHP
Presentación de propuesta Se hará la presentación de la
Universidad Libre propuesta a las directivas de
la universidad con el fin de
obtener recursos físicos y
económicos para la
sustentación e
implementación del proyecto
Presentación de prototipo
y periodo de prueba Tomar como centro
experimental la universidad
libre para observar el
funcionamiento y la
satisfacción del cliente frente
la prestación del servicio
Etapa de evaluación Durante esta etapa se
funcionalidad y servicio pretende realizar el estudio de
prestado, feedback y lo observado y de poder
corrección de errores. reparar posibles errores
funcionales de la aplicación,
de obtener la calidad del
software, de poder medir la
satisfacción de los usuarios y
el servicio prestado.

En esta etapa se
implementara el software en
Implementación del la universidad oficialmente y
software. el proyecto cumplirá con los
objetivos propuestos tomando
a la Universidad Libre como
ejemplo de las diferentes
utilidades y beneficios de la
televisión digital en Colombia

Equipo

Metas
• Producir un producto de calidad
• Ejecutar un proyecto productivo y bien manejado
• Finalizarlo a tiempo

Objetivos
• Trabajar en equipo por el bien del proyecto

Líder de equipo
Integrante
Objetivo general
• Trabajar, idear, opinar y desarrollar proactivamente las actividades y
procesos que requiera el proyecto, además de trabajar en equipo, mantener
la buena comunicación y relaciones internas generando un buen ambiente
de trabajo.

Rol
Objetivo general

• Observar y coordinar el desempeño y cumplimiento de las actividades


planeadas por arte de los integrantes del grupo, así como dirigir de forma
objetiva el equipo de trabajo

Objetivos específicos

• Tener la capacidad de tomar decisiones y de analizar diferentes situaciones


y ofrecer soluciones eficaces y rentables.
• Mantener dirigido el equipo de trabajo con una visión objetiva del proyecto.
• El líder puede dirigir, motivar y repartir funciones que le permitan hacer un
trabajo más productivo eficaz y funcional
• Velar por el buen funcionamiento y cumplimiento de los roles dentro del
equipo, escuchando opiniones y liderando ideas que se generen dentro del
grupo.

Metas
• M1: Construir y mantener un equipo efectivo
• M2: Motivar los miembros del equipo para que trabajen de manera
entusiasta y dedicada en el proyecto
• M3: Resolver los conflictos del grupo
• M4: Mantener informado al instructor sobre el Progreso en el proyecto
• M5: Ser un facilitador efectivo en las Reuniones de grupo del proyecto

Líder de Calidad
Integrante

Objetivo

• Aportar ideas y colaborar con el desarrollo del proyecto empleando las


labores especificas como líder de calidad.

Rol

Objetivo General

• Dar soporte en definir las necesidades del proceso, en hacer el plan de


calidad y en hacer seguimiento al proceso y a la calidad del producto.

Objetivos Específicos.

• Conducir el grupo en la producción y en el seguimiento del plan de de


calidad
• Alertar el grupo, el líder y el instructor en caso de problemas de calidad
• Conducir el grupo en la documentación de sus procesos y en mantener un
enfoque de mejoramiento continuo
• Establecer y mantener los estándares del desarrollo del proyecto

Metas

• M1: Todos los miembros del equipo reportan adecuada y exactamente la


información del proceso
• M2: El equipo sigue fielmente el proceso y obtiene un producto de calidad
• M3: Todas las inspecciones del equipo son adecuadamente moderadas y
reportadas
• M4: Todas las reuniones del equipo son adecuadamente reportadas y los
reportes son guardas en el sitio del proyecto

Líder de Desarrollo
Integrante

Metas
• Ser un miembro cooperativo y eficaz
• Hacer disciplinadamente el trabajo personal
• Planear y trazar todo el trabajo personal
• Producir productos de calidad

Objetivos
• Participar activamente en las actividades que se generen
• Proponer ideas para el correcto funcionamiento del proyecto

Rol

Metas
• Producir un producto superior
• Usar totalmente todas las habilidades y destrezas de los miembros del
equipo

Objetivos
• Utilizar las TIC necesarias para lograr un producto de calidad

ENTREGABLES DEL PROYECTO

PLANEACION
1. Lanzamiento del proyecto
2. Plan de gestión de requerimientos
3. Entregar documento de los requerimientos srs
4. Plan de calidad

DISEÑO
5. Documento de diseño
6. Arquitectura
7. Diseño detallado
8. Modelo de datos
a. Diseño de datos
b. Diseño de tablas
c. Normalización
d. Diseño del modelo de datos (MER)

IMPLEMETNACION
9. Documento codificación
10. Plan de implementación
11. Codigo software
12. ejecución pruebas

PRUEBAS
13. Plan de pruebas
14. Informe de ejecución

ANLISIS DE RIESGOS DEL PROYECTO

• Incumplimiento de compromisos. (reuniones de trabajo, aporte al proyecto,


entre otros)
• Tiempo insuficiente para realizar las actividades propuestas
• Demoras en una toma de decisiones en la organización
• Incremento en costes
• Falta de tecnología
• Cambios de requerimientos
• El diseño o arquitectura del producto no está definida y/o documentada
explícitamente.
• No se conocen las capacidades “reales” del equipo